`Быстрый` беженец
PF2eОписание
Живые жители Геба известны как быстрые, и в целом это не очень приятное явление. И если некоторые из быстрых предпочитают использовать свой жребий по максимуму или даже процветать в обществе Геба, где доминирует нежить, то вы решили, что какие бы ужасы ни таил в себе внешний мир, они меркнут по сравнению с теми, кто составляет высший класс геббитов. А если учесть, что побег означает отважиться отправиться в Пустоши Маны, то вы должны быть, действительно очень-очень уверены.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Скрытности и Знаниям нежити (Undead). Когда вы успешно Спрячьтесь или Крадетесь, вы также Спрятаны или Сокрыты от жизнечувствительности нежити и других особых точных чувств, которыми обладает нежить.
Отступник от архидьявола
PF2eОписание
Когда-то вы поклонялись могущественному архидьяволу, но отвернулись от бесовских практик. Ушли ли вы по моральным соображениям или из холодного прагматизма, вы знаете, что ваша душа когда-то была обречена Аду, и вам остаётся лишь молиться, чтобы ваш новый путь искупил совершённые вами грехи.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Харизмы или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям дьяволов (Devil), а также получаете способность навыка Ученик канона.
Описание способностей
Вы изучили достаточно верований, чтобы определять те факты о них, которые вряд ли верны. Если при проверке Религии для Расшифровки религиозного текста или для Вспоминания информации о принципах веры вы получаете критический провал, результат считается обычным провалом. Когда получаете провал при попытке "Вспомнить информацию" о принципах своей веры, результат считается успехом, а если вы получаете успех, то результат считается критическим успехом.
Выживший из Бричилла
PF2eОписание
Вы были обычным мирным жителем, пока однажды в город не пришли Адские рыцари и не изменили ваш мир навсегда. Вы и ваши близкие страдали от их жестокости, пока не пришло освобождение, и теперь у вас есть шанс отплатить тем же, став Разрушителем Ада. Как герой.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Боевая медицина.
Описание способностей
Требования: Вы держите Набор лекаря или он надет.
Вы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС, как для Лечения ран, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен 1. Как и для "Лечения ран", вы можете совершить эту проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный необходимый ранг мастерства. После этого цель становится временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему.
Челийский изгнанник
PF2eОписание
Вы родом из Челии, но больше не называете её домом, отвергнув её тиранию и адское угнетение. И всё же следы вашего старого дома сохраняются в вашем убежище, отравляя его насилием и несправедливостью. Теперь вам предстоит сделать в Исгере то, что не удалось в Челии — взяться за оружие и вырезать все следы влияния Аброгейл Трун.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Уличная жизнь.
Описание способностей
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Иностранный помощник
PF2eОписание
Вы прибыли из другой страны, чтобы сражаться в битве, которая не является вашей собственной. Вы можете быть агентом Андорана, сочувствующим местным жителям, или наёмником из Лиги наёмников Друмы. Независимо от того, как и почему, вы теперь здесь, и ваш долг — сделать всё возможное, чтобы помочь тем, с кем вы оказались в союзе.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Харизмы или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены навыку Дипломатии и навыку Знаний, связанному с вашим местом происхождения. Вы получаете способность навыка Нет причин для паники.
Описание способностей
Вы пытаетесь унять панику вокруг. Совершите проверку Дипломатии, сравнивая её результат с КС Воли существ в 10-футовой эманации вокруг вас, имеющих состояние Напуган. Каждое из них становится временно иммунным к этой способности на 1 час.
Критический успех: Значение состояния Напуган существа уменьшается на 2.
Успех: Значение состояния Напуган существа уменьшается на 1.
Гоблинокровный Выживший
PF2eОписание
Вы потеряли свою семью в хаосе Гоблинокровных войн. Возможно, вы успокоили своё горе, создав новые узы, а может быть, так и не погасили пламя праведного гнева в своём сердце. Теперь то подобие мира, которое вы обрели, снова под угрозой — но на этот раз у вас есть навыки, чтобы гарантировать, что оплакивать будут не вас.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Гоблинским знаниям (Goblin), а также получаете способность навыка Добытчик еды.
Описание способностей
Если при использовании Выживания для Проживания вы получаете результат хуже успеха, результат считается успехом. При успехе вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при критическом успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условия обеспечить комфортные.
Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32).
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Исгерский восстановитель
PF2eОписание
Вы происходите от той самой группы келлидских племён, что некогда составляли Исгер, но были изгнаны со своих земель Седьмой армией исследований Талдора столетия назад. Хотя ваш народ многое потерял из-за колонизаторов, он не утратил решимости сохранить своё наследие, и само ваше существование — доказательство этой стойкости. Пусть война приносит великие бедствия, она также даёт вам прекрасную возможность исправить совершённые несправедливости и напомнить миру, что вы здесь — и не забыли, чем он обязан вашему народу.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
>Вы обучены Скрытности и Знаниям Исгера (Isgeri). Вы получаете способность навыка Лазутчик местности, выбирая либо завалы, либо подлесок. Вы знаете язык Халлит как бесплатный дополнительный язык.
Описание способностей
Выберите один из следующих типов Сложной местности: заросли, обломки или снег. Когда вы Необнаружены для всех, кто не является вашим союзником, и находитесь на выбранной местности, вы можете Красться без совершения проверки Скрытности, если двигаетесь не более 5 футов за раз и не оказываетесь в радиусе 10 футов от врага во время своего движения.
Это также позволяет вам автоматически приближаться к существам на расстояние вплоть до 15 футов, когда вы Избегаете обнаружения во время исследования, если только они не используют активный Поиск или не находятся на чеку.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая другой вид сложной местности.
Абсолютная власть
PF2eОписание
Независимо от того, хотите ли вы простой безопасности после жизни, полной неопределенности, или вы на самом деле просто помешаны на контроле, власть над своей судьбой — это то, чего вы всегда хотели. В ночь Упущенного Момента вы мельком увидели такую силу в свете сияющей арки и шагнули через неё стремясь обрести контроль над своей судьбой. Что произошло дальше, вы не помните - вы пришли в себя на том же месте, с которого начали, хотя очевидно прошло много времени. С той ночи вы обнаружили, что можете заставить своё тело проявлять жуткие разрушительные способности. Хотя вы и не выбирали для себя титул вратоходца, вы уверены, что сможете использовать свою странную новую силу, чтобы контролировать свою жизнь.
Ваши девиантные способности относятся либо к классификации дракона, либо к классификации тролля. Если вы выбираете дракона, то получаете девиантную способность с типом электричество. Если тролля – девиантную способность. В качестве причуды, всякий раз, когда вы используете девиантную способность, волокна ваших мышц изгибаются и расширяются до невозможных размеров, как будто ваше смертное тело изо всех сил пытается вместить в себя невероятную силу. В это время ваша реальная сила остаётся прежней, но мало кто может отрицать ваш устрашающий вид.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Юридическим знаниям (Legal), а также получаете способность навыка Запугивающий взгляд.
Описание способностей
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Агент компании
PF2eОписание
Когда компания Щедрое предприятие (Bountiful Venture) впервые вложила деньги в колонию Щедрость Талмандора (Talmandor Bounty) её основатели ожидали, что их вложения окупятся. Спустя почти десять лет компания так и не получила никакой прибыли, и поэтому они отправили вас в Анкорато, чтобы узнать, что можно сделать для исправления ситуации. Ваши работодатели возлагают большую часть вины на губернатора колонии Рамону Авандт, чей упорный отказ ускорить график погашения долга инвесторами не позволяет компании получить причитающиеся ей по праву деньги. Хотя несколько представителей Компании, включая вашего непосредственного начальника Вернера Трейсвелла, уже высадились на острове, вам предстоит работать в более неофициальном качестве, проверяя колонию на предмет неэффективного управления в надежде, что Рамона будет смещена со своего поста и заменена кем-то, более отвечающим интересам Компании.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Бухгалтерским знаниям (Accounting), а также получаете способность навыка Обаятельный лжец.
Агент по денежным переводам
PF2eОписание
Когда нужно перевезти деньги, товары или продукцию на большие расстояния, агенты по денежным переводам лучше и надежнее, чем местные наёмники. Вы знаете все тонкости торговых маршрутов и протоколов, которые к ним прилагаются. Хотя некоторые могут счесть вам обычным авантюристом или наёмником, вы знаете, что можете выполнить работу лучше и безопаснее, чем кто-либо другой.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу, а также Трудовым знаниям (Labor) или Наёмническим знаниям (Mercenary), а также получаете способность навыка Опытный профессионал.
Описание способностей
Вы осторожны в своих профессиональных стремлениях и потому не допускаете катастрофических неудач. Когда вы используете Знания для Заработка денег и получаете критический провал при этой проверке, вместо этого результат считается обычным провалом. Если вы являетесь экспертом Знаний, то получаете в два раза больше денег от проваленной попытки "Заработка денег", если только её первоначальным результатом не был критический провал.
Агент под прикрытием Лотосовой Стражи
PF2eОписание
Известно, что на каждый игорный дом в Районе Плюща приходится подпольный преступный элемент, скрывающийся где-то в тени. Чтобы получить сведения о культистах, убийцах и воровских гильдиях, дергающих за ниточки власти в Районе Плюща, Лотосовая Стража готовит лучших тайных агентов и оперативников во всем Абсаломе. Вы один из таких агентов, и вы не раз ставили свою жизнь на кон, приближаясь к самым опасным преступникам Плюща. Ваши рискованные миссии и стремление к острым ощущениям принесли вам множество похвал, но также у вас нет недостатка во врагах.
Вы перевелись в Граничную Стражу после того, как ваше прикрытие неожиданно было раскрыто, и вам понадобилось безопасное место, чтобы залечь на дно вдали от Района Плюща. Благодаря вашему мастерству маскировки и способности разговаривать с криминальными авторитетами, вы скоро сделаетесь незаменимым агентом под прикрытием и в этом участке.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обману, Знаниям искусства (Art) и Знаниям преступного мира (Underworld). Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана, Дипломатии и Запугивания, чтобы взаимодействовать с Лотосовой Стражей и высокопоставленными преступниками, такими как мастера гильдий, лидерами банд и боссами мафий, а также получаете способность навыка Обаятельный лжец.
Агент Сети Колокольчиков
PF2eОписание
Пред.условия: Регион - Старая Челия
Вы вступили в тайное общество, посвященное освобождению рабов-полуросликов, скорее всего, от жестокого правления Челии. Вы знаете, как переправлять людей в другие страны и обратно.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Скрытности и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Опытный Контрабандист.
Адвокат
PF2eОписание
Груды юридических пособий, строгие наставники и опыт работы в зале суда научили вас делу юриспруденции. Вы способны выступить в суде со стороны как обвинения, так и защиты, и стараетесь держать руку на пульсе местных законов — ведь не угадаешь, когда их знание может понадобиться в сжатые сроки.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Юридическим знаниям (Legal), а также получаете способность навыка Впечатлить группу.
Описание способностей
Когда вы Производите впечатление, то можете сравнить результат своей проверки Дипломатии с КС Воли вплоть 10 целей, с которыми вы вели разговор, не получая никаких штрафов. Если вы являетесь экспертом, максимальное количество целей увеличивается до 20, если мастером — до 50, а если легендой — до 100.
Адепт стрельбы
PF2eОписание
Эльфы известны как талантливые и одарённые лучники. Выросли ли вы в эльфийском обществе или искали его для обучения, вы изучали секреты дальнего боя у одних из лучших учителей, которых могут предложить эльфы. Хотя традиционно эти секреты сосредоточены на стрельбе из лука, вы, возможно, сосредоточили своё обучение на другом, чтобы максимизировать и улучшить свои навыки владения любым видом оружия дальнего боя, от простых, таких как пращи или дротики, до менее распространенных, таких как пистоли и винтовки — или любым другим оружием дальнего боя. Но вы не остановились на том, чтобы выучить эти секреты самостоятельно — вы потратили время, путешествуя по миру, чтобы донести эти знания до других достойных учеников по всему региону Внутреннего моря и за его пределами. Большая часть ваших лекций и уроков включает в себя рассказы о знаменитых лучниках прошлого, и одним из ваших любимых является легендарный эльфийский лучник Джелариал, который (со своим волшебным луком Зимним Выстрелом (Wintershot)), помог привести группу эльфов на север на Корону Мира, чтобы спастись от грядущего опустошения Землепада много веков назад. Во время своих путешествий вам часто приходилось прибегать к скрытности, когда вы проходили через опасные места. Этот навык также очень помогает вам находить укромные места, чтобы затаиться, когда вы охотитесь за пищей или подкарауливаете врагов издалека — эта тактика также повлияла на то, как вы обучаете своих учеников. Но теперь вы приехали в Кионин, чтобы вернуться домой после своих странствий или предложить свои навыки новым ученикам.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Скрытности и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Лазутчик местности и фокусируете свои способности на определённом виде оружия дальнего боя. Выберите оружие дальнего боя (с одобрения Мастера). Если вы выбрали воинское оружие, то для целей определения мастерства владения им вы считаете его простым, а продвинутое — воинским. Вы игнорируете штраф дальней атаки за второй шаг дистанции этого оружия, а на 5-м уровне, когда вы критически попадаете оружием, вы получаете эффект критической специализации этого оружия.
Описание способностей
Выберите один из следующих типов Сложной местности: заросли, обломки или снег. Когда вы Необнаружены для всех, кто не является вашим союзником, и находитесь на выбранной местности, вы можете Красться без совершения проверки Скрытности, если двигаетесь не более 5 футов за раз и не оказываетесь в радиусе 10 футов от врага во время своего движения.
Это также позволяет вам автоматически приближаться к существам на расстояние вплоть до 15 футов, когда вы Избегаете обнаружения во время исследования, если только они не используют активный Поиск или не находятся на чеку.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая другой вид сложной местности.
Азартный игрок
PF2eОписание
Упоение победой влекло вас к азартным играм. Это могло быть прибыльным побочным занятием, меркнущим в сравнении с реальными рисками приключений. А возможно, вы угодили в переплёт из-за своего пристрастия, и приключения стали для вас способом выпутаться из него.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Игровым знаниям (Games), а также получаете способность навыка Обмани меня.
Описание способностей
Вы умеете подлавливать тех, кто пытается вас обмануть. Если вы вступаете в разговор с кем-то, кто пытается вам Солгать, используйте свой КС Обмана, если он больше вашего КС Восприятия, чтобы определить успешность этой лжи. Это преимущество не работает, если вы не ведёте двусторонний диалог — например, когда кто-то пытается "Лгать" во время долгой речи.
Академический отпрыск
PF2eОписание
Вы родились в семье знаменитых ученых магии; ваше детство было наполнено старыми книгами, чернилами на уроках и случайными ужинами с блестящими коллегами ваших родителей. Такое эрудированное воспитание облегчило ваш академический путь, поскольку вас рано познакомили с основополагающими текстами и фундаментальными теориями, наделившими вас сверхъестественным чутьём и склонностью к магии, но при этом подвергли сильному давлению со стороны семейных ожиданий.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане и либо Академическим знаниям (Academia) либо навыку Знаний, связанному с вашей школой.
Описание способностей
Вы можете по желанию сотворять Обнаружению магии 1-го ранга как врождённое арканное заклинание. Если вы являетесь мастером Арканы, то заклинание усиливается до 3-го ранга, а если легендой — до 4-го ранга.
Аколит
PF2eОписание
Вы провели свои ранние годы в религиозном монастыре или в уединении. Возможно, вы отправились в этот мир, чтобы распространять слово своей религии — или потому, что вы отвергли учения своей веры, но в глубине души извлечённые уроки всегда будут с вами.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям письменности (Scribing), а также получаете способность навыка Ученик канона.
Акробат
PF2eОписание
Вы зарабатывали свои деньги, выступая в качестве акробата, в цирке или на улице. Возможно, вы подались в приключения, когда иссякли деньги, или просто решили лучше использовать свои навыки.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Акробатике и Цирковым знаниям (Circus), а также получаете способность навыка Твердое равновесие.
Активный нарушитель
PF2eОписание
Вы никогда не встречали закона, который не заслуживал бы проверки - по крайней мере, в теории, а зачастую и на практике. Это, скорее всего, подпортило отношения с вашей семьей и некоторыми друзьями, но с такой же вероятностью способствовало формированию новых дружеских связей и отношений. Будут ли эти новые связи в конечном итоге здоровыми, покажет время. В детстве вы чаще всего шалили и совершали мелкие преступления, если вы и были замешаны в более серьезном преступлении, то (пока что) избежали поимки за него, возможно, отчасти благодаря своей сообразительности. Вы знаете о местной преступной группировке Песчаного Мыса, Клубе Буньип и, хотя официально вы еще не являетесь ее членом, они обратили на вас внимание - как и городская стража, к сожалению!
Традиционно, в городе у вас могли быть родственники, но, скорее всего, вы разошлись с некоторыми из них или со всеми и либо жили сами по себе в съемной комнате в южной части города, либо в заброшенных зданиях или переулках, используя свой навык Общества для Проживания. С тех пор как вы начали участвовать в приключениях, вы, скорее всего, жили в долгосрочной аренде в одном из трактиров Песчаного Мыса или, возможно, устраивались в доме одного из членов партии. Вступление в партию авантюристов стало вполне логичным, ведь это отличный способ быстро заработать денег - при условии, что вы сможете остаться в живых.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Воровства и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Остро́та.
Увеличьте репутацию партии с Клубом Буньип на 1 и уменьшите репутацию партии с Городской Стражей на 1.
Описание способностей
Вы отпускаете в адрес врага меткую остроту, чтобы его отвлечь. Выберите противника в радиусе 30 футов и совершите проверку Дипломатии против КС Воли цели.
Критический успех: Цель оказывается отвлечена и на 1 минуту получает штраф состояния −3 к Восприятию и спасброскам Воли на 1 минуту.
Цель может завершить этот эффект досрочно, парировав вашу "Остро́ту". Это может быть одиночное действие () с признаком концентрация или же подходящее действие навыка, форму которого примет его ответ на вашу остроту. Мастер решает какие действия навыков для этого подходят, однако оно должно занимать хотя бы 1 действие. Обычно для парирования остроты нужно использовать языковое действие навыка, основанного на Харизме.
Успех: Как критический успех, но штраф составляет −2.
Критический провал: Ваша колкость ужасна. Вы получаете тот же штраф, который получил бы враг при вашем успехе. Этот эффект заканчивается через 1 минуту или когда вы успешно используете "Остро́ту".
Акупунктурист
PF2eОписание
Вы изучали ци и её способности исцелять тело с помощью оценки и регулирования потока ци. Вы знаете оккультные техники, зародившиеся в Чу Йё, пока их мастера не были изгнаны, когда иъ место заняли они. Возможно вы встретили мастера, готового обучить жаждущего ученика, или почувствовали облегчение от практики на собственном теле, что подняло ваш интерес до больших высот.
Правила и механика
Доступ: родом из Тянь Ся
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине и Знаниям акупунктуры (Acupuncture), а также получаете способность навыка Боевая медицина.
Описание способностей
Требования: Вы держите Набор лекаря или он надет.
Вы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС, как для Лечения ран, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен 1. Как и для "Лечения ран", вы можете совершить эту проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный необходимый ранг мастерства. После этого цель становится временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему.
Алкенстарский преступник
PF2eОписание
Вы - преступник, первым преступлением которого была кража оружия из Оружейного Завода Алкенстара, что позволило вам начать серию преступлений эпических масштабов. Вы не знаете где заканчивается ваша дорога, но, вероятно, это будет кровавое дело. Жизнь авантюриста может быть даже облегчением по сравнению вечным бегством от властей Алкенстара и их союзников.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Воровству и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Скрытая кража.
Алкенстарский умелец
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Невозможные Земли
Ваша приверженность научным изысканиям своего родного Алкенстара обеспечивает отличное понимание механических и химических инноваций.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Инженерным знаниям (Engineering), а также получаете способность навыка Алхимического ремесла.
Антимагический
PF2eОписание
Магия никогда не работала совершенно правильно вокруг вас. Возможно, вы стали пользователем магии, несмотря на это, или, возможно, вы используете свою уникальную способность для борьбы с пользователями магии.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Знаниям по вашему выбору, однако они не могуть быть связаны с магической темой (по решению Мастера, если неочевидно). Всякий раз, когда на вас может повлиять магия, даже ваша собственная магия или магия союзника, создатель эффекта должен совершить Чистую проверку. В случае провала магия не влияет на вас (хотя она все еще оказывает свои обычные эффекты на кого-либо еще). В случае успеха магия воздействует на вас, и нет необходимости в дальнейших чистых проверках на тот же магический эффект, даже если он снова повлияет на вас позже.
Аристократ
PF2eОписание
Простому люду жизнь аристократа кажется идиллической роскошью, но вы выросли среди аристократов или амбициозных землевладельцев и знаете реальность: удел дворянина — обязательства и интриги. Стремитесь ли вы с помощью приключений сбежать от своих обязанностей или же хотите упрочить своё положение — вы променяли шелка и великолепие на жизнь авантюриста.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и либо Знаниям генеалогии (Genealogy), либо Знаниям геральдики (Heraldry). Вы получаете способность навыка Аристократическое изящество.
Описание способностей
Вы были воспитаны среди знати или научились правильному этикету и поведению, что позволяет вам представлять себя как дворянина, играть в политические игры и бороться за влияние. Если вы намеренно не представляете себя иначе, ваши собеседники предполагают, что вы являетесь дворянином или близко связаны с дворянством (например, являетесь приближенным слугой). Вы можете использовать Общество, чтобы Произвести впечатление на знать, а также чтобы Перевоплотиться в представителя определенного вида знати, либо конкретного дворянина. Если вы используете в этих ситуациях обычные навыки, вы получаете бонус обстоятельства +1 к этим проверкам.
Арканный революционер
PF2eОписание
Вы сражались против деспотичных лидеров и правительств, используя древнюю магическую энергию, чтобы помочь освободить своё сообщество от гораздо более крупных и обеспеченных ресурсами армий. Используя магические методы для преследования и саботажа своих угнетателей, вы научились использовать их слабые места и использовать собственные ресурсы против них.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане и Знаниям, связанным с освобождённым вами поселением, а также получаете способность навыка Быстрая идентификация.
Описание способностей
Вы умеете быстро Идентифицировать магию. Вам требуется всего 1 минута вместо обычных 10 на "Идентификацию магии" для выяснения свойств предмета, действующего эффекта или места. Если вы являетесь мастером, это становится требующей трёх действий активностью (3), а если легендой — одиночным действием (1).
Артист
PF2eОписание
Благодаря образованию в области искусств или просто упорной практике, вы научились развлекать толпу. Вы могли быть актёром, танцором, музыкантом, уличным фокусником или любым другим исполнителем.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению и Театральным знаниям (Theater), а также получаете способность навыка Завораживающее выступление.
Описание способностей
Когда вы Выступаете, сравните свой результат с КС Воли одного наблюдателя. При успехе цель становится Заворожённой вами на 1 раунд. Если наблюдатель находится в ситуации, требующей немедленного внимания (например, в бою), то чтобы Заворожить его, вам нужно получить критический успех при этой проверке, и ваше действие "Выступить" получает признак недееспособность. Вы должны выбрать, какое существо пытаетесь Заворожить до того, как совершите проверку, и после этого цель становится временно иммунной на 1 час.
Если вы являетесь экспертом Выступления, вы можете Заворожить вплоть до 4 наблюдателей, если мастером — вплоть до 10 наблюдателей, а если легендой — любое количество наблюдателей одновременно.
Артист с фейерверками
PF2eОписание
Мало какой праздник в Тянь Ся обходится без фейерверков, и ваша задача - сделать так, чтобы он прошел без сучка и без задоринки. Вы загружаете фейерверки, устанавливаете запалы и руководите представлением, завершая шоу финалом огней и взрывов. Затем наступает время собирать снаряжение и отправляться на следующий праздник или религиозный фестиваль. Конечно, тот, кто путешествует по дорогам с рюкзаком, полным взрывчатки, обязательно наткнется на пару приключений по пути, и поэтому со временем ваши фейерверки тратятся на поддержку этой жизни.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению и Знаниям феерверков (Fireworks), а также получаете способность навыка Завораживающее выступление.
Описание способностей
Когда вы Выступаете, сравните свой результат с КС Воли одного наблюдателя. При успехе цель становится Заворожённой вами на 1 раунд. Если наблюдатель находится в ситуации, требующей немедленного внимания (например, в бою), то чтобы Заворожить его, вам нужно получить критический успех при этой проверке, и ваше действие "Выступить" получает признак недееспособность. Вы должны выбрать, какое существо пытаетесь Заворожить до того, как совершите проверку, и после этого цель становится временно иммунной на 1 час.
Если вы являетесь экспертом Выступления, вы можете Заворожить вплоть до 4 наблюдателей, если мастером — вплоть до 10 наблюдателей, а если легендой — любое количество наблюдателей одновременно.
Артист салуна
PF2eОписание
Все, чем вы хотите заниматься - развлекать людей, но, конечно же, неприятности следуют за вами по пятам. Перестрелки, драки, ограбления и многое другое происходят в заведениях где вы играете, и слухи об этом быстро распространяются. Опережайте сплетни на один город, и, возможно, вы снова сможете выступать, руководить на сцене или управлять столом.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению и навыку Знаний на свой выбор, а также получаете способность навыка Виртуозный исполнитель.
Описание способностей
Вы обладаете исключительным талантом к одному типу выступлений. Вы получаете бонус обстоятельства +1 при исполнении определенного типа выступления. Если вы являетесь мастером Выступления, этот бонус увеличивается до +2. Выберите одну из следующих специализаций и применяйте бонус к проверкам этого типа Выступления. Если не ясно, применима ли специализация, решение принимает Мастер.
| Специализация | Примеры |
|---|---|
| Актёрская игра | Драма, пантомима, кукольное представление |
| Духовые | Волынка, флейта, блокфлейта, труба |
| Клавишные | Клавесин, орган, фортепиано |
| Комедия | Буффонада, шутки лимерики |
| Красноречие | Эпос, ода, поэзия, сказительство |
| Пение | Баллада, напев, мелодия, рифма |
| Ударные | Колокольчики, барабан, гонг, ксилофон |
| Струнные | Скрипка, арфа, лютня, виолончель |
| Танец | Балет, хуара, джига, макру |
Археолог
PF2eОписание
Вы провели достаточно раскопок, чтобы знать, что древние цивилизации не потеряны, они просто похоронены, и ждут когда их раскопает подходящий учёный и расскажет их историю. Возможно вы работали чернорабочим или местным гидом, прежде чем изучить формальные археологические методы.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Архитектурным знаниям (Architecture), а также получаете способность навыка Дополнительные знания для Знаний, связанных с древней культурой или историей культуры, которую вы изучали (например, для Знаний ацлантов (Azlanti) или для Знаний Осирийской истории (Osirian History)).
Описание способностей
Ваши знания расширились, чтобы охватить новую область. Выберите подраздел Знаний. Вы становитесь обучены им. На 3-м, 7-м и 15-м уровнях вы получаете дополнительное улучшение навыка, которое можете применить только к выбранному подразделу Знаний.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз вы должны выбрать новый подраздел Знаний, и на перечисленных выше уровнях вы получаете дополнительные улучшения навыка для этого подраздела Знаний.
Ассоциат клана
PF2eОписание
Вы уже имеете тесную связь с кланом Толорр, например, родились в нем, работали на него в качестве уважаемого подрядчика или вступили в брак с представителем клана (даже если вы решили сохранить свою прежнюю принадлежность к клану). Занимаясь самообразованием или просто подслушивая научные споры своих товарищей, вы впитали в себя бесчисленное количество исторических мелочей, особенно местных. Помимо залов Толорра, ваша принадлежность к клану, приносит вам уважение в Высокограде. Ваш клан ожидает от вас достойного поведения, ведь ваши поступки отражаются на них.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям Высокограда (Highhelm), а также получаете способность навыка Многоязычный.
Связь: У вас нет особых связей или спонсоров в клане Толорр.
Очки репутации: +2
Описание способностей
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете два новых языка из числа обычных, необычных и любых других, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и ещё один, если являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз изучая дополнительные языки.
Астролог
PF2eОписание
Астрологи смотрят на звёзды в поисках знаков и предзнаменований и используют их положение, чтобы наметить пути для живущих под ними. Как движутся небесные сферы, так движется и сама судьба. Вы изучали звёзды и научились определять свой путь, основываясь на их руководстве. Призвали ли звёзды вас к жизни приключений, или это вы используете их, чтобы направить свою жажду странствий, ваша жизнь пронизана руководством звёзд.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям астрологии (Astrology), а также получаете способность навыка Определение странностей.
Описание способностей
Когда вы становитесь осведомлены о магическом эффекте или видите сотворение заклинания, вы можете сразу же определить, воздействует ли эта магия на разум (имеет признак ментальный), влияет ли она на удачу (имеет признак удача или неудача) и раскрывает ли секреты (имеет признак обнаружение, предсказание, откровения или видение). На усмотрение Мастера похожие эффекты также могут попадать под эти категории. Когда вы Идентифицируете магию или Вспоминаете информацию, чтобы узнать больше о таких эффектах, вы всегда можете использовать Оккультизм без штрафа и получаете бонус обстоятельства +2.
Астрологический авгур
PF2eОписание
В годы своего становления вы узнали, что звезды – это врата к мистической силе или проблески будущего. Возможно, вы выросли в окружении культуры Ирукси или воспитывались в одном из оставшихся святилищ Лиргени. Вы изучали созвездия, используя их расположение для предсказания удачи (или неудачи) и обрели магическую силу, не похожую на других астрологов, которых вы знаете. В своих предсказаниях вы можете ориентироваться в основном на Космический Караван, а можете использовать и другие звезды, например зодиак Тянь Ся.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Wisdom or Charisma, а другое — свободное.
Вы обучены Знаниям астрологии (Astrology). Вы можете сотворять Предзнаменования как сакральное врожденное заклинание раз в неделю, и эффекты заклинания могут увидеть в будущее до 1 часа, а не 30 минут.
Атнтрополог Белькзена
PF2eОписание
У Белькзена долгая, богатая история, но большая её часть была стерта временем, конфликтами и преднамеренной жестокостью тех, кто хотел уничтожить записи о прошлом. Вы посвятили свои исследования сбору разрозненных историй о прошлом Белькзена, чтобы составить полную картину утраченных культур и знаний этой страны, чтобы мир помнил её должным образом.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям Пантеона Орков (Orc Pantheon) — широкому навыку Знаний, относящемуся к богам орков, как текущим, так и прошлым, а также получаете способность навыка Многоязычный.
Описание способностей
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете два новых языка из числа обычных, необычных и любых других, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и ещё один, если являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз изучая дополнительные языки.
Аттеранский коневод
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Старая Челия
Вы выросли, разводя и тренируя знаменитых лошадей c Аттеранских ранчо в северном Нидале. Возможно, вы даже сочувствуете диссидентам-дезнитам, которые прячутся там от Теневого Двора.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и Знаниям животных (Animal), а также получаете способность навыка Обучение животного.
Описание способностей
Вы тратите время, обучая животное выполнять определённое действие. Вы можете выбрать либо простое действие, которое животное уже умеет совершать (обычно те, что указаны в действии Команда животному), либо попытаться научить животное новому простому действию. Мастер определяет КС любой требуемой проверки и количество времени, нужное для обучения (обычно хотя бы неделя). При обычных обстоятельствах невозможно научить животное трюку, для которого необходимо критическое мышление. Если вы являетесь экспертом, мастером или легендой Природы, то на усмотрение Мастера можете суметь обучать более необычных существ.
Успех: Животное обучается действию. Если это было уже известное животному действие, вам не требуется совершать проверку Природы при "Отдаче команды" животному выполнять это действие. Если это было новое простое действие, добавьте его к списку действий, которые животное может выполнить по "Команде", но вы всё ещё должны совершать проверку.
Провал: Животному не удаётся освоить новый трюк.
Аэронавт
PF2eОписание
Вы овладели техникой пилотирования всевозможных воздушных судов - воздушных шаров, дирижаблей, крылатых транспортных средств или чего-то еще более фантастического. Вы приобрели опыт в использовании этого транспорта для транспортировки, разведки и ведения боя. Вы наслаждаетесь величественным видом, который этот транспорт открывают над полем боя, и можете управлять ветрами, наполняющими небеса.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям пилотирования (Piloting), а также получаете способность навыка Уверенность со Знаниями пилотирования.
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Бандит
PF2eОписание
В вашем прошлом немало сельского разбоя, дорожных ограблений путешественников и сведения концов с концами. Грабили ли вы с позволения местного дворянина или по собственной воле, вы в конечном итоге оказались в жизни авантюриста. Теперь приключения — ваш хлеб и соль, а годы ночёвок под открытым небом и драк только помогли.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям, связанным с видом местности, где вы занимались бандитизмом (например, Знаниям пустынь (Desert) или Знаниям равнин (Plains)), а также получаете способность навыка Групповое принуждение.
Описание способностей
Вы можете эффективно оказывать давление на других, даже если они не находятся в одиночестве. Когда вы используете Принуждение, то можете сравнить результат своей проверки Запугивания с КС Воли вплоть 5 целей, вместо одной.
Вы можете получить разную степень успеха для каждой цели. Если вы являетесь экспертом, количество целей, которые вы можете "Принудить" одиночным действием (1), увеличивается до 10, если мастером — до 25, а если легендой — до 50.
Барахольщик
PF2eОписание
Вы живете на задворках цивилизации, прочесывая оставленный мусор в поисках интересных безделушек, которые можно продать или использовать в своем ремесле. Хотя у вас есть предпочитаемая местность для поиска, вы знаете, что самые большие сокровища находятся там, где люди больше всего используют технологии.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям местности в которой вы побираетесь, а также получаете способность навыка Сильный носильщик.
Описание способностей
Вы можете нести больше, чем можно предположить по вашему виду. Увеличьте свои ограничения максимальной Массы и перегрузки на 2.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Бармен
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
У вас есть пять специальностей: поднимать бочки, выпивать, протирать кружки, выпивать и... выпивать. Вы работали в баре, где научились пить, не пьянея, и шумно кутить.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям алкоголя (Alcohol), а также получаете способность навыка Общительный.
Описание способностей
Вы умеете ловко выведывать информацию во время разговора. Активность исследования Собрать информацию занимает у вас половину обычного времени (что обычно сокращает нужное время до 1 часа). Если вы являетесь мастером Дипломатии и получаете критический провал при попытке "Сбора информации", результат считается обычным провалом. Всё ещё нет гарантий, что слухи, которые вы узнали при помощи "Сбора информации", являются точными.
Беженец
PF2eОписание
Вы прибыли из земель, очень далеких от тех, где находитесь сейчас, гонимые войной, чумой или просто следуя за возможностью. Независимо от вашего происхождения или причин, по которым вы покинули свой дом, вы оказались чужаком в этой новой стране. Приключения — это способ и выжить самому, и предложить надежду тем, кто в ней больше всего нуждается.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям о поселении из которого вы пришли, а также получаете способность навыка Уличная жизнь.
Описание способностей
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Беженец [FoP]
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Правила и механика не указаны в исходных данных.
Описание способностей
Если при использовании Выживания для Проживания вы получаете результат хуже успеха, результат считается успехом. При успехе вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при критическом успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условия обеспечить комфортные.
Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32).
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Беженец гобелена
PF2eОписание
В своем великолепном музее-демиплане Хао Цзинь собрала и сохранила бесчисленные памятники и культуры. Непонятная магия демиплана вынудила Общество Искателей недавно эвакуировать его многочисленных обитателей, и вы оказались в числе беженцев, вернувшихся на Материальный План после столетий изоляции. Вступили ли вы в Общество из благодарности, любопытства или от отчаяния, вы закалились после томительного бегства из обреченного дома.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены по вашему выбору Медицине или Скрытности, а также Знаниям, связанным с местностью, в которой вы жили, находясь на демиплане (например Знаниям пещер (Cave) или Знаниям пустынь (Desert)), а также получаете способность навыка Уверенность в навыке, который вы выбрали для обучения (Медицина или Скрытность).
Особенность: Вы можете выбрать эту предысторию только в том случае, если вы заработали кредиты не менее чем за 5 сценариев Первой редакции из Десятого сезона игр Общества.
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Беженец Пустошей маны
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Невозможные Земли
Воздействие разрушающего влияния странных энергий Пустошей маны исказило вашу внутреннюю сущность, что привело к непредсказуемым взаимодействиям с магическими предметами и немалым знаниям о выживании в причудливых и неблагоприятных природных условиях.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане и Знаниям дикой местности (Wilderness), а также получаете способность навыка Магический трюк.
Без рекомендации
PF2eОписание
Вы мечтали поступить в академию магии Магаамбию, но казалось, судьба мешала вам на каждом шагу. Вы не смогли получить рекомендацию и потеряли коллекцию полезных учебников из-за неожиданного повреждения насекомыми. Тем не менее, вы совершили долгое путешествие в Нантамбу, преодолевая ужасную погоду, нехарактерно плохие дороги и равнодушных попутчиков. И все же вы проявили настойчивость. Теперь, когда вы здесь, один, но с решительностью в сердце, вы не позволите ничему встать у вас на пути.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор Дипломатии или Запугиванию, а также получаете способность навыка: Впечатлить группу если выбрали Дипломатию или Запугивающий взгляд если выбрали Запугивание. Вы также обучены Академическим знаниям (Academia).
Рекомендуемый вам основной факультет - Маги Бури-Солнца.
Описание способностей
Когда вы Производите впечатление, то можете сравнить результат своей проверки Дипломатии с КС Воли вплоть 10 целей, с которыми вы вели разговор, не получая никаких штрафов. Если вы являетесь экспертом, максимальное количество целей увеличивается до 20, если мастером — до 50, а если легендой — до 100.
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Безбожный Серый Плащ
PF2eОписание
Когда-то вы были членом церкви и видели среди религиозной элиты Абсалома такие вещи, которые навсегда отвратили вас от благочестия. Может быть, это было слишком много нищих, кого отвадили от входной двери храма, или, может быть, это были высокопоставленные жрецы, постоянно злоупотреблявшие властью. Но больше всего вас поразило то, что, согласно почти каждой системе верований, грешники и святые, священники и нищие были похожи в одном ключевом аспекте, они никогда не видели возмездия или почестей, пока не будут погребены под землей. Вы хотели большего от Абсалома. Вы хотели большего от мира. Вы хотели справедливости сейчас, на этой земле, а не в какой-то неопределенной загробной жизни. Поэтому вы покинули церковь и бродили по городу, призраком своего прежнего "я".
В конце концов вы нашли единомышленника в Капитане Рунвульфе "Неверующем", чья репутация и такое же отвращение к религии вдохновили вас присоединиться к Серым Плащам. Как присягнувший защитник Двора Вознесения, вы не делали различий между саренитами или фаразминцами, иомедийцами или норгорберитами; если вы видели кого-то в опасности, вы рисковали своей жизнью, чтобы спасти его, независимо от его места в церкви или вне ее.
Ваш хороший послужной список позволил вам получить перевод - временный или нет, выбор за вами - в недавно образованную Граничную Стражу, где вы будете использовать свою власть, чтобы охранять жизни не только абсаломцев, но и всех, кто пришел в ваш великий город, чтобы познакомиться с его чудесами.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и по вашему выбору Знаниям определенной религии (например Знания Иомедай (Iomedae) или Знаний Норгорбера (Norgorber)).
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана, Дипломатии или Запугивания, чтобы взаимодействовать с Серыми Плащами, священниками и жрецами, а также получаете способность навыка Быстрая идентификация.
Описание способностей
Вы умеете быстро Идентифицировать магию. Вам требуется всего 1 минута вместо обычных 10 на "Идентификацию магии" для выяснения свойств предмета, действующего эффекта или места. Если вы являетесь мастером, это становится требующей трёх действий активностью (3), а если легендой — одиночным действием (1).
Беззвездный
PF2eОписание
Вы родились в ночь, когда в ночном небе не было ни одной звезды. Хотя, это скорее всего, вызвано дымкой, облачностью или других природных явлений, всегда есть шанс, что звезды спрятались от вас специально. Вы никогда не могли полагаться на то, что звезды направляют вас, и вы решили применить свою собственную волю к своей судьбе, и не полагаться на небеса. Вы научились отвергать внешнее влияние на свою судьбу, сохраняя контроль над собственной судьбой.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям астрологии (Astrology). Вы также получаете действие Заявить права на судьбу.
Описание способностей
Источник: Lost Omens: Travel Guide
Частота: Раз в день
Триггер: Вы собираетесь совершить проверку и попадаете под влияние эффекта удачи или неудачи, изменяющий спровоцировавшую проверку;
Эффект: Вы разрушаете влияние на свою судьбу и обретаете стабильность над своей судьбой. Вы игнорируете эффект удачи или неудачи и можете совершить спровоцировавшую проверку нормально.
Бекьярский восстановитель
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Просторы Муанги
Хотя многие бекьярцы поклоняются демонам, вы стремитесь проложить другой путь для себя и своих сородичей, а также пытаетесь изменить отношение других народов Муанги к вашей культуре.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям Бездны (Abyss), а также получаете способность навыка Впечатлить группу.
Описание способностей
Когда вы Производите впечатление, то можете сравнить результат своей проверки Дипломатии с КС Воли вплоть 10 целей, с которыми вы вели разговор, не получая никаких штрафов. Если вы являетесь экспертом, максимальное количество целей увеличивается до 20, если мастером — до 50, а если легендой — до 100.
Белькзенский убийца
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Око ужаса
Вы — грозный воин из Крепости Белкзен, и ваш клан рассчитывает на вашу поддержку, совет и защиту. С возрастающей угрозой Шепчущего Тирана, угрожающей безопасности вашего дома, вы не должны подвести свой народ.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям орков (Orc), а также получаете способность навыка Запугивающий взгляд.
Описание способностей
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Беспризорник
PF2eОписание
Вы перебивались с хлеба на воду, обчищая карманы на улицах большого города и никогда не зная, где удастся раздобыть еду в следующий раз. Пока другие пускаются в приключения ради славы, вы делаете это, чтобы просто выжить.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Воровству и Знаниям, связанным с одним городом на улицах которого вы побирались (например, Знаниям Магнимара (Magnimar) или Знаниям Абсалома (Absalom)), а также получаете способность навыка Карманник.
Описание способностей
Вы можете Красть тщательно охраняемые (например, находящиеся в кармане) объекты или стягивать их с помощью Ловкости рук, не получая при этом штраф −5. Вы не можете красть объекты, похищение которых будет особенно заметно или потребует много времени (такие как надетая обувь, доспех, или объекты, которыми активно владеют). Если вы являетесь мастером Воровства, то можете попытаться "Украсть" у существа, которое участвует в бою или находится на чеку по иной причине. Когда вы так делаете, для "Кражи" требуется 2 действия (2) вместо 1, и вы получаете штраф −5.
Беспризорник Ивобережья
PF2eОписание
Как и в любом поселении, не все жители Ивобережья рождаются для лёгкой жизни. Вы выросли на городских улицах, будучи сиротой или трудным подростком, который в юном возрасте был вынужден помогать обеспечивать свою семью. Формально, у вас мог быть собственный дом, но по разным причинам вы были вынуждены или предпочитали проводить большую часть детства за его стенами. Возможно, вы бегали с бандой детей (некоторые из них могут быть даже ИП) или были одиночкой, которому удалось выжить вопреки всем обстоятельствам. Независимо от этого, ваше детство прошло в вынужденной изобретательности, отчаянии и физической нагрузки. Не проходило и недели без того, чтобы вам не приходилось придумывать решение какой-нибудь проблемы или просто использовать свои рефлексы или мускулы, чтобы быстро разрешить ситуацию, пока она не обострилась. Хотя теперь, повзрослев, вы, возможно, оставили свою прежнюю жизнь позади, время проведенное на улицах Ивобережья, сделало вас тем, кем вы являетесь сегодня.
Возможно, формально вы всё ещё бездомный, живёте на улице и никогда не ночуете в одном и том же месте два раза подряд. Возможно, у вас есть небольшая лачуга или убежище где-нибудь в городе. Также возможно, что, несмотря на детство, вам посчастливилось найти семью или дом, и в этом случае ваш дом может быть где угодно в Ивобережье.
Во время Фестиваля Реконструкции вы, скорее всего, наслаждались весельем... возможно, даже слишком! В вашем детстве фестивали всегда вызывали восторг, и этот не стал исключением. Вы были выбраны в качестве похищаемого во время Фестиваля Реконструкции просто случайно — возможно, ваше имя было выбрано слепым жребием, или кто-то струсил принять в нём участие, или вы просто жаждали внимания.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Инженерным знаниям (Engineering), а также получаете способность навыка Обаятельный лжец.
Вы можете добавить одну из двух следующих корректировок к любой предыстории, чтобы ещё больше изменить свой выбор в соответствии с вашим видением ИП.
Семья: Вы и один (или несколько) других ИП являетесь близкими родственниками (братьями и сёстрами, родителями и детьми, женатыми, и т.д.). Если вы принимаете эту поправку, другие ИП, являющиеся вашими родственниками, также должны принять эту поправку. Выберите один из следующих вариантов, что заменит вашу способность навыка, которую вы получили бы благодаря своей предыстории. (Вы и ваш брат или сестра не обязаны делать один и тот же выбор — брат или сестра, которые хотят сохранить свою способность навыка от предыстории, могут выбрать "Типичный" из списка.)
- Ссорящаяся: У вас давняя вражда с братом (сестрой). Если ваш брат или сестра критически проваливает важную проверку навыка или атаку, а вы становитесь свидетелем их неудачи, вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам до конца вашего следующего хода, пока вы тайно (или возможно явно) радуетесь их провалу.
- Близкие родственники: Вы и ваш брат (сестра) хорошо работаете вместе и вы стараетесь изо всех сил помочь им, когда они сильно пострадали. Когда вы оказываете Помощь или Первую помощь своему брату (сестре), её КС на 5 ниже чем обычно.
- Типичная: У вас стандартные отношения с братом или сестрой; не меняйте свою способность навыка от предыстории.
Подкидыш: Вы не являетесь уроженцем Ивобережья, но выросли в этом городе. У вас могут быть приёмные родители или вы могли вырасти на улице. Выберите один из следующих вариантов, который заменит способность навыка от предыстории.
- Суровый: Вы цените городок Ивобережье, но всё ещё возмущены условиями, из-за которых вас бросили или оставили в этом городке. Вы получаете способность навыка Запугивающий взгляд.
- Таинственный: Вы храните секреты, и очень немногие в Ивобережье (если вообще кто-то знает) знают вашу историю до того, как вы поселились в городе, отчасти потому, что вы предпочитаете узнавать об Ивобережье, наблюдая, а не вступая в разговоры. Вы получаете способность навыка Уличная жизнь.
- Общительный: Вы благодарны жителям Ивобережья за чувство принадлежности к городу, и всегда стараетесь отплатить им за доброту. Раз в неделю, когда вы совершаете проверку навыка, чтобы решить задачу в режиме отдыха, которая может принести пользу Ивобережью (несколько таких задач подробно описаны в приключениях, и ваш Мастер всегда может решить, подходит ли другая заявленная вами задача) и если при проверке получаете провал, результат считается успехом, а если при проверке получаете критический провал, результат считается обычным провалом.
Описание способностей
Триггер: Союзник собирается использовать действие, которое требует совершения проверки навыка или броска атаки.
Требования: Союзник готов принять вашу помощь и вы подготовились помочь (см. далее).
Вы пытаетесь помочь союзнику с задачей. Чтобы использовать эту реакцию, вы сначала должны подготовиться для помощи, обычно используя одно действие во время своего хода. Вы должны объяснить Мастеру как именно вы пытаетесь "Помочь", и он решает, сможете ли вы это сделать.
Когда вы используете свою реакцию "Помощи", то, по решению Мастера, совершите проверку навыка или бросок атаки. Обычно КС равен 15, но Мастер может изменить его для особенно сложных или лёгких задач. В зависимости от ситуации Мастер может добавлять любые подходящие признаки вашему подготовительному действию и вашей реакции "Помощи", или даже позволить вам "Помогать" не только при проверке навыка или броске атаки.
Критический успех: Вы даёте своему союзнику бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшей проверке. Если вы являетесь мастером совершаемой вами проверки, этот бонус становится равен +3, а если легенда — +4.
Успех: Вы даёте своему союзнику бонус обстоятельства +1 к спровоцировавшей проверке.
Критический провал: Ваш союзник получает штраф обстоятельства −1 к спровоцировавшей проверке.
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Бесстрашный
PF2eОписание
В детстве вы решили встретиться лицом к лицу с каждым из своих глубоких страхов и… снова и снова выходили победителями. Вы научились побеждать сам страх, причем с помощью силы воли и решимости, вы способны отмахнуться от пугающего опыта легче, чем большинство других. Другим трудно запугать вас до такой степени, чтобы заставить вас отступить от того, что вы задумали.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и получаете реакцию.
Библиофил
PF2eОписание
Вы мало что любите больше, чем хорошую книгу, и поэтому книжный "Странные истории" — ваш любимый магазин в Отари. Продавец книг Морлибинт предлагает вам художественную литературу, антологии и другие увлекательные книги, и он всегда готов обсудить с вами свои последние находки. Вы знаете, что воображение — величайшая магия, но знание практической магии тоже не помешает.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане и Библиотечным знаниям (Library).
Описание способностей
Вы можете по желанию сотворять Обнаружению магии 1-го ранга как врождённое арканное заклинание. Если вы являетесь мастером Арканы, то заклинание усиливается до 3-го ранга, а если легендой — до 4-го ранга.
Благословлен зверем
PF2eОписание
Однажды вы освободили из плена магического зверя и, независимо от того, намеренно или как побочный продукт другого действия, благодарное существо даровало вам благословение свободы. Ваше благословение проявляется физически, возможно, в виде удлиненных клыков, ногти, растущие до когтей, избыток волос на теле или какой-нибудь другой особенности. Это физическое проявление является косметическим и не приносит никакой пользы.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и получаете реакцию.
Благословленный волнами бонуватец
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Просторы Муанги
Вы дитя народа бонуватцев, и по вашим венам течет морская соль. Вы научились ходить под парусом и легко и изящно плавать, заслужив себе почётное "благословлённый волнами".
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям океана (Ocean), а также получаете способность навыка Подводный мародёр.
Благословленный гением
PF2eОписание
Вы разыскали могущественного гения и попросили его благословления, надеясь увеличить свою удачу. Ваше желание было расплывчатым, но фортуна и гений оказали на вас более сильное влияние, чем обычное желание, даровав вам на всю оставшуюся жизнь кусочки удачи, искаженной желаниями. Между тем, другие гении того же рода признают в вас того, кого благословил один из их самых могущественных дворян, и могут относиться к вам с большим уважением или завистью.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям гениев (Genie), а также получаете свободное действие Пожелание удачи.
Заметка: Вручную добавьте себе свободное действие "Пожелание удачи".
Описание способностей
Частота: Раз в день
Триггер: Вы собираетесь совершить бросок атаки, спасбросок или проверку навыка;
Эффект: Вы желаете вслух успеха. Бросьте проверку дважды и выберите более высокий результат.
Благословлённый
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы были благословлены божеством. По неизвестной причине, независимо от вашего верования, даровало вам дар, который вы можете использовать во благо или во зло. Ваше благословение дарует мудрость и интуицию, помогая в вашей борьбе. Вы можете знать или же не знать личность существа, которое благословило вас, и благословение может иметь цену, о которой вы узнаете в будущем.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Если вы знаете личность божества, то вы обучены связанным с ним Знаниям (например, Знаниям Шелин (Shelyn)), в противном случае вы обучены Знаниям на выбор Мастера. В любом случае, вы можете по желанию сотворять как врождённое сакральное заклинание, либо получаете подобное благословение на усмотрение Мастера.
Близкие узы
PF2eОписание
Вы завязали тесную дружбу с одним из примечательных жителей Ивобережья, и у вас сложилась давняя традиция пить чай, обсуждая общие интересы, планы на будущее, городские сплетни и другие важные дела.
Правила и механика
Вместе с Мастером выберите одного из НИП, упомянутых в Путеводителе Ивобережья (кроме Бабушки Ху или Старика Мацуки) — у Мастера могут быть предложения, какой НИП больше всего подходит вашему персонажу, или он может знать что-то о будущей роли НИП в кампании, что даст вашему персонажу интересный сюжетный ход. Вы можете быть сотрудником или учеником этого НИП, близким родственником или другом, или даже дружеским конкурентом в каком-то смысле.
Ваш дом, скорее всего, находится относительно недалеко от места работы или дома вашего союзника НИП.
Во время Фестиваля Реконструкции вы, скорее всего, проводили время со своим союзником НИП и, возможно, планировали встретиться на следующий день в первый день лета, возможно, выпить вместе чаю. Вы были выбраны в качестве похищаемого во время Фестиваля Реконструкции, потому что ваш друг или союзник НИП предположил, что этот опыт будет весёлым или полезным для вас или потому что они сделали это в прошлом году по вашей просьбе и теперь "настала ваша очередь".
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям чая (Tea), а также получаете способность навыка Специализация в ремесле (выберите специальность, связанную с союзным НИП), а ваш союзный НИП начинается относиться к партии дружелюбно (а не безразлично, что является изначальной нормой для всех НИП Ивобережья).
Вы можете добавить одну из двух следующих корректировок к любой предыстории, чтобы ещё больше изменить свой выбор в соответствии с вашим видением ИП.
Семья: Вы и один (или несколько) других ИП являетесь близкими родственниками (братьями и сёстрами, родителями и детьми, женатыми, и т.д.). Если вы принимаете эту поправку, другие ИП, являющиеся вашими родственниками, также должны принять эту поправку. Выберите один из следующих вариантов, что заменит вашу способность навыка, которую вы получили бы благодаря своей предыстории. (Вы и ваш брат или сестра не обязаны делать один и тот же выбор — брат или сестра, которые хотят сохранить свою способность навыка от предыстории, могут выбрать "Типичный" из списка.)
- Ссорящаяся: У вас давняя вражда с братом (сестрой). Если ваш брат или сестра критически проваливает важную проверку навыка или атаку, а вы становитесь свидетелем их неудачи, вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам до конца вашего следующего хода, пока вы тайно (или возможно явно) радуетесь их провалу.
- Близкие родственники: Вы и ваш брат (сестра) хорошо работаете вместе и вы стараетесь изо всех сил помочь им, когда они сильно пострадали. Когда вы оказываете Помощь или Первую помощь своему брату (сестре), её КС на 5 ниже чем обычно.
- Типичная: У вас стандартные отношения с братом или сестрой; не меняйте свою способность навыка от предыстории.
Подкидыш: Вы не являетесь уроженцем Ивобережья, но выросли в этом городе. У вас могут быть приёмные родители или вы могли вырасти на улице. Выберите один из следующих вариантов, который заменит способность навыка от предыстории.
- Суровый: Вы цените городок Ивобережье, но всё ещё возмущены условиями, из-за которых вас бросили или оставили в этом городке. Вы получаете способность навыка Запугивающий взгляд.
- Таинственный: Вы храните секреты, и очень немногие в Ивобережье (если вообще кто-то знает) знают вашу историю до того, как вы поселились в городе, отчасти потому, что вы предпочитаете узнавать об Ивобережье, наблюдая, а не вступая в разговоры. Вы получаете способность навыка Уличная жизнь.
- Общительный: Вы благодарны жителям Ивобережья за чувство принадлежности к городу, и всегда стараетесь отплатить им за доброту. Раз в неделю, когда вы совершаете проверку навыка, чтобы решить задачу в режиме отдыха, которая может принести пользу Ивобережью (несколько таких задач подробно описаны в приключениях, и ваш Мастер всегда может решить, подходит ли другая заявленная вами задача) и если при проверке получаете провал, результат считается успехом, а если при проверке получаете критический провал, результат считается обычным провалом.
Описание способностей
Ваше обучение сосредотачивалось на Создании одного конкретного вида предметов. Выберите одну из описанных ниже специализаций; вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Ремесла для "Создания" предметов этой категории. Если вы являетесь мастером Ремесла, этот бонус увеличивается до +2. Если не ясно, применима ли специализация, решение принимает Мастер. Некоторые специализации могут применяться только частично. Например, если вы делали моргенштерн и имели специализацию на столярном деле, Мастер может дать вам половину бонуса, так как для предмета требуется как кузнечное дело, так и столярное.
| Специализация | Подходящие предметы |
|---|---|
| Алхимия* | Алхимические предметы, вроде эликсиров |
| Гончарное дело | Изделия из керамики |
| Изготовление книг | Книги и бумага |
| Искусство | Изящные искусства, включая ювелирное дело |
| Камнеобработка | Изделия и строения из камня |
| Кожевенное дело | Изделия из кожи, включая кожаные доспехи |
| Кораблестроение | Корабли и лодки |
| Кузнечное дело | Прочные металлические изделия, включая металлические доспехи |
| Портняжное дело | Одежда |
| Стеклоделие | Стекло, включая стеклянную посуду и оконные стёкла |
| Столярное дело | Изделия и строения из дерева |
| Ткачество | Ткани, корзины и ковры |
* У вас должна быть способность навыка Алхимического ремесла для создания алхимических предметов.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Триггер: Союзник собирается использовать действие, которое требует совершения проверки навыка или броска атаки.
Требования: Союзник готов принять вашу помощь и вы подготовились помочь (см. далее).
Вы пытаетесь помочь союзнику с задачей. Чтобы использовать эту реакцию, вы сначала должны подготовиться для помощи, обычно используя одно действие во время своего хода. Вы должны объяснить Мастеру как именно вы пытаетесь "Помочь", и он решает, сможете ли вы это сделать.
Когда вы используете свою реакцию "Помощи", то, по решению Мастера, совершите проверку навыка или бросок атаки. Обычно КС равен 15, но Мастер может изменить его для особенно сложных или лёгких задач. В зависимости от ситуации Мастер может добавлять любые подходящие признаки вашему подготовительному действию и вашей реакции "Помощи", или даже позволить вам "Помогать" не только при проверке навыка или броске атаки.
Критический успех: Вы даёте своему союзнику бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшей проверке. Если вы являетесь мастером совершаемой вами проверки, этот бонус становится равен +3, а если легенда — +4.
Успех: Вы даёте своему союзнику бонус обстоятельства +1 к спровоцировавшей проверке.
Критический провал: Ваш союзник получает штраф обстоятельства −1 к спровоцировавшей проверке.
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Борец против Геба
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Невозможные Земли
Вы выросли, считая существование нации нежити Геб чем-то отвратительным, и тренировались однажды принять участие в её уничтожении и окончательно упокоить её мерзких жителей. Ключом к вашим приготовлениям является тщательное изучение Фаразмы, Ургатоа и других связанных с нежитью божеств и их философий.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям нежити (Undead), а также получаете способность навыка Ученик канона.
Бревойский изгой
PF2eОписание
Один из ваших родителей был членом одной из великих семей Бревоя, возможно даже из самого рода Рогарвии. Однако у вас нет весомых доказательств вашего благородства, и вы поняли, что утверждать это без доказательств — крайне глупо. То ли недавняя попытка доказать свое наследие навлекла на вас гнев знатной семьи, то ли вы хотите доказать ценность крови в ваших жилах, но вы присоединились к экспедиции в Украденные Земли, надеясь сделать себе имя.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Знаниям политики (Politics). Вы получаете штраф −1 ко всем проверкам навыков на основе Харизмы, когда имеете дело с представителями знати, но получаете способность родословной человека, даже если вы не человек. Если вам удаётся утвердиться в качестве истинного дворянина или получить руководящую роль в королевстве, вы больше не будете получать штраф к проверкам на основе Харизмы.
Бывший агент "Аспида"
PF2eОписание
Более века Общество Искателей враждует с жадным и коварным консорциумом "Аспид", и несколько лет назад Общество нанесло своему сопернику решающий удар. Возможно, вы один из немногих, выживших после гибели экспедиции "Аспида", а может быть вам надоели злодейские методы консорциума, и вы перешли на сторону Общества Искателей. Независимо от причин, вы умеете быть эффективным и безжалостным, когда того требуют обстоятельства.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям консорциума "Аспид" (Aspis Consortium), а также получаете способность навыка Групповое принуждение. Вы получаете доступ к любым необычным способностям, как если бы вы были членом консорциума "Аспид".
Особенность: Вы можете выбрать эту предысторию только в том случае, если вы заработали кредиты не менее чем за 5 сценариев Первой редакции из Седьмого сезона игр Общества.
Описание способностей
Вы можете эффективно оказывать давление на других, даже если они не находятся в одиночестве. Когда вы используете Принуждение, то можете сравнить результат своей проверки Запугивания с КС Воли вплоть 5 целей, вместо одной.
Вы можете получить разную степень успеха для каждой цели. Если вы являетесь экспертом, количество целей, которые вы можете "Принудить" одиночным действием (1), увеличивается до 10, если мастером — до 25, а если легендой — до 50.
Бывший мендевский демоноборец
PF2eОписание
Когда Великое Землетрясение пронеслось по восточным землям и открыло разлом, который южане назвали Мировой Язвой, вы откликнулись на призыв к оружию, чтобы дать отпор демоническим ордам. То, что вы увидели во время войны, изменило вас навсегда – настолько, что вы стали странником, отшельником или другим добровольным изгоем. Когда вы наткнулись на племя Сломанного Бивня, вы решили, что наконец-то нашли народ, чьи ценности и традиции помогли вам снова себя ощутить себя целым. Некогда Сломанный Бивень предположительно был более многочисленным племенем, и поэтому вы присоединились к нему в надежде помочь последователям залечить старые раны и восстановиться после утраты. В процессе, возможно, эта новая семья поможет вам сделать то же самое.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям демонов (Demon), а также получаете способность навыка Символ паломника.
Описание способностей
Вы носите небольшой символ защиты из священного места вашей веры. Вы получаете деревянный религиозный символ своего божества бесплатно. Пока этот символ у вас, когда ваша инициатива одинаковая с противником, то вы ходите первым.
Если вы потеряете этот религиозный символ, вы должны купить или изготовить замену и сонастроить его. Такой символ обычно стоит не менее 1 см, а сонастройка занимает 10 минут молитвы. Вы также можете сонастроится на другой религиозный символ, потратив на это столько же времени, но при этом вы потеряете преимущества предыдущего религиозного символа.
Бывший Символьный Стражник
PF2eОписание
Не все начинают жизнь в роскоши - ваш собственный опыт является тому подтверждением. В какой-то момент вы свернули не туда и стали профессиональным преступником. Возможно, вы были мелким карманником, а может быть, даже убили кого-то. В любом случае, ваши преступления привели вас к преображающему тюремному сроку в тюрьме Брайн (Рассол). Только тогда вы поняли, что нужно что-то менять. После освобождения вы посвятили себя тому, чтобы помогать другим угнетенным людям и тем, кто вынужден прибегать к преступлениям, чтобы выжить. Вы вступили в Стражу Района Монет (Coins District), но вскоре узнали, что этот участок был убежищем для той самой коррупции, которую вы стремились искоренить. Ваши усилия по реформированию так и не укоренились, и вы боялись, что ваше решение стать служителем закона было огромной ошибкой.
Вы перевелись в Граничную Стражу, новый участок квартала Обрыва, в надежде встретить других, кто хотел бы помочь, а не эксплуатировать, заблудших Абсалома.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Воровству и по вашему выбору Юридическим знаниям (Legal) или Знаниям преступного мира (Underworld). Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана, Дипломатии или Запугивания, чтобы взаимодействовать с Символьной Стражей и осужденными преступниками, такими как заключенные тюрьмы, а также получаете способность навыка Карманник.
Описание способностей
Вы можете Красть тщательно охраняемые (например, находящиеся в кармане) объекты или стягивать их с помощью Ловкости рук, не получая при этом штраф −5. Вы не можете красть объекты, похищение которых будет особенно заметно или потребует много времени (такие как надетая обувь, доспех, или объекты, которыми активно владеют). Если вы являетесь мастером Воровства, то можете попытаться "Украсть" у существа, которое участвует в бою или находится на чеку по иной причине. Когда вы так делаете, для "Кражи" требуется 2 действия (2) вместо 1, и вы получаете штраф −5.
Бюрократ большого совета
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Абсалом и остров Звёздного Камня
Вы годами работали клерком у чиновника в правительстве Абсалома. Ваша служба научила вас кое-чему о воодушевляющих речах и манипулировании бюрократией города.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Правительственным знаниям (Government), а также получаете способность навыка Впечатлить группу.
Описание способностей
Когда вы Производите впечатление, то можете сравнить результат своей проверки Дипломатии с КС Воли вплоть 10 целей, с которыми вы вели разговор, не получая никаких штрафов. Если вы являетесь экспертом, максимальное количество целей увеличивается до 20, если мастером — до 50, а если легендой — до 100.
Варисийский странник
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Земли сказаний
Вы провели свою юность среди ярко раскрашенных фургонов варисийского каравана, странствуя по землям Варисии и за её пределами. Вы слышали бесконечные рассказы об истории и преданиях вашего народа и узнали много песен и историй от разных людей, которых вы встречали.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению и Цирковым знаниям (Circus), а также получаете способность навыка Завораживающее выступление.
Описание способностей
Когда вы Выступаете, сравните свой результат с КС Воли одного наблюдателя. При успехе цель становится Заворожённой вами на 1 раунд. Если наблюдатель находится в ситуации, требующей немедленного внимания (например, в бою), то чтобы Заворожить его, вам нужно получить критический успех при этой проверке, и ваше действие "Выступить" получает признак недееспособность. Вы должны выбрать, какое существо пытаетесь Заворожить до того, как совершите проверку, и после этого цель становится временно иммунной на 1 час.
Если вы являетесь экспертом Выступления, вы можете Заворожить вплоть до 4 наблюдателей, если мастером — вплоть до 10 наблюдателей, а если легендой — любое количество наблюдателей одновременно.
Вербовщик Общества Искателей
PF2eОписание
Общество Искателей всегда в поиске талантов, но эти таланты редко просто приходят в Великую Ложу. Независимо от того, профессионально ли вы обучены привлекать новых рекрутов или собственные скауты Общества выявили ваш потенциал и воспитывали вас с детства, вы привержены расширению списка членов Общества.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаний, связанных с одним городом, который вы часто посещали, а также получаете способность навыка Впечатлить группу.
Описание способностей
Когда вы Производите впечатление, то можете сравнить результат своей проверки Дипломатии с КС Воли вплоть 10 целей, с которыми вы вели разговор, не получая никаких штрафов. Если вы являетесь экспертом, максимальное количество целей увеличивается до 20, если мастером — до 50, а если легендой — до 100.
Вербовщик Сломанного Бивня
PF2eОписание
Ваш хорошо подвешенный язык, дружелюбное поведение, а также глубокое знание культуры и традиций Сломанного Бивня делает вас идеальным вербовщиком для новых последователей. Всякий раз, когда Сломанные Бивни натыкаются на слабые, усталые или блуждающие души, вы часто первым отправляетесь встречать их и определяете, подойдут ли они племени.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям Хилкросса (Hillcross), а также получаете способность навыка Впечатлить группу.
Описание способностей
Когда вы Производите впечатление, то можете сравнить результат своей проверки Дипломатии с КС Воли вплоть 10 целей, с которыми вы вели разговор, не получая никаких штрафов. Если вы являетесь экспертом, максимальное количество целей увеличивается до 20, если мастером — до 50, а если легендой — до 100.
Ветеран
PF2eОписание
Вы видели больше сражений, чем можете припомнить, и умудрялись выходить из них в основном невредимыми. Вас больше ничто не удивляет, за исключением может быть, тех случаев, когда все действительно идет по плану. Вы всегда приятно удивляетесь, когда вам удаётся пережить еще один день.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Помощь с доспехом.
Описание способностей
Вы научились помогать себе и другим надевать тяжелое снаряжение. Вы можете выполнить проверку Атлетики или Знаний военного дела (Warfare), со следующими классами сложности: КС 15 для обычных доспехов, КС 20 для необычных и КС 25 для редких доспехов, чтобы вдвое снизить время необходимое для надевания доспеха. Вы можете снизить вдвое время для союзника, помогая ему надеть доспех, и совершив успешную проверку Атлетики или Знаний военного дела с тем же КС.
Взломщик шифров
PF2eОписание
Независимо от того, наняты ли вы военной организацией для расшифровки закодированных сообщений, отправляемых вражескими фракциями, или работаете самостоятельно, чтобы разгадать загадку, созданную прошлой цивилизацией, у вас есть способности для изучения закономерностей и лингвистики. Вы даже можете использовать новые заводные устройства, чтобы помочь вам в своих усилиях.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Криптографическим знаниям (Cryptography), а также получаете способность навыка Обрывочное содержимое.
Описание способностей
Вы умеете быстро просматривать разрозненные бумаги и тщательно изучать содержимое запечатанных писем, не повреждая печать. Вы можете выполнять проверку Общества для Расшифровки текста на сообщении, которое видели лишь частично, кверх ногами или со своей перспективы задом наперед и получаете бонус обстоятельства +1 к этой проверке. Когда вы используете эту способность, чтобы расшифровать запечатанные письма, ваша попытка "Расшифровки текста" получает признак воздействие. Эта способность не мешает свидетелям заметить ваши попытки, особенно с запечатанными письмами, для прочтения которых вы должны непосредственно взаимодействовать; вам может потребоваться проверка Обмана или Скрытности, чтобы не быть замеченным. При критическом провале получатель осведомлен о ваших попытках (например, вы повредили печать или каким-то образом потрогали бумагу или оставили следы).
Видевший тирана
PF2eОписание
Когда Тар-Бафон вырвался из Геллоуспайра, вы видели, как он появился. Когда лич убийца богов уничтожил Виджил и Сундук Рослара (Roslar’s Coffer), вы бросились в безопасное место. А когда некротический ливень пронесся по землям и разрастался Геллоугарден, вы выдержали бури. Другие говорят о том, что возвращение Шепчущего Тирана сделало с Последним Оплотом, но вы были там. И это изменило вас.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Знаниям нежити (Undead). Вы можете сотворять Разрушение нежити как врожденные сакральные чары. Как обычно, ранг заклинания равен половине вашего уровня округленного вверх.
Видрианский реформатор
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Просторы Муанги
Вы знаете, что единственный способ, при котором ваша родина Видриан может остаться свободной от внешних завоевателей, это создать сильное и единое правительство. Таким образом, вы стремитесь объединить своих сограждан с помощью осторожной дипломатии и силы личности, либо уловок и интриг, если так необходимо.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям политики (Politics), а также получаете способность навыка Общительный.
Описание способностей
Вы умеете ловко выведывать информацию во время разговора. Активность исследования Собрать информацию занимает у вас половину обычного времени (что обычно сокращает нужное время до 1 часа). Если вы являетесь мастером Дипломатии и получаете критический провал при попытке "Сбора информации", результат считается обычным провалом. Всё ещё нет гарантий, что слухи, которые вы узнали при помощи "Сбора информации", являются точными.
Водитель
PF2eОписание
Вы живёте за рулем транспортного средства и способны справиться со всем, что подкинут вам дороги, волны и небо. Вы пустились в приключения, чтобы испытать свои навыки на новых и интересных транспортных средствах.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Акробатике и либо Знаниям вождения (Driving) либо Знаниям пилотирования (Piloting), а также получаете способность навыка Уверенность для выбранных знаний.
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Военный капеллан
PF2eОписание
Как представитель духовенства, вы отвечаете за духовное и нравственное благополучие солдат и их семей. Несмотря на то, что вы, возможно, были последователем определенного божества, вы действовали как представитель церкви в целом, оказывая религиозную поддержку в условиях религиозного плюрализма и многообразия. Вы давали советы и брали на себя роль критически настроенного друга, посредника и примирителя для своих подопечных. Возможно, вас призывали руководить богослужениями, проводить свадьбы и похороны, как в близлежащих деревнях, так и в отдаленных местах.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям, связанным с божеством, которому вы поклоняетесь, а также получаете способность навыка Распознавание заклинаний.
Описание способностей
Триггер: Существо в пределах вашей видимости сотворяет заклинание, которое вы не подготовили или которого нет в вашем репертуаре, либо ловушка или подобный объект сотворяют такое заклинание. Вы должны быть осведомлены о его сотворении.
Если вы обучены навыку, соответствующему обычаю заклинания, и это обычное заклинание 2-го или более низкого ранга, вы автоматически его идентифицируете (вы всё ещё можете совершить проверку, чтобы попробовать получить критический успех, но не можете получить результат хуже обычного успеха). Если вы являетесь экспертом навыка, наивысший ранг заклинания, которое вы можете автоматически идентифицировать, увеличивается до 4, если мастером — до 6, а если легендой — до 10. Мастер совершает за вас тайную проверку Арканы, Оккультизма, Природы или Религии в соответствии с традицией сотворяемого заклинания. Если вы не обучены этому навыку, вы не можете получить результат лучше провала.
Критический успех: Вы верно распознаёте заклинание и получаете против него бонус обстоятельства +1 к своему спасброску или КБ.
Успех: Вы верно распознаёте заклинание
Провал: Вам не удаётся распознать заклинание.
Критический провал: Вы неверно идентифицируете заклинание, принимая его за другое на усмотрение Мастера.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 свиток.
Военный механик
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Весь транспорт рано или поздно выходит из строя, как из-за износа, так и в результате контакта с противником, и кто-то должен его чинить. У вас есть опыт ремонта воздушного, морского и наземного транспорта всех видов, и вы хорошо осведомлены о том, как они функционируют и какие специальные инструменты для них требуются.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Знаниям транспорта (Vehicle), а также получаете способность навыка Быстрый ремонт.
Описание способностей
Ваша активность Ремонта теряет признак исследование и занимает лишь 1 минуту. Если вы являетесь мастером Ремесла, она занимает 3 действия (3), а если легендой — 1 действие (1).
Военный музыкант
PF2eОписание
До того, как вы стали достаточно взрослыми, чтобы вступить в настоящие боевые силы, вы находили свой путь на поля боя, играя на волынках, горнах или барабанах. С помощью этих средств ведения войны вы помогали управлять войсками, задавая скорость и направление, обеспечивая ритмичный темп, подталкивающий войска вперед и поддерживая их мотивацию.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Впечатляющее выступление.
Описание способностей
Ваши выступления вызывают восхищение и завоёвывают поклонников. Вы можете Производить впечатление, используя Выступление вместо Дипломатии. Если вы тратите хотя бы 10 минут на выступление перед публикой, вы можете "Произвести впечатление" на 10 или менее членов аудитории, которые полностью видели ваше исполнение, без обычного штрафа. Количество целей увеличивается до 20 при выступлении длительностью 1 час, и до 50 при выступлении длительностью 2 часа.
Военный плотник
PF2eОписание
Вы потратили бесчисленное количество часов на выбор пиломатериалов, составление чертежей и постройку всевозможных деревянных строений, щитов, оружия и инструментов. Вы без труда сможете определить слабые места в деревянных укреплениях и определить наилучшие способы их укрепления или атаки.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Инженерным знаниям (Engineering), а также получаете способность навыка Специализация в ремесле.
Описание способностей
Ваше обучение сосредотачивалось на Создании одного конкретного вида предметов. Выберите одну из описанных ниже специализаций; вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Ремесла для "Создания" предметов этой категории. Если вы являетесь мастером Ремесла, этот бонус увеличивается до +2. Если не ясно, применима ли специализация, решение принимает Мастер. Некоторые специализации могут применяться только частично. Например, если вы делали моргенштерн и имели специализацию на столярном деле, Мастер может дать вам половину бонуса, так как для предмета требуется как кузнечное дело, так и столярное.
| Специализация | Подходящие предметы |
|---|---|
| Алхимия* | Алхимические предметы, вроде эликсиров |
| Гончарное дело | Изделия из керамики |
| Изготовление книг | Книги и бумага |
| Искусство | Изящные искусства, включая ювелирное дело |
| Камнеобработка | Изделия и строения из камня |
| Кожевенное дело | Изделия из кожи, включая кожаные доспехи |
| Кораблестроение | Корабли и лодки |
| Кузнечное дело | Прочные металлические изделия, включая металлические доспехи |
| Портняжное дело | Одежда |
| Стеклоделие | Стекло, включая стеклянную посуду и оконные стёкла |
| Столярное дело | Изделия и строения из дерева |
| Ткачество | Ткани, корзины и ковры |
* У вас должна быть способность навыка Алхимического ремесла для создания алхимических предметов.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Возвращающийся потомок
PF2eОписание
Вы сами не из Бричилла – может быть, даже не из Исгера или Авистана вообще. В любом случае, вы жили тяжелой жизнью. Вам часто приходилось принимать трудные решения, и вы развили умение понимать, как работают вещи (и как лучше всего их разобрать), которое помогало вам обеспечивать себя. Недавно вы узнали, что ваш предок был из города Бричилла и имел скромную карьеру авантюриста. Вы не можете не задаться вопросом не была бы ваша жизнь легче, если вы бы выросли там, а не здесь, и решили отправиться в этот маленький город, чтобы узнать о нем больше.
Вы решили откликнуться на Призыв героев, чтобы пойти по стопам своего предка, либо чтобы почтить его память, либо чтобы совершить великие дела, которые он не сделал.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Воровству и Инженерным знаниям (Engineering), а также получаете способность навыка Карманник.
Описание способностей
Вы можете Красть тщательно охраняемые (например, находящиеся в кармане) объекты или стягивать их с помощью Ловкости рук, не получая при этом штраф −5. Вы не можете красть объекты, похищение которых будет особенно заметно или потребует много времени (такие как надетая обувь, доспех, или объекты, которыми активно владеют). Если вы являетесь мастером Воровства, то можете попытаться "Украсть" у существа, которое участвует в бою или находится на чеку по иной причине. Когда вы так делаете, для "Кражи" требуется 2 действия (2) вместо 1, и вы получаете штраф −5.
Возвращённый
PF2eОписание
Вы умерли и чудесным образом вернулись с более прочной связью с жизнью и знанием царств за пределами смерти. Некоторые мёртвые и нежить могут чувствовать с вами странное инстинктивное родство.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Мудрости, а другое — свободное.
Вы получаете способность Несгибаемый и способность навыка Дополнительные знания для Знаний Могильника (Boneyard).
Описание способностей
Вас куда тяжелее убить, чем большинство. Вы умираете только по достижении состояния При смерти 5, а не При смерти 4.
Ваши знания расширились, чтобы охватить новую область. Выберите подраздел Знаний. Вы становитесь обучены им. На 3-м, 7-м и 15-м уровнях вы получаете дополнительное улучшение навыка, которое можете применить только к выбранному подразделу Знаний.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз вы должны выбрать новый подраздел Знаний, и на перечисленных выше уровнях вы получаете дополнительные улучшения навыка для этого подраздела Знаний.
Воздушный акробат
PF2eОписание
Опытный в использовании трапеций, воздушных шелков и обручей, ваше мастерство заключается в выполнении смертельно опасных трюков высоко над землей. В "Небесном Зверинце" не хватало средств безопасности, таких как сетки и качественные веревки, поэтому вы также научились падать лучше, чем большинство. После ужасающего предсмертного опыта, связанного с треснувшей перекладиной трапеции, вы решили применить свой опыт в другом месте.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Акробатике и Канатным знаниям (Rope), а также получаете способность навыка Кошачье падение.
Описание способностей
Ваша кошачья воздушная акробатика позволяет смягчать падения. Считайте падения на 10 футов короче. Если вы являетесь экспертом Акробатики — на 25 футов короче; а если являетесь мастером — на 50 футов короче. Если вы являетесь легендой Акробатики, то всегда приземляетесь на ноги и не получаете урона, независимо от расстояния падения.
Воин
PF2eОписание
В молодости вы сражались в качестве наёмника, защитника кочевого народа или бойца ополчения или армии. Возможно, вы захотели вырваться из рамок воинских уставов, а может, вы всегда были таким же независимым бойцом, как и сейчас.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Запугивающий взгляд.
Описание способностей
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Воин Оспрей
PF2eОписание
Вы всегда были самым спортивным ребенком в своей игровой группе, ведя за собой других детей в играх на ловкость и стратегию. Сейчас, когда вы стали взрослым, и у вас мало возможностей применить эти навыки в деревне. Бухта Оспрей - тихая община, где почти нет опасностей и врагов, с которыми можно сражаться. Вы иногда разнимаете драки в пабе, а может быть начинаете их от скуки. Старейшина Ордви просит вас пойти с ней только из-за вашей выносливости и атлетизма - Старая Прибрежная Дорога плохо обслуживается, и физическая помощь, которую вы окажете в этом путешествии, наверняка окажется неоценимой.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям Горума (Gorum), а также получаете способность навыка Сильный носильщик.
