Что такое Энтерум?
МирЭнтерум – это загадочный мир-магнит, один из бесконечного множества миров Мультивселенной, магическим образом притягивающий к себе и соединяющий вместе фрагменты из других миров.
Он уже успел вырвать из других Вселенных десятки городов и даже целые регионы вместе с их обитателями.
Энтерум притягивает подобное к подобному – а потому он сформировал три обособленных и не похожих друг на друга биома:
- наполненный магией и напоминающий о средневековье Арамидис;
- жестокий и пост-апокалиптичный Корзус;
- а также высокотехнологичный и богатый на искусственные формы жизни Юнион.
Примечание: Никто из попавших в мир-магнит пока ещё не знает кем и с какой целью был создан Энтерум. Быть может, найти ответ на этот вопрос предстоит именно вам...
Как попасть в Энтерум?
СозданиеУ вас есть два основных варианта: создать персонажа-коренного жителя одного из попавших в Энтерум "каноничных" миров, оказавшегося в Энтеруме вместе с фрагментом своей цивилизации – или персонажа, вырванного в одиночку (или небольшой группой игроков) из своего собственного, придуманного вами мира.
Если вы хотите начать игру за "каноничного" персонажа, то вы можете ознакомиться с народами и государствами того или иного биома в этом разделе – и вписать понравившуюся вам расу и цивилизацию в предысторию вашего персонажа. Начав игру таким образом вы получите небольшое количество репутации в вашей стартовой фракции – и, при желании, даже свой собственный небольшой объект недвижимости на её территории.
Если же ваш персонаж путешественник между мирами – или вы просто не хотите ограничивать его предысторию "каноничными" цивилизациями и расами – то вы можете придумать и свой собственный родной мир, и свою собственную расу – а вашим пределом будет только ваше воображение. Главное – помните, что все персонажи начинают игру на 1-м уровне, какими бы могущественными они ни были в своём родном мире.
Также в биографии указывается то, как вы попали на Энтерум. Помните, что специально попасть в мир нельзя, но случайность может сыграть с вами злую шутку, заставив вашего персонажа считать обратное. Пример: Вы открыли портал в какой-то иной мир, по случайности попав на Энтерум. По факту, ваш портал случайным образом был заменен порталом на Энтерум, повторить у кого-либо подобное едва ли получится.
Как начать игру?
Начало- Обязательно прочитайте правила форума и актуальные объявления от администрации.
- Ознакомьтесь с боевой и ролевой системой форума (система Pathfinder 2e, адаптированная под форумные реалии) на этой странице и с ее отличиями от оригинала этом разделе.
- После того, как вы прочитали информацию о биомах, расах и фракциях мира в библиотеке и посмотрели на их игровые локации – придумайте своего персонажа и определитесь с местом, где вы хотите начать свою игру.
- Создайте анкету своего персонажа в этом разделе по стандартизованному шаблону – и дождитесь своего официального принятия одним из проверяющих анкет.
- После того, как ваша анкета была принята, а ваши стартовые бонусы выданы одним из администраторов, создайте тикет в специальной теме и заполните приложенную ниже форму для создания вашей учётной записи на виртуальном игровом столе FoundryVTT.
- Создайте лист со всей технической информацией о вашем персонаже в этом разделе по шаблону. Как минимум - вы можете просто оставить скриншоты из Foundry с вашим настроенным персонажем.
- Теперь вы можете начать игру в понравившемся вам биоме. На данный момент вы можете начать игру в любой локации Корзуса, любой локации Юниона или в Арамидисе.
Помощь для новичков
Для новичков, которые только осваивают боевую систему форума, в битвах с монстрами: «Крысиная Охота», «Нежить под храмом Гекаты» и «Зловонные пещеры» появилась возможность запросить помощь трёх заранее подготовленных персонажей (НПС). Ими будет управлять мастер Боевой Системы.
Это отличный шанс детальнее разобраться с механиками боёв, если вы ещё не имеете достаточного опыта или не уверены в своих силах.
Оставить заявку на проведение битвы можно в специальной теме.
Внимание: Мастера Боевой Системы оставляют за собой право отказать игроку (или группе игроков), если сочтут, что тот уже обладает достаточным опытом для самостоятельного прохождения или уже неоднократно участвовал в подобных битвах.
Я создал персонажа и мою анкету приняли, что мне нужно делать дальше?
НачалоДля начала полноценной игры (так для участия в квестах лист персонажа и заполнения профиля - обязательны)
Вам необходимо создать Лист персонажа и токен персонажа на платформе FoundryVTT (и/или попросить заполнить их), где будут отражаться все характеристики и показатели.
После этого, рекомендуем заполнить профиль на форуме.
- Если Вы хотите начать игру с кем-то, то Вы можете поискать себе соигрока в этой теме.
