С нововведениями к вам. Точнее...
Ладно, озвученное ниже будет не таким уж и новым. В том или ином виде это уже встречается на форуме: в квестах, которые запрашивают сами игроки, например. Или в длинных квестовых арках. Я лишь вытащу это и оформлю для ознакомления тем, кто хотел, но не решался, или вовсе не задумывался о такой возможности ранее. Ссылка на этот пост будет прикреплена к последующим моим квестам чтобы каждый мог зайти и понять что означают новые выделенные плашки.
!ПОКА ЭТО КАСАЕТСЯ ТОЛЬКО МОИХ (мастер @Иония Шениан) КВЕСТОВ!
Интеграция
Выкладывается сюжетный квест. Вы записываетесь в него - он интересует вашего персонажа, верно? Ладно, возможно, вам просто скучно :) Так или иначе, до этого у персонажа была своя жизнь, полная приключений, опасностей... быта? Но помимо мотивации присоединяться к новой придуманной мастером истории здорово иметь
якорь - собственную связь с грядущими событиями. Итак,
интеграция - маленькое ответвление или часть сюжета, связанного с одним или группой персонажей (все по предварительному сговору, муахаха!) которую игрок может предложить на этапе набора/принятия в квест. Ничего не поняли? Будет лучше, когда прочтете пример)
Персонаж игрока, пусть будет, ммм... Джон ._.
Пример №1
Итак Джон записывается в квест. У Джона - есть цель: он хотел бы добыть в этом приключении
оружие с историей. Такое, о котором не стыдно рассказывать байки в тавернах. Он
пишет об этой маленькой цели мастеру, а тот, в свою очередь,
по желанию выбирает удачное время и место в квесте, чтобы интегрировать сие маленькое сюжетное пожелание в своё повествование.
Итог: в начале/середине/конце квеста Джон в тяжелой борьбе/пройдя ловушки/испытанием/ удачей получает [сюжетно] свой меч-кладенец, до этого принадлежавший легендарному коту-воителю. Получает
историю - но в инвентаре на фаундри вещь (помимо того что она должна быть приобретена) остается той же самой (обычным воинским оружием, например, но вы можете дать ему имя :) ).
Пример №2
Джон прибыл/попал на Энтерум с таинственной планеты Антараквис. Тоска по родине столь сильна, что он с нетерпением ждет любой встречи со знакомыми землями. Магнетизм - явление, способное изменять не только судьбы отдельных личностей, он перемещает и сшивает целые осколки миров.. Маленькие и большие осколки...
Итог: в начале/середине/конце квеста Джон и его товарищи по квесту попадают в подземный грот... полностью покрытый красивейшими синими цветами. Джон в неверии потирает глаза: фисалии! Цветы его родины! Обыскав пещеру, он находит так же традиционную вязаную игрушку, несомненно, принадлежавшую ребенку из племени... или даже ему самому. Скупые слезы ностальгии катятся по щеке воителя.
Пример №3
Джон - старый, израненный воин. Множество шрамов покрывают его тело, но один особенно неприятен - разрез, идущий прямо по линии глаза, уродующий личину. Игрок считает, что хочет отказаться от этой фишки внешности - но, вместо того чтобы обратиться в центр пластической хирургии в Юнионе, просит мастера устроить ему возможность поправить эту деталь в ходе сюжета.
Итог: Джон встречает целителя, который помогает ему заживить шрам. Джон купается в таинственных водах источника исцеления.. Джон... Джону так везет, в общем-то! Он, усердно молящийся, наконец обращает на себя внимание милосердной богини.
Джон - получает то, что хотел, шрама нет, а глаз прекрасно видит.
[Этот пример имеет ограничение правилом №4 (ниже). Джон сможет поменять аватарку на вариант без шрама (если до этого такая мелочь учитывалась) но событие - не акт пластики, его внешность во многом останется той же самой.]
Правила:
1) Интеграция выполняется мастером по желанию, т.е. если мастер считает что сюжетный поворот игрока просто не может быть осуществлен в условиях квеста, он в праве вообще его не добавлять. И тогда квест играется как самый обычный.
2) Интеграция, если она принята, добавляется в момент известный только самому мастеру. Для честности к ней не может заранее подготовиться ни один участник, а игрок, загадавший её, может лишь предполагать что она будет.
3) Если вы видите что в наборе в условиях квеста стоит интеграция, то после объявления участников, если вы в их числе, пришлите мастеру свой вариант следующими способами: в лс форума, скрытым текстом в теме обсуждения квеста. Это также можно сделать на этапе набора, тоже скрытым текстом, но стоит понимать что вашего персонажа могут и не взять в квест.
4) Интеграция - чисто сюжетное событие. Она не может менять качество и характеристики вещей из Pathfinder системы. Так же она не может справляться с недугами из системы в обход правил этой системы (если для события нужен ритуал высокого уровня или целитель высокого уровня, а квест рассчитан на встречу лишь с низкоуровневыми нпс, не ждите чудес).
Главная цель интеграции - связать историю вашего персонажа и историю мира тонкими, но прочными нитями, которые могут показаться незаметными, но чем их будет больше, тем полнее и живее будет ощущаться история.
Билет
Не так редки на форуме серии квестов/сюжетные арки. Это когда несколько квестов связаны общей историей, являются продолжениями друг друга или просто относятся к одной выделенной мастером группе по той или иной причине. Итак, билет - это ваш пропуск в следующий за текущим квест без необходимости бороться за место в нём в условиях общего набора. Чаще всего билет получается за достижения и активное участие в квесте - когда вы настолько яркие звездочки, что мастер обязательно планирует включить вас в продолжение этой истории :) А еще будет Билет (+1) - вспомните случаи, когда вы записываетесь в квест и указываете, что обязательно пойдете только если в него возьмут и вашего друга? Как насчет повышения шансов?)
Правила:
1) Билет выдается мастером и учитывается им же. Если квестовую арку ведут несколько мастеров, билет все равно учитывается лишь в части квестов того мастера, который его вам выдал. Учет билетов производится в личном мастерском архиве, а так же указывается в теме квеста как награда по его завершению.
2) Билет может иметь приписку (+1) - это означает, что вы вправе предложить мастеру кандидатуру (игрока-персонажа) в следующий квест, и мастер запишет её с вами или даст повышенный приоритет в наборе, если сама кандидатура согласна на участие.
В комментариях мне можно и нужно дать обратную связь по такой системе: что думаете? нраицца?)

Реакции: Хурс