Энтерум — Таблицы КС

Простые КС, КС по уровню, КС по рангу заклинания, корректировки сложности и практические подсказки для Мастера Pathfinder 2e.

Pathfinder 2e Классы сложности Справочник Мастера Форумная адаптация

Как быстро выбрать КС

Памятка

Сначала решите, от чего зависит сложность задачи. Если задача не привязана к уровню существа, предмета или опасности, используйте простую КС по требуемому мастерству. Если задача связана с конкретным уровнем, берите КС по уровню. Если речь об идентификации магии или выучивании заклинания, удобнее начать с КС по рангу заклинания.

Быстрое правило: простые КС — для общих препятствий; КС по уровню — для существ, предметов, ловушек и задач с уровнем; КС по рангу — для заклинаний. После выбора базовой КС примените корректировку за редкость, условия или особенно удачный/неудачный подход.

Простые КС

Simple DCs

Простые КС подходят для быстрых проверок, которые не завязаны на уровень. Они хорошо работают для импровизированных задач, бытовых препятствий, общей информации и ситуаций, где важнее требуемая подготовка персонажа, а не уровень объекта.

Уровень мастерства КС Когда подходит
Нетренирован 10 Простая задача, доступная почти каждому.
Обучен 15 Обычная профессиональная задача.
Эксперт 20 Сложная задача для подготовленного специалиста.
Мастер 30 Выдающаяся задача, требующая большого опыта.
Легенда 40 Почти невозможная задача, достойная легендарного мастерства.

Источник в исходной странице: Pathfinder GM Core, стр. 53, таблица 10-4.

Пример: расшифровать простой трактат можно как КС 15, а найти тайное легендарное знание — как КС 40.

КС по уровню

Level-Based DCs

КС по уровню используйте для задач, связанных с объектом, существом, опасностью, эффектом или вызовом определённого уровня. Это основной инструмент для проверок против контента, у которого уже есть уровень.

Уровень КС Уровень КС
0 14 13 31
1 15 14 32
2 16 15 34
3 18 16 35
4 19 17 36
5 20 18 38
6 22 19 39
7 23 20 40
8 24 21 42
9 26 22 44
10 27 23 46
11 28 24 48
12 30 25 50

Как читать таблицу: левая половина показывает уровни 0–12, правая — уровни 13–25. Строки выровнены так, чтобы КС быстро находилась взглядом, без прокрутки и без двух отдельных таблиц.

Источник в исходной странице: таблица 10-5-1.

КС по рангу заклинания

Spell Rank DCs

Эти КС удобны для идентификации магии, выучивания заклинаний и других ситуаций, где ключевой параметр — ранг заклинания, а не уровень персонажа или существа.

Ранг заклинания Базовый КС
1-й 15
2-й 18
3-й 20
4-й 23
5-й 26
6-й 28
7-й 31
8-й 34
9-й 36
10-й 39

Если заклинание необычное , редкое или уникальное , примените корректировку сложности из следующего раздела.

Источник в исходной странице: таблица 10-5-2.

Корректировки КС

DC Adjustments

Корректировки применяются к уже выбранной базовой КС. Они отражают редкость информации, качество подхода, особые условия сцены или то, насколько задача проще или сложнее обычной.

Сложность Корректировка Редкость / примечание
Невероятно легко −10 Ситуация почти не требует усилий.
Очень легко −5 У персонажа есть явное преимущество.
Легко −2 Хорошие условия или особенно подходящий навык.
Трудно +2 Необычное
Очень трудно +5 Редкое
Невероятно трудно +10 Уникальное

Пример: идентификация редкого заклинания 5-го ранга: базовый КС 26 + 5 за редкость = КС 31.

Источник в исходной странице: таблица 10-6.

Важные нюансы для Мастера

Советы

Групповые попытки

Если одну и ту же задачу может попробовать вся группа, вероятность успеха резко растёт из-за множества бросков. Чтобы сохранить напряжение, можно повысить КС на +2, +5 или +10. Такой подход особенно полезен для скрытых дверей, редких знаний и общих проверок Восприятия.

Минимальное мастерство

Некоторые задачи требуют не только хорошего броска, но и подходящего уровня подготовки. Персонаж без нужного мастерства может автоматически провалить проверку или получить неполный результат — по решению Мастера.

  • Задачи 2-го уровня или ниже почти никогда не требуют эксперта.
  • Задачи 6-го уровня или ниже почти никогда не требуют мастера.
  • Задачи 14-го уровня или ниже почти никогда не требуют легендарного мастерства.

Разные навыки для одной задачи

Если персонаж применяет особенно точный навык или подходящее знание, снизьте КС на −2 или −5. Если навык связан с задачей слабо, наоборот, увеличьте КС. Это помогает поощрять креативные, но логичные решения.

Важно: не повышайте КС только потому, что персонажи сильные. Лучше выбирайте КС по уровню задачи, а сложность сцены регулируйте последствиями, временем, ресурсами, рисками и условиями.

Короткие примеры

Практика
  • Опознать обычный военный знак: простая КС 15, если требуется обученность.
  • Вспомнить редкую легенду о древнем культе: КС по уровню темы или простая КС 30, затем +5 за редкость.
  • Понять магический эффект 4-го ранга: базовый КС 23, затем корректировка за редкость или обстоятельства.
  • Найти секретную дверь, которую ищет вся группа: можно повысить КС на +2 или +5, если множественные попытки делают задачу слишком лёгкой.