Что нового?

Аватар жЫжи и металлолома

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Ардэния

Про-активный игрок
Раса: Азаркет
Про-активный игрок
Сообщения
46
Кристаллы
13,688
Золото
275
1. Имя персонажа
Ардэния Райви


2. Раса персонажа
Паалийка (Акулка-рыболюд. На базе Азаркетов)


3. Класс персонажа
Кинетик.


4. Возраст персонажа
20 лет


5. Родина персонажа
Ардэния родом из мира, где технологии уже вышли на тот уровень, где города больше не возводят стены, а вместо этого обрастают величественными высотками, где по улицам ездят машины, а наровне с людьми за порядком следят машины с искусственным интеллектом. И при всём при этом, пусть магия в классическом ушла на второй план, по меньшей мере треть технологий основана на сборе и очистке маны для дальнейшего плетения и использования как энергии или же оружия в мана-стрелах (аналог огнестрела, но магического). Магия и те, кто её постигает в чистом виде не совсем пропали из мира, но их, откровенно говоря, не так много. Зачем ей обучаться, если можно повесить на пояс магический барьер, а в руки взять мана-стрел, для перезарядки которых не надо отдыхать и восстанавливать силы, а достаточно просто аккумулятор поменять. Но даже она уступает веществу, что синтезируется из метеоритов, которые периодически осыпают мир разрушительным дождём. Из их кристаллов делаются как аккумуляторы магической энергии, так и неогидрат водорода, что служит как топливом, так и благодаря специфичному свечению, и источником света. Его заливают в палочки и украшают им дома и помещения не реже, чем заливают в бензобак, от чего локанично прозвали «неоном».
Населяют мир совершенно разношерстные расы, все гуманоидные естественно, многие знакомые по фентезийным сеттингам, разве что помимо эльфов, которые в около-средневековой эпохе заразились ультра-националистской идеологией и начали геноцид всех «низших» по их мнению рас, за что остальные расы объединились в единый альянс и после разгрома эльфов сильно подрезали их популяцию.
Паалийцы же – одна из древнейших рас, что существовала ещё со времён, когда большая часть суши была погребена под океанами, когда они были более похожи на рыб, и убивали сухопутных, лишь завидев их в своих водных владениях. Изменились они в более гуманоидную сторону где-то в районе шести тысяч лет назад. Сейчас строят свои города как и прежде в океанах и стараются поддерживать с наземными нейтральные торговые отношения, пусть и не до конца поддерживают технологии, но ассимилируются с ними, но… Далеко не все. Некоторые Паалийцы уходят в глубины, тёмные пучины океана, поддаваясь зову древней безымянной богини (её называют Баала, но на их языке это и означает «госпожа» или «богиня»), что с тех самых давних времён жаждет крови сухопутных, существует лишь с одним желанием – вкушать их кровь, истреблять и погружать под воду всю планету единым массовым потопом, и наполняет этими желаниями своих последователей. Они полностью отвергают технологии и практикуют древнюю магию, с которой влавствуют не только водой, но и тьмой, а на их стороне сражаются самые жуткие хищники и чудовища океанских пучин. Постигая эти искусства, они становятся, как и их предки, более подобными рыбам, нежели гуманоидам, и зовут себя Акил Паал, то есть «Истинными». И… Напор их неиссякающего гнева приходится сдерживать Паалийцам, баллансируя между сухопутными высокотехнологичными расами Альянса, для которых водные обитатели чужды, и кровожадными глубинными собратьями.