Описание способностей
Вы можете нести больше, чем можно предположить по вашему виду. Увеличьте свои ограничения максимальной Массы и перегрузки на 2.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Воспитанник
PF2eОписание
В юности вы попали под опеку другого дома — вы получили кров, еду и образование, но никогда не были полноправной частью семьи. Возможно, вы должны были заботиться об их нуждах в обмен на еду и воспитание, или же вас обеспечивали всем необходимым, но при этом игнорировали. Теперь приключения — ваш шанс вырасти и свободно странствовать.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению и Знаниям генеалогии (Genealogy), а также получаете способность навыка Завораживающее выступление.
Описание способностей
Когда вы Выступаете, сравните свой результат с КС Воли одного наблюдателя. При успехе цель становится Заворожённой вами на 1 раунд. Если наблюдатель находится в ситуации, требующей немедленного внимания (например, в бою), то чтобы Заворожить его, вам нужно получить критический успех при этой проверке, и ваше действие "Выступить" получает признак недееспособность. Вы должны выбрать, какое существо пытаетесь Заворожить до того, как совершите проверку, и после этого цель становится временно иммунной на 1 час.
Если вы являетесь экспертом Выступления, вы можете Заворожить вплоть до 4 наблюдателей, если мастером — вплоть до 10 наблюдателей, а если легендой — любое количество наблюдателей одновременно.
Воспитанник веры
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Ваше воспитание было пропитано традициями веры или определенной философии — будь то в монастыре, набожной семье или просто в повседневной жизни. Вы можете оставаться привержены им или же отвернуться от своих детских вероучений, но ваши навыки по-прежнему основаны на преданности тем идеалам.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для атрибута, указанного как Божественный атрибут вашего божества, а другое — свободное.
Вы обучены навыку, связанному с вашим божеством, и получаете способность Уверенность для этого навыка. Вы становитесь обучены Знаниям, относящимся к вашему божеству (например, Знаниям Абадара (Abadar)).
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Восстановитель Саркориса
PF2eОписание
Пред.условия: Регион - Разоренные земли
Независимо от того, прослеживаете ли вы свое наследие до потерянного Саркориса или являетесь крестоносцем, пытающимся искупить ошибки прошлых фанатиков, вы стремитесь освободить родину саркорийцев от демонов, которые осквернили ее.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине и Знаниям Бездны (Abyssal), а также получаете способность навыка Боевая медицина.
Описание способностей
Требования: Вы держите Набор лекаря или он надет.
Вы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС, как для Лечения ран, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен 1. Как и для "Лечения ран", вы можете совершить эту проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный необходимый ранг мастерства. После этого цель становится временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему.
Врач школы
PF2eОписание
Практикуете ли вы в рамках своего курса обучения или служили в штате, вас попросили помочь в школе, обеспокоенной тем, что уроки Саркориса могут оказаться слишком суровыми для приходящих учеников. Хотя город Неросян (Nerosyan) хорошо защищен от оставшихся демонов Шрама Саркориса, множество студентов, желающих помочь в этой опасной стране дают вам много шансов попрактироваться в медицинском искусстве.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине. Вы также обучены Академическим знаниям (Academia) или навыку Знаний, связанному с вашей школой, а также получаете способность навыка Боевая медицина.
Описание способностей
Требования: Вы держите Набор лекаря или он надет.
Вы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС, как для Лечения ран, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен 1. Как и для "Лечения ран", вы можете совершить эту проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный необходимый ранг мастерства. После этого цель становится временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему.
Временный житель Алкенстара
PF2eОписание
Вы приехали в Алкенстар, потому что слышали, что здесь есть стрелковое оружие, но остались из-за атмосферы. Или из-за оружия. В любом случае, журналистика и научное любопытство открыли дверь в жизнь приключений. Теперь вы продолжаете приключения в регионе Алкенстара, используя свои навыки, чтобы справиться с любыми ситуациями.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Инженерным знаниям (Engineering), а также получаете способность навыка Уличная жизнь.
Описание способностей
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Всадник
PF2eОписание
В юности вы проносились верхом по бескрайним прериям, служа авангардом своего поселения, армии или другой группы. Увидев столько разных земель, вы ощутили жажду приключений и желание исследовать мир, а не просто мчаться мимо него.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и Знаниям равнин (Plains).
Всегда выбирают последним
PF2eОписание
Когда вы были молоды, по каким-то причинам вас всегда выбирали последним, когда речь шла о выборе товарищей по команде для игры, о выборе кого-то на важную работу или о последней личности в вашем кругу общения, достигшем важного рубежа. В результате, вы привыкли к тому, что вас не замечают, и это помогло сформировать ваше мировоззрение. Возможно, вы пользуетесь этим, чтобы избежать неприятностей, в которых вас никто не заподозрит, а возможно, это побуждает вас сосредоточиться на обучении и стать еще лучше в своем деле. Ничего не вышло, но у вас появилось больше времени, чтобы наблюдать и изучать, как ведут себя остальные, что позволило вам лучше понять общество, которое, кажется, всегда забывает о вас. Вы изучили правила бесчисленных игр и соревнований, чтобы всегда быть готовым воспользоваться какой-нибудь техникой и компенсировать то, что вас считают слабым звеном. Когда вам удается справиться с задачей, это часто вызывает удивление у наблюдателей, и это уже случалось достаточно часто, чтобы нашлись те, кто возможно, в результате того, что вас всегда выбирали последним, стал воспринимать вас как вдохновителя, на которого стоит равняться.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов, одно должно быть Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Игровым знаниям (Games), а также получаете способность навыка Уличная жизнь.
Если у вас есть признак личности неудачник, вы также обучены Знаниям разведки (Scouting).
Описание способностей
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Второй шанс стать чемпионом
PF2eОписание
Вы участвовали в последнем Турнире Рубинового Феникса 10 лет назад, но не дошли до конца. Один неверный шаг, один не вовремя нанесённый удар, одно заблокированное заклинание — что бы это ни было, этого было достаточно, чтобы ваш противник получил преимущество и выбил вас из турнира. Может быть это была простая ошибка, а может быть, вы просто не справились с задачей, но вы слишком упрямы, чтобы признать это.
Теперь, после десятилетия тренировок, чтобы не повторять прежних ошибок, вы объединились с командой бойцов-единомышленников, чтобы максимально увеличить свои шансы дойти до финала. Что бы ни случилось раньше, вы поклялись вернуться на ринг в Гоке для эпического реванша, и на этот раз вы не уйдёте, пока вас не назовут Чемпионом Рубинового Феникса.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Акробатике и Гладиаторским знаниям (Gladiatorial), а также получаете способность навыка Кошачье падение.
Описание способностей
Ваша кошачья воздушная акробатика позволяет смягчать падения. Считайте падения на 10 футов короче. Если вы являетесь экспертом Акробатики — на 25 футов короче; а если являетесь мастером — на 50 футов короче. Если вы являетесь легендой Акробатики, то всегда приземляетесь на ноги и не получаете урона, независимо от расстояния падения.
Вундеркинд Ученой Стражи
PF2eОписание
Для некоторых работа по поддержанию мира являются практически второй натурой. Так случилось и с вами, членом Ученой Стражи, обладающим невероятным умом для расследований, а также даром понимать магию. Возможно, вы не пользуетесь успехом у своих сверстников, которые находят ваш интеллект и природный дар дедукции немного раздражающими, но когда вы предоставлены сами себе, вы преуспеваете, и вы хорошо ладите с профессорами и магами, такими как те, кто работают в Форуме Логоса или Арканамириуме.
После долгих обсуждений всех "за" и "против" вы решили перевестись в участок Граничной Стражи. Конечно, у вас есть глубокое понимание теорий и принципов, лежащих в основе правоохранительных органов, но вы решили, что для того, чтобы быть по-настоящему эффективным стражником, вам нужен непосредственный опыт работы и в зоне повышенного риска, ловить подозреваемых и защищать невинных и при этом вести тщательные записи и писать свою грандиозную диссертацию о достоинствах и недостатках законов Абсалома.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены по вашему выбору Аркане или Оккультизму, а также Юридическим знаниям (Legal). Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана, Дипломатии и Запугивния, чтобы взаимодействовать с Ученой Стражей и учеными, такими как библиотекари и исследователи, а также получаете способность навыка Распознавание заклинаний.
Описание способностей
Триггер: Существо в пределах вашей видимости сотворяет заклинание, которое вы не подготовили или которого нет в вашем репертуаре, либо ловушка или подобный объект сотворяют такое заклинание. Вы должны быть осведомлены о его сотворении.
Если вы обучены навыку, соответствующему обычаю заклинания, и это обычное заклинание 2-го или более низкого ранга, вы автоматически его идентифицируете (вы всё ещё можете совершить проверку, чтобы попробовать получить критический успех, но не можете получить результат хуже обычного успеха). Если вы являетесь экспертом навыка, наивысший ранг заклинания, которое вы можете автоматически идентифицировать, увеличивается до 4, если мастером — до 6, а если легендой — до 10. Мастер совершает за вас тайную проверку Арканы, Оккультизма, Природы или Религии в соответствии с традицией сотворяемого заклинания. Если вы не обучены этому навыку, вы не можете получить результат лучше провала.
Критический успех: Вы верно распознаёте заклинание и получаете против него бонус обстоятельства +1 к своему спасброску или КБ.
Успех: Вы верно распознаёте заклинание
Провал: Вам не удаётся распознать заклинание.
Критический провал: Вы неверно идентифицируете заклинание, принимая его за другое на усмотрение Мастера.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 свиток.
Выживший в Войне Теней
PF2eОписание
Бесчисленные фракции тысячелетиями боролись за влияние в Абсаломе, и десятилетиями эти группы работали через Общество Искателей, чтобы лучше контролировать Город в Центре Мира. Возможно, вы были одним из этих агентов, столкнувшихся с другими оперативниками во время так называемой Войны Теней. Или вы могли стать непреднамеренной жертвой этих тайных столкновений, что вдохновило вас вступить в Общество и остановить конфликт изнутри. Какой бы ни была причина участие в Войне Теней сделало вас политически подкованным и информированным.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям Абсалома (Absalom), а также получаете способность навыка Уличная жизнь.
Особенность: Вы можете выбрать эту предысторию только в том случае, если вы заработали кредиты не менее чем за 5 сценариев Первой редакции из Первого сезона игр Общества.
Описание способностей
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Выживший в Мортуарии
PF2eОписание
Вы изучали некромантические искусства в когтистой башне Мортуария (Mortuarium), самого престижного университета некромантии в Иледе (Yled). Хотя обучение было изнурительным, вы закончили его - или сбежали - с целым телом и разумом; многим вашим сверстникам повезло меньше. Вы могли бы продолжать изучать некромантию самостоятельно, или ваш опыт мог бы отвратить вас от этой сферы, но Мортуарий привил вам глубокие знания о принципах некромантии и привил вам любовь к энергиям оживляющим мертвых
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане и Знаниям некромантии (Necromancy), а также получаете реакцию.
Выживший в Песчаном Зале
PF2eОписание
Вы были в Песчаном Зале, ложе Общества Искателей в Сотисе, Осирионе, когда на него напала неумолимая орда нежити. Вы выдержали осаду и установили новые связи с выжившими товарищами, а затем присоединились к Обществу в качестве полевого агента.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям, относящимся к определенному типу нежити, например Знаниям мумий (Mummy) или Знаниям зомби (Zombie), а также получаете способность навыка Опыт местности в подземной местности.
Кроме того, когда вы получаете инструктаж по заданию в Песчаном Зале, ваше знакомство с его историей и персоналом дает вам дополнительные знания. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам "Сбора информации" и "Вспомнить информацию" во время сегмента “Начало” таких приключений. Не забудьте напомнить Мастеру, что у вас есть соответствующая биография.
Описание способностей
Ваш опыт ориентирования на определённом типе местности делает вас чрезвычайно уверенным в своих силах. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Выживания в одном из следующих типов местности, который вы выбираете при получении этой способности: арктическая, болотная, водная, горная, лесная, небесная, подземная, пустынная или равнинная.
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая новый тип местности.
Выживший в порче
PF2eОписание
Многов веков назад эльфийская ведьма Силисифекс сыграла важную роль в борьбе с Древотёсом. Благодаря своим глубоким знаниям, власти над природной магией, и непоколебимой верой в Калистрию, она стала одним из первых эльфов, непосредственно сражавшихся с надвигающейся бесовской заразой, которой был Древотёс. Её открытия, учения и предания продолжают защищать и вдохновлять эльфов и по сей день, спустя столетия после того, как она таинственно исчезла во время миссии в Царство Терновника (Tanglebriar) в 3050 оа.
Будь вы природным заклинателем или просто тем, на чью жизнь повлияла порча Царства Терновника, открытия и невзгоды Силисифекс по борьбе с демонической порчей природы принесли вам значительную пользу на протяжении всей вашей жизни и, возможно, даже спасли вас от порчи. Кроме того, у вас могли быть близкие друзья или члены семьи, ставшие жертвами порчи, но восстановленные до того, как порча стала окончательной. За прошедшие века многие поддались порче Царства Терновника, но вы причисляете себя к тем, кто выжил в этом разложении. Использование вашего опыта, полученного с таким трудом, чтобы помочь другим выжить после столкновения со злом, отчасти определило вашу роль в Кионине или за его пределами.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и Знаниям грибов (Fungus), а также получаете способность навыка Природная медицина. Кроме того, на 4-м уровне вы можете раз в день сотворять как врожденное природное заклинание. Это заклинание автоматически усиливается до ранга равного половине вашего уровня, округленного вверх. Если вы очищаете недуг с признаком грибковый, вы получаете бонус состояния +4 к проверке противодействия.
Описание способностей
Вы можете применять природные лекарства для исцеления своих союзников. Вы можете использовать Природу вместо Медицины для Лечение ран, в том числе более высокое мастерство Природы позволяет вам совершать более сложные проверки. Однако, это не заменяет Медицину для использований этого навыка, кроме "Лечения ран", и для предварительных требований.
На усмотрение Мастера, если вы находитесь в дикой местности, у вас может быть легкий доступ к свежим ингредиентам, что позволяет вам получить бонус обстоятельства +2 к вашей проверке "Лечения ран" при использовании Природы.
Выживший из Последнего Оплота
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Око ужаса
Вам удалось избежать разрушения, которое Шепчущий Тиран принёс вашей нации, но из-за приспешников короля-лича вы потеряли всё, включая свой дом, многих друзей и семью.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине и Знаниям нежити (Undead), а также получаете способность навыка Боевая медицина.
Описание способностей
Требования: Вы держите Набор лекаря или он надет.
Вы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС, как для Лечения ран, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен 1. Как и для "Лечения ран", вы можете совершить эту проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный необходимый ранг мастерства. После этого цель становится временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему.
Выживший саркориец
PF2eОписание
Пред.условия: Регион - Разоренные земли
Опустошение и кровавая бойня Мировой Язвы были почти абсолютными, но вам каким-то образом удалось выжить.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям истории Саркориса (Sarkorian History), а также получаете способность навыка Добытчик еды.
Описание способностей
Если при использовании Выживания для Проживания вы получаете результат хуже успеха, результат считается успехом. При успехе вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при критическом успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условия обеспечить комфортные.
Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32).
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Вырванный из времени
PF2eОписание
Вы родились до Землепада, но когда эта участь постигла Голарион, вы находились в городе Зин-Эдассерил (Xin-Edasseril) — городе вырванном из времени, когда рунический колодец зависти рунной владыки Белимарии дал сбой. Несмотря на то, что с тех пор вы узнали, что (вместе со всеми остальными, оказавшимися в ловушке Зин-Эдассерила) тысячи раз переживали ту последнюю неделю Тассилона, не осознавая этого, находясь в ловушке вне времени, вам кажется, что Землепад мгновенно преобразил вашу реальность в то, что вы теперь знаете как современную эпоху. Все, что произошло между Землепадом и 4718 ОА (когда герои вернли Зин-Эдасесерил в реальность), произошло в мгновение ока. Следующие несколько лет вы провели изучая новую эпоху, в которой оказались, — независимо от того, восприняли ли вы это как долгожданный выход из своей жизни до Землепада или боролось с тоской по потерянному другу, семье или невыполненным делам, вам удалось приспособиться к Эпохе Утраченных Предзнаменований - в значительной степени благодаря поддержке других ИП. Королева Соршен проявляет интерес ко всем тем, кто вырвался из под контроля рунной владыки Белимарии после возвращения в современную эпоху, но в вашем случае она особенно заинтересована в том, как вы могли бы помочь ей наладить дипломатические отношения с Зин-Эдассерилом — с её непримиримым соперником рунной владыкой Белимарией или без неё. Она сказала об этом в своём приглашении посетить Круг Распростертых Рук, намекая что подключение портала к Зин-Эдассерилу может стать хорошим способом укрепить отношения с дальней стороной Нового Тассилона, хотя вы сомневаетесь, что такой мир может быть достигнут, пока рунная владыка Белимария остаётся у власти.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Архитектурным знаниям (Architecture). Ваш опыт настолько длительного пребывания в ловушке времени оказал на ваше сознание уникальный побочный эффект — когда вы поражены или вам угрожает опасность, вы видите краткие вспышки видения близких параллельных временных линий, способных помочь вам управлять вашими рефлексами. Вы всегда можете выбрать бросать Оккультизм для инициативы; когда вы делаете это, вы получаете бонус обстоятельства +2 к этой проверке.
Высокородный шпион
PF2eОписание
Махинации и интриги Королевской Короны приучили вас быть начеку в поисках тех, кто кажется вам неуместным. Вы научились определять, когда у того, кто наливает вам чай мозоли от меча – или когда у того, кто носит форму стражника их нет.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Гильдейским знаниям (Guild), а также получаете способность навыка Аристократическое изящество.
Описание способностей
Вы были воспитаны среди знати или научились правильному этикету и поведению, что позволяет вам представлять себя как дворянина, играть в политические игры и бороться за влияние. Если вы намеренно не представляете себя иначе, ваши собеседники предполагают, что вы являетесь дворянином или близко связаны с дворянством (например, являетесь приближенным слугой). Вы можете использовать Общество, чтобы Произвести впечатление на знать, а также чтобы Перевоплотиться в представителя определенного вида знати, либо конкретного дворянина. Если вы используете в этих ситуациях обычные навыки, вы получаете бонус обстоятельства +1 к этим проверкам.
Гадалка
PF2eОписание
Вам понятны нити судьбы, ведь вы изучили многие традиционные способы, которыми обыватели могут предсказывать будущее. Возможно, вы использовали эти навыки, чтобы наставлять своё сообщество, или просто для заработка. Но даже малейший взгляд на эти практики связывает вас с оккультными тайнами вселенной.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям предсказаний будущего (Fortune-Telling), а также получаете способность навыка Определение странностей.
Описание способностей
Когда вы становитесь осведомлены о магическом эффекте или видите сотворение заклинания, вы можете сразу же определить, воздействует ли эта магия на разум (имеет признак ментальный), влияет ли она на удачу (имеет признак удача или неудача) и раскрывает ли секреты (имеет признак обнаружение, предсказание, откровения или видение). На усмотрение Мастера похожие эффекты также могут попадать под эти категории. Когда вы Идентифицируете магию или Вспоминаете информацию, чтобы узнать больше о таких эффектах, вы всегда можете использовать Оккультизм без штрафа и получаете бонус обстоятельства +2.
Героическая родословная
PF2eОписание
Несмотря на то, что вы уже сделали себе имя героя, будь то в Землях Сказаний или за её пределами, приключения были у вас в крови с самого начала. Кто-то из ваших близких родственников - возможно родитель, брат или сестра, кузен или кузина, тетя или дядя — был частью группы авантюристов, столкнувшихся со злодеем связанным с рунными владыками. Это может быть даже предыдущий ИП, за которого вы или другой игрок играли в одном из следующих Путей Приключений: "Восстание Рунных Владык" (Rise of the Runelords), "Расколотая Звезда" (Shattered Star) или "Возвращение Рунных Владык" (Return of the Runelords) — или в рамках отдельного приключения или сценария PFS. При необходимости обсуждайте и работайте вместе с другими игроками и Мастером, чтобы наладить эти семейные связи, или вы можете просто быть родственником героя из несыгранного приключения. Если вы выберете этот маршрут, вы можете создать (с помощью Мастера) историю на тему необыгранных Paizo событий связанных с рунными владыками. Независимо от характера ваших отношений, они вдохновляли или преследовали вас всю вашу жизнь. Независимо от того, росли ли вы привилегированным молодым авантюристом, изо всех сил старались дистанцироваться от славы вашего родственника или гордитесь его достижениями, упорно работая над тем, чтобы выйти за рамки героической тени вашего родственника, вы, несомненно обнаружили, что приключения и героизм по душе вашему разуму. Возможно вам предстоит большая работа, но пока что вы с лихвой справляетесь с этой задачей. Достаточно, чтобы привлечь внимание королевы Соршен - в своём приглашении для вас посетить церемонию открытия Круга Распростертых Рук она упомянула, что хотя она впервые обратила на вас внимание, узнав о вашем родственнике, она была впечатлена вашими достижениями и отмечает, что ожидает, что вы превзойдете триумфы своего предка. Хотя она выразила любопытство по поводу "взгляда изнутри" на некоторые достижения вашего родственника, ей больше хотелось познакомиться с вами как, по её словам с "многообещающим новым героем, который возможно, скоро изменит мир".
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Библиотечным знаниям (Library). Несоответствие между физическими достижениями и успехами в учебе никогда не было для вас особой проблемой, и, хотя это время от времени вызывало зависть у друзей детства и соперников, вам удалось отточить свои навыки так, что независимо от того, с кем вы общаетесь, ваша способность находить общий язык всегда оставалась неизменной и вам было легко произвести впечатление. Всякий раз, когда вы принимаете участие в столкновении Влияния, чтобы Влиять или или пытаетесь на НИПа, вы уменьшаете КС этих проверок на 2.
Описание способностей
Эта активность относится к подсистеме Влияния
Вы пытаетесь произвести благоприятное впечатление на неигрового персонажа (НИП), чтобы убедить его поддержать ваше дело. Выберите НИП и совершите проверку навыка, чтобы впечатлить его. КС и возможность успеха зависят от предпочтений НИП (обычно они находятся в его блоке характеристик влияния).
Критический успех: Вы получаете 2 ОВ на выборанного НИП.
Успех: Вы получаете 1 ОВ на выборанного НИП.
Провал: Вы не получаете ОВ на выборанного НИП.
Критический провал: Вы теряете 1 ОВ на выборанного НИП.
Гладиатор
PF2eОписание
Кровавые игры на арене научили вас искусству боя. Но прежде чем вы достигли истинной славы, вы ушли (или сбежали) с арены, чтобы познать мир. Ваше умение проливать кровь и привлекать внимание толпы окупается в новой жизни, полной приключений.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению и Гладиаторским знаниям (Gladiatorial), а также получаете способность навыка Впечатляющее выступление.
Описание способностей
Ваши выступления вызывают восхищение и завоёвывают поклонников. Вы можете Производить впечатление, используя Выступление вместо Дипломатии. Если вы тратите хотя бы 10 минут на выступление перед публикой, вы можете "Произвести впечатление" на 10 или менее членов аудитории, которые полностью видели ваше исполнение, без обычного штрафа. Количество целей увеличивается до 20 при выступлении длительностью 1 час, и до 50 при выступлении длительностью 2 часа.
Глубинная песня
PF2eОписание
Во время морского путешествия вас смыло за борт, вы наглотались морской воды и утонули. Русалки, келпи, морские змеи или другие волшебные обитатели моря вытащили ваше бессознательное тело из соленых глубин. Проведя так много времени под водой, ваши легкие наполнились соленой водой. Чтобы восстановить вашу способность дышать, они выдыхали в ваши легкие и при этом делились способностью дышать под водой. Вы вернулись с возможностью дышать под водой, а также новообретенными знаниями о своем времени под волнами.
Правила и механика
Вы получаете одно повышение характеристики. Это должно быть Силы, Телосложения или Харизмы.
Вы обучены Атлетике и Знаниям океана (Ocean). У вас есть возможность дышать под водой.
Особенность: При выборе этой предыстории, вы можете отказаться от умения дышать воздухом, что делает вас способным дышать только под водой. Если вы это сделаете, то получаете второе повышение характеристики, которое является свободным повышением.
Говорящий с мамонтами
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Земли сказаний
Вы выучили секреты приручения могучих мамонтов и другой мегафауны крайнего севера. Возможно, эти таланты являются частью традиционных обычаев вашего народа, или, возможно, вы сами искали этих огромных животных.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и Знаниям животных (Animal), а также получаете способность навыка Обучение животного.
Описание способностей
Вы тратите время, обучая животное выполнять определённое действие. Вы можете выбрать либо простое действие, которое животное уже умеет совершать (обычно те, что указаны в действии Команда животному), либо попытаться научить животное новому простому действию. Мастер определяет КС любой требуемой проверки и количество времени, нужное для обучения (обычно хотя бы неделя). При обычных обстоятельствах невозможно научить животное трюку, для которого необходимо критическое мышление. Если вы являетесь экспертом, мастером или легендой Природы, то на усмотрение Мастера можете суметь обучать более необычных существ.
Успех: Животное обучается действию. Если это было уже известное животному действие, вам не требуется совершать проверку Природы при "Отдаче команды" животному выполнять это действие. Если это было новое простое действие, добавьте его к списку действий, которые животное может выполнить по "Команде", но вы всё ещё должны совершать проверку.
Провал: Животному не удаётся освоить новый трюк.
Гонец
PF2eОписание
Во время войны армии могут удаляться от правительственных учреждений, которые их отправляют, или быть отделенными от своих командиров из-за особенностей местности. Благодаря вашим навыкам верховой езды и общению с животными, служающими вам в качестве скакунов, вам было поручено доставлять сообщения и донесения из одного места в другое. Скорость имела первостепенное значение, и иногда вам приходилось проводить в седле целые дни.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и Конюшенным знаниям (Stabling).
Описание способностей
Вы знаете, как побудить вашего скакуна скакать быстрее. При расчете вашей Скорости путешествия на день, когда вы верхом, вы можете совершить проверку Природы для Команды животному, чтобы увеличить скорость путешествия вашего ездового животного. КС определяется Мастером, но обычно основан на уровне ездового животного или сложности окружающей среды, в зависимости от того, что больше. При успехе увеличьте скорость путешествия вашего ездового животного на половину. Это не имеет эффекта на Скорость ездового животного в столкновениях. Это преимущество распространяется на шесть других союзников, путешествующих с вами, если все они тоже верхом или являются четвероногими со Скоростью не менее 30 футов.
Городской смутьян
PF2eОписание
В каждом городе есть хотя бы один из них, тот о ком все "знают", что он паршивая овца, негодяй, путаник или просто смутьян. Ваш родной город не был исключением, потому что вы были нарушителем его спокойствия или, по крайней мере, одним из самых известных! Возможно, эта репутация не была оправданной - может быть вы взяли на себя ответственность, чтобы защитить друга или члена семьи, попавшего в скандал, а может быть вас обманули или заманили в щекотливую ситуацию так называемые "друзья." Или же репутация может быть точной. Конечно, быть городским смутьяном не означает, что в вашем сердце был злой умысел, особенно если городом правили злодеи или царила жестокость. В конце концов смутьян в одном обществе — это борец за свободу в другом! Независимо от того, какая правда лежит в основе вашей личной ситуации, ваше наследие в качестве городского смутьяна позволило вам многое узнать об изнанке общества.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Воровству и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка "Грязный трюк".
Если у вас признак личности негодяй, вы также обучены Знаниям Норгорбера (Norgorber).
Горожанин Вердурана
PF2eОписание
Вы родом из одного из немногих крупных поселений в Лесу Венруран (Verduran Forest) или его окрестностях, таких как Беллис (Bellis) или Виспиль (Wispil). Возможно, вы учавствуете в лесозаготовках или поддерживаете промышленность этих городков, перевозите припасы, контролируете работы или служите бюрократом на месте, отчиывающимся перед далекой столицей и следящим за соблюдением Договора Диколесья (Treaty of the Wildwood). Как бы то ни было, вы являетесь частью разрозненного собрания поселений, имеющих общие культурные ориентиры, включая игры вдохновленные феями, такие как Призматы (Prismati).
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Игровым знаниям (Games), а также получаете способность навыка либо Многоязычный, либо Уличная жизнь.
Описание способностей
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете два новых языка из числа обычных, необычных и любых других, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и ещё один, если являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз изучая дополнительные языки.
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Гость Ложи Седек
PF2eОписание
Либо в качестве гостя, либо в качестве персонала мероприятия, либо в составе строительной бригады, вы провели значительный отрезок времени в новой ложе Общества Искателей в Седеке. Ложа служит новым домом для тех, кто бежит от угнетения или иным образом стремится начать новую жизнь в Кадире. Волшебство и чудеса, которые вы наблюдали в ложе, вдохновили вас на новые свершения в качестве члена Общества Искателей.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор Аркане или Религии, а также по вашему выбору Знаниям гениев (Genie) или Знаниям Саренрэй (Sarenrae), а также получаете способность навыка Распознавание заклинаний.
Кроме того, когда вы получаете инструктаж по заданию в Ложе Седек, ваше знакомство с этим местом и близлежащими окрестностями дает вам дополнительные знания. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам "Сбора информации" и "Вспомнить информацию" во время сегмента “Начало” таких приключений. Не забудьте напомнить Мастеру, что у вас есть соответствующая биография.
Описание способностей
Триггер: Существо в пределах вашей видимости сотворяет заклинание, которое вы не подготовили или которого нет в вашем репертуаре, либо ловушка или подобный объект сотворяют такое заклинание. Вы должны быть осведомлены о его сотворении.
Если вы обучены навыку, соответствующему обычаю заклинания, и это обычное заклинание 2-го или более низкого ранга, вы автоматически его идентифицируете (вы всё ещё можете совершить проверку, чтобы попробовать получить критический успех, но не можете получить результат хуже обычного успеха). Если вы являетесь экспертом навыка, наивысший ранг заклинания, которое вы можете автоматически идентифицировать, увеличивается до 4, если мастером — до 6, а если легендой — до 10. Мастер совершает за вас тайную проверку Арканы, Оккультизма, Природы или Религии в соответствии с традицией сотворяемого заклинания. Если вы не обучены этому навыку, вы не можете получить результат лучше провала.
Критический успех: Вы верно распознаёте заклинание и получаете против него бонус обстоятельства +1 к своему спасброску или КБ.
Успех: Вы верно распознаёте заклинание
Провал: Вам не удаётся распознать заклинание.
Критический провал: Вы неверно идентифицируете заклинание, принимая его за другое на усмотрение Мастера.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 свиток.
Гробовщик
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Люди умирают. Это прискорбный факт жизни, на котором основан ваш бизнес, потому что везде, где умирают люди, есть спрос на услуги морга. Вы можете быть жрецом-фаразмитом или мирским специалистом, но ваша работа — это уход за телом, утешение близких и забота о том, чтобы умерший отправился в загробную жизнь со всем подобающим достоинством. Конечно, человек в вашем положении видит много странных смертей, и есть шанс, что одна из них приведет вас на путь приключений.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине и Знаниям специфичным для одного местного вида нежити.
Даббавала
PF2eОписание
Известный некоторым как разносчик коробок с обедом, вы работаете в службе доставки, доставляя и возвращая крепкие коробки для обеда для тех, кто не может позволить себе взять обед с собой в утреннюю поездку. Может быть во время доставки вы увидели что-то, чего не должны были видеть. Может быть, вы хотите чего-то большего, чем обыденная жизнь. В любом случае, вы знаете, что нужно приготовить пару обедов для будущих приключений.
Правила и механика
Доступ: родом из Тянь Ся
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Трудовым знаниям (Labor), а также получаете способность навыка Уличная жизнь.
Описание способностей
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Дайвер глубокого моря
PF2eОписание
Сапфировые глубины морей и тайны, которые они хранят под своей поверхностью, всегда вызывали у вас интерес. Ваша одержимость океанскими глубинами не может быть ограничена рамками одного мира, и вы читаете тома и журналы об источнике всей воды повсюду, надеясь однажды постичь водные тайны великого неизвестного.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетики и Знаниям Плана Воды (Plane of Water), а также получаете способность навыка Подводный мародёр.
Дворянин Бревоя
PF2eОписание
Вы заявляете о косвенной, но законной связью с одной из дворянских семей Бревоя. Если вы не человек, то вы были усыновлены одним из бревойских дворян или, возможно, были преданным слугой или даже другом детства благородного отпрыска. Как бы то ни было, у вас была комфортная жизнь, хотя и далеко от той, которую знают ваши дальние кузены или близкое окружение. Экспедиция в легендарные Украденные земли, кажется, как раз то испытание, которое покажет, действительно ли вы достойны ли вы титула "дворянина".
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное. Выберите один из бревойских родов ниже.
Гаресс: Семейные связи с дварфами Голушкиной Горы оставили свой след. Ваш семейный девиз: "Крепки как горы". Вы обучены Ремеслу и Знаниям архитектуры (Architecture), а также получаете способность навыка Специализация в ремесле.
Лебеда: История торговли вашей семьи на берегах Озера Рейкал проникает в вашу кровь. Ваш семейный девиз: "Успех через грацию". Вы обучены Обществу и Коммерческим знаниям (Mercantile), а также получаете способность навыка Многоязычный.
Лодовка: Ваша семья зарабатывала на жизнь у берегов Озера Туманов и Вуали еще до появления Бревоя. Ваш семейный девиз: "Воды – наши поля". Вы обучены Атлетике и Рыбацким знаниям (Fishing), а также получаете способность навыка Подводный мародёр.
Медведь: Ваша семья с глубоким уважением относится к дикой природе и искусна в охоте и выживании за счет. Ваш семейный девиз: "Выносливость побеждает все". Вы обучены Выживанию и Охотничьим знаниям (Hunting), а также получаете способность навыка Опыт местности (выберите вашу местность из водной, лесной, горной, равнинной или болотной).
Орловские: Ваша семья славится тем, что избегает конфликтов. Ваш семейный девиз: "Выше головы". Вы обучены Дипломатии и Знаниям Бревоя (Brevoy), а также получаете способность навыка Впечатлить группу.
Суртов: Ваша семья хорошо известна своей политической ловкостью и интриганским характером. Ваш семейный девиз: "Наше право". Вы обучены Обману и Знаниям политики (Politics), а также получаете способность навыка Обаятельный лжец.
Описание способностей
Ваше обучение сосредотачивалось на Создании одного конкретного вида предметов. Выберите одну из описанных ниже специализаций; вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Ремесла для "Создания" предметов этой категории. Если вы являетесь мастером Ремесла, этот бонус увеличивается до +2. Если не ясно, применима ли специализация, решение принимает Мастер. Некоторые специализации могут применяться только частично. Например, если вы делали моргенштерн и имели специализацию на столярном деле, Мастер может дать вам половину бонуса, так как для предмета требуется как кузнечное дело, так и столярное.
| Специализация | Подходящие предметы |
|---|---|
| Алхимия* | Алхимические предметы, вроде эликсиров |
| Гончарное дело | Изделия из керамики |
| Изготовление книг | Книги и бумага |
| Искусство | Изящные искусства, включая ювелирное дело |
| Камнеобработка | Изделия и строения из камня |
| Кожевенное дело | Изделия из кожи, включая кожаные доспехи |
| Кораблестроение | Корабли и лодки |
| Кузнечное дело | Прочные металлические изделия, включая металлические доспехи |
| Портняжное дело | Одежда |
| Стеклоделие | Стекло, включая стеклянную посуду и оконные стёкла |
| Столярное дело | Изделия и строения из дерева |
| Ткачество | Ткани, корзины и ковры |
* У вас должна быть способность навыка Алхимического ремесла для создания алхимических предметов.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете два новых языка из числа обычных, необычных и любых других, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и ещё один, если являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз изучая дополнительные языки.
Ваш опыт ориентирования на определённом типе местности делает вас чрезвычайно уверенным в своих силах. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Выживания в одном из следующих типов местности, который вы выбираете при получении этой способности: арктическая, болотная, водная, горная, лесная, небесная, подземная, пустынная или равнинная.
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая новый тип местности.
Когда вы Производите впечатление, то можете сравнить результат своей проверки Дипломатии с КС Воли вплоть 10 целей, с которыми вы вели разговор, не получая никаких штрафов. Если вы являетесь экспертом, максимальное количество целей увеличивается до 20, если мастером — до 50, а если легендой — до 100.
Дегустатор чуда
PF2eОписание
Пред.условия: Регион - Разоренные земли
Однажды попробовав жидкости Нумерии, вы испытали познание за пределами понимания. Вы стремитесь вновь пережить этот поразительный опыт.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Алхимическим знаниям (Alchemical), а также получаете способность навыка Алхимического ремесла.
Дендролог
PF2eОписание
Деревья растут в каждом биоме, и ваше благоговение перед их способностью покорять местность вдохновило вас на более глубокое изучение их строения. Деревья есть везде, и их изучение неизбежно приведет вас все дальше и дальше в поисках новых видов, возможно даже на сам План Дерева.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям Плана Дерева (Plane of Wood), а также получаете способность навыка Опыт местности для лесов.
Описание способностей
Ваш опыт ориентирования на определённом типе местности делает вас чрезвычайно уверенным в своих силах. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Выживания в одном из следующих типов местности, который вы выбираете при получении этой способности: арктическая, болотная, водная, горная, лесная, небесная, подземная, пустынная или равнинная.
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая новый тип местности.
Детектив
PF2eОписание
Вы раскрывали преступления в качестве инспектора стражи или брались за заказы богатых клиентов как частный сыщик. Возможно, вы стали искателем приключений, идя по следу своей следующей большой тайны, но скорее всего — из-за последствий одного из прошлых дел.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Уличная жизнь.
Описание способностей
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Дикий ребенок
PF2eОписание
Вы провели свою юность в дикой местности, живя рядом с животными или, возможно, были воспитаны ими. Вы обладаете тесной мистической связью с этими животными, и получили от них определённые способности, хотя это ограничивало вашу разносторонность в умственных занятиях.
Выберите Одно повышение атрибута. Одно должно быть использовано для Ловкости, Силы или Телосложения.
Правила и механика
Вы обучены Природе и Выживанию. Вы получаете Сумеречное зрение (или Ночное зрение, если у вас уже было сумеречное), неточный Нюх с дистанцией 30 футов и способность навыка Добытчик еды.
Описание способностей
Если при использовании Выживания для Проживания вы получаете результат хуже успеха, результат считается успехом. При успехе вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при критическом успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условия обеспечить комфортные.
Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32).
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Дилер золотой руки
PF2eОписание
Вы дварфийский агент Ложи Золотой Руки, собрания дварфийских купцов, базирующихся в Донган Холде, которые стремятся продавать оружие повсюду. Верховный Король Анон Арунак пока не дал согласия на такой способ распространения, но тем временем вы все еще на воле, рассказываете о своих товарах и время от времени устраиваете наглядные демонстрации непреодолимой останавливающей силы вашего огнестрельного оружия. Эти демонстрации и продажи привили вам вкус к приключениям, а постоянная угроза пиратства убедила вас в важности путешествий с группой.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Коммерческим знаниям (Mercantile), а также получаете способность навыка Впечатлить группу.
Описание способностей
Когда вы Производите впечатление, то можете сравнить результат своей проверки Дипломатии с КС Воли вплоть 10 целей, с которыми вы вели разговор, не получая никаких штрафов. Если вы являетесь экспертом, максимальное количество целей увеличивается до 20, если мастером — до 50, а если легендой — до 100.
Диобельский ныряльщик за жемчугом
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Абсалом и остров Звёздного Камня
Вы провели часть своей юности, ныряя и собирая драгоценные жемчужины под пристальными взглядами торговцев Кортосского консорциума.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям океана (Ocean), а также получаете способность навыка Подводный мародёр.
Дитя Вескрауна
PF2eОписание
Пред.условия: Регион - Старая Челия
Независимо от того, родом ли вы из Вэсткрауна или откуда-то еще, вы дорожите ценностями пре-Трунской Челии. Вы презираете инфернальное правительство, но гордитесь своей страной и не считаете себя мятежником.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям Весткрауна (Westcrown), а также получаете способность навыка Впечатлить группу.
Описание способностей
Когда вы Производите впечатление, то можете сравнить результат своей проверки Дипломатии с КС Воли вплоть 10 целей, с которыми вы вели разговор, не получая никаких штрафов. Если вы являетесь экспертом, максимальное количество целей увеличивается до 20, если мастером — до 50, а если легендой — до 100.
Дитя дурной славы
PF2eОписание
Один или несколько ваших предков совершили тяжкое злодеяние, и, хотя вы пытаетесь жить своей жизнью, мрачное прошлое вашей семьи нависает над вами, как неумолимая тень. Возможно, вы преодолели тысячи миль, чтобы избежать прошлого, научились заискивать перед другими, просто старались не замечать ежедневных обвиняющих взглядов или даже смирились со своей дурной славой, лишь бы вас оставили в покое. Вы не совершали преступления, но оно преследует вас. Хотите ли вы доказать миру, что он не прав, доказать себе, что вы не чудовище, заработать богатство, чтобы возместить ущерб или просто хотите сделать что-то хорошее в своей жизни – пришло время освободиться от прошлого. Этот путь начинается с понимания.
Клан Толорр хранит деяния и проступки, вошедшие в дварфийские легенды. С их помощью вы сможете не только понять преступления дварфов и возмещение ущерба, но и научиться принимать свое прошлое и оставлять мир немного лучше, чем вы его обнаружили. Вы переписывались с кланом Толорр, но последнее сообщение пришло от одного из гостей клана: людоящера-мистика по имени Валахаск, изучающего мертвых и жаждущего встречи с вами. Он выступил от вашего имени и получил приглашение на предстоящий Семейный Фестиваль клана Толорр.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Выберите каким путем вы шли к своему прошлому – через доброту или через дурную славу. В первом случае вы обучены Дипломатии и Знаниям генеалогии (Genealogy), а также получаете способность навыка Впечатлить группу. Во втором случае вы обучены Запугиванию и Знаниям преступного мира (Underwolrd), а также получаете способность навыка Запугивающий взгляд.
Связь: Валахаск – мистик ирукси.
Очки репутации: –1
Описание способностей
Когда вы Производите впечатление, то можете сравнить результат своей проверки Дипломатии с КС Воли вплоть 10 целей, с которыми вы вели разговор, не получая никаких штрафов. Если вы являетесь экспертом, максимальное количество целей увеличивается до 20, если мастером — до 50, а если легендой — до 100.
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Дитя зимы
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Земли сказаний
Ваш непосредственный или один из ваших предков родом из Иррисена, и какая-то искра магии ледяного края проявилась в твоих костях. В ваших жилах течет кровь наследия Бабы Яги, и вы едины с тайнами и опасностями этой замёрзшей земли.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане и Знаниям погоды (Weather).
Описание способностей
Вы можете по желанию сотворять Обнаружению магии 1-го ранга как врождённое арканное заклинание. Если вы являетесь мастером Арканы, то заклинание усиливается до 3-го ранга, а если легендой — до 4-го ранга.
Дитя знамения
PF2eОписание
Вы родились точно в момент солнечного или лунного знамения. В момент затмения или вскоре после него на область вашего рождения обрушилась катастрофа – возможно, она затронула только окружавших вас смертных, город или даже охватила весь регион. Независимо от масштабов, те, кто присутствовал при вашем появлении, стали считать затмение предзнаменованием плохой судьбы, а вас – ее предвестником. Вы выросли отчетливо осознавая, что другие воспринимают вас как дитя несчастья, и в какой-то степени они были правы.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Решите с Мастером, какое катастрофическое событие совпало с вашим рождением, вы становитесь обучены навыку Знаний, связанному с этим событием. Вы можете сотворять Дурную примету как врожденное оккультное заклинание раз в день. После того, как вы Сотворяете это заклинание, но до того, как вы восстановите способность сотворять его на следующий день, Мастер может заставить вас повторить успешный спасбросок, бросок атаки или проверку навыка, так как несчастье возвращается к вам. Это эффект неудачи. Если этот эффект заставит вас провалить соответствующую проверку, вы можете сотворить заклинание дурную примету второй раз в этот день.
Дитя колонии
PF2eОписание
Первый год существования Щедрости Талмандора (Talmandor Bounty) был сопряжен с трудностями и опасностями, и многие из первопоселенцев - в том числе и ваши родители - при первой же возможности вернулись на материк. Однако у вас остались только приятные воспоминания о пребывании на Анкорато! Беззаботные дни в колонии вы проводили, лазая по деревьям, собирая ягоды и удивляясь природному великолепию острова. Возможно вы даже с нежностью вспоминаете некоторых первопоселенцев того времени, до сих пор живущих в городке. Теперь, когда вы выросли, вы вернулись в колонию, чтобы вновь окунуться в волшебство детства (и, желательно, избежать опасностей, заставивших вашу семью покинуть остров в самом начале).
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Мудростью, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям островов (Island), а также получаете способность навыка Изучение дикой природы.
Кроме того, вместе с Мастером выберите один бизнес в городке. У вас есть связь с владельцем или кем-то, кто там работает, и вы получаете скидку 10% на товары и услуги в этом заведении.
Описание способностей
Вы можете изучить окружающую среду на предмет присутствия каких-либо существ. Вы можете потратить 10 минут на оценку окружающей области, чтобы выяснить какие есть поблизости существа, на основе гнезд, экскрементов и отметок на растительности. Совершите проверку Выживания с КС, определяемым Мастером на основе того, насколько очевидны эти признаки. При успехе вы можете попытаться Вспомнить информацию со штрафом −2, чтобы узнать больше о существах только по этим признакам. Если вы являетесь мастером Выживания, то не получаете этот штраф.
Дитя луж
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Абсалом и остров Звёздного Камня
Вы выросли в сыром и убогом квартале Абсалома, известном как Лужи. В тесной городской среде вы чувствуете себя как дома.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Акробатике и Знаниям Абсалома (Absalom), а также получаете способность навыка Твердое равновесие.
Дитя полиса
PF2eОписание
Вы уже давно живете в Заливе Кардажи (Kardaji Bay). Вместо того, чтобы исследовать далекие страны, вы укрепили свою связь с Иблидосом (Iblydos), изучая его малоизвестные секреты и заводя друзей в каждом порту. Вы знаете интонацию и язык тела, необходимые для того, чтобы незнакомые смертные чувствовали себя непринужденно и сообщили о своей принадлежности, что упрощает поиск сделок и потенциальных клиентов. Кому нужны богатство и слава, когда можно насладиться эклектичной культурой Иблидоса? Тем не менее, если островам что-то будет угрожать, вы будете готовы сплотить своих соседей и дать отпор.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены либо Дипломатии, либо Обществу, а также Знаниям, связанным с одним из городов-государств Иблидоса (Iblydan) (Поль-Байлакс (Pol-Bailax) или Поль-Дураксилис (Pol-Dhuraxilis) рекомендуются). Если вы обучены Дипломатии, вы получаете. Если вы обучены Обществу, вы получаете способность навыка Уличная жизнь.
Описание способностей
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Дитя собора
PF2eОписание
Вы выросли в тени собора Песчаного Мыса (Sandpoint), возможно, в буквальном смысле. Абсталар Зантус, смотритель собора, может быть вашим приемным отцом или религиозным наставником. Хотя Абсталар поклоняется Дезне, Собор Песчаного Мыса многоконфессионален и включает в себя часовни, посвященные Абадару, Дезне, Эрастилу, Гозрею, Саренрэй и Шелин; поэтому здесь рады всем верующим, не принадлежащим к злу. Независимо от ваших убеждений, вера была и остается важной частью вашей жизни, и вы стали полагаться на нее, чтобы не только преодолевать опасности в своих приключениях, но и справляться со сложными социальными проблемами, которые иногда поднимают голову в городе. В последнее время конфликты между собором и Скарнетами, кажется, только усиливаются.
Возможно вы живете в одной из многочисленных квартир, отведенных для аколитов в самом соборе, или у вас есть семья или небольшой дом в другом районе города, но независимо от того, где вы живете, вы провели много часов в соборе, помогая Абсталару, особенно когда речь шла о копировании религиозных текстов или другой работе в качестве писца. Скорее всего, в партии вы играете роль целителя, но стремление присоединиться к группе авантюристов могло быть даже вдохновлено самим Абсталаром, который мог распознать в вас тягу к приключениям даже раньше, чем вы сами.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям письменности (Scribing), а также получаете способность навыка Боевая медицина.
Увеличьте репутацию партии с Собором Сендпойнта на 1, и уменьшите репутацию партии с Консорциумом Скарнети на 1.
Описание способностей
Требования: Вы держите Набор лекаря или он надет.
Вы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС, как для Лечения ран, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен 1. Как и для "Лечения ран", вы можете совершить эту проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный необходимый ранг мастерства. После этого цель становится временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему.
Добровольный носитель
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы разговариваете с духами, которых можете воспринимать только вы: неуловимыми обрывками потерянных душ, хранителями жилища, духами предков и другими сущностями. Вы можете вести переговоры с этими существами, позволяя им войти в ваше тело, чтобы передать знания или помочь в выполнении задания, за определенную плату.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Знаниям духов (Spirit) и получаете действие Впустить духа.
Описание способностей
Частота: Раз в день
Эффект: Вы совершаете одну проверку навыка для выполнения активности исследования, даже если для неё требуется быть обученным. Вы обучены этому навыку на время, достаточное для выполнения этой одной проверки (максимум 10 минут).
Независимо от того, была проверка успешна или нет, в течение следующих 24 часов вы должны оказать небольшую услугу, чтобы умиротворить духа, который вам помог, на усмотрение Мастера (обычно это что-то связанное с ощущениями, например, попробовать определённую еду, послушать определённую песню или выкурить трубку). Вы не можете "Впустить духа" снова, пока не окажете ему эту услугу. Если вы не сделали этого в течение 24 часов, вы становитесь Утомлены до тех пор, пока не выполните это обязательство.
Драконий учёный
PF2eОписание
Драконы завораживали вас с тех пор, как вы себя помните. Мощная сила, которой они обладают, долгая жизнь, которую они проживают, древние традиции, которые они вдохновляют – какой бы ни был источник вашего интереса, вы провели большую часть своей жизни, погруженные во все драконье. Эти исследования укрепили вашу самоуверенность и дали вам широкий спектр методов и тактик, которые вы можете использовать, чтобы навязать свою волю другим.
Вероятно, вы решили принять Призыв героев, чтобы получить средства как авантюрист для приобретения еще текстов о драконах, или, возможно, из желания встретить одного в реальной жизни.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугивания и Знаниям драконов (Dragon), а также получаете способность навыка Запугивающий взгляд.
Описание способностей
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Дрессировщик животных
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
У вас есть долгая история работы с крупными цирковыми животными для "Небесного Зверинца", например, выступали в представлении с животными, заталкивали их обратно в клетки или даже выметали навоз из убогих загонов. Продолжающееся жестокое обращение Госпожи Сумрак по отношению к животным вынудило вас уйти, и теперь вы стремитесь к тому, чтобы с животными не обращались жестоко.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены по вашему выбору Атлетике или Природе, а также получаете способность навыка: Борец с титанами если выбрали Атлетику или Обучение животного если выбрали Природу. Также вы обучены Знаниям, относящимся к определенному виду обычных животных (например Знаниям лошадей (Equine), Знаниям кошачьих (Feline) или Знаниям толстокожих (Pachyderm)).
Описание способностей
Вы можете пытаться Захватывать, Опрокидывать, Переставлять, Разоружать и Толкать существ, которые не более чем на два размера больше вас, а если вы являетесь легендой Атлетики — не более чем на три размера больше вас.
Вы тратите время, обучая животное выполнять определённое действие. Вы можете выбрать либо простое действие, которое животное уже умеет совершать (обычно те, что указаны в действии Команда животному), либо попытаться научить животное новому простому действию. Мастер определяет КС любой требуемой проверки и количество времени, нужное для обучения (обычно хотя бы неделя). При обычных обстоятельствах невозможно научить животное трюку, для которого необходимо критическое мышление. Если вы являетесь экспертом, мастером или легендой Природы, то на усмотрение Мастера можете суметь обучать более необычных существ.
Успех: Животное обучается действию. Если это было уже известное животному действие, вам не требуется совершать проверку Природы при "Отдаче команды" животному выполнять это действие. Если это было новое простое действие, добавьте его к списку действий, которые животное может выполнить по "Команде", но вы всё ещё должны совершать проверку.
Провал: Животному не удаётся освоить новый трюк.
Друг Гринстиплса
PF2eОписание
Вы хороший друг Бенедета, мажордома поместья "Зеленые Шпили" (Greensteeples) в Эгориане, Челии. Вы узнали кое-что о том как выжить, несмотря ни на что, благодаря тесному сотрудничеству с Домом Жегаре (House Jeggare) и подпольным Обществом Искателей, базирующихся в Зеленых Шпилях.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор Обману или Обществу, а также получаете способность навыка Уверенность с выбранным навыком. Вы также обучены Знаниям, связанным с узкой категорией существ.
Кроме того, когда вы проходите инструктаж по миссии в поместье Зеленых Шпилей (или инструктаж от Бенедета или Вариана Жегаре в другом месте), вас ждет теплый приём. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам "Вспомнить информацию" или "Сбор информации" во время ознакомительного этапа таких приключений. Обязательно напомните Мастеру, что у вас есть соответствующая особенность предыстории.
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Друг деревьев
PF2eОписание
Вы не просто гость или поселенец, живущий на окраине леса - вы заядлый обитатель Леса Вердуран (Verduran Forest) или другой зеленой дикой местности. Разумные растения, такие как дендроиды (arboreals) и лешие, приняли вас как своего соседа, и вы умеете обращаться с такими существами, чтобы избежать недопонимания и насилия. Даже если вы не являетесь членом Ложи Диколесья (Wildwood Lodge), у вас настолько глубоко укоренилась связь с природой, что друиды охотно принимают вас на своих мероприятиях.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям леса (Forest), а также получаете способность навыка Нет причин для паники, и можете выбрать "древесный" в качестве одного из известных вам языков.
Описание способностей
Вы пытаетесь унять панику вокруг. Совершите проверку Дипломатии, сравнивая её результат с КС Воли существ в 10-футовой эманации вокруг вас, имеющих состояние Напуган. Каждое из них становится временно иммунным к этой способности на 1 час.
Критический успех: Значение состояния Напуган существа уменьшается на 2.
Успех: Значение состояния Напуган существа уменьшается на 1.
Друг фей
PF2eОписание
Многие с детства слышат предостерегающие истории об озорных фей, и не зря: от проделок спрайтов до саботажа гремлинов и откровенной смертоносности красных колпаков - феи представляют реальную опасность для неопытных. Если вы выросли в колдовской глуши, побывали в Первом мире, часто общаетесь с духами природы или даже были подкидышем, воспитанным потусторонними существами, вы хорошо знакомы с феями, их многочисленными традициями и еще более многочисленными проделками. Феи и Ложа Диколесья (Wildwood Lodge) — это не одно и то же, но в этом есть достаточно общего, чтобы вы наверняка нашли общий язык на предстоящем Торжестве Зеленолесья (Greenwood Gala).
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Знаниям фей (Fey), а также получаете способность навыка Обаятельный лжец.
Дружественный кобольд Даркмуна
PF2eОписание
Потребовалось время, но за эти годы вам удалось найти свое место среди жителей Соколиной Лощины (Falcon's Hollow). Хотя многие по-прежнему не доверяют кобольдам, они, по крайней мере видят в вас если не друга, то хотя бы односельчанина, а у вас неплохой талант быстро убеждать большие группы смертных, что вы не желаете им зла.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям кобольдов (Kobold), а также получаете способность навыка Впечатлить группу.
Описание способностей
Когда вы Производите впечатление, то можете сравнить результат своей проверки Дипломатии с КС Воли вплоть 10 целей, с которыми вы вели разговор, не получая никаких штрафов. Если вы являетесь экспертом, максимальное количество целей увеличивается до 20, если мастером — до 50, а если легендой — до 100.
Жертва ночной охоты
PF2eОписание
На вас охотится самый настоящий вампир! Чем вы обидели этого ночного хищника, теперь уже неважно. Вы знаете только, что когда ваша бандольера с луковицами чеснока, святой водой и религиозными иконами не смогла отпугнуть преследователя, у вас не осталось другого выбора, кроме как отдалиться от него на максимально возможное расстояние. Вы отправляетесь в Андоранскую колонию Щедрость Талмандора, где, как вы надеетесь, бескрайний океан и остров известный своими солнечными днями, обеспечат вам безопасность.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Скрытности и Знаниям вампиров (Vampire), а также получаете способность навыка Сомнительные знания.
Кроме того, в начале игры вы готовы защитить себя от своего сверхъестественного преследователя. У вас есть, деревянный кол и молоток, а также флакон Святой воды.
Описание способностей
Вы — кладезь информации, но не вся она поступает из надёжных источников. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при проверке любого навыка, чтобы Вспомнить информацию, то узнаёте правильный ответ и ошибочный, но у вас нет возможности отличить, где какой. Это может проявляться в том, что вы узнаёте что-то значимое, но не можете определить, имеет эта информация положительный или отрицательный оттенок.
Жертва рунных владык
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Независимо от того, являетесь ли вы уроженцем Земель Сказаний или тем, кто прибыл в этот регион относительно недавно, вы были там, когда пробудился рунный владыка Карзуг, когда последователи рунного владыки Круна попытались воскресить его, или когда рунный владыка Алазнист попытался изменить само течение времени, что привело к разрушениям и смерти в регионе. Вы едва спаслись и, вероятно, потеряли всё (возможно, даже друзей и семью) из-за амбиций рунного владыки. С тех пор вам удалось перестроиться и восстановиться, и другие ИП стали для вас самыми близкими друзьями — возможно, вы даже считаете их своей новой семьей - однако ваша жажда мести к рунным владыкам стала главной мотивацией для свмосовершенствования, обретения власти и, по сути, для того, чтобы стать знаменитым героем, которым вы являетесь сегодня. Если вы проходили предыдущий Путь Приключений на тему рунных владык, то с помощью своего Мастера вы могли бы стать одним из НИПов, участвовавших в одном из этих приключений и со страхом наблюдали, как ИП этой кампании делали всё, что в их силах, чтобы противостоять рунным владыкам. Вы можете винить или не винить этих персонажей в постигшей вас трагедии, но вы всегда знаете, что главной причиной вашей боли был один из рунных владык. В течении некоторого времени - возможно даже лет - после того, как ваша стычка с рунным владыкой чуть не убила вас, вы были вынуждены собирать мусор, чтобы выжить в дикой местности, возможно, скрываясь, а возможно, потому что у вас не было другого выбора. За это время вы многое узнали о мире природы, но возможно, более важным для ваших планов на будущее было то, что, реинтегрировавшись в общество, вы начали изучать военное искусство, чтобы отомстить. Когда вы получили приглашение от королевы Соршен на церемонию Круга Раскрытых Рук, вы, возможно, испытывали противоречивые чувства или даже подумывали о том, чтобы воспользоваться возможностью отомстить. Тем не менее, тот факт, что в своём приглашении она извинилась за ваши страдания и дала понять, что хочет загладить вину перед всеми теми, кто пострадал от действий её коллег, рунных владык, за последние несколько лет, заставил вас задуматься. Если она действительно стремится к покаянию и хочет помочь исправить ущерб, нанесенный миру наследием рунного владыки, её помощь во многом поможет вам обрести душевный покой.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и Знаниям военного дела (Warfare). Вы получаете действие Охотиться на рунного лорда.
Описание способностей
Частота: Раз в день
Эффект: Вы выбираете одну из семи школ тассилонской магии — гнев, гордыня, жадность, зависть, лень, похоть или чревоугодие — и направляете свою жажду мести против тех, кто служит этим идеалам. Вам не обязательно видеть существо, которое служит этим идеалам, чтобы назначить его своей целью. Это назначение действует до ваших следующих ежедневных приготовлений.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия для Поиска существа, служащего этим идеалам (включая нынешнего рунного владыку, волшебника, выбравшего эту школу тассилонской магии, или любое существо, которое, как вы знаете или подозреваете, служит интересам конкретного греха этой школы — с разрешения Мастера), и бонус обстоятельства +2 к проверкам Запугивания, чтобы Деморализовать таких существ. Ваши "Удары" наносят дополнительные 1d4 точного урона таким существам, когда они Напуганы.
Житель внутреннего региона
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Абсалом и остров Звёздного Камня
Вы выросли в дикой местности острова Кортос и знаете, как выжить в дикой природе.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям, связанным с одним видом местности, относящемуся к вашему родному региону (например Знаниям холмов (Hills) или Знаниям гор (Mountains)), а также получаете способность навыка Изучение дикой природы.
Описание способностей
Вы можете изучить окружающую среду на предмет присутствия каких-либо существ. Вы можете потратить 10 минут на оценку окружающей области, чтобы выяснить какие есть поблизости существа, на основе гнезд, экскрементов и отметок на растительности. Совершите проверку Выживания с КС, определяемым Мастером на основе того, насколько очевидны эти признаки. При успехе вы можете попытаться Вспомнить информацию со штрафом −2, чтобы узнать больше о существах только по этим признакам. Если вы являетесь мастером Выживания, то не получаете этот штраф.
Житель Затерянного Побережья
PF2eОписание
Скорее всего, вы всю жизнь прожили в Песчаном Мысе, а если и нет, то у вас есть родственники, и вы провели много месяцев, навещая их из своего дома в другом месте Затерянного Побережья. Возможно, вы даже входите в один из многочисленных караванов странствующих варисийцев, часто проезжающих через городок во время своих путешествий. Независимо от этого, ваша любовь к климату, местности, образу жизни и чудесам Затерянного Побережья пронизывает вас до самых костей, и порой вы чувствуете себя почти как часть самой земли.
Возможно, вы имеете родственные связи с одной из семей-основателей Песчаного Мыса, среди которых были Кайджитсу, Вальдемары, Скарнети и Деверины, хотя в этом деле принимали участие и другие. И наоборот, вы можете иметь родственные связи с коренными варисийцами, которые издавна считали эту часть Затерянного Побережья своим домом и были частью первоначального соглашения с Торговой Гильдией Песчаного Мыса, обеспечившего варисийцам место в городе и возможность получать прибыль от успеха Песчаного Мыса. Таким образом, ваш дом может находиться в любом месте Песчаного Мыса и вполне может быть одним из его больших зданий, если ваша семья прожила в городе достаточно долго.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Общества и Знаниям Песчаного Мыса (Sandpoint), а также получаете способность навыка Общительный.
Увеличьте репутацию партии с Горожанами на 1 и уменьшите репутацию партии с Консорциумом Скарнети на 1.
Описание способностей
Вы умеете ловко выведывать информацию во время разговора. Активность исследования Собрать информацию занимает у вас половину обычного времени (что обычно сокращает нужное время до 1 часа). Если вы являетесь мастером Дипломатии и получаете критический провал при попытке "Сбора информации", результат считается обычным провалом. Всё ещё нет гарантий, что слухи, которые вы узнали при помощи "Сбора информации", являются точными.
Жуткий анатом
PF2eОписание
Вы опытный врач, умеющий умело обрабатывать различные раны. Но вы больше чем практик, вы учёный. Некоторые культуры формируют плоть до крайней степени, создавая аберрации из гуманоидных форм. Формирующие плоть далекого Некса практикуют это искажение плоти, как и некоторые подземные общества, которое вы надеетесь когда-нибудь изучить — предпочтительно беспристрастно и с безопасного расстояния.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине и Знаниям искажённой плоти (Fleshwarp), а также получаете способность навыка Уверенность с Медициной.
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Зависимый от внимания
PF2eОписание
Ревущая толпа, скандирует ваше имя. Ваше лицо расклеено по всему городу. Поклонники, умоляющие вас дать автограф. Завистливые соперники. Бесконечная слава. Обещание всего этого и многого другого побудило вас принять участие в Турнире Рубинового Феникса в этом году, и с вашим огромным звездным потенциалом неудивительно, почему они выбрали вас для предварительного отбора на Острове Опасности. Вы – прирожденный чемпион. Очевидно, организаторы узнали победителя, когда увидели вас.
Уже ясно, что вы станете Чемпионом Рубинового Феникса – испытания, предшествующие церемонии награждения, - лишь формальности, но вы рады потакать восторженным массам. В конце концов, люди хотят шоу, и какой знаменитостью вы были бы, если бы отказали им в этом? Вы даже можете принять участие в некоторых боях, если только ваша прическа не пострадает.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению и Гладиаторским знаниям (Gladiatorial), а также получаете способность навыка Впечатляющее выступление.
Описание способностей
Ваши выступления вызывают восхищение и завоёвывают поклонников. Вы можете Производить впечатление, используя Выступление вместо Дипломатии. Если вы тратите хотя бы 10 минут на выступление перед публикой, вы можете "Произвести впечатление" на 10 или менее членов аудитории, которые полностью видели ваше исполнение, без обычного штрафа. Количество целей увеличивается до 20 при выступлении длительностью 1 час, и до 50 при выступлении длительностью 2 часа.
Завсегдатай Золотого Водопада
PF2eОписание
Вы давно являетесь завсегдатаем Гостиницы Золотой Водопад, расположенный неподалеку от Скалы Дроскара в Долине Даркмун в Андоране. В этом заведении часто собираются авантюристы, рассказчики и народные герои. Вы обратили внимание на растущую репутацию Общества Искателей в этом районе и решили присоединиться к нему, чтобы найти приключения и собственную славу.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению, а также по вашему выбору Кулинарным знаниям (Cooking) или Знаниям вулканов (Volcano), а также получаете способность навыка Впечатляющее выступление.
Кроме того, когда вы получаете инструктаж по заданию в Гостинице Золотой Водопад или поселении в Долине Даркмун, вы можете использовать свои знания об этом регионе и его многочисленных историях. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам "Сбора информации" и "Вспомнить информацию" во время сегмента “Начало” таких приключений. Не забудьте напомнить Мастеру, что у вас есть соответствующая биография.
Описание способностей
Ваши выступления вызывают восхищение и завоёвывают поклонников. Вы можете Производить впечатление, используя Выступление вместо Дипломатии. Если вы тратите хотя бы 10 минут на выступление перед публикой, вы можете "Произвести впечатление" на 10 или менее членов аудитории, которые полностью видели ваше исполнение, без обычного штрафа. Количество целей увеличивается до 20 при выступлении длительностью 1 час, и до 50 при выступлении длительностью 2 часа.
Зазывала
PF2eОписание
Вы умеете кричать, чтобы привлечь и удержать внимание прохожих. Несколько хорошо подобранных и решительно произнесенных слов не только заставят смертных обратить на вас внимание, но и заставят их откликнуться на вас. Вы, возможно, ранее работали в качестве глашатая или в более формальной должности зазывалы "Небесного Зверинца" Госпожи Сумрак. В любом случае, ваша способность заводить толпу впечатляет.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям толпы (Crowd), а также получаете способность навыка Групповое принуждение.
Описание способностей
Вы можете эффективно оказывать давление на других, даже если они не находятся в одиночестве. Когда вы используете Принуждение, то можете сравнить результат своей проверки Запугивания с КС Воли вплоть 5 целей, вместо одной.
Вы можете получить разную степень успеха для каждой цели. Если вы являетесь экспертом, количество целей, которые вы можете "Принудить" одиночным действием (1), увеличивается до 10, если мастером — до 25, а если легендой — до 50.
Заклинатель животных
PF2eОписание
Вы всегда чувствовали связь с животными, и нужно было лишь немного усилий, чтобы научиться дрессировать их. Во время путешествий вы постоянно сталкиваетесь с различными существами, заводя с ними по пути дружбу.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и Знаниям, связанным с одним видом местности, который населён нравящимися вам животными (например, Знаниям равнин (Plains) или Знаниям болот (Swamp)), а также получаете способность навыка Обучение животного.
Описание способностей
Вы тратите время, обучая животное выполнять определённое действие. Вы можете выбрать либо простое действие, которое животное уже умеет совершать (обычно те, что указаны в действии Команда животному), либо попытаться научить животное новому простому действию. Мастер определяет КС любой требуемой проверки и количество времени, нужное для обучения (обычно хотя бы неделя). При обычных обстоятельствах невозможно научить животное трюку, для которого необходимо критическое мышление. Если вы являетесь экспертом, мастером или легендой Природы, то на усмотрение Мастера можете суметь обучать более необычных существ.
Успех: Животное обучается действию. Если это было уже известное животному действие, вам не требуется совершать проверку Природы при "Отдаче команды" животному выполнять это действие. Если это было новое простое действие, добавьте его к списку действий, которые животное может выполнить по "Команде", но вы всё ещё должны совершать проверку.
Провал: Животному не удаётся освоить новый трюк.
Заклинатель Оспрей
PF2eОписание
Магия - один из самых заметных ваших талантов, будь то инстинкт или обучение. Ваше понимание традиций древнего Тассилона помогло вам выучить языки, связанные с этим народом. Старейшина Ордви опасается, что в Железной Гавани распространяется некая форма магического недуга, и ей нужны ваши знания, чтобы помочь ей определить угрозу.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор Аркане, Природе, Оккультизму или Религии, и знаете Тассилонский, как бонусный язык. Вы также получаете способность навыка Быстрая идентификация.
Описание способностей
Вы умеете быстро Идентифицировать магию. Вам требуется всего 1 минута вместо обычных 10 на "Идентификацию магии" для выяснения свойств предмета, действующего эффекта или места. Если вы являетесь мастером, это становится требующей трёх действий активностью (3), а если легендой — одиночным действием (1).
Заключённый
PF2eОписание
Вас заключили в тюрьму за преступления (были вы виновны на самом деле или нет) — или может, часть вашего детства и юности прошла в рабстве. Теперь, став искателем приключений, вы в полной мере пользуетесь своей новообретенной свободой.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Скрытности и Знаниям преступного мира (Underworld).
Зараженный стихией
PF2eОписание
Вы подверглись воздействию сильного всплеска стихийной эссенции, исходящей непосредственно из стихийного плана, скорее всего, вызванного прорывом планара. Ваше тело поглотило стихийную эссенцию без каких-либо последствий и теперь она сливается внутри вас. Со временем вы научились проецировать стихийную силу таким образом, чтобы это было безопасно для вас, но смертельно опасно для других.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Выберите один стихийный план: Вода, Воздух, Дерево, Земля, Металл или Огонь. Вы обучены соответствующим Знаниям: Знания Плана Воды (Plane of Water), Знания Плана Воздуха (Plane of Air), Знания Плана Дерева (Plane of Wood), Знания Плана Земли (Plane of Earth), Знания Плана Металла (Plane of Metal) или Знания Плана Огня (Plane of Fire). Вы также получаете чары соответствующие выбранному вами плану:
Вода:
Воздух:
Дерево:
Земля:
Металл:
Огонь:
Вы можете сотворять это заклинание как врожденные природные чары.
Защищенная удача
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы всегда были крепче своих сверстников. В детстве вам, возможно, было легче переносить драки с друзьями. Вы регулярно выходили относительно невредимыми из аварий, которые могли быть довольно опасными. В какой-то момент в прошлом вы были особенно близки к смерти – будь то несчастный случай, который чуть не закончился смертельным исходом, драка, пошедшая ужасно неправильно, близкая связь с болезнью или что-то подобное, но вы быстро выздоровели. Вы можете верить или не верить, что вам больше суждено столкнуться с неожиданными трудностями в своей жизни, но несмотря ни на что, вы знаете, что можете принять то, что судьба уготовила.
Эта предыстория связана с мастью Щитов.
Выберите два повышения характеритик. Одно должно быть Телосложения, а другое — свободное. Вы получаете общую способность Живучесть, а также следующее свободное действие Обречен не умирать.
Описание способностей
Вы можете выдержать больше ударов, чем многие другие. Увеличьте свои максимальные Очки Здоровья на значение, равное вашему уровню. Вы уменьшаете КС Проверок восстановления на 1.
Триггер: Вы при смерти;
Частота: Раз в день
Эффект: Возьмите карту харро, и вы автоматически теряете состояние при смерти, хотя остаетесь Без сознания при 0 ОЗ. Если карта, которую вы вытянули, из масти Щитов, вы приходите в сознание и восстанавливаете количество ОЗ, равное (1d6+@actor.level)[healing]{1d6 + ваш уровень}.
Защищенный ками
PF2eОписание
Вы жили среди ками, обретя источник духовной силы, находящейся глубоко в Лесу Духов (Forest of Spirits). До вас дошли многочисленные слухи о том, что лежит за пределами безопасного дома, и к счастью или к худшему, они вас заинтриговали. Каковы бы ни были причины вашего отъезда, вы все равно связаны с тем существом, оберегающим вас. Вернетесь ли вы в место своего рождения или найдете новую землю, чтобы назвать своим домом, зависит только от вас.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям духов (Spirit). Вы также получаете оберег, привязывающий вас к определенному животному, растению, предмету или месту по вашему выбору. Раз в день вы можете потратить действие Взаимодействия, чтобы слиться со своим оберегом и исцелить количество ОЗ, равное вашему уровню. Это действие имеет признак исцеление.
Звезда Бессонных Солнц
PF2eОписание
Среди ваших товарищей-стражников, патрулирующих Иностранный квартал, вы представляете собой нечто значительное. Ваша хорошая работа и яркая индивидуальность произвели достаточно большое впечатление, чтобы стало известно о вашем статусе восходящей звезды среди стражников Абсалома. Ваша популярность также принесла вам доверие многих жителей Иностранного квартала.
Ваша похвальная деятельность принесла вам перевод в недавно сформированную Граничную Стражу в квартале Обрыва, где вы будете использовать свою грозную репутацию на практике, патрулируя Сияющий Фестиваль и обеспечивая безопасность самых уязвимых посетителей Абсалома.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу, а также по вашему выбору Гладиаторским знаниям (Gladiatorial) или Знаниям генеалогии (Genealogy). Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана, Дипломатии и Запугивания, чтобы взаимодействовать с членами Бессонных Солнц и жителями Иностранного квартала, а также способность навыка Многоязычный.
Описание способностей
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете два новых языка из числа обычных, необычных и любых других, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и ещё один, если являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз изучая дополнительные языки.
Звездочёт
PF2eОписание
С самого детства вы смотрели на ночное небо и удивлялись множеству небесных тел, населяющих космос. Независимо от того, подходите ли вы к своим наблюдениям с мистической точки зрения или с более научной, когда представилась возможность поучиться у знаменитого астронома Инизкар, вы заказали билет на первый же корабль до Анкорато. Прибыв в Щедрость Талмандора, вы надеетесь продолжить обучение и, возможно, даже посмотреть на небеса из обсерватории, построенной самими древними ацлантами.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены по вашему выбору Аркане, Природе или Оккультизму и получаете способность Уверенность с выбранным навыком. Вы также обучены Знаниям астрономии (Astronomy).
Кроме того у вас врожденное чувство времени. Вы можете определить время с точностью до часа даже не видя неба.
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Звёздный атлет
PF2eОписание
Каким бы ни был вид спорта, будь то василиск, кикбол, борьба, скачки, стикбол, гребля на каноэ или волейбол ногами, вы либо играли в него, либо хотите попробовать. Вероятно, вы пропустили несколько занятий из-за тренировок или соревнований, и раздраженные профессора могут обвинить вас в лени или неспособности к обучению. Эти предположения не учитывают бесчисленные часы, которые вы посвятили спортивному мастерству.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике. Вы также обучены Игровым знаниям (Games) или навыку Знаний, связанному с вашей школой, а также получаете способность навыка Уверенность с Атлетикой.
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Знаток устройств
PF2eОписание
Вы всегда любили возиться с механическими вещами - от простых инструментов до более сложных конструкций. Чем больше деталей, особенно движущихся, тем лучше. В детстве вы часто попадали в неприятности за то, что разбирали что-то, чтобы посмотреть как оно работает. Когда вы подросли, вы рисовали чертежи и мечтали изучить инженерное дело, чтобы построить что-то своё. Вы читали истории о чудесах Джисткана (Jistkan), летающих городах Шори (Shory), магических и заводных механизмах Ацлантов (Azlanti). Узнав, что в экспедицию в старый Ацлант требуются помощники-исследователи, вы тут же записались, надеясь получить шанс изучить руины. Вы даже слышали, что в городе есть бизнес, где охранником работает заводной солдат! Всю дорогу на корабле до Щедрости Талмандора (Talmandor's Bounty) вы думали о чудесах, которые можете найти.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Инженерным знаниям (Engineering). Вы можете сотворять Live Wire как врожденные арканные чары. Как обычно, чары усиливаются до половины вашего уровня, округленного вверх.
Знахарь
PF2eОписание
Некоторые недуги не вылечить одними лишь травами. Вы также изучили ритуальные средства, призывая духов природы, чтобы унять боль и отвести дурной глаз. Жизнь среди искателей приключений дала вам компанию в дороге, а также защиту от тех, кто заклеймит вас обманщиком — или кем похуже.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям травничества (Herbalism).
Избранный
PF2eОписание
Ваше рождение оправдало предсказание, и близкие вам люди рассчитывают на то, что вы совершите великие дела. На вас оказывается сильное давление, чтобы вы справились с этой задачей, и непостоянная природа пророчества усложняет ваш путь.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Решите вместе с Мастером основы пророчества, в котором вы должны сыграть главную роль. Вы обучены одному навыку, связанному с пророчеством, и Знаниям предсказания будущего (Fortune-Telling), а также получаете свободное действие Пешка пророчества.
Описание способностей
Триггер: Вы проваливаете спасбросок, бросок атаки или проверку навыка;
Эффект: Вы искажаете пророчество в свою пользу, что будет иметь последствия позже. Перебросьте проваленную проверку. Вы должны использовать результат второго броска.
В течение 24 часов после этого, Мастер может заставить вас перебросить успешный спасбросок, бросок атаки или проверку навыка, поскольку судьба уравновешивает чашу весов. Это эффект неудачи. Вы не можете снова использовать "Пешку пророчества", пока Мастер не использует это вторичное свойство или не пройдет 24 часа, в зависимости от того, что наступит раньше.
Избранный харро
PF2eОписание
Не зная, что вам известно, могущественное гадание подтвердило, что вы обречены на величие. Это гадание намекает на огромный потенциал, который вы только начинаете понимать.
Выберите одну карту из колоды харро и отметьте ее масть и мировоззрение. Масть связана с определенной характеристикой (молоты [Сила], ключи [Ловкость], щиты [Телосложение], книги [Интеллект], звезды [Мудрость], короны [Харизма]).
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для связано с мастью выбранной вами карты, а другое - свободное.
Вы получаете способность накладывать обычные оккультные врожденные чары по вашему выбору, и можете сотворять его по желанию. Чары усиливаются до ранга заклинания, равное половине вашего уровня, округленное в большую сторону. Во время сотворения чар вы можете усилить его свободным действием, используя силу харро для получения дополнительных преимуществ, а также вытянуть карту из колоды харро в рамках "Сотворения заклинания". Это преимущество определяется мировоззрением вытащенной из колоды карты. Карта может совпадать по обоим компонентам мировоззрения с вашим (истинное совпадение), совпадать по одному компоненту (частичное совпадение), не иметь совпадающих компонентов (несовпадение) или иметь диаметрально противоположное мировоззрение с вашим (смещенное). Если вы усилили свои чары таким образом, вы не сможете использовать его снова до следующих ежедневных приготовлений.
Истинное совпадение: Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам по вашему выбору (Стойкость, Рефлекс или Воля) на 1 минуту.
Частичное совпадение: Вы получаете сопротивление одному типу энергии (кислоте, холоду, электричеству, огню или звуку), равное вешму уровню, на 1 минуту.
Несовпадение: Вы получаете временные ОЗ равные вашему удвоенному уровню. ВОЗ длятся 1 минуту.
Смещение: Вы получаете бонус обстоятельства +5-футов к вашим Скоростям на 1 минуту.
Изгнанный брайит
PF2eОписание
Когда-то вы были преданным и важным жрецом Брай, богини заводных механизмов и изобретений, служащим в самой большой церкви вашего божества – Храме Брай, в Алкенстаре. Здесь вы сделали важные открытия в анналах канона вашей религии и продвинули планы Бронзовой Леди по инновациям и созиданию. Ваше будущее казалось светлым, и вы предсказывали, что это только вопрос времени, когда вас возведут в чин основной шестерни или, когда-нибудь, великой шестерни.
Затем ваши годы преданного служения были уничтожены в одно мгновение. Мужчина по имени Амброс Магланд пришел в Храм и потребовал не только доступа к религиозным формулам, которые вы раскрыли, но и исключительных прав на драгоценное знание. Когда вы отказались, Магланд сообщил руководителям церкви, что вы влезаете в еретическую доктрину. Он также обвинил вас в краже церковных средств, которые в последнее время таинственным образом пропали. Конечно же, вы обнаружили, что вас попросили сдать ваши церковные мантии. Ваши коллеги по церкви не выдали вас, но они недвусмысленно сказали вам, что вы не сможете найти убежище для своих предполагаемых преступлений в залах Храма Брай.