- Вы так же можете запросить заказ наемника от какой-либо организации игроков или мастера игры, от лица любой фракции мира, либо выполнить свободные, никем не взятые.
- На форуме так же часто проводятся квесты, Вы можете проверить раздел квестов.
Когда Вы готовы начать игру (один или с кем-то) - Вы можете начать играть в любой понравившейся Вам локации, если в ней нет особых условий.
Важно: В своем самом первом игровом посте необходимо написать "Начало игры".
Летоисчисление Энтерума
ВремяЛетоисчисление Энтерума (с момента притяжения других миров) и время года отображаются над всеми разделами форума:
Текущее время в Энтеруме: 3-й год после Соединения, сезон: Весна
К кому обратиться по вопросам биома?
ПоддержкаВ данной теме Вы можете найти список всего административного состава.
- По вопросам Арамидиса обращайтесь к Фарг Мордаус
- По вопросам Корзуса обращайтесь к Госпожа
- По вопросам Юниона обращайтесь к Лео Мельх
Что такое FoundryVTT?
ПлатформаFoundryVTT - это виртуальный игровой стол для настольных ролевых игр, предназначенный для игр по самым разным системам.
В нашем случае для игры по системе Pathfinder.
Там Вы можете создать лист персонажа, удобно распределить его навыки и характеристики, выбрать способности.
По сути, то же самое, что если бы вы заполняли лист персонажа от руки, но в виртуальном пространстве и с автоматизацией некоторых процессов.
Например, если предыстория даёт Вам какие-то навыки или способности, то Вам не надо вносить их самому. Достаточно просто вписать свою предысторию, класс, наследие и родословную, и система автоматически добавит в Ваш лист всё, что они предоставляют.
Там же, в Фаундри, проводятся бои по полной боевой системе Pathfinder 2e, благодаря наличию поля и возможности совершать броски кубов. И остальные приятные мелочи и автоматизации, облегчающие жизнь игроков: автоматическая прибавка модификаторов характеристик к навыкам и броскам, учёт наложенных на персонажа состояний и тому подобное. Так что, в большей мере, платформа Фаундри делает то же, что могли бы делать сами игроки, но быстрее, точнее и удобнее.
Обязательно ли пользоваться боевой системой на платформе Foundry?
ПлатформаНа форуме есть несколько типов решения боевых столкновений: на платформе FoundryVTT, Упрощенная Боевая Система. Если речь идет столкновении между игроками - используется только платформа FoundryVTT.
В случае игры с другими игроками и/или Мастерами игры Вам необходимо будет прийти к общему решению по какой системе будут решаться вопросы боевых столкновений/решений игровых задач.
Как бросать кубики в постах?
Механики- Создайте сообщение с текстом "ПХ"
- Нажмите - изменить - теперь под окном редактирования текста появится кнопка "Бросить кость".
- В поле "Причина броска" вам нужно указать Навык/спасбросок/причину броска, ваш бонус и сложность.
Например: Дипломатия +15, КС 25 - При написании поста вам необходимо под спойлером указать расшифровку своего броска.
Например: Бросок Дипломатии КС 25: [значение выпавшего куба] + 15 [Дипломатия] = [сумма выпавшего куба + бонусы]
Сколько у меня может быть персонажей на форуме (аккаунтов)?
ПерсонажиБез дополнительных вложений, у Вас может быть 3 персонажа (аккаунта).
Переносить кристаллы опыта, обязательно оставив заявку в специальной теме, можно не чаще, чем раз в полгода реального времени (лимит на игрока, а не на персонажа) и если вы не успели написать ни одного игрового поста за персонажа.
Могу ли я участвовать в нескольких квестах?
КвестыСогласно правилам квестов - Вы можете одновременно участвовать в трех альтернативных или параллельных квестах (лимит на каждого вашего персонажа отдельно). Квест в основной игре не учитывается.
Вы также можете получить лимитный доступ в квест за пожертвования форуму. Этот билет сгорает сразу же после вашего использования для получения доступа в квесты.
Существует ли на форуме система репутации?
РепутацияДа, Вы можете зарабатывать (или терять) репутацию у разных фракций, участвуя в квестах, активном мастеринге или выполняя заказ наемника.
Ознакомиться с системой наемничества можно в этой теме.
Ознакомиться с фракциями в этой теме.
Могу ли я создать свою личную локацию/организацию/государство?
ЛокацииНа данный момент игрокам доступна возможность создать организацию и личную локацию (малую и большую).
Информационная тема по организациям игроков здесь.
Для оформления личной локации Вам необходимо:
- Приобрести соответствующий навык в магазине (Малую личную локацию или Большую личную локацию)
- Согласовать описание и наполнение личной локации с Модератором, закрепленным за биомом.