[ATTACH type=full
6. Внешность персонажа
Рост 170, вес 65
Молодая девушка с гуманоидной анатомией тела, покрывает которое настолько мелкая чешуя, что практически неуловима глазом, если не всматриваться вблизи, гладкая на ощупь, цветом океанских глубин (мутно-синего) и более светлого оттенка вдоль с фронтальной стороны тела (вдоль «брюшка», если так можно выразиться). По бокам вдоль рёбер тянутся татуировки в виде странных изогнутых линий, оканчивающиеся заострениями похожими на когти, пробудившиеся вместе с первым открытием врат. Всё тело усыпано разного рода небольшими боевыми шрамами, что, впрочем, их владелицу никак не смущает. Позади от тела тянется акулий хвост, что немного мешает передвижениям по суше и зачастую кажется лишним, зато в воде невероятно помогает в манёвренности. На шее ближе к сочленению с головой три пары разрезов для жабер.
Голова больше напоминает внешне акулью морду с настолько же эффектным заострённым набором зубов, сколько и выразительными глазами, в которых будто бы радужка с белком слились единой ярко-голубой цветовой гаммой. С боков головы вверх и чуть назад поднимаются длинные заострённые уши, обладающие ограниченной небольшой подвижностью (поджимаются назад). Выраженная брюнетка с угольно-черными волосами, концы которых после первого её пробуждения врат и по сей день по какой-то причине окрашиваются в рыжий, но лишь на концах и не поднимаются выше, всегда на определённую длину, сколько ни состригай. Обычно волосы средней длины, иногда немного отращивает, но затем снова состригает, длинные волосы ей банально неудобны, как и формирование каких-то конкретных причесок.
В одежде предпочитает что-то лёгкое, не сковывающее или минимально мешающее движениям. Чаще в образе преобладают панковские или байкерские черты.


7. История (биография) персонажа
Родилась Ардэния в отдалённом северном поселении Кави в глубинах вод приближенных к ледникам в семье обычного охотника, что для себя и поселения ловил рыбу на разделку и продажу. Да и в целом не сказать бы, что у той было какое-то выдающееся детство: училась, общалась как и все. Разве что с этого самого детства она наблюдала как легко спокойная жизнь может смениться бурей нашествия безумных культистов, что плевав на собственные жертвы уносили жизни части членов племени и пропадали так же, как и появлялись. Росла и наблюдала, как «дружественные» представители сухопутных предоставляли свою помощь и поначалу действительно были спасителями в борьбе с народом аквило. Но довольно быстро защитники начинали вести себя на землях фривольно и обращаться с паалийцами как со слабыми и низшими.

С возрастом Ардэния всё больше была против такой «помощи», видя что те под благовидным предлогом просто устанавливают над её народом власть и ставят всё больше условий. Потому сколотила с друзьями свою банду, что выступали маленьким голоском свободы паалийцев и сопротивления, что могло разве что по малому пакостить, параллельно предаваясь юношескому максимализму и развлечениям. Родители конечно были против, но что они могли? Наказать и отпустить на новые свершения? Дома закрыть, откуда Арди сбежит? Никому толком до неё не было дело. Довольно долгое время, пока внутри неё не открылась способность к проведению стихии. Поначалу это была лишь вода, коей в океане было немыслимо много, от чего и каждый его кубометр становился её помощником и орудием. Но вместе с этим даром к ней пришел и интерес со стороны властей Альянса, что начали охоту за Ардэнией, подняв все её преступления против закона и по сути поставили её с родителями перед выбором: или тюрьма, или жизнь в исправительном лагере и корректировка сознания. Выбор пал на второе, а сама Арди… Она тогда слишком боялась, что что-то случится с её родными, от чего впервые выбор совпал с выбором её родителей.

