Что нового?

Белый Волк

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Аврор Аделайн

Белый Волк
Раса: Потомок Драконов
Белый Волк
Сообщения
275
Кристаллы
14,338
Золото
741
1. Имя персонажа


Аврор Аделайн.


2. Раса персонажа


Человек с драконьей кровью / Сцион-человек.


Сцион – прямой потомок дракона.


3. Класс персонажа


Рейнджер.


4. Возраст персонажа


43 года.


Средняя продолжительность жизни для сционов составляет более 200 лет.


5. Родина персонажа


Новый Пирраль.


Новый Пирраль – дом для самых разных рас и видов, в котором есть место и для технологий, и магии. Новым Пирралем правят могущественные Пламенные Лорды и их союзники. Как и множество других миров, сие место являлось обителью, захваченной потомками Великих Драконов.


6. Внешность персонажа


Рост – 190 см
Масса – 78 кг


С юных лет его тело отличалось силой и гибкостью, словно природой предназначенное для битвы. Он не был массивным гигантом, но в каждом его движении сквозила мощь – скрытая, но неоспоримая. Под плотной тканью и доспехами угадывалась сухая, жилистая мускулатура, без излишеств, но идеально приспособленная к быстроте и выносливости.


Светлые, почти серебряные волосы, доставшиеся ему по крови, спадали мягкими, небрежными прядями, обрамляя резкие, чёткие черты лица. Их длина менялась со временем — порой он подрезал их до плеч, но чаще позволял им отрастать до спины и дальше, где они ложились естественными волнами. Глаза мужчины – пронзительные, цвета расплавленного золота, сверкали то хищным прищуром, то холодной отстранённостью, заставляя окружающих задуматься: то ли перед ними благородный воин, то ли жестокий хищник.


В одежде он никогда не гнался за роскошью или излишней вычурностью – только практичность. Его гардероб зависел от обстоятельств. Порой лёгкая кожаная броня для мобильности, а иногда и тяжёлый нагрудник для боя, но неизменно под любым облачением скрывалась кольчуга – привычный слой защиты, который он носил почти не снимая. Нередко и повседневная одежда красовалась на нём, когда тому сопутствовали благоприятные условия.


Стиль для него значил мало. Он не заботился о своём внешнем виде целенаправленно, и всё же в нём была какая-то естественная элегантность, словно кровь его рода сама придавала ему благородство. Даже с виду небрежный, он выглядел так, будто бы всегда готов к сражениям.


d4b86dc199909b8e9a3eb6821ccf53c7.jpg


7. Биография персонажа


Аделайны – именитая аристократическая семья, ведущая свою родословную от Великого Золотого Дракона Аранта. Их кровь наделена особым даром – благословением дракона, что позволяло им выделяться не только среди смертных, но и среди других драконорожденных. Аделайны были одними из первых, кто заселился в Новый Пирраль, возглавив военный поход и выступив передовым отрядом в священной драконьей миссии. Их клан веками придерживался строгих воинских традиций, их жизнь была неразрывно связана с боем и служением справедливости. Девиз рода звучал так: "Справедливость ведёт, жизнь защищает, порядок хранит" – это были не просто слова, а целый образ жизни.


Аврор являлся желанным ребенком, долгожданным наследником и первым сыном великого рода. Его отец, глава клана, и мать, происходившая из другой древней семьи, с трепетом ожидали появления будущего защитника рода. С рождения мальчика окружала роскошь, но и дисциплина: его ждали великие дела, и детские шалости не были ему позволены.


С самого раннего возраста Аврора обучали этикету, философии и военному искусству. Он вставал на рассвете и начинал день с физических упражнений: пробежек, боевой подготовки, владения мечом. Уже в шесть лет он мог рассечь деревянную куклу с первого удара, а в восемь – участвовал в первых учебных поединках со старшими оруженосцами. В перерывах между тренировками он изучал тактику, историю военных кампаний и стратегию.


Свободы как таковой у мальчика не было с рождения. Каждый его день был расписан до минуты, его жизнь контролировали старшие. Всю его будущую историю буквально расписали и запланировали с момента, как он появился на свет. Конечно его отец был строг, но при этом справедлив, обучая сына не только искусству войны, но и понятию истинной справедливости. Аврор не мог позволить себе слабость, ведь слабость была недостойна наследника клана.