⚠ Создание должно быть обязательно отыграно в основной игре, чтобы изменения вступили в силу и утвердились в мире Энтерума. ⚠
Какая валюта используется в мире?
ЭкономикаУ Биомов есть своя условная внутренняя валюта:
- Имп-кристалл в Корзусе
- Юниколь в Юнионе
- Золото - является общей валютой Энтерума, которая используется и принимается везде (это то самое золото, которое отражается у Вас под аватаром)
Возможно ли передавать золото/предметы другому игроку?
ЭкономикаНа данный момент это невозможно.
Однако члены одной организации могут скидывать золото в казну своей организации для ее развития, оставив заявку в соответствующей теме.
Как я могу передвигаться между Биомами? Что для этого необходимо?
ПеремещениеМы упростили систему переходов между биомами через КПП.
Теперь персонаж обязан делать переход в другой биом через соответствующую локацию КПП только если проходит эту границу впервые.
Дальнейшие его перемещения осуществляются между биомами из текущей локации в интересующую локацию напрямую.
Это нововведение, конечно же, касается и уже отыгранных переходов - если Ваш персонаж уже был на КПП, теперь Вы можете свободно перемещаться без промежуточного этапа в виде посещения локации КПП.
Может ли мой персонаж умереть? Что происходит если персонаж умер?
СмертьДа, Ваш персонаж может умереть в процессе ролевой игры или боя на платформе FoundryVTT.
По Вашему желанию, персонаж может умереть окончательно и Вы можете его вывести, переведя опыт на своего другого персонажа.
В случае, если Вы хотите воскресить своего персонажа, то Вам следует ознакомиться с темой Правилами по жизни и смерти.
Как можно поддержать проект?
ПоддержкаВы можете поддержать нас на Бусти.
Мне не нравится мой класс/наследие/предыстория могу ли я изменить их?
ПерсонажиЕсли в процессе игры Вы понимаете, что Ваш класс вам не подходит, то у каждого игрока есть бесплатная смена класса раз в полгода. Почитать подробнее можно в этой теме.
Также можно сменить класс с помощью пожертвования на Бусти.
После принятия анкеты и до момента, когда игрок отписал свой первый пост на форуме с пометкой "Начало игры" - он может написать Анкетологу, который его принимал, если оказывается, что раса/наследие/предыстория игроку не подходят по каким-то причинам.
Нужно быть готовыми к тому, что проверяющий может попросить Вас дописать что-то в своей биографии для того, чтобы оно полностью соответствовало выбранным расе/наследию/предыстории. Не бойтесь писать им, они будут рады вам помочь.
Если же первый пост уже есть, то поделать с этим, к сожалению, ничего нельзя, поэтому если что-то Вас не устраивает - лучше писать сразу! И это касается не только этих пунктов.
Работает ли магия в Юнионе/технологии в Арамидисе?
МеханикиТехнологии в Арамидисе и магия в Юнионе/Корзусе полностью работают - до тех пор, пока у игрока есть подкрепляющий действие данной технологии/магии предмет или способность.
Как я могу приобрести личный транспорт? Может ли с ним что-то случиться?
ТранспортУзнать подробнее о транспорте и оставить заявку на приобретение вы можете в специальной теме.
Мой персонаж может попасть в плен/тюрьму? Что с ним будет происходить и как я смогу их покинуть?
РолеплейВаш персонаж может попасть в игровую тюрьму форума (за серьезные нарушения или по квесту) и покинуть её, но всё это только в игре с Мастером игры. Это же касается и какого-либо плена - подобный отыгрыш ведется только Мастером игры. Или по обоюдному согласию между игроками.
⚠ Если Вашего персонажа направили в тюрьму, но Вы продолжаете играть в других темах, на Ваш аккаунт могут быть наложены штрафы. ⚠
Как может воздействовать на моего персонажа другой персонаж, в плане действий, с которыми я не согласен?
ВзаимодействиеДругой игрок может взаимодействовать с Вашим персонажем лишь физически - атаковать, используя броски кубов своих навыков.
Насильно убедить Вас в чем-то нельзя.
Все конфликты рассматриваются Мастером игры или Администрацией форума, если игроки не смогли договориться между собой.
Могу ли я отыгрывать один предмет как другой?
МеханикиДа, если предмет подходит под группы и признаки другого. Вы всегда можете задать вопрос Мастерам Боевой Системы для точного ответа на ваш вопрос.
Общие положения о переосмыслении внешнего вида и замене моделей предметов и существ:
Визуальное переосмысление предметов, оружия или существ допускается, пока оно не нарушает игровых механик - особенно признаков, групп оружия и взаимодействий с навыками.