В бегах, когда вам некуда обратиться, ваша вера подверглась тщательному испытанию, хотя до сих пор вы оставались верны своей религии и сохраняли свои священные навыки и божественные силы. Неясно, что Бронзовая Леди приготовила для вас, но, по крайней мере, одно можно сказать наверняка: Амброс Магланд заплатит за то, что он сделал.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям Брай (Brigh), а также получаете способность навыка Быстрая идентификация.
Описание способностей
Вы умеете быстро Идентифицировать магию. Вам требуется всего 1 минута вместо обычных 10 на "Идентификацию магии" для выяснения свойств предмета, действующего эффекта или места. Если вы являетесь мастером, это становится требующей трёх действий активностью (3), а если легендой — одиночным действием (1).
Изгнанный небожитель
PF2eОписание
Когда-то вы были чем-то сверхъестественным - небесным агентом, мрачным жнецом, бессмертным фениксом или демоническим тираном. По какой-то причине вы были вынуждены жить в смертной форме. Возможно, вы были запечатаны святой силой монаха или жестоко преданы и убиты, но скорее всего, начальство наказало вас за высокомерие. Вы не очень хорошо помните свою предыдущую жизнь, если вообще осознаете, что когда-то были кем-то большим, чем сейчас, но вы не полностью оставлены силами, которые когда-то управляли вашей жизнью. В провалах вы часто находите искру просветления, поскольку судьба подталкивает вас к исправлению ошибок или трагедий, ставших причиной вашей неполноценности.
Выберите два свободных повышения атрибутов: вы выбираете одно повышение, а Мастер выбирает другое повышение, основываясь на вашей прошлой жизни.
Правила и механика
Вы обучены одному навыку на свой выбор и одному навыку Знаний на свой выбор.
Изучающий Освободителей
PF2eОписание
Вы полагаете, что у таинственного покровителя Багровых Освободителей есть скрытый мотив, который не дает покоя Рыцарям Последнего Оплота. Что бы ни получила организация от пакта, некая таинственная сила со своими собственными планами и потребностью в анонимности. Вы поставили перед собой задачу выяснить, что это за сила, прежде чем покровитель решит, что он достаточно долго манипулировал из тени.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям Багровых Освободителей (Crimson Reclaimers), а также получаете способность навыка Определение странностей.
Описание способностей
Когда вы становитесь осведомлены о магическом эффекте или видите сотворение заклинания, вы можете сразу же определить, воздействует ли эта магия на разум (имеет признак ментальный), влияет ли она на удачу (имеет признак удача или неудача) и раскрывает ли секреты (имеет признак обнаружение, предсказание, откровения или видение). На усмотрение Мастера похожие эффекты также могут попадать под эти категории. Когда вы Идентифицируете магию или Вспоминаете информацию, чтобы узнать больше о таких эффектах, вы всегда можете использовать Оккультизм без штрафа и получаете бонус обстоятельства +2.
Изучающий рунных владык
PF2eОписание
Трудно поверить, что всего 17 лет назад о древнем Тассилоне почти никто ничего не знал. Возвышающиеся монолиты и устрашающие руины, такие как огромный разрушенный мост, протянувшийся от Магнимара, странная арка с рунами над Тайным Портом (Riddleport) или частично обрушившаяся башня в Песчаном Мысе (Sandpoint), известная как Старый Свет, были источником бесчисленных слухов, но в то же время вызывали такой подозрительный страх, что их редко исследовали. Однако когда рунный владыка Карзуг очнулся от своей дремоты, а ставшая легендарной группа авантюристов исследовала множество тассилонских руин во время своего похода против него, слухи о Тассилоне распространились как лесной пожар. Авантюристы со всего региона Внутреннего моря стекались в Варисию. Независимо от того, повлияло ли это на рост числа опасностей, поднимающихся из старого Тассилона, или это было просто совпадением, никто не может отрицать, что сегодня Тассилон вернулся, рунные владыки либо воистину мертвы, либо вернулись к жизни, а руины древней империи созрели для исследования.
Как местного жителя, вас в равной степени вдохновляют и интригуют истории авантюристов, исследующих эти опасные руины, будь то герои самого Песчаного Мыса или те, кто исследовал более далекие тайны, такие как Полая Гора, Лети Света или Шпора Вины. Вы надеетесь однажды вновь открыть для себя тассилонские руины, которые еще не до конца изучены, но вы также знаете, что такие поиски опасны. Здесь в Песчаном Мысе, группа под названием "Наблюдатели Рун" посвятила свои ресурсы изучению Тассилона и его рунных владык, но, хотя вы много раз общались с ними, они так и не смогли полностью принять вас в свой круг. И тогда вы отправились на поиски отряда авантюристов, к которому теперь принадлежите. С их помощью вы надеетесь сделать несколько открытий, чтобы по-настоящему впечатлить Наблюдателей, но также просто хотите удовлетворить собственное любопытство к древнему Тассилону и рунным владыкам, которые когда-то правили ими.
Ваш дом в Песчаном Мысе скромен, и скорее всего загроможден книгами и материалами для исследований или странными предметами из руин, которые могут быть как хламом, так и древними тассилонскими сокровищами. Ваша семья может поддерживать ваше увлечение, а может быть и источником разногласий, из-за которых вам приходится искать себе жилье в другом городе. Многие жители смотрят с опаской на вашу одержимость силами, которые принесли в Песчаный Мыс беды и разрушения. Что бы вы ни говорили, чтобы развеять их страхи, многие жители города опасаются, что вы можете раскопать что-то такое, о чем все в Песчаном Мысе потом будут жалеть.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане и Академических Знаниях (Academia), а также получаете способность навыка Многоязычный, но один из языков, который вы получаете от этой способности навыка, должен быть тассилонским.
Увеличьте репутацию партии с Наблюдателями Рун на 1, и уменьшите репутацию партии с Горожанами на 1.
Описание способностей
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете два новых языка из числа обычных, необычных и любых других, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и ещё один, если являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз изучая дополнительные языки.
Иностранный дипломат
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы проделали долгий путь, чтобы оказаться здесь. С помощью умения слушать и осторожных слов вы создаёте союзы, выгодные вашему народу и хирургически разрываете натянутые связи. Вы можете быть из Друмы или Опрака, воспользовавшись этим приглашением, чтобы завязать новые отношения, или из стран, расположенных вокруг Озера Энкартан, и надеетесь найти союзника в борьбе с Тар Бафоном.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям геральдики (Heraldry), а также получаете способность навыка Впечатлить группу.
Описание способностей
Когда вы Производите впечатление, то можете сравнить результат своей проверки Дипломатии с КС Воли вплоть 10 целей, с которыми вы вели разговор, не получая никаких штрафов. Если вы являетесь экспертом, максимальное количество целей увеличивается до 20, если мастером — до 50, а если легендой — до 100.
Искатель аюдар
PF2eОписание
[Наследие - Эпоха Пепла (Age of Ashes)]
Аюдары Кольца Альсеты стали более известны, и вы хотите узнать о них больше.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане и Знаниям порталов (Portal), а также получаете способность навыка Быстрая идентификация.
Описание способностей
Вы умеете быстро Идентифицировать магию. Вам требуется всего 1 минута вместо обычных 10 на "Идентификацию магии" для выяснения свойств предмета, действующего эффекта или места. Если вы являетесь мастером, это становится требующей трёх действий активностью (3), а если легендой — одиночным действием (1).
Искатель заклинаний
PF2eОписание
Обычная магия может удерживать ваше внимание лишь до поры до времени. Вместо этого вы посвящаете себя постижению истинно эзотерических заклинаний, что неизменно влечет вас к исследованию мира и всех его магических традиций.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор Аркане или Оккультизму, а также Библиотечным знаниям (Library), а также получаете способность навыка Распознавание заклинаний.
Описание способностей
Триггер: Существо в пределах вашей видимости сотворяет заклинание, которое вы не подготовили или которого нет в вашем репертуаре, либо ловушка или подобный объект сотворяют такое заклинание. Вы должны быть осведомлены о его сотворении.
Если вы обучены навыку, соответствующему обычаю заклинания, и это обычное заклинание 2-го или более низкого ранга, вы автоматически его идентифицируете (вы всё ещё можете совершить проверку, чтобы попробовать получить критический успех, но не можете получить результат хуже обычного успеха). Если вы являетесь экспертом навыка, наивысший ранг заклинания, которое вы можете автоматически идентифицировать, увеличивается до 4, если мастером — до 6, а если легендой — до 10. Мастер совершает за вас тайную проверку Арканы, Оккультизма, Природы или Религии в соответствии с традицией сотворяемого заклинания. Если вы не обучены этому навыку, вы не можете получить результат лучше провала.
Критический успех: Вы верно распознаёте заклинание и получаете против него бонус обстоятельства +1 к своему спасброску или КБ.
Успех: Вы верно распознаёте заклинание
Провал: Вам не удаётся распознать заклинание.
Критический провал: Вы неверно идентифицируете заклинание, принимая его за другое на усмотрение Мастера.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 свиток.
Искатель истины
PF2eОписание
Неважно, местный вы или из другого города, вы слышали слухи, что прошлое Бричилла скрывает тайну. Возможно, вы слышали странные слухи о том, что основатель города, Ламонд Бричтон, не был героем, за которого его считают все, или может быть, ваша бабушка слышала истории от своей собственной бабушки, которые противоречат принятой в городе версии его основания. В поисках правды вы научились разбираться в клубках политики и никогда не принимать чьи-то слова на веру.
Вы планируете присоединиться к Призыву героев, чтобы заявить о себе совету или, возможно, даже привлечь их расположение к себе, чтобы искать правду, и в конечном итоге раскрыть тайны Бричилла!
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Знаниям политики (Politics), а также получаете способность навыка Обмани меня.
Описание способностей
Вы умеете подлавливать тех, кто пытается вас обмануть. Если вы вступаете в разговор с кем-то, кто пытается вам Солгать, используйте свой КС Обмана, если он больше вашего КС Восприятия, чтобы определить успешность этой лжи. Это преимущество не работает, если вы не ведёте двусторонний диалог — например, когда кто-то пытается "Лгать" во время долгой речи.
Искатель острых ощущений
PF2eОписание
Однажды вы выжили в ситуации “жизнь или смерть” и нашли это удивительно захватывающим, так что теперь вы гонитесь за ощущением неуязвимости, которое бывает только в танце со смертью. Жажда острых ощущений заставляет вас взбираться на здания, прыгать с крыш, перепрыгивать пропасти и выполнять другие смертельно опасные трюки.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Инженерным знаниям (Engineering), а также получаете способность навыка Боевой альпинист.
Описание способностей
Ваши приемы позволяют вам сражаться, когда вы карабкаетесь. Вы не Застигнуты врасплох, когда карабкаетесь, и можете "Карабкаться" с одной занятой рукой. Вы всё ещё должны использовать для "Карабканья" другую руку и обе ноги.
Искатель славы
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы скорее всего из Бричилла, но в отличие от Местного потомка, ваша семья не имеет заметного наследия в этом месте. Вы можете даже не иметь семьи, которую можно было назвать своей, и можете быть сиротой. Вы видели, как многие прославляли себя и отправились в путешествие, проведя некоторое время за границей, в джунглях или пустынях Гарунда или в верхних областях Темноземья – регионах, слишком опасных, чтобы оставаться в них долго в одиночку. Вы вернулись домой с большей осторожностью и знанием мира за пределами границ Бричилла, но все еще решаетесь завоевать славу.
Вы решили, что присоединение к группе авантюристов будет лучшим способом обеспечить помощь в вашем стремлении построить свою собственную репутацию, и посещаете Призыв героев, чтобы найти таких союзников.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и одному из следующих Знаний, связанных с регионом, где вы побывали: Знаниям Темноземья (Darklands), Знаниям пустынь (Desert) или Знаниям джунглей (Jungle). Вы получаете Опыт местности (для подземелий, если у вас Знания Темноземья, для пустынь если у вас Знания пустынь, или для лесов, если у вас Знания джунглей).
Описание способностей
Ваш опыт ориентирования на определённом типе местности делает вас чрезвычайно уверенным в своих силах. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Выживания в одном из следующих типов местности, который вы выбираете при получении этой способности: арктическая, болотная, водная, горная, лесная, небесная, подземная, пустынная или равнинная.
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая новый тип местности.
Искатель чудовищ
PF2eОписание
Даже на этих низких широтах Иблидоса - от зазубренных рифов до непроходимых лесов и вулканов, покрытых снегом - является домом для страшных существ, готовых поедать мирных жителей и разламывать корабли пополам. Пожалуй, нет лучшего места, чтобы испытать свои способности в охоте на монстров, чем этот архипелаг, как это делали бесчисленные боги-героия на протяжении тысячелетий. Возможно, вы приехали сюда, чтобы научиться убивать левиафанов и лучше защищать свою родину от какой-нибудь чудовищной угрозы. Вместо этого вы могли бы оценить эзотерические свойства убитых существ, зная алхимический потенциал глаза гидры или яда медузы. Какой бы ни была ваша мотивация, у вас есть отточенная тактика, позволяющая сбивать с толку огромных монстров и даже сражаться с ними.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены либо Атлетике, либо Воровству и Знаниям легендарных чудовищ (Legendary Beast). Если вы обучены Атлетике, вы получаете способность навыка Борец с титанами. Если вы обучены Воровству, вы получаете.
Описание способностей
Вы можете пытаться Захватывать, Опрокидывать, Переставлять, Разоружать и Толкать существ, которые не более чем на два размера больше вас, а если вы являетесь легендой Атлетики — не более чем на три размера больше вас.
Иссийский партизан
PF2eОписание
Пред.условия: Регион - Разоренные земли
Вы выросли среди северных домов Бревоя в старой Иссии. Пропитанный культурным наследием пиратов и контрабандистов, путешествуя по миру вы полагаетесь на свою смекалку и обаяние.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Обаятельный лжец.
Исследователь всплесков
PF2eОписание
Вы видели и изучали многие виды магической местности, от рек чарующих всех, кто подходит близко, до лесов, которые разговаривают через. Мир так богат магией, что может влиять на саму землю, и вы активно путешествовали, чтобы изучать способы идентификации странностей магической местности, где бы она не появилась.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор Природе или Оккультизму, и Знаниям магической местности (Magical Terrain), а также получаете способность навыка Опыт местности.
Описание способностей
Ваш опыт ориентирования на определённом типе местности делает вас чрезвычайно уверенным в своих силах. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Выживания в одном из следующих типов местности, который вы выбираете при получении этой способности: арктическая, болотная, водная, горная, лесная, небесная, подземная, пустынная или равнинная.
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая новый тип местности.
Исследователь древностей
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Открытое море
Вы увлечены пропавшей империей Ацланта и посвятили себя поиску и изучению каждого сломанного артефакта или обрывка оставшихся знаний, будь то академическое стремление или просто ради удовольствия от охоты за сокровищами.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане и Знаниям Ацланта (Azlant), а также получаете способность навыка Быстрая идентификация.
Описание способностей
Вы умеете быстро Идентифицировать магию. Вам требуется всего 1 минута вместо обычных 10 на "Идентификацию магии" для выяснения свойств предмета, действующего эффекта или места. Если вы являетесь мастером, это становится требующей трёх действий активностью (3), а если легендой — одиночным действием (1).
Исследователь заводных
PF2eОписание
Вам невероятно интересны новые формы заводных технологий, и вы изучаете их примеры, чтобы понять, где ещё их можно было бы лучше всего использовать. Возможно, со временем вы разработаете новый прототип машины или найдёте способ сделать связанные с ними технологии достаточно практичными, чтобы они могли приносить пользу всем. Но прежде чем это произойдёт, вы должны продолжить свои исследования!
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Инженерным знаниям (Engineering), а также получаете способность навыка Оценка ремесленником.
Описание способностей
Ваше знание о устройстве предметов позволяет вам также распознавать их магические эффекты. Вы можете использовать Ремесло для Идентификации магии, вместо навыка связанного с колдовским обычаем магического предмета, но не для любых других видов магии.
Исследователь Конкорданса
PF2eОписание
Получив задание от Конкорданса Стихий исследовать различные загадочные планарные явления, вы приобрели очень специфические знания о планах и взаимодействии между ними. Хотя исследователь — это обычная мирная профессия, Конкорданс может потребовать, чтобы вы отправились в поле и исследовали нестабильные планарные ситуации.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены четырем из следующих знаний: Знания Плана Воды (Plane of Water), Знания Плана Воздуха (Plane of Air), Знания Плана Дерева (Plane of Wood), Знания Плана Земли (Plane of Earth), Знания Плана Металла (Plane of Metal) или Знания Плана Огня (Plane of Fire).
Исследователь руин
PF2eОписание
Вы осмотрели некоторые из небольших руин недалеко от Отари, но так и не набрались смелости, чтобы проверить жуткий маяк, названный Мрачносветом. Вы слышали, что эти руины довольно хорошо очищены и в основном разрушены, но вы всегда планировали когда-нибудь исследовать их и, возможно, найти какую-нибудь безделушку, оставшуюся после битвы вековой давности, в которой Стражи Розы убили злую чародейку. Вы знаете, что осыпающийся камень старых руин имеет тенденцию смещаться, поэтому вам лучше идти осторожно, если у вас появится шанс исследовать Мрачносвет.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Акробатике и Знаниям Стражей Розы (Roseguard), а также получаете способность навыка Кошачье падение.
Описание способностей
Ваша кошачья воздушная акробатика позволяет смягчать падения. Считайте падения на 10 футов короче. Если вы являетесь экспертом Акробатики — на 25 футов короче; а если являетесь мастером — на 50 футов короче. Если вы являетесь легендой Акробатики, то всегда приземляетесь на ноги и не получаете урона, независимо от расстояния падения.
Исследователь рунных владык
PF2eОписание
На протяжении тысячелетий величественные монолиты, найденные по всей территории Земель Сказаний, были источником гордости, страха и любопытства, однако связанные с ними опасности и сама пропасть времени по большей части скрывали их секреты. Когда рунный владыка Карзуг пробудился от своего векового сна в 4707 ОА, эти древние секреты были раскрыты, и наследие Тассилона стало предметом современных дискуссий и исследований. Основание Нового Тассилона только усилило этот сдвиг, и теперь вы один из многих, кто посвятил свои исследования глубокой истории Тассилона и его рунных владык — теме, всё ещё окутанной тайной. Независимо от того был ли предметом вашего изучения один из недавно появившихся рунных владык, таких как Карзуг, Алазнист, Белимария или Соршен, или вы сосредоточились на одном из десятков самых малоизвестных рунных владык, которые правили на протяжении веков существования Тассилона, ваши знания стали бесцельным подспорьем во многих приключениях в Землях Сказаний. Это также привлекло внимание королевы Соршен, и в своём приглашении посетить Круг Распростертых Рук, она ясно дала понять, что хочет вовлечь вас в несколько долгих бесед об истинах древнего Тассилона, дав вам понять, что, хотя рунные владык (включая её саму, по её признанию) из древней эпохи были властными и жестокими, многие из созданных ими чудес могли бы принести пользу современности — если бы смертные могли поверить, что эти чудеса безопасны! С вашей помощью она надеется возродить эти инновации.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане и Академическим знаниям (Academia). Когда вы Вспоминаете информацию о рунных владыках или древнем Тассилоне, вы получаете бонус обстоятельства +2 к этой проверке. Вы автоматически узнаёте имя и время правления любого рунного владыки, с которым столкнётесь или чьё точное изображение увидите (например картину или статую). Кроме того, во время ежедневных приготовлений вы можете выбрать одну из следующих школ рунной магии Тассилона, чтобы сосредоточиться на ней и получить бонус состояния +1 к спасброскам против указанного эффекта на следующие 8 часов.
- Гнев: эффекты, наносящие урон звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством (выберите один)
- Гордыня: иллюзия
- Жадность: полиморф и эффекты, способные вызвать следующие состояния: Неуклюжесть, Окаменение или Ослаблен
- Зависть: любой эффект с признаком недееспособность (против противников с уровнем выше вашего, бонус состояния увеличивается до +2)
- Лень: эффекты, вызывающие Замедление, Ошеломление, Паралич или дающие штрафы к вашей Скорости
- Похоть: эмоция
- Чревоугодие: эффекты смерти и пустоты
Историк Адских Рыцарей
PF2eОписание
Вас интересуют различные ордена Адских Рыцарей, возможно вы стремитесь стать одним из них, желаете противостоять их целям на каждом шагу или просто вдохновляетесь или любопытствуете к любой информации о них. Вы слышали, что, когда орден Гвоздя покинул Цитадель Альтерейн, они оставили там документ на замок, так что любой, кто достаточно смел, чтобы исследовать руины и пройти сквозь оставленную защиту, будет вознагражден владением заброшенной крепости.
Вы решили присоединиться к Призыву героев, надеясь получить возможность исследовать Цитадель Альтерейн.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Архитектурным знаниям (Architecture), а также получаете способность навыка Аристократическое изящество.
Описание способностей
Вы были воспитаны среди знати или научились правильному этикету и поведению, что позволяет вам представлять себя как дворянина, играть в политические игры и бороться за влияние. Если вы намеренно не представляете себя иначе, ваши собеседники предполагают, что вы являетесь дворянином или близко связаны с дворянством (например, являетесь приближенным слугой). Вы можете использовать Общество, чтобы Произвести впечатление на знать, а также чтобы Перевоплотиться в представителя определенного вида знати, либо конкретного дворянина. Если вы используете в этих ситуациях обычные навыки, вы получаете бонус обстоятельства +1 к этим проверкам.
Исторический реконструктор
PF2eОписание
Для клана Толорр история не должна быть сухой и скучной, она должна быть интересной и актуальной для живых. Вы не можете не согласиться с этим! Неважно, хобби это или карьера, но вы приобрели репутацию личности, способного перенести прошлое в настоящее с помощью демонстраций, старинных представлений, разыгрывания известных событий, облачения в копию доспехов и других подвигов живой истории, заполняя некоторые исторические пробелы, если это позволяет лучше показать себя. Узнав о вашем увлечении, клан Толорр спонсировал ваш визит в Высокоград, чтобы вы могли учиться друг у друга. Это прекрасная возможность, а о кукольном искусстве Толорра, его рассказов, реквизите и исторической достоверности ходят легенды. Вы уже начали изучать историю дварфов, чтобы быть готовыми к тому, что вас ждет впереди.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены либо Выступлению, либо Обществу, а также Знаниям дварфов (Dwarven). Если вы выбрали Выступление, вы получаете способность навыка Впечатляющее выступление. Если вы выбрали Общество, вы получаете способность навыка Сомнительные знания.
Связь: Булгра Велдоллоу, матриарх клана Толорр и искусный кукловод.
Очки репутации: +0
Описание способностей
Ваши выступления вызывают восхищение и завоёвывают поклонников. Вы можете Производить впечатление, используя Выступление вместо Дипломатии. Если вы тратите хотя бы 10 минут на выступление перед публикой, вы можете "Произвести впечатление" на 10 или менее членов аудитории, которые полностью видели ваше исполнение, без обычного штрафа. Количество целей увеличивается до 20 при выступлении длительностью 1 час, и до 50 при выступлении длительностью 2 часа.
Вы — кладезь информации, но не вся она поступает из надёжных источников. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при проверке любого навыка, чтобы Вспомнить информацию, то узнаёте правильный ответ и ошибочный, но у вас нет возможности отличить, где какой. Это может проявляться в том, что вы узнаёте что-то значимое, но не можете определить, имеет эта информация положительный или отрицательный оттенок.
Истребитель демонов
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Более века Мендев возглавлял многонациональную коалицию против постоянно прибывающих захватчиков Бездны в Мировой Язве, а Общество Искателей помогало в так называемом Пятом Походе, который в итоге запечатал планарный разлом и разгромил армии демонов. Вы можете быть закаленным новобранцем, вступившим в схватку с демонами, а может быть, вы выжили, потеряв все в борьбе с армиями дьявола, но едва спаслись – или были спасены Искателей. Знакомство с Мировой Язвой дало вам жизненно важные уроки по распознанию бесов и их магии.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям демонов (Demon), а также получаете способность навыка Распознавание заклинаний. Добавьте язык Бездны в список дополнительных языков, которые вы можете выучить за высокий модификатор Интеллекта.
Особенность: Вы можете выбрать эту предысторию только в том случае, если вы заработали кредиты не менее чем за 5 сценариев Первой редакции из Пятого сезона игр Общества.
Описание способностей
Триггер: Существо в пределах вашей видимости сотворяет заклинание, которое вы не подготовили или которого нет в вашем репертуаре, либо ловушка или подобный объект сотворяют такое заклинание. Вы должны быть осведомлены о его сотворении.
Если вы обучены навыку, соответствующему обычаю заклинания, и это обычное заклинание 2-го или более низкого ранга, вы автоматически его идентифицируете (вы всё ещё можете совершить проверку, чтобы попробовать получить критический успех, но не можете получить результат хуже обычного успеха). Если вы являетесь экспертом навыка, наивысший ранг заклинания, которое вы можете автоматически идентифицировать, увеличивается до 4, если мастером — до 6, а если легендой — до 10. Мастер совершает за вас тайную проверку Арканы, Оккультизма, Природы или Религии в соответствии с традицией сотворяемого заклинания. Если вы не обучены этому навыку, вы не можете получить результат лучше провала.
Критический успех: Вы верно распознаёте заклинание и получаете против него бонус обстоятельства +1 к своему спасброску или КБ.
Успех: Вы верно распознаёте заклинание
Провал: Вам не удаётся распознать заклинание.
Критический провал: Вы неверно идентифицируете заклинание, принимая его за другое на усмотрение Мастера.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 свиток.
Ищущий совершенства
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Невозможные Земли
Вы стремитесь совершенствовать свое тело и разум в соответствии с традициями "Домов совершенства" Джалмерэя, оттачивая свои акробатические навыки и умственные способности, готовясь к жизни, раздвигающей грани того, что большинство считает возможным.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Акробатики и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Кошачье падение.
Описание способностей
Ваша кошачья воздушная акробатика позволяет смягчать падения. Считайте падения на 10 футов короче. Если вы являетесь экспертом Акробатики — на 25 футов короче; а если являетесь мастером — на 50 футов короче. Если вы являетесь легендой Акробатики, то всегда приземляетесь на ноги и не получаете урона, независимо от расстояния падения.
Канализационный дракон
PF2eОписание
Предварительные условия: Родословная кобольда
Вы один из Канализационных Драконов, рожденный в канализации Абсалома и укрепленный жизнью, защищая свою территорию.а
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное. Вы обучены Ремеслу и Знаниям кобольдов (Kobold).
Канонир
PF2eОписание
Вы служили членом экипажа на борту военного судна или пиратского корабля и отвечали за эксплуатацию и обслуживание корабельных пушек. При выполнении ваших обязанностей, для вас были одинаково важны сильная спина и быстрые рефлексы, и вы знаете толк во взрывчатых веществах и опасностях, которые они таят. Эти навыки сослужили вам хорошую службу в вашей новой жизни авантюриста, ведь по сравнению с весом пушки, груз снаряжения, который заставляет бледнеть ваших союзников, вызывает у вас лишь смех.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Сильный носильщик.
Описание способностей
Вы можете нести больше, чем можно предположить по вашему виду. Увеличьте свои ограничения максимальной Массы и перегрузки на 2.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Квартирмейстер
PF2eОписание
Армия движется с трудом, и вы были на переднем крае борьбы за то, чтобы ваши войска были должным образом накормлены и снабжены всем необходимым. Благодаря вашему опыту в области материально-технического обеспечения, вы понимаете, что может быть жизненно важно держать под контролем все необходимые запасы. А когда солдаты просят что-то без надлежащего разрешения, вы знаете, как отказать им с уничтожающим взглядом.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Юридическим знаниям (Legal), а также получаете способность навыка Запугивающий взгляд.
Описание способностей
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Клерк Алмаса
PF2eОписание
Вы работали клерком в Золотом Соборе Алмаса в Андоране. Деятельность Общества Искателей в городе и его страстная защита своей миссии вдохновили вас присоединиться к организации. Вы помогаете Обществу добиваться своих целей и ориентироваться в законах многих регионов Голариона.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Юридическим знаниям (Legal), а также получаете способность навыка Обрывочное содержимое.
Кроме того, когда вы проводите инструктаж по выполнению задания в городе Алмас, вы также знаете, как найти нужную информацию. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к вашим проверкам "Вспомнить информацию" или "Сбора информации", во время этапа ознакомления с приключением. Обязательно напомните Мастеру, что у вас есть подобная особенность предыстории.
Описание способностей
Вы умеете быстро просматривать разрозненные бумаги и тщательно изучать содержимое запечатанных писем, не повреждая печать. Вы можете выполнять проверку Общества для Расшифровки текста на сообщении, которое видели лишь частично, кверх ногами или со своей перспективы задом наперед и получаете бонус обстоятельства +1 к этой проверке. Когда вы используете эту способность, чтобы расшифровать запечатанные письма, ваша попытка "Расшифровки текста" получает признак воздействие. Эта способность не мешает свидетелям заметить ваши попытки, особенно с запечатанными письмами, для прочтения которых вы должны непосредственно взаимодействовать; вам может потребоваться проверка Обмана или Скрытности, чтобы не быть замеченным. При критическом провале получатель осведомлен о ваших попытках (например, вы повредили печать или каким-то образом потрогали бумагу или оставили следы).
Клоун
PF2eОписание
Хотя вы проводили время в гриме и красочной одежде, чтобы развлечь толпу, ваши навыки шутовства и физической комедии исключительны, независимо от того, в костюме вы или нет. Работая в "Небесном Зверинце" Госпожи Сумрак, вы проводили слишком много времени, отвлекая публику от несвоевременного несчастного случая или свидетельств жестокого обращения с животными или артистами. С вас хватит и Небесный Зверинец больше не является вашим домом.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению и Клоунским знаниям (Clown), а также получаете способность навыка Виртуозный исполнитель (Комедия).
Описание способностей
Вы обладаете исключительным талантом к одному типу выступлений. Вы получаете бонус обстоятельства +1 при исполнении определенного типа выступления. Если вы являетесь мастером Выступления, этот бонус увеличивается до +2. Выберите одну из следующих специализаций и применяйте бонус к проверкам этого типа Выступления. Если не ясно, применима ли специализация, решение принимает Мастер.
| Специализация | Примеры |
|---|---|
| Актёрская игра | Драма, пантомима, кукольное представление |
| Духовые | Волынка, флейта, блокфлейта, труба |
| Клавишные | Клавесин, орган, фортепиано |
| Комедия | Буффонада, шутки лимерики |
| Красноречие | Эпос, ода, поэзия, сказительство |
| Пение | Баллада, напев, мелодия, рифма |
| Ударные | Колокольчики, барабан, гонг, ксилофон |
| Струнные | Скрипка, арфа, лютня, виолончель |
| Танец | Балет, хуара, джига, макру |
Ключи к судьбе
PF2eОписание
Сколько вы себя помните, вам всегда казалось, что вы должны заниматься определенной отраслью или профессией, будь то артистизм, инженерное дело, сельское хозяйство, травничество, труд, торговля, писчие, театр или военное дело. Возможно, ваши родители принадлежали к этой профессии и поощряли вас идти по их стопам, а может быть, ваш личный герой вдохновил вас принять их призвание в честь их достижений. Какова бы ни была причина, навыки, связанные с этой профессией, пришли к вам естественным образом, но по мере того, как шло время, и вы становились старше, вы начали понимать, что эта профессия, хотя и интересная для вас – это не то, чем вы хотите заниматься в жизни. Соблазн славы и приключений манит. В конце концов вы всегда можете вернуться в студию, на ферму или на сцену после выхода на пенсию!
Эта предыстория связана с мастью Ключей.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости, а другое — свободное, а также получаете способность навыка Уверенность и обучены одному из следующих навыков Знаний, связанных с профессией, в соответствии с вашей историей: Искусства (Art), Инженерные (Engineering), Фермерские (Farming), Травничества (Herbalism), Трудовые (Labor), Коммерческие (Mercantile), Письменности (Scribing), Театральные (Theater) или Военного дела (Warfare). Вы также получаете следующее свободное действие Счастливый случай.
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Вы даже более везучий, чем большинство котолюдей. В дополнение к провалу спасбросков Рефлекса, вы можете активировать Кошачью удачу когда проваливаете или критически проваливаете спасбросок Стойкости или Воли, проверку Акробатики или Атлетики. Вы всё ещё можете использовать "Кошачью удачу" только раз в день.
Книжное провидение
PF2eОписание
Вы всегда интересовались знаниями и научились читать с самого раннего возраста. Возможно, один или оба ваших родителя были библиотекарями или учеными, а может местный книжный магазин или университет были местом, где вы чувствовали себя в безопасности. Или вы могли просто быть заядлым читателем историй. Как бы то ни было, книги всегда приносили вам покой и утешение, и вы стараетесь никогда не путешествовать без нескольких упакованных пачек. Поскольку не все книги написаны на одном и том же языке, вы также познакомились с несколькими дополнительными языками. Однако ваш интерес к письменному слову не всегда был положительным. Ваши сверстники могли издеваться или мучить вас за то, что вы больше интересуетесь чтением, чем другими занятиями. Или, может быть, у вас какой-то тревожный опыт с дезинформацией или знаниями, которые заставили вас преследовать что-то опасное. Попробуйте придумать одно событие из вашего прошлого, когда ваше стремление к книгам или проверке знаний, полученных из них, подвергали вас опасности, но также имейте в виду, что вам удалось избежать этой опасности благодаря тому, что вы узнали из своей ненасытной привычки чтения!
Эта предыстория связана с мастью книг.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта, а другое — свободное.
Вы получаете способность навыка Многоязычный, обучены Академическим знаниям (Academia), и получаете следующее свободное действие Вспомнить под давлением.
Описание способностей
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете два новых языка из числа обычных, необычных и любых других, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и ещё один, если являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз изучая дополнительные языки.
Триггер: Вы совершаете проверку Вспомнить информацию во время боя
Частота: Раз в день
Эффект: Вместо того, чтобы бросать другой навык, чтобы "Вспомнить информацию" во время боя, ваша память возвращается к чему-то, что вы прочитали в какой-то старой книге. Вместо этого вы совершаете проверку Академических знаний, чтобы "Вспомнить информацию". Если информация, которую вы вспомнили, окажется полезной или принесёт пользу очевидным образом прежде, чем вы сделаете свой следующий ход, возьмите случайную карту харро. Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам до конца боевого столкновения по мере роста вашего боевого духа или бонус состояния +2, если карта, которую вы вытянули, будет из масти Книг.
Коллекционер историй
PF2eОписание
Власть историй над миром давно вас завораживает. Неважно, являются ли они точными историческими свидетельствами, искаженными притчами или полностью вымышленными конструкциями — то, как сказки могут влиять на общество, является своего рода магией. В некоторых случаях это буквально оккультная магия! Одна из сказок, вернувшаяся в современные уста в последнее время, действительно древняя — история эльфийского героя Иялиррина, барда экуджа, который помог создать ритуал, известный как призыв анимы в борьбе своего народа с разрушениями, вызванными Дахаком после Землепада. Несколько лет назад другие герои заново открыли для себя историю Иялиррина и ритуал, но именно восхищение Иялиррином искусством рассказа сказаний больше всего затронуло вас. Пришло ли к вам осознание недавно или вы давно знали о том, что древний эльфийский герой восхищался устными историями, вы посвятили большую часть своей взрослой жизни сбору и созданию собственных историй. То, как оккультная магия может манипулировать силой истории — ваша особая страсть, особенно если учесть, что вы научились одному удобному трюку, который позволяет вам получить доступ к силе, запертой в магических предметах, которые иначе вы бы не смогли использовать. Просто изменив свою историю, историю предмета или и то и другое... А затем сделав малейший толчок оккультной магии, вы сможете открыть широкий спектр магических инструментов. Эти же приёмы, как вы выяснили, отлично действуют и на демонов — особенно если использовать их, чтобы напомнить им об их грехах и позоре, который их некогда бессмертные души, возможно, хранили в себе много веков назад.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям демонов (Demon), а также получаете способность навыка Магический трюк и реакцию.
Консерватор
PF2eОписание
Некоторые исторические факты сохраняются лишь до тех пор, пока сохраняются их физические останки. Вы приобрели богатые музейные навыки, позволяющие выявлять реликвии, сохранять артефакты, воссоздавать древние технологии и даже восстанавливать разрушенные сокровища – зачастую с помощью кропотливого терпения, твердой руки и даже небольшого волшебства. На этом ваш вклад не заканчивается: будь то умение вести тщательный учет или помощь в разоблачении контрабандистов, грабящих археологические памятники, вы производите впечатление. Узнав о ваших многообещающих способностях, представители клана Толорр связались с вами и пригласили поучиться у их музейных мастеров и поделиться своими методиками, помогая при этом сохранить более 10.000 лет истории!
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены по вашему выбору Ремеслу или Воровству, а также либо Бухгалтерским знаниям (Accounting), либо Знаниям преступного мира (Underworld). Если вы выбрали Ремесло, вы получаете способность навыка Быстрый ремонт. Если вы выбрали Воровство, вы получаете способность навыка Уверенность (Воровство).
Связь: Рия, гном ореад – куратор, изучающая традиции Риветуна.
Очки репутации: +1
Описание способностей
Ваша активность Ремонта теряет признак исследование и занимает лишь 1 минуту. Если вы являетесь мастером Ремесла, она занимает 3 действия (3), а если легендой — 1 действие (1).
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Контакт с эйдолоном
PF2eОписание
Вы вступили в контакт с бестелесным существом магической сущности, известным как эйдолон. Возможно, вы создали мощный канал связи с этим эйдолоном, позволяя вам проявлять его, будучи призывателем, но гораздо более вероятнее, что со временем вы потеряли контакт, хотя и не раньше, чем узнали несколько полузабытых секретов. Если вы потеряли контакт, вы могли стать авантюристом, чтобы попытаться вновь вернуть эйдолона или быть уверенным, что избавились от него навсегда.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены на ваш выбор Аркане, Природе, Оккультизму или Религии, и также Знаниям существ, связанных с вашим контактирующим эйдолоном (например Знаниям ангелов (Angel) или Знаниям драконов (Dragon)), а также получаете способность навыка Сомнительные знания.
Описание способностей
Вы — кладезь информации, но не вся она поступает из надёжных источников. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при проверке любого навыка, чтобы Вспомнить информацию, то узнаёте правильный ответ и ошибочный, но у вас нет возможности отличить, где какой. Это может проявляться в том, что вы узнаёте что-то значимое, но не можете определить, имеет эта информация положительный или отрицательный оттенок.
Контрабандист черного рынка
PF2eОписание
Пред.условия: Регион - Золотой путь
Вы знаете, как работать на менее легальной стороне рынков в регионе, и как протащить контрабанду мимо властей.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Скрытности и Знаниям преступного мира (Underworld).
Королевская особа
PF2eОписание
Вы — известный член королевской семьи. Вы пренебрегли повседневной рутиной и пошли по пути приключений — возможно, потому что, вы — свергнутая королева, надеющаяся вернуть свой трон, или принц, ищущий более захватывающей жизни, либо же наследник престола, выполняющий секретное задание.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу, а также получаете способность навыка Аристократическое изящество и можете влиять на простолюдинов на территории вашей семьи, а также на знать в любом месте. Если вы потом получите способность навыка Связи, то вы автоматически имеете связи с обывателями и знатью в любом сообществе на территории вашей королевской семьи и связи со знатью в больших сообществах вне вашей территории.
Описание способностей
Вы были воспитаны среди знати или научились правильному этикету и поведению, что позволяет вам представлять себя как дворянина, играть в политические игры и бороться за влияние. Если вы намеренно не представляете себя иначе, ваши собеседники предполагают, что вы являетесь дворянином или близко связаны с дворянством (например, являетесь приближенным слугой). Вы можете использовать Общество, чтобы Произвести впечатление на знать, а также чтобы Перевоплотиться в представителя определенного вида знати, либо конкретного дворянина. Если вы используете в этих ситуациях обычные навыки, вы получаете бонус обстоятельства +1 к этим проверкам.
Корона хаоса
PF2eОписание
Ваша жизнь была полна суматохи и хаоса, но вы не видите в этом ничего плохого. Возможно, вы прожили жизнь в дороге в составе постоянно меняющейся группы, например, в бродячем цирке или в многолетнем паломничестве с группой исследователей. Возможно, вы были членом большой семьи и обнаружили, что лучший способ привлечь внимание – быть непредсказуемым. Или вы могли вырасти в регионе, где общество рухнуло, например, в зоне боевых действий или в разрушенном городе после стихийного бедствия, где вы были вынуждены постоянно думать на ходу, чтобы справляться с неожиданными ситуациями. В чем вы, безусловно, преуспели, так это в том, что научились лгать незнакомцам, чтобы успокоить их. В конце концов, разве плохо лгать, если конечный результат хорош для обеих сторон? Или, по крайней мере, хорошо для вас?
Эта предыстория связана с мастью Корон.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Харизмой, а другое — свободное, а также получаете способность навыка Обаятельный лжец, обучены Знаниям об определенной местности, подобающей тому месту, где вы провели большую часть своего детства. Вы также получаете следующее свободное действие Хаотичная судьба.
Описание способностей
Триггер: Вы проваливаете спасбросок во время боя;
Частота: Раз в день
Эффект: Хаос вмешивается за вас в последний момент, когда вы проваливаете спасбросок. Возьмите карту харро, и перебросьте проваленный спасбросок. Вы должны принять результат переброса, но, если вы вытянули карту масти Корон, улучшите результат на одну степень успеха выше.
Кочевник
PF2eОписание
Путешествуя вдоль и поперёк, вы освоили основные приёмы выживания в дороге и в неизведанных землях. Вы обходитесь малым количеством припасов и ещё меньшими удобствами. Став искателем приключений, вы продолжили путешествовать — часто в ещё более опасные места.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям, связанным с одним видом местности, где вы путешествовали (например, Знаниям пустынь (Desert) или Знаниям болот (Swamp)), а также получаете способность навыка Уверенность для Выживания.
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Кристаллический целитель
PF2eОписание
Минеральные образования могут быть прекрасными вещами, сверкающими и выложенными в геометрические конфигурации. Для вас они также являются мощными природными лечебными средствами. Возможно, вы отправились в путешествие, чтобы проявить себя, исцеляя больных, или найти новые кристаллы с уникальными свойствами, чтобы пополнить свою растущую коллекцию.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и Знаниям Плана Земли (Plane of Earth), а также получаете способность навыка Природная медицина.
Описание способностей
Вы можете применять природные лекарства для исцеления своих союзников. Вы можете использовать Природу вместо Медицины для Лечение ран, в том числе более высокое мастерство Природы позволяет вам совершать более сложные проверки. Однако, это не заменяет Медицину для использований этого навыка, кроме "Лечения ран", и для предварительных требований.
На усмотрение Мастера, если вы находитесь в дикой местности, у вас может быть легкий доступ к свежим ингредиентам, что позволяет вам получить бонус обстоятельства +2 к вашей проверке "Лечения ран" при использовании Природы.
Крюкоклювый копатель
PF2eОписание
Предварительные условия: Родословная кобольда
Вы землекоп из племени кобольдов Крюкоклювов, родившийся под улицами Абсалома, с мускулами и разумом, закаленными годами, проведенными в тоннелях сквозь камень и землю, и уверенностью, основанной на гордости за свое драконье наследие.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу, Шахтерским знаниям (Mining) и Инженерным знаниям (Engineering), а также получаете способность навыка Импровизированный инструмент.
Описание способностей
Вы можете придумать решение из подручных средств, когда у вас под рукой нет подходящих инструментов. Вы можете попытаться Отремонтировать поврежденные предметы без Набор для ремонта.
Если у вас есть доступное сырье, вы можете Создать простой набор Чеснока, Свечу, Компас, Ломик, Рыболовные снасти, Огниво, Молоток, Лестницу, Альпинисткий кол, Веревку, 10-футовый шест, Запасные отмычки вора, Длинный или Короткий инструмент или Факел, как если бы у вас были их формулы.
Культист
PF2eОписание
Вы были (или остаётесь) членом культа, чьи обряды могут включать священные танцы ради хорошего урожая или ужасные ритуалы, призывающие тёмные силы. Вы могли бы пуститься в приключения для достижения целей вашего культа, чтобы посвятить себя в величайшие тайны мира или сбежать от сомнительных практик или ограничений.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям, относящимся к вашему божеству или культу, а также получаете способность навыка Посвящённый в тайны.
Описание способностей
Вы замечаете знаки и символы, которые используют члены мистических культов и других тайных обществ, чтобы обозначить эту принадлежность для своих товарищей. Вы можете использовать Оккультизм вместо Дипломатии для Сбора информации о таких группах, а также вместо Обмана () для Перевоплощения в члена такой группы.
Если вы принадлежите к тайному культу, ложе, секте или подобной организации, то вы автоматически узнаете членов своей группы, если только они не пытаются специально скрыть от вас своё присутствие. Они также узнают о вашей принадлежности, если только вы не пытаетесь специально её скрыть.
Купец
PF2eОписание
Вы обменивали товары на монеты и другие ценности в пыльной лавке, за рыночным ларьком или в торговом караване. Навыки, которые вы приобрели, применимы и в приключенческой жизни, где удачная сделка на комплект доспеха может предотвратить вашу смерть.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Коммерческим знаниям (Mercantile).
Курандеро
PF2eОписание
Вы изучали искусство целительства своей общины, используя свой церемониальный чонта - инструмент, который вы сами вырезали и пропитали священными маслами и травами. Этот процесс открыл вам глаза на недуги более мистического характера: злых духов, призраков, одержимость и многое другое. Скорее всего, вы отправились в путешествие, чтобы бороться с этими ужасами, или, возможно, сбежали от зла, победить которое было не в ваших силах.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине и Знаниям травничества (Herbalism).
Курьер
PF2eОписание
В юности вы зарабатывали, доставляя сообщения для обеспеченных или влиятельных людей, лавируя на оживлённых городских улицах. Ваше настойчивое стремление доставить послание было хорошей тренировкой для жизни искателя приключений.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям, связанным с городом, в котором вы росли, а также получаете способность навыка Обрывочное содержимое.
Описание способностей
Вы умеете быстро просматривать разрозненные бумаги и тщательно изучать содержимое запечатанных писем, не повреждая печать. Вы можете выполнять проверку Общества для Расшифровки текста на сообщении, которое видели лишь частично, кверх ногами или со своей перспективы задом наперед и получаете бонус обстоятельства +1 к этой проверке. Когда вы используете эту способность, чтобы расшифровать запечатанные письма, ваша попытка "Расшифровки текста" получает признак воздействие. Эта способность не мешает свидетелям заметить ваши попытки, особенно с запечатанными письмами, для прочтения которых вы должны непосредственно взаимодействовать; вам может потребоваться проверка Обмана или Скрытности, чтобы не быть замеченным. При критическом провале получатель осведомлен о ваших попытках (например, вы повредили печать или каким-то образом потрогали бумагу или оставили следы).
Легендарные родители
PF2eОписание
[Наследие - Эпоха Пепла (Age of Ashes)]
Один или несколько ваших родителей (биологических или приемных), были героями AP Эпохи Пепла. Другие относятся к вам с большим уважением или, возможно, опасаются ваших связей с людьми, обладающими большой властью.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям генеалогии (Genealogy), а также получаете способность навыка Групповое принуждение.
Описание способностей
Вы можете эффективно оказывать давление на других, даже если они не находятся в одиночестве. Когда вы используете Принуждение, то можете сравнить результат своей проверки Запугивания с КС Воли вплоть 5 целей, вместо одной.
Вы можете получить разную степень успеха для каждой цели. Если вы являетесь экспертом, количество целей, которые вы можете "Принудить" одиночным действием (1), увеличивается до 10, если мастером — до 25, а если легендой — до 50.
Леший Финадара
PF2eОписание
Предварительные условия: Родословная лешего
Вы леший из леса Финадар, изначально созданный под влиянием циклопического монолита. Хотя Обществу Искателей удалось разорвать связь с монолитом, освободив лес и ваш народ от его влияния, вы сохранили следы нервирующей связи с Бездной.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям Бездны (Abyssal), а также получаете способность навыка Запугивающий взгляд.
Описание способностей
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Ложно обвиненный из Железного квартала
PF2eОписание
Все знают, что Железный квартал – не самая приятная часть Алкенстара. Трудолюбивые рабочие, оружейники, страдающие от черных легких, и красноглазые лудильщики могут всю свою жизнь трудиться на этих грязных улицах и все равно умереть в переулке, не имея ничего. Когда-то вы были одним из этих скромных ремесленников, пока однажды, ни с того ни с сего, все не пошло наперекосяк.
Может быть, вы связались не с той компанией. Может быть, вам просто не повезло. Как бы то ни было, вас подставили в преступлении, которого вы не совершали – воровстве, контрабанде, возможно даже убийстве. Вы не задержались надолго, чтобы выяснить, в чем именно обвиняли вас щитовые маршалы, стучащие в дверь. Теперь вы в бегах, не зная, где сможете хорошо выспаться ночью, не говоря уже о следующем приеме пищи.
По крайней мере, в одном можно быть уверенным: прежде чем вы развернулись и выбежали на улицу, вы увидели характерную подпись на ордере на арест. Это были каракули коррумпированного щитового маршала, которая подставила бесчисленное множество других трудолюбивых работяг в вашем районе на основе сфабрикованных доказательств. Да, вы уверены в этом – коррумпированная стражница, которая выдала ордер на арест, не кто иная, как Помощница шерифа Анжелика Лавлес, и вы полны решимости отплатить ей тем же.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Инженерным знаниям (Engineering), а также получаете способность навыка Специализация в ремесле.
Описание способностей
Ваше обучение сосредотачивалось на Создании одного конкретного вида предметов. Выберите одну из описанных ниже специализаций; вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Ремесла для "Создания" предметов этой категории. Если вы являетесь мастером Ремесла, этот бонус увеличивается до +2. Если не ясно, применима ли специализация, решение принимает Мастер. Некоторые специализации могут применяться только частично. Например, если вы делали моргенштерн и имели специализацию на столярном деле, Мастер может дать вам половину бонуса, так как для предмета требуется как кузнечное дело, так и столярное.
| Специализация | Подходящие предметы |
|---|---|
| Алхимия* | Алхимические предметы, вроде эликсиров |
| Гончарное дело | Изделия из керамики |
| Изготовление книг | Книги и бумага |
| Искусство | Изящные искусства, включая ювелирное дело |
| Камнеобработка | Изделия и строения из камня |
| Кожевенное дело | Изделия из кожи, включая кожаные доспехи |
| Кораблестроение | Корабли и лодки |
| Кузнечное дело | Прочные металлические изделия, включая металлические доспехи |
| Портняжное дело | Одежда |
| Стеклоделие | Стекло, включая стеклянную посуду и оконные стёкла |
| Столярное дело | Изделия и строения из дерева |
| Ткачество | Ткани, корзины и ковры |
* У вас должна быть способность навыка Алхимического ремесла для создания алхимических предметов.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Ложный медиум
PF2eОписание
В этом мире есть смертные, которые обладают способностью проникать сквозь завесу между миром живых и миром мертвых, позволяя им общаться с духами. Вы... не один из них. Но вы достаточно знаете об оккультизме, а также о трюках холодного чтения и различных практиках местных религий, чтобы мошенническим путем проникнуть в кошельки смертных. В отличие от настоящего шарлатана, за вашей выдумкой стоит какая-то настоящая оккультная методология, но это, скорее всего, не утешает смертных, которых вы обманываете. Независимо от того, решили ли вы пойти по более праведному пути, были пойманы и пообещали исправиться, либо всё же устраиваете несколько "сеансов" между приключениями, вы выбрали образ жизни авантюриста, переезжая с места на место.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям Предсказания будущего (Fortune-Telling), а также получаете способность навыка Обманчивое поклонение.
Описание способностей
Члены вашего культа часто выдают себя за последователей других религий. Вы можете использовать Оккультизм вместо Обмана, чтобы Перевоплотиться в типичного последователя другой веры или Лгать утверждая, что вы являетесь членом той веры, в которого "Перевоплотились". Вам всё ещё надо использовать навык Обмана, чтобы "Перевоплотиться" в конкретного последователя или выполнять другие обманывающие действия, такие как попытка "Лгать" о чём-то другом.
Лоялист дома Трун
PF2eОписание
Пред.условия: Регион - Старая Челия
Несмотря на неудачи, которые в последнее время пережила Челия, вы преданны поддерживаемому дьяволом Дому Трун. Вы считаете нынешнюю королеву законной правительницей вашей родины, и вы готовы действовать против ее врагов.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям Ада (Hell), а также получаете способность навыка Ученик канона.
Лоялист Пустой Руки
PF2eОписание
У орков была долгая история насилия, приносящая некоторым оркам гордость, но для вас это позор. Вы видите путь примирения, прокладываемый Ардаксом, и находите надежду в возможности преобразовать путь вашего народа так, чтобы он отошел от стереотипов о жестокости.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Харизмы или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям Белькзена (Belkzen), а также получаете способность навыка Быстрое принуждение.
Описание способностей
Вы можете запугивать других с помощью всего лишь нескольких намёков. Вы можете попытаться Принудить существо после 1 раунда разговора вместо 1 минуты. Вы всё ещё не можете "Принуждать" существ во время боя или не вступая в разговор.
Любитель фольклора
PF2eОписание
Ивобережье — небольшой городок в сельской части Шенмена, но это не освобождает его от мира странного и необъяснимого. С Ивобережьем и его окрестностями связано множество таинственных событий и легенд и в силу своего воспитания вы особенно заинтересованы в том, чтобы узнать о них больше. Хотя большая часть регионального фольклора исходит из одной из многочисленных религий и местных верований Ивобережья (в которых вы можете быть практикующим членом или возможно, проявлять светсткий интерес к преданиям), вы заметили, что эти верования также влияют на ремесленников и мастеров так, что они могут даже не осознавать этого. Вы убеждены, что многие из этих местных верований уходят корнями в более глубокое историческое событие огромной важности, и надеетесь однажды узнать больше о подлинной истории Ивобережья.
Если вы религиозны, ваш дом, скорее всего, находится рядом со святыней, связанной с вашей верой. Если же ваша вера не представлена среди святынь Ивобережья, поговорите с вашим Мастером о возможности установки святыни вашей веры в вашем доме или рядом с ним.
Во время Фестиваля Реконструкции, вы скорее всего проводили время, рассказывая другим истории о призраках и делясь жуткими легендами и сказками. Вас не столько выбрали в качестве похищаемого во время Фестиваля Реконструкции, сколько вы сами вызвались на него — возможно, вы даже участвовали в предыдущие годы в качестве похищаемого!
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям искусства (Art), а также получаете способность навыка Определение странностей.
Вы можете добавить одну из двух следующих корректировок к любой предыстории, чтобы ещё больше изменить свой выбор в соответствии с вашим видением ИП.
Семья: Вы и один (или несколько) других ИП являетесь близкими родственниками (братьями и сёстрами, родителями и детьми, женатыми, и т.д.). Если вы принимаете эту поправку, другие ИП, являющиеся вашими родственниками, также должны принять эту поправку. Выберите один из следующих вариантов, что заменит вашу способность навыка, которую вы получили бы благодаря своей предыстории. (Вы и ваш брат или сестра не обязаны делать один и тот же выбор — брат или сестра, которые хотят сохранить свою способность навыка от предыстории, могут выбрать "Типичный" из списка.)
- Ссорящаяся: У вас давняя вражда с братом (сестрой). Если ваш брат или сестра критически проваливает важную проверку навыка или атаку, а вы становитесь свидетелем их неудачи, вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам до конца вашего следующего хода, пока вы тайно (или возможно явно) радуетесь их провалу.
- Близкие родственники: Вы и ваш брат (сестра) хорошо работаете вместе и вы стараетесь изо всех сил помочь им, когда они сильно пострадали. Когда вы оказываете Помощь или Первую помощь своему брату (сестре), её КС на 5 ниже чем обычно.
- Типичная: У вас стандартные отношения с братом или сестрой; не меняйте свою способность навыка от предыстории.
Подкидыш: Вы не являетесь уроженцем Ивобережья, но выросли в этом городе. У вас могут быть приёмные родители или вы могли вырасти на улице. Выберите один из следующих вариантов, который заменит способность навыка от предыстории.
- Суровый: Вы цените городок Ивобережье, но всё ещё возмущены условиями, из-за которых вас бросили или оставили в этом городке. Вы получаете способность навыка Запугивающий взгляд.
- Таинственный: Вы храните секреты, и очень немногие в Ивобережье (если вообще кто-то знает) знают вашу историю до того, как вы поселились в городе, отчасти потому, что вы предпочитаете узнавать об Ивобережье, наблюдая, а не вступая в разговоры. Вы получаете способность навыка Уличная жизнь.
- Общительный: Вы благодарны жителям Ивобережья за чувство принадлежности к городу, и всегда стараетесь отплатить им за доброту. Раз в неделю, когда вы совершаете проверку навыка, чтобы решить задачу в режиме отдыха, которая может принести пользу Ивобережью (несколько таких задач подробно описаны в приключениях, и ваш Мастер всегда может решить, подходит ли другая заявленная вами задача) и если при проверке получаете провал, результат считается успехом, а если при проверке получаете критический провал, результат считается обычным провалом.
Описание способностей
Когда вы становитесь осведомлены о магическом эффекте или видите сотворение заклинания, вы можете сразу же определить, воздействует ли эта магия на разум (имеет признак ментальный), влияет ли она на удачу (имеет признак удача или неудача) и раскрывает ли секреты (имеет признак обнаружение, предсказание, откровения или видение). На усмотрение Мастера похожие эффекты также могут попадать под эти категории. Когда вы Идентифицируете магию или Вспоминаете информацию, чтобы узнать больше о таких эффектах, вы всегда можете использовать Оккультизм без штрафа и получаете бонус обстоятельства +2.
Триггер: Союзник собирается использовать действие, которое требует совершения проверки навыка или броска атаки.
Требования: Союзник готов принять вашу помощь и вы подготовились помочь (см. далее).
Вы пытаетесь помочь союзнику с задачей. Чтобы использовать эту реакцию, вы сначала должны подготовиться для помощи, обычно используя одно действие во время своего хода. Вы должны объяснить Мастеру как именно вы пытаетесь "Помочь", и он решает, сможете ли вы это сделать.
Когда вы используете свою реакцию "Помощи", то, по решению Мастера, совершите проверку навыка или бросок атаки. Обычно КС равен 15, но Мастер может изменить его для особенно сложных или лёгких задач. В зависимости от ситуации Мастер может добавлять любые подходящие признаки вашему подготовительному действию и вашей реакции "Помощи", или даже позволить вам "Помогать" не только при проверке навыка или броске атаки.
Критический успех: Вы даёте своему союзнику бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшей проверке. Если вы являетесь мастером совершаемой вами проверки, этот бонус становится равен +3, а если легенда — +4.
Успех: Вы даёте своему союзнику бонус обстоятельства +1 к спровоцировавшей проверке.
Критический провал: Ваш союзник получает штраф обстоятельства −1 к спровоцировавшей проверке.
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Любопытный ученик
PF2eОписание
В Песчаном Мысе (Sandpoint) представлен широкий спектр магазинов и услуг. От кузнецов до кожевников, от универсальных магазинов до магазинов с сувенирами, от таверн до театров или от ювелиров до картографов - количество и разнообразие заведений, которые можно найти в городе, часто вызывают неожиданные отзывы у гостей. Даже после закрытия старинной Стекольной Мастерской Песчаного Мыса, где, как считается, обитают привидения, или ущерба нанесенного многим местным заведениям за последние несколько десятилетий пожарами, цунами или набегами чудовищ. Песчаный Мыс всегда возвращался окрепшим. Выросший в городе, вы, возможно, воспринимали возможности трудоустройства как должное, или, возможно, ваши родители потянули за ниточки, чтобы устроить вас к уважаемому и талантливому местному ремесленнику, но быть одним из владельцев городских магазинов или поставщиков услуг никогда не было тем, чего вы хотели для себя. Годы, проведенные в качестве подмастерья, несомненно, помогли вам оставаться в форме, но ваше сердце всегда было ближе к странному, темному и загадочному. Всякий раз, когда на работе наступала заминка, вы не преминули полистать купленную или одолженную книгу или выразить себя, написав стихотворные строки, и, вероятно, совершили несколько поездок в большой город Магнимар, чтобы побродить по оккультным магазинам или книжным лавкам. Однако денег, которые вы заработывали в качестве подмастерья, никогда не хватало на покупку диковинок, которые вы видели в продаже.
Вы надеетесь, что став авантюристом, вы решите эту проблему, ведь авантюристы могут не только внезапно оказаться с деньгами, но и обнаружить странные оккультные тайны и предметы в своих путешествиях и квестах. Ваша семья, скорее всего, не одобряет ваш выбор, особенно если они ожидали, что вы будете следовать традициям или же вложили деньги в оплату услуг, чтобы обеспечить ваше ученичество. Возможно, вы все еще пытаетесь жонглировать двумя мирами и продолжаете работать на своем "основной работе", и в этом случае вам даже выделили небольшую комнату в задней части магазина, чтобы вы могли в ней жить. Как бы то ни было, ваша работа в качестве подмастерья принесла вам много пользы в Торговой Лиге Песчаного Мыса, что привело к растущей враждебности со стороны местного конкурента Лиги, Консорциума Скарнети.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизма и Знаниям поэзии (Poetry), а также получаете способность навыка Сильный носильщик (ношение с собой всех этих книг развивает мышцы в конце концов!).
Увеличьте репутацию партии с Торговой Лигой Песчаного Мыса на 1 и уменьшите репутацию партии с Консорциумом Скарнети на 1.
Описание способностей
Вы можете нести больше, чем можно предположить по вашему виду. Увеличьте свои ограничения максимальной Массы и перегрузки на 2.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Магаамбийский академик
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Просторы Муанги
Вы изучали магию в престижной академии Магаамбия в Нантамбу, изучая магические обычаи, восходящие к старому магу Джатембе, и заработали происхождение, уважаемое учёными-магами почти повсюду.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены на ваш выбор Аркане или Природе, а также Академическим знаниям (Academia), а также получаете способность навыка Распознавание заклинаний.
Описание способностей
Триггер: Существо в пределах вашей видимости сотворяет заклинание, которое вы не подготовили или которого нет в вашем репертуаре, либо ловушка или подобный объект сотворяют такое заклинание. Вы должны быть осведомлены о его сотворении.
Если вы обучены навыку, соответствующему обычаю заклинания, и это обычное заклинание 2-го или более низкого ранга, вы автоматически его идентифицируете (вы всё ещё можете совершить проверку, чтобы попробовать получить критический успех, но не можете получить результат хуже обычного успеха). Если вы являетесь экспертом навыка, наивысший ранг заклинания, которое вы можете автоматически идентифицировать, увеличивается до 4, если мастером — до 6, а если легендой — до 10. Мастер совершает за вас тайную проверку Арканы, Оккультизма, Природы или Религии в соответствии с традицией сотворяемого заклинания. Если вы не обучены этому навыку, вы не можете получить результат лучше провала.
Критический успех: Вы верно распознаёте заклинание и получаете против него бонус обстоятельства +1 к своему спасброску или КБ.
Успех: Вы верно распознаёте заклинание
Провал: Вам не удаётся распознать заклинание.
Критический провал: Вы неверно идентифицируете заклинание, принимая его за другое на усмотрение Мастера.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 свиток.
Магический пройдоха
PF2eОписание
Вы не понимаете смертных, которые утверждают, что магический талант — это своего рода бремя или большая ответственность, вы всегда использовали свою магию, чтобы создавать проблемы и избегать последствий. Независимо от того, является ли становление авантюристом вашей попыткой загладить вину или просто новым способом причинить вред, вы рады видеть, куда это вас приведет, и вам все еще нравится использовать свои навыки, чтобы выпутываться из неприятностей.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Магический трюк.
Магический торговец
PF2eОписание
Продавать магические предметы — это не то же самое, что быть обычным торговцем. Товары, которые вы покупаете и продаете, стоят дорого, что делает каждую продажу редкой и прибыльной. Вы приобрели знания об искусной ручной работе, чтобы не попасться на мошенничество, так как покупка одного поддельного товара может привести вас к банкротству. Независимо от того, вышли ли вы из бизнеса и должны были найти альтернативную работу или занялись приключениями, чтобы приобрести новые товары, вы встали на путь авантюризма.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Коммерческим знаниям (Mercantile), а также получаете способность навыка Оценка ремесленником.
Описание способностей
Ваше знание о устройстве предметов позволяет вам также распознавать их магические эффекты. Вы можете использовать Ремесло для Идентификации магии, вместо навыка связанного с колдовским обычаем магического предмета, но не для любых других видов магии.
Магический эксперимент
PF2eОписание
В какой-то момент вашей жизни могущественные смертные проводили над вами магические эксперименты, которые навсегда изменили вас. Возможно, вы подписались на это добровольно, но, возможно, это было против вашей воли. У вас все еще есть метки, а также способности этого.
Правила и механика
Вы получаете одно повышение характеристики. Это должно быть Телосложения.
Вы обучены Оккультизму и Академическим знаниям (Academia).
Вы получаете одну специальную способность в результате магических экспериментов. Поработайте с Мастером, чтобы выбрать подходящую способность из следующего списка или придумайте другую специальную способность.
- Улучшенные чувства: Вы получаете (или, если у вас уже было сумеречное) и неточное чувство с радиусом 30 футов, такое как, Мыслечувствительность, Виброчувствительность (неточное) или Волночувствительность.
- Устойчивая кожа: Эксперименты сделали вашу кожу более жесткой и устойчивой к определенному типу урона. Вы получаете сопротивление, равное половине вашего уровня (минимум 1), против двух из следующих типов энергетического урона, один из которых выбран вами, а другой Мастером: кислота, холод, электричество, огонь или звук.
- Сенсорная телепатия: Эксперименты с вашим телом позволили вам связывать разумы с помощью прикосновения. Вы приобретаете телепатию с существами, пока находитесь в физическом контакте. Это позволяет вам мысленно общаться с существами, с которыми вы находитесь в физическом контакте, при условии, что вы оба говорите на одном языке. Это не дает никакого особого доступа к их мыслям и передает не больше информации, чем обычная речь.
Мародёр
PF2eОписание
Вы потратили годы, роясь среди трупов армий и их снаряжении после выигранных сражений, в поисках предметов мертвецов, которые вы могли бы использовать или продать. Хотя вы оставили ту жизнь позади, вы узнали о военном деле, а также о том как создавать полезные предметы из добытого добра.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Импровизированный инструмент.
Описание способностей
Вы можете придумать решение из подручных средств, когда у вас под рукой нет подходящих инструментов. Вы можете попытаться Отремонтировать поврежденные предметы без Набор для ремонта.
Если у вас есть доступное сырье, вы можете Создать простой набор Чеснока, Свечу, Компас, Ломик, Рыболовные снасти, Огниво, Молоток, Лестницу, Альпинисткий кол, Веревку, 10-футовый шест, Запасные отмычки вора, Длинный или Короткий инструмент или Факел, как если бы у вас были их формулы.
Мастер на все руки Постовой Стражи
PF2eОписание
Не все стражники страстно любят свою работу. Для некоторых стремление к справедливости — это просто еще один способ оплачивать счета. Честно говоря, возможно, именно щедрые отгулы Постовой Стражи привлекла вас к их службе, и во время ваших ежегодных отпусков вы занимались такими разнообразными хобби, как рыбалка, выпечка или даже стендап-комедия. Даже находясь на дежурстве, вы, вероятно, бездельничаете со счастливой монетой или практикуетесь в фокусах с колодой карт. Вы, вероятно, раздражаете своих товарищей-стражников своими бессмысленными фразами, непринужденным отношением и склонностью к мечтательности, но результаты не лгут, и чаще всего вы доказываете свою ценность, когда дело идет к развязке.
Несмотря на все волнения, связанные с охраной Постерных Врат (Postern) Абсалома, должность стражника не очень подходит для такой рассеянной личности, как вы, поэтому ваш босс предложил вам "повышение", чтобы вас перевели в недано сформированную Граничную Стражу. Вы целиком за назначение, так как это позволит вам оказаться в самом центре самного интересного и разнообразного собрания века - Сияющего Фестиваля.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению, Знаниям по вашему выбору, а также дополнительному языку. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана, Дипломатии и Запугиванию, чтобы взаимодействовать с Постовой Стражей, а также получаете способность навыка Сомнительные знания.
Описание способностей
Вы — кладезь информации, но не вся она поступает из надёжных источников. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при проверке любого навыка, чтобы Вспомнить информацию, то узнаёте правильный ответ и ошибочный, но у вас нет возможности отличить, где какой. Это может проявляться в том, что вы узнаёте что-то значимое, но не можете определить, имеет эта информация положительный или отрицательный оттенок.
Мастер огнестрельного оружия
PF2eОписание
С юных лет вы учились у опытного оружейника, и со временем ваши навыки и знания выросли до уровня вашего мастера. Сегодня вы можете легко отремонтировать, модифицировать или улучшить практически любое огнестрельное оружие с которым встречались ранее, и даже если вы его не видели, вы быстро разберете его и узнаете, как оно устроено. Вы взяли эти навыки с собой в дорогу, применяя их для помощи себе и своим союзникам в качестве искателя приключений, когда дело касается обслуживания их оружия, щитов, доспехов и многого другого.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Инженерным знаниям (Engineering), а также получаете способность навыка Быстрый ремонт.
Описание способностей
Ваша активность Ремонта теряет признак исследование и занимает лишь 1 минуту. Если вы являетесь мастером Ремесла, она занимает 3 действия (3), а если легендой — 1 действие (1).
Мерабитский вундеркинд
PF2eОписание
Пред.условия: Регион - Золотой путь
Даже в городе, известном своей алхимией, вы смогли превзойти конкурентов.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Алхимическим знаниям (Alchemical), а также получаете способность навыка Специализация в ремесле с алхимией.
Описание способностей
Ваше обучение сосредотачивалось на Создании одного конкретного вида предметов. Выберите одну из описанных ниже специализаций; вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Ремесла для "Создания" предметов этой категории. Если вы являетесь мастером Ремесла, этот бонус увеличивается до +2. Если не ясно, применима ли специализация, решение принимает Мастер. Некоторые специализации могут применяться только частично. Например, если вы делали моргенштерн и имели специализацию на столярном деле, Мастер может дать вам половину бонуса, так как для предмета требуется как кузнечное дело, так и столярное.
| Специализация | Подходящие предметы |
|---|---|
| Алхимия* | Алхимические предметы, вроде эликсиров |
| Гончарное дело | Изделия из керамики |
| Изготовление книг | Книги и бумага |
| Искусство | Изящные искусства, включая ювелирное дело |
| Камнеобработка | Изделия и строения из камня |
| Кожевенное дело | Изделия из кожи, включая кожаные доспехи |
| Кораблестроение | Корабли и лодки |
| Кузнечное дело | Прочные металлические изделия, включая металлические доспехи |
| Портняжное дело | Одежда |
| Стеклоделие | Стекло, включая стеклянную посуду и оконные стёкла |
| Столярное дело | Изделия и строения из дерева |
| Ткачество | Ткани, корзины и ковры |
* У вас должна быть способность навыка Алхимического ремесла для создания алхимических предметов.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Местный из диколесья
PF2eОписание
Пред.условия: Регион - Сияющие королевства
Возможно, вы родились и выросли среди друидов Вердюранского леса, или, возможно, вы провели время среди них, будучи взрослыми, и узнали их обычаи.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и Знаниям леса (Forest), а также получаете способность навыка Природная медицина.
Описание способностей
Вы можете применять природные лекарства для исцеления своих союзников. Вы можете использовать Природу вместо Медицины для Лечение ран, в том числе более высокое мастерство Природы позволяет вам совершать более сложные проверки. Однако, это не заменяет Медицину для использований этого навыка, кроме "Лечения ран", и для предварительных требований.
На усмотрение Мастера, если вы находитесь в дикой местности, у вас может быть легкий доступ к свежим ингредиентам, что позволяет вам получить бонус обстоятельства +2 к вашей проверке "Лечения ран" при использовании Природы.
Местный потомок
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы из Бричилла и прожили там большую часть, если не всю свою жизнь. Вы можете быть сыном или дочерью известной местной семьи авантюристов или семьи со славной традицией военной или другой боевой службы. Вероятно, у вас также есть какой-то навык работы руками, так как жители Бричилла очень самодостаточны.
Призыв героев – одна из самых знаковых традиций вашего родного города, и вы хотите посетить его, чтобы доказать свои собственные достоинства совету – помимо просто имени вашей семьи.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Знаниям Бричилла (Breachill), а также получаете способность навыка Специализация в ремесле.
Описание способностей
Ваше обучение сосредотачивалось на Создании одного конкретного вида предметов. Выберите одну из описанных ниже специализаций; вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Ремесла для "Создания" предметов этой категории. Если вы являетесь мастером Ремесла, этот бонус увеличивается до +2. Если не ясно, применима ли специализация, решение принимает Мастер. Некоторые специализации могут применяться только частично. Например, если вы делали моргенштерн и имели специализацию на столярном деле, Мастер может дать вам половину бонуса, так как для предмета требуется как кузнечное дело, так и столярное.
| Специализация | Подходящие предметы |
|---|---|
| Алхимия* | Алхимические предметы, вроде эликсиров |
| Гончарное дело | Изделия из керамики |
| Изготовление книг | Книги и бумага |
| Искусство | Изящные искусства, включая ювелирное дело |
| Камнеобработка | Изделия и строения из камня |
| Кожевенное дело | Изделия из кожи, включая кожаные доспехи |
| Кораблестроение | Корабли и лодки |
| Кузнечное дело | Прочные металлические изделия, включая металлические доспехи |
| Портняжное дело | Одежда |
| Стеклоделие | Стекло, включая стеклянную посуду и оконные стёкла |
| Столярное дело | Изделия и строения из дерева |
| Ткачество | Ткани, корзины и ковры |
* У вас должна быть способность навыка Алхимического ремесла для создания алхимических предметов.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Местный разбойник
PF2eОписание
Вы родом из Речных Королевств или из более беззаконных уголков Бревоя. Ваша жизнь была тяжелой. Вы знаете как устраивать засады на путников, запугивать торговцев, избегать закона и разбивать лагерь там, где вас никто не найдет. Недавно вы попали в неприятности, либо с законом, либо с другими бандитами, и вы хотите скрыться в таком месте, где вас никто и не подумает вас искать. Экспедиция в суровую дикую местность кажется идеальным способом залечь на дно, пока не улягутся неприятности.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям бандитизма (Banditry). Вы также получаете способность навыка Групповое принуждение.
Описание способностей
Вы можете эффективно оказывать давление на других, даже если они не находятся в одиночестве. Когда вы используете Принуждение, то можете сравнить результат своей проверки Запугивания с КС Воли вплоть 5 целей, вместо одной.
Вы можете получить разную степень успеха для каждой цели. Если вы являетесь экспертом, количество целей, которые вы можете "Принудить" одиночным действием (1), увеличивается до 10, если мастером — до 25, а если легендой — до 50.
Местный спаситель
PF2eОписание
Некоторые из них, возможно, родились в ситуации, которая предопределила их героическую судьбу, или с раннего возраста были вынуждены вести авантюрный образ жизни из-за трагических событий, не зависящих от них. В вашем случае вы — герой, ставший самим собой. У вас не было детсткой травмы или врожденных прав, которые заставили бы вас вести образ жизни авантюриста, но маленькому городку, в котором вы выросли, нужен был кто-то, кто мог бы заступиться за тех, кто в этом нуждается. Будь то непоколебимая преданность своим согражданам, врожденная убежденность, побуждающая вас защищать других, или просто желание сделать мир лучше, вы снова и снова добровольно помогали обществу. Это часто заставляло вас работать бок о бок с местными церквями, конфессиями или художниками, и независимо от того, стали ли вы сами верующим или опытным художником, ваши знания в вопросах веры и искусства впечатляют. В конце концов это привело вас к объединению с другими ИП, и с их помощью вы из местного спасителя превратились во все более известного героя. Но даже если вы не возвращались в свой родной городок, ваше сердце и душа никогда по-настоящему не покидали его, и уроки, которые вы усвоили в те годы становления, полные триумфов (и, возможно, неудач), сделали вас знаменитым авантюристом, которым вы являетесь сегодня. Королева Соршен даже похвалила ваши ранние достижения, пригласив вас посетить церемонию Круга Распростертых Рук, и упомянула, что она хотела бы, чтобы вы помогли вдохновить жителей Зин-Эвритнии (Xin-Eurythnia) пойти по вашим стопам и превратить столицу Нового Тассилона в безопасное место для процветания.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям искусства (Art). Кроме того, выберите один из следующих небольших городков в качестве своего родного. В знак вашего героического служения родному городку, одно из божеств, чьё присутствие там особенно сильно, одарило вас сакральным врожденным заклинанием-чарами, которое вы можете сотворять по своему желанию. Это заклинание повышает свой ранг до половины вашего уровня, округленного вверх. С разрешения Мастера вы можете выбрать другой городок за пределами Земель Сказаний или даже создать небольшой городок в мире, и в этом случае вам следует совместно с Мастером решить, какой из следующих пяти вариантов лучше всего соответствует тематике и колориту вашего родного городка.
- Илсуриан (Ilsurian): Жители прибрежного городка Илсуриан, расположенного в юго-центральной части Варисии, всегда отличались крайней независимостью и самодостаточностью. Выберите либо Стабилизировать, либо Щит в качестве своих врожденных сакральных чар. Илсуриан подробно описан в Городках Внутреннего Моря (Towns of the Inner Sea).
- Бухта Скопы (Osprey Cove): Расположенная на южном берегу Острова Чакикот (Chakikoth Isle) в Архипелаге Железных Скал (Ironbound Archipelago), Бухта Скопы была основана двумя братьями, сбежавшими из рабства криминального авторитета в пиратском городе Тайный Порт (Riddleport). Сегодня, Бухта Скопы борется за сохранение своей независимости, поскольку рунная владыка Белимария продолжает расширять свой контроль над регионом. Выберите либо, либо Чтение ауры в качестве своих врожденных сакральных чар. Бухта Скопы подробно описана в Ржавом Круге (Rusthenge).
- Бухта Родерика (Roderic's Cove): Расположенная на западном побережье Варисии, Бухта Родерика долгое время боролась за то, чтобы оставаться самодостаточной в тени криминальных авторитетов близлежащего Тайного Порта (Riddleport). Выберите либо Запрещающая магия, либо в качестве своих врожденных сакральных чар. Бухта Родерика подробно описана в Секретах Бухты Родерика (Secrets of Roderic's Cove).
- Песчаный Мыс (Sandpoint) Расположенный в самом сердце Затерянного Побережья (Lost Coast) Варисии, недалеко к северу от города Магнимар, Песчаный Мыс за последние несколько лет столкнулся со всевозможными сверхъестественными и физическими угрозами, но никогда не терял из виду ценность комфорта и развлечений для тех, кто там живет. Выберите либо, либо Призыва музыкального инструмента в качестве своих врожденных сакральных чар. Песчаный Мыс недавно освещался в Семь несчастий Песчаного Мыса (Seven Dooms for Sandpoint), но более полно о нем в Песчаный Мыс: Маяк Затерянного Побережья (Sandpoint: Light of the Lost Coast).
- Черепашья Переправа (Turtleback Ferry) Жители Черепашьей Переправы, расположенной недалеко от Сторвальского Хребта (Storval Rise), недалеко от Тассилонской плотины известной как Переправа Черепа (Skull's Crossing), полюбили свой отдаленный дом, несмотря на трудности жизни в пограничье, где гиганты и капризные феи представляют постоянную угрозу. Выберите либо Престидижитацию, либо Ступор в качестве своих врожденных сакральных чар. Черепашья Переправа подробно описана в "Восстании Рунных Владык" (Rise of the Runelords).
Механик
PF2eОписание
Вам не чуждо сложное внутреннее устройство машин. Будь это обычные устройства или сложные заводные, вы знаете, что заставляет их работать и как их обслуживать. Группа авантюристов может держать вас рядом с собой для ремонта своего снаряжения, или вы можете путешествовать по округе, предлагая свои редкие услуги тем, кто в них нуждается - разумеется, за определенную плату!
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Инженерным знаниям (Engineering), а также получаете способность навыка Быстрый ремонт.
Описание способностей
Ваша активность Ремонта теряет признак исследование и занимает лишь 1 минуту. Если вы являетесь мастером Ремесла, она занимает 3 действия (3), а если легендой — 1 действие (1).
Механический симбиоз
PF2eОписание
Независимо от того, намеренно ли вы приняли его или вам его навязали, бронзовый заводной предмет прицеплен к какой-то части вашего тела. Возможно, он вонзил в вас свои иглы или закрепил свои паучьи лапки на вашей шее, туловище или предплечье. Какая-то сущность или дух живет в этом наборе шестеренок и проводов - а слышат ли его шепот другие, зависит только от вас. Эта сущность может быть древним, ужасным существом, которое вместе со своими носителями ровняло с землей деревни, или это может быть сверкающее, звездоглазое дитя, которое едва понимает, что вы не являетесь частью его собственного тела.
Вы изучали и искали информацию об этих редких, похожих на крабов машинах, став экспертом в привязывании стихийных духов или смертных душ к механическим объектам. Хотя у вас есть несколько теорий о том, чем может быть эта симбиотическая сущность, у вас нет окончательных ответов - возможно, именно поэтому вы и отправились в это приключение, а возможно, вы заключили сделку с кем-то, чтобы убрать ее. Сущность может периодически общаться с вами, а может говорить только тогда, когда хочет, чтобы вы сделали что-то конкретное, или когда вам обоим угрожает опасность. Вы с Мастером должны решить, каковы мотивы этой сущности, или должны ли они быть секретом, известным только Мастеру.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане и дополнительному навыку, в котором хорошо разбирается сущность (на усмотрение Мастера). Всякий раз, когда вы делаете проверку навыка для навыка сущности, Мастер может предложить вам бонус обстоятельства +1, как если бы сущность Помогала вам. Если вы принимаете помощь, но проваливаете проверку, сущность вцепляется в вас и вы Ошеломлены 1 (Ошеломлены 2 при критическом провале).
Мечта о мести
PF2eОписание
За всю свою жизнь вы познали вражду, Будь то на поле боя, на арене или просто в повседневной жизни. Когда вы не думаете о своей следующей драке, вы перебираете в памяти воспоминания о вероломных соперниках и неприятных предателях, причинивших вам зло в прошлом. Вид ваших врагов, разбитых и искалеченных, очень понравился вам, когда вы заглянули в таинственную светящуюся арку во время Упущенного Момента. Но когда вы шагнули в портал, вы оказались там, откуда начали, и нигде не было видно никаких признаков вашей мести. Вас чуть было не поглотила бессильная ярость, только потом осознав масштабы новой силы, которой вы обладали. Огненные лучи энергии, которые вы можете выпускать из глаз, или умение расшвыривать врагов взмахом запястья — без сомнения, пригодятся вашей мести.
Ваши девиантные способности относятся либо к классификации дракона либо к классификации тролля. Если вы выбираете дракона, то получаете девиантную способность с типом огонь. Если тролля — девиантную способность. В качестве причуды, ваши зрачки имеют форму изогнутых арок. Когда вы используете девиантную способность, центры ваших зрачков сияют светом, подобно светящимся вратам Упущенного Момента.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Гладиаторским знаниям (Gladiatorial), а также получаете способность навыка Борец с титанами.
Описание способностей
Вы можете пытаться Захватывать, Опрокидывать, Переставлять, Разоружать и Толкать существ, которые не более чем на два размера больше вас, а если вы являетесь легендой Атлетики — не более чем на три размера больше вас.
Мирской медик
PF2eОписание
Пред.условия: Регион - Золотой путь
Вы из Рахадума, где Законы Смертности научили вас отвергать богов, но вы сами видели, как опасно бывает обходиться без исцеляющей магии. В результате вы погрузились в изучение медицины, чтобы спасать жизни, не спасая души.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине и Знаниям анатомии (Anatomy), а также получаете способность навыка Боевая медицина.
Описание способностей
Требования: Вы держите Набор лекаря или он надет.
Вы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС, как для Лечения ран, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен 1. Как и для "Лечения ран", вы можете совершить эту проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный необходимый ранг мастерства. После этого цель становится временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему.
Миссионер
PF2eОписание
Вы прошли обучение у жреца в далеком храме, который отправил вас в мир распространять веру. Хотя вы относительно новичок в этом деле, вы всегда находились в поиске новых мест, нуждающихся в учении и руководстве вашего божества. Когда начинается игра, вы едете в караване, прокладывая свой путь через малонаселенные регионы Исгера, распространяя весть о своей вере тем, кто вас слушает.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям письменности (Scribing), а также получаете способность навыка Впечатлить группу.
Описание способностей
Когда вы Производите впечатление, то можете сравнить результат своей проверки Дипломатии с КС Воли вплоть 10 целей, с которыми вы вели разговор, не получая никаких штрафов. Если вы являетесь экспертом, максимальное количество целей увеличивается до 20, если мастером — до 50, а если легендой — до 100.
Мистический провидец
PF2eОписание
Вы восхищаете толпу, читая мысли, предсказывая будущее и связываясь с духами. Хотя большая часть вашей работы — это введение в заблуждение и показуха, ваше надувательство непреднамеренно пробудило в вас подлинное осознание магии вашего разума. Это новое чувство одновременно волнует и пугает, и вы надеетесь, что сможете отточить его дальше в Цирке "Своенравных Чудес".
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане и Знаниям мошенничества (Scam).
Описание способностей
Вы можете по желанию сотворять Обнаружению магии 1-го ранга как врождённое арканное заклинание. Если вы являетесь мастером Арканы, то заклинание усиливается до 3-го ранга, а если легендой — до 4-го ранга.
Младший наследник
PF2eОписание
Вы младший ребенок в знатном доме (в Челии, Исгере или Андоране) и не унаследуете ничего от своей семьи. Хотя у вас есть незначительный титул, он не дает вам ни земель, ни богатства, но это принесло вам небольшое уважение и почтение в ваших путешествиях. Когда начинается игра, вы едете в караване, направляющемуся в Алмас, где двоюродный брат обещал позволить вам остаться с ними на месяц.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям геральдики (Heraldry), а также получаете способность навыка Общительный.
Описание способностей
Вы умеете ловко выведывать информацию во время разговора. Активность исследования Собрать информацию занимает у вас половину обычного времени (что обычно сокращает нужное время до 1 часа). Если вы являетесь мастером Дипломатии и получаете критический провал при попытке "Сбора информации", результат считается обычным провалом. Всё ещё нет гарантий, что слухи, которые вы узнали при помощи "Сбора информации", являются точными.
Молтунский наёмник
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Око ужаса
Независимо от того, искали ли вы гражданство или просто нуждались в стабильном заработке, вы провели часть своего времени в качестве оплачиваемого наемника в вооруженных силах Молтуна, где сражались с врагами Молтуна, такими как Нирмафас или Легион Железного клыка. В качестве альтернативы вы могли бы работать в море, защищая Молтунские военные и торговые суда от пиратов на озере Энкартан.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям наёмников (Mercenary), а также получаете способность навыка Опытный профессионал.
Описание способностей
Вы осторожны в своих профессиональных стремлениях и потому не допускаете катастрофических неудач. Когда вы используете Знания для Заработка денег и получаете критический провал при этой проверке, вместо этого результат считается обычным провалом. Если вы являетесь экспертом Знаний, то получаете в два раза больше денег от проваленной попытки "Заработка денег", если только её первоначальным результатом не был критический провал.
Моряк
PF2eОписание
Море звало вас с юных лет. Возможно, вы попали на торговое судно, присоединились к военному флоту или даже попали в команду пиратов и мошенников.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Мореходным знаниям (Sailing), а также получаете способность навыка Подводный мародёр.
Мститель Абадара
PF2eОписание
Хао Цзинь по-настоящему нагловата для предполагаемой ученицы Абадара. Во-первых, она посмела начать коллекцию безделушек в надежде подражать великому Первому Хранилищу Абадара. Как будто этого мало, она также устраивает конкурс, чтобы отдать свои самые мощные сокровища любому, кто может хорошо драться! Абадар не говорил вам об этом напрямую, но наверняка такое высокомерие не может понравиться вашему избранному божеству, независимо от предполагаемых связей Хао Цзинь с Владыкой Первого Хранилища. По крайней мере, кто-то должен проверить эту никудышную имитацию Первого Хранилища и написать отчет для церкви Абадара — и вы решили, что этот кто-то — вы.
С благословением или без благословения настоящего священника Абадара, вы взяли на себя обязанность исследовать "чудесное" хранилище Хао Цзинь, выиграв её Турнир Рубинового Феникса. Вы прочитали несколько листовок о турнире в родном городе, и присоединились к первой команде, которая смогла выдержать ваше праведное рвение, но любая дальнейшая подготовка была бы пустой тратой времени. Вы явно имеете божественную волю Абадара на своей стороне (но опять же, никаких фактических доказательств этого нет) и все что вам нужно — это выиграть турнир и развеять любые представления о связях Хао Цзинь с вашим покровителем-божеством.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям Гоки (Goka), а также получаете способность навыка Уверенность в Религии.
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Музыкальный вундеркинд
PF2eОписание
С тех пор как вы были молоды, вы были почти сверхъестественно искусны в определённом виде музыки. Люди вокруг вас были уверены, что вы вырастете, чтобы выступать при королевских дворах или стать всемирно известным композитором, но вместо этого вы выбрали жизнь, полную приключений. Возможно, вы отказались от своих мечтаний, чтобы найти своё собственное понимание, или вы можете обнаружить, что приключения позволяют вам испытывать нефильтрованные эмоции и свершения, которые вы когда-нибудь сможете воплотить в чудесную симфонию.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению и Знаниям музыки (Music), а также получаете способность навыка Виртуозный исполнитель.
Описание способностей
Вы обладаете исключительным талантом к одному типу выступлений. Вы получаете бонус обстоятельства +1 при исполнении определенного типа выступления. Если вы являетесь мастером Выступления, этот бонус увеличивается до +2. Выберите одну из следующих специализаций и применяйте бонус к проверкам этого типа Выступления. Если не ясно, применима ли специализация, решение принимает Мастер.
| Специализация | Примеры |
|---|---|
| Актёрская игра | Драма, пантомима, кукольное представление |
| Духовые | Волынка, флейта, блокфлейта, труба |
| Клавишные | Клавесин, орган, фортепиано |
| Комедия | Буффонада, шутки лимерики |
| Красноречие | Эпос, ода, поэзия, сказительство |
| Пение | Баллада, напев, мелодия, рифма |
| Ударные | Колокольчики, барабан, гонг, ксилофон |
| Струнные | Скрипка, арфа, лютня, виолончель |
| Танец | Балет, хуара, джига, макру |
Мусорщик
PF2eОписание
Вы сводили концы с концами, копаясь в том, что выбрасывает общество. Возможно, вы собирали мусор просто ради выживания, а может быть, в роли старьёвщика, золотаря или им подобных. И хотя вы оставили ту жизнь позади, вы всё ещё по привычке поглядываете, что валяется на земле.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям о поселении, в котором вы выросли, будучи мусорщиком, а также получаете способность навыка Добытчик еды.
Описание способностей
Если при использовании Выживания для Проживания вы получаете результат хуже успеха, результат считается успехом. При успехе вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при критическом успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условия обеспечить комфортные.
Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32).
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Мятежник
PF2eОписание
Вы были не просто бунтарём — вы были революционером, сражавшимся за образ новой или лучшей страны. Может быть, вы всё ещё верите в своё дело, а может, победа или изгнание увлекли вас в новый путь, чтобы возвещать о своей славе... или чтобы бежать от последствий своего поражения.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Продолжительное отвлечение.
Описание способностей
Когда вы получаете критический успех при Отвлечении внимания, вы продолжаете оставаться Спрятанным после окончания своего хода. На усмотрение Мастера этот эффект длится количество времени, зависящее от отвлечения и ситуации (минимум 1 дополнительный раунд).
Наблюдатель
PF2eОписание
Внимательное отношение к деталям, ощущение ветра и доверие своей интуиции. Эти качества отличают вас от других, когда речь идет о помощи меткому стрелку в обеспечении идеального выстрела в цель. Высота, скорость, укрытие - все эти факторы необходимо учитывать, чтобы поистине метко стрелять, и ни один снайпер не сможет работать без опытного наводчика. С юных лет вы используете свои навыки наблюдателя в работе авантюриста. Неважно, стреляете ли вы сами или работаете наводчиком для других, ваши таланты дают вам преимущество в карьере искателя приключений.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Скрытности и Знаниям разведки (Scouting), а также получаете способность навыка Лазутчик местности.
Описание способностей
Выберите один из следующих типов Сложной местности: заросли, обломки или снег. Когда вы Необнаружены для всех, кто не является вашим союзником, и находитесь на выбранной местности, вы можете Красться без совершения проверки Скрытности, если двигаетесь не более 5 футов за раз и не оказываетесь в радиусе 10 футов от врага во время своего движения.
Это также позволяет вам автоматически приближаться к существам на расстояние вплоть до 15 футов, когда вы Избегаете обнаружения во время исследования, если только они не используют активный Поиск или не находятся на чеку.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая другой вид сложной местности.
Наблюдатель звёзд
PF2eОписание
Вы один из самых близких друзей Рин Сивинси. Вы провели с ней много долгих ночей под звездами, изучая истории, связанные с Космическим Караваном и тем, как небеса могут предсказывать будущее. Вы знаете, что у нее парализующая клаустрофобия; она видит угрозу в углах и опасность в замкнутых пространствах, поэтому её магазин — полностью куполообразный шатер, открытый сверху в небо. Если Рин думает, что есть проблемы, вы первым предложите свою помощь.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям астрологии (Astrology), а также получаете способность навыка Сомнительные знания.
Описание способностей
Вы — кладезь информации, но не вся она поступает из надёжных источников. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при проверке любого навыка, чтобы Вспомнить информацию, то узнаёте правильный ответ и ошибочный, но у вас нет возможности отличить, где какой. Это может проявляться в том, что вы узнаёте что-то значимое, но не можете определить, имеет эта информация положительный или отрицательный оттенок.
Наблюдатель приливов
PF2eОписание
Там, откуда вы родом, океан является жизненной силой вашего общества, знание того, как он меняется в зависимости от луны, было неотъемлемой частью повседневной жизни. Вы изучали фазы луны, чтобы предсказывать подъем и спад океанских вод. Со временем вы обрели сверхъестественную способность с определенной степенью точности предсказывать наступление более серьезных изменений, таких как приливные волны или надвигающиеся штормы. Временами вам приходилось предупреждать поселения о надвигающихся стихийных бедствиях.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и Знаниям океана (Ocean). Ночью, когда вы можете видеть луну, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Выживания, чтобы различать погодные условия и предсказывать предстоящие погодные условия — этот бонус увеличивается до +2, если вы находитесь вблизи океана.
Наемный убийца
PF2eОписание
Ваша жизнь по-настоящему началась после совершенного вами первого убийства. Может быть, вы убили в целях самообороны, или это было преступление на почве страсти, а может быть, это был просто несчастный случай, и вы были ребенком не в том месте и не в то время. В конце концов, причина не имеет значения. Вам все сошло с рук. А потом вы обнаружили, что, возможно, это не так уж сильно беспокоило вас, как должно было бы. И может быть... лишь может быть, у вас есть талант, который вы можете использовать, чтобы построить свою жизнь. Несомнено, талант и жизнь, пропитанные кровью. Но зато ваши собственные.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Скрытности и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Лазутчик местности, выбрав местность подходящую к той, где вы убиваете.
Описание способностей
Выберите один из следующих типов Сложной местности: заросли, обломки или снег. Когда вы Необнаружены для всех, кто не является вашим союзником, и находитесь на выбранной местности, вы можете Красться без совершения проверки Скрытности, если двигаетесь не более 5 футов за раз и не оказываетесь в радиусе 10 футов от врага во время своего движения.
Это также позволяет вам автоматически приближаться к существам на расстояние вплоть до 15 футов, когда вы Избегаете обнаружения во время исследования, если только они не используют активный Поиск или не находятся на чеку.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая другой вид сложной местности.
Написано звездами
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Судьба всегда интересовала вас. Может быть, вы выросли в семье, где гадания были частью повседневной жизни, или, возможно, вам предсказали судьбу в молодости, и результаты были настолько поразительно точными, что вы стали верующими. Тайны того, что может ожидать всех нас, давно интересовали вас, и вы всегда готовы поспорить, есть ли у нас свобода воли или судьба предопределена – будь то для одной или другой стороны. Вы можете рассматривать провал пророчества, начавшегося с началом Эпохи Утраченных Пророчеств, как ужасное указание на какую-то ужасную космическую ошибку. И наоборот, вы могли бы рассматривать эту эпоху как новую эру свободы, когда реальность наконец признает, что каждый человек волен определять свой собственный путь в будущее. У вас все еще есть маленький жетон из детства, который вы считаете талисманом, но каковы бы ни были ваши убеждения сегодня, многие из ваших состояний предсказывали, что в будущем вас ждут великие дела, и вам не терпится найти какие они могут быть!
Эта предыстория связана с мастью Звезд.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости, а другое — свободное, а также получаете способность навыка Символ паломника (этот символ не обязательно должен быть от веры, он может быть просто талисманом на удачу) и обучены Знаний Предсказания будущего (FortuneTelling). Вы также получаете следующее свободное действие: Быстрый взгляд за пределы.
Описание способностей
Вы носите небольшой символ защиты из священного места вашей веры. Вы получаете деревянный религиозный символ своего божества бесплатно. Пока этот символ у вас, когда ваша инициатива одинаковая с противником, то вы ходите первым.
Если вы потеряете этот религиозный символ, вы должны купить или изготовить замену и сонастроить его. Такой символ обычно стоит не менее 1 см, а сонастройка занимает 10 минут молитвы. Вы также можете сонастроится на другой религиозный символ, потратив на это столько же времени, но при этом вы потеряете преимущества предыдущего религиозного символа.
Триггер: Вы совершаете тайную проверку
Частота: Раз в день
Эффект: Вы можете бросить тайную проверку в открытую. Во время броска вытяните карту харро. Если вытянутая карта относится к масти Звёзд, следующая тайная проверка, которую вы сделаете в течение следующих 24 часов, также может быть брошена в открытую. Каждый раз, когда вы таким образом бросаете секретную проверку, тяните новую карту харро, и каждый раз, когда вы вытаскиваете карту масти Звёзд, вы также можете бросить следующую тайную проверку в открытую в течение 24 часов. Если вы критически провалите тайную проверку, которую вы бросаете в открытую, судьба отворачивается от вас, и ваш "Символ паломника" перестанет действовать до начала ваших следующих ежедневных приготовлений.
Насильно завербованный
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Открытое море
Вас заставили служить моряком против вашей воли. Возможно, вы были наказаны за преступление, призваны на военную службу, возвращаете долг или просто были похищены. Хотя вы изначально обучались как простой матрос, впоследствии вы, возможно, изучали профессию у одного из судовых специалистов.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Мореходным знаниям (Sailing), а также получаете способность навыка Опытный профессионал.
Описание способностей
Вы осторожны в своих профессиональных стремлениях и потому не допускаете катастрофических неудач. Когда вы используете Знания для Заработка денег и получаете критический провал при этой проверке, вместо этого результат считается обычным провалом. Если вы являетесь экспертом Знаний, то получаете в два раза больше денег от проваленной попытки "Заработка денег", если только её первоначальным результатом не был критический провал.
Насильно заставленный
PF2eОписание
Было пять рюмок или шесть? В конце концов, наверное это не имеет значения, потому что после того, как эти милые люди купили вам всю эту выпивку, вы очнулись на самом дне. Будь вы член экипажа на корабле, новобранец в армии или что-то ещё хуже, вам некуда идти, кроме как вверх. Эта предыстория обычно требует участия всей группы, чтобы рассказать историю, позволяющую вам играть персонажа, который начинает свое приключение по обстоятельствам, не зависящим от него самого. Однако вы также можете играть персонажа, который когда-то был насильно обязан служить где-либо и с тех пор избежал этой жизни. В этом случае эта предыстория не необычная, а игромеханические эффекты будут одинаковыми в любом случае.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Трудовым знаниям (Labor), а также получаете способность навыка Помощь с доспехом.
Описание способностей
Вы научились помогать себе и другим надевать тяжелое снаряжение. Вы можете выполнить проверку Атлетики или Знаний военного дела (Warfare), со следующими классами сложности: КС 15 для обычных доспехов, КС 20 для необычных и КС 25 для редких доспехов, чтобы вдвое снизить время необходимое для надевания доспеха. Вы можете снизить вдвое время для союзника, помогая ему надеть доспех, и совершив успешную проверку Атлетики или Знаний военного дела с тем же КС.
Наследие молотка
PF2eОписание
Толчком к вашему знакомству с преступной жизнью послужил безобидный на первый взгляд молоток, который натолкнул вас на всевозможные новаторские криминальные идеи. С тех пор он уже не принадлежит вам, но время от времени вы слышите слабый шепот, побуждающий вас к преступлению.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Воровству и Инженерным знаниям (Engineering), а также получаете способность навыка Скрывающее жонглирование.
Наследник Гермеи
PF2eОписание
[Наследие - Эпоха Пепла (Age of Ashes)]
После рестрикции Гермейского гражданства, вы могли бежать из города Promise (Обетование) или же провели часть своего детства в компании того, кто это сделал.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Юридическим знаниям (Legal), а также получаете на свой выбор способность навыка Многоязычный или Уверенность для Общества.
Описание способностей
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете два новых языка из числа обычных, необычных и любых других, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и ещё один, если являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз изучая дополнительные языки.
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Наследник зазывал
PF2eОписание
Ах, цирк! Какой ребенок хоть раз не фантазировал о том, чтобы сбежать и присоединиться к труппе клоунов и сорвиголов и прожить жизнь в дороге, деля жилье со странными животными и еще более странными коллегами? В вашем случае, однако, фантазировать не пришлось, потому что вы родились в этой жизни. Ваши родители или дальние родственники имеют давние традиции зазывал, будь то в составе странствующего цирка или в рамках более локализованных, круглогодичных представлений на городских набережных и рынках. Даже если вы были противоположностью юноши, мечтавшего сбежать, а ваше детство было наполнено представлениями об оседлой аристократической жизни или грубым воспитанием рабочего класса, навыки зазывал и цирковые трюки, с которыми вы познакомились, прочно вошли в вашу психику. Время от времени, сорвавшаяся с ваших губ фраза или неожиданное движение или поступок застают врасплох даже ваших самых близких друзей. Ведь то, что кажется нормальным вам, не кажется нормальным тому, кто не вырос среди зазывал!
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Акробатике и Игровым знаниям (Games), а также получаете способность навыка Акробатическое выступление.
Если у вас признак личности джокер, вы также обучены Цирковым знаниям (Circus).
Наследник Оспрей
PF2eОписание
Вы родной или приемный ребенок одного из пяти старейшины Бухты Оспрей, и ваш родитель или опекун приглашает вас присоединиться сопровождать Старейшину Ордви в ее поездке в Железную Гавань, надеясь получить непредвзятый рассказ о событиях. Если ваш родитель или опекун - Ордви, то она ценит ваше дружеское участие и проницательность и хочет, чтобы вы отправились с ней в эту важную миссию.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям Зин-Эдассерила (Xin-Edasseril), а также получаете способность навыка Общительный.
Описание способностей
Вы умеете ловко выведывать информацию во время разговора. Активность исследования Собрать информацию занимает у вас половину обычного времени (что обычно сокращает нужное время до 1 часа). Если вы являетесь мастером Дипломатии и получаете критический провал при попытке "Сбора информации", результат считается обычным провалом. Всё ещё нет гарантий, что слухи, которые вы узнали при помощи "Сбора информации", являются точными.
Наставник по мистике
PF2eОписание
Вы потратили годы предсказывая, идентифицируя и обуздывая врожденные магические таланты тех, кто окружает вас. Насыщенный магией мир научил вас, что когда все вокруг умелы в магии, то никогда не бывает слишком много обучения.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Ваш врожденный магический признак - аркана или оккультный. Вы обучены Аркане или Оккультизму, в зависимости от своего врожденного магического признака и Академическим знаниям (Academia), а также получаете способность навыка Распознавание заклинаний.
Описание способностей
Триггер: Существо в пределах вашей видимости сотворяет заклинание, которое вы не подготовили или которого нет в вашем репертуаре, либо ловушка или подобный объект сотворяют такое заклинание. Вы должны быть осведомлены о его сотворении.
Если вы обучены навыку, соответствующему обычаю заклинания, и это обычное заклинание 2-го или более низкого ранга, вы автоматически его идентифицируете (вы всё ещё можете совершить проверку, чтобы попробовать получить критический успех, но не можете получить результат хуже обычного успеха). Если вы являетесь экспертом навыка, наивысший ранг заклинания, которое вы можете автоматически идентифицировать, увеличивается до 4, если мастером — до 6, а если легендой — до 10. Мастер совершает за вас тайную проверку Арканы, Оккультизма, Природы или Религии в соответствии с традицией сотворяемого заклинания. Если вы не обучены этому навыку, вы не можете получить результат лучше провала.
Критический успех: Вы верно распознаёте заклинание и получаете против него бонус обстоятельства +1 к своему спасброску или КБ.
Успех: Вы верно распознаёте заклинание
Провал: Вам не удаётся распознать заклинание.
Критический провал: Вы неверно идентифицируете заклинание, принимая его за другое на усмотрение Мастера.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 свиток.
Небесный гонщик
PF2eОписание
Свободе птицы в полете можно позавидовать, и вы завидовали, но недолго. Вы одалживали механические планеры или искали преимущества магической помощи в полетах, делая все, что угодно, ради возможности посмотреть на мир свысока, когда вас держит только ветер. Возможно, расходы на эти опыты, стали заметным фактором, побудившим вас начать вести приключенческий образ жизни, а возможно, вы ищите новые способы полета, чтобы овладеть ими.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Акробатики и Знаниям Плана Воздуха (Plane of Air), а также получаете способность навыка Кошачье падение.
Описание способностей
Ваша кошачья воздушная акробатика позволяет смягчать падения. Считайте падения на 10 футов короче. Если вы являетесь экспертом Акробатики — на 25 футов короче; а если являетесь мастером — на 50 футов короче. Если вы являетесь легендой Акробатики, то всегда приземляетесь на ноги и не получаете урона, независимо от расстояния падения.
Небылицы
PF2eОписание
Вы катались на торнадо, заарканили реку с помощью лассо, водили спящего дракона в полнолуние и застрелили 6 зомби одной пулей. Во всяком случае, так утверждают истории, и даже если люди не очень верят в них, им интересно узнать о вас. Определенно, истории продолжают распространяться, и, похоже, что у вас либо уникальная судьба, либо вы пытаетесь убедить в этом весь мир.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению, а также получаете способность навыка Впечатляющее выступление. Позднее вы получаете способность навыка Связи, не будучи экспертом Общества или обладая способностью Аристократическое изящество, это не столько традиционные социальные связи, сколько способ распространения вашей легенды, которую вы научились использовать в своих интересах, когда люди хотят встретиться с вами и увидеть вас своими глазами.
Описание способностей
Ваши выступления вызывают восхищение и завоёвывают поклонников. Вы можете Производить впечатление, используя Выступление вместо Дипломатии. Если вы тратите хотя бы 10 минут на выступление перед публикой, вы можете "Произвести впечатление" на 10 или менее членов аудитории, которые полностью видели ваше исполнение, без обычного штрафа. Количество целей увеличивается до 20 при выступлении длительностью 1 час, и до 50 при выступлении длительностью 2 часа.
Вы были воспитаны среди знати или научились правильному этикету и поведению, что позволяет вам представлять себя как дворянина, играть в политические игры и бороться за влияние. Если вы намеренно не представляете себя иначе, ваши собеседники предполагают, что вы являетесь дворянином или близко связаны с дворянством (например, являетесь приближенным слугой). Вы можете использовать Общество, чтобы Произвести впечатление на знать, а также чтобы Перевоплотиться в представителя определенного вида знати, либо конкретного дворянина. Если вы используете в этих ситуациях обычные навыки, вы получаете бонус обстоятельства +1 к этим проверкам.
Негласный автор
PF2eОписание
Несмотря на ваши успехи в учебе, вам не хватает ни академических устремлений, ни академической честности, и вместо этого вы занимаетесь незаконным бизнесом по написанию работ на заказ в своей школе. Когда отчаявшиеся студенты и сотрудники, измученные сроками или квотами, обращаются к вам за услугами, их академическая легитимность подкрепляется вашим опытом в написании чужих работ и подделке документов. Созыв — это кладезь новых клиентов и вдохновения для личности с вашими особыми способностями.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу. Вы также обучены Знаниям письменности (Scribing) или навыку Знаний, связанному с вашей школой, а также получаете способность навыка Опытный профессионал.
Описание способностей
Вы осторожны в своих профессиональных стремлениях и потому не допускаете катастрофических неудач. Когда вы используете Знания для Заработка денег и получаете критический провал при этой проверке, вместо этого результат считается обычным провалом. Если вы являетесь экспертом Знаний, то получаете в два раза больше денег от проваленной попытки "Заработка денег", если только её первоначальным результатом не был критический провал.
Нексианский мистик
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Невозможные Земли
Ваши посвящения в нексианские тайны и философию Верховных Лордов Некса дают вам сверхъестественное понимание арканных основ существования.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане и Знаниям об одном плане на ваш выбор (кроме Материального плана).
Описание способностей
Вы можете по желанию сотворять Обнаружению магии 1-го ранга как врождённое арканное заклинание. Если вы являетесь мастером Арканы, то заклинание усиливается до 3-го ранга, а если легендой — до 4-го ранга.
Необъяснимо исключенный
PF2eОписание
Поступление в Колледж Блайтир – задача не из легких, даже для самых обеспеченных семей Алкенстара. В искаженных магией Пустошах Маны практически невозможно подделать арканные таланты или алхимические способности. Поэтому, когда вас приняли в школу, это был один из самых триумфальных моментов в вашей жизни.
К сожалению, ваша победа была недолгой. Как раз в тот момент, когда вы добились значительных успехов в многообещающей серии взрывоопасных экспериментов, вы обнаружили на своем столе письмо, в котором сообщалось, что с этого момента вы навсегда исключены из Колледжа Блайтир. Как бы нелепо не было наказание, обвинения выдвинутые против вас были еще более загадочными: кража собственности, как интеллектуальной, так и физической. И вот так вы обнаружили, что ваши престижные награды были заменены испорченной репутацией, а ваши коллеги и наставники стали непримиримыми соперниками и обвинителями. В одно мгновение вы превратились из перспективного ученого в разыскиваемого преступника.
В поисках ответов вы проследили за деньгами и узнали, что теневой финансист по имени Амброс Магланд не хотел, чтобы вы закончили свои исследования в Блайтире. Он узнал, что вы стоите на пороге великого открытия - такого, о котором даже вы не были до конца осведомлены, и он решил, что ваш неизбежный прорыв плохо скажется на его бизнесе. К несчастью для Магланда, он выбрал не того студента для уничтожения. Теперь вы сделаете все необходимое, чтобы отомстить злодею, укравшему у вас будущее, которое вы так усердно строили для себя.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Академическим знаниям (Academia), а также получаете способность навыка Алхимического ремесла.
Непримечательный
PF2eОписание
Ваше лицо ничем особенно не примечательно, даже если ваше присутствие или действия могут быть примечательными. Вы умеете использовать это в своих интересах, затрудняя смертным идентификацию и сбор информации о вас.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Актерским знаниям (Acting), а также получаете способность навыка Продолжительное отвлечение.
Описание способностей
Когда вы получаете критический успех при Отвлечении внимания, вы продолжаете оставаться Спрятанным после окончания своего хода. На усмотрение Мастера этот эффект длится количество времени, зависящее от отвлечения и ситуации (минимум 1 дополнительный раунд).
Неустанная преданность
PF2eОписание
Вербовщики приглашают многих кандидатов, подобных вам, пройти обучение, чтобы стать Рыцарями Последнего Оплота (Knights of Lastwall), но лишь избранные проходят отбор. В то время как другие опускают руки, ваше упорство окупилось. Ваша преданность делу настолько очевидна, что она преодолела все, что мешало вашим предыдущим попыткам присоединиться к новому Сияющему Походу.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Знаниям военного дела (Warfare) и получаете общую способность Проницательность.
Описание способностей
Ваша защита или внимательность находятся за пределами познаний большинства представителей вашей профессии. Выберите спасбросок Стойкости, Рефлекса или Воли, либо Восприятие. Вы становитесь экспертом выбранного аспекта. На 17-м уровне, вы становитесь мастером выбранного аспекта.
Нирмафский партизан
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Око ужаса
Работа с древесиной естественна для вас, и вы научились использовать лес для своего тактического преимущества против превосходящих сил врага в стычках с Молтунской армией или Легионом Железного клыка.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Скрытности и Знаниям леса (Forest), а также получаете способность навыка Лазутчик местности (заросли).
Описание способностей
Выберите один из следующих типов Сложной местности: заросли, обломки или снег. Когда вы Необнаружены для всех, кто не является вашим союзником, и находитесь на выбранной местности, вы можете Красться без совершения проверки Скрытности, если двигаетесь не более 5 футов за раз и не оказываетесь в радиусе 10 футов от врага во время своего движения.
Это также позволяет вам автоматически приближаться к существам на расстояние вплоть до 15 футов, когда вы Избегаете обнаружения во время исследования, если только они не используют активный Поиск или не находятся на чеку.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая другой вид сложной местности.
Новичок в беде
PF2eОписание
Вы уроженец Гоки, оказавшийся в трудном положении, и вам нужно чудо, чтобы выпутаться из сложившейся ситуации. Чудеса в дефиците, но звание Чемпиона Рубинового Феникса может оказаться как раз кстати.
Возможно, вам нужны призовые деньги, чтобы оплатить дорогостоящую операцию родственника или освободить свою семью от долгов перед бандитами из Золотой Лиги. А может быть, в хранилище Хао Цзинь есть особый приз, который может буквально спасти вам жизнь — амулет, с помощью которого вы сможете бежать в самые дальние уголки или даже артефакт, который может вас воскресить, если вы умрёте, подобно Рубиновому Фениксу.
Суровые обстоятельства вашего воспитания в одном из неблагополучных районов Гоки — таких как промышленный Старый Город, трущобы района Чешуи или даже преступный подгород — преподали вам уроки самодостаточности и умению быстро находить друзей в маловероятных обстоятельствах. Вы наскребли достаточно денег на участие в предварительном отборочном туре Турнира Рубинового Феникса с командой, которой вы можете доверять. Теперь осталось только совершить невозможное и победить раз и навсегда.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям Гоки (Goka), а также получаете способность навыка Уличная жизнь.
Описание способностей
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Новичок Выездной Стражи
PF2eОписание
Вы вступили в Выездную Стражу, участок Западных Врат, в раннем возрасте, взяв с собой необходимые стальные доспехи, меч и копье, хоть ваше снаряжение и сомнительного качества. Другие стражники могли заподозрить, что вы новичок, с меньшим боевым опытом, чем у них; если это так, то вы доказали их подозрения в первый же день тренировок, когда ваш скакун немедленно сбросил вас в грязь. Инспектор сжалился над вами и предложил перевести вас в другое подразделение стражи в городе, пообещав, что у вас будет место в Выездной страже, когда вы решите, что готовы к испытаниям.
Прикусив губу от стыда, вы согласились на перевод в Граничную Стражу, чтобы получить опыт, необходимый для возвращения в свой родной район с гордо поднятой головой. Вы докажете, что они ошибаются, так или иначе, и покажете всем, что можете защитить тех, кто вам особенно дорог.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и на свой выбор Охотничьим знаниям (Hunting) или Конюшенным знаниям (Stabling). Вы начинаете с Ездовой лошадью, а также дрянными Полулатами, дрянным Длинным мечом и дрянной Кавалерийской пикой.
Новоприбывший
PF2eОписание
Вы в Песчаном Мысе (Sandpoint) совсем недавно, хотя что значит "недавно" зависит от того, с кем вы разговариваете. Возможно, вы приехали в город всего несколько недель назад, а возможно, переехали сюда несколько месяцев или даже лет назад, но постоянно пытались найти место, чтобы вписаться в коллектив местных жителей. Не помогает и то, что к вам часто обращаются союзники семьи Скарнети с предложениями работы, поддержки, а может и дружбы. То ли вы приняли эти предложения, то ли поняли, что местные аристократы уделяют особое внимание новоприбывшим из-за их все более дурной репутации среди большинства горожан, но люди это заметили. Вы пока не сделали ничего такого, что могло бы раздражать Скарнети (по крайней мере, они это осознали), но многие местные жители не доверяют вам и даже могут считать вас доносчиком или козлом отпущения Скарнети.
Причины приезда в Песчаный Мыс вы определяете сами, но они должны быть связаны с вашим любопытством к городу, Затерянному Побережью, древнему Тассилону, истории варисийского образа жизни или всему тому, что может привлечь вас в этот регион. У вас еще нет собственного дома в городе, и вы не уверены, что когда-нибудь его приобретете, поскольку, завершив исследование, вы, возможно, не собираетесь оставаться в Песчаном Мысе. Возможно, вы приняли предложение от союзника Скарнети, который сдал комнату в своем доме (или в близлежащем сарае), возможно, вы платите за комнату в одном из городских трактиров или полагаетесь на одного из своих немногочисленных друзей, не являющихся Скарнети, в поисках места для ночлега. Это может быть один из ваших товарищей ИП или кто-то из горожан, у кого есть небольшая библиотека, например Везнут Парух из Северного Пути, Бродерт Квин (старейший мудрец Песчаного Мыса), Джабил Сорн из Дома Синих Камней или даже Илсоари Гандетус из Академии Турандарока.
Возможно, вступление в эту группу авантюристов было продуманным шагом, спонтанным выбором или потому, что кто-то из членов группы - ваш старый друг, но это дало вам немного больше безопасности и спокойствия. Вы подозреваете, что это решение может испортить вашу репутацию среди Скарнети, но, возможно, вы не против!
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Библиотечным знаниям (Library), а также получаете способность навыка Дополнительные знания - выбранный вами предмет отражает интерес и направленность изучения, которые привлекли вас в этот регион.
Увеличьте репутацию партии с Консорциумом Скарнети на 1, уменьшите репутацию партии с Горожанами на 1.
Описание способностей
Ваши знания расширились, чтобы охватить новую область. Выберите подраздел Знаний. Вы становитесь обучены им. На 3-м, 7-м и 15-м уровнях вы получаете дополнительное улучшение навыка, которое можете применить только к выбранному подразделу Знаний.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз вы должны выбрать новый подраздел Знаний, и на перечисленных выше уровнях вы получаете дополнительные улучшения навыка для этого подраздела Знаний.
Носитель имени шоанти
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Земли сказаний
Вы являетесь членом куа шоанти и прошли через его церемонию совершеннолетия, получив традиционную татуировку вашего куа и заработав своё взрослое имя.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям куа (Quah), а также получаете способность навыка Боевой альпинист.
Описание способностей
Ваши приемы позволяют вам сражаться, когда вы карабкаетесь. Вы не Застигнуты врасплох, когда карабкаетесь, и можете "Карабкаться" с одной занятой рукой. Вы всё ещё должны использовать для "Карабканья" другую руку и обе ноги.
Ночной дозорный
PF2eОписание
Когда все остальные дремлют, вы стоите на страже. Вы могли быть дозорным в переполненном мегаполисе, сторожем на неспокойном кладбище или одиноким пастухом. Много ночей вы выкрикивали предупреждения в темноту, не зная, что скрывается за пределами света вашего фонаря. Не раз вы видели, как в темноте бродят "вещи", которые не должны были появляться на свет.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и либо Юридическим знаниям (Legal), либо Знаниям вашего родного поселения, а также получаете способность навыка Быстрое принуждение.
Описание способностей
Вы можете запугивать других с помощью всего лишь нескольких намёков. Вы можете попытаться Принудить существо после 1 раунда разговора вместо 1 минуты. Вы всё ещё не можете "Принуждать" существ во время боя или не вступая в разговор.
Обеспокоенный гражданин
PF2eОписание
Вы выросли в регионе, где повсюду таится нежить. Эти владения могут быть небольшими как феод вампира, или такими огромными как страна Усталав. Являясь постоянной проблемой, нежить сильно повлияла на вашу жизнь. Жизнь со страхом стала повседневным навыком... как и мольбы о жизни.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям вашего родного поселения, а также получаете способность навыка Нет причин для паники.
Описание способностей
Вы пытаетесь унять панику вокруг. Совершите проверку Дипломатии, сравнивая её результат с КС Воли существ в 10-футовой эманации вокруг вас, имеющих состояние Напуган. Каждое из них становится временно иммунным к этой способности на 1 час.
Критический успех: Значение состояния Напуган существа уменьшается на 2.
Успех: Значение состояния Напуган существа уменьшается на 1.
Обитатель библиотеки
PF2eОписание
Библиотека служит вам убежищем от мира, не всегда приветливого и разумного. Знания накапливаются в библиотеках, их коллекции накапливают оккультную силу, переплетаясь с учениями, интерпретациями, деконструкциями и переводами. Вы постигали эти эзотерические истины, возможно под влиянием благосклонных наставников, а может быть, и сами достигли таких прозрений. Как бы то ни было, вы - частый паломник в архивы и академии, и ищете в томах и книгах образцы космических доказательств.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму. Вы также обучены Библиотечным знаниям (Library) или навыку Знаний, связанному с вашей школой, а также получаете способность навыка Дополнительные знания.
Описание способностей
Ваши знания расширились, чтобы охватить новую область. Выберите подраздел Знаний. Вы становитесь обучены им. На 3-м, 7-м и 15-м уровнях вы получаете дополнительное улучшение навыка, которое можете применить только к выбранному подразделу Знаний.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз вы должны выбрать новый подраздел Знаний, и на перечисленных выше уровнях вы получаете дополнительные улучшения навыка для этого подраздела Знаний.
Обитатель окраин
PF2eОписание
Ивобережье — прекрасный маленький городок, но даже 200 жителей для вас многовато. Неважно, выросли ли вы на окраине города или разочаровались в городской жизни и решили перебраться на периферию, вы чувствуете себя по-настоящему дома, только когда вас окружает природа. Вы не смотрите свысока на тех, кто живёт в городе, и можете быть среди охотников, трапперов, рыбаков или травников, которые оказывают важную поддержку тем, кто не обладает такими лесными навыками.
Ваш дом находится на окраине Ивобережья и может даже не быть представлен на карте в виде здания. С разрешения Мастера вы можете даже поселиться в небольшом здании в окрестностях Ивобережья, но не дальше чем в паре миль от городка.
Во время Фестиваля Реконструкции вы, скорее всего, появились поздно и не собирались оставаться надолго, но ваши друзья и союзники (другие ИП) убедили вас остаться.
Вы были выбраны в качестве похищаемого во время Фестиваля Реконструкции в последнюю минуту, когда кто-то другой отказался от участия (возможно в результате чрезмерного увлечения пиром), и ваши друзья (другие ИП) убедили вас присоединиться к ним, чтобы получить весёлый совместный опыт. А поскольку это включает в себя ночёвку под звёздами в лесу, что же, это довольно прекрасный способ закончить вечер!
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и Охотничьим знаниям (Hunting), а также получаете способность навыка Опыт местности (лесная).
Вы можете добавить одну из двух следующих корректировок к любой предыстории, чтобы ещё больше изменить свой выбор в соответствии с вашим видением ИП.
Семья: Вы и один (или несколько) других ИП являетесь близкими родственниками (братьями и сёстрами, родителями и детьми, женатыми, и т.д.). Если вы принимаете эту поправку, другие ИП, являющиеся вашими родственниками, также должны принять эту поправку. Выберите один из следующих вариантов, что заменит вашу способность навыка, которую вы получили бы благодаря своей предыстории. (Вы и ваш брат или сестра не обязаны делать один и тот же выбор — брат или сестра, которые хотят сохранить свою способность навыка от предыстории, могут выбрать "Типичный" из списка.)
- Ссорящаяся: У вас давняя вражда с братом (сестрой). Если ваш брат или сестра критически проваливает важную проверку навыка или атаку, а вы становитесь свидетелем их неудачи, вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам до конца вашего следующего хода, пока вы тайно (или возможно явно) радуетесь их провалу.
- Близкие родственники: Вы и ваш брат (сестра) хорошо работаете вместе и вы стараетесь изо всех сил помочь им, когда они сильно пострадали. Когда вы оказываете Помощь или Первую помощь своему брату (сестре), её КС на 5 ниже чем обычно.
- Типичная: У вас стандартные отношения с братом или сестрой; не меняйте свою способность навыка от предыстории.
Подкидыш: Вы не являетесь уроженцем Ивобережья, но выросли в этом городе. У вас могут быть приёмные родители или вы могли вырасти на улице. Выберите один из следующих вариантов, который заменит способность навыка от предыстории.
- Суровый: Вы цените городок Ивобережье, но всё ещё возмущены условиями, из-за которых вас бросили или оставили в этом городке. Вы получаете способность навыка Запугивающий взгляд.
- Таинственный: Вы храните секреты, и очень немногие в Ивобережье (если вообще кто-то знает) знают вашу историю до того, как вы поселились в городе, отчасти потому, что вы предпочитаете узнавать об Ивобережье, наблюдая, а не вступая в разговоры. Вы получаете способность навыка Уличная жизнь.
- Общительный: Вы благодарны жителям Ивобережья за чувство принадлежности к городу, и всегда стараетесь отплатить им за доброту. Раз в неделю, когда вы совершаете проверку навыка, чтобы решить задачу в режиме отдыха, которая может принести пользу Ивобережью (несколько таких задач подробно описаны в приключениях, и ваш Мастер всегда может решить, подходит ли другая заявленная вами задача) и если при проверке получаете провал, результат считается успехом, а если при проверке получаете критический провал, результат считается обычным провалом.
Описание способностей
Ваш опыт ориентирования на определённом типе местности делает вас чрезвычайно уверенным в своих силах. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Выживания в одном из следующих типов местности, который вы выбираете при получении этой способности: арктическая, болотная, водная, горная, лесная, небесная, подземная, пустынная или равнинная.
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая новый тип местности.
Триггер: Союзник собирается использовать действие, которое требует совершения проверки навыка или броска атаки.
Требования: Союзник готов принять вашу помощь и вы подготовились помочь (см. далее).
Вы пытаетесь помочь союзнику с задачей. Чтобы использовать эту реакцию, вы сначала должны подготовиться для помощи, обычно используя одно действие во время своего хода. Вы должны объяснить Мастеру как именно вы пытаетесь "Помочь", и он решает, сможете ли вы это сделать.
Когда вы используете свою реакцию "Помощи", то, по решению Мастера, совершите проверку навыка или бросок атаки. Обычно КС равен 15, но Мастер может изменить его для особенно сложных или лёгких задач. В зависимости от ситуации Мастер может добавлять любые подходящие признаки вашему подготовительному действию и вашей реакции "Помощи", или даже позволить вам "Помогать" не только при проверке навыка или броске атаки.
Критический успех: Вы даёте своему союзнику бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшей проверке. Если вы являетесь мастером совершаемой вами проверки, этот бонус становится равен +3, а если легенда — +4.
Успех: Вы даёте своему союзнику бонус обстоятельства +1 к спровоцировавшей проверке.
Критический провал: Ваш союзник получает штраф обстоятельства −1 к спровоцировавшей проверке.
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Однажды укушенный
PF2eОписание
После стычки с существом-нежитью вы боялись, что можете быть заражены. Либо благодаря медицинскому вмешательству, либо удаче, либо непониманию того, как распространяется нежить, ваши страхи развеялись. Однако встреча с живой смертью научила вас ценить жизнь. Вы делаете всё возможное, чтобы избежать конца, который, как вы думали, был вам предначертан.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине и Знаниям нежити (Undead), а также получаете способность навыка Боевая медицина.
Описание способностей
Требования: Вы держите Набор лекаря или он надет.
Вы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС, как для Лечения ран, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен 1. Как и для "Лечения ран", вы можете совершить эту проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный необходимый ранг мастерства. После этого цель становится временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему.
Оживленный желанием
PF2eОписание
Когда-то вы были простым конструктом или неодушевленной куклой, но благодаря сокровенному желанию, вашему или чужому, вы ожили, и теперь являетесь живым, дышащим существом.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии. Раз в день вы можете сильно пожелать чего-то, что вы можете выполнить одиночным действием (), которое имеет признак концентрация. Если вы это делаете, то получаете бонус обстоятельства +2 к первой проверке навыка, которую совершаете до конца своего хода для выполнения этого желания.
Океанский ныряльщик
PF2eОписание
Вы один из морских жителей, ныряльщиков, обитающих на суровых берегах. Погружаясь в чужие глубины без помощи магии и воздуха, вы добываете морепродукты, чтобы прокормить свои общины. Туристы приходят посмотреть на вас, слушают ваш свист и песни, вытягивают шеи, чтобы разглядеть жемчужины, иногда поднимаемые вами на поверхность. Они могут называть вас русклой, но вам виднее. Вы видели истинных обитателей моря, когда собирали моллюсков в свои сети. Вы знаете, что нужно носить белое, чтобы уберечься от акул и прочих гадов. Когда в волнах находят приключения или сокровища, вы один из немногих, кто может с ними справиться.
Правила и механика
Доступ: родом из Тянь Ся
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям океана (Ocean), а также получаете способность навыка Подводный мародёр.
Оккультный библиотекарь
PF2eОписание
Часы, проведенные за чтением многочисленных сборников, посвященных различным оккультным темам, отточили ваши знания об этих более смутных магических искусствах. Возможно, вы отправились в путешествие, чтобы профинансировать приобретение редких томов, исследовать оккультные тайны, которые невозможно найти на страницах книги, или, возможно, проверить свои навыки.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Академическим знаниям (Academia), а также получаете способность навыка Посвящённый в тайны.
Описание способностей
Вы замечаете знаки и символы, которые используют члены мистических культов и других тайных обществ, чтобы обозначить эту принадлежность для своих товарищей. Вы можете использовать Оккультизм вместо Дипломатии для Сбора информации о таких группах, а также вместо Обмана () для Перевоплощения в члена такой группы.
Если вы принадлежите к тайному культу, ложе, секте или подобной организации, то вы автоматически узнаете членов своей группы, если только они не пытаются специально скрыть от вас своё присутствие. Они также узнают о вашей принадлежности, если только вы не пытаетесь специально её скрыть.
Окружной судья
PF2eОписание
Вы окружной судья - разъездной зал суда, обслуживающий группу общин в Пустошах Маны или подобном захолустном регионе. Вы появляетесь раз в пару месяцев, рассматриваете дела, накопившиеся с момента последнего визита, выносите вердикты, а затем отправляетесь в следующий город своего маршрута. Это не самая легкая жизнь в мире, но она интересная, и вы встречаетесь с очень странными делами. Есть шанс, что именно одно из таких дел стало для вас отправной точкой на пути к приключениям.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Юридическим знаниям (Legal), а также получаете способность навыка Обмани меня.
Описание способностей
Вы умеете подлавливать тех, кто пытается вас обмануть. Если вы вступаете в разговор с кем-то, кто пытается вам Солгать, используйте свой КС Обмана, если он больше вашего КС Восприятия, чтобы определить успешность этой лжи. Это преимущество не работает, если вы не ведёте двусторонний диалог — например, когда кто-то пытается "Лгать" во время долгой речи.
Ониксовый торговец
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Око ужаса
Опрак не делится секретами "Ониксового убежища" со многими, но вы один из немногих счастливчиков, которых допустили в самое сердце нации. Вы путешествовали по межпространственным путям "Каменных дорог" и торговали товарами в самых разных землях. Вы научились поскорее выходить на зарубежные рынки всех типов.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Коммерческим знаниям (Mercantile), а также получаете способность навыка Многоязычный.
Описание способностей
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете два новых языка из числа обычных, необычных и любых других, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и ещё один, если являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз изучая дополнительные языки.
Опасающийся ведьм
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Земли сказаний
У вас мало любви или доверия к колдовству и тем, кто его практикует, и у вас развилась параноидальная способность распознавать такие трюки. Вы постоянно находитесь на чеку, опасаясь ведьмовской магии и были обучены распознавать признаки того, что чьи-то умы затронуты магией.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям проклятий (Curse), а также получаете способность навыка Определение странностей.
Описание способностей
Когда вы становитесь осведомлены о магическом эффекте или видите сотворение заклинания, вы можете сразу же определить, воздействует ли эта магия на разум (имеет признак ментальный), влияет ли она на удачу (имеет признак удача или неудача) и раскрывает ли секреты (имеет признак обнаружение, предсказание, откровения или видение). На усмотрение Мастера похожие эффекты также могут попадать под эти категории. Когда вы Идентифицируете магию или Вспоминаете информацию, чтобы узнать больше о таких эффектах, вы всегда можете использовать Оккультизм без штрафа и получаете бонус обстоятельства +2.
Оппортунист фракции
PF2eОписание
По мере роста влияния Общества Искателей многие его фракции становились все богаче и могущественнее. Эти фракции опирались на множество Искателей и независимых оперативников, создавая торговые сети, формируя национальную политику и многое другое, и вы были среди специалистов, которые помогли одной из этих фракций реализовать свою цель. Эти события предоставили вам бесчисленные возможности для развития ваших собственных контактов и навыков ведения переговоров.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии, а также на свой выбор Гильдейским знаниям (Guild), Знаниям геральдики (Heraldry) или Коммерческим знаниям (Mercantile), а также получаете способность навыка Общительный.
Особенность: Вы можете выбрать эту предысторию только в том случае, если вы заработали кредиты не менее чем за 5 сценариев Первой редакции из Девятого сезона игр Общества.
Описание способностей
Вы умеете ловко выведывать информацию во время разговора. Активность исследования Собрать информацию занимает у вас половину обычного времени (что обычно сокращает нужное время до 1 часа). Если вы являетесь мастером Дипломатии и получаете критический провал при попытке "Сбора информации", результат считается обычным провалом. Всё ещё нет гарантий, что слухи, которые вы узнали при помощи "Сбора информации", являются точными.
Опыт с Оземом
PF2eОписание
Вы или кто-то из ваших близких работали с Рыцарями Озема до падения Последнего Оплота. В дополнение к знанию принципов и целей организации, вы имеете представление об истории ордена. Вы считаете, что в подвигах Рыцарей Озема есть ценные уроки.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Аристократическое изящество.
Описание способностей
Вы были воспитаны среди знати или научились правильному этикету и поведению, что позволяет вам представлять себя как дворянина, играть в политические игры и бороться за влияние. Если вы намеренно не представляете себя иначе, ваши собеседники предполагают, что вы являетесь дворянином или близко связаны с дворянством (например, являетесь приближенным слугой). Вы можете использовать Общество, чтобы Произвести впечатление на знать, а также чтобы Перевоплотиться в представителя определенного вида знати, либо конкретного дворянина. Если вы используете в этих ситуациях обычные навыки, вы получаете бонус обстоятельства +1 к этим проверкам.
Орлиный охотник
PF2eОписание
Вы охотник, с юности привязанный к животному-компаньону орлу. Вы обучили своего орла охотиться вместе с вами, и он стал одновременно продолжением вас самих и надежным партнером, на которого можно положиться. Кочевые народы Хонгала придумали эту практику, чтобы охотиться в своей пересеченной местности. Вы охотитесь на мелкую дичь, обычно на лис и зайцев, или участвуете в охотничьих состязаниях, собирая толпы зрителей. Возможно, вас привлекает перспектива собрать большую аудиторию, а может быть обещание добыть более крупную дичь за пределами ваших обычных охотничьих угодий. Кто знает, что влечет охотника к приключениям?
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены навыку Природы и Охотничьим знаниям (Hunting), а также получаете общую способность и способность навыка Обучение животного, но можете использовать эти способности только для получения и дрессировки орлов. Обученные вами орлы могут выполнить действие "Помощь", когда вы пытаетесь совершить проверку навыка Природы, Восприятия или Выживания. Эти преимущества распространяются только на вас и других персонажей с предысторией орлиного охотника.
Описание способностей
Вы тратите время, обучая животное выполнять определённое действие. Вы можете выбрать либо простое действие, которое животное уже умеет совершать (обычно те, что указаны в действии Команда животному), либо попытаться научить животное новому простому действию. Мастер определяет КС любой требуемой проверки и количество времени, нужное для обучения (обычно хотя бы неделя). При обычных обстоятельствах невозможно научить животное трюку, для которого необходимо критическое мышление. Если вы являетесь экспертом, мастером или легендой Природы, то на усмотрение Мастера можете суметь обучать более необычных существ.
Успех: Животное обучается действию. Если это было уже известное животному действие, вам не требуется совершать проверку Природы при "Отдаче команды" животному выполнять это действие. Если это было новое простое действие, добавьте его к списку действий, которые животное может выполнить по "Команде", но вы всё ещё должны совершать проверку.
Провал: Животному не удаётся освоить новый трюк.
Оруженосец
PF2eОписание
Вы тренировались в подчинении у рыцаря, ухаживая за его снаряжением и поддерживая его на турнирах и на поле боя. Теперь вы ищете испытания, которое докажет, что вы достойны стать полноценным рыцарем, либо же вы отказались от пышности и церемоний, чтобы испытать себя в честном, хотя и менее формальном бою.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и на ваш выбор Знаниям геральдики (Heraldry) или Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Помощь с доспехом.
Описание способностей
Вы научились помогать себе и другим надевать тяжелое снаряжение. Вы можете выполнить проверку Атлетики или Знаний военного дела (Warfare), со следующими классами сложности: КС 15 для обычных доспехов, КС 20 для необычных и КС 25 для редких доспехов, чтобы вдвое снизить время необходимое для надевания доспеха. Вы можете снизить вдвое время для союзника, помогая ему надеть доспех, и совершив успешную проверку Атлетики или Знаний военного дела с тем же КС.
Освобожденный
PF2eОписание
До недавнего времени Равунель был частью большей нации Челия, где церковь Асмодея является государственной, а рабами свободно торгуют на открытом рынке. Вам не повезло родиться в рабстве, но повезло вырасти в городе Кинтарго. Когда Равунель отделился от Челии, правители этой новой нации освободили всех рабов, и вы не теряли времени, пытаясь исследовать и устроить свою новую жизнь. Как и почему вы пришли в Бричилл - остается за вами – но то, что вы чувствуете себя хозяином собственной судьбы, дает вам мотивацию двигаться дальше!
Возможность стать авантюристом давно вас волнует, так как вы надеетесь устроить свою новую жизнь в качестве героя, вознагражденного славой и богатством. Присоединение к Призыву героев – отличная возможность найти партию для приключений.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Скрытности и Знаниям Кинтарго (Kintargo), а также получаете способность навыка Лазутчик местности.
Описание способностей
Выберите один из следующих типов Сложной местности: заросли, обломки или снег. Когда вы Необнаружены для всех, кто не является вашим союзником, и находитесь на выбранной местности, вы можете Красться без совершения проверки Скрытности, если двигаетесь не более 5 футов за раз и не оказываетесь в радиусе 10 футов от врага во время своего движения.
Это также позволяет вам автоматически приближаться к существам на расстояние вплоть до 15 футов, когда вы Избегаете обнаружения во время исследования, если только они не используют активный Поиск или не находятся на чеку.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая другой вид сложной местности.
Освобожденный раб Абсалома
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Абсалом и остров Звёздного Камня
Как недавно освобожденный раб Абсалома, вы относитесь к новому, сплочённому социальному классу, занимающемуся важнейшими профессиями города.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям Абсалома (Absalom), а также получаете способность навыка Уличная жизнь.
Описание способностей
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Осирионолог
PF2eОписание
Пред.условия: Регион - Золотой путь
Правила и механика
Независимо от того, являетесь ли вы восхищающимся чужаком или местным жителем, гордящимся легендарным прошлым своей нации, вы преданный исследователь истории Осириона. Вы можете быть странствующим профессором, членом такого общества, как Искателей или Эзотерический орден Княжьего Ока, или даже простым расхитителем гробниц, наживающимся на славе прошлого.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям древнего Осириона (Ancient Osirion), а также получаете способность навыка Определение странностей.
Описание способностей
Когда вы становитесь осведомлены о магическом эффекте или видите сотворение заклинания, вы можете сразу же определить, воздействует ли эта магия на разум (имеет признак ментальный), влияет ли она на удачу (имеет признак удача или неудача) и раскрывает ли секреты (имеет признак обнаружение, предсказание, откровения или видение). На усмотрение Мастера похожие эффекты также могут попадать под эти категории. Когда вы Идентифицируете магию или Вспоминаете информацию, чтобы узнать больше о таких эффектах, вы всегда можете использовать Оккультизм без штрафа и получаете бонус обстоятельства +2.
Отверженный стукач
PF2eОписание
Когда-то вы были выдающимся осведомителем щитовых маршалов, работая глубоко под прикрытием, и внедряясь в банды контрабандистов и убийц. Но однажды вы обнаружили, что все записи вашей службы были полностью уничтожены. В одно мгновение вы перестали быть элитным шпионом, выдающим себя за преступника – вы стали обычным преступником.
Теперь от вашей работы на благо города не осталось и следа. Мало того, что будто вы вообще не были щитовым маршалом, так на вас еще и заведено уголовное дело, в котором вы фигурируете как один из ключевых членов преступных организаций, на проникновение в которую вы потратили всю свою карьеру. К счастью, никто не смог отнять у вас навыки, приобретенные во время миссий под глубоким прикрытием, и ваша новая известность принесла вам хорошую репутацию среди криминальной элиты Алкенстара. Благодаря своим связям в преступном мире вы установили, что Помощница шерифа Анжелика Лавлесс ответственна за ваше падение. Похоже, вы были в курсе чего-то, о чем она не хотела, чтобы вы знали, но есть только один способ выяснить, почему Лавлесс разрушила вашу репутацию и дала вам статус преступника – найти ее.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Обмани меня.
Описание способностей
Вы умеете подлавливать тех, кто пытается вас обмануть. Если вы вступаете в разговор с кем-то, кто пытается вам Солгать, используйте свой КС Обмана, если он больше вашего КС Восприятия, чтобы определить успешность этой лжи. Это преимущество не работает, если вы не ведёте двусторонний диалог — например, когда кто-то пытается "Лгать" во время долгой речи.
Отражающий страж
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Либо воочию наблюдая за подвигами и благочестивым геройством, либо читая хроники об их подвигах, Сияющие Стражи Рыцарей Последнего Оплота вдохновляют вас. Вы можете идеализировать их философию или надеяться однажды вступить в их ряды. Сияющие Стражи — ваша путеводная звезда.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям Сияющих Стражей (Shining Sentinels), а также получаете способность навыка Нет причин для паники.
Описание способностей
Вы пытаетесь унять панику вокруг. Совершите проверку Дипломатии, сравнивая её результат с КС Воли существ в 10-футовой эманации вокруг вас, имеющих состояние Напуган. Каждое из них становится временно иммунным к этой способности на 1 час.
Критический успех: Значение состояния Напуган существа уменьшается на 2.
Успех: Значение состояния Напуган существа уменьшается на 1.
Отчисленный из академии
PF2eОписание
Вы были зачислены в престижную магическую академию, но с тех пор бросили учебу. Может быть, произошел важный инцидент, может быть, вам пришлось вернуться к другим обязанностям, или, возможно, для вас это было слишком сложно. Как бы то ни было, ваш уход из академии сформировал вашу жизнь так же, как и поступление в нее, и привел вас к жизни полной приключений.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане и Академическим знаниям (Academia), а также получаете способность навыка Сомнительные знания.
Описание способностей
Вы — кладезь информации, но не вся она поступает из надёжных источников. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при проверке любого навыка, чтобы Вспомнить информацию, то узнаёте правильный ответ и ошибочный, но у вас нет возможности отличить, где какой. Это может проявляться в том, что вы узнаёте что-то значимое, но не можете определить, имеет эта информация положительный или отрицательный оттенок.
Отшельник
PF2eОписание
Вы вели уединенную жизнь в изолированном месте: пещере, далёком оазисе или уединённом поместье. Приключение может стать для вас первым за долгое время выходом в свет. Будь это долгожданным избавлением от одиночества или нежелательной переменой, в любом случае вы, вероятно, всё ещё не слишком привычны к обществу.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Природе или Оккультизму и Знаниям, связанным с одним видом местности, где вы жили отшельником (например, Знаниям пещер (Cave) или Знаниям пустынь (Desert)), а также получаете способность навыка Сомнительные знания.
Описание способностей
Вы — кладезь информации, но не вся она поступает из надёжных источников. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при проверке любого навыка, чтобы Вспомнить информацию, то узнаёте правильный ответ и ошибочный, но у вас нет возможности отличить, где какой. Это может проявляться в том, что вы узнаёте что-то значимое, но не можете определить, имеет эта информация положительный или отрицательный оттенок.
Охотник
PF2eОписание
Вы выслеживали и добывали животных и других лесных тварей. Свежевание, разделка туши и приготовление мяса также были частью вашего обучения, и всё это может дать вам полезные ресурсы во время приключений.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Кожевенным знаниям (Tanning), а также получаете способность навыка Изучение дикой природы.
Описание способностей
Вы можете изучить окружающую среду на предмет присутствия каких-либо существ. Вы можете потратить 10 минут на оценку окружающей области, чтобы выяснить какие есть поблизости существа, на основе гнезд, экскрементов и отметок на растительности. Совершите проверку Выживания с КС, определяемым Мастером на основе того, насколько очевидны эти признаки. При успехе вы можете попытаться Вспомнить информацию со штрафом −2, чтобы узнать больше о существах только по этим признакам. Если вы являетесь мастером Выживания, то не получаете этот штраф.
Охотник за головами
PF2eОписание
Вы набивали свои карманы, ловя нарушителей закона. Может быть, у вас был альтруистический мотив, и вы стремились привлечь преступников к ответу, чтобы сделать улицы безопаснее. Может быть, звонкая монета была достаточной мотивацией. Ваши приёмы охоты на преступников легко адаптируются для жизни искателя приключений.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Юридическим знаниям (Legal), а также получаете способность навыка Опытный следопыт.
Описание способностей
Выслеживание для вас — привычное дело, и при необходимости вы можете идти по следу без перерывов. Вы можете заниматься Выслеживанием, двигаясь с полной Скоростью, но получая при этом штраф −5 к своей проверке Выживания. Если вы являетесь мастером Выживания, то не получаете штраф −5. Если же вы являетесь легендой Выживания, то при выслеживании вам не нужно каждый час делать повторную проверку Выживания, однако значительное изменение следа всё ещё требует совершения нового броска.
Охотник за славой
PF2eОписание
В конце концов, даже величайший герой-бог должен умереть. Однако многие живут вечно благодаря песням, поэзии, святыням и искусству. Хотя на Иблидосе (Iblydos) не рождаются новые герои-боги, его жители знают, как ценить настоящего героя и чтить его память. Вы надеетесь обрести такое же бессмертие благодаря исключительным поступкам и небольшой удаче. Если все пойдет по плану, вы выйдете на пенсию богатым и знаменитым, но при этом будете хорошо выглядеть. Если судьба отвернется от вас, вы, по крайней мере, будете знать, что рассказы о ваших подвигах будут радовать публику веками.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены либо Выступлению, либо Запугиванию, и Игровым знаниям (Games). Если вы обучены Выступлению, вы получаете способность навыка Впечатляющее выступление. Если вы обучены Запугиванию, вы получаете способность навыка Запугивающий взгляд.
Описание способностей
Ваши выступления вызывают восхищение и завоёвывают поклонников. Вы можете Производить впечатление, используя Выступление вместо Дипломатии. Если вы тратите хотя бы 10 минут на выступление перед публикой, вы можете "Произвести впечатление" на 10 или менее членов аудитории, которые полностью видели ваше исполнение, без обычного штрафа. Количество целей увеличивается до 20 при выступлении длительностью 1 час, и до 50 при выступлении длительностью 2 часа.
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Охотник на кайдзю
PF2eОписание
Земли Тянь Ся могут быть столь же опасны, сколь и прекрасны, и, как и любая другая земля, они требуют охотники. Дичь обычного охотника варьируется в размерах, самые смертоносные карьеры обладают ядовитыми клыками или свирепым укусом. Охотник на монстров должен быть готов к более сверхъестественным болезням и ужасам. В качестве преследователя кайдзю вы отправляетесь за Небесную Стену (Wall of Heaven), в Валашмайские Джунгли (Valashmai Jungle) или в другие земли, где награда гораздо больше. Всего лишь чешуя или перо - ваш главный трофей, а выживание вашей общины - высшая награда.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и получаете способность навыка Атлетики по вашему выбору, наиболее подходящую для предпочитаемого вами стиля охоты.
Вы обучены Знаниям кайдзю (Kaiju). Если при совершении проверки "Вспомнить информацию" с помощью Знаний кайдзю, вы видите один предмет, принадлежащий кайдзю, о котором вы пытаетесь "Вспомнить информацию", вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверке навыка. Этот предмет может варьирваться от чешуи до слизи, отпечатка ноги или изготовленного или собранного товара.
Охотник на мегафауну
PF2eОписание
Цену жизни определяет величина риска, а риск, на который вы готовы пойти, действительно велик. Подобно сводной сестре Випы Пануаку, Владыке Мамонтов Мерцигу и правнучатому племяннику Эйвы Пакано, вы наслаждаетесь азартом охоты, особенно когда она подразумевает смертельную схватку с представителями мегафауны, динозаврами и другими огромными зверями. Хотя вы ещё только начинаете свой путь охотника, ваш талант впечатляет, и у вас есть природная способность выслеживать и убивать крупную дичь, такую как лоси, саблезубые тигры и даже дикие мамонты.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Охотничьим знаниям (Hunting), а также получаете способность навыка Борец с титанами.
Описание способностей
Вы можете пытаться Захватывать, Опрокидывать, Переставлять, Разоружать и Толкать существ, которые не более чем на два размера больше вас, а если вы являетесь легендой Атлетики — не более чем на три размера больше вас.
Паломник
PF2eОписание
В юности вы совершили несколько паломничеств к важным святыням и святым местам. Вы могли быть нищенствующим монахом, продавцом святых реликвий (настоящих или поддельных) или просто простым фермером, следующим велениям своей веры. Какими бы сейчас ни были цели ваших странствий, ваша вера по-прежнему защищает вас на дороге.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям о вашем божестве-покровителе, а также получаете способность навыка Символ паломника.
Описание способностей
Вы носите небольшой символ защиты из священного места вашей веры. Вы получаете деревянный религиозный символ своего божества бесплатно. Пока этот символ у вас, когда ваша инициатива одинаковая с противником, то вы ходите первым.
Если вы потеряете этот религиозный символ, вы должны купить или изготовить замену и сонастроить его. Такой символ обычно стоит не менее 1 см, а сонастройка занимает 10 минут молитвы. Вы также можете сонастроится на другой религиозный символ, потратив на это столько же времени, но при этом вы потеряете преимущества предыдущего религиозного символа.
Палубный матрос
PF2eОписание
Накатывающи волны открытого моря, постоянное покачивание палубы под ногами и скрип корабельного такелажа знакомы вам так же хорошо, как твердая земля. Возможно, вы работали на простой рыбацкой лодке, богатой купеческой галере, могучем военном корабле или даже на пиратской каравелле. Независимо от того, уволилась ли ваша команда, затонул ли ваш корабль или вы решили отправиться на поиски приключений, чтобы сохранить все сокровища для себя, вы по-прежнему сохраняете отличное чувство равновесия и быструю реакцию.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Акробатики и Мореходным знаниям (Sailing), а также получаете способность навыка Кошачье падение.
Описание способностей
Ваша кошачья воздушная акробатика позволяет смягчать падения. Считайте падения на 10 футов короче. Если вы являетесь экспертом Акробатики — на 25 футов короче; а если являетесь мастером — на 50 футов короче. Если вы являетесь легендой Акробатики, то всегда приземляетесь на ноги и не получаете урона, независимо от расстояния падения.
Пастух мамонтов
PF2eОписание
Вы привыкли успокаивать шерстистых мамонтов и других представителей мегафауны, которая обычно встречается в Землях Владык Мамонтов, а также управляться с ними и жить бок о бок. Возможно, у вас даже сформировалась особенно сильная связь с одним или двумя животными из стада вашего племени, и вы, как правило, ладите с другими пастухами, такими как молодая Имека или старый Чултей. Когда племя Сломанного Бивня должно двигаться, вы и другие пастухи знаете, как объяснить это животным вашего стада.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и Пастушьим знаниям (Herding), а также получаете способность навыка Обучение животного.
Описание способностей
Вы тратите время, обучая животное выполнять определённое действие. Вы можете выбрать либо простое действие, которое животное уже умеет совершать (обычно те, что указаны в действии Команда животному), либо попытаться научить животное новому простому действию. Мастер определяет КС любой требуемой проверки и количество времени, нужное для обучения (обычно хотя бы неделя). При обычных обстоятельствах невозможно научить животное трюку, для которого необходимо критическое мышление. Если вы являетесь экспертом, мастером или легендой Природы, то на усмотрение Мастера можете суметь обучать более необычных существ.
Успех: Животное обучается действию. Если это было уже известное животному действие, вам не требуется совершать проверку Природы при "Отдаче команды" животному выполнять это действие. Если это было новое простое действие, добавьте его к списку действий, которые животное может выполнить по "Команде", но вы всё ещё должны совершать проверку.
Провал: Животному не удаётся освоить новый трюк.
Патриот Иссии
PF2eОписание
Вы выросли на севере Бревоя, но призыв к героям, готовых помочь вернуть законные владения вашей страны в Украденных Землях, разбудил ваши мечты о прибыли и возможностях, и вы присоединились к экспедиции, путешествующей на юг.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Юридическим знаниям (Legal), а также получаете способность навыка Уличная жизнь.
Описание способностей
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Первооткрыватель пограничья
PF2eОписание
Вы давно живете вдоль южной границы Бревоя, в тени дикой местности, известной как Украденные земли. Жизнь была тяжелой, но благодаря охоте, ловушкам, торговле и выращиванию урожая, вы научились выживать в суровом пограничье. Будь то благодаря вашему личному опыту и знакомству с пограничными землями, или для того, чтобы вернуть земли своей семьи, вы присоединились к экспедиции в Украденные Земли.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и Знаниям, связанным с определенным типом дикой местности (выберите леса (Forest), холмы (Hill), горы (Mountain), равнины (Plains), реки (River) или болото (Swamp)), а также получаете способность навыка Обучение животного.
Описание способностей
Вы тратите время, обучая животное выполнять определённое действие. Вы можете выбрать либо простое действие, которое животное уже умеет совершать (обычно те, что указаны в действии Команда животному), либо попытаться научить животное новому простому действию. Мастер определяет КС любой требуемой проверки и количество времени, нужное для обучения (обычно хотя бы неделя). При обычных обстоятельствах невозможно научить животное трюку, для которого необходимо критическое мышление. Если вы являетесь экспертом, мастером или легендой Природы, то на усмотрение Мастера можете суметь обучать более необычных существ.
Успех: Животное обучается действию. Если это было уже известное животному действие, вам не требуется совершать проверку Природы при "Отдаче команды" животному выполнять это действие. Если это было новое простое действие, добавьте его к списку действий, которые животное может выполнить по "Команде", но вы всё ещё должны совершать проверку.
Провал: Животному не удаётся освоить новый трюк.
Первопроходец
PF2eОписание
Неизведанные пространства всегда интриговали вас, и вы исследовали и картографировали большие территории, служа купцам, правительствам или из собственного любопытства. Там, где некоторые видят пустое место на карте, вы видите потенциал для чего-то нового и неизведанного.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям картографии (Cartography), а также получаете способность навыка Опыт местности с одной местностью, которую вы исследовали (например лес или подземелье).
Описание способностей
Ваш опыт ориентирования на определённом типе местности делает вас чрезвычайно уверенным в своих силах. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Выживания в одном из следующих типов местности, который вы выбираете при получении этой способности: арктическая, болотная, водная, горная, лесная, небесная, подземная, пустынная или равнинная.
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая новый тип местности.
Перебежчик Ложи Теней
PF2eОписание
Вы были в числе Искателей, завербованных коварной Ложей Теней, привлеченных обещаниями богатства, реформ, справедливости или мести. Возможно, вы сражались против верных агентов Общества, помогали саботировать репутацию Общества Искателей в дальних странах или даже проникали в дальние ложи в качестве шпиона. С тех пор вы заключили мир с Обществом Искателей и вновь присоединились к нему, но те хитроумные рефлексы и навыки, которым вы научились, трудно забыть.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Обмани меня.
Особенность: Вы можете выбрать эту предысторию только в том случае, если вы заработали кредиты не менее чем за 5 сценариев Первой редакции из Второго сезона игр Общества.
Описание способностей
Вы умеете подлавливать тех, кто пытается вас обмануть. Если вы вступаете в разговор с кем-то, кто пытается вам Солгать, используйте свой КС Обмана, если он больше вашего КС Восприятия, чтобы определить успешность этой лжи. Это преимущество не работает, если вы не ведёте двусторонний диалог — например, когда кто-то пытается "Лгать" во время долгой речи.
Переводчик
PF2eОписание
В юности вы учились переписывать книги и переводить свитки, чтобы сохранить знания или, возможно, помочь богатым купцам и политикам. Неважно, хотите ли вы сколотить свое собственное состояние или вас влечет расшифровка самых странных лингвистических образований, поможет вам в ваших открытиях.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям письменности (Scribing), а также получаете способность навыка Многоязычный.
Описание способностей
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете два новых языка из числа обычных, необычных и любых других, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и ещё один, если являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз изучая дополнительные языки.
Переживший "Последний клинок"
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Сияющие королевства
Вы стали жертвой прихотей толпы Голта и были назначены на казнь Последним клинком, но благодаря умениям, или чистой удаче, вам удалось отвертеться от этого.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Харизмы или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Знаниям революции (Revolution), а также получаете способность навыка Обаятельный лжец.
Переживший шторм
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Открытое море
Благодаря удаче или мастерству вам удалось пережить катастрофическую морское бедствие, такое как кораблекрушение или выброс за борт. У вас острое чутьё на погоду или ситуации, похожие на ту, в которой вы уцелели.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям погоды (Weather), а также получаете способность навыка Добытчик еды.
Описание способностей
Если при использовании Выживания для Проживания вы получаете результат хуже успеха, результат считается успехом. При успехе вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при критическом успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условия обеспечить комфортные.
Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32).
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Перерожденная душа
PF2eОписание
Таинственные силы в Землях Вторых Душ дали вам вторую возможность жить. Вы помните свою жизнь до смерти и теперь живёте с дополнительным запасом знаний длинною в жизнь.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены 2 навыкам Знаний, которые вы с Мастером выбираете из навыков Знаний, связанных с вашей прошлой жизнью. На 3, 7 и 15 уровнях вы получаете улучшения навыков, которые можете применить только к этим Знаниям. В некоторых ситуациях, аналогичных вашей прошлой жизни, всплывают фрагменты воспоминаний, потенциально помогая вам или отвлекая. Мастер может предложить вам бонус обстоятельства +1 к проверкам навыков с любым из этих Знаний или другими навыкам, которые перекликаются с вашей прошлой жизнью. Если вы принимаете бонус, но проваливаете проверку, то Одурманены 1 на 1 минуту из-за ментального отвлечения воспоминаний вашей прошлой жизни, или Одурманены 2 на 1 минуту при критическом провале.
Печатник
PF2eОписание
Держа руку на пульсе города, вы пишете небольшой информационный бюллетень, чтобы продавать его на углах улиц. Для достижения этой цели вы арендуете печатный станок, поэтому вы знакомы с подобными машинами. Однако, вы сосредоточены на людях и их историях, и вы гонитесь за последней сенсацией.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям письменности (Scribing), а также получаете способность навыка Многоязычный.
Описание способностей
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете два новых языка из числа обычных, необычных и любых других, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и ещё один, если являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз изучая дополнительные языки.
Пилигрим Зеленой веры
PF2eОписание
Вы - адепт Зеленой веры, стремящейся к гармонии между природой и цивилизацией. Хотя вы возможно, родом не из Сияющего королевства (Shining Kingdoms - название региона), окружающего Лес Вердуран (Verduran Forest), на ежегодное Собрание веков (Moot of Ages) съезжаются гости со всего мира. Путешествие сюда — это священное путешествие, которое может углубить ваше понимание воли природы. Во время своего путешествия и общения с природой вы во многом полагались на флору и фауну, чтобы облегчить свои язвы и другие травмы.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и Знаниям Зеленой веры (Green Faith), а также получаете способность навыка Природная медицина.
Описание способностей
Вы можете применять природные лекарства для исцеления своих союзников. Вы можете использовать Природу вместо Медицины для Лечение ран, в том числе более высокое мастерство Природы позволяет вам совершать более сложные проверки. Однако, это не заменяет Медицину для использований этого навыка, кроме "Лечения ран", и для предварительных требований.
На усмотрение Мастера, если вы находитесь в дикой местности, у вас может быть легкий доступ к свежим ингредиентам, что позволяет вам получить бонус обстоятельства +2 к вашей проверке "Лечения ран" при использовании Природы.
Пилигрим Сокрушителя Бесов
PF2eОписание
Вскоре после того как эльфы вернулись, чтобы остановить развращение Древотёса в Кионине, весь об этом разнеслась по всему миру и достигла далекого эльфийского государства Джинин в самом сердце Тянь Ся. Не чуждые борьбе со злом, группа джининских жрецов и оракулов совершила отчаянное паломничество через весь мир, чтобы присоединиться к борьбе с Царством Терновника (Tanglebriar). С собой они взяли одно из величайших сокровищ — легендарный посох Сокрушитель Бесов (Fiendbreaker). Созданный основателем Джининсиэлем в качестве дара, чтобы помочь соседям из Тяньцзина в борьбе с их собственным бесовским вторжением, посох Сокрушитель Бесов сыграл важную роль в разгроме сил Царства Терновника в той древней войне.
Сегодня, когда Царство Терновника относительно сдержаны, необходимость в таком мощном оружии, как Сокрушитель Бесов, может быть и уменьшилась, но легендарное путешествие этого дара по миру до сих пор почитается паломничествами, во время которых группа священников и верующих из самых разных конфессий собираются и несут Сокрушитель Бесов из Кионина и обратно, чтобы почтить это наследие. Цель этих путешествий не в том, чтобы доставить посох туда, где он нужен. Вместо этого это путешествие самопознания, в котором просители размышляют о Сокрушителе Бесов, наследии его создателя Джининсиэля и обещании всех паломников противостоять демоническому злу.
Вы побывали хотя бы в одном из таких паломничест, и путешествие глубоко тронуло вас. Вы сосредоточились на изучении Древотёса, его культа и его методов, а долгие часы изучения Сокрушителя Бесов привели к тому, что вы научились разбираться во внутреннем устройстве других магических предметов.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям Древотёса (Treerazer), а также получаете способность навыка Быстрая идентификация, и можете использовать Знания Древотёса вместо Восприятия, когда пытаетесь Найти или Понять намерение существа, которого вы подозреваете в том, что он является агентом Древотёса. Вы также получаете действие Выслеживать пешку Тёса.
Описание способностей
Вы умеете быстро Идентифицировать магию. Вам требуется всего 1 минута вместо обычных 10 на "Идентификацию магии" для выяснения свойств предмета, действующего эффекта или места. Если вы являетесь мастером, это становится требующей трёх действий активностью (3), а если легендой — одиночным действием (1).
Вы пытаетесь понять является ли поведение существа нетипичным. Выберите одно существо и оцените его на предмет странного языка тела, признаков нервозности, и других знаков, что оно может пытаться обманывать кого-нибудь. Мастер совершает одиночную тайную проверку Восприятия и сравнивает результат с КС Обмана существа, КС воздействующего на ментальное состояние существа заклинания, или другой подходящий КС на усмотрение Мастера. Обычно вы не можете "Понять намерение" того же существа снова, пока ситуация не измениться значительным образом.
Критический успех: Вы определяете истинные намерения существа и понимаете, что за ментальная магия действует на него
Успех: Вы можете сказать вело ли себя существо нормально, но не знаете его точные намерения или какая магия могла бы действовать на него
Провал: Вы определяете, во что обманывающее существо хочет, чтобы вы верили. Если оно не обманывает, то вы считаете, что оно ведет себя нормально.
Критический провал: Вы получаете ложное представление о намерениях существа.
Определите одно существо, которое вы видите или слышите, или о котором вы потратили значительно количество времени на изучение и чтение издалека (с одобрения Мастера), и которое, как вы знаете, является агентом Древотёса. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия, чтобы Искать или Понимать намерение этого существа. Это существо получает штраф обстоятельства −1 к спасброскам против заклинаний или эффектов, созданных вами; этот штраф увеличивается до -2 для эффектов с признаком святой.
Единовременно вы можете определить только 1 существо в качестве пешки Тёса. Если вы используете "Выслеживать пешку Тёса" на существо, в то время, когда у вас уже есть выбранная цель, прежнее существо теряет это обозначение, а новое получает. Ваш выбор пешки Тёса длится до следующих дневных приготовлений.
Писарь Оспрей
PF2eОписание
Либо в наказание, либо из-за политических амбиций, вы работаете на Старейшину Вандуса. В своей поездке в Железную Гавань, Старейшине Ордви нужен умеющий наблюдать и вести дневники; она надеется по возвращении предоставить остальным старейшинам точную информацию о соседней деревне.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям демонов (Demon), а также получаете способность навыка Уличная жизнь.
Описание способностей
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Планарный мигрант
PF2eОписание
Вы родились на одном из стихийных планов, но по какой-то причине отправились во Вселенную. Может быть, вы ушли по доброй воле, а может быть вас вынудили, и вы надеетесь когда-нибудь вернуться. Может быть, вас даже изгнали, и любое упоминание об этом вызывает боль и обиду. В любом случае, с тех пор нигде нет ощущения дома, и вы бродите по земле, неся на спине пожитки всей своей жизни, куда бы вы ни отправились. Возможно, вы отправляетесь в приключение в поисках места, где вы могли бы стать своим, или способа вернуться в родной мир и уладить незаконченные дела.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и одному из следующих навыков: Знания Плана Воды (Plane of Water), Знания Плана Воздуха (Plane of Air), Знания Плана Дерева (Plane of Wood), Знания Плана Земли (Plane of Earth), Знания Плана Металла (Plane of Metal) или Знания Плана Огня (Plane of Fire). Вы также получаете способности навыка Сильный носильщик и Дальновидный планировщик.
Описание способностей
Вы можете нести больше, чем можно предположить по вашему виду. Увеличьте свои ограничения максимальной Массы и перегрузки на 2.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Стоимость: Цена выбранного предмета.
Требования: Вы не использовали это умение с последнего раза, когда могли купить вещи.
Вы регулярно придумываете хитроумные планы на случай непредвиденных обстоятельств, используя свои ресурсы для их осуществления. Вы тратите 1 минуту, чтобы снять рюкзак и отыскать в нём предмет, о покупки которого вы не заявляли ранее — вы интуитивно предположили, что он вам понадобится и купили его в последний момент. Этот предмет должен относиться к снаряжению для приключений и не может быть оружием, доспехом, магическим предметом или иным сокровищем. Это должен быть обычный предмет, уровень которого не превышает половины вашего, достаточно малой Массы, чтобы его ношение не сделало вас Перегруженным.
Повар
PF2eОписание
Вы выросли на кухнях таверн или других заведений, где подают блюда, и преуспели там, став превосходным поваром. Выпечка, готовка, немного пивоварения на стороне — вы провели много времени вне поля зрения. Пришло время отправиться в мир, чтобы увидеть что-нибудь и своими глазами.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям кулинарии (Cooking), а также получаете способность навыка Опытный повар.
Описание способностей
Вы освоили приготовление многих видов еды и напитков. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Создания еды и напитков, включая эликсиры, если у вас есть способность Алхимического ремесла, и зелья, если у вас есть способность Магическое ремесло. Если вы являетесь мастером одного из навыков предварительного условия, этот бонус увеличивается до +2.
Погонщик
PF2eОписание
Несколько месяцев назад вы покинули свой дом ради жизни в дороге, работая то на один караван, то на другой, постоянно находясь в поиске новой работы и лучшей жизни. На прошлой неделе вас наняли в компанию Борта Баргита в Элидире. Вы не знаете никого из этого каравана, но кажется, что большинство его членов – честные купцы и торговцы.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и Коммерческим знаниям (Mercantile), а также получаете способность навыка Обучение животного.
Описание способностей
Вы тратите время, обучая животное выполнять определённое действие. Вы можете выбрать либо простое действие, которое животное уже умеет совершать (обычно те, что указаны в действии Команда животному), либо попытаться научить животное новому простому действию. Мастер определяет КС любой требуемой проверки и количество времени, нужное для обучения (обычно хотя бы неделя). При обычных обстоятельствах невозможно научить животное трюку, для которого необходимо критическое мышление. Если вы являетесь экспертом, мастером или легендой Природы, то на усмотрение Мастера можете суметь обучать более необычных существ.
Успех: Животное обучается действию. Если это было уже известное животному действие, вам не требуется совершать проверку Природы при "Отдаче команды" животному выполнять это действие. Если это было новое простое действие, добавьте его к списку действий, которые животное может выполнить по "Команде", но вы всё ещё должны совершать проверку.
Провал: Животному не удаётся освоить новый трюк.
Подающий надежды Искателей
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Абсалом и остров Звёздного Камня
Вы давно хотели вступить в Общество Искателей. Вы начали опасную жизнь авантюриста в надежде заработать место среди Искателей.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям об Обществе Искателей (Pathfinder Society), а также получаете способность навыка Дополнительные знания.
Описание способностей
Ваши знания расширились, чтобы охватить новую область. Выберите подраздел Знаний. Вы становитесь обучены им. На 3-м, 7-м и 15-м уровнях вы получаете дополнительное улучшение навыка, которое можете применить только к выбранному подразделу Знаний.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз вы должны выбрать новый подраздел Знаний, и на перечисленных выше уровнях вы получаете дополнительные улучшения навыка для этого подраздела Знаний.
Подводный энтузиаст
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Открытое море
Вы любите нырять и исследовать подводный мир, и долгие периоды плавания научили вас легко двигаться в воде. Еще вы очарованы подводными существами и культурами, и, возможно, даже имеете след одного из них в своем собственном роду.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям океана (Ocean), а также получаете способность навыка Подводный мародёр.
Поддерживающий костёр
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
У вас есть опыт в разведении погребальных костров. Возможно, вы разжигали похоронное ложе в Земле Королей Линнормов, ухаживали за кремационными ямами в Челии или Вудре, или были углежогом в глуши, используя в качестве катализатора подходящую алхимическую смесь. Как бы вы ни поклонялись, вы знаете, что ничто не проводит усопших на тот свет так, как пламя.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Похоронным знаниям (Funeral), а также получаете способность навыка Алхимического ремесла.
Поддерживающий спонсор
PF2eОписание
Вам приходилось заботиться о чьих-то нуждах, будь то родной брат или родственник, друг, переживающий трудные времена, или личность, которой просто была нужна рука помощи в тот момент, когда вы были рядом. Удовлетворение, которое вы получаете, защищая другого, помогая ему избавиться от пагубной привычки или оправиться от беды, более чем достаточно для вас, а мысль о том, что вам платят за такую услугу, вызывает тревогу и неприязнь. Когда перед вами встает проблема, которую вы не в состоянии решить, вы потратите несколько дней на поиск методов оказания помощи, в которой нуждается другой, либо обучаясь тому, как оказать помощь самостоятельно, либо подговаривая других оказать ему помощь.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине и Знаниям травничества (Herbalism), а также получаете способность навыка Боевая медицина.
Если у вас признак личности хранитель, вы также обучены Библиотечным знаниям (Library).
Описание способностей
Требования: Вы держите Набор лекаря или он надет.
Вы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС, как для Лечения ран, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен 1. Как и для "Лечения ран", вы можете совершить эту проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный необходимый ранг мастерства. После этого цель становится временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему.
Подпольный доктор
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы - медик, к которому многие обращаются, когда нет возможности обратиться в более официальную клинику или к целителю. Вы можете специализироваться на зашивании пулевых ран или иметь постоянную конфиденциальную договоренность с преступным синдикатом, чтобы предоставлять свои услуги в любое время дня и ночи. В любом случае, возможно, вы подались в жизнь авантюриста, потому что бывший клиент недоволен вашей работой или члены местной полиции задают слишком много вопросов.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Рискованная хирургия.
Подрабатывающий Портовый Стражник
PF2eОписание
Портовая Стража известна не как самый почетный участок в городе. Спустя несколько лет после того, как вы поступили на службу, вы разочаровались в разгуле коррупции в участке и в районе в целом. Однажды ночью вы наткнулись на объявление местной гильдии охотников на монстров. Вы присоединились к ним по прихоти, но влюбились в дерзкий образ жизни независимого охотника за головами. С тех пор вы заслужили довольно хорошую репутацию своими ночными приключениями, все до сих пор знают, что вы Портовый Стражник, но истории о ваших приключениях в подземельях давно затмили эту сторону вашей жизни. К сожалению, долгие ночи охоты на монстров негативно сказались на вашей работе днем, поэтому наверное не было ничего удивительного, когда ваш начальник подал прошение о вашем переводе, что означало конец ваших ночных выходок в этой гильдии.
Несмотря на снижение вашей производительности, лейтенант Лаварсус из Граничной Стражи видит потенциал (и даже, возможно, немного себя) в вас. Вы жаждете попасть в новое подразделение и получить шанс принести свои навыки охоты на монстров в район, который слишком долго страдал от таких сверхъестественных чудовищ.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и на свой выбор Мореходным знаниям (Sailing) или Охотничьим знаниям (Hunting). Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана, Дипломатии и Запугивания, чтобы взаимодействовать с Портовой Стражей, капитанами кораблей и внештатными авантюристами, а также получаете способность навыка Быстрый прыжок.
Описание способностей
Вы можете использовать Прыжок в высоту и Прыжок в длину одиночным действием (1) вместо 2 действий. Если вы так делаете, то не выполняете начальное Перемещение (и не получаете провал из-за того, что не "Переместились" на 10 футов).
Подчинённый торгового консорциума
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Абсалом и остров Звёздного Камня
Ваш опыт ведения гроссбуха в одной из торговых гильдий Абсалома сделал вас хитрым инвестором и проницательным предпринимателем.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям бизнеса (Business), а также получаете способность навыка Опытный профессионал.
Описание способностей
Вы осторожны в своих профессиональных стремлениях и потому не допускаете катастрофических неудач. Когда вы используете Знания для Заработка денег и получаете критический провал при этой проверке, вместо этого результат считается обычным провалом. Если вы являетесь экспертом Знаний, то получаете в два раза больше денег от проваленной попытки "Заработка денег", если только её первоначальным результатом не был критический провал.
Пожарник
PF2eОписание
Неважно, боролись ли вы с пожарами в дикой природе или на переполненных городских улицах, вам приходилось сталкиваться с неконтролируемым пламенем. Вы боролись с густым дымом и ядовитыми испарениями, преодолевали препятствия, чтобы спасти потерпевших из огненной могилы, изучали природу и источник огня, чтобы лучше понять, как с ним бороться.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетики и Знаниям Плана Огня (Plane of Fire), а также получаете способность навыка Задержка дыхания.
Описание способностей
Вы умеете дышать даже когда воздух опасен или разряжен. Вы можете задерживать дыхание на время, в 25 раз превышающее обычное, прежде чем начнёте Задыхаться. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против вдыхаемых угроз, таких как вдыхаемые яды, и если при спасброске против такого эффекта вы получаете успех, результат считается критическим успехом.
Пожелания богатства
PF2eОписание
В ночь Упущенного Момента вы видели видения сказочных богатств в воротах перед вами. Честное слово, как кто-то может видеть что-то, кроме кучи драгоценностей и золота, для вас совершенно непонятно. Тоскуя по материальным благам сколько себя помните, вы практически прыгнули в портал в надежде обрести свое состояние. Однако в следующие мгновения вы стояли там же, где только что были, хотя прошло неопределенное время. К сожалению, вы ничуть не богаче, чем до того, как прошли через врата, но, возможно, вы могли бы как-то использовать эту новую силу, чтобы удовлетворить свою жадную мечту.
Ваши девиантные способности относятся либо к классификации дракона либо к классификации пиявки. Если вы выбираете дракона, то получаете девиантную способность с типом холод. Если пиявку — девиантную способность. В качестве причуды, ваши девиантные способности проявляются в серебристом оттенке, и когда вы используете девиантную способность, вы поглощаете серебряный цвет из своего окружения. Поглощенный цвет возвращается в окружающее пространство в течение часа.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Воровству и Игровым знаниям (Games), а также получаете способность навыка Скрытая кража.
Описание способностей
Когда вы успешно что-то Крадёте, наблюдатели (существа, не являющиеся тем, у кого вы украли) получают штраф обстоятельства −2 к своему КС Восприятия для обнаружения вашего воровства. Помимо этого, если вы сначала используете Обман для Отвлечения внимания, единократное использование действия "Украсть" или Ловкость рук не лишает вас состояния Необнаружен.
Полагающийся на технологии
PF2eОписание
Какое-то событие, будь то несчастный случай, нападение или катастрофа, нанесло вам ужасный магический шрам. Ваше тело больше не переносит магического исцеления, и вы не можете пользоваться магией, что вынуждает вас полагаться на гаджеты и изобретательность там, где другие доверяют заклинаниям и магическим предметам. Возможно, до этого вы хорошо разбирались в магии или едва знали о ее применении. Это событие могло повредить ваше тело видимыми способами, но независимо от степени ваших травм, ваше тело больше не взаимодействует с исцеляющей магией в любом проявлении.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Медицине, а также получаете способность навыка Боевая медицина и бонус обстоятельства +1 к спасброскам от заклинаний. Исцеляющие заклинания, исцеляющие магические предметы и магические эффекты с признаком исцеление не действуют на вас.
Описание способностей
Требования: Вы держите Набор лекаря или он надет.
Вы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС, как для Лечения ран, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен 1. Как и для "Лечения ран", вы можете совершить эту проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный необходимый ранг мастерства. После этого цель становится временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему.
Полевой врач
PF2eОписание
В хаосе и неразберихе битвы вы научились адаптироваться к быстро меняющейся обстановке, оказывая помощь раненым. Вы латали солдат, стражников и других бойцов и многое узнали о военной логистике.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Боевая медицина.
Описание способностей
Требования: Вы держите Набор лекаря или он надет.
Вы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС, как для Лечения ран, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен 1. Как и для "Лечения ран", вы можете совершить эту проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный необходимый ранг мастерства. После этого цель становится временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему.
Политический наследник
PF2eОписание
Как и ваши родители, и их родители до них, вы с ранних лет пошли по длинному пути в политику. Благодаря тесной связи с высшими эшелонами Абсалома вы были связаны с различными военными или специальными подразделениями города - Первой Гвардией, Всадниками Волн, Варлокурами - хотя вы избегали службы в этих группах. Благодаря строгому воспитанию и связям своей семьи, вы вскоре стали известным и очень уважаемым членом политической элиты Абсалома. Но вы не могли подавить определенное чувство, что вы были предназначены для большего, чем просто надеть остроносые башмаки своих предшественников. Несмотря на легко заработанные награды и относительно безбедную жизнь в качестве молодого юриста или члена совета, вы стремились к большему с помощью своей дипломатической подготовкиЮ а не прожить жизнь точно так же как ваши предки.
Ваше решение перевестись в Граничную Стражу не понравилось вашей традиционалистской семье, и они прекратили финансовую помощь, которую оказывали вам всю вашу жизнь. Но вам все равно - вы знаете, что поступаете правильно, берясь за грубую работу стражника низкого ранга, и вы готовы блистать, основываясь на своих собственных заслугах, а не на заслугах своих высоких родственников.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Юридическим знаниям (Legal). Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана, Дипломатии и Запугивания, чтобы взаимодействовать с членами политического бомонда Абсалома, а также способность навыка Общительный.
Описание способностей
Вы умеете ловко выведывать информацию во время разговора. Активность исследования Собрать информацию занимает у вас половину обычного времени (что обычно сокращает нужное время до 1 часа). Если вы являетесь мастером Дипломатии и получаете критический провал при попытке "Сбора информации", результат считается обычным провалом. Всё ещё нет гарантий, что слухи, которые вы узнали при помощи "Сбора информации", являются точными.
Последовавший за ведьминым светом
PF2eОписание
Находясь в мрачном лесу или отдаленном болоте, вы заметили цепочку огней, парящих между деревьями. Вы шагнули вперед, чтобы рассмотреть поближе, а затем еще раз, в то время как огоньки отступили на несколько шагов. Потом вы вспомнили о слухах. Блуждающие огоньки, свет в камышах, трупные фонари — как бы их не называли — такие злые создания ведут людей к гибели. Невероятным усилием воли вы вырвались из-под их притягательных чар и решили никогда больше не позволять странным огням далеких диких землей овладевать вами.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям блуждающих огоньков (Wisp), а также получаете способность навыка Опыт местности как с болотистой местностью, так и с местностью подземных водоёмов.
Описание способностей
Ваш опыт ориентирования на определённом типе местности делает вас чрезвычайно уверенным в своих силах. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Выживания в одном из следующих типов местности, который вы выбираете при получении этой способности: арктическая, болотная, водная, горная, лесная, небесная, подземная, пустынная или равнинная.
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая новый тип местности.
Последователь Калистрада
PF2eОписание
Пред.условия: Регион - Сияющие королевства
Вы следуете философии Пророчества Калистрада, стремясь накопить свое богатство в этой жизни, чтобы встретить следующий мир на своих собственных условиях.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям Калистрада (Kalistrade).
Последователь Риветуна
PF2eОписание
Пред.условия: Регион - Сияющие королевства
Вы провели время изучая практики и традиции древних дварфийских шаманов Риветуна и можете распознать все виды магии. Возможно, с тех пор вы выбрали свой собственный путь, а может быть, вы остаетесь приверженцем этой философии.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям духов (Spirit), а также получаете способность навыка Распознавание заклинаний.
Описание способностей
Триггер: Существо в пределах вашей видимости сотворяет заклинание, которое вы не подготовили или которого нет в вашем репертуаре, либо ловушка или подобный объект сотворяют такое заклинание. Вы должны быть осведомлены о его сотворении.
Если вы обучены навыку, соответствующему обычаю заклинания, и это обычное заклинание 2-го или более низкого ранга, вы автоматически его идентифицируете (вы всё ещё можете совершить проверку, чтобы попробовать получить критический успех, но не можете получить результат хуже обычного успеха). Если вы являетесь экспертом навыка, наивысший ранг заклинания, которое вы можете автоматически идентифицировать, увеличивается до 4, если мастером — до 6, а если легендой — до 10. Мастер совершает за вас тайную проверку Арканы, Оккультизма, Природы или Религии в соответствии с традицией сотворяемого заклинания. Если вы не обучены этому навыку, вы не можете получить результат лучше провала.
Критический успех: Вы верно распознаёте заклинание и получаете против него бонус обстоятельства +1 к своему спасброску или КБ.
Успех: Вы верно распознаёте заклинание
Провал: Вам не удаётся распознать заклинание.
Критический провал: Вы неверно идентифицируете заклинание, принимая его за другое на усмотрение Мастера.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 свиток.
Последователь Смутьянов
PF2eОписание
Однажды вы были спасены или освобождены из безнадежной ситуации группой Смутьянов, и с тех пор вы стремились стать Смутьяном, чтобы продолжить их наследие. Вы до сих пор следите за новостями об их приключениях и надеетесь однажды встретить своих героев в качестве товарищей.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор Атлетике или Выступлению, а также Знаниям Смутьянов (Firebrand), а также получаете способность навыка Уверенность с выбранным навыком.
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Последователь шестерни
PF2eОписание
Хотя многие считают науку и веру несовместимыми, вы считаете, что научный прогресс - воля вашего божества. Возможно, вы последователь Брай, Касандали или другого бога технологии, а может быть, вы считаете плавильные печи и искры современности последним проявлением пламени Саренрэй или молний Гозрея - как бы то ни было, вы всегда готовы распространить слово о своем божестве, и вы научились некоторым базовым приемам, чтобы показать, как сосредоточие вашего божества может повысить общий уровень жизни.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Знаниям божества, которому вы поклоняетесь, а также получаете способность навыка Быстрый ремонт.
Описание способностей
Ваша активность Ремонта теряет признак исследование и занимает лишь 1 минуту. Если вы являетесь мастером Ремесла, она занимает 3 действия (3), а если легендой — 1 действие (1).
Поставщик странностей
PF2eОписание
Предварительные условия: Регион - Золотой Путь
Будь то в Катапеше или на одном из оживленных рынков вдоль "Соляного пути", вы потратили достаточно времени на покупку и продажу древних или необычных предметов, чтобы научиться быстро инстинктивно различать ценные безделушки от бесполезных побрякушек.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане и Коммерческим знаниям (Mercantile), а также получаете способность навыка Быстрая идентификация.
Описание способностей
Вы умеете быстро Идентифицировать магию. Вам требуется всего 1 минута вместо обычных 10 на "Идентификацию магии" для выяснения свойств предмета, действующего эффекта или места. Если вы являетесь мастером, это становится требующей трёх действий активностью (3), а если легендой — одиночным действием (1).
Посыльный
PF2eОписание
Вы служили посыльным для определенной фракции, гильдии, дома или отдельной личности, часто доставляя сообщения в короткие сроки. Поиск кратчайшего пути из пункта А в пункт Б – это ваша специальность, и вы научились максимально использовать свой атлетизм и навигационные навыки.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям города, в котором вы были посланником, а также получаете споособность навыка Быстрый прыжок.
Описание способностей
Вы можете использовать Прыжок в высоту и Прыжок в длину одиночным действием (1) вместо 2 действий. Если вы так делаете, то не выполняете начальное Перемещение (и не получаете провал из-за того, что не "Переместились" на 10 футов).
Потерянная любовь
PF2eОписание
Вы видите, что ваша жизнь естественным образом разделена на две главы: в первой — наполненные любовью безмятежные дни прошлого, во второй — день, когда вы потеряли свою любовь и каждый последующий болезненный момент. Когда вы увидели видение вашей потерянной любви в светящемся портале в ночь Упущенного Момента, вы знали, что это было слишком хорошо, чтобы быть правдой. Но вы также не смогли удержаться и вошли в портал, протянув одну в предвкушении. Вы не знаете, что произошло по другую сторону арки, но ваша рука, кажется, знает. Словно призрачный фрагмент вашей любви, вы можете призвать бесплотную руку, чтобы она протянулась из вашего тела. Хотя это бледная имитация тепла, которое вы когда-то чувствовали с присутствием вашей усопшей любви, вы действительно находите эту новую руку в некотором роде утешительной.
Ваши девиантные способности относятся либо к классификации пиявки либо к классификации рэйфа. Если вы выбираете пиявку, то получаете девиантную способность. Если рэйфа — девиантную способность Хватка привидения. Как причуда, всякий раз, когда вы используете девиантную способность, низкий, дребезжащий стон исходит из какого-то невидимого отверстия поблизости от вас.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям генеалогии (Genealogy), а также получаете способность навыка Многоязычный.
Описание способностей
Ваш контроль над своей формой привидения усиливается. Вы получаете Продвинутые преимущества нежити и можете взаимодействовать с физическими объектами, но с ограничениями. Вы можете совершать проверки навыков основанных на Силе против телесных существ и объектов. Вы можете Взаимодействовать с физическими объектами, но это действие не имеет эффекта, если только вы не совершите успешную проверку Атлетики или Воровства.
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете два новых языка из числа обычных, необычных и любых других, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и ещё один, если являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз изучая дополнительные языки.
Потерянный и одинокий
PF2eОписание
Вы готовились стать рыцарем в Последнем Оплоте, когда Шепчущий Тиран сбежал из своего заточения и уничтожил нацию. Лишь по счастливой случайности вы вообще живы, но воспоминания о том роковом дне преследуют вас во снах. Когда начинается игра, вы сели в караван, направляющийся в новый город, израсходовав гостеприимство в тавернах и трактирах Элидира.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию, и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Запугивающий взгляд.
Описание способностей
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Потомок богомола
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Открытое море
По крайней мере один из ваших родителей является членом пресловутых ассасинов Красного Богомола, безжалостных наёмных убийц, которые крайне редко не справляются со своим делом. Намеренно или просто подвергаясь этому, вы с юных лет обучались искусству преследовать и убивать людей.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Скрытности и Знаниям ассасинов (Assassin), а также получаете способность навыка Уверенность со Скрытностью.
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Потомок истребителей нежити
PF2eОписание
Вы родились в роду истребителей нежити. В вашей семье истребление, не просто занятие, это покров почти мистической ответственности, передаваемый от родителей к детям. На протяжении многих поколений эта целеустремленность стала проявляться в бою удивительным образом.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям нежити (Undead). Вы можете творить Разрушение нежити как врожденные сакральные чары. В качестве характеристики колдовства для этого врожденного заклинания вы можете использовать Интеллект.
Потомок меча
PF2eОписание
Вы всю свою жизнь прожили в городе Рестов и его окрестностях, выросли на сказаниях о бароне Сириане Алдори и подвигах героических и легендарных мастеров меча вашего дома. Участие в экспедиции в Украденные Земли кажется вам идеальным способом улучшить свои навыки и начать создавать легенду, достойную барона Алдори.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете доступ к дуэльным мечам Алдори и можете приобрести один такой в качестве стартового снаряжения. Для определения мастерства обращения с дуэльным мечом Алдори он считается для вас воинским оружием.
Потомок Шепчущего Пути
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Око ужаса
Ваша семья долгое время была связана с загадочным культом смерти, известным как Шепчущий Путь, который ответственен за недавнее ужасное разрушение нации Последнего Оплота. Идёте ли вы по их стопам или нет, вы знаете многие секреты этой философии.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям нежити (Undead), а также получаете способность навыка Ученик канона.
Потусторонняя миссия
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы призваны служить определенной цели - ваше божество так сказало, и поэтому это должно быть правдой. Может быть, вы росли, всегда зная об этом, а может быть, это пришло к вам однажды в видении, ясном, как звук колокола, и вдвое более громком. У вас есть задание, которое можете выполнить только вы. Ваша миссия может быть опасной, как убийство смертоносного тирана, или простой, как открытие определенной двери в определенный день.
Вам следует обсудить с Мастером, как поступить с правдой о предыстории вашего персонажа, или оставить это на усмотрение Мастера. Является ли этот призыв к действию посланием от собственного разума персонажа, манипулирует ли им какая-то сверхъестественная сущность, или он действительно получает приказ от одного из божеств этого сеттинга?
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Религии. Один раз за приключение вы можете спросить голос, который вы считаете божеством, дать вам указание и получить какие-то инструкции; вы никогда не получите никакого объяснения, просто приказ куда-то идти или что-то делать. Следовать этим приказам не всегда безопасно, но обычно интересно.
Преданный глубинник
PF2eОписание
Темноземье, полное хищников, ловушек и прочих опасностей, по праву отпугивают большинство путешественников. Но только не вас! Будь вы ветеран караванов Темноземья, картограф, ищущий безопасные пути через опасные территории или просто любитель покинуть поверхность и послушать, как поют пещеры, вы умеете ориентироваться в подземных препятствиях и находить дорогу обратно к цивилизации.
Клан Толорр больше специализируется на изучении прошлого, чем на его извлечении из опасных мест. Его глава, Арган Толорр, в молодости был заядлым исследователем, и сейчас он начал инициативу по поиску, набору и обучению подземных смельчаков, способных ответственно подходить к добыче реликвий. Вы – один из его кандидатов на участие в этой пилотной программе. Помогать в управлении рекрутами будет Рия, гном куратор и близкий доверенный Толорра, помогающая организовать ваше путешествие в Высокоград.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены либо Атлетике, либо Выживанию, а также Знаниям пещер (Cave). Если вы выбрали Атлетику, вы получаете способность навыка Боевой альпинист. Если вы выбрали Выживание, вы получаете способность навыка Опыт местности с подземной местностью.
Связь: Рия, гном ореад – куратор, изучающая традиции Риветуна.
Очки репутации: +0
Описание способностей
Ваши приемы позволяют вам сражаться, когда вы карабкаетесь. Вы не Застигнуты врасплох, когда карабкаетесь, и можете "Карабкаться" с одной занятой рукой. Вы всё ещё должны использовать для "Карабканья" другую руку и обе ноги.
Ваш опыт ориентирования на определённом типе местности делает вас чрезвычайно уверенным в своих силах. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Выживания в одном из следующих типов местности, который вы выбираете при получении этой способности: арктическая, болотная, водная, горная, лесная, небесная, подземная, пустынная или равнинная.
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая новый тип местности.
Предвестник конца
PF2eОписание
В звездах вы видите не руководство или мудрость, а мерцающую дверь приближающегося конца всего сущего. Возможно, вы были воспитаны в этой идеологии, почерпнули её из суеверий, или получили пророческое видение. Независимо от этого, вы рассматриваете звезды и любую силу, которую они вызывают, как путь к гибели, проклятие, предупреждающее массы. Другие могут отвергнуть ваши предупреждения, а некоторые могут присоединиться к вам в просвещении невежд. Для вас нет большей истины, чем грядущий конец, и вы знаете, что, какова бы ни была его причина, он придет или, возможно, звезды — это просто врата в более ужасающий мир.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям звёзд (Star).
Представитель закона
PF2eОписание
Хотя за прошедшие годы в вашей жизни, возможно и произошли несколько твистов, когда-то вы были назначены законным защитником общества. Хотя эта роль была временной, и вы уже сдали свой значок, эта ответственность сформировала вас. Когда в общине случается беда, а шерифа нигде нет, то жители обращаются к вам за поимкой преступника, спасением отпрыска мэра от бандитов или чтобы вы сразились с преступниками лицом к лицу.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Охотничьим знаниям (Hunting), а также получаете способность навыка Опытный следопыт.
Описание способностей
Выслеживание для вас — привычное дело, и при необходимости вы можете идти по следу без перерывов. Вы можете заниматься Выслеживанием, двигаясь с полной Скоростью, но получая при этом штраф −5 к своей проверке Выживания. Если вы являетесь мастером Выживания, то не получаете штраф −5. Если же вы являетесь легендой Выживания, то при выслеживании вам не нужно каждый час делать повторную проверку Выживания, однако значительное изменение следа всё ещё требует совершения нового броска.
Представитель союза
PF2eОписание
Возможно, вы боролись за более справедливое распределение руды в Союзе Металлургов, за более высокую зарплату поваров в Союзе Провизоров или за лучшие контракты наемников в Союзе Топора и Монеты. Как бы то ни было, у вас есть опыт работы в мире переговоров с высокими ставками, опыт, который удивительно хорошо помогает в авантюризме.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Юридическим знаниям (Legal).
Преподаватель искусства
PF2eОписание
Искусство всегда было важно для вас. Вполне вероятно, что вы сами обладаете значительным талантом к созданию произведений искусства, но, по крайней мере вы выросли в доме, квартале или городе, где произведения искусства были в свободном доступе. Первая встреча с личностью, не имевшей такой роскоши, стала для вас шоком, и вы пообещали себе, что сделаете все возможное, чтобы принести радость от произведений искусства в места, которые, к несчастью лишены этого. Конечно, оригинальные произведения искусства не всегда можно перевезти, поэтому вы остановились на следующем лучшем варианте - обучении других искусству, истории искусства и художественной теории. Неважно, зарабатываете ли вы деньги, обучая других искусству, или берете на себя альтруистическую функцию обучения других, единственное, что может сравниться с чувством эйфории, которое вы испытываете, любуясь или создавая новое произведение искусства — это то, что вы получаете, распространяя эту оценку среди других.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Знаниям искусства (Art), а также получаете способность навыка Оценка ремесленником.
Если у вас есть признак личности учёный, вы также обучены Академическим знаниям (Academia).
Описание способностей
Ваше знание о устройстве предметов позволяет вам также распознавать их магические эффекты. Вы можете использовать Ремесло для Идентификации магии, вместо навыка связанного с колдовским обычаем магического предмета, но не для любых других видов магии.
Преследуемый вор
PF2eОписание
Какое-то время назад вы украли уникальную вещь у странного индивида. Возможно, это была часть заводного из далеких земель или какая-то другая часть странной технологии. Возможно, он все еще у вас, либо вы его продали, но в любом случае вы не можете избавиться от ощущения, что за вами следят и наблюдают, скорее всего, силы, которые хотят вернуть то, что вы взяли. К счастью, приключенческая жизнь, не дает вам оставаться на месте.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Воровству и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Карманник.
Описание способностей
Вы можете Красть тщательно охраняемые (например, находящиеся в кармане) объекты или стягивать их с помощью Ловкости рук, не получая при этом штраф −5. Вы не можете красть объекты, похищение которых будет особенно заметно или потребует много времени (такие как надетая обувь, доспех, или объекты, которыми активно владеют). Если вы являетесь мастером Воровства, то можете попытаться "Украсть" у существа, которое участвует в бою или находится на чеку по иной причине. Когда вы так делаете, для "Кражи" требуется 2 действия (2) вместо 1, и вы получаете штраф −5.
Преследуемый демонами
PF2eОписание
Во время первой войны с Царством Терновника (Tanglebriar), когда эльфы вернулись в Кионин, чтобы сразиться с Древотёсом, многие герои прославились, отвоевывая родину своих предков от демонической оккупации. Истории некоторых из этих героев рассказывают и по сей день. В частности легенды о Кайлосе Синдаре, чья храбрость в борьбе с приспешниками Древотёса завершилась славным концом, когда он в одиночку сразил демоническую гидру Слизистую Пасть (Slithermaw) и умер от ран, навсегда запечатлелась в вашей памяти, ведь вы можете проследить свою родословную через поколения до этого прославленного героя. Неважно, несете ли вы эту связь с гордостью и стремитесь соответствовать его наследию, или же вас преследует семейная история, которую вы предпочли бы оставить позади в надежде построить что-то своё - демоническим армиям Царства Терновника все равно. Демоны живут дольше эльфов, и многие из тех, кто сражался с Кайлосом, живы и по сей день. Времени они мягко говоря, усложняли вашу жизнь. Если вы жили в бегах, потеряли члена семьи из-за нападения демонов или просто пережили пугающее ощущение преследования, Древотёс и его агенты считают, что ваш род должен быть уничтожен. Ваша сосредоточенность на оттачивании боевых навыков, сила вашей личности или просто готовность сражаться за свою жизнь в любой момент превратили вас во всё более опасного противника демонического рода.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Запугивающий взгляд. Кроме того, вы получаете бонус обстоятельства +1 ко всем спасброскам против ментальных эффектов. В течение 1 минуты после того, как вы стали свидетелем того, как демон страдает от спровоцированной уязвимости греха, этот бонус обстоятельства увеличивается до +2.
Описание способностей
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Преследуемый сущностью
PF2eОписание
Вас преследует дух или иная сущность, либо с детства, либо после травмирующего или важного события. Возможно, вы и другие могли видеть её. Вы изучали эзотерику, пытаясь понять свою ситуацию, но это присутствие в вашей жизни остается тайной. Чем бы ни была эта сущность или чего бы она ни хотела, она влияет на вашу жизнь изощрённым образом, и не всегда к добру. Иногда сущность помогает вам, но порой её влияние может оказаться злонамеренным или вредоносным. Скорее всего сущность проявляет себя в стрессовых ситуациях.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и дополнительному навыку, в котором хорошо разбирается сущность (на усмотрение Мастера). Всякий раз, когда вы делаете проверку навыка для навыка сущности, Мастер может предложить вам бонус обстоятельства +1, как если бы сущность Помогала вам. Если вы принимаете помощь, но проваливаете проверку, то становитесь Напуганы 2 (при критическом провале — Напуганы 4). Начальное значение состояния Напуган не может быть снижено эффектами, которые должны предотвратить это состояние или уменьшить его значение (как, например, особенность воина).
Преследуемый тенями
PF2eОписание
Пред.условия: Регион - Старая Челия
Вы из Нидала, и независимо от вашей личной ценности, из-за древнего договора, Зон-Кутон имеет право на вашу душу. Тревожное влияние Полуночного владыки глубоко укоренилось в ваших костях.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям Теневого плана (Shadow Plane), а также получаете способность навыка Быстрое принуждение.
Описание способностей
Вы можете запугивать других с помощью всего лишь нескольких намёков. Вы можете попытаться Принудить существо после 1 раунда разговора вместо 1 минуты. Вы всё ещё не можете "Принуждать" существ во время боя или не вступая в разговор.
Преследующие видения
PF2eОписание
Всю жизнь вас преследовали кошмары о пожарах. Это могло быть результатом прошлого, почти смертельного опыта с огнем или могло не иметь очевидного источника, о котором вы знаете. Недавно вы наткнулись на изображение, рассказ или другое знамение, связанное с драконьим богом разрушения Дахаком, и вы были поражены тревожным чувством дежавю – вы подумали, что драконье божество может иметь какое-то отношение к вашим снам, и поэтому стараетесь изучить все, что можете, о боге. Ваши видения также укрепили вашу веру; даже если вы не поклоняетесь конкретному божеству, у вас есть глубокая страсть к вопросам веры.
Ваш последний сон, впервые, имел достаточно деталей, чтобы определить его место – в этом последнем сне вы видели, как горит город Бричилл. Вы решили присоединиться к Призыву героев, надеясь спасти город, по вашему опасению, способный сгореть дотла в ближайшее время.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям Дахаки (Dahak), а также получаете способность навыка Ученик канона.
Преступник
PF2eОписание
В прошлом беспринципный одиночка или член подпольной организации, вы вели преступную жизнь. Возможно, вы стали искателем приключений в поисках искупления, ради побега от закона или просто в погоне за более крупной и ценной добычей.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Скрытности и Знаниям преступного мира (Underworld).
Прибившийся
PF2eОписание
Вы никогда не ожидали, что попадете в цирк, но вы искали хорошее место, чтобы залечь на дно по своим собственным причинам. Цирк "Своенравных Чудес" собрался вместе с несколькими различными рабочими и артистами несколько месяцев назад. Многие пришли из цирка в Эскадаре, который назывался "Небесный Зверинец", но не все. Легко было проскользнуть в толпу бродяг. Хотя вы и планировали двигаться дальше, циркачи приняли вас как одного из своих, и они не задают вопросов о вашем прошлом.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены по вашему выбору Обману или Воровству, а также получаете способность навыка: Продолжительное отвлечение если выбрали Обман или Скрытая кража если выбрали Воровство. Также вы обучены Знаниям преступного мира (Underworld).
Описание способностей
Когда вы получаете критический успех при Отвлечении внимания, вы продолжаете оставаться Спрятанным после окончания своего хода. На усмотрение Мастера этот эффект длится количество времени, зависящее от отвлечения и ситуации (минимум 1 дополнительный раунд).
Приезжий
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы никогда не были в Бричилле и не имеете корней в этом городе, но случайно оказались здесь в гостях. Вы можете быть здесь, путешествуя с другом, навещая старого знакомого или просто, чтобы увидеть новую часть мира. Прежде чем приехать в город, однако, вы провели много лет, живя с представителями другой родословной, и ваше разнообразное детство оставило вас с открытым разумом и любознательной натурой.
Вы рады знакомиться с новыми личностями и культурами, и откликнуться на Призыв героев кажется интересным способом сделать это.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и одному из следующих навыков Знаний, связанных с родословной, с которой вы выросли: Дварфов (Dwarven), Эльфийским (Elven), Гномов (Gnomes), Гоблинским (Goblin) или Полуросликов (Halfling), а также получаете способность навыка Общительный.
Описание способностей
Вы умеете ловко выведывать информацию во время разговора. Активность исследования Собрать информацию занимает у вас половину обычного времени (что обычно сокращает нужное время до 1 часа). Если вы являетесь мастером Дипломатии и получаете критический провал при попытке "Сбора информации", результат считается обычным провалом. Всё ещё нет гарантий, что слухи, которые вы узнали при помощи "Сбора информации", являются точными.
Призывник
PF2eОписание
Как и многие другие жители вашего поселения, вы с готовностью выполнили свой долг и достигнув совершеннолетия, отслужили в армии. К большому огорчению поседевших служак, пытавшихся выбить из вас это умение, вас удалось сохранить толику своей наивности, даже столкнувшись с ужасами войны. Вы изучили достаточно стратегии и тактики, чтобы стать опасным.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Сомнительные знания.
Описание способностей
Вы — кладезь информации, но не вся она поступает из надёжных источников. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при проверке любого навыка, чтобы Вспомнить информацию, то узнаёте правильный ответ и ошибочный, но у вас нет возможности отличить, где какой. Это может проявляться в том, что вы узнаёте что-то значимое, но не можете определить, имеет эта информация положительный или отрицательный оттенок.
Прислуга
PF2eОписание
Вы находились в подневольном услужении у дворян, завоёвывая их доверие как одного из наперсников домохозяйства. Возможно, вы расстались в хороших отношениях; возможно, вы знаете опасные тайны о ваших бывших господах. Как бы то ни было, пустившись в приключения в поисках перемен, вы обнаружили, что в этой новой роли навыки, которым вы научились, теперь служат вам.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Трудовым знаниям (Labor), а также получаете способность навыка Чтение по губам.
Описание способностей
Вы умеете читать по губам тех, кто находится поблизости, и кого вы можете ясно видеть. Вы должны знать читаемый таким образом язык. В обычное время вы можете делать это автоматически. В режиме столкновения или при попытке осуществить более сложное чтение по губам вы Заворожены и Застигнуты врасплох в каждом раунде, в котором сосредотачиваетесь на движении губ, и для успешного чтения по губам вы должны выполнить проверку Общества (КС определяется Мастером).
Провидец мертвых
PF2eОписание
Вы уже давно одарены способностью видеть усопших и разговаривать с ними. Это могло проявиться при вашем рождении или когда случайное событие связало вас с духами умерших. Их постоянное присутствие может показаться проклятием, или оно может обеспечить вам желанное общение.
Правила и механика
Вы получаете одно повышение характеристики. Это должно быть Мудрости или Телосложения.
Вы обучены Религии и Знаниям нежити (Undead). На вас постоянно действует эффект заклинания Шестое чувство.
Проклятая семья
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Око ужаса
Ходят слухи, что ваша семья проклята. Хотя это объяснило бы несколько печальных событий в вашей семейной истории, вы можете верить в это, а можете и не верить. Несмотря на это, странные совпадения преследуют ваш род и, возможно, даже появляются в вашей собственной жизни, и вы привыкли замечать странности вокруг себя.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям проклятий (Curse), а также получаете способность навыка Определение странностей.
Описание способностей
Когда вы становитесь осведомлены о магическом эффекте или видите сотворение заклинания, вы можете сразу же определить, воздействует ли эта магия на разум (имеет признак ментальный), влияет ли она на удачу (имеет признак удача или неудача) и раскрывает ли секреты (имеет признак обнаружение, предсказание, откровения или видение). На усмотрение Мастера похожие эффекты также могут попадать под эти категории. Когда вы Идентифицируете магию или Вспоминаете информацию, чтобы узнать больше о таких эффектах, вы всегда можете использовать Оккультизм без штрафа и получаете бонус обстоятельства +2.
Проклятый
PF2eОписание
Вы — жертва личного или наследственного проклятия. Благодаря огромным усилиям и оккультным исследованиям, вы научились ограждать себя от наихудших эффектов проклятия, а также защищаться и от другой вредоносной магии. Однако проклятие всё ещё висит над вами и иногда проявляется каким-либо опасным образом.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям проклятий (Curse), а также получаете реакцию. Вы и Мастер должны определить все эффекты проклятия, хотя на данный момент вы избавились от большинства из них. Мастер определяет длительные проявления проклятия, которые обычно включают как минимум постоянный или очень частый тематический эффект и редкие более опасные эффекты.
Пропагандист
PF2eОписание
Король-привидение Геб вернулся к более активной роли в руководстве своей нации спустя тысячи лет, и шокирует, что некоторые жители в стране этого еще не слышали. Вы помогали Празднующим планировать парады, захватывающие представления, такие как цирки, новостные сообщения и многое другое, чтобы помочь донести идеи лояльности до нации. Несмотря на то, что большинство Празднующих являются последователями Ургатоа, божества обжорства и нежити, вы можете придерживаться другой веры (или вообще не верить); более важно помогать Празднующим распространять их послание. Вы начали замечать, что пропаганда часто была приурочена к тому, чтобы помочь Празднующим, в дополнение к нации в целом, и вы увидели, насколько могущественным может быть правильное сообщение в нужное время.
Празднующие по-прежнему высоко ценят вас. Ваша партия получает 1 Очко Репутации Празднующих в начале кампании.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Харизмы или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор Акробатике или Выступлению, а также получаете способность навыка: Твердое равновесие если выбрали Акробатику или Впечатляющее выступление если выбрали Выступление. Вы также обучены Знаниям Ургатоа (Urgathoa).
Описание способностей
Ваши выступления вызывают восхищение и завоёвывают поклонников. Вы можете Производить впечатление, используя Выступление вместо Дипломатии. Если вы тратите хотя бы 10 минут на выступление перед публикой, вы можете "Произвести впечатление" на 10 или менее членов аудитории, которые полностью видели ваше исполнение, без обычного штрафа. Количество целей увеличивается до 20 при выступлении длительностью 1 час, и до 50 при выступлении длительностью 2 часа.
Противник технологий
PF2eОписание
Вы видели, к чему приводят технологии: загрязненная окружающая среда, рабочие, лишенные работы или получившие ужасные травмы, и медленная эрозия общества — и вы поклялись сообщить всему миру об этих бедах. Для этого вы произносите длинные, бесстрастные речи на углах улиц и деревенских площадях, а также лично беседуете с главами различных гильдий. Путешествие по миру может помочь распространить ваше послание еще дальше.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Гильдейским знаниям (Guild), а также получаете способность навыка Групповое принуждение.
Описание способностей
Вы можете эффективно оказывать давление на других, даже если они не находятся в одиночестве. Когда вы используете Принуждение, то можете сравнить результат своей проверки Запугивания с КС Воли вплоть 5 целей, вместо одной.
Вы можете получить разную степень успеха для каждой цели. Если вы являетесь экспертом, количество целей, которые вы можете "Принудить" одиночным действием (1), увеличивается до 10, если мастером — до 25, а если легендой — до 50.
Профессиональный писатель писем
PF2eОписание
Вы зарабатываете на жизнь тем, что читаете и пишете письма для смертных, которые хотят поддерживать связь со своими близкими на больших расстояниях. Многие из этих смертных полуграмотны и не могут позволить себе магические средства связи, такие как заклинания послание или послание во сне. Вы не всегда свободно владеете множеством разных языков, которые вас просят записать, но благодаря своим многочисленным книгам и словарям вы справляетесь. Ваши услуги важны для общества, несмотря на то, что ваше ремесло - редкость.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Знаниям письменности (Scribing). Вы обучены одному навыку по вашему выбору и способности навыка по вашему выбору: Специализация в ремесле или Многоязычный. Во время ежедневных приготовлений вы можете выбрать один дополнительный язык, который вы знаете. Вы можете изменить этот язык при следующих ежедневных приготовлениях.
Описание способностей
Ваше обучение сосредотачивалось на Создании одного конкретного вида предметов. Выберите одну из описанных ниже специализаций; вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Ремесла для "Создания" предметов этой категории. Если вы являетесь мастером Ремесла, этот бонус увеличивается до +2. Если не ясно, применима ли специализация, решение принимает Мастер. Некоторые специализации могут применяться только частично. Например, если вы делали моргенштерн и имели специализацию на столярном деле, Мастер может дать вам половину бонуса, так как для предмета требуется как кузнечное дело, так и столярное.
| Специализация | Подходящие предметы |
|---|---|
| Алхимия* | Алхимические предметы, вроде эликсиров |
| Гончарное дело | Изделия из керамики |
| Изготовление книг | Книги и бумага |
| Искусство | Изящные искусства, включая ювелирное дело |
| Камнеобработка | Изделия и строения из камня |
| Кожевенное дело | Изделия из кожи, включая кожаные доспехи |
| Кораблестроение | Корабли и лодки |
| Кузнечное дело | Прочные металлические изделия, включая металлические доспехи |
| Портняжное дело | Одежда |
| Стеклоделие | Стекло, включая стеклянную посуду и оконные стёкла |
| Столярное дело | Изделия и строения из дерева |
| Ткачество | Ткани, корзины и ковры |
* У вас должна быть способность навыка Алхимического ремесла для создания алхимических предметов.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете два новых языка из числа обычных, необычных и любых других, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и ещё один, если являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз изучая дополнительные языки.
Пустынный следопыт
PF2eОписание
Пред.условия: Регион - Золотой путь
Правила и механика
Вы как дома, проторяя тропы в раскаленных песках, и зарабатываете на жизнь как проводник или преследуя существ в пустыне. Вы можете быть кочевником по рождению, опытным пустынным проводником, натуралистом, бандитом загнанным в дюны из-за закона, либо всем из вышеперечисленного.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям пустынь (Desert), а также получаете способность навыка Опытный следопыт.
Описание способностей
Выслеживание для вас — привычное дело, и при необходимости вы можете идти по следу без перерывов. Вы можете заниматься Выслеживанием, двигаясь с полной Скоростью, но получая при этом штраф −5 к своей проверке Выживания. Если вы являетесь мастером Выживания, то не получаете штраф −5. Если же вы являетесь легендой Выживания, то при выслеживании вам не нужно каждый час делать повторную проверку Выживания, однако значительное изменение следа всё ещё требует совершения нового броска.
Путешественник во времени
PF2eОписание
Вы пришли из другого времени. Будь то по вашей вине или в результате несчастного случая, мощная магия привела к тому, что вы пришли в это время из будущего или из прошлого, но вы не можете вернуться. Возможно, вы из Нового Тассилона, целой нации путешественников во времени.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены трём навыкам Знаний по вашему выбору, которые представляют ваши знания из прошлого, а также получаете свободное действие Изгиб времени.
Описание способностей
Частота: Раз в день
Триггер: Начинается ваш ход
Эффект: Вы Ускорены в этот ход. Вы можете использовать дополнительное действие только для Перемещения.
Путешественник издалека
PF2eОписание
Вы родом из далекой земли, такой как Иблидос или Тянь Ся, и вы привнесли новые взгляды на проблемы Земель Сказаний - методы и тактику, которые сослужили вам хорошую службу в создании героического наследия, привлекшего внимание элиты региона. Ваше общение с другими ИП, вашими товарищами по оружию, помогло укрепить вашу репутацию. Королева Соршен, в частности, обратила на вас внимание, и в своём приглашении посетить церемонию Круга Распростертых Рук в Зин-Эвритии (Xin-Eurythnia), она упоминает, что хотела бы поговорить с вами о возможном заключении торговых соглашений с вашей родиной.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Коммерческим знаниям (Mercantile). Длительные путешествия заряжают вас энергией. Когда вы проводите свои ежедневные приготовления после того, как провели предыдущий день в путешествии в режиме исследования, или в первый раз после использования магии, чтобы преодолеть расстояние не менее 100 миль (или переносящее вас на другой план), ваше волнение и предвкушение того, с чем вы можете столкнуться в следующий раз, дают вам бонус состояния +1 к спасброскам Воли на следующие 8 часов после ваших ежедневных приготовлений.
Работающий студент
PF2eОписание
Многие студенты стремятся получить образование, чтобы улучшить свою жизнь. Вы находитесь в середине этого процесса или провели там много времени, жонглируя уроками и учебниками с ручным трудом, чтобы оплатить их. Хотя эта работа может отвлекать от учебы, она преподносит вам и другие уроки, делая вас более раскрытым миру, чем ваших одноклассников.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу. Вы также обучены Трудовым знаниям (Labor) или навыку Знаний, связанному с вашей школой, а также получаете способность навыка Уличная жизнь.
Описание способностей
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Работник фермы
PF2eОписание
Имея крепкую спину и понимание сезонных циклов, вы возделывали землю и ухаживали за посевами. Вашу ферму могли сравнять с землёй захватчики, или вы лишились семьи, привязывавшей вас к наделам, или вы могли просто устать от тяжкого труда — так или иначе, в какой-то момент вы стали авантюристом.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Фермерским знаниям (Farming), а также получаете способность навыка Уверенность с Атлетикой.
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Рабочий "Консорциума лесорубов"
PF2eОписание
Предварительные условия: Регион — Сияющие королевства
Вы пострадали как работник недобросовестного "Консорциума лесорубов", трудясь в тяжёлых условиях в опасных лесных районах Андорана.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям лесов (Forest), а также получаете способность навыка Уверенность с Атлетикой.
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Разведчик
PF2eОписание
Вы называли дикую местность своим домом, отыскивая тропы и сопровождая путешественников. Ваша жажда странствий могла привести вас к жизни искателя приключений, а возможно, вы служили разведчиком среди солдат и обнаружили, что вам нравится сражаться.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям, связанным с одним видом местности, который вы разведывали (например, Знаниям лесов (Forest) или Знаниям пещер (Cave)), а также получаете способность навыка Добытчик еды.
Описание способностей
Если при использовании Выживания для Проживания вы получаете результат хуже успеха, результат считается успехом. При успехе вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при критическом успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условия обеспечить комфортные.
Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32).
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Разведчик бесплодных земель
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы привыкли к безлюдным диким местам Белькзена, умеете сливаться с редкими тенями скал и утолять жажду каплями воды. Вы можете быть членом изолированного клана орков, странствующим наёмником или бродячим воином из близлежащих человеческих поселений.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям Бесплодных земель (Badlands), а также получаете способность навыка Добытчик еды.
Описание способностей
Если при использовании Выживания для Проживания вы получаете результат хуже успеха, результат считается успехом. При успехе вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при критическом успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условия обеспечить комфортные.
Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32).
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Разведчик Конкорданса
PF2eОписание
Вы были наняты Конкордансом Стихий для поиска слухов о нарушении планарного равновесия или других свидетельств планарного дисбаланса. После доклада Конкордансу они отправят агентов, которые будут лучше оснащены, чтобы справиться с ситуацией. Тем не менее, эта работа привела вас к большим неприятностям, чем предполагают ваши работодатели, и вы научились быстро добывать информацию и выходить из положения относительно невредимым.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и одному из следующих видов Знаний: Знания Плана Воды (Plane of Water), Знания Плана Воздуха (Plane of Air), Знания Плана Дерева (Plane of Wood), Знания Плана Земли (Plane of Earth), Знания Плана Металла (Plane of Metal) или Знания Плана Огня (Plane of Fire), а также получаете способность навыка Общительный.
Описание способностей
Вы умеете ловко выведывать информацию во время разговора. Активность исследования Собрать информацию занимает у вас половину обычного времени (что обычно сокращает нужное время до 1 часа). Если вы являетесь мастером Дипломатии и получаете критический провал при попытке "Сбора информации", результат считается обычным провалом. Всё ещё нет гарантий, что слухи, которые вы узнали при помощи "Сбора информации", являются точными.
Разведчик Оспрей
PF2eОписание
Хотя Бухта Оспрей - тихая деревня, вы разведываете дикую местность в глубине острова, следя за опасными дикими животными и существами, чтобы сохранить ее в таком виде. Старейшина Ордви хочет взять вас с собой в это путешествие, так как знает ваши знания о Береге Родства (Kindred) помогут обеспечить безопасность группы во время многодневного похода.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям разведки (Scouting), а также получаете способность навыка Опытный следопыт.
Описание способностей
Выслеживание для вас — привычное дело, и при необходимости вы можете идти по следу без перерывов. Вы можете заниматься Выслеживанием, двигаясь с полной Скоростью, но получая при этом штраф −5 к своей проверке Выживания. Если вы являетесь мастером Выживания, то не получаете штраф −5. Если же вы являетесь легендой Выживания, то при выслеживании вам не нужно каждый час делать повторную проверку Выживания, однако значительное изменение следа всё ещё требует совершения нового броска.
Разведчик Созыва
PF2eОписание
Созыв (Convocation) - крупнейшее и самое ожидаемое академическое событие последних лет. Стремясь создать долговременные союзы, а также привлечь в свои ряды перспективных студентов или сотрудников, ваша школа направила вас в качестве представителя для продвижения своих интересов. Ваш такт, аналитические способности и дар общения помогут вам найти выгодные партнерские отношения с другими спонсорами и гостями Созыва.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии. Вы также обучены Знаниям политики (Politics) или навыку Знаний, связанному с вашей школой, а также получаете способность навыка Впечатлить группу.
Описание способностей
Когда вы Производите впечатление, то можете сравнить результат своей проверки Дипломатии с КС Воли вплоть 10 целей, с которыми вы вели разговор, не получая никаких штрафов. Если вы являетесь экспертом, максимальное количество целей увеличивается до 20, если мастером — до 50, а если легендой — до 100.
Размиранский верующий
PF2eОписание
Пред.условия: Регион - Разоренные земли
Вы служите живому богу, который правит ликом Голариона, и это дает вашим действиям божественный мандат, с которым нельзя шутить.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям Размира (Razmir), а также получаете способность навыка Групповое принуждение.
Описание способностей
Вы можете эффективно оказывать давление на других, даже если они не находятся в одиночестве. Когда вы используете Принуждение, то можете сравнить результат своей проверки Запугивания с КС Воли вплоть 5 целей, вместо одной.
Вы можете получить разную степень успеха для каждой цели. Если вы являетесь экспертом, количество целей, которые вы можете "Принудить" одиночным действием (1), увеличивается до 10, если мастером — до 25, а если легендой — до 50.
Размолотый судьбой
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Ваша жизнь была трудной, в немалой степени из-за влияния всего бесовского в вашем прошлом. Вы можете быть тифлингом, чье происхождение привело к тому, что общество избегает вас или подвергает остракизму, или вы можете быть любой родословной, выросшей в стране, где сохраняется бесовское влияние, например, в населенном дьяволом Челии или в царстве Шрама Саркориса, где влияние Мировой Язвы и его демонических захватчиков все еще сохраняется. Возможно у вас есть старый шрам или рана от пугающей встречи с демоном, у вас есть элемент, связанный с демоном как часть вашего класса (например наследие крови чародея или дьявольский покровитель, которому вы поклоняетесь) или вы перенесли длительную болезнь от бесовского источника, которая только недавно была смягчена. Как бы то ни было, судьба бросала в вас ужас и кошмар на каждом шагу, и это научило вас всегда быть готовым ко всему, что эти бесы могут приготовить для вас в следующий раз.
Эта предыстория связана с мастью Молотов.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы, а другое — свободное, а также получаете способность навыка Сильный носильщик и обучены одному из следующих навыков Знаний, в зависимости от вашей истории: Знаниям дэймонов (Daemon), Знаниям демонов (Demon) или Знаниям дьяволов (Devil). Вы также получаете свободное действие Харронить беса.
Описание способностей
Вы можете нести больше, чем можно предположить по вашему виду. Увеличьте свои ограничения максимальной Массы и перегрузки на 2.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Триггер: Вы начинаете свой ход в бою против врага или врагов, в которых вы признали бесов;
Частота: Раз в день
Эффект: Вы получаете бонус состояния +1 ко всем "Ударам" или броскам атаки заклинаниями против бесов на время боя. Один раз, во время боя, вы можете взять карту харро после того, как определите, попадает ли "Удар" или атаку заклинанием в беса, но до того, как вы определите урон или эффекты, нанесенные бесу. Если вы вытаскиваете карту из масти Молотов, увеличьте степень успеха вашего "Удара" или атаки заклинания на шаг.
Разнорабочий
PF2eОписание
Вы потратили годы, занимаясь изнурительным физическим трудом. Жизнь была тяжёлая, но вы как-то выжили. Возможно, вы увидели в авантюризме более лёгкий способ пробить себе дорогу в этом мире, а может, вы пустились в приключения под чьим-то командованием.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Трудовым знаниям (Labor), а также получаете способность навыка Сильный носильщик.
Описание способностей
Вы можете нести больше, чем можно предположить по вашему виду. Увеличьте свои ограничения максимальной Массы и перегрузки на 2.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Разносчик
PF2eОписание
Вы провели бесчисленное количество часов, прогуливаясь взад и вперед по переполненным и шумным цирковым трибунам, изобретая инновационные способы продавать прохладительные напитки, закуски и новинки по завышенным ценам. "Небесный Зверинец" постоянно подталкивал вас к тому, чтобы выяснить, как продавать детям все более дрянные игрушки и как скрыть вкус испорченных угощений, которые следовало бы выбросить несколькими днями ранее. Вы провадали разочарование и ненавидели это, поэтому вы ушли искать новую работу - хотя вы еще не готовы полностью оставить цирковую жизнь.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Коммерческим знаниям (Mercantile), а также получаете способность навыка Чтение по губам.
Описание способностей
Вы умеете читать по губам тех, кто находится поблизости, и кого вы можете ясно видеть. Вы должны знать читаемый таким образом язык. В обычное время вы можете делать это автоматически. В режиме столкновения или при попытке осуществить более сложное чтение по губам вы Заворожены и Застигнуты врасплох в каждом раунде, в котором сосредотачиваетесь на движении губ, и для успешного чтения по губам вы должны выполнить проверку Общества (КС определяется Мастером).
Разрушитель битв
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы умеете улавливать напряженность и успокаивать расшатанные нервы. Вы полагаетесь на свою интуицию, чтобы понять, как и когда насилие неизбежно, и на свои навыки, дипломатические и иные – чтобы разрядить напряженную обстановку. Вы можете выбрать жизнь авантюриста, чтобы разрешать новые и незнакомые конфликты, или пытаться избежать возмездия со стороны тех, кто процветает насилием и возмущается вашей способностью поддерживать мир.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям города или поселения, в котором вы жили, когда стали Разрушителем битв, а также получаете способность навыка Впечатлить группу.
Описание способностей
Когда вы Производите впечатление, то можете сравнить результат своей проверки Дипломатии с КС Воли вплоть 10 целей, с которыми вы вели разговор, не получая никаких штрафов. Если вы являетесь экспертом, максимальное количество целей увеличивается до 20, если мастером — до 50, а если легендой — до 100.
Разыскиваемый свидетель
PF2eОписание
Вы увидели то, чего не должны были видеть, вот так просто и ясно. Обидно то, что вы даже не знаете, что именно вы увидели.
Переехав в Алкенстар, вы быстро влюбились в Город Смога, но вам было трудно закрепиться в стремительно развивающемся мегаполисе. К счастью, случайное приглашение обещало хорошую работу вам как личности с уникальными социальными талантами. Вы отправились в неприметную каморку в скромной башне где-то в Столичном Округе. Там вы познакомились с некоторыми явно влиятельными, явно коррумпированными членами элиты Алкенстара. Среди лиц, которые вы узнали, были печально известный магнат Амброс Магланд и щитовой маршал со стальным взглядом Анжелика Лавлес. Прежде чем вас попросили уйти, вы произвели впечатление – но не очень хорошее.
Вы не только не прошли отбор на все виды работы, которые предлагались в тот день, но вскоре обнаружили, что не можете снять комнату ни в одной гостинице в городе, и по всему городу были расклеены плакаты с вашим именем. Друзья и семьи отвернулись от вас, боясь вмешиваться. Очевидно, кто-то на том собрании – возможно Магланд, а возможно Лавлесс – считал вас помехой, и они решили исключили вас из общества Алкенстара. Все, чего вы хотите, это иметь возможность ходить по улицам, не опасаясь за свою жизнь, и есть только один способ добиться этого: найти злодеев, ответственных за ваше бедственное положение, и заставить их снять проклятие, которое теперь прикреплено к вашему имени.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям Алкенстара (Alkenstar), а также получаете способность навыка Чтение по губам.
Описание способностей
Вы умеете читать по губам тех, кто находится поблизости, и кого вы можете ясно видеть. Вы должны знать читаемый таким образом язык. В обычное время вы можете делать это автоматически. В режиме столкновения или при попытке осуществить более сложное чтение по губам вы Заворожены и Застигнуты врасплох в каждом раунде, в котором сосредотачиваетесь на движении губ, и для успешного чтения по губам вы должны выполнить проверку Общества (КС определяется Мастером).
Разыскивающий Шори
PF2eОписание
Вы посвятили свою жизнь разгадыванию секретов древней Империи Шори, либо путем тщательных исследований, либо путешествуя в опасные и далекие руины в поисках давно утерянных артефактов.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Знаниям Шори (Shory), а также получаете способность навыка Специализация в ремесле.
Описание способностей
Ваше обучение сосредотачивалось на Создании одного конкретного вида предметов. Выберите одну из описанных ниже специализаций; вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Ремесла для "Создания" предметов этой категории. Если вы являетесь мастером Ремесла, этот бонус увеличивается до +2. Если не ясно, применима ли специализация, решение принимает Мастер. Некоторые специализации могут применяться только частично. Например, если вы делали моргенштерн и имели специализацию на столярном деле, Мастер может дать вам половину бонуса, так как для предмета требуется как кузнечное дело, так и столярное.
| Специализация | Подходящие предметы |
|---|---|
| Алхимия* | Алхимические предметы, вроде эликсиров |
| Гончарное дело | Изделия из керамики |
| Изготовление книг | Книги и бумага |
| Искусство | Изящные искусства, включая ювелирное дело |
| Камнеобработка | Изделия и строения из камня |
| Кожевенное дело | Изделия из кожи, включая кожаные доспехи |
| Кораблестроение | Корабли и лодки |
| Кузнечное дело | Прочные металлические изделия, включая металлические доспехи |
| Портняжное дело | Одежда |
| Стеклоделие | Стекло, включая стеклянную посуду и оконные стёкла |
| Столярное дело | Изделия и строения из дерева |
| Ткачество | Ткани, корзины и ковры |
* У вас должна быть способность навыка Алхимического ремесла для создания алхимических предметов.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Ранний исследователь
PF2eОписание
За последнее десятилетие Общество Искателей вступало в схватки с демоническими армиями, вмешивалось в политику и многое другое, но вы вступили в организацию до того, как все стало казаться таким сложным. Будь вы преданным исследователем руин или исследователем, который просто жаждет многомесячных экспедиций в дикую природу, вы – Искатель, ваша задача исследовать, докладывать и сотрудничать.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям Общества Искателей (Pathfinder Society), а также получаете способность навыка Добытчик еды.
Особенность: Вы можете выбрать эту предысторию только в том случае, если вы заработали кредиты не менее чем 5 сценариев Первой редакции из Нулевого сезона игр Общества.
Описание способностей
Если при использовании Выживания для Проживания вы получаете результат хуже успеха, результат считается успехом. При успехе вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при критическом успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условия обеспечить комфортные.
Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32).
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Расхититель могил
PF2eОписание
Рессурекционист. Похититель трупов. Как бы вас ни называли, вы знаете, где зарыты тела и сколько монет с них можно выручить, если откопать. Вам свойственен авантюризм, в вашем сознании подземелья - просто огромные гробницы, как и возвращение домой незамеченным с добычей.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Скрытности и Знаниям преступного мира (Underworld).
Ревенант
PF2eОписание
Вы умерли. В этом можно не сомневаться. Пуля в голову или ножом по горлу, вы были настолько мертвы, насколько это вообще возможно. Но потом вы снова встал. Может быть, у вас было какое-то незаконченное дело, а может быть, вы были настолько круты и злы, что сам Ад изрыгнул вас. Как бы там ни было, вы вернулись не просто так.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям Могильника (Boneyard). Вы все еще живы, не нежить, но вы обладаете исцелением пустотой, что означает, что вам вредит урон жизненностью и вы исцеляетесь эффектами пустоты, как если бы вы были нежитью.
Революционер Бачуаня
PF2eОписание
Ваше сердце жаждет перемен и горит за свой народ. Вы отказываетесь подчиняться законам, связывающим вас, поэтому бунтуете яркими способами. Ваши волосы либо сбриты, либо растут дикими и распущенными. Ваша одежда не соответствует обществу Бачуаня, часто вырезается в причудливых формах и окрашивается в яркие цвета. Ваш призыв к переменам — это тяжелая битва, и не каждый бунтарь хорошо подготовлен. Будете ли вы сражаться в другой день или возьмете своё дело в свои приключения, зависит только от вас.
Правила и механика
Доступ: родом из Бачуана
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Юридическим знаниям (Legal).
Режиссер-любитель
PF2eОписание
Вы выросли в театральном детстве. Возможно, ваши родители были актерами или режиссерами, а может быть, вы попали в театральную среду в юном возрасте. Возможно, у вас с братьями и сестрами была традиция ставить спектакли для родителей, а если вы были единственным ребенком, то может быть, вы руководили своими игрушками в сложных постановках, которые разыгрывались в вашем воображении. Как бы то ни было, повзрослев, вы обнаружили, что вам больше всего нравится помогать организовывать и воплощать в жизнь цели и мечты других - и не только в роли режиссера театральных постановок. Вы всегда получали удовольствие от того, что были ответственным за что-то и помогали другим организоваться, чтобы достичь чего-то значительного. Однако по какой-то причине это так и не стало вашей работой; вы никогда не зарабатывали деньги на режиссуре, а если и зарабатывали, то не настолько, чтобы отказаться от других обязанностей. Тем не менее, опыт полученный на этой любительской работе дал вам несколько впечатляющих навыков и уверенность в себе.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Театральным знаниям (Theater), а также получаете способность навыка Впечатлить группу.
Если у вас есть признак личности лидер, вы также обучены Знаниям письменности (Scribing).
Описание способностей
Когда вы Производите впечатление, то можете сравнить результат своей проверки Дипломатии с КС Воли вплоть 10 целей, с которыми вы вели разговор, не получая никаких штрафов. Если вы являетесь экспертом, максимальное количество целей увеличивается до 20, если мастером — до 50, а если легендой — до 100.
Рекомендация деревни
PF2eОписание
Вы родом из маленькой общины, расположенной далеко от крупных городов, но Магаамбия известна даже в вашем изолированном уголке мира. Вы проявили больше способностей к наукам, чем кто-либо из вашей деревни за многие годы, возможно, даже поколения, и старейшины деревни настояли на том, чтобы вы раскрыли свой потенциал в Магаамбие. Для старейшин не имело значения, хотите вы уехать или нет, у вас есть талант, поэтому вы должны уехать. Вы не знаете, откуда у старейшин были связи или влияние, чтобы дать вам рекомендацию туда, но вы оставили свою сплоченную общину ради города Нантамбу и Магаамбии в его сердце.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор Ремеслу или Выживанию, а также получаете способность навыка: Оценка ремесленником если выбрали Ремесло или Добытчик еды если выбрали Выживание. Вы также обучены Знаниям подходящей местности вокруг вашего сообщества (например Знаниям лесов (Forest) или Знаниям джунглей (Jungle)).
Рекомендуемый вам основной факультет - Носители каскада.
Описание способностей
Ваше знание о устройстве предметов позволяет вам также распознавать их магические эффекты. Вы можете использовать Ремесло для Идентификации магии, вместо навыка связанного с колдовским обычаем магического предмета, но не для любых других видов магии.
Если при использовании Выживания для Проживания вы получаете результат хуже успеха, результат считается успехом. При успехе вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при критическом успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условия обеспечить комфортные.
Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32).
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Рекомендация незнакомца
PF2eОписание
Вы помните тот день, когда к вам подошел незнакомец, чтобы задать несколько необычных вопросов. Вы мало что помните о нем, кроме большой головы и хрупкого тела. Поначалу вопросы незнакомца казались странными: как забытая история может формировать настоящее, можно ли манипулировать разумом насекомого на расстоянии и так далее. Вы не помните всех вопросов и не знаете, почему могли отказаться отвечать на некоторые, но чувствовали себя обязанными ответить на другие. Незнакомец, тем не менее, казался довольным вашими ответами и настаивал, что обучение в Магаамбье будет для вас полезным. Вы больше никогда его не видели, но теперь вы здесь, в Магаамбье, и у вас больше вопросов, чем ответов о вашем будущем.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор Оккультизму или Природе, а также на свой выбор способность навыка Сомнительные знания или Быстрая идентификация. Помимо этогО, вы обучены Знаниям насекомых (Insect).
Рекомендуемый вам основной факультет - Писцы Дождя.
Описание способностей
Вы — кладезь информации, но не вся она поступает из надёжных источников. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при проверке любого навыка, чтобы Вспомнить информацию, то узнаёте правильный ответ и ошибочный, но у вас нет возможности отличить, где какой. Это может проявляться в том, что вы узнаёте что-то значимое, но не можете определить, имеет эта информация положительный или отрицательный оттенок.
Вы умеете быстро Идентифицировать магию. Вам требуется всего 1 минута вместо обычных 10 на "Идентификацию магии" для выяснения свойств предмета, действующего эффекта или места. Если вы являетесь мастером, это становится требующей трёх действий активностью (3), а если легендой — одиночным действием (1).
Рекомендация семьи
PF2eОписание
Несколько членов вашей семьи учились в Магаамбье, хотя не все из них закончили обучение как рассказчики (или даже прошли посвящение и стали слушателями). Ваша семья решила, что вы - отличный кандидат, на вступление в их ряды. Хотя рассказчики Магаамбьи знают, что их поддерживает сила тысяч выпусников, которые обучались до них, вы можете воспользоваться меньшим, более личным утешением в поддержке вашей семьи.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор Дипломатии или Обществу, а также получаете способность навыка: Общительный если выбрали Дипломатию или Человек дождя если выбрали Общество. Также вы обучены Знаниям Магаамбии (Magaambya).
Рекомендуемый вам основной факультет - Узунджати.
Описание способностей
Вы умеете ловко выведывать информацию во время разговора. Активность исследования Собрать информацию занимает у вас половину обычного времени (что обычно сокращает нужное время до 1 часа). Если вы являетесь мастером Дипломатии и получаете критический провал при попытке "Сбора информации", результат считается обычным провалом. Всё ещё нет гарантий, что слухи, которые вы узнали при помощи "Сбора информации", являются точными.
Вы научились с первого взгляда подразделять, быстро оценивая количество элементов в группе с относительной точностью. Вы сразу же узнаете количество визуально похожих предметов в группе, которую вы можете увидеть (например, монеты, книги или люди), округленно до первой цифры в общем числе. Например, вы можете видеть на полке зелья и узнать что там примерно 30 бутыльков, но не будете знать, что там ровно 33 бутылька, сколько там было разных видов зелий, или сколько какого вида. Подобным образом, вы можете посмотреть на стопку из 2.805 монет и узнать, что там всего было примерно 3.000 монет. Вы можете использовать это умение только на предметах, которые обычно могут быть посчитаны, поэтому, например, вы не можете использовать это на песчинках песка или звездах на небе.
Если вы подсчитали определенное количество предметов, которыми владеет противник, например количество монет или предметов снаряжения, которые он несет, вы можете использовать эту информацию в следующий раз, когда будете использовать против этой цели Финт () или Отвлечь внимание () в течение 1 минуты. При этом вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверке и можете использовать Общество вместо Обмана.
Дополнительно, когда вы совершаете Расшифровку текста который в основном числовой или математический, то получаете бонус обстоятельства +2 к своей проверке.
Рекомендация учителя От
PF2eОписание
Вы знакомы с учителем Магаамбии - Такулу От и его женой Нианой в течение многих лет. Оба орнитологи и музыканты, и вы разделяете одно из этих увлечений. Они приятные люди и пользуются заслуженным уважением в Нантамбу, хотя их непоколебимая щедрость и дружелюбие кажутся циникам слишком искренними, чтобы быть настоящими. Вы знаете обратное, Такулу и Ниана настолько искренни, какими кажутся. Такулу всегда, казалось, наблюдал за вами проницательным взглядом, и однажды он вскольз заметил, что вы хорошо справитесь в Магаамбии. Поговорив об этом с ним, Такулу согласился, что он даст вам личную рекомендацию и будет проводить собеседование при поступлении. С блеском в глазах он попросил, чтобы отныне вы называли его Учителем От, как это делают все его ученики.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор Выживанию или Выступлению, а также получаете способность навыка: Изучение дикой природы если выбрали Выживание или Впечатляющее выступление если выбрали Выступление. Также вы обучены Знаниям Нантамбу (Nantambu).
Рекомендуемый вам основной факультет - Изумрудные ветви.
Описание способностей
Вы можете изучить окружающую среду на предмет присутствия каких-либо существ. Вы можете потратить 10 минут на оценку окружающей области, чтобы выяснить какие есть поблизости существа, на основе гнезд, экскрементов и отметок на растительности. Совершите проверку Выживания с КС, определяемым Мастером на основе того, насколько очевидны эти признаки. При успехе вы можете попытаться Вспомнить информацию со штрафом −2, чтобы узнать больше о существах только по этим признакам. Если вы являетесь мастером Выживания, то не получаете этот штраф.
Ваши выступления вызывают восхищение и завоёвывают поклонников. Вы можете Производить впечатление, используя Выступление вместо Дипломатии. Если вы тратите хотя бы 10 минут на выступление перед публикой, вы можете "Произвести впечатление" на 10 или менее членов аудитории, которые полностью видели ваше исполнение, без обычного штрафа. Количество целей увеличивается до 20 при выступлении длительностью 1 час, и до 50 при выступлении длительностью 2 часа.
Ремесленник
PF2eОписание
Будучи учеником, вы практиковали определенный вид строительства или ремесла, развивая специализированные навыки. Вы могли быть подмастерьем кузнеца, трудящимся бесчисленные часы у наковальни, молодым портным, шьющим всевозможные одежды, или корабельным мастером, занимающимся формовкой корпусов кораблей.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Гильдейским знаниям (Guild), а также получаете способность навыка Специализация в ремесле.
Описание способностей
Ваше обучение сосредотачивалось на Создании одного конкретного вида предметов. Выберите одну из описанных ниже специализаций; вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Ремесла для "Создания" предметов этой категории. Если вы являетесь мастером Ремесла, этот бонус увеличивается до +2. Если не ясно, применима ли специализация, решение принимает Мастер. Некоторые специализации могут применяться только частично. Например, если вы делали моргенштерн и имели специализацию на столярном деле, Мастер может дать вам половину бонуса, так как для предмета требуется как кузнечное дело, так и столярное.
| Специализация | Подходящие предметы |
|---|---|
| Алхимия* | Алхимические предметы, вроде эликсиров |
| Гончарное дело | Изделия из керамики |
| Изготовление книг | Книги и бумага |
| Искусство | Изящные искусства, включая ювелирное дело |
| Камнеобработка | Изделия и строения из камня |
| Кожевенное дело | Изделия из кожи, включая кожаные доспехи |
| Кораблестроение | Корабли и лодки |
| Кузнечное дело | Прочные металлические изделия, включая металлические доспехи |
| Портняжное дело | Одежда |
| Стеклоделие | Стекло, включая стеклянную посуду и оконные стёкла |
| Столярное дело | Изделия и строения из дерева |
| Ткачество | Ткани, корзины и ковры |
* У вас должна быть способность навыка Алхимического ремесла для создания алхимических предметов.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Рожденный в деревне близнецов
PF2eОписание
Вы родились в деревне, где у каждого есть близнец с особой связью. Вы отправились в большой мир по своим причинам, но все еще остаетесь неразрывно связаны со своим близнецом через сны.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям Мира Грёз (Dreamlands), а также получаете способность общаться со своим близнецом во снах. Вы и ваш близнец каждую ночь получаете эффекты заклинания, но только между собой; это не заклинание, а естественный эффект. Если только другой близнец не является игровым персонажем, Мастер отыгрывает вашего близнеца или подытоживает ваше взаимодействие с ним во время сновидений.
Рожденный в цирке
PF2eОписание
Бродячая жизнь артиста странствующего цирка для вас не в новинку, вы родились и выросли в цирке. Вы видели больше представлений, чем можете сосчитать, и выросли, слушая небылицы цирковых артистов у их лагерных костров. Вы с юных лет испытываете трепет от умения завораживать толпу. Возможно, вы несколько раз пытались остепениться, но соблазн открытой дороги и гламур шапито всегда звали вас назад.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению и Цирковым знаниям (Circus), а также получаете способность навыка Опытный профессионал.
Описание способностей
Вы осторожны в своих профессиональных стремлениях и потому не допускаете катастрофических неудач. Когда вы используете Знания для Заработка денег и получаете критический провал при этой проверке, вместо этого результат считается обычным провалом. Если вы являетесь экспертом Знаний, то получаете в два раза больше денег от проваленной попытки "Заработка денег", если только её первоначальным результатом не был критический провал.
Рожденный на могиле
PF2eОписание
Ваши родители зачали вас с какой-то нечестивой целью в месте, запятнанном смертью — например, в кургане умертвия, массовом захоронении или оссуарии. Их причины могут быть тайной, или вы можете знать об их великом замысле и стремиться избежать или осуществить их планы. Как бы там ни было, вы наиболее опасны, когда находитесь на пороге смерти.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Знаниям нежити и получаете реакцию Финальная злость.
Описание способностей
Частота: Раз в день
Триггер: Ваши ОЗ уменьшаются до 0
Эффект: Прежде, чем Потерять сознание, вы совершаете Удар.
Ростландец
PF2eОписание
Вы выросли на юге Бревоя, в стране густых лесов и холмистых равнин, кристальных рек и бескрайнего сапфирового неба. Вы происходите из крепкого рода и были воспитаны в простых чувствах: что упорный труд приносит заслуженную прибыль, что важно проявлять милосердие и сострадание, а также ценить личную и семейную честь. Ваша страна - страна мечников Алдори и героев, отказавшихся склониться перед армиями жестокого завоевателя. Вас мало волнуют вопросы политики и знати, а также обманы и интриги. Вы глубоко бревоец, и призыв к чемпионам, готовым расширить влияние вашей земли на Украденные Земли, воспламенил ваше чувство патриотизма и чести, поэтому вы присоединились к экспедиции, чтобы отправиться на юг и построить королевство.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Фермерским знаниям (Farming), а также получаете способность навыка Сильный носильщик.
Описание способностей
Вы можете нести больше, чем можно предположить по вашему виду. Увеличьте свои ограничения максимальной Массы и перегрузки на 2.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Ростландский партизан
PF2eОписание
Пред.условия: Регион - Разоренные земли
Вы выросли среди южных домов Бревоя, в старом Ростланде. Вы привыкли спорить с позиции неодоцененной значимости.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям политики (Politics), а также получаете способность навыка Впечатлить группу.
Описание способностей
Когда вы Производите впечатление, то можете сравнить результат своей проверки Дипломатии с КС Воли вплоть 10 целей, с которыми вы вели разговор, не получая никаких штрафов. Если вы являетесь экспертом, максимальное количество целей увеличивается до 20, если мастером — до 50, а если легендой — до 100.
Руководимый харро
PF2eОписание
Вы были субъектом чтения харро в ключевой момент вашей жизни, например в важный день рождения или по достижению совершеннолетия. Это чтение было до жути точным и имело значение, к добру или худу, в большем количество моментов вашей жизни, чем вы могли бы назвать простым совпадением.
Правила и механика
Случайным образом определите две масти харро, связанные с вашим персонажем, каждая из них отражает характеристику. Вы можете сделать это, вытянув карту харро или бросив d6:
| d6 | Результат | Характеристика |
|---|---|---|
| 1 | Молоты | Сила |
| 2 | Ключи | Ловкость |
| 3 | Щиты | Телосложение |
| 4 | Книги | Интеллект |
| 5 | Звезды | Мудрость |
| 6 | Короны | Харизма |
Первая масть - подходящая масть, а вторая – противоположная масть.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для ваша подходящая или противоположная характеристика, а другое — свободное.
Вы обучены по вашему выбору: Оккультизму, Выступлению или Обществу, а также Знаниям харро (Harrow), а также получаете способность навыка Сомнительные знания.
Описание способностей
Вы — кладезь информации, но не вся она поступает из надёжных источников. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при проверке любого навыка, чтобы Вспомнить информацию, то узнаёте правильный ответ и ошибочный, но у вас нет возможности отличить, где какой. Это может проявляться в том, что вы узнаёте что-то значимое, но не можете определить, имеет эта информация положительный или отрицательный оттенок.
Рыбак Оспрей
PF2eОписание
Рыболов — самая почётная профессия в Бухте Оспрей и вы обучались у лучшего из них, Старейшины Анлоргога. Вы также хорошо разбираетесь в лодках и кораблях, поэтому Старейшина Ордви хочет взять вас с собой в поездку в Железную Гавань, чтобы помочь ей оценить силу и назначение флота деревни — особенно если они строят корабли для войны.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Мореходным знаниям (Sailing), а также получаете способность навыка Быстрый ремонт.
Описание способностей
Ваша активность Ремонта теряет признак исследование и занимает лишь 1 минуту. Если вы являетесь мастером Ремесла, она занимает 3 действия (3), а если легендой — 1 действие (1).
Рыночный курьер
PF2eОписание
Килино Латенар, владелец Рынка Отари, мрачен и озлоблен. Волколак по имени Джауль Мезмин растерзал его жену Эйлу насмерть 30 лет назад. Килино никогда не забывал и не прощал этого убийства, и он верит, что несмотря ни на что, Джауль уклонился от правосудия и жив-здоров. Бегая по городу с поручениями Килино, вы узнали его почти так же хорошо, как Отари. Подозрения Килино немного передались вам, поэтому вы с опаской следите за другими — особенно в полнолуние.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям Отари (Otari), а также получаете способность навыка Общительный.
Описание способностей
Вы умеете ловко выведывать информацию во время разговора. Активность исследования Собрать информацию занимает у вас половину обычного времени (что обычно сокращает нужное время до 1 часа). Если вы являетесь мастером Дипломатии и получаете критический провал при попытке "Сбора информации", результат считается обычным провалом. Всё ещё нет гарантий, что слухи, которые вы узнали при помощи "Сбора информации", являются точными.
Саботажник
PF2eОписание
Делаете ли вы это ради собственного удовольствия или по приказу наёмной компании или военной организации, но у вас есть талант ломать вещи. Вы нутром чуете уязвимые места объектов и сооружений и знаете, куда ударить молотом или бросить алхимическую бомбу. Вы пустились в приключения, чтобы отточить свои навыки или выполнить определённое задание.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Воровству и Инженерным знаниям (Engineering).
Самостоятельный
PF2eОписание
Некоторые рождаются со всем необходимым в этой жизни, но не вы — вы сами приобрели всё, что у вас есть, благодаря упорному труду и силе воли. Возможно вы занимались тяжёлым ручным трудом, чтобы добиться своего, или годами учились, чтобы стать мастером своего дела.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям, связанным с тем, как вы прокладывали свой собственный путь в мире, а также получаете способность навыка Сильный носильщик.
Описание способностей
Вы можете нести больше, чем можно предположить по вашему виду. Увеличьте свои ограничения максимальной Массы и перегрузки на 2.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Сбежавший дворянин
PF2eОписание
Существует множество причин, по которым представители благородной крови отказываются от своих обязанностей. Бежали ли вы в поисках безопасности, любви, для удовлетворения спонтанной искры бунтарства или чтобы избежать невыносимых ожиданий, вы оставили позади свою роскошную жизнь ради новых впечатлений. Однако насколько вы готовы к жизни в дороге — это совсем другое дело.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии, а также либо Знаниям генеалогии (Genealogy) либо Знаниям геральдики (Heraldry).
Описание способностей
Вы отпускаете в адрес врага меткую остроту, чтобы его отвлечь. Выберите противника в радиусе 30 футов и совершите проверку Дипломатии против КС Воли цели.
Критический успех: Цель оказывается отвлечена и на 1 минуту получает штраф состояния −3 к Восприятию и спасброскам Воли на 1 минуту.
Цель может завершить этот эффект досрочно, парировав вашу "Остро́ту". Это может быть одиночное действие () с признаком концентрация или же подходящее действие навыка, форму которого примет его ответ на вашу остроту. Мастер решает какие действия навыков для этого подходят, однако оно должно занимать хотя бы 1 действие. Обычно для парирования остроты нужно использовать языковое действие навыка, основанного на Харизме.
Успех: Как критический успех, но штраф составляет −2.
Критический провал: Ваша колкость ужасна. Вы получаете тот же штраф, который получил бы враг при вашем успехе. Этот эффект заканчивается через 1 минуту или когда вы успешно используете "Остро́ту".
Сборщик налогов
PF2eОписание
Вы были презираемы, но необходимы; вас посылали, когда наступал срок уплаты податей. Ваша работа могла требовать постоянных разъездов и умения убеждать, а быть может, вы отвечали за сбор торговых пошлин. В любом случае, иногда нужно было замарать руки, и приключения показались вам логичным следующим шагом.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям о поселении, где вы работали, а также получаете способность навыка Быстрое принуждение.
Описание способностей
Вы можете запугивать других с помощью всего лишь нескольких намёков. Вы можете попытаться Принудить существо после 1 раунда разговора вместо 1 минуты. Вы всё ещё не можете "Принуждать" существ во время боя или не вступая в разговор.
Сборщик хлама
PF2eОписание
Вы живете по поговорке, что мусор для одного человека - сокровище для другого. Просеивая груды металлолома или раскапывая старые поля сражений, вы постоянно находитесь в поиске потерянных или выброшенных предметов, которые можно превратить в нечто полезное. Чаще всего, то что вы находите оказывается просто хламом, но вы убеждены, что однажды вам удастся сорвать джек-пот. Вы даже занялись приключениями, чтобы расширить свой доступ к различному хламу, снаряжению и добыче.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и на свой выбор либо Инженерным знаниям (Engineering), либо Шахтерским знаниям (Mining), а также получаете способность навыка Оценка ремесленником.
Описание способностей
Ваше знание о устройстве предметов позволяет вам также распознавать их магические эффекты. Вы можете использовать Ремесло для Идентификации магии, вместо навыка связанного с колдовским обычаем магического предмета, но не для любых других видов магии.
Светлый лев
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Просторы Муанги
Правила и механика
Вы являетесь членом "Светлых львов" и стремитесь свергнуть тираническое правление Уокены и освободить Мзали от его жестокого произвола. У вас есть опыт работы под прикрытием, и вы должны быть осторожны с тем, что говорите, и кому доверяете, чтобы не попасть под ужасные наказания короля-бога.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Знаниям Мзали (Mzali), а также получаете способность навыка Обмани меня.
Описание способностей
Вы умеете подлавливать тех, кто пытается вас обмануть. Если вы вступаете в разговор с кем-то, кто пытается вам Солгать, используйте свой КС Обмана, если он больше вашего КС Восприятия, чтобы определить успешность этой лжи. Это преимущество не работает, если вы не ведёте двусторонний диалог — например, когда кто-то пытается "Лгать" во время долгой речи.
Свободный духом
PF2eОписание
Вы всегда проживали свою жизнь, отклоняясь от пути, проложенного перед вами. Подобно листу, развевающемуся на ветру, ваше путешествие ведет вас туда, куда пожелает, обеспечивая вам образ жизни, свободный от уз ожиданий. Хотя у вас могут быть друзья и семья в определенных городах или поселениях, вы решили не пускать корни в пользу того, чтобы идти куда угодно и делать что угодно.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и навыку Знаний об определенном поселении или местности, через которую вы путешествовали, а также получаете способность навыка Добытчик еды.
Описание способностей
Если при использовании Выживания для Проживания вы получаете результат хуже успеха, результат считается успехом. При успехе вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при критическом успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условия обеспечить комфортные.
Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32).
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Связанный с феями
PF2eОписание
Вы провели время в "Первом Мире" или другом царстве фей и не являетесь полностью тем, кем были раньше. Возможно, вы совершили покупку на легендарном "Ведьмином рынке", либо же отведали еду или вино фей. Как бы то ни было, сознательно или же нет, но вы заключили сделку с феей, выгоды от которой имеют свою цену.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Знаниям фей (Fey) и получаете свободное действие. В рамках вашего договора с феей вы должны следовать какому-то правилу или ограничению. Если вы нарушаете правило, то теряете "Фейскую удачу" до тех пор, пока не проведёте успешный ритуал Искупления с помощью Природы. Точные ограничения определяются вами и Мастером, но наиболее распространенное требование — вы должны выполнить одну просьбу любой феи, которая знает ваше имя.
Связанный со Скарнети
PF2eОписание
Нельзя отрицать, что Скарнети, некогда одна из самых известных и успешных семей Песчаного Мыса (Sandpoint), переживает не лучшие времена. Когда несколько лет назад местных жителей наняли, чтобы помочь восстановить поместье Скарнети после налета гигантов на Песчаный Мыс 17 лет назад, поползли слухи о сомнительных сделках семьи с местными преступниками, связанными с Клубом Буньип. Хотя никаких веских доказательств так и не появилось, те, кто был связан с Клубом Буньип порвали с ним связи, и Титусу Скарнети пришлось потратить годы на восстановление репутации семьи, а также пополнить семейную казну после перестройки своего показного особняка на склоне утеса. В связи с предстоящим обновлением Варисийского Договора старые раны также всплыли на поверхность: люди не забыли действий Аламона Скарнети, который едва не уничтожил Песчаный Мыс еще до его рождения, возглавив пьяный набег на местных варисийцев после того, как дипломатические переговоры стали напряженными.
Правила и механика
Благодаря вашим отношениям со Скарнети, вы стали частью всего этого, нравится вам это или нет. Вы не носите фамилию, но можете быть дальним родственником из Риддлпорта или Магнимара, надеющимся на новый шанс в жизни. Вы можете быть мелким преступником, чьи штрафы были оплачены Скарнети в обмен на обещание служить в течение нескольких месяцев или лет. Возможно, вы даже восхищаетесь упорством этой семьи и видите в Скарнети шанс на собственную удачу. Большую часть времени вы работали либо на одной из семейных мельниц (Лесопилка Песчаного Мыса или Мельница Скарнети), либо как один из их агентов и "сторожевых псов" на другом предприятии в городе, где вы должны были следить за слухами и возможностями, которые семья могла бы использовать в своих интересах. Ваше умение преподносить ложь как комплимент помогло вам преуспеть в этйо роли, и хотя Скарнети похоже ценят вашу очевидную преданность (или, по крайней мере, услуги, которые вы оказывали в прошлом), они еще не полностью приняли вас в свой круг. Хотите ли вы этого или стремитесь избежать, но вы не можете игнорировать тот факт, что ваша репутация союзника Скарнети подпортила ваше положение в Соборе Песчаного Мыса, просто как побочный эффект растущей вражды между двумя фракциями.
Возможно, ваш дом принадлежит вашей семье, или вы жили в комнате, снятой со скидкой (или даже бесплатно) у Скарнети, но недавно эти условия закончились. Присоединившись к новой группе авантюристов, вы сможете заработать немного собственных денег, выйти из тени Скарнети или даже стать тем рычагом, который вы надеетесь создать, чтобы наконец заслужить одобрение старого Титуса.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Коммерческим знаниям (Mercantile), а также получаете способность навыка Обаятельный лжец.
Увеличьте репутацию партии с Консорциумом Скарнети на 1, и уменьшите репутацию партии с Собором Песчаного Мыса на 1.
Связь с зодиаком
PF2eОписание
Гадалки и оракулы утверждают, что знак зодиака смертного влияет на его личность и судьбу, и хотя это может быть верно не для всех, для вас, похоже это так. Вы родились под мощным проявлением определенного созвездия, соответствующего символу зодиака. Когда вы получаете эту предысторию, выберите конкретное созвездие из перечисленных ниже. Связанное с вами созвездие определяет одно из получаемых вами повышений атрибута и врожденное заклинание. В списке указаны преимущества созвездий Зодиака Империи Драконов, но вы можете родиться под другим созвездием и получить другие преимущества, по решению Мастера.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для связано с созвездием, а другое — свободное.
Вы обучены Знаниям астрологии (Astrology). Вы также получаете способность сотворять врожденное сакральное заклинание, определяемое вашим созвездием. Частота, с которой вы можете сотворять это заклинание указана ниже; чары можно использовать по желанию. Как обычно, вы сотворяете врожденные заклинания не-чары самого низкого доступного ранга для этого заклинания, например 2-й ранг для дыхания под водой, а чары усиливаются до половины вашего уровня. Кроме того, один раз в благоприятное для вашего созвездия время (обычно раз в год), вы можете сотворить заклинание своего созвездия, не расходуя его обычное использование.
Подземный дракон (Интеллект):; по желанию
Мечница (Ловкость):; по желанию
Морской дракон (Телосложение):; раз в неделю
Ласточка (Ловкость):; раз в день
Бык (Сила):; раз в день
Монарший дракон (Харизма): Приказу; раз в день
Они (Сила): Страха; раз в день
Лесной дракон (Wisdom): Оплетающую лозу; по желанию
Цветок (Харизма):; раз в день
Пёс (Телосложение):; раз в неделю
Небесный дракон (Интеллект):; раз в день
Лучник (Ловкость): Верный удар; раз в день
Связь с созвездием
PF2eОписание
Вы родились под мощным проявлением определенного созвездия, и его связь с вами очевидна. Вы чувствуете себя наиболее спокойно, когда ваше созвездие находится на видном месте, и можете время от времени использовать влияние своего созвездия. Когда вы получаете эту предысторию, выберите конкретное созвездие, например Дрозда или Повозку. Связанное с вами созвездие определяет одно из повышений характеристик и врожденное заклинание, как указано дальше. В списке указаны преимущества созвездий Космического Каравана, но вы могли родиться под другим созвездием, как определит Мастер.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для характеристикой связанной с созвездием, а другое — свободное.
Вы обучены Знаниям астрологии (Astrology). Вы также получаете возможность сотворять врожденное оккультное заклинание, определяемому вашим созвездием. Частота, с который вы можете сотворять это заклинание, указана ниже; чары можно использовать по желанию. Как обычно вы сотворяете врожденные заклинания не-чары доступны на самом низком уровне, доступном для этого заклинания; заклинания, являющиеся чарами, усиливаются до половины вашего уровня. Кроме того, раз в течение продолжительности срока созвездия (например, 12 Фараст – 18 Гозрея для Моста), вы можете сотворить заклинание своего созвездия, не расходуя его обычное использование.
- Дрозд (Ловкость): Призрачный звук; по желанию
- Фонарщик (Мудрость): Света; по желанию
- Молодожены (Харизма): Очарования; раз в день
- Мост: (Телосложение):; раз в неделю
- Дочь (Харизма):; по желанию
- Всадник (Сила): Фантомный скакун; раз в неделю
- Патриарх (Сила):; по желанию
- Повозка (Телосложение):; раз в неделю
- Стая (Ловкость): Разговор с животными (только пауки); раз в неделю
- Мать (Мудрость):; раз в неделю
- Звездочет (Интеллект): Верный удар; раз в неделю
- Незнакомец (Харизма):; по желанию
- Последователь (Интеллект): Стабилизировать; по желанию
Седеющий Грязевик
PF2eОписание
Вы служили в Грязевиках, неофициальной страже затопленного Района Луж. Жалованье плохое, условия убогие, и за время вашей службы вы повидали такое, что заставило вас полностью усомниться в своей карьере. Возможно, вы присоединились к группе из чувства долга по отношению к своим собратьям асбаломцам, или, может быть, вы чувствовали себя обязанными помочь восстановить свой апокалиптический родной район до некоторого подобия нормальной жизни. В любом случае, травмы, которые вы перенесли, обманщики, которые предали вас, жалкие монстры, которые выползли из грязи, чтобы напасть на вас — этого достаточно, чтобы превратить офицера в усталого циника или саморазрушающегося алкоголика, утопающего в милосердной выпивке.
К счастью, вы нашли выход, приглашение перевестись в недавно образованную Граничную Стражу. Вы приняли предложение в надежде, что свежий опыт в новом районе, в окружении новых людей, может возродить надежду и страсть, которые вы испытывали к этой работе так давно.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию, а также Трудовым знаниям (Labor) или Знаниям преступного мира (Underworld). Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана, Дипломатии и Запугивания, чтобы взаимодействовать с Грязевиками, наёмниками и авантюристами. Вы также получаете способность навыка Опытный следопыт.
Описание способностей
Выслеживание для вас — привычное дело, и при необходимости вы можете идти по следу без перерывов. Вы можете заниматься Выслеживанием, двигаясь с полной Скоростью, но получая при этом штраф −5 к своей проверке Выживания. Если вы являетесь мастером Выживания, то не получаете штраф −5. Если же вы являетесь легендой Выживания, то при выслеживании вам не нужно каждый час делать повторную проверку Выживания, однако значительное изменение следа всё ещё требует совершения нового броска.
Сенгорский моряк
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Просторы Муанги
Как опытный моряк из Сенгора, вы знаете, что единственное, что спасает вас от катастрофы в открытом море, так это правильно обслуживаемый корабль. Вы разбираетесь в строительстве суден вдоль и поперёк, и можете сварганить решение в случае, если что-то сломается.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Мореходным знаниям (Sailing), а также получаете способность навыка Быстрый ремонт.
Описание способностей
Ваша активность Ремонта теряет признак исследование и занимает лишь 1 минуту. Если вы являетесь мастером Ремесла, она занимает 3 действия (3), а если легендой — 1 действие (1).
Сирота войны
PF2eОписание
Ужасы войны оставили вас сиротой, вынудив вас самому заботиться о себе, пока группа молодых смертных, оказавшихся в таком же положении, не научила вас жить в этом мире. Они были для тебя как новая семья, но тебе приходилось жить вне закона, чтобы выжить. Те времена остались позади, но есть некоторые трюки, которые вы никогда не забудете.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Воровству и Знаниям преступного мира (Underworld).
Описание способностей
Требования: У вас есть свободная рука и вы в досягаемости ближнего боя от противника.
Вы связываете шнурки на ботинках противника, надвигаете шляпу на глаза, ослабляете пояс или иным образом затрудняете его подвижность с помощью хитрой тактики. Совершите проверку Воровства против КС Рефлекса цели.
Критический успех: Цель становится Неуклюжей 1 пока не Взаимодействует, чтобы окончить помеху
Успех: Как критический успех, но через 1 раунд состояние заканчивается автоматически.
Критический провал: Вы падаете Ничком, так как ваша попытка проваливается.
Сирота гоблинских войн
PF2eОписание
Предварительные условия: Регион — Старая Челия
Ваша семья, будь вы гоблин, хобгоблин или человек, погибла в "Войнах Гоблинской крови". Хотя эти потери и оставили на вас свой след, вам удалось выжить благодаря собственной стойкости и находчивости.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Гоблинским знаниям (Goblin), а также получаете способность навыка Уверенность с Выживанием.
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Сказочник туманных топей
PF2eОписание
Вы знаете, что в болотах, известных как "Туманные топи", водятся чудовищные существа; вы видели их сквозь туман, скользящих по мутной воде и вздымающихся над промокшими клочками земли. Никто в Отари не верит вашим рассказам о болотных чудовищах из глубин, даже когда вы приукрашиваете их клыками, крыльями или щупальцами. Вы просто должны доказать им, что там действительно есть монстры, и что они были неправы, сомневаясь в вас.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям болот (Swamp), а также получаете способность навыка Борец с титанами.
Описание способностей
Вы можете пытаться Захватывать, Опрокидывать, Переставлять, Разоружать и Толкать существ, которые не более чем на два размера больше вас, а если вы являетесь легендой Атлетики — не более чем на три размера больше вас.
Собиратель с Сырых Земель
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Просторы Муанги
Вам удалось кое как влачить существование в разрушенных штормами "Сырых Землях" и стать экспертом по добыче пищи и припасов.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям болот (Swamp), а также получаете способность навыка Добытчик еды.
Описание способностей
Если при использовании Выживания для Проживания вы получаете результат хуже успеха, результат считается успехом. При успехе вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при критическом успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условия обеспечить комфортные.
Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32).
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Собиратель северных земель
PF2eОписание
Бескрайняя тундра и нависающие горы Земель Владык Мамонтов могут показаться безликими и бесплодными для неподготовленного глаза, но вы знаете, что это не так. Вы видите то, чего не видят другие; питательные корни, погребённые под грязными тростниками, питательные птичьи яйца в скалистых горах, восстанавливающие силы ягоды, спрятанные среди колючих зарослей, и многое другое. На юге фермеры трудятся на пыльных полях, чтобы каждый день есть одни и те же овощи, но ваш рацион разнообразен, и вы редко бываете голодны, ведь все Земли – это ваш сад.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям травничества (Herbalism), а также получаете способность навыка Добытчик еды.
Описание способностей
Если при использовании Выживания для Проживания вы получаете результат хуже успеха, результат считается успехом. При успехе вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при критическом успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условия обеспечить комфортные.
Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32).
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Создатель игрушек
PF2eОписание
Вам нравится делать маленькие безделушки для детей всех возрастов, и вашему сердцу доставляет радость видеть, то как светятся от счастья их лица благодаря одному из ваших творений. Возможно, вы продаете свои изделия в отдельном магазинчике или из повозки, когда путешествуете из города в город.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Коммерческим знаниям (Mercantile), а также получаете способность навыка Специализация в ремесле выбирая в качестве своей специализации художество, кузнечное дело, производство стекла, кожевничество, портняжное дело или деревообработку.
Описание способностей
Ваше обучение сосредотачивалось на Создании одного конкретного вида предметов. Выберите одну из описанных ниже специализаций; вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Ремесла для "Создания" предметов этой категории. Если вы являетесь мастером Ремесла, этот бонус увеличивается до +2. Если не ясно, применима ли специализация, решение принимает Мастер. Некоторые специализации могут применяться только частично. Например, если вы делали моргенштерн и имели специализацию на столярном деле, Мастер может дать вам половину бонуса, так как для предмета требуется как кузнечное дело, так и столярное.
| Специализация | Подходящие предметы |
|---|---|
| Алхимия* | Алхимические предметы, вроде эликсиров |
| Гончарное дело | Изделия из керамики |
| Изготовление книг | Книги и бумага |
| Искусство | Изящные искусства, включая ювелирное дело |
| Камнеобработка | Изделия и строения из камня |
| Кожевенное дело | Изделия из кожи, включая кожаные доспехи |
| Кораблестроение | Корабли и лодки |
| Кузнечное дело | Прочные металлические изделия, включая металлические доспехи |
| Портняжное дело | Одежда |
| Стеклоделие | Стекло, включая стеклянную посуду и оконные стёкла |
| Столярное дело | Изделия и строения из дерева |
| Ткачество | Ткани, корзины и ковры |
* У вас должна быть способность навыка Алхимического ремесла для создания алхимических предметов.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Создатель медицинских заводных
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
В то время как другие видели заводных как механическую инновацию, вы видите в этой технологии потенциал для улучшения здоровья пациентов. Вы можете быть опытным полевым медиком, который приспособил сломанного конструкта для помощи раненому солдату, или авангардным хирургом, который обнаружил, что замена органов заводным механизмом более эффективна, чем их лечение. Возможно, вы также работали над "оптимизацией" органических тел с помощью точных механизмов, с разрешения или без разрешения ваших пациентов.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине и Инженерным знаниям (Engineering), а также получаете способность навыка Рискованная хирургия.
Солнечный танцор
PF2eОписание
Вас учили, что благословения Пылающей Матери можно получить через танцы, исполняемые в ее присутствии, например, приветствуя первые лучи тепла весной. Возможно, вы были учеником какого-нибудь природного заклинателя, который хотел использовать силу солнца для своих заклинаний, или жили в общине, которая почитает Дочь Космического Каравана, выражая почтение солнцу. Как бы то ни было, вы развили сверхъестественную связь с солнцем.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению, а также получаете способность навыка Завораживающее выступление. Если вы используете эту способность на открытом воздухе под прямыми солнечными лучами, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверке навыка.
Описание способностей
Когда вы Выступаете, сравните свой результат с КС Воли одного наблюдателя. При успехе цель становится Заворожённой вами на 1 раунд. Если наблюдатель находится в ситуации, требующей немедленного внимания (например, в бою), то чтобы Заворожить его, вам нужно получить критический успех при этой проверке, и ваше действие "Выступить" получает признак недееспособность. Вы должны выбрать, какое существо пытаетесь Заворожить до того, как совершите проверку, и после этого цель становится временно иммунной на 1 час.
Если вы являетесь экспертом Выступления, вы можете Заворожить вплоть до 4 наблюдателей, если мастером — вплоть до 10 наблюдателей, а если легендой — любое количество наблюдателей одновременно.
Спалившийся торговец оружием
PF2eОписание
Конечно, у вас неоднозначное прошлое. А у кого не так? В Городе Смога трудно зарабатывать на жизнь, поэтому вы сделали все что могли, чтобы положить серебряные монеты в карман и еду на стол. Вы заработали много денег, продавая огнестрельное оружие с Ружейного Завода смертным, которым, возможно не следовало продавать. Вы даже работали несколько раз с мародерами пустошей, подставляя под удар устрадийские баржи курсирующие по реке между Ружейным Заводом и Алкенстаром. Конечно, вы никогда не причиняли вреда невинным людям и не совершали ничего по-настоящему гнусного; ваша преступная карьера всегда была просто вопросом денег.
Однажды коррумпированный финансист по имени Амброс Магланд — наибольший мошенник из всех, которых вы встречали — обратился к вам, требуя долю в вашем бизнесе. Когда вы отказались, он замолвил словечко перед щитовыми маршалами, что вы будете в определенное месте в определенное время, с определенным количеством незаконно полученного огнестрельного оружия. Хотя вам удалось избежать ареста, ваша личность была раскрыта, и все ваши старые сообщники отвернулись от вас. Ваши дни, когда вы толкали оружие, явно закончились. Теперь вы просто беглец.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Скрытности и Знаниям огнестрельного оружия (Firearm).
Описание способностей
Вы часто проносите вещи контрабандой мимо властей. Когда Мастер совершает за вас тайную проверку Скрытности, чтобы узнать, заметили ли пассивные наблюдатели скрытый вами маленький предмет, в качестве результата вашего броска кости он использует число на кости или 10, в зависимости от того, что больше, добавляя к нему вашему модификатору Скрытности для определения результата этой проверки. Если вы являетесь мастером Скрытности, Мастер использует число на кости или 15, а если вы являетесь легендой, то получаете автоматический успех при попытке спрятать маленький предмет от пассивных наблюдателей. Это не даёт вам преимуществ, когда существо совершает проверку Восприятия, активно обыскивая вас в попытке найти скрытые предметы.
Заметка PFS: Эта способность позволяет вам использовать Знания преступного мира (Underworld) для Заработка денег, выполняя задачи вашего уровня −1 (а не вашего уровня −2, как обычно).
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Спасенный заводным механизмом
PF2eОписание
Из-за кровавой битвы, ужасного несчастного случая или целенаправленного самопожертвования вы потеряли часть своего тела, которая была заменена заводным механизмом. Будь ваша рука теперь жужжащей чередой насосов, стальных катушек и железных шестеренок; сердце - сложными хрустальными часами, которые нужно заводить каждый день; или голень - изваянной металлической трубкой, приводимой в движение адамантиновыми пружинами и паром, часть вас нуждается в регулярном обслуживании и ремонте. Вы могли получить инструкции от гениального изобретателя, который спас вас, или очнуться на поле боя, не помня ни процедуры, ни людей, участвовавших в ней. Независимо от этого, вы обладаете знаниями, чтобы позаботиться о себе, даже если речь идет о том, как завести свое сердце ключем или восстановить механическую ногу.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу. Каждый день, вы должны тратить 10 минут на обслуживание и заводку своих заводных частей, иначе эти компоненты рискуют выйти из строя, имея последствия в зависимости от того, что они заменяют (определяется вами и Мастером). Ваши заводные компоненты позволяют вам ясно реагировать на опасности. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к броскам инициативы.
Спаситель воздуха
PF2eОписание
Заполучив Неприкасаемый Опал, артефакт необычайной силы, Общество Искателей попыталось освободить доброжелательного полубога Рангинори, запертого в практически несокрушимой тюрьме. Возможно, вы присоединились к Обществу Искателей в его экспедиции на Стихийные Планы или жили на одном из этих планов до того, как узнали об Обществе Искателей от его агентов. В результате вам не чуждо умение ориентироваться на опасной местности.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Акробатике, плюс либо Знаниям Повелителей Стихий (Elemental Lords), либо Знаниям, связанным с одним из стихийных планов (например Знания Плана Воздуха (Plane of Air)), а также получаете способность навыка Кошачье падение. Добавьте Ауран в список дополнительных языков, которые вы можете выучить, имея высокий модификатор Интеллекта.
Особенность: Вы можете выбрать эту предысторию только в том случае, если вы заработали кредиты не менее чем за 5 сценариев Первой редакции из Восьмого сезона игр Общества.
Описание способностей
Ваша кошачья воздушная акробатика позволяет смягчать падения. Считайте падения на 10 футов короче. Если вы являетесь экспертом Акробатики — на 25 футов короче; а если являетесь мастером — на 50 футов короче. Если вы являетесь легендой Акробатики, то всегда приземляетесь на ноги и не получаете урона, независимо от расстояния падения.
Спасённый
PF2eОписание
Отряд Багровых Освободителей спас вас от верной смерти в Могильных землях. Вы провели время с одним или несколькими Багровыми Освободителями, когда они сопровождали вас в безопасное место, и вы изучили пути этой фракции рыцарей Последнего Оплота. Вы считаете себя вечно в долгу перед ними и защищаете их репутацию и беспрекословно защищаете их репутацию от любых обвинений в двуличии.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям Багровых Освободителей (Crimson Reclaimers), а также получаете способность навыка Групповое принуждение.
Описание способностей
Вы можете эффективно оказывать давление на других, даже если они не находятся в одиночестве. Когда вы используете Принуждение, то можете сравнить результат своей проверки Запугивания с КС Воли вплоть 5 целей, вместо одной.
Вы можете получить разную степень успеха для каждой цели. Если вы являетесь экспертом, количество целей, которые вы можете "Принудить" одиночным действием (1), увеличивается до 10, если мастером — до 25, а если легендой — до 50.
Сплавщик
PF2eОписание
Возможно, кузнечное дело - древняя профессия, но вы - ее передовой край. Вы изучали свойства различных металлов, экспериментировали с ними, комбинируя их, подвергая воздействию различных элементов и процессов, и даже вникали в метафизическую природу металла в своем стремлении овладеть им. Возможно, вы отправились в приключения, чтобы добыть больше средств и материалов или испытать свои разработки.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Ремесло и Знаниям Плана Металла (Plane of Metal), а также получаете способность навыка Специализация в ремесле, со специализацией кузнечное дело.
Описание способностей
Ваше обучение сосредотачивалось на Создании одного конкретного вида предметов. Выберите одну из описанных ниже специализаций; вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Ремесла для "Создания" предметов этой категории. Если вы являетесь мастером Ремесла, этот бонус увеличивается до +2. Если не ясно, применима ли специализация, решение принимает Мастер. Некоторые специализации могут применяться только частично. Например, если вы делали моргенштерн и имели специализацию на столярном деле, Мастер может дать вам половину бонуса, так как для предмета требуется как кузнечное дело, так и столярное.
| Специализация | Подходящие предметы |
|---|---|
| Алхимия* | Алхимические предметы, вроде эликсиров |
| Гончарное дело | Изделия из керамики |
| Изготовление книг | Книги и бумага |
| Искусство | Изящные искусства, включая ювелирное дело |
| Камнеобработка | Изделия и строения из камня |
| Кожевенное дело | Изделия из кожи, включая кожаные доспехи |
| Кораблестроение | Корабли и лодки |
| Кузнечное дело | Прочные металлические изделия, включая металлические доспехи |
| Портняжное дело | Одежда |
| Стеклоделие | Стекло, включая стеклянную посуду и оконные стёкла |
| Столярное дело | Изделия и строения из дерева |
| Ткачество | Ткани, корзины и ковры |
* У вас должна быть способность навыка Алхимического ремесла для создания алхимических предметов.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Сплетник
PF2eОписание
У каждого есть любопытная тётушка, болтливый дядя или сплетничающий родственник. Вы, как и они, не против поболтать обо всём. Неважно, ищете ли вы сплетни или просто оказались в нужное время в нужном месте, до вас дошли слухи о великих подвигах вдали от домашнего уюта. Слухи ходят, и вы тоже, так почему бы не попробовать себя в приключениях?
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям на свой выбор, а также получаете способность навыка Общительный.
Описание способностей
Вы умеете ловко выведывать информацию во время разговора. Активность исследования Собрать информацию занимает у вас половину обычного времени (что обычно сокращает нужное время до 1 часа). Если вы являетесь мастером Дипломатии и получаете критический провал при попытке "Сбора информации", результат считается обычным провалом. Всё ещё нет гарантий, что слухи, которые вы узнали при помощи "Сбора информации", являются точными.
Способный возчик
PF2eОписание
Вы много лет работали перевозчиком в Гебе, либо самостоятельно, либо в более крупной компании, перевозя товары по древним дорогам Геба. В любом случае, вы были хотя бы слабо связаны с "Консорциумом Возниц", а возможно, даже были частью этой фракции, когда обвинения в поклонении Фаразме среди ее лидеров привели к резкому падению значимости фракции.
Тем не менее, товары все еще нужно перевозить из портов на склады, или из города в город, и это было вашим делом. На своем веку вы повидали большую часть Геба, и у вас хорошо получается взаимодействовать как с живыми, так и с нежитью, но вы отказались от дела перевозок ради более прибыльных возможностей.
"Консорциум Возниц" ценит вашу прошлую работу, особенно потому, что сегодня так мало населения придерживаются ее. Ваша партия получает 1 Очко Репутации "Консорциума Возниц" в начале кампании.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены по вашему выбору в Обмане или Дипломатии, а также получаете способность навыка: Обаятельный лжец если выбрали Обман или Общительный если выбрали Дипломатию. Также вы обучены Знаниям одного города Геба: Грейдира (Graydirge), Мечитара (Mechitar) или Иледа (Yled).
Описание способностей
Вы умеете ловко выведывать информацию во время разговора. Активность исследования Собрать информацию занимает у вас половину обычного времени (что обычно сокращает нужное время до 1 часа). Если вы являетесь мастером Дипломатии и получаете критический провал при попытке "Сбора информации", результат считается обычным провалом. Всё ещё нет гарантий, что слухи, которые вы узнали при помощи "Сбора информации", являются точными.
Спящий под зеленой луной
PF2eОписание
Вы провели свои первые дни после одного из великих опустошений. Вы выжили благодаря своей находчивости и, возможно, благосклонности своего покровителя после чего были одарены навыками и стремлением, но вы должны всегда должны придерживаться его стандартов, чтобы голод из глубин не нашел вас снова.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям Зевгавизеба (Zevgavizeb).
Столп
PF2eОписание
Не каждый Рыцарь Последнего Оплота вносит свой вклад в крестовый поход в бою. Столпы обеспечивают необходимое содержание и обслуживание в лагерях, пользуясь тем же званиям рыцаря, что и поборники, и стратеги, которыми славятся рыцари. Вы провели время в качестве помощников среди столпов, изучая, как небоевые люди обеспечивают физическое и психическое благополучие армии.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор: Медицине, Обществу или Выживанию, а также Трудовым знаниям (Labor), а также получаете способность навыка Дополнительные знания.
Описание способностей
Ваши знания расширились, чтобы охватить новую область. Выберите подраздел Знаний. Вы становитесь обучены им. На 3-м, 7-м и 15-м уровнях вы получаете дополнительное улучшение навыка, которое можете применить только к выбранному подразделу Знаний.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз вы должны выбрать новый подраздел Знаний, и на перечисленных выше уровнях вы получаете дополнительные улучшения навыка для этого подраздела Знаний.
Страдающий амнезией
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Ваше прошлое... ну... честно говоря, вы не можете вспомнить! Глубоко внутри вашего ума могут быть намеки, подтексты необычных эмоций или неожиданные реакции на определенных людей или ситуации, но в конечном счете вы не знаете, кем вы когда-то были. Возможно, вы отправляетесь на поиски приключений специально для того, чтобы найти себя. Вам и Мастеру решать, как рассказать правду о предыстории вашего персонажа. Вы можете оставить это за Мастером, чтобы это было секретом, придумать вместе с ним, или даже оставить это неопределенным до более позднего времени. В любом случае, вы и ваш Мастер должны определить несколько примечательных деталей о вашем персонаже или его вещах, чтобы получить первые зацепки к вашему прошлому.
Вы получаете 3 повышения атрибутов. Вы выбираете 2, а ваш Мастер выбирает третье, на основе возможной истории вашего персонажа.
Страж собрания
PF2eОписание
Вы - уважаемый страж Леса Вердуран (Verduran Forest) и Ложа Диколесья (Wildwood Lodge) обратилась к вам с просьбой обеспечить безопасность на предстоящем Торжестве Зеленолесья (Greenwood Gala). Какими деяниями вы заслужили такое доверие и уважение? Возможно, вы вступали в схватки с талданскими браконьерами, усмиряли буйство фейских празднеств или годами систематически саботировали незаконные андоранские легозаготовительные предприятия. Возможно, вы официально состоите в Ложе Диколесья, служа по совместительству телохранителем и переговорщиком, помогающим поддерживать порядок - в противном случае талданские дворяне могут прислать свою собственную армию для поддержания мира. Как бы то ни было, вы знаете, что между фракциями, поддерживающими и противостоящими нынешнему лидеру ложи Валенару Зеленому (Valenar the Green), нарастает напряженность, и вам, возможно, придется вмешаться, чтобы сделать Торжество Зеленолесья веселым и гостеприимным.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Запугивающий взгляд.
Описание способностей
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Стражник
PF2eОписание
Вы служили в страже — либо из патриотизма, либо из потребности в деньгах. В любом случае, вы знаете, как разговорить трудного подозреваемого. Как бы вы ни покинули службу, вы можете думать о приключениях как о способе использовать свои навыки на более широком поприще.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям военного дела (Warfare) или Юридическим знаниям (Legal), а также получаете способность навыка Быстрое принуждение.
Описание способностей
Вы можете запугивать других с помощью всего лишь нескольких намёков. Вы можете попытаться Принудить существо после 1 раунда разговора вместо 1 минуты. Вы всё ещё не можете "Принуждать" существ во время боя или не вступая в разговор.
Странник Обари
PF2eОписание
На протяжении тысячелетий Переправа Обари (Obari Crossing) была основой экономики Иблидоса (Iblydos). Вы не новичок в этих водах, так как уже путешествовали по этому маршруту и научились чувствовать пульсацию течений. Вы начинали свою карьеру далеко на западе, в Невозможных Землях (Impossible Lands), прежде чем отправиться в плавание в поисках удачи? Возможно, в вашем первом путешествии был трюм, полный ярких специй, текстиля и произведений искусства, предназначенных для рынков Абсалома или за его пределами. Возможно, вы даже выросли на Иблидосе, учились плавать по Океану Обари (Obari Ocean) и направлять прибывающих торговцев мимо коварных рифов. Как бы то ни было, на море вы чувствуете себя как дома, что является бесценным преимуществом на этом разбросанном архипелаге.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены либо Акробатике, либо Выживании и Мореходным знаниям (Sailing). Если вы обучены Акробатике, вы получаете способность навыка Кошачье падение. Если вы обучены Выживанию, вы получаете способность навыка Опыт местности (водная или лесная местность рекомендуется).
Описание способностей
Ваша кошачья воздушная акробатика позволяет смягчать падения. Считайте падения на 10 футов короче. Если вы являетесь экспертом Акробатики — на 25 футов короче; а если являетесь мастером — на 50 футов короче. Если вы являетесь легендой Акробатики, то всегда приземляетесь на ноги и не получаете урона, независимо от расстояния падения.
Ваш опыт ориентирования на определённом типе местности делает вас чрезвычайно уверенным в своих силах. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Выживания в одном из следующих типов местности, который вы выбираете при получении этой способности: арктическая, болотная, водная, горная, лесная, небесная, подземная, пустынная или равнинная.
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая новый тип местности.
Странник пустошей
PF2eОписание
Выросли ли вы в Пустошах Маны, пустыне северного Гарунда или в другом столь же безлюдном месте, вы быстро поняли, что выживают только сильные. Вы и ваша семья были вынуждены спасаться от монстров, мутантов, дикой магии или и того хуже, поскольку каждый новый день предвещал возможность опасности или угрозы, с которой вы никогда раньше не сталкивались. Вы научились приспосабливаться к самым неблагоприятным условиям, добывать пищу и выживать там, где мало кто осмелится жить.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям Пустошей Маны (Mana Wastes) (или похожему навыку Знаний, связанным с пустошами, в которых вы выросли), а также получаете способность навыка Добытчик еды.
Описание способностей
Если при использовании Выживания для Проживания вы получаете результат хуже успеха, результат считается успехом. При успехе вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при критическом успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условия обеспечить комфортные.
Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32).
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Странствующий гурман
PF2eОписание
Имея много времени для оттачивания кулинарного мастерства, вы можете извлечь максимум пользы из любого созданного вами блюда. У вас большой опыт в использовании самых сложных и выносливых ингредиентов, ведь Зи Ха известен тем, что в нем обитает множество плотоядных растений, ядовитых грибов и выносливых шерстистых животных. У опытного повара как вы, есть множество причин искать приключений - будь то расширение палитры или знакомство с кухней других стран.
Правила и механика
Доступ: родом из Тянь Ся
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Кулинарным знаниям (Cooking), а также получаете способность навыка Добытчик еды.
Описание способностей
Если при использовании Выживания для Проживания вы получаете результат хуже успеха, результат считается успехом. При успехе вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при критическом успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условия обеспечить комфортные.
Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32).
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Странствующий проповедник
PF2eОписание
Если когда-то вы выступали перед небольшой общиной в ветхой церкви, то теперь эти дни позади. Ваша церковь была разрушена, ваши прихожане разошлись, и теперь вы блуждаете по землям, держа в одной руке потрепанную копию своего религиозного писания, а в другой - пламенное убеждение.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям, относящимся к божеству, которое вы проповедовали (например, Знания фаразмита (Pharasmin)), а также получаете способность навыка Символ паломника.
Описание способностей
Вы носите небольшой символ защиты из священного места вашей веры. Вы получаете деревянный религиозный символ своего божества бесплатно. Пока этот символ у вас, когда ваша инициатива одинаковая с противником, то вы ходите первым.
Если вы потеряете этот религиозный символ, вы должны купить или изготовить замену и сонастроить его. Такой символ обычно стоит не менее 1 см, а сонастройка занимает 10 минут молитвы. Вы также можете сонастроится на другой религиозный символ, потратив на это столько же времени, но при этом вы потеряете преимущества предыдущего религиозного символа.
Странствующий распутник
PF2eОписание
Вы всегда легко привлекали к себе внимание, будь то благодаря своей внешности, обаянию, умению владеть словом или чему-то еще, но вы никогда не были оседлым. Большую часть своей жизни вы провели в дороге или море, путешествуя из города в город, и никогда не задерживаясь в одном месте достаточно долго, чтобы иметь свой дом. Причины такого странствующего образа жизни не так важны, но важно то, по прибытии в новый город вам никогда не требовалось много времени, чтобы найти кого-то, кого можно было бы соблазнить. Неважно, был ли ваш неизбежный отъезд предвещен ложными обещаниями вернуться или слезными прощаниями, вы оставили после себя множество тоскующих поклонников и брошенных любовниц. В один прекрасный день вы действительно можете остепениться. В один прекрасный день вы найдете того, с кем захотите провести остаток жизни. Однажды вы найдете место, которое сможете назвать домом. Но сегодня этот день не наступил.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Знаниям Шелин (Shelyn), а также получаете способность навыка Обаятельный лжец.
Если у вас признак личности кокетка, вы также обучены Мореходным знаниям (Sailing).
Страсть к путешествиям
PF2eОписание
Вы много лет путешествовали по миру в поисках острых ощущений и приключений. В ночь, когда произошел Упущенный Момент, все волнующие события, которые вы пережили, меркли по сравнению с видением фантастических земель и невероятных личностей, которых вы видели по ту сторону светящихся врат. Вы переступил арку в надежде наконец достичь захватывающих высот, к которым вы так отчаянно стремились, но как только вы достигли их, вы снова оказались перед неосвещенными вратами с многомесячным провалом в ваших воспоминаниях. С тех пор ваше тело развило необычные способности, которые вы до сих пор пытаетесь контролировать. Эти странные новые способности были не тем, о чем вы просили, но они могут помочь вам получить удовольствие, которого вы так жаждете.
Ваши девиантные способности относятся либо к классификации мерцания, либо к классификации тролля. Если вы выбираете мерцание, то получаете девиантную способность Обострение чувств. Если тролля – девиантную способность. В качестве причуды, всякий раз, когда вы используете девиантную способность, затронутая часть тела трансформируется становясь более животной. Например ваши глаза могут изменить форму или цвет, или ваши ступни могут удлиниться, а кости ног треснуть, когда ваши нижние конечности превратятся в конечности кролика, волка или другого пальцеходящего животного.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и Конюшенным знаниям (Stabling).
Описание способностей
Ваши чувства обостряются до такой степени, что время кажется, останавливается, позволяя вам улавливать детали и приближающие атаки. Вы Ищете. После "Поиска", вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ против атак дальнего боя и к спасброскам Рефлекса до начала вашего следующего хода.
Пробуждение: Когда вы используете "Обострение чувств", вы можете ещё больше сосредоточиться на настоящем моменте, что даёт вам больше времени для наблюдения и составления планов в ущерб защите. Когда вы используете "Обострение чувств", вы можете получить эффекты ночного зрения, а если вы хотя бы 14-го уровня, то и эффекты истинного зрения. Вы можете попробовать Вспомнить информацию после "Поиска" свободным действием (). Если ваши чувства были усилены, вы не получаете обычного бонуса к КБ и спасброскам Рефлекса.
Пробуждение: Вы еще больше оттачиваете свои чувства, позволяя реагировать на атаки практически до того, как они произойдут. Пока у вас есть бонусы "Обострения чувств", если по вам попала атака дальнего боя, вы можете потратить реакцию, чтобы заставить атакующего перебросить атаку (это эффект неудачи), а если вы провалили спасбросок Рефлекса, вы можете потратить реакцию, чтобы перебросить спасбросок (это эффект удачи). Вы должны использовать второй результат, даже если он еще хуже.
Вы знаете, как побудить вашего скакуна скакать быстрее. При расчете вашей Скорости путешествия на день, когда вы верхом, вы можете совершить проверку Природы для Команды животному, чтобы увеличить скорость путешествия вашего ездового животного. КС определяется Мастером, но обычно основан на уровне ездового животного или сложности окружающей среды, в зависимости от того, что больше. При успехе увеличьте скорость путешествия вашего ездового животного на половину. Это не имеет эффекта на Скорость ездового животного в столкновениях. Это преимущество распространяется на шесть других союзников, путешествующих с вами, если все они тоже верхом или являются четвероногими со Скоростью не менее 30 футов.
Стремящийся в вольные капитаны
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Открытое море
Вы стремитесь присоединиться к "Вольным капитанам" Кандалов и узнали всё, что вам нужно знать о мореплавании и командовании людьми. Теперь вам просто нужен экипаж и корабль.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Мореходным знаниям (Sailing), а также получаете способность навыка Групповое принуждение.
Описание способностей
Вы можете эффективно оказывать давление на других, даже если они не находятся в одиночестве. Когда вы используете Принуждение, то можете сравнить результат своей проверки Запугивания с КС Воли вплоть 5 целей, вместо одной.
Вы можете получить разную степень успеха для каждой цели. Если вы являетесь экспертом, количество целей, которые вы можете "Принудить" одиночным действием (1), увеличивается до 10, если мастером — до 25, а если легендой — до 50.
Строитель-оккультист
PF2eОписание
Вы помогали строить и проектировать здания и общественную инфраструктуру от имени архитектурной фракции Геба, Лиги Строителей. Вас учили, что создание мостов, ворот, дорог, стен и многого другого – это столько же планирование, сколько и грубый труд. Вы узнали, что у Лиги Строителей есть оккультные планы для многих своих строительных проектов и, возможно, даже помогали им в том, как вы укладывали камни или проектировали стены (хотя вы так и не узнали о великом замысле, стоящем за этими секретными планами). Несмотря на то, что вы оставили строительство позади, навыки долгосрочного планирования и привлечения усилий остаются с вами.
Лига Строителей по-прежнему высоко ценит вас. Ваша партия получает 1 Очко Репутации Лиги Строителей в начале кампании.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор Атлетике или Оккультизму, а также получаете способность навыка: Сильный носильщик если выбрали Атлетику или Определение странностей если выбрали Оккультизм. Вы также обучены Архитектурным знаниям (Architecture).
Описание способностей
Вы можете нести больше, чем можно предположить по вашему виду. Увеличьте свои ограничения максимальной Массы и перегрузки на 2.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Когда вы становитесь осведомлены о магическом эффекте или видите сотворение заклинания, вы можете сразу же определить, воздействует ли эта магия на разум (имеет признак ментальный), влияет ли она на удачу (имеет признак удача или неудача) и раскрывает ли секреты (имеет признак обнаружение, предсказание, откровения или видение). На усмотрение Мастера похожие эффекты также могут попадать под эти категории. Когда вы Идентифицируете магию или Вспоминаете информацию, чтобы узнать больше о таких эффектах, вы всегда можете использовать Оккультизм без штрафа и получаете бонус обстоятельства +2.
Струп Афула
PF2eОписание
До Потрошения 4707 В'Дриш был прекрасным городком южной окраины Экануса. Теперь это Афул, обширное болото из плоти и сухожилий, устойчивых к заклинаниям, постоянно угрожающее поглотить город. Когда-то вы были Струпом, пытавшимся подавить ее влияние. Это неприятная, опасная работа и к тому же низкооплачиваемая, но, по крайней мере вы узнали достаточно, чтобы имитировать внутренний костюм, заколдованный, герметичный костюм, который защищал вас от ядом и чумы Афула.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине и Знаниям искривления плоти (Fleshforged). Вы также знаете, как запечатать свою одежду или доспехи, как внутренний костюм. Во время ежедневных приготовлений вы можете запечатаь свой наряд. В первый раз каждый день, когда вы сталкиваетесь с ядом или болезнью, не получая физического урона, запечатанное снаряжение пытается противодействовать этому, используя ваш модификатор Медицины в качестве модификатора противодействия.
Студент магии
PF2eОписание
В настоящее время вы зачислены в академию магии, где изучаете основы своего магического обычая. Независимо от того, происходят ли ваши приключения во время перерывов между семестрами, в рамках рабочей учебной программы или даже в залах самой академии, вам придется научиться управлять своей двойной жизнью.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане, Природе, Оккультизму или Религии, а также Академическим знаниям (Academia), а также получаете способность навыка Распознавание заклинаний.
Описание способностей
Триггер: Существо в пределах вашей видимости сотворяет заклинание, которое вы не подготовили или которого нет в вашем репертуаре, либо ловушка или подобный объект сотворяют такое заклинание. Вы должны быть осведомлены о его сотворении.
Если вы обучены навыку, соответствующему обычаю заклинания, и это обычное заклинание 2-го или более низкого ранга, вы автоматически его идентифицируете (вы всё ещё можете совершить проверку, чтобы попробовать получить критический успех, но не можете получить результат хуже обычного успеха). Если вы являетесь экспертом навыка, наивысший ранг заклинания, которое вы можете автоматически идентифицировать, увеличивается до 4, если мастером — до 6, а если легендой — до 10. Мастер совершает за вас тайную проверку Арканы, Оккультизма, Природы или Религии в соответствии с традицией сотворяемого заклинания. Если вы не обучены этому навыку, вы не можете получить результат лучше провала.
Критический успех: Вы верно распознаёте заклинание и получаете против него бонус обстоятельства +1 к своему спасброску или КБ.
Успех: Вы верно распознаёте заклинание
Провал: Вам не удаётся распознать заклинание.
Критический провал: Вы неверно идентифицируете заклинание, принимая его за другое на усмотрение Мастера.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 свиток.
Судьбоносный соперник
PF2eОписание
Вы связаны враждебными отношениями с другим смертным или существом. Возможно, когда-то вы были близки, пока всё не пошло наперекосяк, или же они кардинально изменили вашу жизнь в решающий момент. Возможно, вы мистически связаны красной нитью судьбы, а возможно, ваше столкновение было предопределено оракулами По Ли. Как бы то ни было, судьба или ваша собственная воля заставляют вас двигаться вперед, чтобы сразиться с ним ещё раз.
Правила и механика
Вы и ваш Мастер решаете, кто ваш соперник и как он вписывается в вашу историю. Вы обучены двум навыкам Знаний, связанным с вашим соперником, выбранных вами и вашим Мастером.
Выберите два свободных повышения атрибутов: вы выбираете одно повышение, а Мастер выбирает другое, дополняющее вашего соперника. Когда вы не находитесь в присутствии соперника, вы получаете общую способность Несгибаемый и получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против состояния Обречен. Когда вы находитесь в присутствии соперника, вы теряете эти преимущества, но получаете бонус обстоятельства +1 к броскам атаки и урона. Если ваш соперник становится вашим союзником или членом вашей партии, вы получаете общую способность "Несгибаемый" и бонус к спасброскам, пока это так.
Описание способностей
Вас куда тяжелее убить, чем большинство. Вы умираете только по достижении состояния При смерти 5, а не При смерти 4.
Счетовод
PF2eОписание
Вы вели учёт на большой ферме, на предприятии торговца или в крупной городской гильдии. К добру или к худу, вы занимались расходами, жалованием, прибылью и всем остальным, что связано с деньгами. Если к добру, то вы, возможно, подались в авантюристы, чтобы узнать, как другие занимаются этим ремеслом. Если к худу — вероятно, вы бежите от неминуемых последствий в надежде, что вас не найдут.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Бухгалтерским знаниям (Accounting), а также получаете способность навыка Человек дождя.
Описание способностей
Вы научились с первого взгляда подразделять, быстро оценивая количество элементов в группе с относительной точностью. Вы сразу же узнаете количество визуально похожих предметов в группе, которую вы можете увидеть (например, монеты, книги или люди), округленно до первой цифры в общем числе. Например, вы можете видеть на полке зелья и узнать что там примерно 30 бутыльков, но не будете знать, что там ровно 33 бутылька, сколько там было разных видов зелий, или сколько какого вида. Подобным образом, вы можете посмотреть на стопку из 2.805 монет и узнать, что там всего было примерно 3.000 монет. Вы можете использовать это умение только на предметах, которые обычно могут быть посчитаны, поэтому, например, вы не можете использовать это на песчинках песка или звездах на небе.
Если вы подсчитали определенное количество предметов, которыми владеет противник, например количество монет или предметов снаряжения, которые он несет, вы можете использовать эту информацию в следующий раз, когда будете использовать против этой цели Финт () или Отвлечь внимание () в течение 1 минуты. При этом вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверке и можете использовать Общество вместо Обмана.
Дополнительно, когда вы совершаете Расшифровку текста который в основном числовой или математический, то получаете бонус обстоятельства +2 к своей проверке.
Счетовод
PF2eОписание
Самой богатой из всех фракций в Гебе является Союз Сборщиков Налогов, но именно счетоводы в его банках и хранилищах ведут подсчеты. Раньше вы работали одним из тех чернорабочих, целый день считающий чужие деньги, пока не решили положить несколько неучтенных монет в свой собственный карман. Вас не поймали, но вы знали, что это только вопрос времени, когда вы почувствуете гнев Союза, если останетесь работать. Вы воспользовались ближайшей возможностью, чтобы уйти как с официальным, так и с неофициальным заработком.
Союз Сборщиков Налогов не знает о вашей мелкой краже, и вы остаетесь у них на хорошем счету. Ваша партия получает 1 Очко Репутации Союза Сборщиков Налогов в начале кампании.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор Обществу или Воровству, а также получаете способность навыка: Человек дождя если выбрали Общество или Скрытая кража если выбрали Воровство. Вы также обучены Бухгалтерским знаниям (Accounting).
Описание способностей
Вы научились с первого взгляда подразделять, быстро оценивая количество элементов в группе с относительной точностью. Вы сразу же узнаете количество визуально похожих предметов в группе, которую вы можете увидеть (например, монеты, книги или люди), округленно до первой цифры в общем числе. Например, вы можете видеть на полке зелья и узнать что там примерно 30 бутыльков, но не будете знать, что там ровно 33 бутылька, сколько там было разных видов зелий, или сколько какого вида. Подобным образом, вы можете посмотреть на стопку из 2.805 монет и узнать, что там всего было примерно 3.000 монет. Вы можете использовать это умение только на предметах, которые обычно могут быть посчитаны, поэтому, например, вы не можете использовать это на песчинках песка или звездах на небе.
Если вы подсчитали определенное количество предметов, которыми владеет противник, например количество монет или предметов снаряжения, которые он несет, вы можете использовать эту информацию в следующий раз, когда будете использовать против этой цели Финт () или Отвлечь внимание () в течение 1 минуты. При этом вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверке и можете использовать Общество вместо Обмана.
Дополнительно, когда вы совершаете Расшифровку текста который в основном числовой или математический, то получаете бонус обстоятельства +2 к своей проверке.
Сшиватель трупов
PF2eОписание
Количество зомби, работающих по всему Гебу в качестве батраков, рабочих или волочащихся солдат, кажется почти неисчислимым. Ни один из этих зомби не сможет выполнять свою работу, если развалится на куски, поэтому Реаниматоры содержат легионы хирургов и портных, чтобы зомби были сшиты и пригодны для работы. Вы были одним из этих трупошвеек, работая долгие часы, чтобы гарантировать, что неразумная рабочая сила Геба сможет работать наилучшим образом. В тот день, когда вы увидели, как некоторые из ваших друзей попали под вашу иглу, вы поняли насколько бесполезным является плотское население Геба, и решили, что вам следует поискать другую работу.
Реаниматоры ценят вашу прошлую службу. Ваша партия получает 1 Очко Репутации Реаниматоров в начале кампании.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине, а также получаете способность навыка на свой выбор Рискованная хирургия или. Вы также обучены Знаниям зомби (Zombie).
Тайный арбитр
PF2eОписание
Бандитов и мошенников, похоже, привлекает Турнир Рубинового Феникса, как пираний - окровавленный бегемот, и вы твердо намерены сделать все возможное, чтобы этот турнир прошел без скандалов. Причины у вас свои - может быть, высокопоставленный чиновник в Гоке поручил вам это дело, а может быть, нечестная игра привела к потере кого-то дорогого вам на прошлом турнире. А может быть, вам просто неприятно видеть, как честные бойцы выбывают из-за нечестных соперников. Какие бы ни были ваши мотивы, вы обещали быть на ринге, если кто-то попытается сорвать соревнование. Преступный синдикат "Золотая Лига" – самый очевидный подозреваемый, учитывая их вмешательство в Турнир Рубинового Феникса десять лет назад, но, возможно, будут и другие недобросовестные соперники, пытающиеся надуть Хао Цзинь, или совершенно новый коварный заговор, надеющийся захватить мероприятие для своих злых целей. В любом случае, вы будете рядом, чтобы нанести удар молотом правосудия.
Вы рассказали о своей миссии небольшому отряду ближайших доверенных лиц, и вам удалось занять место в предварительном отборочном туре турнира вместе с ними. Вы и ваша команда должны победить в боях, чтобы остаться в соревновании на достаточно долго, чтобы все прошло гладко. Если это означает, что вы станете Чемпионами Рубинового Феникса, тем лучше.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Продолжительное отвлечение.
Описание способностей
Когда вы получаете критический успех при Отвлечении внимания, вы продолжаете оставаться Спрятанным после окончания своего хода. На усмотрение Мастера этот эффект длится количество времени, зависящее от отвлечения и ситуации (минимум 1 дополнительный раунд).
Такелажник
PF2eОписание
Вы работали разнорабочим, возводя палатки и устанавливая такелаж для акробатических представлений, иногда вы даже помогали воздушным гимнастам и акробатам в их смертельно опасных тренировках. Несмотря на то, что ваша работа часто выполняется до прибытия толпы, вы знаете, что ваши навыки способствуют успеху и безопасности цирка. Госпожа Сумрак относится к своим разнорабочим не более чем как к рабам, и вы решили присоединиться к компании, где ваш опыт оценят по достоинству.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Цирковым знаниям (Circus), а также получаете способность навыка Боевой альпинист.
Описание способностей
Ваши приемы позволяют вам сражаться, когда вы карабкаетесь. Вы не Застигнуты врасплох, когда карабкаетесь, и можете "Карабкаться" с одной занятой рукой. Вы всё ещё должны использовать для "Карабканья" другую руку и обе ноги.
Талданский интриган
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Сияющие королевства
Хотели вы этого или нет, но вы были вовлечены во множество беспощадных политических интриг внутри Талдора. Возможно, вы там родились как член аристократии или принимали активное участие в недавних событиях "Войны за корону".
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям политики (Politics), а также получаете способность навыка Общительный.
Описание способностей
Вы умеете ловко выведывать информацию во время разговора. Активность исследования Собрать информацию занимает у вас половину обычного времени (что обычно сокращает нужное время до 1 часа). Если вы являетесь мастером Дипломатии и получаете критический провал при попытке "Сбора информации", результат считается обычным провалом. Всё ещё нет гарантий, что слухи, которые вы узнали при помощи "Сбора информации", являются точными.
Тассилонский искатель
PF2eОписание
Когда археологи открывали и исследовали все большее количество тассилонских руин, вы были среди нетерпеливых исследователей, искавших древние секреты Рунных владык. Возможно, вы были учеником другого Искателя, который погиб во время экспедиции, оставив вам свои находки и записи. А может быть, вы сами исследовали несколько таких мест, быстро научившись разбирать арканные тайны, пока жуткая магия не уничтожила вашу жизнь.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане и Знаниям истории Тассилона (Thassilonian History), а также получаете. Добавьте Тассилонский в список дополнительных языков, которые вы можете выучить, если у вас есть высокий модификатор Интеллекта.
Особенность: Вы можете выбрать эту предысторию только в том случае, если вы заработали кредиты не менее чем за 5 сценариев Первой редакции из Четвертого сезона игр Общества.
Описание способностей
Вы можете по желанию сотворять Обнаружению магии 1-го ранга как врождённое арканное заклинание. Если вы являетесь мастером Арканы, то заклинание усиливается до 3-го ранга, а если легендой — до 4-го ранга.
Тассилонский путешественник
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Земли сказаний
Вы родом из древнего Тассилона, один из граждан, несвоевременно появившихся вместе с городом Зин-Эдассерил. Вы знаете много давно забытого... как и то, что больше неверно.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане и Знаниям Тассилона (Thassilon), а также получаете способность навыка Сомнительные знания.
Описание способностей
Вы — кладезь информации, но не вся она поступает из надёжных источников. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при проверке любого навыка, чтобы Вспомнить информацию, то узнаёте правильный ответ и ошибочный, но у вас нет возможности отличить, где какой. Это может проявляться в том, что вы узнаёте что-то значимое, но не можете определить, имеет эта информация положительный или отрицательный оттенок.
Ткач
PF2eОписание
Вы искусный ткач, создающий свои изделия либо вручную, либо на ткацком станке. Независимо от того, считаете ли вы себя художником или нет, никто не сможет отрицать красоту вашего ремесла. Однако жизнь ткача не самая интересная, и ваши пальцы чешутся в поисках приключений.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу, Текстильным знаниям (Basket Weaving), Знания декоративной ткани (Tapestry) или Текстильным знаниям (Textile), а также получаете способность навыка Специализация в ремесле.
Описание способностей
Ваше обучение сосредотачивалось на Создании одного конкретного вида предметов. Выберите одну из описанных ниже специализаций; вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Ремесла для "Создания" предметов этой категории. Если вы являетесь мастером Ремесла, этот бонус увеличивается до +2. Если не ясно, применима ли специализация, решение принимает Мастер. Некоторые специализации могут применяться только частично. Например, если вы делали моргенштерн и имели специализацию на столярном деле, Мастер может дать вам половину бонуса, так как для предмета требуется как кузнечное дело, так и столярное.
| Специализация | Подходящие предметы |
|---|---|
| Алхимия* | Алхимические предметы, вроде эликсиров |
| Гончарное дело | Изделия из керамики |
| Изготовление книг | Книги и бумага |
| Искусство | Изящные искусства, включая ювелирное дело |
| Камнеобработка | Изделия и строения из камня |
| Кожевенное дело | Изделия из кожи, включая кожаные доспехи |
| Кораблестроение | Корабли и лодки |
| Кузнечное дело | Прочные металлические изделия, включая металлические доспехи |
| Портняжное дело | Одежда |
| Стеклоделие | Стекло, включая стеклянную посуду и оконные стёкла |
| Столярное дело | Изделия и строения из дерева |
| Ткачество | Ткани, корзины и ковры |
* У вас должна быть способность навыка Алхимического ремесла для создания алхимических предметов.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Торговец продовольствием
PF2eОписание
В прошлом вы сопровождали караваны, корабли или и то и другое, перевозя продовольствие из Геба на экспорт. Возможно, вы геббит, или иностранец решивший работать на Геб из-за неоспоримых возможностей. В любом случае вы путешествовали между Гебом и другими странами Внутреннего моря и воочию убедились, что многие страны относятся к Гебу с сочетанием едва скрываемого отвращения и стремления к его обильному экспорту продовольствия. Даже если вы больше не занимаетесь этим видом бизнеса, вы понимаете, насколько важна эта международная торговля для процветания Геба, и цените трудолюбивых смертных, которые в ней работают.
Гильдия Экспорта по-прежнему высоко ценит вас за ваши прошлые поездки на благо страны. Ваша партия получает 1 Очко Репутации Гильдии Экспорта в начале кампании.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены по вашему выбору Ремеслу или Обществу, а также получаете способность навыка: Опытный повар если выбрали Ремесло или Уличная жизнь если выбрали Общество. Вы такюе обучены Коммерческим знаниям (Mercantile).
Описание способностей
Вы освоили приготовление многих видов еды и напитков. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Создания еды и напитков, включая эликсиры, если у вас есть способность Алхимического ремесла, и зелья, если у вас есть способность Магическое ремесло. Если вы являетесь мастером одного из навыков предварительного условия, этот бонус увеличивается до +2.
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Торговец уличной едой
PF2eОписание
Вы - вдохновенный шеф-повар, пытающийся добиться как можно большего на открытом воздухе. Вы путешествуете с деревянной или железной тележкой, служащей вам портативным бизнесом и убежищем. Нехватка средств или борьба за место для магазина - обычные проблемы в вашей повседневной жизни. Однако нет никого голоднее начинающего авантюриста, а вы очень доступны, у вас всегда найдется идеальная еда.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены по вашему выбору Ремеслу или Обществу и Знаниям кулинарии (Cooking), а также получаете способность навыка Опытный повар.
Описание способностей
Вы освоили приготовление многих видов еды и напитков. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Создания еды и напитков, включая эликсиры, если у вас есть способность Алхимического ремесла, и зелья, если у вас есть способность Магическое ремесло. Если вы являетесь мастером одного из навыков предварительного условия, этот бонус увеличивается до +2.
Торговый представитель
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы состоите в торговой гильдии, группе торговцев или другой торговой организации, где вас защищают и гарантируют честную сделку, если вы делаете то, что отвечает интересам группы. Вы можете быть агентом консорциума "Аспид", ищущим новые возможности для обогащения, или начинающим торговцем, стремящимся показать себя начальству.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Коммерческим знаниям (Mercantile), а также получаете способность навыка Быстрый ремонт.
Описание способностей
Ваша активность Ремонта теряет признак исследование и занимает лишь 1 минуту. Если вы являетесь мастером Ремесла, она занимает 3 действия (3), а если легендой — 1 действие (1).
Травник
PF2eОписание
Будучи формально обученным аптекарем или сельским практиком народной медицины, вы изучили целебные свойства различных трав. Вы искусны как в сборе нужных природных лекарств в любых условиях, так и в их правильном приготовлении.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и Знаниям травничества (Herbalism), а также получаете способность навыка Природная медицина.
Описание способностей
Вы можете применять природные лекарства для исцеления своих союзников. Вы можете использовать Природу вместо Медицины для Лечение ран, в том числе более высокое мастерство Природы позволяет вам совершать более сложные проверки. Однако, это не заменяет Медицину для использований этого навыка, кроме "Лечения ран", и для предварительных требований.
На усмотрение Мастера, если вы находитесь в дикой местности, у вас может быть легкий доступ к свежим ингредиентам, что позволяет вам получить бонус обстоятельства +2 к вашей проверке "Лечения ран" при использовании Природы.
Традиционалист Югобережья
PF2eОписание
Политическая фракция Югобережье представляет первооснователей Ивобережья — добросердечную группу поселенцев, чьи навыки и цели тяготеют к земному и скромному. Хотя в этой фракции, безусловно, есть те, кто считает Северный кряж урбанистами, торговцами и жаждущими власти политиками, большинство членов Югобережья посвящают свою энергию тому, чтобы помочь Ивобережью оставаться сытым, чтить его давние традиции и оставаться относительно самодостаточным. Ваши интересы в истории Ивобережья тесно связаны с традициями ведения сельского хозяйства и создания всего необходимого своими руками, а также с участием в общей устной истории региона. Будь то беседы с местными старейшинами о прошлом или помощь новичкам в изучении Ивобережья, вы всегда готовы помочь поддержать традиции города.
Ваш дом скорее всего, расположен к югу от реки Кейба, на самой южной окраине города.
Во время Фестиваля Реконструкции, вы, вероятно, помогали в организации пиров, проведении некоторых мероприятий и занимались другими делами. Вас выбрали в качестве похищаемого во время Фестиваля Реконструкции, потому что вы проиграли пари, задолжали услугу или вас каким-то образом заставил или обманул член семьи, друг или коллега. Возможно, кто-то собирался стать одним из похищаемых, но в последний момент отказался, и вы заняли его место.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Фермерским знаниям (Farming), а также получаете способность навыка Общительный.
Вы можете добавить одну из двух следующих корректировок к любой предыстории, чтобы ещё больше изменить свой выбор в соответствии с вашим видением ИП.
Семья: Вы и один (или несколько) других ИП являетесь близкими родственниками (братьями и сёстрами, родителями и детьми, женатыми, и т.д.). Если вы принимаете эту поправку, другие ИП, являющиеся вашими родственниками, также должны принять эту поправку. Выберите один из следующих вариантов, что заменит вашу способность навыка, которую вы получили бы благодаря своей предыстории. (Вы и ваш брат или сестра не обязаны делать один и тот же выбор — брат или сестра, которые хотят сохранить свою способность навыка от предыстории, могут выбрать "Типичный" из списка.)
- Ссорящаяся: У вас давняя вражда с братом (сестрой). Если ваш брат или сестра критически проваливает важную проверку навыка или атаку, а вы становитесь свидетелем их неудачи, вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам до конца вашего следующего хода, пока вы тайно (или возможно явно) радуетесь их провалу.
- Близкие родственники: Вы и ваш брат (сестра) хорошо работаете вместе и вы стараетесь изо всех сил помочь им, когда они сильно пострадали. Когда вы оказываете Помощь или Первую помощь своему брату (сестре), её КС на 5 ниже чем обычно.
- Типичная: У вас стандартные отношения с братом или сестрой; не меняйте свою способность навыка от предыстории.
Подкидыш: Вы не являетесь уроженцем Ивобережья, но выросли в этом городе. У вас могут быть приёмные родители или вы могли вырасти на улице. Выберите один из следующих вариантов, который заменит способность навыка от предыстории.
- Суровый: Вы цените городок Ивобережье, но всё ещё возмущены условиями, из-за которых вас бросили или оставили в этом городке. Вы получаете способность навыка Запугивающий взгляд.
- Таинственный: Вы храните секреты, и очень немногие в Ивобережье (если вообще кто-то знает) знают вашу историю до того, как вы поселились в городе, отчасти потому, что вы предпочитаете узнавать об Ивобережье, наблюдая, а не вступая в разговоры. Вы получаете способность навыка Уличная жизнь.
- Общительный: Вы благодарны жителям Ивобережья за чувство принадлежности к городу, и всегда стараетесь отплатить им за доброту. Раз в неделю, когда вы совершаете проверку навыка, чтобы решить задачу в режиме отдыха, которая может принести пользу Ивобережью (несколько таких задач подробно описаны в приключениях, и ваш Мастер всегда может решить, подходит ли другая заявленная вами задача) и если при проверке получаете провал, результат считается успехом, а если при проверке получаете критический провал, результат считается обычным провалом.
Описание способностей
Вы умеете ловко выведывать информацию во время разговора. Активность исследования Собрать информацию занимает у вас половину обычного времени (что обычно сокращает нужное время до 1 часа). Если вы являетесь мастером Дипломатии и получаете критический провал при попытке "Сбора информации", результат считается обычным провалом. Всё ещё нет гарантий, что слухи, которые вы узнали при помощи "Сбора информации", являются точными.
Триггер: Союзник собирается использовать действие, которое требует совершения проверки навыка или броска атаки.
Требования: Союзник готов принять вашу помощь и вы подготовились помочь (см. далее).
Вы пытаетесь помочь союзнику с задачей. Чтобы использовать эту реакцию, вы сначала должны подготовиться для помощи, обычно используя одно действие во время своего хода. Вы должны объяснить Мастеру как именно вы пытаетесь "Помочь", и он решает, сможете ли вы это сделать.
Когда вы используете свою реакцию "Помощи", то, по решению Мастера, совершите проверку навыка или бросок атаки. Обычно КС равен 15, но Мастер может изменить его для особенно сложных или лёгких задач. В зависимости от ситуации Мастер может добавлять любые подходящие признаки вашему подготовительному действию и вашей реакции "Помощи", или даже позволить вам "Помогать" не только при проверке навыка или броске атаки.
Критический успех: Вы даёте своему союзнику бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшей проверке. Если вы являетесь мастером совершаемой вами проверки, этот бонус становится равен +3, а если легенда — +4.
Успех: Вы даёте своему союзнику бонус обстоятельства +1 к спровоцировавшей проверке.
Критический провал: Ваш союзник получает штраф обстоятельства −1 к спровоцировавшей проверке.
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Тронутый Дахаком
PF2eОписание
[Наследие - Эпоха Пепла (Age of Ashes)]
Когда проявление Дахаки было уничтожено, осколок гневной природы бога-дракона проник в вас, что привело к буйному нраву, странным апокалиптическим снам, одержимостью охоте на драконов или другие проявления его влияния.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям драконов (Dragon), а также получаете способность навыка Борец с титанами.
Описание способностей
Вы можете пытаться Захватывать, Опрокидывать, Переставлять, Разоружать и Толкать существ, которые не более чем на два размера больше вас, а если вы являетесь легендой Атлетики — не более чем на три размера больше вас.
Тувийский объединитель
PF2eОписание
Пред.условия: Регион - Золотой путь
Вы считаете, что города-государства Тувии должны быть объединены в одну нацию под правлением вашего родного города (чаще всего Аспентара), и чтобы это случилось, вы готовы сделать все возможное.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям политики (Politics), а также получаете способность навыка Быстрое принуждение.
Описание способностей
Вы можете запугивать других с помощью всего лишь нескольких намёков. Вы можете попытаться Принудить существо после 1 раунда разговора вместо 1 минуты. Вы всё ещё не можете "Принуждать" существ во время боя или не вступая в разговор.
Уважаемый наставник
PF2eОписание
В то время как более карьеристки настроенные коллеги считают общение со студентами раздражающим фактором и отвлекают от личных исследований, вы - редкое исключение, получающее удовольствие и находящее удовлетворение в обучении и воспитании молодежи. Независимо от того, являеетесь ли вы официально преподавателем или всё еще студентом старших курсов, вы впечатляете студентов своей преданностью, увлекательными лекциями, искренней добротой и щедростью знаний.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению. Вы также обучены Академическим знаниям (Academia) или навыку Знаний, связанному с вашей школой, а также получаете способность навыка Завораживающее выступление.
Описание способностей
Когда вы Выступаете, сравните свой результат с КС Воли одного наблюдателя. При успехе цель становится Заворожённой вами на 1 раунд. Если наблюдатель находится в ситуации, требующей немедленного внимания (например, в бою), то чтобы Заворожить его, вам нужно получить критический успех при этой проверке, и ваше действие "Выступить" получает признак недееспособность. Вы должны выбрать, какое существо пытаетесь Заворожить до того, как совершите проверку, и после этого цель становится временно иммунной на 1 час.
Если вы являетесь экспертом Выступления, вы можете Заворожить вплоть до 4 наблюдателей, если мастером — вплоть до 10 наблюдателей, а если легендой — любое количество наблюдателей одновременно.
Уличный проповедник
PF2eОписание
Забудьте о церковном православии и душных монастырях - распространение слова вашего Бога среди людей - ваше призвание. Вы проповедовали на уличных перекрестках и в общественных заведениях, странникам на дороге и пленникам в колодках. Приключения могут провести вас по всему миру. Какое призвание могло бы лучше послужить тому, чтобы донести ваши святые слова до несведущих ушей?
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям вашего божества-покровителя, а также получаете способность навыка Сомнительные знания.
Описание способностей
Вы — кладезь информации, но не вся она поступает из надёжных источников. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при проверке любого навыка, чтобы Вспомнить информацию, то узнаёте правильный ответ и ошибочный, но у вас нет возможности отличить, где какой. Это может проявляться в том, что вы узнаёте что-то значимое, но не можете определить, имеет эта информация положительный или отрицательный оттенок.
Ульфенский рейдер
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Земли сказаний
Вы Ульфенский воин, которого боятся в Авистане за беспощадные и опустошительные набеги, которые ваш народ когда-то совершал вдоль берегов. Хотя дни этих ульфенских набегов в основном прошли, вас обучали вселять ужас в сердца тех, кто сталкивается с вами.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Мореходным знаниям (Sailing), а также получаете способность навыка Запугивающий взгляд.
Описание способностей
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Умелец
PF2eОписание
Создание всевозможных мелких изобретений утоляет вашу жажду решать сложные задачи. Ваши инженерные способности проявляются особенно творчески. Никто не знает, что вы придумаете в следующий раз: гениальное устройство с огромным потенциалом или нечто, готовое взорваться.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Инженерным знаниям (Engineering), а также получаете способность навыка Специализация в ремесле.
Описание способностей
Ваше обучение сосредотачивалось на Создании одного конкретного вида предметов. Выберите одну из описанных ниже специализаций; вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Ремесла для "Создания" предметов этой категории. Если вы являетесь мастером Ремесла, этот бонус увеличивается до +2. Если не ясно, применима ли специализация, решение принимает Мастер. Некоторые специализации могут применяться только частично. Например, если вы делали моргенштерн и имели специализацию на столярном деле, Мастер может дать вам половину бонуса, так как для предмета требуется как кузнечное дело, так и столярное.
| Специализация | Подходящие предметы |
|---|---|
| Алхимия* | Алхимические предметы, вроде эликсиров |
| Гончарное дело | Изделия из керамики |
| Изготовление книг | Книги и бумага |
| Искусство | Изящные искусства, включая ювелирное дело |
| Камнеобработка | Изделия и строения из камня |
| Кожевенное дело | Изделия из кожи, включая кожаные доспехи |
| Кораблестроение | Корабли и лодки |
| Кузнечное дело | Прочные металлические изделия, включая металлические доспехи |
| Портняжное дело | Одежда |
| Стеклоделие | Стекло, включая стеклянную посуду и оконные стёкла |
| Столярное дело | Изделия и строения из дерева |
| Ткачество | Ткани, корзины и ковры |
* У вас должна быть способность навыка Алхимического ремесла для создания алхимических предметов.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Усталавский академик
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Око ужаса
Вы получили образование в знаменитой Усталавской академии, такой как Университет Лепидштадта или Школа наук Синкомакти, и получили качественное обучение передовым концепциям математики, наук и инженерии.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Академическим знаниям (Academia), а также получаете способность навыка Обучение навыку.
Описание способностей
Вы становитесь обучены одному навыку на свой выбор.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз становясь обученным новому навыку.
Устранённый дубликат
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Кто-то создал вас для определённой цели. Какой-то важной персоне, будь то прославленной царственной особе, сварливому политику или суровому военачальнику, нужен был двойник для самых опасных появлений. Используя смесь науки и магии на грани возможного, вам поручили и обучили во всем подражать этому человеку, и вы заменяли его в бесчисленных смертельно опасных обстоятельствах. Вы можете знать или не знать причину вашего устранения, но тот, кто вас устранил, не довел дело до конца. Теперь вы можете исследовать мир, но "вы" может иметь суровую или жестокую репутацию, или индивид, которого вы дублировали, давно мертв. Независимо от судьбы этого индивида, ваш образ жизни радикально изменился.
Вы с Мастером можете придумать, как внедрить вашу предыдущую жизнь в историю. Мастер может скрыть это знание даже от вас, или же вы или другой персонаж знаете, что произошло. Вы с Мастером также можете оставить информацию неопределённой и заполнить её позже.
Выберите три повышения атрибутов. Вы выбираете 2 из них, а Мастер выбирает одно в зависимости от характеристик персонажа, которому вы подражали.
Участник заводных боев
PF2eОписание
В то время как другие предпочитают использовать свои инженерные навыки для лечения раненых или создания гениальных инноваций, вы используете свое мастерство для ремонта и модификации заводных конструктов, которые сражаются в гладиаторских боях. Вы знаете, как завести толпу, чтобы ваш заводной гладиатор победил или проиграл, и знаете, как починить его, если он поврежден. Эти навыки сослужат вам хорошую службу в качестве искателя приключений.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Гладиаторским знаниям (Gladiatorial), а также получаете способность навыка Опытный профессионал.
Описание способностей
Вы осторожны в своих профессиональных стремлениях и потому не допускаете катастрофических неудач. Когда вы используете Знания для Заработка денег и получаете критический провал при этой проверке, вместо этого результат считается обычным провалом. Если вы являетесь экспертом Знаний, то получаете в два раза больше денег от проваленной попытки "Заработка денег", если только её первоначальным результатом не был критический провал.
Ученик апофеоза
PF2eОписание
Герои-боги, от предметов культа до сил природы, которые буквально изменили облик региона, занимают центральное место в идентичности Иблидосана (Iblydan). В то время как каждый ребенок узнает хотя бы немного о божествах своего города-государства из прошлого и настоящего, вы уже впитали эти легенды. Вы мечатете увидеть их чудеса своими глазами? Изучали ли вы эту тему как учёный, архивариус или священник? Возможно, вы просто любите интересные истории. В любом случае, эти легенды говорят с вами на непередаваемом уровне. Не намекает ли судьба на какое-то тайное предназначение: возможно, вы становитесь героем-богом древности?
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены либо Оккультизму, либо Религии, и Знаниям богов-героев (Hero-God). Вы получаете действие. Замените его на действие, когда получите мифическое призвание.
Ученик боевых искусств
PF2eОписание
Вы посвятили себя интенсивным тренировкам и тщательной учёбе, чтобы стать великим воином. Школа, которую вы посещали, могла быть консервативным монастырём, элитной военной академией или местным отделением престижной наёмнической организации.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор Акробатике или Атлетике, а также получаете способность навыка: Кошачье падение, если выбрали Акробатику, или Быстрый прыжок, если выбрали Атлетику. Также вы обучены Знаниям военного дела (Warfare).
Описание способностей
Ваша кошачья воздушная акробатика позволяет смягчать падения. Считайте падения на 10 футов короче. Если вы являетесь экспертом Акробатики — на 25 футов короче; а если являетесь мастером — на 50 футов короче. Если вы являетесь легендой Акробатики, то всегда приземляетесь на ноги и не получаете урона, независимо от расстояния падения.
Вы можете использовать Прыжок в высоту и Прыжок в длину одиночным действием (1) вместо 2 действий. Если вы так делаете, то не выполняете начальное Перемещение (и не получаете провал из-за того, что не "Переместились" на 10 футов).
Ученик древности
PF2eОписание
Конечно, наблюдение за звездами — это прекрасно, и все такое, но вы записались в экспедицию в Анкорато, чтобы посетить остатки древней империи Ацланта. Любопытный ребенок, вы имели доступ к книгам о древних цивилизациях, процветающих до Землепада и часто погружались в свои фантазии о том, какой была жизнь в те времена. Вам даже удалось выучить несколько древних языков, чтобы продолжить обучение, читая настоящие слова, а не чужие переводы. Вы надеетесь, что когда закончится ваш контракт на экспедицию Инизкар, вы сможете начать свою собственную экспедицию в руины Ацланта.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям Ацланта (Azlanti), а также получаете способность навыка Многоязычный; один язык должен быть Ацлантийским, а другой любым обычным или необычным языком.
Описание способностей
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете два новых языка из числа обычных, необычных и любых других, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и ещё один, если являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз изучая дополнительные языки.
Ученик Дроскара
PF2eОписание
Вы выросли в церкви Темного Кузнеца, где познали ценность упорного труда и достижения профессионального мастерства.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Знаниям Дроскара (Droskar), а также получаете способность навыка Обучение навыку.
Описание способностей
Вы становитесь обучены одному навыку на свой выбор.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз становясь обученным новому навыку.
Ученик некроманта
PF2eОписание
Вы учились у некроманта — тяжелое образование в области, где мертвец, которого вы препарировали, мог внезапно ожить, а каждый магический артефакт казался смертельно опасным. Теперь, став самостоятельным, вы рады, что научились быстро и тщательно распознавать магические угрозы.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане и Знаниям некромантии (Necromancy), а также получаете способность навыка Быстрая идентификация.
Описание способностей
Вы умеете быстро Идентифицировать магию. Вам требуется всего 1 минута вместо обычных 10 на "Идентификацию магии" для выяснения свойств предмета, действующего эффекта или места. Если вы являетесь мастером, это становится требующей трёх действий активностью (3), а если легендой — одиночным действием (1).
Ученик отряда Иолит
PF2eОписание
Предварительные условия: Родословная хобгоблина
Отряд Иолит был первой попыткой Опрака обучить хобгоблинов для участия в Обществе Искателей. Вы добавили в свою военную подготовку архивные и археологические навыки, отправив их обратно в Опрак.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям военного дела (Warfare).
Ученик Певчей
PF2eОписание
Вы ученик Аргакоа Певчей, старейшины Дома Выдры и Владыки Мамонтов. На протяжении многих зим Аргакоа была главной певчей Сломанного Бивня, и она видит в вас многообещающего ученика, который сможет унаследовать её ремесло, когда ей придет время передать его. Роль певчего — это большая честь. Эти певцы, музыканты и поэты отвечают за сохранение и распространение устной истории Сломанного Бивня. Как одному из этих певчих, вам решать, какие истории достойны передачи, а какие следует оставить на кочевом пути.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению и Знаниям генеалогии (Genealogy), а также получаете способность навыка Впечатляющее выступление.
Описание способностей
Ваши выступления вызывают восхищение и завоёвывают поклонников. Вы можете Производить впечатление, используя Выступление вместо Дипломатии. Если вы тратите хотя бы 10 минут на выступление перед публикой, вы можете "Произвести впечатление" на 10 или менее членов аудитории, которые полностью видели ваше исполнение, без обычного штрафа. Количество целей увеличивается до 20 при выступлении длительностью 1 час, и до 50 при выступлении длительностью 2 часа.
Учитель
PF2eОписание
Ваши познания и экспертиза невероятно глубоки. Возможно, вы даже обучены преподавать детям и взрослым, открывая им чудеса этого мира. От книг до учебных классов, вы посвятили себя передаче знаний окружающим. Однако не всему можно научить или научиться по книгам, поэтому вы стали авантюристом, чтобы познавать более непосредственно и возвращать эту мудрость своим ученикам.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор Выступлению или Обществу и Академическим знаниям (Academia), а также получаете способность навыка Опытный профессионал.
Описание способностей
Вы осторожны в своих профессиональных стремлениях и потому не допускаете катастрофических неудач. Когда вы используете Знания для Заработка денег и получаете критический провал при этой проверке, вместо этого результат считается обычным провалом. Если вы являетесь экспертом Знаний, то получаете в два раза больше денег от проваленной попытки "Заработка денег", если только её первоначальным результатом не был критический провал.
Учёный
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
У вас есть талант к обучению, и вы изолировали себя от внешнего мира, чтобы узнать всё, что только возможно. В своих книгах вы читали о стольких дивных местах и вещах. Вы всегда мечтали однажды увидеть все это воочию, и в конце концов, это любопытство заставило вас бросить учёбу и стать авантюристом.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане, Оккультизму, Природе или Религии, также получаете способность навыка Уверенность для этого навыка. Вы также обучены Академическим знаниям (Academia).
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Учёный вечеринок
PF2eОписание
Возможно, потому что вы уже добились того, чего хотели в школе, или потому что ваше положение делает вас неуязвимым, вы начали вкладывать все свои силы в образ жизни с гедонистическими излишествами. Поэтому тот факт, что Созыв — это не многомесячная вечеринка, может стать для вас грубым шоком, но ваше умение отводить вину и быстро заводить друзей может смягчить ситуацию.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обману. Вы также обучены Знаниям алкоголя (Alcohol) или навыку Знаний, связанному с вашей школой, а также получаете способность навыка Обаятельный лжец.
Учёный небесного ключа
PF2eОписание
Незнакомые технологии Серебряной Горы Нумерии до сих пор вызывают недоумение у ученых Общества, но вы – один из новаторов, открывших, как управлять горсткой этих футуристических инструментов – возможно, пережив не один взрыв. Общество наняло вас из-за ваших эзотерических способностей, или вы искали защиты Общества, спасаясь от желанно мерзкой Технической Лиги. Даже если ваше понимание передовых технологий несовершенно, усвоенные вами уроки бесценны при расшифровке и ремонте оборудования.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Инженерным знаниям (Engineering), а также получаете способность навыка Быстрый ремонт.
Особенность: Вы можете выбрать эту предысторию только в том случае, если вы заработали кредиты не менее чем за 5 сценариев Первой редакции из Шестого сезона игр Общества.
Описание способностей
Ваша активность Ремонта теряет признак исследование и занимает лишь 1 минуту. Если вы являетесь мастером Ремесла, она занимает 3 действия (3), а если легендой — 1 действие (1).
Учёный порталов
PF2eОписание
Наследие Кандларона - одно из самых сильных эльфийских наследий в Голарионе и за его пределами, ведь именно он первым создал аюдару - сеть магических порталов, связывающих Кионин с Кастровелем и многими другими местами в Голарионе. Большинство этих порталов расположено в регионе Внутреннего моря, где Кандларон проводил большую часть своего времени. Теперь, когд его уже давно нет в живых, особенности создания новых аюдар не поддаются открытию, что заставляет некоторых эльфийских ученых полагать, что в разуме или душе Кандларона было что-то уникальное, что позволило ему создать и зачаровать так много порталов в разных регионах и мирах. Даже сам Древотёс не смог разгадать этот магический код, хоть он и много пытался. По крайней мере, одна аюдара - отдаленная арка, известная сейчас как Врата Терновника (Tanglegate) - находится глубоко на его территории. Будучи одним из бесчисленных исследователей этих порталов, вы потратили немало времени на изучение техник Кандларона, а также сложных основ широкого спектра телепортационных магий и эффектов. Стремитесь ли вы найти способ построить собственные порталы, надеетесь ли вы укрепить сеть аюдар от дальнейших посягательств со стороны Древотёса или просто очарованы сверхъестественными ощущениями, когда исчезаешь из реальности, чтобы в тот же миг появиться в другом месте - порталы давно очаровывают вас.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане и Архитектурным знаниям (Architecture), а также получаете способность навыка, а также следующую реакцию.
Описание способностей
Вы можете по желанию сотворять Обнаружению магии 1-го ранга как врождённое арканное заклинание. Если вы являетесь мастером Арканы, то заклинание усиливается до 3-го ранга, а если легендой — до 4-го ранга.
Учёный Северного кряжа
PF2eОписание
Политическая фракция Северный кряж ориентирована на современный прагматизм и рост городов. Хотя в этой фракции есть те, кто считает членов Югобережья недоумками, неуклюжими юнцами или упрямыми традиционалистами, которые предпочли бы, чтобы Ивобережье никогда не развивался, большинство приверженцев этой местной фракции вкладывают свою энергию в развитие Ивобережья, представляя себе время, когда городок может превратиться в важный торговый центр. Ваши интересы в большей степени связаны с концепцией Ивобережья, как места для обучения — школа, библиотека или даже небольшой университет могли бы многое сделать для вашего города! Конечно, как бы ни было интересно учиться и познавать, вы также понимаете, что для такого расширения Ивобережья потребуется много тяжелой работы, и ваше детство, когда вы помогали закладывать фундамент или поднимать здания, дало вам телосложение, которое несвойственно обычному ученому.
Ваш дом, скорее всего, находится где-то на северном берегу реки Кейба к востоку от центра Ивобережья.
Во время Фестиваля Реконструкции, вы скорее всего, помогали руководить праздником или просто сидели в сторонке и наблюдали за людьми. Вы вызвались быть похищаемым во время Фестиваля Реконструкции, потому что принять участие в одной из самых давних традиций города — честь, которую вы всегда хотели испытать.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Академическим знаниям (Academia), а также получаете способность навыка Дополнительные знания.
Вы можете добавить одну из двух следующих корректировок к любой предыстории, чтобы ещё больше изменить свой выбор в соответствии с вашим видением ИП.
Семья: Вы и один (или несколько) других ИП являетесь близкими родственниками (братьями и сёстрами, родителями и детьми, женатыми, и т.д.). Если вы принимаете эту поправку, другие ИП, являющиеся вашими родственниками, также должны принять эту поправку. Выберите один из следующих вариантов, что заменит вашу способность навыка, которую вы получили бы благодаря своей предыстории. (Вы и ваш брат или сестра не обязаны делать один и тот же выбор — брат или сестра, которые хотят сохранить свою способность навыка от предыстории, могут выбрать "Типичный" из списка.)
- Ссорящаяся: У вас давняя вражда с братом (сестрой). Если ваш брат или сестра критически проваливает важную проверку навыка или атаку, а вы становитесь свидетелем их неудачи, вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам до конца вашего следующего хода, пока вы тайно (или возможно явно) радуетесь их провалу.
- Близкие родственники: Вы и ваш брат (сестра) хорошо работаете вместе и вы стараетесь изо всех сил помочь им, когда они сильно пострадали. Когда вы оказываете Помощь или Первую помощь своему брату (сестре), её КС на 5 ниже чем обычно.
- Типичная: У вас стандартные отношения с братом или сестрой; не меняйте свою способность навыка от предыстории.
Подкидыш: Вы не являетесь уроженцем Ивобережья, но выросли в этом городе. У вас могут быть приёмные родители или вы могли вырасти на улице. Выберите один из следующих вариантов, который заменит способность навыка от предыстории.
- Суровый: Вы цените городок Ивобережье, но всё ещё возмущены условиями, из-за которых вас бросили или оставили в этом городке. Вы получаете способность навыка Запугивающий взгляд.
- Таинственный: Вы храните секреты, и очень немногие в Ивобережье (если вообще кто-то знает) знают вашу историю до того, как вы поселились в городе, отчасти потому, что вы предпочитаете узнавать об Ивобережье, наблюдая, а не вступая в разговоры. Вы получаете способность навыка Уличная жизнь.
- Общительный: Вы благодарны жителям Ивобережья за чувство принадлежности к городу, и всегда стараетесь отплатить им за доброту. Раз в неделю, когда вы совершаете проверку навыка, чтобы решить задачу в режиме отдыха, которая может принести пользу Ивобережью (несколько таких задач подробно описаны в приключениях, и ваш Мастер всегда может решить, подходит ли другая заявленная вами задача) и если при проверке получаете провал, результат считается успехом, а если при проверке получаете критический провал, результат считается обычным провалом.
Описание способностей
Ваши знания расширились, чтобы охватить новую область. Выберите подраздел Знаний. Вы становитесь обучены им. На 3-м, 7-м и 15-м уровнях вы получаете дополнительное улучшение навыка, которое можете применить только к выбранному подразделу Знаний.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз вы должны выбрать новый подраздел Знаний, и на перечисленных выше уровнях вы получаете дополнительные улучшения навыка для этого подраздела Знаний.
Триггер: Союзник собирается использовать действие, которое требует совершения проверки навыка или броска атаки.
Требования: Союзник готов принять вашу помощь и вы подготовились помочь (см. далее).
Вы пытаетесь помочь союзнику с задачей. Чтобы использовать эту реакцию, вы сначала должны подготовиться для помощи, обычно используя одно действие во время своего хода. Вы должны объяснить Мастеру как именно вы пытаетесь "Помочь", и он решает, сможете ли вы это сделать.
Когда вы используете свою реакцию "Помощи", то, по решению Мастера, совершите проверку навыка или бросок атаки. Обычно КС равен 15, но Мастер может изменить его для особенно сложных или лёгких задач. В зависимости от ситуации Мастер может добавлять любые подходящие признаки вашему подготовительному действию и вашей реакции "Помощи", или даже позволить вам "Помогать" не только при проверке навыка или броске атаки.
Критический успех: Вы даёте своему союзнику бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшей проверке. Если вы являетесь мастером совершаемой вами проверки, этот бонус становится равен +3, а если легенда — +4.
Успех: Вы даёте своему союзнику бонус обстоятельства +1 к спровоцировавшей проверке.
Критический провал: Ваш союзник получает штраф обстоятельства −1 к спровоцировавшей проверке.
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Фаворит
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы обученный, элегантный артист или исполнитель высшего эшелона общества. Вы можете быть искусным ремесленником, мастером-исполнителем, востребованным хозяином или компаньоном, перспективным политическим баловнем или модной куртизанкой, но вам удалось завладеть вниманием влиятельного политического покровителя. Будь то давление вашей профессии или ожидания вашего покровителя, что бы ни побудило вас оставить свою нынешнюю жизнь ради хаотичной жизни авантюриста, вы должны быть достойны того, чтобы нарушить традиции.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии, Выступлению или Обществу. Вы обучены навыку Знаний по вашему выбору и получаете реакцию. По усмотрению Мастера, вы можете попросить своего покровителя о дальнейшей помощи и услугах, например о денежной или политической поддержке. Вы должны поддерживать благосклонность своего покровителя, чтобы не потерять эти преимущества; что это значит - решать вам и Мастеру, но обычно это означает, что вы никогда не должны публично говорить или действовать против желания своего покровителя. Если вы оскорбите своего покровителя, вы лишитесь реакции "Хвалиться знакомством", пока не помиритесь с ним.
Фанат рубинового феникса
PF2eОписание
Вы слышали о бесподобной чародейке Хао Цзинь, также известной как Рубиновый Феникс? Конечно, слышали! Вы ее самый преданный поклонник! Она обладает удивительной силой самовоскрешения, ее волосы рыжие и огненные, как у феникса, и у нее есть огромное хранилище, полное самых невероятных сокровищ в мультивселенной. Теперь она наконец вернулась с таинственного 300-летнего путешествия в План Оси, чтобы провести Турнир Рубинового Феникса в этом году – и вы не можете дождаться встречи с ней!
Чтобы подобраться к Хао Цзинь как можно ближе, вы изучили все, что можно знать о доме Рубинового Феникса, ее планарных приключениях и ее соревнованиях. Вы также тренировали свое тело, чтобы показать себя достойным чемпионом. Когда комитет Хао Цзинь пригласил вас и нескольких друзей принять участие в предварительном отборе турнира, вы чуть не упали в обморок от волнения. Неужели ваша мечта о встрече с Рубиновым Фениксом вот-вот сбудется? Пока вы выигрываете достаточно матчей, чтобы попасть на настоящий турнир, то может! Только постарайтесь не вести себя слишком навязчиво, когда у вас наконец появится шанс поговорить с ней, ладно?
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Знаниям Оси (Axis), Гладиаторским знаниям (Gladiatorial) и Знаниям Гоки (Goka), а также получаете способность навыка Сомнительные знания.
Описание способностей
Вы — кладезь информации, но не вся она поступает из надёжных источников. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при проверке любого навыка, чтобы Вспомнить информацию, то узнаёте правильный ответ и ошибочный, но у вас нет возможности отличить, где какой. Это может проявляться в том, что вы узнаёте что-то значимое, но не можете определить, имеет эта информация положительный или отрицательный оттенок.
Фермер
PF2eОписание
Вы построили свой дом, используя древесину окружающих деревьев. Выстроили его из грязи и назвали домом. Вы думали, что здесь вы состаритесь и умрете. Но, несмотря на все ваши усилия, вы ошиблись. Земля, которая когда-то давала вам пищу, обветшала, а пыль поднялась в воздух и задушила скот. Теперь вы странствуете по миру как искатель приключений. Ищете ли вы новое место, чтобы осесть и попробовать еще раз, или же вы разочаровался в своих прежних мечтах, что это заставило вас искать новую цель?
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Фермерским знаниям (Farming), а также получаете способность навыка Добытчик еды.
Описание способностей
Если при использовании Выживания для Проживания вы получаете результат хуже успеха, результат считается успехом. При успехе вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при критическом успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условия обеспечить комфортные.
Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32).
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Фермер Оспрей
PF2eОписание
Человек не может жить только рыбой, поэтому вы работаете со старейшиной Бо'Мел на ее ферме. Старейшина Ордви попросила вас сопровождать ее в Железную Гавань, поскольку ей важен ваш вклад в оценку того, как деревня может использовать свои природные ресурсы.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и Архитектурным знаниям (Architecture), а также получаете способность навыка Природная медицина.
Описание способностей
Вы можете применять природные лекарства для исцеления своих союзников. Вы можете использовать Природу вместо Медицины для Лечение ран, в том числе более высокое мастерство Природы позволяет вам совершать более сложные проверки. Однако, это не заменяет Медицину для использований этого навыка, кроме "Лечения ран", и для предварительных требований.
На усмотрение Мастера, если вы находитесь в дикой местности, у вас может быть легкий доступ к свежим ингредиентам, что позволяет вам получить бонус обстоятельства +2 к вашей проверке "Лечения ран" при использовании Природы.
Фермер шелка
PF2eОписание
Вы изучили и освоили искусство шелководства. Выращивание тутового шелкопряда для получения шелка - важная отрасль, требующая тщательного изучения и ухода. Неизменная рутина фермера, выращивающего шелк, может сделать любое приключение эпическим по сравнению с ним, и, возможно, именно эта перспектива привела вас к приключениям.
Правила и механика
Доступ: родом из Тянь Ся
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Знаниям шелководства (Sericulture), а также получаете способность навыка Специализация в ремесле.
Описание способностей
Ваше обучение сосредотачивалось на Создании одного конкретного вида предметов. Выберите одну из описанных ниже специализаций; вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Ремесла для "Создания" предметов этой категории. Если вы являетесь мастером Ремесла, этот бонус увеличивается до +2. Если не ясно, применима ли специализация, решение принимает Мастер. Некоторые специализации могут применяться только частично. Например, если вы делали моргенштерн и имели специализацию на столярном деле, Мастер может дать вам половину бонуса, так как для предмета требуется как кузнечное дело, так и столярное.
| Специализация | Подходящие предметы |
|---|---|
| Алхимия* | Алхимические предметы, вроде эликсиров |
| Гончарное дело | Изделия из керамики |
| Изготовление книг | Книги и бумага |
| Искусство | Изящные искусства, включая ювелирное дело |
| Камнеобработка | Изделия и строения из камня |
| Кожевенное дело | Изделия из кожи, включая кожаные доспехи |
| Кораблестроение | Корабли и лодки |
| Кузнечное дело | Прочные металлические изделия, включая металлические доспехи |
| Портняжное дело | Одежда |
| Стеклоделие | Стекло, включая стеклянную посуду и оконные стёкла |
| Столярное дело | Изделия и строения из дерева |
| Ткачество | Ткани, корзины и ковры |
* У вас должна быть способность навыка Алхимического ремесла для создания алхимических предметов.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Фиксер Глорианы
PF2eОписание
Раньше вы выполняли определенные "поручения" Глорианы Мориллы, близкой подруги Великой Принцессы Евтропии Ставиан, правительницы Талдора. Глориана обратила внимание на ваши навыки и предложила вам вступить в Общество Искателей, в котором она сама активно учавствует.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Воровству и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Скрытая кража.
Кроме того, когда Глориана Морилла присутствует на инструктажах по выполнению задания, она незаметно связывается с вами и даёт вам несколько советов. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к вашим проверкам "Вспомнить информацию" или "Сбора информации" во время ознакомительного этапа таких приключений. Обязательно напомните Мастеру, что у вас есть такая особенность предыстории.
Хранитель леса
PF2eОписание
Несмотря на все свои колючки, зверей и опансости, дикие леса не являются неуязвимыми. Чтобы чудеса природы Леса Вердуран (Verduran Forest) выжили, им нужны такие хранители как вы. Вы научились следить за дикой природой и защищать ее, чем заслужили уважение Ложи Вердурана (Verduran Lodge), даже если вы не связаны ни с одной друидической организацией. Возможно, вы выросли в общине, где почитали и бережно относились к местной экосистеме, изучая тысячелетние традиции. Возможно, вы были маловероятным выжившим, который научился жить за счет земли по необходимости, постепенно превратившись в ее защитника. Как бы то ни было, путешествие на Торжество Зеленолесья (Greenwood Gala) — это отличная возможность поделиться своими знаниями, научиться новым приемам и привлечь союзников, которые помогут защитить ваш дом.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям разведки (Scouting), а также получаете способность навыка Изучение дикой природы.
Описание способностей
Вы можете изучить окружающую среду на предмет присутствия каких-либо существ. Вы можете потратить 10 минут на оценку окружающей области, чтобы выяснить какие есть поблизости существа, на основе гнезд, экскрементов и отметок на растительности. Совершите проверку Выживания с КС, определяемым Мастером на основе того, насколько очевидны эти признаки. При успехе вы можете попытаться Вспомнить информацию со штрафом −2, чтобы узнать больше о существах только по этим признакам. Если вы являетесь мастером Выживания, то не получаете этот штраф.
Художник
PF2eОписание
Ваше искусство — величайшая страсть, какую бы форму оно ни принимало. Приключения могут быть способом найти вдохновение или просто выжить, пока вы не станете всемирно известным художником.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Знаниям искусства (Art), а также получаете способность навыка Специализация в ремесле.
Описание способностей
Ваше обучение сосредотачивалось на Создании одного конкретного вида предметов. Выберите одну из описанных ниже специализаций; вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Ремесла для "Создания" предметов этой категории. Если вы являетесь мастером Ремесла, этот бонус увеличивается до +2. Если не ясно, применима ли специализация, решение принимает Мастер. Некоторые специализации могут применяться только частично. Например, если вы делали моргенштерн и имели специализацию на столярном деле, Мастер может дать вам половину бонуса, так как для предмета требуется как кузнечное дело, так и столярное.
| Специализация | Подходящие предметы |
|---|---|
| Алхимия* | Алхимические предметы, вроде эликсиров |
| Гончарное дело | Изделия из керамики |
| Изготовление книг | Книги и бумага |
| Искусство | Изящные искусства, включая ювелирное дело |
| Камнеобработка | Изделия и строения из камня |
| Кожевенное дело | Изделия из кожи, включая кожаные доспехи |
| Кораблестроение | Корабли и лодки |
| Кузнечное дело | Прочные металлические изделия, включая металлические доспехи |
| Портняжное дело | Одежда |
| Стеклоделие | Стекло, включая стеклянную посуду и оконные стёкла |
| Столярное дело | Изделия и строения из дерева |
| Ткачество | Ткани, корзины и ковры |
* У вас должна быть способность навыка Алхимического ремесла для создания алхимических предметов.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Хулиган или приманка?
PF2eОписание
Сила, будь то физическое присутствие или сила личности, уже давно дают хулиганам власть над другими в их группах. Будь то угроза физического избиения или само нападение, методы задиры обычно эффективны для создания сети, полной напуганных последователей и социальной власти. Возможно, вы сами были задирой, и если это так, то вы никогда не сталкивались с каким-либо значительным возмездием за свои гнусные действия, а навыки, которые вы развили в юности, запугивая других, отлично служат вас сегодня. Но, может быть, вы не были задирой, а наоборот, были задирой задир? Тот, кто создавал неотразимый для хулиганов вид только для того, чтобы обернуть их тактику против них самих, угрожая и применяя насилие. Были ли вы защитником обиженных и угнетенных на школьном дворе и в подворотне, заманивали ли вы местных хулиганов в ловушки, которые преподавали им уроки, написанные кровью и болью?
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Запугивающий взгляд.
Если у вас признак личности воин, вы также обучены Знаниям военного дела (Warfare).
Описание способностей
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Цирюльник
PF2eОписание
Стрижки, лечение зубов, кровопускание и хирургия — если для дела требуется твёрдая рука и острое лезвие, вам это по силам. Возможно, вы отправились в путь, чтобы расширить свои навыки или испытать себя в мире, который оставляет ваших пациентов в столь плачевном состоянии.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине и Знаниям хирургии (Surgery), а также получаете способность навыка Рискованная хирургия.
Челийский повстанец
PF2eОписание
Пред.условия: Регион - Старая Челия
Вы присоединились к борьбе против Дома Трун. Возможно, вы помогли освободить народ Равунела, а возможно, вы были вовлечены в другое восстание, такое как восстание Пеззака, в ходе которого изучались успехи Равунела.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям Кинтарго (Kintargo), а также получаете способность навыка Уличная жизнь.
Описание способностей
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Честолюбивый речной монарх
PF2eОписание
Пред.условия: Регион - Разоренные земли
В Речных Королевствах постоянно возникают новые королевства, и вы собираетесь возглавить одно из них. Однако для того, чтобы ваше правление длилось долго, потребуется как власть, так и благосклонность.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям политики (Politics), а также получаете способность навыка Аристократическое изящество.
Описание способностей
Вы были воспитаны среди знати или научились правильному этикету и поведению, что позволяет вам представлять себя как дворянина, играть в политические игры и бороться за влияние. Если вы намеренно не представляете себя иначе, ваши собеседники предполагают, что вы являетесь дворянином или близко связаны с дворянством (например, являетесь приближенным слугой). Вы можете использовать Общество, чтобы Произвести впечатление на знать, а также чтобы Перевоплотиться в представителя определенного вида знати, либо конкретного дворянина. Если вы используете в этих ситуациях обычные навыки, вы получаете бонус обстоятельства +1 к этим проверкам.
Чистильщик зверинца
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Абсалом и остров Звёздного Камня
Независимо от того, мыли ли вы боевых зверей под полом арены Ирориума или ухаживали за мутировавшими животными из аттракциона Луж, вы сведущий во всевозможных причудливых видах живности.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и Знаниям животных (Animal), а также получаете способность навыка Обучение животного.
Описание способностей
Вы тратите время, обучая животное выполнять определённое действие. Вы можете выбрать либо простое действие, которое животное уже умеет совершать (обычно те, что указаны в действии Команда животному), либо попытаться научить животное новому простому действию. Мастер определяет КС любой требуемой проверки и количество времени, нужное для обучения (обычно хотя бы неделя). При обычных обстоятельствах невозможно научить животное трюку, для которого необходимо критическое мышление. Если вы являетесь экспертом, мастером или легендой Природы, то на усмотрение Мастера можете суметь обучать более необычных существ.
Успех: Животное обучается действию. Если это было уже известное животному действие, вам не требуется совершать проверку Природы при "Отдаче команды" животному выполнять это действие. Если это было новое простое действие, добавьте его к списку действий, которые животное может выполнить по "Команде", но вы всё ещё должны совершать проверку.
Провал: Животному не удаётся освоить новый трюк.
Член ополчения
PF2eОписание
Хотя официальная численность городской стражи Песчаного Мыса (Sandpoint) составляет всего около дюжины человек, еще две дюжины помогают содержать городской гарнизон и самых стражников. Этого более чем достаточно для большинства дней в городе, где самое опасное, с чем можно столкнуться в обычный день — это потасовка в таверне, домашнее животное, застрявшее на крыше или мелкие общественные беспорядки, вызванные пустяковой ссорой между соседями. Но если горожане чему-то и научились за последние два десятилетия, так это тому, что относительный покой города может быть нарушен в любой момент гоблинами, гигантами, драконами, катастрофами, убийцами и многим другим!
В результате Песчаный Мыс стал полагаться на две дополнительные формы защиты, и первая из них - эта та, к которой вы принадлежите с тех пор, как научились правильно владеть оружием - Ополчение Песчаного Мыса. Вы выросли на набережной Песчаного Мыса, возможно вы были ребенком рыбака, моряка или корабельщика, и независимо от того, одобрили ли ваши родители ваш выбор уйти от моря и вступить в ополчение, вы знаете, что это был правильный выбор. В обязанности ополченца входило патрулировать город, сообщать о подозрительных действиях и помогать разбираться с мелкими происшествиями и преступлениями до того, как они успеют разрастись. Благодаря вашему умению обмануть подозреваемого и заставить его выдать свою ложь, вашим знаниям о мореплавании и лодкам, а также связям на городской набережной, вы быстро стали ценным членом ополчения, когда требовалась помощь в доках - даже если вы за это получили пренебрежительное прозвище или два от мелких преступников, связанных с Клубом Буньип!
Независимо от того, участвовали ли вы в каком-то крупном событии за последние несколько лет своей жизни, или ваше пребывание в ополчении было относительно ничем не примечательным, совсем недавно вы присоединились ко второй линии обороны города, в качестве авантюриста. Когда ситуация выходит из под контроля и превышает возможности городской стражи, местные авантюристы то и дело спасают Песчаный Мыс, и присоединившись к вашей группе, вы готовы выступить в этом качестве в следующий раз, когда в город придут гули, гиганты или еще что похуже!
Как и большинство членов ополчения, вы вероятно являетесь пожизненным жителем Песчаного Мыса. Неважно, живете ли вы с семьей или у вас есть собственное жилье, ваш дом скромен, но удобен - и вы не против разбить палатку под звездами или провести ночь, наблюдая со стены или крыши, когда того требуют обстоятельства.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетики и Мореходным знаниям (Sailing), а также получаете способность навыка Обмани меня.
Увеличьте репутацию партии с Городской Стражей на 1 и уменьшите репутацию партии с Клубом Буньип на 1.
Описание способностей
Вы умеете подлавливать тех, кто пытается вас обмануть. Если вы вступаете в разговор с кем-то, кто пытается вам Солгать, используйте свой КС Обмана, если он больше вашего КС Восприятия, чтобы определить успешность этой лжи. Это преимущество не работает, если вы не ведёте двусторонний диалог — например, когда кто-то пытается "Лгать" во время долгой речи.
Чувство принадлежности
PF2eОписание
Дом – это все, что вы когда-либо хотели. Но дом, что бы это ни значило для вас, всегда был на шаг недосягаемым. В ночь Упущенного Момента вы увидели любящие фигуры с протянутыми руками, манящие вас к теплому очагу внутри светящейся арки. Однако по другую сторону портала вы нашли только отсутствующие воспоминания и потерянное время, ваши ноги вернулись на то самое место, с которого вы начали. Возможно, в ту ночь ваше сердце было разбито, или, возможно, вы с новым рвением взялись за свою миссию по поиску подходящего сообщества. В любом случае, вы не чувствовали себя вполне "цельным" с тех пор, как стали ходоком. Ваша новая способность мгновенно исчезать на другой план реальности только усиливает это чувство пустоты.
Ваши девиантные способности относятся либо к классификации мерцания либо к классификации рэйфа. Если вы выбираете мерцание, то получаете девиантную способность. Если рэйфа — девиантную способность. В качестве причуды, всякий раз, когда вы используете девиантную способность, растения вокруг вас спонтанно расцветают, а затем увядают, как будто быстро стареют.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям разведки (Scouting), а также получаете способность навыка Добытчик еды.
Описание способностей
Если при использовании Выживания для Проживания вы получаете результат хуже успеха, результат считается успехом. При успехе вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при критическом успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условия обеспечить комфортные.
Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32).
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Чумной доктор
PF2eОписание
Эпидемии часо возникают из-за массовых смертей и паразитов, размножающихся после таких трагедий. Города, находящиеся в осаде, могут заболеть без надлежащего питания и чистой воды. Ваш опыт в медицине позволяет вам помогать тем, кто страдает от болезней, и ваш взгляд на мир, вероятно, окрашен таким количеством несчастий.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине и Знаниям травничества (Herbalism).
Описание способностей
У вас есть практика борьбы с эпидемией, и ваши пациенты с меньшей вероятностью снова заболеют той же болезнью в течение некоторого времени. Когда вы успешно используете на ком-либо Лечение болезни и они полностью выздоравливают от этой болезни, то получают бонус обстоятельства +2 к спасброскам против той же болезни на 1 неделю.
Шарлатан
PF2eОписание
Вы путешествовали с места на место: в одном городе приторговывали липовыми гаданиями и ''целебными'' настойками, а в следующем – притворялись знатью в изгнании, чтобы соблазнить богатого наследника. Путь искателя приключений может быть вашей очередной аферой или попыткой пустить свои таланты на что-то более стоящее. А возможно, и то и другое — ведь вы осознаёте, что пока притворялись героем, успели срастись с этой маской.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Обаятельный лжец.
Шахтер
PF2eОписание
Вы зарабатывали на жизнь, добывая драгоценные минералы из лишённых света глубин земли. Жизнь искателя приключений могла показаться прибыльной и чарующей по сравнению с этим каторжным трудом. И если вам придётся вернуться под землю, то на этот раз вы планируете сделать это, держа в руках настоящее оружие, а не шахтерскую кирку.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Шахтёрским знаниям (Mining), а также получаете способность навыка Опыт местности для подземелий.
Описание способностей
Ваш опыт ориентирования на определённом типе местности делает вас чрезвычайно уверенным в своих силах. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Выживания в одном из следующих типов местности, который вы выбираете при получении этой способности: арктическая, болотная, водная, горная, лесная, небесная, подземная, пустынная или равнинная.
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая новый тип местности.
Шепчущий растениям
PF2eОписание
У вас в крови всегда было садоводство, позволяющее вам ухаживать за растениями, которые другим было слишком трудно выращивать, и заботиться о них с умением, граничащим с волшебством. Путешествуя, вы сталкиваетесь со всевозможными новыми растениями и растительными существами, что позволяет вам расширить свой кругозор и углубить свое понимание флоры.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и Знаниям растений (Plant), а также получаете способность навыка Природная медицина.
Описание способностей
Вы можете применять природные лекарства для исцеления своих союзников. Вы можете использовать Природу вместо Медицины для Лечение ран, в том числе более высокое мастерство Природы позволяет вам совершать более сложные проверки. Однако, это не заменяет Медицину для использований этого навыка, кроме "Лечения ран", и для предварительных требований.
На усмотрение Мастера, если вы находитесь в дикой местности, у вас может быть легкий доступ к свежим ингредиентам, что позволяет вам получить бонус обстоятельства +2 к вашей проверке "Лечения ран" при использовании Природы.
Шериф
PF2eОписание
Вы носите официальный титул шерифа или его помощника в небольшом населенном пункте. Те, кто хотел бы причинить вред другим, избегают вашего взгляда, поскольку знают, что он сулит наказание. Вы защищаете свой город, присматриваете за теми, кто доверился вам, и следите за тем, чтобы те, кто причиняет зло другим, предстали перед правосудием.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Охотничьим знаниям (Hunting), а также получаете способность навыка Групповое принуждение.
Описание способностей
Вы можете эффективно оказывать давление на других, даже если они не находятся в одиночестве. Когда вы используете Принуждение, то можете сравнить результат своей проверки Запугивания с КС Воли вплоть 5 целей, вместо одной.
Вы можете получить разную степень успеха для каждой цели. Если вы являетесь экспертом, количество целей, которые вы можете "Принудить" одиночным действием (1), увеличивается до 10, если мастером — до 25, а если легендой — до 50.
Шрамы от энергии
PF2eОписание
Воздействие значительного магического события перегрузило вас магической энергией. Возможно, вы подверглись воздействию опасного количества магической энергии, из-за чего были близки к смерти, или она накопилась в результате длительного воздействия мощного источника магии.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения, а другое — свободное.
Ваш врожденный магический признак - природный. Выберите огонь, холод, кислоту, электричество, звук, силу, жизненность или пустоту. Вы обучены Знаниям, связанным с выбранной энергией (например Знания огня (Fire)), и получаете сопротивление этой энергии, равное половине вашего уровня (минимум 1).
Шустрый
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Невозможные Земли
Чтобы остаться в живых среди коварной, ненасытной нежити Геба, требовались глубокие знания их мотивов, возможностей и слабостей. Чаще всего это также требовало умения сочинять алиби и спасающие жизнь полуправды, способные поколебать застывшее сердце.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Знаниям нежити (Undead), а также получаете способность навыка Обаятельный лжец.
Шёпот пустоты
PF2eОписание
Когда-то вы знали кого-то, и теперь вы знаете только жизнь, сшитую воедино и исцелённую, не оставив даже шрама. Вы слышите голоса душ, провалившихся сквозь трещины реальности, существ, удалённых из памяти, изгнанных планарных сущностей и тому подобное. Их шёпот ведёт вас.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям планарных разломов (Planar Rift). Вы получаете проверку Знаний планарных разломов, чтобы обнаружить планарные разломы, даже если вы специально не Исследуете или Ищете их, а также места, где использовалась магия для удаления памяти о существовании об объекте или существе.
Эклектичный учёный
PF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Понимание истории – это не только перевод старых законов и чтение информации о том, кто на кого напал, она также полна магических всплесков, внепланарных вмешательств и необъяснимых странностей, пока не понятых современных наукой. У вас есть способности к изучению эзотерики и разгадыванию сверхъестественных событий прошлого. Недавно ваши исследования привели вас в дварфийский город Тар-Казмух, где Синие Стражи содержат эклектическую магическую библиотеку. Просматривая ее полки, вы не получили ответов на самые животрепещущие вопросы, но зато приобрели друзей, познакомились с головокружительными религиозными преданиями дварфов и узнали некоторые интригующие тайны, скрытые в истории Высокограда.
Полагая, что Высокоград может предоставить вам более широкие возможности. Синий Страж по имени Роша Коппервейн способствовал знакомству между вами и ее приемным кланом – Толорр. Видимо ваши документы и то, что Роша написала от вашего имени, произвели впечатление: уже через неделю вы получили приглашение в Высокоград и средства на обучение у мудрецов Толорра! Застенчивая Роша пока осталась в Тар-Казмухе, наслаждаясь его относительной тишиной, но вы знаете, что через несколько недель они присоединятся к вам на Семейном Фестивале Толорра.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям Дварфийского Пантеона (Dwarven Pantheon) – необычайно широкому навыку Знаний, относящемуся к вере в Торага и верованиям его божественной семьи, а также получаете способность навыка Быстрая идентификация.
Связь: Роша Коппервейн, Синий Страж, вышедшая замуж в клан Толорр.
Очки репутации: +0
Описание способностей
Вы умеете быстро Идентифицировать магию. Вам требуется всего 1 минута вместо обычных 10 на "Идентификацию магии" для выяснения свойств предмета, действующего эффекта или места. Если вы являетесь мастером, это становится требующей трёх действий активностью (3), а если легендой — одиночным действием (1).
Эмиссар
PF2eОписание
Вы путешествовали по самым разным и далеким землям в качестве дипломата или посланника. Вашим делом было общение с новыми людьми и создание союзов.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям, связанным с одним городом, который вы часто посещали, а также получаете способность навыка Многоязычный.
Описание способностей
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете два новых языка из числа обычных, необычных и любых других, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и ещё один, если являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз изучая дополнительные языки.
Эмиссар из Кионина
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Сияющие королевства
Вы прошли обучение, чтобы стать послом эльфийской земли Кионин, и теперь вас послали в большой мир для создания союзов между Кионином и соседними королевствами.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям политики (Politics), а также получаете способность навыка Многоязычный.
Описание способностей
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете два новых языка из числа обычных, необычных и любых других, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и ещё один, если являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз изучая дополнительные языки.
Энопионский смотритель слизей
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Невозможные Земли
Ваше ученичество в одной из неортодоксальных арканных и алхимических академий Энопиона привило вам огромный запас в основном надежных эзотерических знаний, не говоря уже о глубоком негодовании, порождённом бесчисленными часами, проведёнными в изгаженных слизевых загонах и скармливании беспомощных существ изголодавшимся, блюющим желе и студенистым пудингами.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Знаниям слизей (Ooze), а также получаете способность навыка Сомнительные знания.
Описание способностей
Вы — кладезь информации, но не вся она поступает из надёжных источников. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при проверке любого навыка, чтобы Вспомнить информацию, то узнаёте правильный ответ и ошибочный, но у вас нет возможности отличить, где какой. Это может проявляться в том, что вы узнаёте что-то значимое, но не можете определить, имеет эта информация положительный или отрицательный оттенок.
Энтузиаст Рубинового Феникса
PF2eОписание
Турнир Рубинового Феникса, названный в честь легендарной чародейки Хао Цзинь, проводится раз в 10 лет в Гоке и привлекает выдающихся талантов со всего мира. Возможно, вы начали подготовку к турниру, но так и не приняли в нем участие, а может быть вы участвовали в турнире только для того, чтобы потерпеть поражение от Общества Искателей (и вдохновиться на вступление в него). В любом случае ваша целеустремленная подготовка подготовит вас к суровым условиям жизни авантюриста.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Гладиаторским знаниям (Gladiatorial), а также получаете способность навыка Боевой альпинист. Также доступ к одному из следующих необычных видов оружия монахов:
- Камами,
- ,
- Саю,
- Сюрикенами,
- Храмовыми мечами.
Особенность: Вы можете выбрать эту предысторию только в том случае, если вы заработали кредиты не менее чем за 5 сценариев Первой редакции из Третьего сезона игр Общества.
Описание способностей
Ваши приемы позволяют вам сражаться, когда вы карабкаетесь. Вы не Застигнуты врасплох, когда карабкаетесь, и можете "Карабкаться" с одной занятой рукой. Вы всё ещё должны использовать для "Карабканья" другую руку и обе ноги.
Эпикуреец Кардажи
PF2eОписание
Каждый город-государство скрывает достаточно секретов, чтобы увлечь авантюриста на всю жизнь. Несмотря на это, многие стремятся к разнообразным впечатлениям и достопримечательностям в каждом из выдающихся городов Иблидоса (Iblydos). Вы много путешествовали по Заливу Кардажи (Kardaji Bay) и архипелагу Иблидос (Iblydan), будь то в качестве торговца, посланника или туриста. По пути вы привнесли местные наречия, особенности и ингредиенты в свой космополитический образ жизни. Вы совсем недавно добрались до Байлакса (Bailax), и готовы к новым приключениям.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены либо Обществу, либо Ремеслу и Знаниям кулинарии (Cooking), а также получаете способность навыка Дополнительные знания.
Описание способностей
Ваши знания расширились, чтобы охватить новую область. Выберите подраздел Знаний. Вы становитесь обучены им. На 3-м, 7-м и 15-м уровнях вы получаете дополнительное улучшение навыка, которое можете применить только к выбранному подразделу Знаний.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз вы должны выбрать новый подраздел Знаний, и на перечисленных выше уровнях вы получаете дополнительные улучшения навыка для этого подраздела Знаний.
Эрмейский экспатриант
PF2eОписание
Предварительное условие: Регион — Открытое море
Вы были изгнаны из Эрмеи, может, по собственной воле или, возможно, потому что не соответствовали требованиям. Тем не менее, вы вынесли с собой некоторые преимущества отличного образования, предоставляемого его гражданам.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям драконов (Dragon), а также получаете способность навыка Обучение навыку.
Описание способностей
Вы становитесь обучены одному навыку на свой выбор.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз становясь обученным новому навыку.
Ювелир
PF2eОписание
Как ремесленник, материалами вашей профессии являются драгоценные металлы и камни. Вы опытный ювелир, умеющий ценить структуру и красоту. Ваши работы отражают творческий потенциал и годы обучения. Возможно, вы овладели своим ремеслом методом проб и ошибок, а возможно, это ремесло передалось вам по наследству. Независимо от того, как вы приобрели свои навыки, вы стремились к жизни авантюриста.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Знаниям драгоценных камней (Gem), а также получаете способность навыка Оценка ремесленником.
Описание способностей
Ваше знание о устройстве предметов позволяет вам также распознавать их магические эффекты. Вы можете использовать Ремесло для Идентификации магии, вместо навыка связанного с колдовским обычаем магического предмета, но не для любых других видов магии.
Автостопщик
SF2eОписание
Вас подбросил звездолёт, путешествующий через галактику. Возможно, у вас был пункт назначения или пара, а может вы просто присоединились за компанию.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям, связанным с одной планетой или культурой галактики, таким как Знаниям Абаллона (Aballon) или Знаниям Прелурии (Preluria).
Описание способностей
Если вы используете коммуникатор, датапад или компьютер для общения при попытке использовать действие навыка с признаком языковой на существо, которое не понимает используемый вами язык, совершите Чистую проверку. При успехе этот эффект действует как если бы существо понимало используемый вам язык. Если вы являетесь легендой Общества, КС становится равным 10 ().
Агент корпорации
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы — один из многих профессионалов, работающих в корпоративном мире, но вы не просто "костюм". Вы — переговорщик, специалист по заключению сделок, а может быть, даже шпион, работающий на благо конкретной корпорации. Вы можете быть винтиком в огромном механизме корпорации или же агентом предпринимателя-новичка, о котором никто ничего не слышал... пока что.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Корпоративным знаниям (Corporate), а также получаете способность навыка Талант менеджера.
Описание способностей
Любой, кто говорит с вами о работе, рабочем месте или навыках работы в офисе, считает вас профессионалом в этой области, если только вы намеренно не представляете себя иначе. Вы можете использовать Общество, чтобы Произведении впечатления на профессионалов или же чтобы Перевоплотиться в профессионала определённого типа, либо конкретную личность-профессионала. Если вы используете в этих ситуациях обычные навыки, вы получаете бонус обстоятельства +1 к этим проверкам.
Адепт Сновидца
SF2eОписание
Вы контактировали с одним из Сновидцев, просвещённых барату, поющих непостижимые песни на Лиаваре — и он явил вам некую космическую истину. Это откровение изменило вашу жизнь, и отголосок песни Сновидца живёт в вашей собственной музыке.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению и Знаниям Лиавары (Liavara), а также получаете способность навыка Виртуозный исполнитель.
Описание способностей
Вы обладаете исключительным талантом к одному типу выступлений. Вы получаете бонус обстоятельства +1 при исполнении определенного типа выступления. Если вы являетесь мастером Выступления, этот бонус увеличивается до +2. Выберите одну из следующих специализаций и применяйте бонус к проверкам этого типа Выступления. Если не ясно, применима ли специализация, решение принимает Мастер.
| Специализация | Примеры |
|---|---|
| Актёрская игра | Драма, пантомима, кукольное представление |
| Духовые | Волынка, флейта, блокфлейта, труба |
| Клавишные | Клавесин, орган, фортепиано |
| Комедия | Буффонада, шутки лимерики |
| Красноречие | Эпос, ода, поэзия, сказительство |
| Пение | Баллада, напев, мелодия, рифма |
| Ударные | Колокольчики, барабан, гонг, ксилофон |
| Струнные | Скрипка, арфа, лютня, виолончель |
| Танец | Балет, хуара, джига, макру |
Администратор филиала
SF2eОписание
Вы знаете, что для создания филиала нужны не только талантливые полевые агенты, но и менеджеры, администраторы и уверенные знания логистики! Вы умеете влиять на людей, разрешать конфликты, а также взаимодействовать с другими фракциями и организациями. На самом деле, однажды вы, вероятно, сами станете хорошим венчурным капитаном...
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Корпоративным знаниям (Corporate), а также получаете способность навыка Впечатлить группу.
Описание способностей
Когда вы Производите впечатление, то можете сравнить результат своей проверки Дипломатии с КС Воли вплоть 10 целей, с которыми вы вели разговор, не получая никаких штрафов. Если вы являетесь экспертом, максимальное количество целей увеличивается до 20, если мастером — до 50, а если легендой — до 100.
Азартный игрок
SF2eОписание
Острые ощущения от победы влекли вас в азартные игры. Это могло быть прибыльным второстепенным занятием, которое меркло по сравнению с реальными рисками приключений, или вы могли попасть в переплет из-за вашей азартной игры и податься в приключения, чтобы выпутаться из этого.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Игровым знаниям (Games), а также получаете способность навыка Обмани меня.
Описание способностей
Вы умеете подлавливать тех, кто пытается вас обмануть. Если вы вступаете в разговор с кем-то, кто пытается вам Солгать, используйте свой КС Обмана, если он больше вашего КС Восприятия, чтобы определить успешность этой лжи. Это преимущество не работает, если вы не ведёте двусторонний диалог — например, когда кто-то пытается "Лгать" во время долгой речи.
Акашийский хроникёр
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Ваш разум мистически связан с Акашийской Хроникой, астральным хранилищем всех знаний и воспоминаний. Вы можете быть членом Акашийского общества.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям на свой выбор, а также получаете способность навыка Уверенность для одного из навыков, полученных от этой предыстории.
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Аколит [Могильный мир]
SF2eОписание
Вы вступили в ряды Ксеностражей, потому что беспокоитесь об окружающей среде и сохранении природных ресурсов. Вы ищете способы для единения с природой даже в самых неожиданных местах и защищаете беспомощных существ.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и либо Знаниям биологических наук (Life Science), либо Знаниям кулинарии (Cooking).
Описание способностей
Вы можете использовать Выживание вместо Общества, чтобы Проживать в городах, на космических станциях и в других поселениях. Вы также можете использовать Выживание вместо Восприятия, чтобы замечать опасности в такой среде; если вы таким образом находите опасность, вы также можете использовать Выживание вместо Воровства, чтобы Отключить её.
Амбициозный
SF2eОписание
Хотя большинство Звёздных Искателей вступили в Общество, чтобы получить шанс исследовать галактику и изучать древнюю историю, однако вы присоединились к этой организации из более практичных соображений: богатство, слава и власть! Вы намерены использовать своё положение Звёздного Искателя, чтобы обрести контакты, отыскать возможности, стать звездой медиа и, конечно же, разбогатеть.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Знаниям СМИ (Media), а также получаете способность навыка Обаятельный лжец.
Описание способностей
Ваше обаяние позволяет вам заполучить расположение тех, кому вы лжёте. Когда вы получаете критический успех при использовании действия Лгать, отношение цели к вам улучшается на одну степень, как если бы вы преуспели в использовании Дипломатии для Произведения впечатления. Это работает только один раз за разговор, и если вы получили критический успех против нескольких целей с тем же результатом, вы выбираете одно существо, чьё отношение к вам улучшится. Вы должны лгать, чтобы передать, казалось бы, важную информацию, преувеличивать свой статус или льстить другим, чего нельзя достичь обычной или неподходящей ложью.
Архивариус Шпиля Знаний
SF2eОписание
Вы проводите свободное время, работая в комплексе Шпиля Знаний в качестве архивариуса или преподавателя, возможно, заботясь об огромной коллекции текстов и артефактов Архивов или подготовкой экспозиций в Мемориальном музее Первого Искателя Илиастре.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и одним из следующих Знаний на свой выбор: Академические знания (Academia), Библиотечные знания (Library) или Знания музеев (Museum). Также вы получаете способность навыка Уверенность для Общества.
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Атлет
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы укрепили своё тело с помощью тренировок и упражнений, следя за тем, чтобы ни одна капля пота не пропала зря в вашем стремлении к достижениям. Вы можете быть чемпионом, сражающимся на арене, ярым любителем тренажёров или серьезным игроком в спортивной команде — главное для вас это прилив сил, который вы испытываете, когда бьёте личный рекорд.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям спорта (Sports), а также получаете способность навыка Мёртвая тяга.
Описание способностей
Требования: Вы не Утомлены.
На 1 минуту вы можете нести на 4 больше Массы обычного, прежде чем станете Перегружены. Это значение переносимой Массы увеличивается до 6 при ранге эксперта, до 8 при ранге мастера и 10 при ранге легенды. Когда преимущества этой способности заканчиваются, вы становитесь Утомлены на 10 минут.
Аферист
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы — аферист и плут, который обманывает ничего не подозревающих клиентов и шантажирует их, но в этом нет ничего личного — вы просто зарабатываете на этом. Вы можете проводить операции на стороне, а можете всю карьеру переезжать из поселения в поселение, пока вас не поймают на горячем.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Знаниям, связанным с профессией или темой, опыт в которых вы имитируете, а также получаете способность навыка Обаятельный лжец.
Описание способностей
Ваше обаяние позволяет вам заполучить расположение тех, кому вы лжёте. Когда вы получаете критический успех при использовании действия Лгать, отношение цели к вам улучшается на одну степень, как если бы вы преуспели в использовании Дипломатии для Произведения впечатления. Это работает только один раз за разговор, и если вы получили критический успех против нескольких целей с тем же результатом, вы выбираете одно существо, чьё отношение к вам улучшится. Вы должны лгать, чтобы передать, казалось бы, важную информацию, преувеличивать свой статус или льстить другим, чего нельзя достичь обычной или неподходящей ложью.
Бармен
SF2eОписание
У всех городов галактики, от грязных складов мусора Акитона до сияющих кибергородов Верчеса, есть нечто общее: бары. И вы — тот, кто находится на стойкой, разливая напитки, разнимая драчунов и узнавая о посетителях куда больше, чем вам хотелось.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям алкоголя (Alcohol), а также получаете способность навыка Опытный повар.
Описание способностей
Вы освоили приготовление многих видов еды и напитков. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Создания еды и напитков, включая эликсиры, если у вас есть способность Алхимического ремесла, и зелья, если у вас есть способность Магическое ремесло. Если вы являетесь мастером одного из навыков предварительного условия, этот бонус увеличивается до +2.
Безбилетник
SF2eОписание
Вы пробрались на борт звездолёта и пролетели огромное расстояние, будучи безбилетником. Вашей ничего не подозревающей "попуткой" мог оказаться линейный корабль, безопасность которого оставляла желать лучшего, безлюдное исследовательское судно, шумный "грузовик" или же личный шаттл.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Скрытности и Знаниям на свой выбор.
Описание способностей
Вы часто проносите вещи контрабандой мимо властей. Когда Мастер совершает за вас тайную проверку Скрытности, чтобы узнать, заметили ли пассивные наблюдатели скрытый вами маленький предмет, в качестве результата вашего броска кости он использует число на кости или 10, в зависимости от того, что больше, добавляя к нему вашему модификатору Скрытности для определения результата этой проверки. Если вы являетесь мастером Скрытности, Мастер использует число на кости или 15, а если вы являетесь легендой, то получаете автоматический успех при попытке спрятать маленький предмет от пассивных наблюдателей. Это не даёт вам преимуществ, когда существо совершает проверку Восприятия, активно обыскивая вас в попытке найти скрытые предметы.
Заметка PFS: Эта способность позволяет вам использовать Знания преступного мира (Underworld) для Заработка денег, выполняя задачи вашего уровня −1 (а не вашего уровня −2, как обычно).
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Борец с роботами
SF2eОписание
Вы узнали страшную иллюмантулу из баз данных, обнаруженных Обществом Звёздных Искателей в Вечности, и без сомнения понимаете, какую опасность она — и Первые — представляют для Миров Соглашения. Хотя вы знаете, что не сможете самостоятельно победить столь грозное создание (и надеетесь, что вам никогда не придется пытаться это сделать!), вы прошли обучение по борьбе с роботами и другими технологическими существами, созданными Первыми.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Компьютерам или Ремеслу, а также Знаниям роботов (Robot). Помимо этого, вы получаете способность навыка: Телефонный взломщик, если вы выбрали Компьютеры, и Быстрый ремонт, если вы выбрали Ремесло.
Описание способностей
Вы научились взлому с помощью альтернативных методов. Вы можете использовать Компьютеры, чтобы Взламывать системы и Отключать устройства, используя любой коммуникатор или терминал вместо хакерского набора. Если вы — эксперт компьютеров, и используемое вами оборудование хотя бы 3-го уровня, вы получаете бонус предмета +1 к проверкам "Взлома" и "Отключения устройства".
Особенность: Если у вас есть способность навыка Взлома в бою или Цифрового отвлечения, вы можете использовать эту способность, чтобы произвести "Взлом в бою" или Отвлечь внимание без хакерского набора
Ваша активность Ремонта теряет признак исследование и занимает лишь 1 минуту. Если вы являетесь мастером Ремесла, она занимает 3 действия (3), а если легендой — 1 действие (1).
Бродячий актёр
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы — уличный актёр, живущий в оживлённом космопорту. Вы можете исполнять музыку для прохожих, создавать произведения уличного искусства или же использовать замысловатые костюмы, танцуя для толпы.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению и Знаниям, связанным с вашим искусством, а также получаете способность навыка Впечатляющее выступление.
Описание способностей
Ваши выступления вызывают восхищение и завоёвывают поклонников. Вы можете Производить впечатление, используя Выступление вместо Дипломатии. Если вы тратите хотя бы 10 минут на выступление перед публикой, вы можете "Произвести впечатление" на 10 или менее членов аудитории, которые полностью видели ваше исполнение, без обычного штрафа. Количество целей увеличивается до 20 при выступлении длительностью 1 час, и до 50 при выступлении длительностью 2 часа.
Вербовщик
SF2eОписание
Вы считаете, что Общество Звёздных Искателей сильнее всего, когда его члены имеют различный жизненный опыт и происходят из разных обществ. Вы усердно работаете над привлечением новых членов в Общество Звёздных Искателей, а также любите погружаться в разные культуры и изучать новые языки.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям об одной планете на свой выбор, а также получаете способность навыка Многоязычный.
Описание способностей
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете два новых языка из числа обычных, необычных и любых других, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и ещё один, если являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз изучая дополнительные языки.
Ветеран арены
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Кто-то говорит, что красные пески Акитона имеют такой цвет из-за крови, пролитой на аренах Арла, а вы в свою бытность гладиатором пролили её достаточно. Вы можете быть с Акитона, Эокса или откуда-то ещё, где популярны кровавые забавы.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению и Знаниям спорта (Sports), а также получаете способность навыка Завораживающее выступление.
Описание способностей
Когда вы Выступаете, сравните свой результат с КС Воли одного наблюдателя. При успехе цель становится Заворожённой вами на 1 раунд. Если наблюдатель находится в ситуации, требующей немедленного внимания (например, в бою), то чтобы Заворожить его, вам нужно получить критический успех при этой проверке, и ваше действие "Выступить" получает признак недееспособность. Вы должны выбрать, какое существо пытаетесь Заворожить до того, как совершите проверку, и после этого цель становится временно иммунной на 1 час.
Если вы являетесь экспертом Выступления, вы можете Заворожить вплоть до 4 наблюдателей, если мастером — вплоть до 10 наблюдателей, а если легендой — любое количество наблюдателей одновременно.
Военный
SF2eОписание
Вы поступили на военную службу или были завербованы военизированной группировкой в качестве профессионального солдата. Если у вас достаточно оружия и есть подходящий отряд на подхвате, вы можете справиться практически с чем угодно.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям военного дела (Warfare).
Воспитанник веры
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Будь то в монастыре, религиозной семье или просто как часть вашей повседневной жизни, ваше воспитание было пропитано традициями веры или философии. Вы можете оставаться привержены этому или, возможно, отвернулись от своих детских вероучений, но ваши навыки по-прежнему основаны на вашей преданности.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для атрибута, указанного в записи Божественный атрибут вашего божества, а другое — свободное.
Вы обучены навыку, связанному с вашим божеством, и получаете способность Уверенность для этого навыка. Вы становитесь обучены Знаниям, относящимся к вашему божеству (например, Знаниям Абадара (Abadar)).
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Вышибала
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы знаете, как использовать своё внушительное телосложение, чтобы заработать. Вы можете охранять банк, частное хранилище, пафосный ночной клуб или злачную забегаловку. Как бы то ни было, вы полагаетесь на свою силу.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям, связанным с вашим местом работы; например, если вы работаете в казино, это могут быть Знания азартных игр (Gambling), а также получаете способность навыка Запугивающий взгляд.
Описание способностей
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Геймер
SF2eОписание
Игры для вас больше, чем просто хобби. Будь вы профессиональным игроком, дизайнером игр, лидером мнения в инфосфере или просто энтузиастом, освоившим все доступные вам видеоигры, вы — настоящий знаток этой области, который может заметить едва уловимые свидетельства виртуальных творений с первого взгляда.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Компьютерам и Знаниям видеоигр (Vidgame), а также получаете способность навыка Критик голограмм.
Описание способностей
Вы с лёгкостью обнаруживаете малейшие сбои и несовершенства в голограммах, которые другие могут упустить из виду. Даже если вы не Ищете, вы всегда совершаете проверки, чтобы не поверить в голограммы и эффекты, обладающие признаками иллюзия и технический, которые обычно требуют от вас "Искать" их или Взаимодействовать с ними.
Герой войны
SF2eОписание
Вы были на планете Кетария, когда Гвардия Саэдра напала, развязав войну между Звёздной империей Ацланти и Вескариумом. Благодаря вашим усилиям по поддержанию мира и изгнанию этих захватчиков, вы собрали выживших, пробились через Гвардию Саэдра, повергли нигилистический культ Гелиакической Пасти и спасли систему Адалаве от полного уничтожения.
Правила и механика
Доступ: Вы играли в Плейтестовое приключение Starfinder: Поглощённые империи во время плейтеста второй редакции Starfinder
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Запугивающий взгляд.
Описание способностей
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Городской пройдоха
SF2eОписание
Вы достаточно долго прожили в крупном населённом пункте, чтобы знать, как залегать на дно, избегать прямого зрительного контакта и вообще передвигаться, не привлекая к себе внимания. Будь вы детективом, преследующим подозреваемого, или просто жили в криминальном районе, вы всегда умели скользнуть в толпу, чтобы не навлечь на себя беду.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Знаниям о конкретном поселении, а также получаете способность навыка Лицо в толпе.
Описание способностей
Вы знаете, как затеряться и спрятаться в толпе. Вы можете использовать Укрытие от толпы, чтобы Спрячьтесь и Крадетесь, получая бонус обстоятельства +2 к проверкам Скрытности, если вы находитесь в толпе из хотя бы 10 существ, и бонус обстоятельства +4 к проверкам Скрытности, если вы находитесь в толпе из хотя бы 100 существ. Спрятанные существа не учитываются в составе толпы. Если вы мастер Обмана, вам достаточно лишь 5 существ, чтобы получить эти бонусы.
Делец
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы научились преуспевать в гигантской экономике антиутопического мира, такого как Акитон, Апостэ или Верчес. Вы можете быть офисным работником, подрабатывающим в баре, владельцем киберкафе, ведущим бизнес на стороне в качестве охотника за головами, или курьером, который не слишком щепетилен и не берётся за сомнительную подработку. Вы всегда следуете за деньгами.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены навыку на свой выбор и Знаниям, относящимся к вашей профессии, а также получаете способность навыка Опытный профессионал.
Описание способностей
Вы осторожны в своих профессиональных стремлениях и потому не допускаете катастрофических неудач. Когда вы используете Знания для Заработка денег и получаете критический провал при этой проверке, вместо этого результат считается обычным провалом. Если вы являетесь экспертом Знаний, то получаете в два раза больше денег от проваленной попытки "Заработка денег", если только её первоначальным результатом не был критический провал.
Детектив
SF2eОписание
Вы раскрывали преступления в качестве инспектора полиции или устраивались на работу к богатым клиентам в качестве частного сыщика. Вы могли стать авантюристом в рамках своей следующей большой загадки, но, скорее всего, это произошло как следствие предыдущего дела.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Уличная жизнь.
Описание способностей
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Дипломат
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы посвятили свою карьеру созданию мирных союзов между различными фракциями и народами. Вы можете работать в межгалактическом посольстве или отправиться на борту звездолёта с миссией в далёкий космос. Ситуации первого контакта — ваша специализация.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям об одной планете на свой выбор, а также получаете способность навыка Впечатлить группу.
Описание способностей
Когда вы Производите впечатление, то можете сравнить результат своей проверки Дипломатии с КС Воли вплоть 10 целей, с которыми вы вели разговор, не получая никаких штрафов. Если вы являетесь экспертом, максимальное количество целей увеличивается до 20, если мастером — до 50, а если легендой — до 100.
Дитя улиц
SF2eОписание
Вы знаете эти улицы, потому что они воспитали вас. Вы выросли в огромном городе, как на Верчесе или Кастровеле, или на переполненной космической станции вроде "Абсалома". Возможно, вам даже удавалось прокормиться в тесных закутках мегакомплексов Абаллона. Для вас нет ничего нового в лавировании сквозь толпы и сборе полезного мусора.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям о конкретном поселении.
Описание способностей
Вы можете использовать Выживание вместо Общества, чтобы Проживать в городах, на космических станциях и в других поселениях. Вы также можете использовать Выживание вместо Восприятия, чтобы замечать опасности в такой среде; если вы таким образом находите опасность, вы также можете использовать Выживание вместо Воровства, чтобы Отключить её.
Добровольный носитель
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы разговариваете с духами, которых можете воспринимать только вы: неуловимыми обрывками потерянных душ, хранителями жилища, духами предков и другими сущностями. Вы можете вести переговоры с этими существами, позволяя им войти в ваше тело, чтобы передать знания или помочь в выполнении задания, за определённую плату.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Знаниям духов (Spirit) и получаете действие Впустить духа.
Описание способностей
Частота: Раз в день
Эффект: Вы совершаете одну проверку навыка для выполнения активности исследования, даже если для неё требуется быть обученным. Вы обучены этому навыку на время, достаточное для выполнения этой одной проверки (максимум 10 минут).
Независимо от того, была проверка успешна или нет, в течение следующих 24 часов вы должны оказать небольшую услугу, чтобы умиротворить духа, который вам помог, на усмотрение Мастера (обычно это что-то связанное с ощущениями, например, попробовать определённую еду, послушать определённую песню или выкурить трубку). Вы не можете "Впустить духа" снова, пока не окажете ему эту услугу. Если вы не сделали этого в течение 24 часов, вы становитесь Утомлены до тех пор, пока не выполните это обязательство.
Добытчик кристаллов
SF2eОписание
Вы работали в шахте, добывая кристаллы церебиния, мерцающий камень или другой магический минерал.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Шахтёрским знаниям (Mining), а также получаете способность навыка Сильный носильщик.
Описание способностей
Вы можете нести больше, чем можно предположить по вашему виду. Увеличьте свои ограничения максимальной Массы и перегрузки на 2.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Доктор
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы — опытный целитель, умело использующий новейшие технологии и фармацевтические препараты для лечения своих пациентов. Вы можете работать в клинике, руководить медпунктом звездолёта, служить военным медиком или промышлять в темных подворотнях.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине и Знаниям биологических наук (Life Science), а также получаете способность навыка Боевая медицина.
Описание способностей
Требования: Вы держите Набор лекаря или он надет.
Вы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС, как для Лечения ран, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен 1. Как и для "Лечения ран", вы можете совершить эту проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный необходимый ранг мастерства. После этого цель становится временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему.
Древний элебриец
SF2eОписание
Вы являетесь древним жителем Эокса. Возможно, вы выжили благодаря техномагическом стазису в глубине разрушенного некрополя, либо же можете быть давним доверенным помощником бессмертного костяного мудреца. Скорее всего, вы созерцаете современное бытие в Мирах Соглашения со смесью интереса и презрения.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное. Выберите колдовской обычай.
Вы обучены навыку, связанному с выбранным обычаем, а также Знаниям Эокса (Eox). Выберите одно заклинание 2-го ранга или ниже, относящееся к выбранному обычаю. Вы можете сотворять это заклинание раз в день как врождённое.
Единственный выживший
SF2eОписание
Вы оказались единственным, кто пережил ужасное происшествие. Возможно, только вы остались в живых на обглоданном мире Роя, или же лишь вы пережили нападение монстров на ваш звездолёт в далёком Просторе.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Скрытности и Знаниям, связанным с пережитым вами происшествием, а также получаете способность навыка Лазутчик местности.
Описание способностей
Выберите один из следующих типов Сложной местности: заросли, обломки или снег. Когда вы Необнаружены для всех, кто не является вашим союзником, и находитесь на выбранной местности, вы можете Красться без совершения проверки Скрытности, если двигаетесь не более 5 футов за раз и не оказываетесь в радиусе 10 футов от врага во время своего движения.
Это также позволяет вам автоматически приближаться к существам на расстояние вплоть до 15 футов, когда вы Избегаете обнаружения во время исследования, если только они не используют активный Поиск или не находятся на чеку.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая другой вид сложной местности.
Жертва
SF2eОписание
Вы были избраны в качестве агнца на заклание. Вы могли быть помощником, обречённым на смерть вместе со своим нанимателем-калистократом на корабле-мавзолее, жертвой в ритуале для умилостивления жестокого бога или же пушечным мясом для культистов. Вам удалось пережить это испытание, но оно вас изменило.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям, связанным с группой или личностью, которые пытались принести вас в жертву, а также получаете общую способность Несгибаемый.
Описание способностей
Вас куда тяжелее убить, чем большинство. Вы умираете только по достижении состояния При смерти 5, а не При смерти 4.
Житель "Абсалома"
SF2eОписание
Комплекс Шпиля Знаний стал для вас домом, и вы погрузились в культуру станции "Абсалом". Хотя большинство Звёздных Искателей с нетерпением ждут возможности покинуть станцию и исследовать просторы галактики, вы знаете, что станция "Абсалом" скрывает столько тайн и секретов, что хватит на дюжины жизней.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям Абсалома (Absalom), а также получаете способность навыка Уличная жизнь.
Описание способностей
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Заключённый
SF2eОписание
Вы были попали в заключение или были осуждены за преступление, будь вы на самом деле виновны или нет. Теперь, когда срок вашего наказания подошёл к концу или вы сбежали, вы вовсю пользуетесь новообретённой свободой своей приключенческой жизни.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям преступного мира (Underworld).
Описание способностей
Вы часто проносите вещи контрабандой мимо властей. Когда Мастер совершает за вас тайную проверку Скрытности, чтобы узнать, заметили ли пассивные наблюдатели скрытый вами маленький предмет, в качестве результата вашего броска кости он использует число на кости или 10, в зависимости от того, что больше, добавляя к нему вашему модификатору Скрытности для определения результата этой проверки. Если вы являетесь мастером Скрытности, Мастер использует число на кости или 15, а если вы являетесь легендой, то получаете автоматический успех при попытке спрятать маленький предмет от пассивных наблюдателей. Это не даёт вам преимуществ, когда существо совершает проверку Восприятия, активно обыскивая вас в попытке найти скрытые предметы.
Заметка PFS: Эта способность позволяет вам использовать Знания преступного мира (Underworld) для Заработка денег, выполняя задачи вашего уровня −1 (а не вашего уровня −2, как обычно).
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Заключённый с Дэйгокса
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы или ваши родители были приговорены к жизни на корпоративной планете-тюрьме Дэйгокс-4. Вы можете быть профессиональным преступником, которому надоело мотать срок, перевоспитавшимся злодеем, готовым начать всё с чистого листа, или же невинной жертвой обстоятельств. Когда Контроль пал, вы сбежали в новую жизнь, полну. приключений.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Продолжительное отвлечение.
Описание способностей
Когда вы получаете критический успех при Отвлечении внимания, вы продолжаете оставаться Спрятанным после окончания своего хода. На усмотрение Мастера этот эффект длится количество времени, зависящее от отвлечения и ситуации (минимум 1 дополнительный раунд).