Корректировка сознания по сути пусть и уже практиковалась властями, но была в какой-то мере до сих пор экспериментальной, и нужна была либо для успокоения ментально податливых преступников, или же тех, кто был интересен для изучения или же получения интересующих данных. Подразумевала под собой вид наказания, при котором в закрытых условиях проводились разного рода процедуры по внушению, промывке и психологической обработке, а так же насаждение патриотизма и религиозности. Длительной и мучительной, что ломала слабых сознанием окончательно и бесповоротно. Ну и да, первые месяцы Ардэнию ждало именно это, пока та сначала не потеряла силы сопротивляться, а затем и стала спокойной и податливой. Лишь затем занялись тем, для чего на самом деле сюда посадили, в лагере на симуляции разной степени продолжительности столкновений проверяли её способности, изучали, эксперементировали. Ведь, пусть магией этот мир и был немного обделён из-за засилия технологий, но она в виде обычных магов и чародеев хотя бы была. Но вот способность так легко и напрямую стихией манипулировать практически не встречалась. Вдруг есть какая-то законормерность и возможность пробуждать эту возможность форсированно. В общем очередной повод превратить что-то в оружие.

Так шли месяцы. В стенах лагеря под очередной стрессовой нагрузкой помимо возможности манипулировать водой, у Ардэнии пробудился такой же дар в отношении металла и.. Вместе с ним скрежет и боль в голове. С болью появились чувства, что говорило о как минимум частичном отторжении корректировки, ноо.. Это приходилось скрывать. Заново проходить те мучительные процедуры совсем не было никакого желания. Приходилось продолжать вести себя как окружающие, практиковаться под наблюдение, подавляя желания сделать что-то необычное и интересное, постепенно ощущая, как стены лагеря всё больше давят. И.. Наверно не меньшим фактором возвращения большей части её сознания стала молодая эльфийка Элен, что выдала Ардэнии подобный её слом корректировки, когда та застала её за написанием стихов. Встречи, общение в замкнутом пространстве просто сами собой перетекли во взаимные чувства, проведение времени вместе и планы о побеге.. Ноо.. С теми же стихами, что видела и Ардэния, ту подловили, ведь выкинуть или сжечь свои творения у той не хватало воли. Что с ней случилось так узнать и не довелось. Её изолировали, возможно отправили на новые процедуры, а возможно просто избавились.. Что могла сделать одна акула против целой охранной системы из солдат и оборудования. Ни спасти, ни увидеться, ни даже узнать о её судьбе. А от того, что они общались, той собирались активно заняться для перетестов и проверок, что стало для той показателем - надо бежать. Или так, или обе окажутся вновь без личности, воспоминаний.. Возможно уже навсегда. С тяжестью, ранами, под покровом ночи и по тесным техническим тоннелям та всё-таки вырвалась… Со шрамом глубоко в груди, что уже наверняка долго не заживёт. А может и никогда.

Так и не зная, сможет ли когда-нибудь узнать о судьбе Элен, вернула ли сама она своё сознание и личность целиком в том виде, что у неё было ранее, та начала скрываться, но ближайшие десятки лет кажется можно было забыть о спокойном существовании. В этом городе, а может и.. Мире? – задалась та, увидев как пространство в переулке искажалось, рисуя по ту сторону будто бы похожий на её.. Но другой участок мира или же другой мир. Но как минимум он казался обитаем. А потому акулка просто шагнула в него, надеясь, что этот шаг избавит её от всего этого бремени.


8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Не религиозна. Не переваривает фанатиков.
Потерять себя и личность, оказавшись под чьим-то контролем она боится больше смерти. О самой смерти не думает.


9. Родственники и друзья персонажа
- Дэлькет Райви - отец (жив)
- Лани Райви - мать (жива)
- Элен (эльфийка) - бывший любовный интерес (судьба неизвестна)


10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Анархистка-индивидуалистка со своими принципами показателя силы личности на её самостоятельности в первую очередь и второстепенно уже разносторонности и убеждений. Культа силы и насаждения другим каких-то идеологий тоже не поддерживает. К государствам или иным структурам относится в разной степени негативно тем сильнее, чем больше те ей пытаются помыкать как на общем, так и личном уровне.



