Что нового?

Акулк

Ардэния

Про-активный игрок
Раса: Азаркет
Про-активный игрок
Сообщения
48
Кристаллы
14,801
Золото
278

1. Имя персонажа
Ардэния


2. Уровень персонажа
Кинетик 1 уровня
Стихии: Вода и Металл


3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Азаркет
Повышение характеристик:
Телосложение, Харизма, Свободное
Недостаток характеристик: Мудрость
Признаки: Азаркет, Гуманоид, Земноводный
Размер: Средний
Скорость: Наземная 20, Плавание 30



Условия получения способности расы​
Наименование выбранной способности расы​
Уникальная способность расы (берётся на 1-м уровне)​
Ночное зрение: Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, однако ваше зрение в темноте - черно-белое.​
Уникальная способность расы (берётся на 1-м уровне, если есть вторая)​
Гидратация: Хотя вы являетесь земноводным существом, способным жить как на суше, так и в воде, вашему телу требуется, чтобы вы возвращались в водную среду хотя бы раз в 24 часа. Вы должны погрузиться в воду, чтобы увлажнить акклиматизированную к воде кожу. Если вы этого не сделаете, ваша кожа начнет трескаться, а жабры станут болеть. После первых 24 часов вне воды вы получаете штраф состояния -1 к спасброскам Стойкости. Через 48 часов вам тяжело дышать воздухом и вы начинаете задыхаться, пока не вернетесь в воду.​
Способность расы (1-й уровень персонажа)​
Связь с алголлусами: Хотя вы, возможно, даже не осознаете этого, но алголлусы, которым когда-то служили ваши предки, держат мертвой хваткой самые глубокие, подсознательные части вашего разума. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам Воли против ментальных эффектов, которые дадут вам состояние под контролем, и если вы при броске против такого эффекта получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех. Однако, вы не получаете этих преимуществ против эффектов исходящих от алголлусов, а вместо этого получаете штраф обстоятельства -2 против ментальных эффектов от алголлусов.​
Способность расы (5-й уровень персонажа)​

4. Предыстория персонажа
Ученик боевых искусств


Ардэния многому обучилась за годы жизни и освоила искусство боя весьма хорошо, что не единожды спасало ее жизнь.

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Ловкость, а другое свободное.

Вы обучены на свой выбор Акробатике или Атлетике. Если вы выбрали Акробатику, то получаете способность навыка Кошачье падение, а если выбрали Атлетику, то Быстрый прыжок. И еще вы обучены Знаниям военного дела.


5. Наследие персонажа
Бентический азаркет

Ваше наследие восходит к азаркетам, живущим глубоко под океаном, и вы можете справиться с леденящими глубинами легче, чем большинство. Вы получаете сопротивление холоду, равное половине вашего уровня (минимум 1), и когда вы мокрый, то не считаете воздействие эффектов Холодной окружающей среды так, как если бы они были на одну ступень хуже. Вы автоматически приспосабливаетесь к перепадам давления из-за того, что находитесь глубоко под водой, без вредных последствий.


6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения буста​
Сила​
Ловкость​
Телосложение​
Интеллект​
Мудрость​
Харизма​
Итоговый результат
+2​
+2​
+4​
+0​
+0​
+1​
Бусты расы​
+​
+​
-​
+​
Бусты предыстории​
+​
+​
Бусты класса​
+​
Бусты 1-го уровня персонажа​
+​
+​
+​
+​
Бусты 5-го уровня персонажа​
Бусты 10-го уровня персонажа​
Бусты 15-го уровня персонажа​
Бусты 20-го уровня персонажа​

7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

Итоговый результат​
Бонус ОЗ от расы​
Бонус ОЗ от класса (растёт с уровнем)​
Бонус ОЗ от Телосложения (растёт с уровнем)​
Прочие бонусы​
20
+8​
+8​
+4​
-​

8. Класс Брони (КБ) персонажа

Итоговый результат​
Бонус КБ от Ловкости​
Бонус КБ от мастерства (растёт с уровнем и повышением мастерства)​
Бонус КБ от доспехов​
17​
+2​
+3​
+2​

9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

Характеристика​
Итоговый результат​
Бонус от характеристики​
Бонус от мастерства (растёт с уровнем и повышением мастерства)​
Восприятие
+3
+0​
+3​
Стойкость
+9
+4​
+5​
Рефлекс
+7
+2​
+5​
Воля
+3
+0​
+3​

10. Класс персонажа и способности класса

Итоговый результат КС класса​
Бонус от характеристики​
Бонус от мастерства (растёт с уровнем и повышением мастерства)​
+17​
+4​
10 (База) +3 (мастерство)​


Условия получения способности класса​
Наименование выбранной способности класса​
Способность класса (1-й уровень персонажа)​
Расширенный кинез:
Вы развили возможности управления своими стихиями. Добавьте в Базовый кинез (Base Kinesis) следующие варианты.
  • Распространение (Proliferate): Вы осуществляете расширение существующего элемента. Это работает аналогично Созданию, за исключением того, что вы можете либо создать равное количество элемента в том же квадрате где и его источник или в соседнем квадрате, либо заставить элемент расшириться и заполнить свой квадрат (например, сделать пламя больше или превратить веточку в маленькое дерево). После распространения элемента он естественным образом реагирует на окружающую среду - например, вода, которую вы распространили в воздух, с всплеском упадет вниз. Это касается только естественных форм элемента, а не долговечных, созданных ремесленниками вещей.
  • Регулирование (Regulate) (только воздух, огонь, вода или металл): Вы изменяете температуру существующего элемента, делая его холоднее или теплее. Так можно погасить пламя или превратить воду в лед или пар. После этого изменения элемент остывает или нагревается естественным образом, если только вы не Поддерживаете (Sustain) импульс. На усмотрение Мастера, предмет, ставший достаточно холодным или горячим, может быть использован в качестве импровизированного оружия, наносящего 1 урон холодом или огнем в дополнение к урону, определяемому Мастером для импровизированного оружия.
  • Формирование (Sculpt) (только земля, металл или дерево): Преобразуйте существующий элемент в небольшой объект выбранного вами дизайна. При ближайшем рассмотрении он выглядит грубо и искусственно. Сформированный элемент можно превратить в функциональный короткий инструмент (или длинный инструмент, если ваш "Базовый кинез" может воздействовать на 1 Массу или более). Он слишком хрупок и искусственен, чтобы использоваться в качестве оружия или иметь какую-либо денежную ценность.
Способность класса (2-й уровень персонажа)​
Способность класса (4-й уровень персонажа)​
Способность класса (6-й уровень персонажа)​

11. Навыки персонажа. Владение оружием.

Наименование навыка​
Итоговый результат​
Бонус от характеристики​
Бонус от мастерства (растёт с уровнем и повышением мастерства)​
Бонус предмета​
Акробатика​
+5​
+2​
+3​
Аркана​
0​
Атлетика​
+5​
+2​
+3​
Воровство​
+2​
+2​
Выживание​
0​
Выступление​
+1​
+1​
Дипломатия​
+4​
+1​
+3​
Запугивание​
+1​
+1​
Медицина​
0​
Обман​
+1​
+1​
Общество​
+3​
+3​
Оккультизм​
0​
Природа​
+3​
+3​
Религия​
0​
Ремесло​
0​
Скрытность​
+2​
+2​
Компьютеры​
Пилотирование​
Знания (Ваш раздел знаний)​
Владение простым оружием​
+3​
+3​
Безоружные атаки​
+3​
+3​

12. Способности навыков персонажа

Условия получения способности навыка​
Наименование выбранной способности навыка​
Способность навыка (предыстория)​
Быстрый прыжок: Вы можете использовать Прыжок в высоту (High Jump) и Прыжок в длину (Long Jump) как одиночное действие, вместо 2 действий. Если вы так делаете, то не выполняете начальное Перемещение (Stride) (и вы не получите провал, если не Переместитесь на 10 футов).​
Способность навыка (1-й уровень персонажа)​
Способность навыка (2-й уровень персонажа)​
Способность навыка (4-й уровень персонажа)​
Способность навыка (6-й уровень персонажа)​
Дополнительная способность навыка (указать уровень и источник)​

13. Общие способности персонажа

Условия получения общей способности​
Наименование выбранной общей способности​
Общая способность (3-й уровень персонажа)​
Общая способность (7-й уровень персонажа)​
Дополнительная общая способность (указать уровень и источник)​

14. Способности архетипа персонажа

Условия получения способности архетипа​
Наименование выбранной способности архетипа​
Посвящение архетипа (2-й уровень персонажа)​
Способность архетипа (4-й уровень персонажа)​
Способность архетипа (6-й уровень персонажа)​

15. Предметы персонажа
В данном пункте перечислите предметы, которыми обладает персонаж, а также укажите источник их получения.


Наименование предмета​
Способ получения предмета​
Клёпаный кожаный доспех​
Магазин. На стартовый капитал​
Рюкзак​
Одежда для холодной погоды​
Спальный мешок​
Факел х3​


16. Языки персонажа
В данном пункте укажите языки, которые знает ваш персонаж.


Наименование языка​
Способ получения языка​
Всеобщий​
раса​
Алголлуский​
раса​
 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу