Как быстро выбрать КС
ПамяткаСначала решите, от чего зависит сложность задачи. Если задача не привязана к уровню существа, предмета или опасности, используйте простую КС по требуемому мастерству. Если задача связана с конкретным уровнем, берите КС по уровню. Если речь об идентификации магии или выучивании заклинания, удобнее начать с КС по рангу заклинания.
Быстрое правило: простые КС — для общих препятствий; КС по уровню — для существ, предметов, ловушек и задач с уровнем; КС по рангу — для заклинаний. После выбора базовой КС примените корректировку за редкость, условия или особенно удачный/неудачный подход.
Простые КС
Simple DCsПростые КС подходят для быстрых проверок, которые не завязаны на уровень. Они хорошо работают для импровизированных задач, бытовых препятствий, общей информации и ситуаций, где важнее требуемая подготовка персонажа, а не уровень объекта.
| Уровень мастерства | КС | Когда подходит |
|---|---|---|
| Нетренирован | 10 | Простая задача, доступная почти каждому. |
| Обучен | 15 | Обычная профессиональная задача. |
| Эксперт | 20 | Сложная задача для подготовленного специалиста. |
| Мастер | 30 | Выдающаяся задача, требующая большого опыта. |
| Легенда | 40 | Почти невозможная задача, достойная легендарного мастерства. |
Источник в исходной странице: Pathfinder GM Core, стр. 53, таблица 10-4.
Пример: расшифровать простой трактат можно как КС 15, а найти тайное легендарное знание — как КС 40.
КС по уровню
Level-Based DCsКС по уровню используйте для задач, связанных с объектом, существом, опасностью, эффектом или вызовом определённого уровня. Это основной инструмент для проверок против контента, у которого уже есть уровень.
| Уровень | КС | Уровень | КС |
|---|---|---|---|
| 0 | 14 | 13 | 31 |
| 1 | 15 | 14 | 32 |
| 2 | 16 | 15 | 34 |
| 3 | 18 | 16 | 35 |
| 4 | 19 | 17 | 36 |
| 5 | 20 | 18 | 38 |
| 6 | 22 | 19 | 39 |
| 7 | 23 | 20 | 40 |
| 8 | 24 | 21 | 42 |
| 9 | 26 | 22 | 44 |
| 10 | 27 | 23 | 46 |
| 11 | 28 | 24 | 48 |
| 12 | 30 | 25 | 50 |
Как читать таблицу: левая половина показывает уровни 0–12, правая — уровни 13–25. Строки выровнены так, чтобы КС быстро находилась взглядом, без прокрутки и без двух отдельных таблиц.
Источник в исходной странице: таблица 10-5-1.
КС по рангу заклинания
Spell Rank DCsЭти КС удобны для идентификации магии, выучивания заклинаний и других ситуаций, где ключевой параметр — ранг заклинания, а не уровень персонажа или существа.
| Ранг заклинания | Базовый КС |
|---|---|
| 1-й | 15 |
| 2-й | 18 |
| 3-й | 20 |
| 4-й | 23 |
| 5-й | 26 |
| 6-й | 28 |
| 7-й | 31 |
| 8-й | 34 |
| 9-й | 36 |
| 10-й | 39 |
Если заклинание необычное , редкое или уникальное , примените корректировку сложности из следующего раздела.
Источник в исходной странице: таблица 10-5-2.
Корректировки КС
DC AdjustmentsКорректировки применяются к уже выбранной базовой КС. Они отражают редкость информации, качество подхода, особые условия сцены или то, насколько задача проще или сложнее обычной.
| Сложность | Корректировка | Редкость / примечание |
|---|---|---|
| Невероятно легко | −10 | Ситуация почти не требует усилий. |
| Очень легко | −5 | У персонажа есть явное преимущество. |
| Легко | −2 | Хорошие условия или особенно подходящий навык. |
| Трудно | +2 | Необычное |
| Очень трудно | +5 | Редкое |
| Невероятно трудно | +10 | Уникальное |
Пример: идентификация редкого заклинания 5-го ранга: базовый КС 26 + 5 за редкость = КС 31.
Источник в исходной странице: таблица 10-6.
Важные нюансы для Мастера
СоветыГрупповые попытки
Если одну и ту же задачу может попробовать вся группа, вероятность успеха резко растёт из-за множества бросков. Чтобы сохранить напряжение, можно повысить КС на +2, +5 или +10. Такой подход особенно полезен для скрытых дверей, редких знаний и общих проверок Восприятия.
Минимальное мастерство
Некоторые задачи требуют не только хорошего броска, но и подходящего уровня подготовки. Персонаж без нужного мастерства может автоматически провалить проверку или получить неполный результат — по решению Мастера.
- Задачи 2-го уровня или ниже почти никогда не требуют эксперта.
- Задачи 6-го уровня или ниже почти никогда не требуют мастера.
- Задачи 14-го уровня или ниже почти никогда не требуют легендарного мастерства.
Разные навыки для одной задачи
Если персонаж применяет особенно точный навык или подходящее знание, снизьте КС на −2 или −5. Если навык связан с задачей слабо, наоборот, увеличьте КС. Это помогает поощрять креативные, но логичные решения.
Важно: не повышайте КС только потому, что персонажи сильные. Лучше выбирайте КС по уровню задачи, а сложность сцены регулируйте последствиями, временем, ресурсами, рисками и условиями.
Короткие примеры
Практика- Опознать обычный военный знак: простая КС 15, если требуется обученность.
- Вспомнить редкую легенду о древнем культе: КС по уровню темы или простая КС 30, затем +5 за редкость.
- Понять магический эффект 4-го ранга: базовый КС 23, затем корректировка за редкость или обстоятельства.
- Найти секретную дверь, которую ищет вся группа: можно повысить КС на +2 или +5, если множественные попытки делают задачу слишком лёгкой.