11. Положительные качества персонажа
- Волевая
- Ответственная
- Простая и прямолинейная, не корчит из себя чего-то более возвышенного, чем есть на деле.
- Обычно довольно общительная, задорная, весёлая.
- Неконфликтная и без тяги кому-то беспричинно пакостить.
- Физически сильнее и крепче, чем кажется


12. Недостатки персонажа
- Своевольная и не всегда идёт за мнением окружающих.
- Юмор порой принимает форму язвливого сарказма, если оппонент того заслужил.
- Ей тяжело принимать решения, боясь ответственности, что зачастую скрывает за простым безразличием или глупой шуткой.
- Тяжело сближается с окружающими, так же из чувства ответственности за них. Страха подвести их или вовсе сломать им судьбу.


13. Навыки и умения
Раса – Азакек, аки потомки Англоруссов. Наследие – Бентический.
Предыстория – Ученик боевых искусств.
Суть в бою - Прочный достаточно живучий самодостаточный боец, вполне комфортно чувствующий себя как на средних, так и ближних дистанциях, наносящий, пусть и не хватающий звёзд с неба, но стабильный стихийный и разного рода физический урон с возможностью поддерживать группу аурами и микро-лечением.


14. Способы связи
Дискорд AWESOME_CH#2445


15. Как вы нас нашли?
твинк


16. Твинки и другие персонажи
Шеласса , ДиДжасс
 
Последнее редактирование:

Шаа`Кхас

following the mistress
Имя в игре: Шаа`Кхас
Раса: Джинникин
following the mistress
Сообщения
803
Кристаллы
9,587
Золото
27
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса:
Азаркет
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Телосложение, Харизма, Свободное
Недостаток характеристик: Мудрость
Вместо этого вы можете выбрать два свободных повышения характеристики как у человека. В этом случае недостаток характеристики вы не получаете.
Признаки: Азаркет, Гуманоид, Земноводный

Сумеречное зрение: Вы можете видеть при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, и вы игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.

Гидратация: Хотя вы являетесь земноводным существом, способным жить как на суше, так и в воде, вашему телу требуется, чтобы вы возвращались в водную среду хотя бы раз в 24 часа. Вы должны погрузиться в воду, чтобы увлажнить акклиматизированную к воде кожу. Если вы этого не сделаете, ваша кожа начнет трескаться, а жабры станут болеть. После первых 24 часов вне воды вы получаете штраф состояния -1 к спасброскам Стойкости. Через 48 часов вам тяжело дышать воздухом и вы начинаете задыхаться, пока не вернетесь в воду.

Наследие: Бентический азаркет
Ваше наследие восходит к азаркетам, живущим глубоко под океаном, и вы можете справиться с леденящими глубинами легче, чем большинство. Вы получаете сопротивление холоду, равное половине вашего уровня (минимум 1), и когда вы мокрый, то не считаете воздействие эффектов Холодной окружающей среды так, как если бы они были на одну ступень хуже. Вы автоматически приспосабливаетесь к перепадам давления из-за того, что находитесь глубоко под водой, без вредных последствий.

Предыстория: Ученик боевых искусств
Ардэния многому обучилась за годы жизни и освоила искусство боя весьма хорошо, что не единожды спасало ее жизнь.

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Ловкость, а другое свободное.

Вы обучены на свой выбор Акробатике или Атлетике. Если вы выбрали Акробатику, то получаете способность навыка Кошачье падение, а если выбрали Атлетику, то Быстрый прыжок. И еще вы обучены Знаниям военного дела.



Класс: Кинетик, Уровень 1.
Золото: 30
Очко геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
Для создания токена можете оставить запрос с помощью тикета через поддержку в раздел Вопросы БС
 

Шаа`Кхас

following the mistress
Имя в игре: Шаа`Кхас
Раса: Джинникин
following the mistress
Сообщения
803
Кристаллы
9,587
Золото
27
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 0 | 0
Юнион​
0 | 0 | 0
Корзус​
0 | 0 | 0

Актуальное количество Очков Геройства: [ 1 ]
10.03.2025 - выдано стартовое ОГ

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу