Что нового?

Активный мастеринг и Сюжетные квесты (Правила)

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,799
Кристаллы
629,140
Золото
1,890
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
Локации с тегом "Активный мастеринг" нужны для того, чтобы указать игрокам, где ГМы будут пристально следить за вашей игрой. На этот тег в первую очередь должен обращать внимание сам игрок. В большинстве случаев данный тег указывает на то, что в данной локации находится важный НПС или предмет, либо данная локация является важной для сюжета города|биома. Любое действие персонажа игрока на данной локации так или иначе может повлиять на сюжет.

ГМы обязаны: Ставить данный тег лишь на важные локации, не злоупотребляя своими полномочиями. Если в данной локации игрок совершил противоправное действие или действие, влияющее на важного нпс|предмет, то гм обязан отреагировать на данное действие и дать игроку реакцию мира на его действия. Если же данные действия незначительны с точки зрения гма, он вправе проигнорировать его. ГМ обязан дать игроку шанс уйти из локации даже если персонаж игрока совершил противозаконное действие на ее территории, при условии что данная возможность существует логически. Сложность бросков на побег из локации будет зависеть от каждой конкретной ситуации. Сбежать из душевой казармы стражи будет не так просто, как из условной ратуши небольшой деревни.

Важно: Стоить помнить, что любая локация с активным мастерингом на нашей ролевой является уничтожимой и полностью откликается на действия игроков. Любой игрок может попробовать убить важного нпс или украсть какой-то предмет и даже попытаться полностью уничтожить локацию. Сложность данного действия будет разниться, но все они должны происходить под четким контролем администрации.

Игрок обязан: Предупреждать зеленого гма биома, в котором он находится, о любом своем действии в темах активного мастеринга, если эти действия затрагивают важных нпс или влияют на сюжет мира, заранее. В любой иной теме без тега АМ действия ваших персонажей не могут существенно повлиять на мир, либо могут лишь в отыгрыше с гмом. Отмечать Зеленых гмов для того, чтобы вас заметили нужно в данной теме. Список Зеленых гмов есть здесь.

Шаблон заявки для реакции в теме ам:

1. Тег гма биома, где находится ваш персонаж.
2. Ссылка на пост с действиями вашего персонажа.

Важно: Если игрок совершил какое-либо противоправное действие в теме активного мастеринга, но не уведомил зеленого данного биома, то любое действие игрока совершенное без присмотра гма автоматически аннулируется. Обжалованию данный вопрос не подлежит.



Сюжетные квесты

Сюжетные квесты – особая категория квестов, направленная на сюжетное взаимодействие с фракциями и изменение мировой обстановки. В большинстве случаев, такие квесты связаны с одной или двумя фракциями, не обязательно находящимися в пределах одного города или биома. Для участия, игроки должны иметь определённое мастером количество положительной или отрицательной репутации у данных фракций.


Правила

Сюжетные квесты считаются сложными квестами в основной игре, но игроки не получают никакой награды, кроме репутации и влияния на мир. Это значит, что в таком квесте должно быть как минимум 4 участника, 15 кругов и 5 проверок навыков, 3 из которых должны быть успешными. Влияние на мир не даётся легко, поэтому в каждом сюжетном квесте присутствует как минимум одно социально или боевое столкновение повышенной сложности. Игроки могут заранее обговорить свои цели с ведущим и, в зависимости от дипломатических или военных намерений, выбрать направление разрешения конфликтов. Ведущий в праве отказать, если проблема квеста не может быть решена одним из путей, но обязан предупредить игроков. Например, лидер аборигенов, уважающий только силу, не поддастся уговорам, а гордая предводительница дриад готова пожертвовать своим народом, но сдастся лишь под действием переговоров и весомых аргументов.

Баланс всех боевых и социальных столкновений выстраивается Мастером Боевой системы, но у боевых столкновений в сюжетных квестах всегда как минимум высокая сложность, а КС для проверок социального столкновения всегда как минимум Трудный (модификатор +2 к КС).

После окончания сюжетного квеста, игроки, принявшие в нём участие, не могут участвовать в других сюжетных квестах в течение шести месяцев. В этот период, игрок может попросить принять его в другой сюжетный квест, если, например, он направлен на уничтожение важной для него фракции, но ведущий в праве отказать такому игроку.

Мастер, принявший запрос на сюжетный квест, может взять время на подготовку вплоть до тридцати дней.

После принятия запроса, мастер объявляет о грядущих событиях в новостях биома. Помимо игроков, запросивших квест, мастер может принять игроков из оппозиции. Таким игрокам необходимо иметь основания для участия, подкреплённые репутацией или ссылками на события, предшествующие участию. Например, квест, где игрок противостоял фракции, которую хотят усилить сюжетным квестом.


Возможности

Участвуя в сюжетном квесте, вы можете влиять на мир в пределах фракций, задействованных в нём. Например, решить/создать проблему фракции, усилить/ослабить фракцию, реформировать, уничтожить или возвысить статус фракции. Среди примеров:

-Захватить вместе с бандой Лиса деревню Шарха;
-Разрешить конфликт между магами и друидами в Туимивале;
-Организовать полицейский рейд на нарколаборатории Идо;
-Уничтожить нежить Корзуса;
-Укрепить позицию дома Такахаси.

Каждый запрос на сюжетный квест обсуждаются как минимум двумя ведущими, одним зелёным биома и одним мастером боевой системы.


Требования

Репутация – главное требование к участию в сюжетном квесте. В зависимости от намерений и пожеланий игроков, мастер выставляет необходимый минимум для команды игроков. Квесты, направленные на усиление и развитие фракции, требуют положительной репутации. В то время как для событий, способствующих ослаблению и уничтожению фракции, необходима отрицательная репутация.

В сюжетном квесте могут участвовать только игроки, имеющие +40 или -40 репутации у фракции квеста. Игрок может участвовать в квесте, как член организации, но с повышенным на 25% минимумом репутации: +50 или -50 репутации организации у фракции квеста.

Для понимания, насколько влиятельна та или иная группа игроков, используется общая репутация. Общая репутация складывается из суммы репутаций всех членов группы.

Необходимый минимум общей репутации для сюжетного квеста рассчитывается, как 160 + 10 за каждого игрока, пользующегося репутацией организации + 10 за каждый уровень поселения фракции + особые корректировки.

По важности фракции:

+20
– фракция на уровне организации, сообщества, коммуны, гильдии, банды (Совет друидов, Преступники нового подземья) или фракция небольшого поселения (Деревня Линвар, Джию-Мура).
+40 – фракция на уровне внутригородской структуры, влиятельного сообщества, преступной группировки (Комиссия Изобилия, Полиция, Черепа) или фракция крупного поселения (Андагры Бункера).
+60 – фракция на уровне управленческой структуры, политической партии, участвующего в правлении сообщества (Совет мэров, Благородная ложа) или фракция большого поселения (Андагры Крепости).

По уровню воздействия:

+20
– решение или создание проблем уровня засухи, голода, наводнения, разрушения или восстановления района, налаживания или прерывания торговых путей.
+40 – решение или создание проблем уровня небольшого расширения или сужения территории, захвата ближайших земель, уничтожения важных комплексов и предприятий.
+60 – решение или создание проблем уровня реформ, изменения культурных или религиозных традиций, стабилизации или дестабилизации политической обстановки.
+80 – решение или создание проблем уровня повышения или понижения уровня фракции, искоренения преступности, массовых убийств, повышения уровня жизни, смены правительства.
+100 – решение или создание проблем уровня полного уничтожения или господства фракции.

Ведущий в праве установить дополнительные требования по репутации, связанные со спецификой сюжетного квеста. К примеру, если квест предполагает взаимодействие с высокопоставленными членами общества, мастер может потребовать участия как минимум одного игрока с репутацией не меньше 70-ти, поскольку без статусного представителя знать не пожелает общаться с игроками.
 
Последнее редактирование модератором:

Беретта

Motherfucking Princess
Имя в игре: Хейден
Раса: Человек
Motherfucking Princess
Сообщения
405
Кристаллы
21,338
Золото
609
На нашла, где оставить заявку на неважносюжетный, но квест для нескольких игроков.
1. @Беретта @Тодорис Метракос @Лоухи @Рассма Йамс
2. Хотим квест в Джевел-сити в параллели, таймлайн после глобалки, возможно с донабором кого-то ещё. Точно не за ВСП, скорее всего за Интераксис.
3. Особенность - у нас 4, 6, 7е уровни. Хочется всем вместе сыграть сюжет, но, желательно без кубов или чтобы кубы были построены под разные лвла. Желательно без боев из-за разницы в лвлах.
4. Сюжет. После посиделок в баре принадлежащем Женскому Братству, Лоухи, Беретта и Торис отправились на поиски необходимого Хейден вещества. Вещество - наркотик или препарат, обостряющий ощущения и стимулирующие нервные окончания в мозгу для лечения или временной нейтрализации анальгезии одного своего знакомого. Рассму они прихватили из мотеля, где он и Торис остановились.
5. Круг не реже 1 поста ГМа в неделю, желательно.

Вот~
 

Сверху Снизу