Когда Аврору исполнилось десять, он был передан под покровительство Грега Дарлина – легендарного мечника и наставника многих будущих рыцарей. Дарлин был суров, его учения были беспощадны. Он заставлял Аврора вставать раньше всех, бегать в полной броне, сражаться на равных со взрослыми воинами. Нставник учил его понимать врага, читать движения противника, а главное – следовать кодексу рыцаря. И хоть сэр Грег был также строг как собственный отец юного Аделайна, но проявлял куда большую заботу и доброту по отношению к нему.


Под его руководством мальчик освоил стиль меча севера – старый, жёсткий стиль, в котором сочетались скоростные атаки и мощные удары. Этот стиль требовал от бойца огромной выносливости, но позволял побеждать даже превосходящего по силе врага. То был одним из первых стилей, что стал основанием для будущей манеры ведения боя Белого Волка.


В двенадцать лет Аврор впервые стал участником настоящей войны. Клан Аделайн отправился усмирять мятежников, восставших против драконьего правления. Мальчик, хоть и был всего лишь оруженосцем, но оказался в гуще сражения. Он впервые почувствовал настоящий страх, впервые ощутил тяжесть меча, разрубающего плоть. Он не мог позволить себе дрогнуть. Когда перед ним оказался враг, он сделал шаг вперёд и нанес первый осознанный удар.


С тех пор его жизнь превратилась в бесконечную череду сражений. Он бился бок о бок со взрослыми, проливал кровь во имя отца, своего божественного покровителя и семьи. Но чем больше он убивал, тем больше вопросов появлялось в его голове. Где граница между праведной войной и бессмысленным убийством?


Когда ему исполнилось шестнадцать, род Аделайн вступил в одно из самых кровавых сражений в истории Нового Пирраля. Враги наступали, битва длилась долгие дни, и в итоге клан понес тяжелые потери. В этой битве погиб отец Аврора, а вместе с ним и Грег Дарлин – единственный, кого юноша мог назвать учителем. Их смерть перевернула его сознание. Заставив открыться душевным ранам, которые молодой воин прятал в глубине своего сердца...


Смотря на окровавленное поле боя, юноша осознал, что все эти годы он был просто клинком в руках других. Он не выбирал свою судьбу – она была предначертана. Сцион приходится к мысли, что в этом всём нет никакого смысла. И продолжать он был больше не намерен, будучи лишь безвольной марионеткой в чьих-то руках и замыслах...


Вместо того чтобы принять титул главы, он оставил всё позади. Он покинул земли успевшие стать ему родными, отказался от привилегий и отправился в далёкое странствие на другой материк. Аврор стал искателем приключений, наёмником, странствующим рыцарем без господина. Он путешествовал по миру, участвуя в войнах, охотясь на чудовищ и становясь щитом для слабых. Его меч защищал тех, кто не мог защитить себя. Он вершил справедливость там, где её не было.


Аврор многие года путешествует и проходит через множество испытаний. Он становится Легендарным Наёмником прозванным как Белый Волк. Он посетит буквально все места и континенты в Новом Пиррале. Повлияет на многие государства и ещё больше укрепит своё мастерство, набравшись огромного опыта. Однако, жизнь будет его сурова и одинока... Многие товарищи и приобретенные в ходе многочисленных путешествий друзья останутся позади, как и возлюбленные, некогда поселившиеся в его сердце. В какой-то момент, из-за душевного беспокойства, Аврор уплывает на восточные острова, где обретает некоторое умиротворение и остается там на несколько лет Спустя годы он вернется домой. Теперь уже будучи другим человеком, но его долг не исчез. Он встал во главе рода, реформировал клан, изменил его политику, сделав его оплотом истинного правосудия. Он велел подчиненным следовать не слепой вере, а истине.


Когда Новый Пирраль был окончательно захвачен сционами, а власть богов-драконов укрепилась, он отправился на Проклятый Континент. Это была мертвая земля, где не росли цветы, а воздух был пропитан порчей. В поисках истины и новой угрозы, он наткнулся на древнюю пещеру, скрывавшую забытые тайны. Внутри он нашел артефакт, который активировал темпоральную магию. И открыл портал в неизведанный мир…



8. Религия персонажа и его отношение к посмертию


Религия – Драконий Культ. Божественный покровитель – Арант.


Считается, что в посмертии верные последователи Богов-Драконов будут вознаграждены пропорционально заслугам перед своими богами при жизни. Этим загробным миром управляет Фегаст, злейший враг Аранта – однако, несмотря на этот факт, Владыка Смерти обращается с умершими последователями своего соперника более чем достойно. Мало кто верит в то, что Великий Чёрный Дракон проявляет такое благородство по своей собственной воле: многие подозревают, что Владыка Арант, должно быть, грозит Фегасту страшным конфликтом или даже возвращением умерших обратно к жизни в случае несправедливости по отношению к его сторонникам.


9. Близкие и родственники персонажа


Все его близкие и родственники остались в Новом Пиррале. Возможно, история раскроет их, когда те неожиданном образом попадут сюда вслед за Аврором?...


10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам


Аделайн весьма толерантный ко всем расам, к государствам же пока собственного отношения не выстроил.


11. Положительные качества персонажа


Справедливый.
Отважный.
Добрый.
Трудолюбивый.
Преданный.


12. Недостатки персонажа


Требовательность.
Непоколебимость.
Жестокость.
Драконья жадность (Практически неизбежный порок всех драконов и их потомков).
Драконья гордость (Практически неизбежный порок всех драконов и их потомков).


13. Навыки и умения


Аврор не просто мечник, а мастер на все руки. Он воин, лидер, следопыт и стратег. Он знает, когда лучше взять меч, а когда убедить словом. Его жизнь сделала его универсалом, который способен выкрутиться из любой ситуации.


Прошу выдать мне родословную "Человек", наследие "Драконья кровь", предысторию "Воин".


14. Способы связи


Желательно здесь в ЛС.


15. Как вы нас нашли?


Меня позвали добрые люди.


16. Твинки и другие персонажи


@Кайден
 

Госпожа

Шепот Пустошей
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Асида
Раса: человек
Шепот Пустошей
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
652
Кристаллы
72,738
Золото
1,493
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Человек
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Два свободных
Признаки: Человек, Гуманоид, Драконья кровь


Наследие: Драконья кровь
Вы прямой потомок драконов. Ваша благородная родословная берет свое начало от Великого Золотого Дракона Аранта. И пусть внешние признаки драконорожденного узнают немногие, Ваша кровь наделена особым даром – благословением дракона.
В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при броске спасброска против эффекта страха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.

Предыстория: Воин
С детства ваша жизнь была предопределена – строгая дисциплина, боевые искусства и следование кодексу справедливости. Под руководством умелого наставника вы постигли искусство меча и впервые вступили в настоящий бой в весьма юном возрасте. Войны стали вашей судьбой, но после гибели отца и учителя вы осознали, что были всего лишь оружием в руках других.
Отказавшись от титула и отправившись в странствия, Вы стали Белым Волком – легендарным наёмником и защитником слабых. Годы битв закалили Вас, но оставили шрамы не только на теле, но и на душе…
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Телосложение, а другое свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям военного дела. Вы получаете способность навыка Запугивающий взгляд / 1.



Класс: Рейнджер, Уровень 1.
Золото: 30
Очко геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
 

Госпожа

Шепот Пустошей
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Асида
Раса: человек
Шепот Пустошей
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
652
Кристаллы
72,738
Золото
1,493
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Арамидис, Друиды Арамидиса​
Дружественная (10)​
Арамидис, деревня Линвар​
Дружественная (15)​
Корзус, Андагры Крепости​
Дружественная (10)​
Юнион , Эникеевка и Сервопадово​
Дружественный (10)​
Юнион , Эникеевка и Сервопадово, Зачарованные​
Нейтральный (4)​
Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 2 | 2
Юнион​
0 | 1 | 1
Корзус​
0 | 1 | 1

Актуальное количество Очков Геройства: [ 1 ]
01.02.2025 - выдано стартовое ОГ
08.11.2025 - выдано за бой с монстром
06.12.2025 - Получено 1 ОГ за бой с монстром
12/12/2025 - Потрачено 1 ОГ в квестовом бою
05.02.2026 - Потрачено 1 ОГ в квесте
24.02.2026 - Получено 2 ОГ в квесте
28.02.2026 - ПОтрачено 2 ОГ в Мировом Событии

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦Фляга товарищества
Постоянный магический предмет​
2​
ОБЫЧНЫЙ
за битву с монстрами
📦War Blood MutagenРасходуемый алхимический предмет
3​
НЕОБЫЧНЫЙ
получен в награду за бой
📦TremorsensorsИнвестируемый магический предмет
4​
НЕОБЫЧНЫЙ
получен в награду за бой
📦Mage's HatПостоянный инвестируемый
3​
ОБЫЧНЫЙ
БМ "Последний оплот"
📦Boots of Free RunningИнвестируемый магический предмет
5​
НЕОБЫЧНЫЙ
БМ "Линварский вальс"
📦
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу