О документе — что и почему
ВведениеЭнтерум — перекрёсток миров с различными уровнями развития. Поскольку базовая система проекта Pathfinder 2e ориентирована на фэнтези, высокотехнологичные зоны (Юнион, Корзус) требуют дополнительных правил.
Какие категории Starfinder 2e доступны?
ПолитикаНа текущий момент доступны все категории предметов Starfinder 2e, заклинания и предыстории Starfinder 2e, а также фиты (навыковые и общие). Беря опцию Starfinder 2e, вы соглашаетесь, что она может быть изменена, удалена или переработана с предоставлением компенсации или бесплатной замены только для этой опции.
Весь контент с пометкой «Бета‑тест» имеет высокий риск пересмотра; остальной контент Starfinder 2e заблокирован до одобрения.
Расы Starfinder 2e — полный список и статус
Таблица| Раса | Статус |
|---|---|
| Астразоан | Бета‑тест |
| Веск | Бета‑тест |
| Влака | Бета‑тест |
| Драконид | Бета‑тест |
| Икшети | Бета‑тест |
| Кало | Бета‑тест |
| Касат | Бета‑тест |
| Лашунта | Бета‑тест |
| Саркезианец | Бета‑тест |
| Созерцатель | Бета‑тест |
| Скиттермандр | Бета‑тест |
| Ширрен | Бета‑тест |
| Шобад | Бета‑тест |
| Хизар | Бета‑тест |
| Элебриец | Бета‑тест |
Изменения в фитах / предметах / свойствах / заклинаниях
Таблица| Название предмета / фита / свойства | Оригинальное свойство | Изменения на форуме |
|---|---|---|
| Вся категория предметов Магическая ампула/Spell AmpouleItem | Обычный | Редкость: Редкий |
| Продвинутое оружие / Продвинутое одеяние | Вы покупаете улучшенную модель или улучшаете свою старую. | Можно модифицировать оружие/одеяние до Продвинутого. Требует покупки Тактической модификации |
| Гипоспрей / Hypopen | Обычный | Редкость: Редкий |
| Спрей‑плоть / Sprayflesh | Обычный | Редкость: Необычный |
| Камера нуль-пространства / Null Space Chamber (Tactical) | Обычный | Редкость: Необычный |
| Сыворотка командос | Обычный | Редкость: Редкий |
§1. Система улучшения высокотехнологичной экипировки
Правила1.1 Последовательность Улучшений. Для достижения высших уровней качества экипировки (например, Превосходного на 10 уровне) игрок обязан последовательно приобретать предыдущие уровни. Получить доступ к Продвинутому уровню возможно только после приобретения Тактического. Данное правило распространяется как на оружие, так и на доспехи.
1.2 Альтернативная рунная система. В отличие от стандартной системы модификаций, основные руны подчиняются иным правилам: игрок вправе продать руну низкого уровня (например, +1) и заменить её на руну более высокого уровня (+2) без необходимости последовательного приобретения промежуточных ступеней.
1.3 Миграция рун и модификаций между предметами. Предметы, распространяющие руны (например, дублирующие кольца), не позволяют предоставлять модификации высокотехнологичному оружию; предметы, распространяющие модификации (например, дуо‑усилители), не дают рун обычному оружию. То же относится к заклинаниям: если заклинание модифицирует только высокотехнологичное оружия или даёт преимущества рун — оно действует только на заявленные объекты.
Классификация Рун и Модификаций
Механика2.1 Основные руны и модификации. Основные руны (например, Разящая руна, Руна мощи доспеха) приравниваются к категории Модификаций и являются взаимозаменяемыми в рамках своих слотов.
2.2 Персонализация оружия и брони. Технологические улучшения оружия называются модификациями оружия, гибридные улучшения — слияниями оружия. Улучшения устанавливаются в слоты для улучшений (количество указано в описании предмета) с помощью действия Установка улучшения (10 минут). Улучшения работают на кинетической энергии движения тела и не требуют внешних источников питания.
2.3 Активация улучшений. Большинство улучшений действуют постоянно при ношении/удержании предмета. Некоторые требуют активации действиями (указано в записи «Активация» предмета).
2.4 Ограниченные улучшения. Улучшения с особыми способностями имеют дневной лимит использований. Лимит восстанавливается при ежедневных приготовлениях и присущ самому улучшению (не восстанавливается при переустановке).
2.5 Специализированные слоты. Некоторые улучшения крепятся к конкретной части оружия/брони (например, «установлено в оружие (прицел)»). На предмете может быть установлено только одно такое улучшение.
2.6 Дополнительные слоты улучшений. На 4-м уровне предмета ваши броня и оружие получают +1 слот. На 12-м уровне предмета — +2 слота в сумме (т.е. с учётом того, что на 4 уровне), на 19-м уровне предмета — +3 слота в сумме.
2.7 Руны свойств и их улучшения. Руны свойств (например, Призрачная) и их высокотехнологичные улучшения (например, Призрачная Погибель) считаются разными, независимыми категориями предметов — каждая должна быть приобретена отдельно.
2.8 Поглощение слотов инвестиций. Каждое улучшение поглощает 2 слота доступных вам ежедневных инвестиций во время ваших ежедневных приготовлений, но не требуют их для работы. Т.е. если вы носите высокотехнологичный доспех с 2 улучшениями и оружие с 2 улучшениями, вы можете инвестировать только 2 магических предмета. (Ваш общий пул инвестиций уменьшился до 2/2 на 8).
Боеприпасы — правила использования и совместимость
Снаряжение1. Аккумуляторы и баки с химикатами. Аккумуляторы, баки с химикатами и аналогичные расходные элементы, имеющие уровень выше [Серийного] (т.е. [Тактические], [Превосходные] и выше), функционируют по правилам необычных боеприпасов и приобретаются как расходники.
Примечание: 3 единицы необычных или особых боеприпасов считаются 1 единицей расходников.
2. Совместимость снарядов с типами оружия
| Тип снаряда | Совместимое оружие | Несовместимый тип боеприпасов |
|---|---|---|
| Магический [Магический] | [Аналоговое], [Архаичное], оружие без тегов (стандартное стрелковое оружие Pathfinder, считающееся архаичным) | [Технологическое] оружие |
| Технический [Технический] | [Аналоговое], [Технологическое] оружие | [Архаичное] оружие |
Снаряды без явных тегов совместимости считаются универсальными и работают со всеми типами оружия (если оружие вообще способно быть заряжено ими) соответствующей категории (например, стандартные патроны для баллистического оружия).
3. Ёмкость оружия и перезарядка
Кинетическое оружие: Ёмкость ограничена размером магазина, указанным в параметрах оружия. Более дорогие модели обычно имеют увеличенную ёмкость. Патроны можно дозаряжать в магазин в любое время вне боя до максимальной вместимости. В бою магазин меняется полностью за указанное в перезарядке количество действий.
Энергетическое оружие и аналоги: Ёмкость определяется аккумулятором/баком, установленным в оружие. Качество аккумулятора/бака не может превышать качество самого оружия. Аккумуляторы/баки меняются только целиком, но пустые можно перезаряжать от подходящего источника энергии (например, станции подзарядки) за 1 минуту.
Сравнение: Кинетическое оружие позволяет экономно расходовать боеприпасы, дозаряжая магазины по мере необходимости. Энергетическое требует полной замены или перезарядки аккумулятора/бака, но может быть более удобно при наличии стационарных источников энергии без необходимости покупать боеприпасы.
§2. Система имплантирования
МедицинаУстановка аугментации требует услуг профессионального хирурга по аугментации или специалиста, прекрасно владеющего Медициной. Сеанс обычно занимает 1 час за каждые 2 уровня предмета аугментации (минимум 1 час). Стоимость процедуры обычно включает плату за операцию. В крупных технологических центрах (Юнион, Корзус) доступны клиники разного уровня. Создание графтов и аугментаций с соответствующими тегами (например, Биотехнический) производится с броском Медицины, а не Ремесла, с последующим вживлением.
1. Базовая доступность аугментаций
Вам доступно не более четырёх имплантированных аугментаций. Если лимит достигнут, хирург должен удалить одну из существующих перед установкой новой. Апекс‑аугментации не учитываются в лимите.