Принцип совместимости:
Любая замена внешнего вида предмета или существа допустима, если:
- Совпадает категория (группа оружия, тип существа)
- Совпадают или не противоречат боевые признаки (например, "Захват", "Дальнобойность", "Безоружное")
- Не нарушается баланс (по урону, особенностям или доступности)
- Нет прямого противоречия с описанием классовых или заклинательных эффектов
- Одобрена Мастерами Боевой Системы
Как я могу внести в библиотеку форума свою авторскую расу/божество/религию, чтобы игроки могли создавать персонажей по ним?
КонтентДля того, чтобы Ваш авторский контент был внесен в библиотеку форума, Вам необходимо найти 3х игроков, которые бы использовали Вашу расу/религию/божество. Подробнее можно ознакомиться в этой теме.
Затем Вами предоставляется статья, описывающая Вашу расу/религию и выкладывается на форум в специальную тему.
Могу ли я отыгрывать когти как меч-бастард?
МеханикиНет, не можете.
Когти как безоружная атака попадает под категорию "Драка", в то время как меч-бастард является мечом. Для когтей, помимо всевозможных способов получить эту самую атаку когтями (например, способности родословной), можно использовать перчатку с лезвиями.
Аналогично и с другими противоречащими друг другу видами оружий.
Пример 1: Могу ли я использовать меч-крюк, отыгрывая его как катану, раз оба этих оружия мечи?
Ответ: Нет, не можете. Меч-крюк обладает признаком "Захват", в то время как катане этот признак оправдать невозможно. Добавлять его мы тоже не будем, иначе это нарушит баланс оружия в боевой системе.
Пример 2: Могу ли я использовать меч-бастард, отыгрывая его как катану?
Ответ: Да, можете. Группа оружий и признаки этих предметов не противоречат друг-другу. Несмотря на то, что оба этих оружий присутствует как отдельные предметы, если противоречий нет - значит это возможно. Иногда к этому правилу имеются исключения, прописанные непосредственно в описаниях и навыках (Например Эйдолон призывателя может быть вооружен как угодно, несмотря на то, что его атаки прописаны как безоружные)
Что насчёт призывов? В заклинаниях призыва нет подходящего мне существа.
МагияДо тех пор, пока существо имеет те же признаки, и навыки призываемого существа имеют место быть на том, что Вы хотите внешне призвать - да.
Я хочу призвать роботов, могу ли я это сделать через призыв нежити, раз они оба неживые существа?
МагияНет, не можете.
Нежить имеет признак "Нежить", роботы и конструкты обладают совершенно другими признаками.
Для призыва роботов используйте заклинание Призыв конструкта.
Я хочу призвать зергов из StarCraft, могу ли я использовать призыв животного?
МагияДа, можете.
Зергов можно засчитать за животных и пока способности выбранного животного не противоречат умениям зергов.
Например в обличие зерлинга можно призвать, например, собаку или гигантскую многоножку, но не выйдет признать его как рыбу-собаку, ведь в таком случае зерлинг не сможет находиться на земле, что он по задумке должен уметь.
Хочу иметь несколько архетипов. Это возможно?
БилдСпособности архетипа идут параллельно способностям класса, и даются так же в единственном экземпляре.
В большинстве случаев, способности архетипа берутся в качестве классовых способностей (условно, вместо способности класса второго уровня берут посвящение архетипа, и так далее). Но на форуме действует правило "Бесплатного архетипа": способности архетипа берутся отдельно от классовых.
Возможны разные варианты компоновки:
Вариант №1 (самый популярный и классический) - когда классовые способности берутся во все слоты.
Вариант №2 - так можно билдовать персонажа только архетипными способностями. Такое тоже возможно.
Бывают и промежуточные варианты, когда в классовые слоты берутся вперемешку способности классовые/архетипные. Но всегда должно выполняться правило: прежде чем брать посвящение следующего архетипа, нужно взять минимум две способности из предыдущего.
Как у вас работает правило свободного архетипа с классовыми архетипами?
БилдСпособности архетипа идут параллельно способностям класса, и даются так же в единственном экземпляре. Но классовый архетип берется только в способность 2 уровня класса.
В большинстве случаев, способности архетипа берутся в качестве классовых способностей (условно, вместо способности класса второго уровня берут посвящение архетипа, и так далее). Но на форуме действует правило "Бесплатного архетипа": способности архетипа берутся отдельно от классовых. Поэтому чтобы у вас не оставалось свободных ячеек вы можете взять Первое посвящение архетипа до выполнения условий.
Но есть важные условия:
- Персонажи берут посвящение своего классового архетипа в качестве способности класса на 2-м уровне и могут выбрать дополнительное посвящение в качестве своей дополнительной способности архетипа.