Затерянный во времени
SF2eОписание
Вы не из этой линии времени. Почему-то вас вырвало из хода времени, либо же вы могли попытаться совершите темпоральное перемещение и застряли во времени, где вас быть не должно.
Вы получаете два свободных повышения атрибутов.
Правила и механика
Вы обучены Обществу и Знаниям истории (History), а также получаете способность навыка Сомнительные знания.
Описание способностей
Вы — кладезь информации, но не вся она поступает из надёжных источников. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при проверке любого навыка, чтобы Вспомнить информацию, то узнаёте правильный ответ и ошибочный, но у вас нет возможности отличить, где какой. Это может проявляться в том, что вы узнаёте что-то значимое, но не можете определить, имеет эта информация положительный или отрицательный оттенок.
Игрок в брутарис
SF2eОписание
При воспоминании о славных днях, проведенных в качестве игрока в брутарис, у вас до сих пор замирает сердце. Неважно, удачно ли вы ушли на пенсию или были выведены из строя на пике карьеры, вы сохранили свою спортивную форму и всегда готовы к следующей большой игре.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям спорта (Sports), а также получаете способность навыка Быстрый прыжок или Борец с титанами.
Описание способностей
Вы можете использовать Прыжок в высоту и Прыжок в длину одиночным действием (1) вместо 2 действий. Если вы так делаете, то не выполняете начальное Перемещение (и не получаете провал из-за того, что не "Переместились" на 10 футов).
Вы можете пытаться Захватывать, Опрокидывать, Переставлять, Разоружать и Толкать существ, которые не более чем на два размера больше вас, а если вы являетесь легендой Атлетики — не более чем на три размера больше вас.
Идол
SF2eОписание
Все хотят получить свои 15 минут славы, но для вас это стало образом жизни. Благодаря удаче или преданности своему делу вы стали звёздным исполнителем, знаменитостью или популярным авторитетом. Ваше лицо, голос и стиль — это товар на всём известном пространстве, но на каждого обожающего поклонника найдется ненавистник, распускающий сплетни, или папарацци, желающий запечатлеть ваши недостатки.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению и Знаниям СМИ (Media), а также получаете способность навыка Впечатляющее выступление.
Описание способностей
Ваши выступления вызывают восхищение и завоёвывают поклонников. Вы можете Производить впечатление, используя Выступление вместо Дипломатии. Если вы тратите хотя бы 10 минут на выступление перед публикой, вы можете "Произвести впечатление" на 10 или менее членов аудитории, которые полностью видели ваше исполнение, без обычного штрафа. Количество целей увеличивается до 20 при выступлении длительностью 1 час, и до 50 при выступлении длительностью 2 часа.
Из Савана
SF2eОписание
Вы были одним из 437 существ, находившихся внутри Рваного Савана, когда он столкнулся с исследовательской станцией алголлусов. Вы умерли при крушении, но были возвращены к жизни благодаря техномагическим ритуалам, которые не понимаете.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине и Знаниям алголлусов (Alghollthu), а также получаете общую способность Живучесть.
Описание способностей
Вы можете выдержать больше ударов, чем многие другие. Увеличьте свои максимальные Очки Здоровья на значение, равное вашему уровню. Вы уменьшаете КС Проверок восстановления на 1.
Изучающий облака химик
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы изучили свойства и химические применения совокупности газов, которые можно найти на газовых гигантах вроде Бреседы и Лиавары. Вы можете быть химиков, фармацевтом или миксологом.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Знаниям биологических наук (Life Science).
Описание способностей
Вы умеете Создавать сыворотки и медицинские предметы с признаком расходуемый, хотя некоторые из них имеют другие требования. При выборе этой способности вы получаете формулы четырёх обычных сывороток 2-го или более низкого уровня.
Изучающий Первых
SF2eОписание
Вы тщательно изучили Первых, внимательно прочитав как научные журналы, так и теории заговора, а также ознакомились с записями Общества Звёздных Искателей об их продолжающемся исследовании города Вечности. Независимо от того, согласны ли вы с оценкой Первого Искателя Сармака об опасности, которую представляют Первые, или считаете, что он пришел к ошибочным выводам, вы с нетерпением ждете возможности лично посетить "Остов Вернувшихся".
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям Первых (First Ones), а также получаете способность навыка Уверенность для Знаний Первых.
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Инфофил
SF2eОписание
Вы проводите много времени в Кортексе Архивов, изучая или обслуживая цифровую базу данных, которая содержит записи о всех самых впечатляющих открытиях и миссиях Общества Звёздных Искателей. Вы знаете, что информация — это сила, и считаете её сохранение достойной целью.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Компьютерам и Знаниям инфосферы (Infosphere), а также получаете способность навыка Цифрового отвлечения.
Описание способностей
Требования: Вы удерживаете Хакерский набор или он на вас надет, и у вас есть свободная рука.
Будь то внезапный звук из коммуникатора или предупреждение на дисплее снаряжения, вы можете Отвлечь внимание находящейся рядом цели, которая переносит, носит или владеет техническим предметом, используя Компьютеры вместо Обмана.
Искатель древностей
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вас зачаровывают артефакты давно минувших эпох, и вам даже удалось научиться создавать их функциональные копии. Вы можете быть ксеноархеологом, историком или же реконструктором, создающим исторически достоверные костюмы и реквизит.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и либо Знаниям Разрыва (Gap), либо Знаниям, связанным с вашей областью исследований, а также получаете способность навыка Специализация в ремесле.
Описание способностей
Ваше обучение сосредотачивалось на Создании одного конкретного вида предметов. Выберите одну из описанных ниже специализаций; вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Ремесла для "Создания" предметов этой категории. Если вы являетесь мастером Ремесла, этот бонус увеличивается до +2. Если не ясно, применима ли специализация, решение принимает Мастер. Некоторые специализации могут применяться только частично. Например, если вы делали моргенштерн и имели специализацию на столярном деле, Мастер может дать вам половину бонуса, так как для предмета требуется как кузнечное дело, так и столярное.
| Специализация | Подходящие предметы |
|---|---|
| Алхимия* | Алхимические предметы, вроде эликсиров |
| Гончарное дело | Изделия из керамики |
| Изготовление книг | Книги и бумага |
| Искусство | Изящные искусства, включая ювелирное дело |
| Камнеобработка | Изделия и строения из камня |
| Кожевенное дело | Изделия из кожи, включая кожаные доспехи |
| Кораблестроение | Корабли и лодки |
| Кузнечное дело | Прочные металлические изделия, включая металлические доспехи |
| Портняжное дело | Одежда |
| Стеклоделие | Стекло, включая стеклянную посуду и оконные стёкла |
| Столярное дело | Изделия и строения из дерева |
| Ткачество | Ткани, корзины и ковры |
* У вас должна быть способность навыка Алхимического ремесла для создания алхимических предметов.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Исследователь Акитона
SF2eОписание
Вам уже доводилось бывать на Акитоне, возможно, в отпуске, в гостях у друга, по работе в Обществе Звёздных Искателей или потому, что это ваш дом. Вы привыкли к тяжёлой жизни жителей этой планеты и знаете, как выжить в бесплодных землях и пустошах этого региона в случае чрезвычайной ситуации.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям Акитона (Akiton), а также получаете способность навыка Опыт местности, выбирая один из следующих видов местности: арктическая, пустынная, горная или равнинная.
Описание способностей
Ваш опыт ориентирования на определённом типе местности делает вас чрезвычайно уверенным в своих силах. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Выживания в одном из следующих типов местности, который вы выбираете при получении этой способности: арктическая, болотная, водная, горная, лесная, небесная, подземная, пустынная или равнинная.
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая новый тип местности.
Исследователь магии
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы изучаете магию в Арканамириуме на станции "Абсалом", в одном из университетов Дайкона или Пабака, или же где-то ещё. Вы можете быть изучающим основы магии новичком, который наслаждается университетской жизнью, или же категоричным профессором, изучающим узкоспециализированную тему.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор Аркане, Оккультизму, Природе или Религии, в зависимости от области ваших исследований, и Академическим знаниям (Academia), а также получаете способность навыка Быстрая идентификация.
Описание способностей
Вы умеете быстро Идентифицировать магию. Вам требуется всего 1 минута вместо обычных 10 на "Идентификацию магии" для выяснения свойств предмета, действующего эффекта или места. Если вы являетесь мастером, это становится требующей трёх действий активностью (3), а если легендой — одиночным действием (1).
Кандидат в Форум
SF2eОписание
Вы считаете себя образцовым Искателем Знаний и стремитесь однажды попасть в Форум, совет уважаемых членов организации, который заведует Обществом Звёздных Искателей и с которым совещается Первый Искатель.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям Общества Звёздных Искателей (Starfinder Society), а также получаете способность навыка Общительный.
Описание способностей
Вы умеете ловко выведывать информацию во время разговора. Активность исследования Собрать информацию занимает у вас половину обычного времени (что обычно сокращает нужное время до 1 часа). Если вы являетесь мастером Дипломатии и получаете критический провал при попытке "Сбора информации", результат считается обычным провалом. Всё ещё нет гарантий, что слухи, которые вы узнали при помощи "Сбора информации", являются точными.
Карманник
SF2eОписание
Вы научились издалека определять туристов и ловко избавлять их от отягощающих материальных ценностей — в конце концов, путешествовать лучше налегке!
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Воровству и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Карманник.
Описание способностей
Вы можете Красть тщательно охраняемые (например, находящиеся в кармане) объекты или стягивать их с помощью Ловкости рук, не получая при этом штраф −5. Вы не можете красть объекты, похищение которых будет особенно заметно или потребует много времени (такие как надетая обувь, доспех, или объекты, которыми активно владеют). Если вы являетесь мастером Воровства, то можете попытаться "Украсть" у существа, которое участвует в бою или находится на чеку по иной причине. Когда вы так делаете, для "Кражи" требуется 2 действия (2) вместо 1, и вы получаете штраф −5.
Квантовый клон
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы являетесь идеальной копией другой персоны. Вы могли появиться на свет в результате случайного происшествия в лаборатории или же вас спонтанно породила аномалия. Вы можете обладать теми же воспоминаниями и талантами, что и оригинал.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Знаниям на свой выбор, а также получаете способность навыка Обучение навыку, даже если не соответствуете её предварительным условиям.
Описание способностей
Вы становитесь обучены одному навыку на свой выбор.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз становясь обученным новому навыку.
Киберрождённый
SF2eОписание
Ваше тело — это храм перемен и технологий. С юных лет вы совершенствуете свою анатомию с помощью имплантов, возможно, после ужасной аварии, в рамках эксперимента или потому, что хотите превратить свое тело в нечто большее.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Знаниям аугментаций (Augmentation), а также получаете способность навыка Быстрое исправление.
Клон Джоро
SF2eОписание
Вы были жителем Общественного Испытательного Хранилища 341 на "Конце Спасения", одним из сотен одинаковых клонов вашего "родителя", Джоро. Вы — небинарный человек с такой же непримечательной внешностью, жизнерадостным характером и причудливым юмором, как и ваши собратья-клоны. Ваше имя при рождении — Джоро (как и у остальных), но вы выделяете себя прозвищем, отражающем ваше хобби или профессию, например "Джоро Пекарь" или "Джоро Геймер". Теперь вы ищете свое место в огромной галактике.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Знаниям "Конца Спасения" (Salvation's End), а также получаете способность навыка Уверенность для одного из навыков, полученных от этой предыстории.
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Комик
SF2eОписание
Будь вы офисным шутником, профессиональным комиком или просто троллем в инфосфере, у вас всегда наготове своевременная шутка, даже если иногда из-за этого вы попадаете в переделки, когда перегибаете палку.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению и Знаниям медиа (Media), а также получаете способность навыка Просто шутка.
Описание способностей
Триггер: Союзник критически проваливает попытку Принудить, Произведении впечатления или обратиться с Просьбой.
Вы пытаетесь свести на нет социальную оплошность, представив её шуткой. Совершите проверку Выступления против того же КС, который использовался для проверки вашего союзника. При успехе союзник считает свой критический провал обычным провалом.
Консультант
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы являетесь консультантом корпорации "Абадар", и вас нанимают благодаря вашему опыту в определённой сфере. Вы можете быть бывшим сотрудником "Клановых холдингов Ульрикка" или же кем-то. кто надеется вскарабкаться по карьерной лестнице корпорации "Абадар" — а может вы являетесь влиятельным инфлюэнсером, который наврал в своём резюме, чтобы получить работу.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Компьютерам и либо Знаниям инфосферы (Infosphere), либо Знаниям медиа (Media), а также получаете способность навыка Телефонный взломщик.
Описание способностей
Вы научились взлому с помощью альтернативных методов. Вы можете использовать Компьютеры, чтобы Взламывать системы и Отключать устройства, используя любой коммуникатор или терминал вместо хакерского набора. Если вы — эксперт компьютеров, и используемое вами оборудование хотя бы 3-го уровня, вы получаете бонус предмета +1 к проверкам "Взлома" и "Отключения устройства".
Особенность: Если у вас есть способность навыка Взлома в бою или Цифрового отвлечения, вы можете использовать эту способность, чтобы произвести "Взлом в бою" или Отвлечь внимание без хакерского набора
Контрабандист
SF2eОписание
Вы зарабатываете на жизнь контрабандой грузов, будь то на планете или в глубинах космоса. Вы не задаете своим клиентам лишних вопросов, а груз может быть любым — контрафактная продукция, нелегальные товары, краденое оружие... Чем больше риск, тем больше оплата.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям пиратства (Piracy).
Описание способностей
Вы часто проносите вещи контрабандой мимо властей. Когда Мастер совершает за вас тайную проверку Скрытности, чтобы узнать, заметили ли пассивные наблюдатели скрытый вами маленький предмет, в качестве результата вашего броска кости он использует число на кости или 10, в зависимости от того, что больше, добавляя к нему вашему модификатору Скрытности для определения результата этой проверки. Если вы являетесь мастером Скрытности, Мастер использует число на кости или 15, а если вы являетесь легендой, то получаете автоматический успех при попытке спрятать маленький предмет от пассивных наблюдателей. Это не даёт вам преимуществ, когда существо совершает проверку Восприятия, активно обыскивая вас в попытке найти скрытые предметы.
Заметка PFS: Эта способность позволяет вам использовать Знания преступного мира (Underworld) для Заработка денег, выполняя задачи вашего уровня −1 (а не вашего уровня −2, как обычно).
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Космический вояка
SF2eОписание
Вы были расквартированы или проходили обучение на множестве миров — планетах с низкой гравитацией вроде Пулониса, "давилках" с высокой гравитацией вроде Веска-4, и в куда более странных условиях. Вы легко приспосабливаетесь к любому окружению, в которое посылает вас командование, и готовы взяться за дело, едва покинув свой десантный модуль.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Быстрый прыжок.
Описание способностей
Вы можете использовать Прыжок в высоту и Прыжок в длину одиночным действием (1) вместо 2 действий. Если вы так делаете, то не выполняете начальное Перемещение (и не получаете провал из-за того, что не "Переместились" на 10 футов).
Космический дальнобойщик
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы перевозите товары на большие расстояния через космос. Вы можете быть частью экипажа ходящего на дальние расстояния грузового судна, или же быть капитаном своего собственного шаттла доставки.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Пилотированию и Знаниям Потока (Drift), а также получаете Скоростной водитель.
Описание способностей
Вы можете оптимизировать работу своего транспорта, выжимая дополнительную скорость и выбирая пути, чтобы избежать замедления. При расчете Скорости путешествия на день, при управлении транспортным средством, вы можете совершить проверку Знаний вождения, чтобы увеличить скорость путешествия вашего транспорта. КС определяется Мастером, но обычно основывается на КС пилотирования транспортного средства или от окружающей среды, в зависимости от того, что труднее. При успехе увеличьте скорость путешествия вашего транспортного средства наполовину. Это не влияет на передвижение транспортного средства в столкновениях.
Космический пират
SF2eОписание
Вы — член экипажа пиратского судна с амбициями грабить межзвёздные морские пути или захватить кусок известной планеты. Возможно, вы выросли на таком корабле, попали в плен к команде в раннем возрасте и приспособились к их образу жизни или реквизировали судно у пиратского капитана.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям пиратства (Piracy), а также получаете способность навыка Групповое принуждение.
Описание способностей
Вы можете эффективно оказывать давление на других, даже если они не находятся в одиночестве. Когда вы используете Принуждение, то можете сравнить результат своей проверки Запугивания с КС Воли вплоть 5 целей, вместо одной.
Вы можете получить разную степень успеха для каждой цели. Если вы являетесь экспертом, количество целей, которые вы можете "Принудить" одиночным действием (1), увеличивается до 10, если мастером — до 25, а если легендой — до 50.
Космический путешественник
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Кто-то может сказать, что вы слишком долго пробыли в Потоке, но на самом деле вы не чувствуете себя как дома вдали от своего поста на палубе звездолёта. Вы можете быть членом экипажа дальнего грузового судна, военного корабля или туристического шаттла. По правде говоря, вы, скорее всего, согласились бы на любую работу, которая приведёт вас за пределы планеты.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Пилотированию и Знаниям Потока (Drift), а также получаете Скоростной водитель.
Описание способностей
Вы можете оптимизировать работу своего транспорта, выжимая дополнительную скорость и выбирая пути, чтобы избежать замедления. При расчете Скорости путешествия на день, при управлении транспортным средством, вы можете совершить проверку Знаний вождения, чтобы увеличить скорость путешествия вашего транспорта. КС определяется Мастером, но обычно основывается на КС пилотирования транспортного средства или от окружающей среды, в зависимости от того, что труднее. При успехе увеличьте скорость путешествия вашего транспортного средства наполовину. Это не влияет на передвижение транспортного средства в столкновениях.
Ксенобиолог
SF2eОписание
Вы — учёный, изучающий инопланетные формы жизни. Вы участвуете в приключениях лишь ради возможности увидеть новых существ на других мирах.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и Знаниям биологических наук (Life Science), а также получаете способность навыка Изучение дикой природы.
Описание способностей
Вы можете изучить окружающую среду на предмет присутствия каких-либо существ. Вы можете потратить 10 минут на оценку окружающей области, чтобы выяснить какие есть поблизости существа, на основе гнезд, экскрементов и отметок на растительности. Совершите проверку Выживания с КС, определяемым Мастером на основе того, насколько очевидны эти признаки. При успехе вы можете попытаться Вспомнить информацию со штрафом −2, чтобы узнать больше о существах только по этим признакам. Если вы являетесь мастером Выживания, то не получаете этот штраф.
Ксеноискатель
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы стремитесь общаться с инопланетными формами жизни. Вы можете быть дипломатом, учёным, исследователем или распространяющим свои убеждения миссионером.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям биологических наук (Life Science), а также получаете способность навыка Многоязычный.
Описание способностей
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете два новых языка из числа обычных, необычных и любых других, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и ещё один, если являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз изучая дополнительные языки.
Курьер
SF2eОписание
Вы знаете свой город или космическую станцию как свои пять пальцев (или других подобных частей тела), и ничто не может помешать вам доставить груз до места назначения.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и навыку Знаний, связанному с поселением, в котором вы работали.
Описание способностей
Вы можете использовать Выживание вместо Общества, чтобы Проживать в городах, на космических станциях и в других поселениях. Вы также можете использовать Выживание вместо Восприятия, чтобы замечать опасности в такой среде; если вы таким образом находите опасность, вы также можете использовать Выживание вместо Воровства, чтобы Отключить её.
Ловушечник Звёздных Искателей
SF2eОписание
Вы смотрели достаточно трансляций и играли в достаточное количество видеоигр, чтобы знать, что древние руины, закрытые комплексы и заброшенные звездолёты имеют одну общую черту: ловушки! Вы усердно тренировались как мастер по ловушкам, вскрытию замков и — будем честны — вор, и вы уверены, что сможете спасти себя и своих товарищей по Обществу, когда придёт время.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Воровству и Знаниям опасностей (Hazard), а также получаете способность навыка Карманник.
Описание способностей
Вы можете Красть тщательно охраняемые (например, находящиеся в кармане) объекты или стягивать их с помощью Ловкости рук, не получая при этом штраф −5. Вы не можете красть объекты, похищение которых будет особенно заметно или потребует много времени (такие как надетая обувь, доспех, или объекты, которыми активно владеют). Если вы являетесь мастером Воровства, то можете попытаться "Украсть" у существа, которое участвует в бою или находится на чеку по иной причине. Когда вы так делаете, для "Кражи" требуется 2 действия (2) вместо 1, и вы получаете штраф −5.
Любитель чатов
SF2eОписание
В инфосфере вы — светский мотылёк. Вы знакомы с пользователями со всей галактики, и ваш виртуальный образ для вас также важен, как и реальный.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям технологий (Technology).
Описание способностей
Если вы используете коммуникатор, датапад или компьютер для общения при попытке использовать действие навыка с признаком языковой на существо, которое не понимает используемый вами язык, совершите Чистую проверку. При успехе этот эффект действует как если бы существо понимало используемый вам язык. Если вы являетесь легендой Общества, КС становится равным 10 ().
Местный с Эокса
SF2eОписание
вы выросли на Эоксе или провели там много времени, изучая мрачные местные традиции и декадентную культуру могильного мира. Возможно, вам удалось выбраться из Зала Живых, либо же вы можете являться студентом по обмену из Арканамириума, изучающим некромантию в Порту Соглашения, или подмастерьем некровита, жаждущим получить шанс на бессмертие.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям Эокса (Underworld), а также получаете способность навыка Уличная жизнь.
Описание способностей
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Могильный врач
SF2eОписание
Вы являетесь целителем, который не помогает живым. Ваша специализация — лечение нежити. Возможно, вы сами являетесь нежитью, сострадательным союзником неживых, а может быть, вы заставили себя освоить мрачные методы лечения, чтобы иметь возможность заштопывать своих друзей. Как бы то ни было, у вас есть опыт лечения как душевных, так и физических недугов нежити.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине и Знаниям нежити (Undead), а также получаете способность навыка Боевая медицина.
Описание способностей
Требования: Вы держите Набор лекаря или он надет.
Вы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС, как для Лечения ран, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен 1. Как и для "Лечения ран", вы можете совершить эту проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный необходимый ранг мастерства. После этого цель становится временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему.
Вы можете использовать Лечение ран для восстановления Очков Здоровья не только живым, но и существам-нежити. Используемые вами приёмы могут различаться, для всех из них требуются нити, бинты и другие инструменты из набора лекаря. Некоторые обстоятельства, из-за которых КС лечения ран нежити может быть увеличен, отличаться от аналогичных обстоятельств для живых существ. Например, Мастер может увеличить КС, если исцеляемая нежить находится в церкви Фаразмы или если раны были причинены энергией жизненности.
Модник
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы — знаток одежды. Вы можете быть дизайнером-модельером, светским щёголем или известной моделью. Неизменно одно — у вас есть стиль.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Знаниям моды (Fashion).
Описание способностей
Вы создаёте предпочитаемую маскировку, которую можете использовать в мгновение ока. Когда вы Перевоплощаетесь, вы можете решить, что эта маскировка становится вашей предпочитаемой. Если у вас есть голографическая кожа или вы умеете Менять форму, вы всегда можете воспользоваться своей предпочитаемой маскировкой, когда "Перевоплощаетесь". Вы всё ещё используете Обман для проверки "Перевоплощения", но все критические провалы считаются обычными провалами. У вас может быть только одна предпочитаемая маскировка единовременно, и вы получаете ещё одну по достижении ранга мастерства эксперта, мастера и легенды Обмана.
Мошенник
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы — мошенник, умело создающий цифровые подделки и манипулирующий другими людьми с помощью инфосферы. Вы можете быть жестоким шутником, хитрым жуликом или ловким шпионом.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Компьютерам и Знаниям инфосферы (Infosphere).
Описание способностей
Вы умело проворачиваете цифровые мошеннические схемы. Вы можете Создавать подделки, используя Компьютеры вместо Общества. Цифровые подделки используют ваш КС Компьютеров. Как правило, использование информации, полученной от успешной подделки, требует дополнительных проверок, включая Обман и Общество, а крупные объёмы сопряжены с риском того, что потенциальная жертва разгадает вашу уловку и сдаст вас властям.
Мусорщик
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Что для кого-то хлам, для вас — сокровище. Вы можете прочёсывать Диаспору в поисках утиля или же пытаться найти полезное снаряжение в металлоломе на Акитоне.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Знаниям мусорщиков (Junker), а также получаете способность навыка Быстрый ремонт.
Описание способностей
Ваша активность Ремонта теряет признак исследование и занимает лишь 1 минуту. Если вы являетесь мастером Ремесла, она занимает 3 действия (3), а если легендой — 1 действие (1).
Небесный добытчик
SF2eОписание
Вы работаете на огромной летающей станции, занимающейся добычей ценного газа на Бреседе, Лиаваре или каком-нибудь другом газовом гиганте. Вы научились выполнять свою опасную работу с изяществом.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Акробатике и одним из следующих Знаний на ваш выбор: Знаниям Бреседы (Bretheda), Знаниям Лиавары (Liavara) или Шахтёрским знаниям (Mining). Помимо этого, вы также получаете способность навыка Кошачье падение.
Описание способностей
Ваша кошачья воздушная акробатика позволяет смягчать падения. Считайте падения на 10 футов короче. Если вы являетесь экспертом Акробатики — на 25 футов короче; а если являетесь мастером — на 50 футов короче. Если вы являетесь легендой Акробатики, то всегда приземляетесь на ноги и не получаете урона, независимо от расстояния падения.
Негодяй
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы можете быть прохвостом с золотым сердцем или же пиратом, который научится играть по правилам за верную сумму — так или иначе, ваша команда нацелилась на новый приз: зафиксированный сенсорами загадочный астероид в районе Диаспоры.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии или Запугиванию, и Знаниям пиратства (Piracy).
Описание способностей
Вы пытаетесь Деморализации противника в пределах дистанции своего оружия выстрелом в воздух, используя количество боеприпасов, равное расходу оружия, и максимальную дистанцию своего оружия вместо обычного радиуса в 30 футов. Эта проверка не получает штраф обстоятельства −4, если цель не говорит с вами на одном языке.
Носитель кода
SF2eОписание
Вы или одна из ваших личных технических вещей были заражены безвредным, но раздражающим техновирусом. Вы научились игнорировать его эффекты и передавать его другим в качестве временного отвлечения.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Компьютерам и Обману, а также получаете способность навыка Цифрового отвлечения.
Описание способностей
Требования: Вы удерживаете Хакерский набор или он на вас надет, и у вас есть свободная рука.
Будь то внезапный звук из коммуникатора или предупреждение на дисплее снаряжения, вы можете Отвлечь внимание находящейся рядом цели, которая переносит, носит или владеет техническим предметом, используя Компьютеры вместо Обмана.
Носящий маску
SF2eОписание
Вы скрываете своё лицо за маской Эмброи, определяя себя как того, кто якшается с дьяволами. Возможно, вы стали жертвой дьявольского контакта, или же служите своим хозяевам-бесам добровольно.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям дьяволов (Devil).
Описание способностей
Вы можете создать и благословить религиозный символ своего божества за 10 минут. Традиционно такие талисманы представляют из себя обрывки бумаги с начертанным на них религиозным символом, однако они могут принимать многие формы — например, это может быть элемент боди-арта, стикер или же виртуальный эмодзи. Вы можете создать талисман только для себя и только для божества, которому вы поклоняетесь. Пока ваши действия следуют эдиктам вашего божества вы получаете бонус состояния +1 к своим броскам инициативы. Если вы нарушите анафему своего божества, талисман уничтожается и вы получаете штраф состояния −1 к броскам инициативы и проверкам Восприятия до тех пор, пока не проведёте ритуал Искупление.
Обитатель звездолёта
SF2eОписание
Вы выросли на "Идари" или на другом звездолёте, и привыкли к искусственным циклам, узким пространствам и сервисным сменам, которые определили ваш образ жизни.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу или Пилотированию, а также Знаниям "Идари" (Idari). Если вы не с "Идари", выберите другие Знания, соответствующую кораблю, на котором вы жили, либо Знания Потока (Drift). Вы никогда не получаете состояний Неуклюжесть и Застигнут врасплох, находясь В невесомости.
Обломщик
SF2eОписание
Вы были на станции "Абсалом", когда одна из Повитух попыталась разрядить легендарный реактор из звёздного камня, чтобы облегчить появление Новорождённого из лона планеты. Вы сблизились с жителями Маленького Акитона и исследовали Призрачные Уровни в своем стремлении спасти станцию "Абсалом".
Правила и механика
Доступ: Вы играли в Плейтестовое приключение Starfinder: Космический день рождения во время плейтеста второй редакции Starfinder
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям Призрачных Уровней (Ghost Levels), а также получаете способность навыка Нет причин для паники.
Описание способностей
Вы пытаетесь унять панику вокруг. Совершите проверку Дипломатии, сравнивая её результат с КС Воли существ в 10-футовой эманации вокруг вас, имеющих состояние Напуган. Каждое из них становится временно иммунным к этой способности на 1 час.
Критический успех: Значение состояния Напуган существа уменьшается на 2.
Успех: Значение состояния Напуган существа уменьшается на 1.
Одержимый призраком
SF2eОписание
Вас преследует неупокоенный дух. Вы могли совершить ритуал (реальный или виртуальный) или получить во владение предмет, который привлёк к вам духа. Дух не может ясно общаться с вами, но его присутствие наделяет вас сверхъестественным восприятием — по крайней мере когда вас не мучают кошмары и вы не обливаетесь холодным потом.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям духов (Spirit), а также получаете способность навыка Распознавание заклинаний.
Описание способностей
Триггер: Существо в пределах вашей видимости сотворяет заклинание, которое вы не подготовили или которого нет в вашем репертуаре, либо ловушка или подобный объект сотворяют такое заклинание. Вы должны быть осведомлены о его сотворении.
Если вы обучены навыку, соответствующему обычаю заклинания, и это обычное заклинание 2-го или более низкого ранга, вы автоматически его идентифицируете (вы всё ещё можете совершить проверку, чтобы попробовать получить критический успех, но не можете получить результат хуже обычного успеха). Если вы являетесь экспертом навыка, наивысший ранг заклинания, которое вы можете автоматически идентифицировать, увеличивается до 4, если мастером — до 6, а если легендой — до 10. Мастер совершает за вас тайную проверку Арканы, Оккультизма, Природы или Религии в соответствии с традицией сотворяемого заклинания. Если вы не обучены этому навыку, вы не можете получить результат лучше провала.
Критический успех: Вы верно распознаёте заклинание и получаете против него бонус обстоятельства +1 к своему спасброску или КБ.
Успех: Вы верно распознаёте заклинание
Провал: Вам не удаётся распознать заклинание.
Критический провал: Вы неверно идентифицируете заклинание, принимая его за другое на усмотрение Мастера.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 свиток.
Оруженосец Адских Рыцарей
SF2eОписание
Вы проложили себе путь в ряды Адских Рыцарей, и безукоризненное завершение этой миссии согласно букве контракта является вашим долгом. Долгом, трижды предписанным и скреплённым инфернальной печатью.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике или Религии, и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность Уверенность для навыка по своему выбору.
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Освобождённый
SF2eОписание
Вы находились взаперти за магическими барьерами столько, сколько вы себя помните. Когда крик Новорождённого разрушительной волной пронёсся через время и пространство, ваша магическая тюрьма исчезла. Теперь вы свободны, но всегда будете ощущать отголосок тех заклинаний, которые вас сдерживали.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане, Оккультизму и Знаниям на свой выбор, а также получаете способность навыка Распознавание заклинаний.
Описание способностей
Триггер: Существо в пределах вашей видимости сотворяет заклинание, которое вы не подготовили или которого нет в вашем репертуаре, либо ловушка или подобный объект сотворяют такое заклинание. Вы должны быть осведомлены о его сотворении.
Если вы обучены навыку, соответствующему обычаю заклинания, и это обычное заклинание 2-го или более низкого ранга, вы автоматически его идентифицируете (вы всё ещё можете совершить проверку, чтобы попробовать получить критический успех, но не можете получить результат хуже обычного успеха). Если вы являетесь экспертом навыка, наивысший ранг заклинания, которое вы можете автоматически идентифицировать, увеличивается до 4, если мастером — до 6, а если легендой — до 10. Мастер совершает за вас тайную проверку Арканы, Оккультизма, Природы или Религии в соответствии с традицией сотворяемого заклинания. Если вы не обучены этому навыку, вы не можете получить результат лучше провала.
Критический успех: Вы верно распознаёте заклинание и получаете против него бонус обстоятельства +1 к своему спасброску или КБ.
Успех: Вы верно распознаёте заклинание
Провал: Вам не удаётся распознать заклинание.
Критический провал: Вы неверно идентифицируете заклинание, принимая его за другое на усмотрение Мастера.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 свиток.
Отмеченный руной
SF2eОписание
Вы появились на свет со странным родимым пятном в форме руны. Если вы родились на территории Звёздной Империи Ацланти, государственная церковь Лиссалы предрекла вам величие. У вас всегда был талант к арканной магии.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане и Знаниям Лиссалы (Lissala).
Описание способностей
Вы можете по желанию сотворять Обнаружению магии 1-го ранга как врождённое арканное заклинание. Если вы являетесь мастером Арканы, то заклинание усиливается до 3-го ранга, а если легендой — до 4-го ранга.
Отшельник
SF2eОписание
Когда-то вы были кем-то, но это было в другой жизни. Сейчас вы держитесь особняком, ведя жизнь отшельника в пустыне или одиночки в захудалом районе. Вы думали, что оставили свое прошлое позади, пока новый ученик или старый враг не втянул вас обратно в жизнь, полную приключений.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям, связанным с вашей прошлой жизнью, а также получаете способность навыка Сомнительные знания.
Описание способностей
Вы — кладезь информации, но не вся она поступает из надёжных источников. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при проверке любого навыка, чтобы Вспомнить информацию, то узнаёте правильный ответ и ошибочный, но у вас нет возможности отличить, где какой. Это может проявляться в том, что вы узнаёте что-то значимое, но не можете определить, имеет эта информация положительный или отрицательный оттенок.
Офицер по магии
SF2eОписание
Вы являетесь адептом магических искусств, приписанным к военному подразделению, и поддерживаете свой отряд как заклинаниями, так и пулями.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане и Знаниям военного дела (Warfare).
Описание способностей
Вы можете по желанию сотворять Обнаружению магии 1-го ранга как врождённое арканное заклинание. Если вы являетесь мастером Арканы, то заклинание усиливается до 3-го ранга, а если легендой — до 4-го ранга.
Охотник за аномалиями
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы являетесь исследователем паранормального, изучающим тайны космосы, криптидов или заговоры. Вы можете расследовать эффекты появление Новорождённого из Октюрна, разведывать Призрачные Уровни станции "Абсалом", искать объяснение феномену Разрыва или пытаться разгадать какую-то другую тайну.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены четырём из следующих навыков: Аркана, Знания Призрачных Уровней (Ghost Levels), Природа, Знания Новорождённого (Newborn), Религия, Выживание и Скрытность, а также получаете способность навыка Определение странностей, даже если вы не соответствуете её предварительным условиям.
Описание способностей
Когда вы становитесь осведомлены о магическом эффекте или видите сотворение заклинания, вы можете сразу же определить, воздействует ли эта магия на разум (имеет признак ментальный), влияет ли она на удачу (имеет признак удача или неудача) и раскрывает ли секреты (имеет признак обнаружение, предсказание, откровения или видение). На усмотрение Мастера похожие эффекты также могут попадать под эти категории. Когда вы Идентифицируете магию или Вспоминаете информацию, чтобы узнать больше о таких эффектах, вы всегда можете использовать Оккультизм без штрафа и получаете бонус обстоятельства +2.
Охотник за головами
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы охотитесь за теми, кого разыскивают, ради кредитов. Вы можете работать на корпорацию, либо на военную или какую-либо другую организацию.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Опытный следопыт.
Описание способностей
Выслеживание для вас — привычное дело, и при необходимости вы можете идти по следу без перерывов. Вы можете заниматься Выслеживанием, двигаясь с полной Скоростью, но получая при этом штраф −5 к своей проверке Выживания. Если вы являетесь мастером Выживания, то не получаете штраф −5. Если же вы являетесь легендой Выживания, то при выслеживании вам не нужно каждый час делать повторную проверку Выживания, однако значительное изменение следа всё ещё требует совершения нового броска.
Охотник за технологиями
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы являетесь частью экспедиции, исследующей руины города Первых на Абаллоне, "Остов Вернувшихся" на Акитоне, мировые осколки Аршалина или какой-то другой техномагический комплекс. Вы можете быть квалифицированным ксеноархеологом или удачливым бандитом.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Компьютерам и Знаниям, связанным с вашей экспедицией, а также получаете способность навыка Дополнительные знания для Знаний, связанных с вашей экспедицией.
Описание способностей
Ваши знания расширились, чтобы охватить новую область. Выберите подраздел Знаний. Вы становитесь обучены им. На 3-м, 7-м и 15-м уровнях вы получаете дополнительное улучшение навыка, которое можете применить только к выбранному подразделу Знаний.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз вы должны выбрать новый подраздел Знаний, и на перечисленных выше уровнях вы получаете дополнительные улучшения навыка для этого подраздела Знаний.
Охотник на пришельцев
SF2eОписание
Исследовав звездолёт Ксеностражей "Цветение", вы объединились с призраком, чтобы уничтожить Образец 62 — жестокое инопланетное чудовище, перебившее всех членов команды корабля. Этот опыт оказал на вас сильное влияние: вы поняли, что иногда инопланетных существ нужно уничтожить, чтобы защитить целый регион или галактику.
Правила и механика
Доступ: Вы играли в Плейтестовый сценарий Starfinder #2: Оно пришло с Простора! во время плейтеста второй редакции Starfinder
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям биологических наук (Life Science), а также получаете способность навыка Опытный следопыт.
Описание способностей
Выслеживание для вас — привычное дело, и при необходимости вы можете идти по следу без перерывов. Вы можете заниматься Выслеживанием, двигаясь с полной Скоростью, но получая при этом штраф −5 к своей проверке Выживания. Если вы являетесь мастером Выживания, то не получаете штраф −5. Если же вы являетесь легендой Выживания, то при выслеживании вам не нужно каждый час делать повторную проверку Выживания, однако значительное изменение следа всё ещё требует совершения нового броска.
Перебежчик
SF2eОписание
Вы были имперским солдатом, пока ваше мировоззрение по тем или иным причинам не изменилось. Вы отказались от своего чина, и возможно теперь являетесь союзниками тех, против кого ещё недавно сражались.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Скрытности и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Лазутчик местности.
Описание способностей
Выберите один из следующих типов Сложной местности: заросли, обломки или снег. Когда вы Необнаружены для всех, кто не является вашим союзником, и находитесь на выбранной местности, вы можете Красться без совершения проверки Скрытности, если двигаетесь не более 5 футов за раз и не оказываетесь в радиусе 10 футов от врага во время своего движения.
Это также позволяет вам автоматически приближаться к существам на расстояние вплоть до 15 футов, когда вы Избегаете обнаружения во время исследования, если только они не используют активный Поиск или не находятся на чеку.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая другой вид сложной местности.
Пилигрим
SF2eОписание
Твёрдая вера сподвигла вас к путешествию в отдалённое место — возможно, ваша церковь послала вас со священной миссией, или же вы надеетесь помедитировать в священном месте.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям, относящимся к вашей вере или философии. Вы получаете способность навыка Ученик канона.
Описание способностей
Вы изучили достаточно верований, чтобы определять те факты о них, которые вряд ли верны. Если при проверке Религии для Расшифровки религиозного текста или для Вспоминания информации о принципах веры вы получаете критический провал, результат считается обычным провалом. Когда получаете провал при попытке "Вспомнить информацию" о принципах своей веры, результат считается успехом, а если вы получаете успех, то результат считается критическим успехом.
Победитель Колеса
SF2eОписание
Вы были претендентом "Колеса чудовищ" — игрового шоу, ведущим которого был медиамагнат Зо! Хотя ваша слава и не будет вечной, вы намерены по максимуму воспользоваться своим моментом популярности.
Правила и механика
Доступ: Вы играли в Плейтестовый сценарий Starfinder #3: Колесо чудовищ во время плейтеста второй редакции Starfinder
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выступлению и Знаниям СМИ (Media), а также получаете способность навыка Впечатляющее выступление.
Описание способностей
Ваши выступления вызывают восхищение и завоёвывают поклонников. Вы можете Производить впечатление, используя Выступление вместо Дипломатии. Если вы тратите хотя бы 10 минут на выступление перед публикой, вы можете "Произвести впечатление" на 10 или менее членов аудитории, которые полностью видели ваше исполнение, без обычного штрафа. Количество целей увеличивается до 20 при выступлении длительностью 1 час, и до 50 при выступлении длительностью 2 часа.
Повар
SF2eОписание
Вы выросли на кухнях таверн или других заведений, где подают блюда, и преуспели там, став превосходным поваром. Выпечка, готовка, немного пивоварения на стороне — вы провели много времени вне поля зрения. Пришло время отправиться в мир, чтобы увидеть что-нибудь и своими глазами.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям кулинарии (Cooking), а также получаете способность навыка Опытный повар.
Описание способностей
Вы освоили приготовление многих видов еды и напитков. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Создания еды и напитков, включая эликсиры, если у вас есть способность Алхимического ремесла, и зелья, если у вас есть способность Магическое ремесло. Если вы являетесь мастером одного из навыков предварительного условия, этот бонус увеличивается до +2.
Повстанец
SF2eОписание
Вы сражались против межзвёздного режима на мире вроде Пулониса или работали изнутри над свержением Звёздной Империи Ацланти.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Обмани меня.
Описание способностей
Вы умеете подлавливать тех, кто пытается вас обмануть. Если вы вступаете в разговор с кем-то, кто пытается вам Солгать, используйте свой КС Обмана, если он больше вашего КС Восприятия, чтобы определить успешность этой лжи. Это преимущество не работает, если вы не ведёте двусторонний диалог — например, когда кто-то пытается "Лгать" во время долгой речи.
Послушник
SF2eОписание
Вы являетесь преданным последователем определённого божества. Возможно, вы воспитывались в религиозной культуре или почувствовали родственное призвание к божеству позже, но вы отточили навыки и посвятили свою жизнь служению этому божеству.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для атрибута, указанного в записи Божественный атрибут вашего божества, а другое — свободное.
Вы обучены божественному навыку своего божества и навыку Знаний, связанному с вашим божеством (например, Знаниям Абадара (Abadar)), а также получаете способность навыка, даже если не соответствуете её предварительным условиям.
Описание способностей
Вы можете создать и благословить религиозный символ своего божества за 10 минут. Традиционно такие талисманы представляют из себя обрывки бумаги с начертанным на них религиозным символом, однако они могут принимать многие формы — например, это может быть элемент боди-арта, стикер или же виртуальный эмодзи. Вы можете создать талисман только для себя и только для божества, которому вы поклоняетесь. Пока ваши действия следуют эдиктам вашего божества вы получаете бонус состояния +1 к своим броскам инициативы. Если вы нарушите анафему своего божества, талисман уничтожается и вы получаете штраф состояния −1 к броскам инициативы и проверкам Восприятия до тех пор, пока не проведёте ритуал Искупление.
Потерпевший крушение
SF2eОписание
Вам довелось застрять на отдалённой планете, на значительном расстоянии от родного мира, лишь с небольшим количеством припасов. Вы выжили только благодаря тренировкам по выживанию, или, возможно, вы обучились навыкам выживания у товарища, либо путём рискованных проб и ошибок.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям, связанным с типом местности, где вы потерпели крушение, а также вы получаете способность навыка Изучение дикой природы.
Описание способностей
Вы можете изучить окружающую среду на предмет присутствия каких-либо существ. Вы можете потратить 10 минут на оценку окружающей области, чтобы выяснить какие есть поблизости существа, на основе гнезд, экскрементов и отметок на растительности. Совершите проверку Выживания с КС, определяемым Мастером на основе того, насколько очевидны эти признаки. При успехе вы можете попытаться Вспомнить информацию со штрафом −2, чтобы узнать больше о существах только по этим признакам. Если вы являетесь мастером Выживания, то не получаете этот штраф.
Потерянный с Октюрна
SF2eОписание
Однажды вы жили на Октюрне, бывшей планете системы Миров Соглашения, которая взорвалась с появлением из неё Новорождённого.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям Октюрна (Aucturn), а также получаете способность навыка Определение странностей.
Описание способностей
Когда вы становитесь осведомлены о магическом эффекте или видите сотворение заклинания, вы можете сразу же определить, воздействует ли эта магия на разум (имеет признак ментальный), влияет ли она на удачу (имеет признак удача или неудача) и раскрывает ли секреты (имеет признак обнаружение, предсказание, откровения или видение). На усмотрение Мастера похожие эффекты также могут попадать под эти категории. Когда вы Идентифицируете магию или Вспоминаете информацию, чтобы узнать больше о таких эффектах, вы всегда можете использовать Оккультизм без штрафа и получаете бонус обстоятельства +2.
Преданный клану
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы верны "Клановым холдингам Ульрикка". Вы являетесь членом одного из дварфийских кланов или же работаете на них. Вы можете быть рабочим на горнодобывающей платформе, пилотом-дальнобойщиком или близким родственником директора, либо другой влиятельной личности.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Шахтёрским знаниям (Mining), а также получаете способность навыка Сильный носильщик.
Описание способностей
Вы можете нести больше, чем можно предположить по вашему виду. Увеличьте свои ограничения максимальной Массы и перегрузки на 2.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Преступник
SF2eОписание
Вы — профессиональный преступник с неприятной репутацией. Возможно, несправедливые обстоятельства заставили вас вступить в преступную жизнь, а может быть, вам нравятся острые ощущения, которые вы получаете, совершая ограбления или переживая перестрелки. В любом случае, вы знаете только такую жизнь, и из-за награды за вашу голову вы будете жить так до тех пор, пока не опустится гроб или вы не заработаете достаточно денег, чтобы купить себе новую.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям преступного мира (Underworld).
Описание способностей
Вы пытаетесь Деморализации противника в пределах дистанции своего оружия выстрелом в воздух, используя количество боеприпасов, равное расходу оружия, и максимальную дистанцию своего оружия вместо обычного радиуса в 30 футов. Эта проверка не получает штраф обстоятельства −4, если цель не говорит с вами на одном языке.
Пресыщенный технологиями
SF2eОписание
Вы видели столько мерцающих голографических реклам и новейших прототипов, что на всю жизнь хватит. Возможно, вы пытаетесь избегать обнаружения, жить более простой жизнью, или же настороженно относитесь к технологиям по какой-то другой причине.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Компьютерам и Знаниям технологий (Technology), а также получаете способность навыка Критик голограмм.
Описание способностей
Вы с лёгкостью обнаруживаете малейшие сбои и несовершенства в голограммах, которые другие могут упустить из виду. Даже если вы не Ищете, вы всегда совершаете проверки, чтобы не поверить в голограммы и эффекты, обладающие признаками иллюзия и технический, которые обычно требуют от вас "Искать" их или Взаимодействовать с ними.
Пророк-сновидец
SF2eОписание
Таинственная сущность преследует вас во снах, даруя вам проблеск откровения. Этот сверхъестественный опыт вдохновил вас на поиски более тесной связи с этой силой. Возможно, вы найдете смысл в песнях Лиаваранских Сновидцев, распознаете потенциал вселенских перемен в появлении на свет Новорождённого или постигнете какую-то другую космическую тайну.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям метафизической темы на ваш выбор, а также получаете способность навыка Посвящённый в тайны.
Описание способностей
Вы замечаете знаки и символы, которые используют члены мистических культов и других тайных обществ, чтобы обозначить эту принадлежность для своих товарищей. Вы можете использовать Оккультизм вместо Дипломатии для Сбора информации о таких группах, а также вместо Обмана () для Перевоплощения в члена такой группы.
Если вы принадлежите к тайному культу, ложе, секте или подобной организации, то вы автоматически узнаете членов своей группы, если только они не пытаются специально скрыть от вас своё присутствие. Они также узнают о вашей принадлежности, если только вы не пытаетесь специально её скрыть.
Псевдомаг
SF2eОписание
Вы не умеете сотворять заклинания, но имитируете заклинательство достаточно хорошо, чтобы убедить других в том, что обладаете магическими силами. Вы притворялись адептом магических искусств столь давно, что научились обманывать даже магические предметы, чтобы они работали от одного лишь вашего прикосновения.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и навыку, связанному с магическим обычаем на ваш выбор (Аркане, Оккультизму, Природе или Религии), а также получаете способность навыка Магический трюк.
Описание способностей
Вы изучаете магический предмет, который обычно не можете использовать, чтобы обмануть его и временно активировать. Например, это может позволить воину сотворить заклинание из волшебной палочки, либо позволить волшебнику сотворить с помощью свитка заклинание, не относящееся к арканному обычаю. Вы должны знать, что делает активация предмета, иначе вы не сможете обмануть его.
Совершите проверку навыка, соответствующий колдовскому обычаю предмета или, если вы пытаетесь сотворить помощью предмета заклинание, проверку навыка, соответствующего магическому обычаю, в списке которого оно есть. Подходящими навыками являются Аркана для арканного обычая, Природа для природного обычая, Оккультизм для оккультного обычая и Религия для сакрального обычая, либо же любой из этих четырёх навыков для предмета с признаком магический, но без признака магического обычая. Мастер определяет КС на основании уровня предмета (возможно, корректируя его в зависимости от предмета или ситуации).
Если вы активируете магический предмет, для которого используется атака заклинанием или КС заклинаний, а вы им не обучены, то в качестве бонуса мастерства используйте свой уровень и добавляйте к нему наибольший из модификаторов Интеллекта, Мудрости или Харизмы. Если вы являетесь мастером навыка, соответствующего обычаю предмета, вместо этого при сотворении такого заклинания вы считаетесь обученным, а если легендой — считаетесь экспертом.
Успех: До конца текущего хода вы можете использовать свои действия для активации предмета, как если бы вы могли это сделать это обычным образом.
Провал: В этом ходу вы не можете ни использовать предмет, ни пытаться обмануть его снова, но вы совершать новые попытки в последующих ходах.
Критический провал: До своих следующих приготовлений вы не можете ни использовать предмет, ни пытаться обмануть его снова.
Путеискатель
SF2eОписание
Вы стали Звёздным Искателем, потому что хотели исследовать дальние пределы галактики. Вы специализируетесь на разведке неизвестных планет и выживании в неблагоприятных условиях.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены выживанию и либо Знаниям биологических наук (Life Science), либо Знаниям физических наук (Physical Science), а также получаете способность навыка Изучение дикой природы.
Описание способностей
Вы можете изучить окружающую среду на предмет присутствия каких-либо существ. Вы можете потратить 10 минут на оценку окружающей области, чтобы выяснить какие есть поблизости существа, на основе гнезд, экскрементов и отметок на растительности. Совершите проверку Выживания с КС, определяемым Мастером на основе того, насколько очевидны эти признаки. При успехе вы можете попытаться Вспомнить информацию со штрафом −2, чтобы узнать больше о существах только по этим признакам. Если вы являетесь мастером Выживания, то не получаете этот штраф.
Разведчик Общества
SF2eОписание
Будучи Звёздным Искателем, вы лелеяте девиз "Исследовать, отчитываться, сотрудничать"! Ваша цель — исследовать новые места в далёком космосе, раскрывать секреты прошлых цивилизаций и узнавать больше об окружающей вас галактике через поиск приключений.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Пилотированию или Обществу, и одним Знаниям на свой выбор, а также получаете способность навыка Многоязычный.
Описание способностей
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете два новых языка из числа обычных, необычных и любых других, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и ещё один, если являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз изучая дополнительные языки.
Разнорабочий
SF2eОписание
Вы потратили годы, занимаясь тяжёлым физическим трудом. Жизнь была сложная, но вы как-то выжили. Возможно, вы приняли авантюризм как более лёгкий способ пробить себе дорогу в этом мире, или вы могли отправиться в приключение под чьим-то командованием.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Трудовым знаниям (Labor), а также получаете способность навыка Сильный носильщик.
Описание способностей
Вы можете нести больше, чем можно предположить по вашему виду. Увеличьте свои ограничения максимальной Массы и перегрузки на 2.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Рекрут
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы — рекрут-новичок с горящими глазами. Вы можете быть Блюстителем, Вечным Гвардейцем, имперским штурмовиком Вескариума или же кем-то ещё.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Опыт местности.
Описание способностей
Ваш опыт ориентирования на определённом типе местности делает вас чрезвычайно уверенным в своих силах. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Выживания в одном из следующих типов местности, который вы выбираете при получении этой способности: арктическая, болотная, водная, горная, лесная, небесная, подземная, пустынная или равнинная.
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая новый тип местности.
Рождённый в колыбели
SF2eОписание
Вы родились на одном из миров-колыбелей Диаспоры, магически поддерживаемых экосистем в пузырях, процветающих на спрятанных астероидах.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям Диаспоры (Diaspora), а также получаете способность навыка Опыт местности.
Описание способностей
Ваш опыт ориентирования на определённом типе местности делает вас чрезвычайно уверенным в своих силах. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Выживания в одном из следующих типов местности, который вы выбираете при получении этой способности: арктическая, болотная, водная, горная, лесная, небесная, подземная, пустынная или равнинная.
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая новый тип местности.
Рождённый на могиле
SF2eОписание
Ваши родители зачали вас с какой-то нечестивой целью в месте, запятнанном смертью — например, в кургане умертвия, массовом захоронении или оссуарии. Их причины могут быть тайной, или вы можете знать об их великом замысле и стремиться избежать или осуществить их планы. Как бы там ни было, вы наиболее опасны, когда находитесь на пороге смерти.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Знаниям нежити (Undead) и получаете реакцию Финальная злость.
Описание способностей
Частота: Раз в день
Триггер: Ваши ОЗ уменьшаются до 0
Эффект: Прежде, чем Потерять сознание, вы совершаете Удар.
Сбежавший эксперимент
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы стали жертвой эксперимента. Вы можете быть существом, выращенным в лаборатории, неудачным прототипом суперсолдата или носителем странных, либо нестабильных аугментаций.
Вы получаете три свободных повышения атрибутов. Вы выбираете два, а Мастер выбирает третье в зависимости от типа эксперимента, частью которого вы были. Вы также получаете общую способность Проницательность.
Светская персона
SF2eОписание
Благодаря богатству поколений или удачному стечению обстоятельств, вы живёте прекрасной жизнью, порхая между раутами, одетые по последнему слову дизайнерской моды. Вы запечатлеваете каждый блестящий момент в социальных сетях, а если никто не обращает на вас внимания, то лишь из зависти.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям, связанным с вашей прошлой карьерой.
Описание способностей
Триггер: Вы наблюдаете как существо пытается совершить проверку Дипломатии, Запугивания или Обмана против КС Воли другого существа.
Вы вмешиваетесь в разговор, чтобы подпортить репутацию существа и сделать его аргумент менее убедительным. Существо, являющееся целью спровоцировавшей проверки, получает бонус обстоятельства +2 к своему КС Воли для этой проверки.
Солдат удачи
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы — наёмник, предоставляющий свои услуги тому, кто больше заплатит. Вы можете получать заказы в Наёмничьем уголке на станции "Абсалом", зависать у какого-нибудь злачного клуба Второго Города в надежде получить зацепку или же рекламировать свои услуги через инфосферу.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Быстрое принуждение.
Описание способностей
Вы можете запугивать других с помощью всего лишь нескольких намёков. Вы можете попытаться Принудить существо после 1 раунда разговора вместо 1 минуты. Вы всё ещё не можете "Принуждать" существ во время боя или не вступая в разговор.
Сопровождающий
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Ваша работа — сопровождение нанимателя в социальных ситуациях. Вы можете быть очаровательной куртизанкой, крепким телохранителем, искусным предпринимателем, или же кем-то ещё.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям, связанным с вашими обязанностями по сопровождению, такими как Знания искусства (Art), Корпоративные знания (Corporate), Юридические знания (Legal) или Знания преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Общительный.
Описание способностей
Вы умеете ловко выведывать информацию во время разговора. Активность исследования Собрать информацию занимает у вас половину обычного времени (что обычно сокращает нужное время до 1 часа). Если вы являетесь мастером Дипломатии и получаете критический провал при попытке "Сбора информации", результат считается обычным провалом. Всё ещё нет гарантий, что слухи, которые вы узнали при помощи "Сбора информации", являются точными.
Спайщик генов
SF2eОписание
Вы эксперт в области биотехнологий и генетики, и часто проводите эксперименты над собственным телом. Возможно, вы работали с пациентами, которым требовалась генная терапия, с лабораториями, ищущими следующий прорыв в биотехнологиях, или даже создавали собственные сыворотки для личного использования.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и либо Знаниям аугментаций (Augmentation), либо Знаниям биологических наук (Life Science).
Описание способностей
Вы умеете Создавать сыворотки и медицинские предметы с признаком расходуемый, хотя некоторые из них имеют другие требования. При выборе этой способности вы получаете формулы четырёх обычных сывороток 2-го или более низкого уровня.
Спаситель мерцающего камня
SF2eОписание
Вы спасли шахтёров на планете Веск-8 во время события, известно как "раскол". Благодаря этому происшествию, вы стали опасаться странной магии и ментальных манипуляций.
Правила и механика
Доступ: Вы играли в Плейтестовый сценарий Starfinder #4: Спасение в шахте мерцающего камня во время плейтеста второй редакции Starfinder
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям Веска-8 (Vesk-8), а также получаете способность навыка Определение странностей.
Описание способностей
Когда вы становитесь осведомлены о магическом эффекте или видите сотворение заклинания, вы можете сразу же определить, воздействует ли эта магия на разум (имеет признак ментальный), влияет ли она на удачу (имеет признак удача или неудача) и раскрывает ли секреты (имеет признак обнаружение, предсказание, откровения или видение). На усмотрение Мастера похожие эффекты также могут попадать под эти категории. Когда вы Идентифицируете магию или Вспоминаете информацию, чтобы узнать больше о таких эффектах, вы всегда можете использовать Оккультизм без штрафа и получаете бонус обстоятельства +2.
Специалист по техномагии
SF2eОписание
Известно, что в местах, связанных с Первыми, используется тезномагия: сочетание передовых технологий и магии, работающих в синергии, чтобы создать нечто совершенно уникальное. Вы изучали современную техномагию, а также странные магические аномалии и искажённые реальности, которые окружают места, связанные с Первыми. Вы уверены, что ваши исследования пригодятся вам на "Остове Вернувшихся".
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор Аркане или Оккультизму, и Знаниям техномагии (Magitech), а также получаете способность навыка Быстрая идентификация.
Описание способностей
Вы умеете быстро Идентифицировать магию. Вам требуется всего 1 минута вместо обычных 10 на "Идентификацию магии" для выяснения свойств предмета, действующего эффекта или места. Если вы являетесь мастером, это становится требующей трёх действий активностью (3), а если легендой — одиночным действием (1).
Специалист техподдержки
SF2eОписание
Где бы вы ни работали — на военном форпосте, корабле для исследования дальнего космоса или в местном офисе, — у вас есть опыт поддержки своих товарищей и помощи им с техникой. Вы, несомненно, провели несколько ночей, защищаясь от хакеров и восстанавливая потерянные файлы, но вы также научились быстро устанавливать обновления по требованию, сводя к минимуму время простоя.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Компьютерам и Знаниям бизнеса (Business).
Описание способностей
Вам требуется лишь 1 минута, чтобы Установить улучшение. Если вы являетесь легендой Ремесла, то можете "Устанавливать улучшения" в качестве занимающей три действия активности ().
Сторонних сохранения планеты
SF2eОписание
Вы сотрудничали с церковью Вейдана, чтобы сохранить руины на планете Пузырь Бирнама, несмотря на то, что с небес на них обрушивались осколки силы. Этот опыт привел вас к контакту с инопланетным народом алити, который помог вам стабилизировать силовые щиты планеты и спасти ее.
Правила и механика
Доступ: Вы играли в Плейтестовый сценарий Starfinder #1: Осколки стеклянной планеты во время плейтеста второй редакции Starfinder
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям физических наук (Physical Science).
Описание способностей
Если вы используете коммуникатор, датапад или компьютер для общения при попытке использовать действие навыка с признаком языковой на существо, которое не понимает используемый вами язык, совершите Чистую проверку. При успехе этот эффект действует как если бы существо понимало используемый вам язык. Если вы являетесь легендой Общества, КС становится равным 10 ().
Таксист
SF2eОписание
Вы зарабатываете на жизнь тем, что возите других. Вы знаете кратчайшие пути и туристические маршруты до любого известного вам места назначения.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Пилотированию и Знаниям, связанным с конкретной планетой или поселением, где вы работали, а также вы получаете способность навыка Скоростной водитель.
Описание способностей
Вы можете оптимизировать работу своего транспорта, выжимая дополнительную скорость и выбирая пути, чтобы избежать замедления. При расчете Скорости путешествия на день, при управлении транспортным средством, вы можете совершить проверку Знаний вождения, чтобы увеличить скорость путешествия вашего транспорта. КС определяется Мастером, но обычно основывается на КС пилотирования транспортного средства или от окружающей среды, в зависимости от того, что труднее. При успехе увеличьте скорость путешествия вашего транспортного средства наполовину. Это не влияет на передвижение транспортного средства в столкновениях.
Техножрец
SF2eОписание
Вы контактируете с сакральным через технику. Например, вы можете быть адептом церкви Триединого, путешествующим на далёкие расстояния для обслуживания Потоковых маяков.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Компьютерам и Религии, а также раз в день можете сотворять как врождённое сакральное заклинание.
Технотролль
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вам нравится дразнить людей или подшучивать над ними, используя технику. Вы можете быть инфосферным прохвостом или хитрым вором, заметающим свои следы с помощью цифрового отвлечения.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Компьютерам и Знаниям инфосферы (Infosphere), а также получаете способность навыка Продолжительное отвлечение.
Описание способностей
Когда вы получаете критический успех при Отвлечении внимания, вы продолжаете оставаться Спрятанным после окончания своего хода. На усмотрение Мастера этот эффект длится количество времени, зависящее от отвлечения и ситуации (минимум 1 дополнительный раунд).
Технофил
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы любите технологии. Вы можете быть изобретателем, известным своими уникальными творениями, умелым техником, на которого все полагаются, или стремящимся всегда быть в тренде энтузиастом.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям технологий (Technology), а также получаете способность навыка Быстрый ремонт.
Описание способностей
Ваша активность Ремонта теряет признак исследование и занимает лишь 1 минуту. Если вы являетесь мастером Ремесла, она занимает 3 действия (3), а если легендой — 1 действие (1).
Тронутый чешуёй
SF2eОписание
Вы утверждаете, что связаны с драконами — реальными или воображаемыми. Возможно, вы росли бок о бок с ними на Триаксусе, или же вы покинули родной мир, чтобы встретить такое существо.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям драконов (Dragon), а также получаете способность навыка Нет причин для паники.
Описание способностей
Вы пытаетесь унять панику вокруг. Совершите проверку Дипломатии, сравнивая её результат с КС Воли существ в 10-футовой эманации вокруг вас, имеющих состояние Напуган. Каждое из них становится временно иммунным к этой способности на 1 час.
Критический успех: Значение состояния Напуган существа уменьшается на 2.
Успех: Значение состояния Напуган существа уменьшается на 1.
Турист
SF2eОписание
Вы успели попутешествовать по всей галактике, и у вас есть доказательства этого в виде сувениров. Ориентироваться на многолюдных улицах и среди инопланетных указателей стало для вас привычным делом.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям путешествий (Travel), а также получаете способность навыка, даже если не соответствуете её предварительным условиям.
Описание способностей
Вы движетесь сквозь толпу, не замедляясь. Вы можете двигаться с полной Скоростью в толпе. Считайте особенно людные области Сложной местностью, а не особо сложной местностью.
Узревший Конец Света
SF2eОписание
Вы умерли и вернулись в к жизни, но не благодаря чуду, и вы не успели увидеть райские кущи. Миллиарды лет вы были заточены среди холодной тьмы и полного молчания. Вы стали песчинкой, раздавленной чёрной дырой. Вы видели Конец Света, и он навсегда останется с вами, прямо под вашими веками.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Мудрости, а другое — свободное.
Вы получаете способность Несгибаемый, а также способность навыка Дополнительные знания для Знаний Эокса (Eox) или Знаний нежити (Undead).
Описание способностей
Вас куда тяжелее убить, чем большинство. Вы умираете только по достижении состояния При смерти 5, а не При смерти 4.
Ваши знания расширились, чтобы охватить новую область. Выберите подраздел Знаний. Вы становитесь обучены им. На 3-м, 7-м и 15-м уровнях вы получаете дополнительное улучшение навыка, которое можете применить только к выбранному подразделу Знаний.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз вы должны выбрать новый подраздел Знаний, и на перечисленных выше уровнях вы получаете дополнительные улучшения навыка для этого подраздела Знаний.
Уличный торговец
SF2eОписание
Вы продаёте товары на кипящем жизнью месте торговли, таком как Свободные рынки станции "Абсалом". Вы научились выглядывать сделки и определять аферы, а ещё вы отлично торгуетесь.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям рынка (Market).
Описание способностей
Вы можете Зарабатывать деньги, используя Дипломатию, путём поиска выгодных сделок день за днём и перепродажи чего-либо с прибылью. Вы также можете потратить время, специально выискивая отличную сделку по предмету; это работает как "Заработок денег" с помощью Дипломатии за исключением того, что вместо получения денег вы покупаете предмет со скидкой, равной сумме, которую вы должны получить, либо получаете его бесплатно, если ваш полученный доход больше или равен стоимость этого предмета. И наконец, если вы выбираете способность "Искатель выгодных сделок" при создании персонажа на 1-м уровне, то начинаете игру с дополнительными 2 зм.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Уличный экстрасенс
SF2eОписание
Вы — предсказатель будущего, медиум или народный целитель, практикующий своё ремесло в оживлённом порту.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям предсказаний будущего (Fortune Telling), а также получаете способность навыка Определение странностей.
Описание способностей
Когда вы становитесь осведомлены о магическом эффекте или видите сотворение заклинания, вы можете сразу же определить, воздействует ли эта магия на разум (имеет признак ментальный), влияет ли она на удачу (имеет признак удача или неудача) и раскрывает ли секреты (имеет признак обнаружение, предсказание, откровения или видение). На усмотрение Мастера похожие эффекты также могут попадать под эти категории. Когда вы Идентифицируете магию или Вспоминаете информацию, чтобы узнать больше о таких эффектах, вы всегда можете использовать Оккультизм без штрафа и получаете бонус обстоятельства +2.
Унесённый к призракам
SF2eОписание
Когда крик Новорождённого сотряс станцию "Абсалом", вас затянуло на Призрачные Уровни. В конце концов вам удалось выбраться, или же вы были спасены, но воспоминания об этом всё ещё преследуют вас, и ваша аура несёт на себе печать странной магии.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане, Оккультизму и Знаниям Призрачных Уровней (Ghost Levels).
Описание способностей
Вы можете по желанию сотворять Обнаружению магии 1-го ранга как врождённое арканное заклинание. Если вы являетесь мастером Арканы, то заклинание усиливается до 3-го ранга, а если легендой — до 4-го ранга.
Утильщик
SF2eОписание
Вы являетесь частью команды утильщиков, которая обыскивает остовы кораблей в Диаспоре, скитается по непредсказуемому Потоку или же работает где-то в Просторе.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям утиля (Salvage), а также получаете способность навыка Боевой альпинист.
Описание способностей
Ваши приемы позволяют вам сражаться, когда вы карабкаетесь. Вы не Застигнуты врасплох, когда карабкаетесь, и можете "Карабкаться" с одной занятой рукой. Вы всё ещё должны использовать для "Карабканья" другую руку и обе ноги.
Ученик некроманта
SF2eОписание
Вы учились у некроманта — тяжелое образование в области, где мертвец, которого вы препарировали, мог внезапно ожить, а каждый магический артефакт казался смертельно опасным. Теперь, став самостоятельным, вы рады, что научились быстро и тщательно распознавать магические угрозы.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Аркане< и Знаниям некромантии (Necromancy), а также получаете способность навыка Быстрая идентификация.
Описание способностей
Вы умеете быстро Идентифицировать магию. Вам требуется всего 1 минута вместо обычных 10 на "Идентификацию магии" для выяснения свойств предмета, действующего эффекта или места. Если вы являетесь мастером, это становится требующей трёх действий активностью (3), а если легендой — одиночным действием (1).
Учитель
SF2eОписание
Вы невероятно образованы, умелы и, возможно, даже обучены учить детей и взрослых о мире и его чудесах. От книг до учебных классов, вы стремитесь делиться знаниями со всеми. Однако не всему можно научить или научиться из книги, поэтому вы стали авантюристом, чтобы учиться более непосредственно и возвращать эту мудрость своим ученикам.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор Выступлению или Обществу и Академическим знаниям (Academia), а также получаете способность навыка Опытный профессионал.
Описание способностей
Вы осторожны в своих профессиональных стремлениях и потому не допускаете катастрофических неудач. Когда вы используете Знания для Заработка денег и получаете критический провал при этой проверке, вместо этого результат считается обычным провалом. Если вы являетесь экспертом Знаний, то получаете в два раза больше денег от проваленной попытки "Заработка денег", если только её первоначальным результатом не был критический провал.
Учёный
SF2eОписание
Вы работаете в лаборатории и проводите исследования по научной тематике. Возможно, вы биотехник, химик, программист, физик-теоретик или опытный исследователь в какой-то другой области. Независимо от вашей специальной подготовки, вы можете использовать свои знания в науке для личной выгоды или для улучшения галактического общества.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Знаниям, связанным с вашей областью исследования, а также получаете способность навыка Уверенность с этим навыком.
Описание способностей
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте новый навык и получайте эти преимущества для него.
Фаворит Руководства
SF2eОписание
Вы часто общаетесь с Руководством, слиянием сознаний, которое избирает Первого Искателя, и даже помогаете обслуживать сервера Руководства. Вы считаете Руководство истинным сердцем Сообщества Звёздных Искателей.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Компьютерам и Знаниям Общества Звёздных Искателей (Starfinder Society), а также получаете способность навыка Критик голограмм.
Описание способностей
Вы с лёгкостью обнаруживаете малейшие сбои и несовершенства в голограммах, которые другие могут упустить из виду. Даже если вы не Ищете, вы всегда совершаете проверки, чтобы не поверить в голограммы и эффекты, обладающие признаками иллюзия и технический, которые обычно требуют от вас "Искать" их или Взаимодействовать с ними.
Фиксер
SF2eОписание
Дело не в том, кто вы есть, а в том, кого вы знаете — а вы много кого знаете. Они обращаются к вам, когда им нужна услуга, и вы не задаёте вопросов ни о чём, кроме оплаты.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Уличная жизнь.
Описание способностей
Вы многое знаете о жизни на улицах и чувствуете пульс своего поселения. Вы можете использовать Общество вместо Дипломатии для Сбора информации. В любом поселении, где вы регулярно бываете, вы можете использовать Общество, чтобы Вспомнить ту же информацию, которую вы могли бы узнать с помощью Дипломатии при "Сборе информации". Обычно КС для этого значительно выше, но вы узнаёте информацию, не тратя время на её сбор. Если вам не удаётся вспомнить информацию, вы всё ещё можете пытаться "Собрать" её обычным способом.
Хакер
SF2eОписание
Вы всегда разбирались в компьютерах и виртуальных пространствах и гордитесь своей способностью узнавать технические секреты. Открытые сети, известные как инфосферы, — ваш дом и место, где вы можете работать лучше всего. Вы очень компетентны во всем, что касается взлома кода или получения доступа к защищенным данным.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Компьютерам и Знаниям инфосферы (Infosphere), а также получаете способность навыка Телефонный взломщик.
Описание способностей
Вы научились взлому с помощью альтернативных методов. Вы можете использовать Компьютеры, чтобы Взламывать системы и Отключать устройства, используя любой коммуникатор или терминал вместо хакерского набора. Если вы — эксперт компьютеров, и используемое вами оборудование хотя бы 3-го уровня, вы получаете бонус предмета +1 к проверкам "Взлома" и "Отключения устройства".
Особенность: Если у вас есть способность навыка Взлома в бою или Цифрового отвлечения, вы можете использовать эту способность, чтобы произвести "Взлом в бою" или Отвлечь внимание без хакерского набора
Хактивист
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы — хакер и сражаетесь за правое дело, которое может быть личным, политическим или религиозным. Вы можете являться членом анонимного коллектива, стремящегося к достижению общей цели, или же работать в одиночку. Как бы то ни было, у вас всегда есть инструменты для взлома защищённых систем — главное не попадаться!
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Компьютерам и Знаниям технологий (Technology), а также получаете способность навыка Телефонный взломщик.
Описание способностей
Вы научились взлому с помощью альтернативных методов. Вы можете использовать Компьютеры, чтобы Взламывать системы и Отключать устройства, используя любой коммуникатор или терминал вместо хакерского набора. Если вы — эксперт компьютеров, и используемое вами оборудование хотя бы 3-го уровня, вы получаете бонус предмета +1 к проверкам "Взлома" и "Отключения устройства".
Особенность: Если у вас есть способность навыка Взлома в бою или Цифрового отвлечения, вы можете использовать эту способность, чтобы произвести "Взлом в бою" или Отвлечь внимание без хакерского набора
Художник
SF2eОписание
Ваше искусство — величайшая страсть, какую бы форму оно ни принимало. Приключения могут быть способом найти вдохновение или просто выжить, пока вы не станете всемирно известным художником.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Знаниям искусства (Art), а также получаете способность навыка Специализация в ремесле.
Описание способностей
Ваше обучение сосредотачивалось на Создании одного конкретного вида предметов. Выберите одну из описанных ниже специализаций; вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Ремесла для "Создания" предметов этой категории. Если вы являетесь мастером Ремесла, этот бонус увеличивается до +2. Если не ясно, применима ли специализация, решение принимает Мастер. Некоторые специализации могут применяться только частично. Например, если вы делали моргенштерн и имели специализацию на столярном деле, Мастер может дать вам половину бонуса, так как для предмета требуется как кузнечное дело, так и столярное.
| Специализация | Подходящие предметы |
|---|---|
| Алхимия* | Алхимические предметы, вроде эликсиров |
| Гончарное дело | Изделия из керамики |
| Изготовление книг | Книги и бумага |
| Искусство | Изящные искусства, включая ювелирное дело |
| Камнеобработка | Изделия и строения из камня |
| Кожевенное дело | Изделия из кожи, включая кожаные доспехи |
| Кораблестроение | Корабли и лодки |
| Кузнечное дело | Прочные металлические изделия, включая металлические доспехи |
| Портняжное дело | Одежда |
| Стеклоделие | Стекло, включая стеклянную посуду и оконные стёкла |
| Столярное дело | Изделия и строения из дерева |
| Ткачество | Ткани, корзины и ковры |
* У вас должна быть способность навыка Алхимического ремесла для создания алхимических предметов.
Форумный хоумбрю Энтерума
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
Чистильщик
SF2eОписание
Вы знаете, как устранить все следы преступления. Неважно, работали ли вы в тайне на законных клиентов, таких как корпорация "Абадар", или учились своему ремеслу в преступной организации, вы знаете, как сделать место преступления чистым, словно так и было.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обману и Знаниям преступного мира (Underworld), а также получаете способность навыка Без следа.
Описание способностей
Вы — эксперт по уничтожению или устранению обвинительных улик на месте преступления. Когда вы используете активность исследования Заметаете следы, любой, кто вас выслеживает, должен преуспеть в проверке Восприятия против вашего КС Обмана, Скрытности или Знаний преступного мира, в зависимости от того, что больше. Если вы потратили 10 минут на зачистку места преступления, любой, кто его исследует, должен преуспеть в проверке Восприятия против вашего КС Обмана, Скрытности или Знаний преступного мира (в зависимости от того, что больше), чтобы обнаружить какие-либо спрятанные улики.
Шахтёр
SF2eОписание
Вы зарабатывали на жизнь, добывая драгоценные минералы из тёмных земных глубин. Приключения могут показаться прибыльными или чарующими по сравнению с этим непосильным трудом, и если вам придется вернуться под землю, то на этот раз вы планируете сделать это, вооружившись настоящим оружием, а не шахтёрской киркой.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Шахтёрским знаниям (Mining), а также получаете способность навыка Опыт местности для подземелий.
Описание способностей
Ваш опыт ориентирования на определённом типе местности делает вас чрезвычайно уверенным в своих силах. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Выживания в одном из следующих типов местности, который вы выбираете при получении этой способности: арктическая, болотная, водная, горная, лесная, небесная, подземная, пустынная или равнинная.
Особенность: Вы можете брать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая новый тип местности.
Шевалье
SF2eОписание
Описание отсутствует.
Правила и механика
Вы живёте согласно рыцарскому кодексу чести и разделяете традиции древних культур. Вы можете иметь связи с Затерянным Голарионом благодаря своему наследию, либо вы можете быть учёным, заинтересованным в изучении древних культур Голариона.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете общую способность Блок щитом.
Описание способностей
Триггер: Вы должны получить физический урон (дробящий, колющий или рубящий) от атаки, а ваш щит поднят.
Вы выставляете свой щит, чтобы прикрыться от удара. Ваш щит защищает вас от части урона в количестве вплоть до значения Твердости щита. И щит, и вы получаете любой оставшийся урон в полном объёме, в результате чего щит может оказаться Сломан или уничтожен.
Экзо-страж
SF2eОписание
Вы знаете, что галактика скрывает в себе бесчисленные опасности, и вы усердно тренировались, чтобы противостоять этим угрозам. Вы хотите быть не просто Звёздным Искателем. Вы хотите быть героем.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям военного дела (Warfare), а также получаете способность навыка Боевой альпинист.
Описание способностей
Ваши приемы позволяют вам сражаться, когда вы карабкаетесь. Вы не Застигнуты врасплох, когда карабкаетесь, и можете "Карабкаться" с одной занятой рукой. Вы всё ещё должны использовать для "Карабканья" другую руку и обе ноги.
Экологический активист
SF2eОписание
Вы вступили в ряды Ксеностражей, потому что беспокоитесь об окружающей среде и сохранении природных ресурсов. Вы ищете способы для единения с природой даже в самых неожиданных местах и защищаете беспомощных существ.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Мудрости, а другое — свободное.
Вы обучены Природе и Знаниям биологических наук (Life Science), а также получаете способность навыка Обучение животного.
Описание способностей
Вы тратите время, обучая животное выполнять определённое действие. Вы можете выбрать либо простое действие, которое животное уже умеет совершать (обычно те, что указаны в действии Команда животному), либо попытаться научить животное новому простому действию. Мастер определяет КС любой требуемой проверки и количество времени, нужное для обучения (обычно хотя бы неделя). При обычных обстоятельствах невозможно научить животное трюку, для которого необходимо критическое мышление. Если вы являетесь экспертом, мастером или легендой Природы, то на усмотрение Мастера можете суметь обучать более необычных существ.
Успех: Животное обучается действию. Если это было уже известное животному действие, вам не требуется совершать проверку Природы при "Отдаче команды" животному выполнять это действие. Если это было новое простое действие, добавьте его к списку действий, которые животное может выполнить по "Команде", но вы всё ещё должны совершать проверку.
Провал: Животному не удаётся освоить новый трюк.
Электрик
SF2eОписание
Вы лучше многих знаете, что такое электричество, и, пережив несколько таких случаев, не понаслышке знаете, каким шоком может это может обернуться, если что-то идет не так. Неважно, учились ли вы устанавливать электростанции или ремонтировать сломанную проводку, вы знаете все тонкости работы с электричеством.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Ремеслу и Знаниям физических наук (Physical Science).
Описание способностей
Вы умеете запитывать работающие на аккумуляторах устройства, перенаправляя электричество из других источников. Это требует 1 минуты работы и находящегося рядом источника энергии, подходящей для устройства. Если источником является технологическое существо или опасность, они должны были быть уничтожены не более 10 минут назад и предоставляют количество зарядов, равное своему удвоенному уровню. Если источником является оборудование, способное зарядить аккумулятор, работающее на аккумуляторах устройство работает, как если бы оно всегда было полностью заряжено. Если вы — мастер Ремесла, вы можете соединить устройство с источником энергии в качестве требующей трёх действий активности (), а если вы — легенда, это занимает всего одно действие ().
Эмиссар
SF2eОписание
Будучи дипломатом или посыльным, вы много путешествовали, общались с разными народами и заключали союзы везде, где вам довелось побывать.
Правила и механика
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Дипломатии и Знаниям об одном городе или регионе на свой выбор, а также получаете способность навыка Многоязычный.
Описание способностей
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете два новых языка из числа обычных, необычных и любых других, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и ещё один, если являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз изучая дополнительные языки.