2. Аугментации и инвестирование
Каждая аугментация, использующая слот, уменьшает ваш дневной лимит инвестируемых предметов на 3 единицы. Пример: персонаж с 2 аугментациями может инвестировать только 4 магических предмета в день; при 4 аугментациях инвестирование блокируется.
3. Применение и гибкость
Поскольку аугментации могут применяться к множеству рас, жёстких ограничений нет: мастер боевой системы может разрешить альтернативные варианты установки по согласованию.
Графты — отличия от аугментаций
БиотехГрафт — это образец живой ткани, имплантированный в носителя. Он становится постоянной частью тела и уменьшает дневной лимит инвестируемых предметов на 1 и общего числа доступных вам инвестировании в сутки. Каждый графт имеет признак инвестируемый. Если существо получает новый графт при уже нулевом лимите инвестирования — организм отторгает графт.
Графт нельзя повредить отдельно от носителя; при отделении его можно повторно приживить эффектами восстановления или операциями трансплантации. Графты требуют особых условия хранения вне носителя (алхимические резервуары) и возможно улучшение через дополнительные операции/мутацию.
§3. Заклинания Starfinder 2e — трактовка
МагияБуквальная трактовка эффектов. Эффект заклинания действует строго по тексту; все теги, свойства и критерии в описании обязательны. Нельзя расширять действие заклинания сверх того, что явно указано, без разрешения мастера.
Учет контекста и цели. Цель заклинания должна соответствовать всем критериям описания. Пример: заклинание, действующее на коммуникатор, не сработает, если у цели отсутствует соответствующее устройство.
§4. Радиация Starfinder 2e — влияние и лучевая болезнь
ОпасностьРадиация нарушает работу техники и повреждает живые ткани. Низкий уровень обычно незаметен; более высокие накладывают состояние Сбоящий / Glitching на технику и способны привести к временной или постоянной поломке.
Стадии лучевой болезни (подробно)
| Воздействие | Сложность (Стойкость) | Латентный период | Стадии / Эффекты |
|---|---|---|---|
| Лёгкая радиация | КС 17 Стойкость | 4 часа |
1 стадия: 1d4 урона ядом + Тошнота 1 (1 ч)
2 стадия: 1d6 яд. + Тошнота 2 (1 ч) 3 стадия: 1d6 яд. + Тошнота 3 (1 ч) |
| Сильная радиация | КС 22 Стойкость | 4 часа |
1 стадия: 2d6 яд. + Тошнота 1 (1 ч)
2 стадия: 2d6 яд. + Тошнота 2 (1 ч) 3 стадия: 2d8 яд. + Тошнота 3 (1 ч) |
| Экстремальная радиация | КС 27 Стойкость | 2 часа |
1 стадия: 3d8 яд. + Тошнота 1 (1 ч)
2 стадия: 4d8 яд. + Тошнота 2 (1 ч) 3 стадия: 5d8 яд. + Тошнота 3 (1 ч) 4 стадия: смерть без лечения |
| Невероятная радиация | КС 32 Стойкость | 1 час |
1 стадия: 10d6 яд. + Тошнота 1 (1 ч)
2 стадия: 11d6 яд. + Тошнота 2 (1 ч) 3 стадия: 12d6 яд. + Тошнота 3 (1 ч) 4 стадия: смерть без лечения |
Состояние «Сбоящий / Glitching» — проверки и результаты
ТехникаСбоящее существо или предмет имеет значение состояния. При попытке использовать сбоящее снаряжение совершайте Чистую проверку (КС 5 или КС 6 в зависимости от ситуации). Если состояние действует на вас — бросок требуется в начале каждого раунда; КС равен 5 + значение состояния или значению состояния предмета.
Результаты проверки:
- Критический успех: уменьшите значение состояния «Сбоящий» на 1.
- Успех: действуете как обычно или используете снаряжение как обычно.
- Провал: получаете штраф предмета ко всем проверкам и КС, равный значению состояния «Сбоящий» предмета или вашего состояния, включая спасброски, модификаторы атаки и КС умений/заклинаний.
- Критический провал: предмет не сработал; вы теряете действия; сбоящее существо получает эффект провала и оказывается Ошеломлено 1; сбоящая опасность использует эффект провала.