- Обычные ячейки способностей класса нельзя использовать для способностей архетипов, кроме архетипа своего класса, до тех пор, пока персонаж не возьмет в сумме 3 способности из своего классового архетипа (включая посвящение).
- После 2-го уровня дополнительные ячейки способностей архетипа можно использовать для способностей любого из двух архетипов.
- Перед тем как взять новое посвящение в любом из архетипов, игрок должен выполнить требования для этого в двух архетипах. (и классовом и дополнительном посвящении)
Предусмотрено ли вступление игровым персонажем в NPC фракции?
ФракцииДа, такая возможность есть.
При достижении репутации уровня ГЕРОЙ, вы можете претендовать на высокий пост в данной фракции;
При достижении репутации уровня ЛЕГЕНДЫ, вы можете попробовать занять должность лидера данной фракции.
Подробнее в Статье: Наемничество и Репутация.
Можно ли повысить награду за выполнение ЗН?
НаградыДополнительная награда за кубы даётся в зависимости КС броска:
- КС 15 даёт 20 кристаллов и 1 очко репутации
- КС 20 даёт 50 кристаллов и 1 очко репутации
- КС 30 даёт 100 кристаллов и 2 очка репутации
- КС 40 даёт 200 кристаллов и 2 очка репутации
- КС 50 даёт 300 кристаллов и 3 очка репутации
Стоит учитывать, что бросков для повышения награды может быть всего три. Каждый из них должен быть проверкой навыка, связанной с выполнением задания. Название броска должно содержать навык, КС и приписку "Учёт".
Например: "Атлетика (КС 15)(Учёт)".
Если вы сделаете больше трёх бросков с припиской "Учёт", учитываться всегда будут только первые три.
Что такое режим исследования и чем отличается от настольных правил?
МеханикиОригинальные правила Pathfinder 2e
Режим исследования (Exploration Mode)
В то время, как в столкновениях для сражений используют раунды, исследование является более свободной формой игры. Мастер определяет течение времени, так как вы можете путешествовать верхом по скалистому нагорью, вести переговоры с торговцами или спускаться в подземелье в поисках опасности и сокровища. Исследование не имеет непосредственной опасности как режим столкновения, но оно имеет свои собственные трудности.
Большая часть режима исследования включает в себя передвижение и отыгрыш роли. Вы можете путешествовать из одного города в другой, болтая с парой торговцев на заставе по пути, или, возможно, иметь короткую беседу с бдительными городскими стражниками в вашем месте назначения. Вместо того, чтобы измерять скорость своего движения 5-футовыми квадратами каждый раунд, вы измеряете ее в футах или милях в минуту, час или день, используя свою скорость путешествия. Вместо того, чтобы принимать решение о действии каждый ход, вы будете использовать активность исследования, а также, как правило, проводить некоторое время каждый день, отдыхая и совершая ежедневные приготовления.
Адаптированные правила форума
Режим исследования (Exploration Mode)
В то время, как в столкновениях для сражений используют раунды, исследование является более свободной формой игры. Мастер определяет течение времени, так как вы можете путешествовать верхом по скалистому нагорью, вести переговоры с торговцами или спускаться в подземелье в поисках опасности и сокровища. Исследование не имеет непосредственной опасности как режим столкновения, но оно имеет свои собственные трудности.
Большая часть режима исследования включает в себя передвижение между локациями и написание постов на форуме. Вы можете перемещаться между локациями, либо же продвигаться по сюжету какого-нибудь квеста. Вместо того, чтобы измерять скорость своего движения 5-футовыми квадратами каждый раунд, режим исследования для вашего персонажа расширен до времени описанном в вашем посте или посте мастера. Вместо того, чтобы принимать решение о действии каждый ход, вы будете использовать активность исследования, а также использовать стандартные действия, которые вы бы могли использовать в режиме столкновения.
Активность исследования должна быть описана и отдельно обозначена в вашем посте, иначе мастер имеет право не учитывать вашу заявку. Вы не можете сменить свою активность исследования до написания следующего поста даже во время боя в FoundryVTT. Это ограничение снимается после того, как вы успешно справитесь с угрозой и должны заново заявить активность исследования, даже если не собирались её менять.
Как работают волшебные палочки простым языком?
МагияСверху написаны уровни заклинаний (spell's rank), снизу классы. / - базовое значение доступных палочек. Персонаж всё также может сотворить заклинания с палочек, доступных ему по уровню.
Сначала ты смотришь на свой класс, потом смотришь какой максимальный уровень заклинаний тебе доступен по уровню персонажа.
Если ты есть в таблице, то можешь подготавливать столько, сколько написано в таблице. Если класса нет, то палочки недоступны.
Когда твоего класса нет - тебе нужен фит обмануть маг. предмет/кинетическая активация или архетип заклинателя. Архетип заклинателя базово даёт только 2 палочки. Но если есть фит, то базово у тебя 3 палочки.
Заклинатели получают даже с архетипом соответственно своему классу.
Если игрок хочет перегрузить палочку, то на его счету должно находиться необходимое количество золота или должна быть куплена соответствующая способность, которую он может продать (палочки полученные за активности не продаются и поэтому нужно иметь золото на случай их неудачной перегрузки).
Как мне взять класс "Герой"
КлассыНа форуме стал доступен класс героя. Вот некоторые нюансы:
⚠ Архетип Героя недоступен и его нельзя брать ни на какой класс. ⚠
Первый уровень героя стоит 61 000 кристаллов. Его можно взять как ваш Альтернативный класс или же заплатив 60 000 Смену класса персонажа или на новую анкету, оставив в теме ссылку на неё (чтобы с вашего основного аккаунта с нужной суммой была списана валюта). Смена класса потребует корректировки анкеты с анкетологом.
Этот класс для опытных игроков уверенных в себе и своих силах. Все уровни Героя непродаваемы, а способность альтернативного развития нельзя продавать также если у вас есть уровни Героя. Один раз ступив на этот путь, вы не сможете никак избавиться от божественной искры, в том числе достать каким-либо образом этот опыт или перевести его на нового персонажа. Он навсегда будет вложен в вашу суть.
Все данные условия служат для того, чтобы сделать данный класс действительно редким и недоступным для новичков, а также для тех кто действительно готов раскрыть в себе божественную суть путем приложенных усилий к развитию персонажа.
Как работаю Эдикты и Анафемы? На примере Линвара
РелигияДля начала разберем что такое Эдикты и Анафемы:
Эдикты - это предписания и принципы, которым следует служитель божества. Это то, что бог хочет, чтобы его последователи делали. Соблюдение эдиктов укрепляет связь с источником своей силы, что повышает вероятность того, что ты следуешь правильным пути и/или даже Божество или какой-то из явных последователей может оказать помощь на твоём пути. Анафемы - это строгие запреты, нарушение которых бог не прощает. Это действия, которые служитель никогда не должен совершать. Нарушение анафемы - это именно акт неповиновения, а не случайность или что-то, на что служитель не мог повлиять. Как, допустим, контроль над сознанием или сохранение собственной в жизни в слишком явно опасной ситуации.
Вопрос о том, почему служители Фаразмы в Игридасе не лишились сил, игнорируя Линвар, упирается в фундаментальное понимание эдиктов. Эдикты и Анафемы Фаразмы - это не буквальные приказы, а руководство к действию, которого следует достигать по мере сил и возможностей. Слепой фанатизм и самоубийственные атаки противоречат разумному служению. Иначе ни у одного из богов ставящих своей целью борьбу с чем-то не было бы последователей, так как они бы очевидно - умирали.
Фаразмиты Игридаса не идут на Линвар по ряду прагматичных причин, которые отражают глубокую интерпретацию воли их Богини:
- Принцип разумного служения: Прямой штурм Линвара малочисленной общиной привел бы к их уничтожению и неприрывным столкновениям. Мёртвый последователь не может служить и проводить свои обряды, проповеди. Вместо этого они выбирают достижимые цели - борьбу с нежитью в самом Игридасе, принося богине реальную пользу и укрепляя свои позиции.
- Стратегия выживания: Будучи меньшинством в регионе, где доминирует Пантеон Лучезарных Владык, их первоочередная задача - сохранить и укрепить паству. Это стратегическая инвестиция в будущую борьбу, а не уклонение от долга. Им куда проще будет нанять авантюристов на решение какой-то возникшей проблемы. Либо направить свои силы на явно разрушительную нежить.
- Политический контекст: У фаразмитов нет ни сил, ни политического влияния для атаки на Линвар. Открытый сбор сил был бы расценен властями Игридаса как угроза стабильности и привел бы к репрессиям против культа.
Таким образом, фаразмиты не игнорируют угрозу. Они сознательно выбирают наиболее эффективный и разумный путь служения в рамках своих ограниченных возможностей. Их сакральные силы сохраняются потому, что их действия - это не нарушение воли Фаразмы, а её прагматичная интерпретация, направленная на долгосрочное и эффективное служение. Так же как низкоуровней жрец игрока не обязан лезть в крипту Корзуса только услышав о наличии там нежити или друид объявлять самоубийственную войну мегакорпорации загрязняющей окружающую среду Юниона.
В данном случае и сюжетно, и механически потеря сил может произойти следующим образом: Жрец Фаразмы участвовал в квесте и ему встретился призрак. Анафема не сработает, если он не бросился его тут же уничтожать. Но он должен провести с призраком беседы и донести идеи своей Богини (соблюдение Эдиктов). И не позволить, допустим, разграбить могилу ради наживы своим товарищам (соблюдение Анафем). Но если с тела возьмут какой-то амулет, необходимый для расследования - это не будет считаться разграблением.
Какие есть локации для научной деятельности и обучения персонажа?
ЛокацииДля вашего удобства мы собрали ключевые локации, подразделенные по городам и биомам, где можно развивать научные, академические и учебные сюжеты:
Арамидис
- Училищный район Йошихары: Центр светского образования и наук. Здесь расположены различные школы, библиотеки и институты, идеальные для отыгрыша учёных, исследователей и студентов, изучающих историю, естественные науки и право.
- Академия Портмэрион: Главное магическое учебное заведение континента. Открыта для отыгрыша студентов и магов, изучающих теорию и практику магии. Важно учитывать, что на данный момент у Академии нет постоянного Гма-куратора, и её текущее состояние определяется последними сюжетными событиями.
Коллоквиум Магов: Хотя у этой организации нет собственной игровой локации-форума, её деятельность сосредоточена на Площади Магов в Игридасе, где можно отыгрывать дискуссии, обмен знаниями и исследования.
Корзус
- Научные группы Крепости: В эпицентре последствий Катастрофы работают группы учёных, изучающих магнетизм, аномалии и артефакты. Здесь можно подать заявку на вступление в научную экспедицию или отыгрывать инженеров и военных специалистов.
- Главный госпиталь Крепости: Центр медицинских и алхимических исследований. Идеальная локация для отыгрыша медиков, алхимиков и обучения соответствующим навыкам.
Юнион
- Академия искусств и технологий «Гелария»: Готовит специалистов на стыке искусства, технологий и экологии. Студенты создают интерактивные водные инсталляции и проекты в области водного дизайна, используя передовое оборудование.
- Медицинский институт «Эвотек»: Это передовой исследовательский институт, где медицина превращается в искусство синтеза биотехнологий, фармацевтики и кибернетики. Студенты разрабатывают инновационные решения на стыке человека и машины, чтобы расширять возможности человеческого тела и разума.
Зачем нужны КПП и используют ли там документы?
ЛорНа основе текущих правил и лора, работа КПП выглядит следующим образом:
- Лорная и сюжетная роль. КПП существуют в первую очередь для создания органичного разделения между биомами и фракциями. Они являются точками, где могут возникать квесты, сюжетные события и ролевые взаимодействия, вовлекающие игроков и оживляющие мир.
- Упрощённая механика. Механически КПП были ослаблены. Персонажу необходимо успешно пройти его один раз для доступа в регион. Основной сценарий - охрана пропускает тех, у кого нет очевидных причин для задержания. В противном случае (например, при низкой репутации или розыске) персонаж может быть задержан и ему необходимо проходить его, чтобы мастер или модератор региона при необходимости могли узнать как данный персонаж к ним вообще проник и что они могут с этим сделать.
- Ролевой подход к документам. Отыгрыш прохода через КПП и наличие документов - это ролевой момент. Документы у персонажа могут быть, а могут и отсутствовать. В мире Энтерума, где через КПП проходят десятки и сотни людей, тотальный документооборот (оформление, транспортировка, хранение) непрактичен даже для таких регионов как Юнион. Вероятнее, каждое КПП проверяет внутренние базы и архивы, и если в них нет негативной информации о персонаже, он проходит в порядке живой очереди.
- Непрактичность документооборота. Наличие в мире поддельных документов, магии и других махинаций, которые вскрываются только при личном визите на КПП, делает глобальный документооборот слишком затратным и неэффективным. Это еще одна причина, почему система не полагается на физические документы как на основной пропуск. Куда удобнее завести базу на определенного негативного элемента, чем вести её по всем кто проходит через КПП, до каких-то определенных сюжетных событий, которые могут закрыть регион от активного посещения.
- Идентификация для режимных объектов. В особо охраняемых зонах, где требуется подтверждение личности, используются альтернативные методы: прямой запрос в центральную базу через магию или технологии, либо выдача пропусков на месте. Учитывая большое количество попаданцев и нецивилизованных народов, население без документов слишком велико, чтобы они были главным средством идентификации.
- Репутация как ключевой фактор. Игромеханически и лорно основным отражением вашего статуса является шкала Репутации. Даже нулевая репутация означает, что персонаж ничем плохим не известен, но и доверять ему нет особых оснований. Каждая ситуация во время квеста должна развиваться игроками и мастером в логике повествования, исходя из репутации персонажа, его действий и текущих обстоятельств.
Важно: Прохождение КПП в первый раз обязательно для получения доступа к региону. Последующие перемещения между биомами осуществляются напрямую между локациями.
Могу ли я отыгрывать злодея?
Ролевая играОсновные принципы игры за злодея в ролевом сообществе:
- Приоритет комфорта сообщества. Вы должны отдавать себе отчёт, что действия вашего злодея причиняют игровой вред другим персонажам или организациям, что может спровоцировать негативную реакцию и перенос конфликта во внеигровую среду. Бытие ролевым злодеем не даёт права глумиться над потребностями и идеями других игроков. Все вы - равноправные участники процесса, поэтому важно отыгрывать только те темы, которые комфортны для ваших соигроков.
- Уважайте отказ. Если другой игрок отказывается участвовать в вашей злодейской арке, правильнее всего принять его решение, если вы не готовы открыто и аргументированно отстаивать свою сюжетную позицию.
- Обосновывайте мотивацию. Любые злодеяния должны иметь прочную сюжетную основу. Отыгранные квесты и предыстория служат вещественным доказательством мотивов вашего персонажа и защитят вас от обвинений в метагейме, давая вам весомые аргументы помимо мыслей в голове или описанной в анкете биографии вне рамок участия других игроков и Мастера игры.
- Создавайте конфликты, а не проблемы. Ваша цель - не создавать необоснованные помехи для игроков или проведения игры. Так, разрушение таверны просто потому, что вы можете - это проблема, которая ломает планы мастеров и игроков. А вот поставить других персонажей перед сложным моральным выбором в рамках общего сюжета - это интересный конфликт, обогащающий игру для всех.
- Коммуникация - ключ к успеху. После конфликтной ситуации обязательно обсудите её с игроком, чьего персонажа вы задели. Донесите до него свою идею и мотивы, даже если они кажутся вам очевидными. Помните, что так же, как вы хотели отыграть злодея, он имел свои планы и ожидания от игры, и взаимопонимание поможет сохранить здоровую атмосферу в сообществе.
Важно: Отыгрыш злодея возможен, но требует особой ответственности и уважения к другим игрокам. Помните, что основная цель - создание интересного совместного сюжета, а не реализация деструктивных наклонностей.
Внимание: Систематическое нарушение этих принципов может привести к административным мерам, включая ограничение возможностей персонажа или его вывод из игры.
Как я могу начать проводить квесты?
МастерингСуществует три основных способа, как вы можете выступать в роли мастера и создавать приключения для других игроков, в зависимости от уровня вашей ответственности и желаемого масштаба:
- Создание общего квеста в Эпизодах. Вы можете собрать группу персонажей игроков в разделе "Эпизоды" и провести для них собственный квест, выступая в роли мастера. В этом формате вы получаете инструмент для отыгрыша, однако такие квесты не приносят наград, как сюжетные, и не оказывают влияния на игровой мир.
- Проведение Заказа Наемника (ЗН). Более структурированный способ - это подать заявку на создание Заказа Наемника на определенную тему. Внутри такого события вы будете выступать как ведущий, продвигая сюжет силами своего персонажа и окружающих NPC, которых вам также разрешено отыгрывать для раскрытия истории.
-
Стать полноценным ГМом. Если вы хотите проводить масштабные квесты с наградами и влиянием на мир, вы можете обратиться к одному из действующих модераторов (Зеленых), чтобы вступить в команду. Главные требования для этого:
- Умение работать в команде и нахождение путей реализации своих идей.
- Ответственный подход и неоставление квестов незавершенными.
- Отсутствие деструктивного поведения по отношению к форуму и сообществу.
Рекомендация: Выберите тот способ, который лучше всего соответствует вашему опыту и целям. Начинающим мастерам рекомендуется начать с Эпизодов или Заказов Наемника, чтобы набраться опыта.
Важно: Независимо от выбранного способа, помните о своей ответственности перед игроками - своевременное ведение квеста и уважительное отношение к участникам являются обязательными условиями.
Как я могу открыть своё дело?
БизнесМой персонаж хочет открыть таверну или магазин. Возможно ли это и как это оформить?
Да, это возможно! Для этого вам нужно:
- Приобрести соответствующую способность в магазине:
- После покупки согласовать описание вашей локации с модераторами биома, где вы планируете её открыть.
Подать заявку на согласование:
- Корзус: https://enterumfrpg.ru/index.php?support-tickets/open&department_id=6
- Арамидис: https://enterumfrpg.ru/index.php?support-tickets/departments/aramidis.5/
- Юнион: https://enterumfrpg.ru/index.php?support-tickets/open&department_id=7
Важно: Создание личной локации должно быть обязательно отыграно в основной игре, чтобы изменения вступили в силу и утвердились в мире Энтерума.
Внимание: Перед покупкой убедитесь, что выбранный вами тип локации (малая или большая) соответствует вашим планам по использованию пространства.