Что нового?

Безумие всем к лицу

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Кирион

мисс Хаотичная Бомба
Мастер игры
Имя в игре: Кирион
Раса: Фантом
мисс Хаотичная Бомба
Мастер игры
Сообщения
1,045
Кристаллы
165,418
Золото
895
1. Имя персонажа

Кирион

Прозвища: Зеркулсивенролдингеоклун и производные

2. Раса персонажа


Искажённый фантом

Определённого места обитания не имеют, зарождаются на перекрёстке пространственно-временных потоков протекающих между мирами, формируясь из хаоса, что царит в междумирье и, являясь живым его воплощением. Ведут кочевой образ жизни, просачиваясь между измерениями. В том или ином виде присутствуют в большинстве миров. Они нематериальны, более того не имеют постоянной формы или же размеров. По свой сути, каждый фантом является чем-то вроде разумной микро-веселенной, паразитирующей на сущности полноценных миров, тем самым порождая магические иллюзии, а иногда искажая саму реальность. Фантомы способны охватить собою довольно крупные участки мирозданий, играясь с ничего не подозревающими существами, оказавшимися внутри зоны их влияния. Они могут одновременно создать целое множество фальшивых иллюзорных оболочек, не имеющих ничего общего с их истинным естеством, занимающим обычно всю округу.

В обычной форме старательно скрывают своё присутствие, ограничиваясь " мелкими шалостями» и руководствуясь единственным заветом оставленным неизвестными предками: « Не раскрывать себя", за исполнением, которого пристально следит Могущественный Совет сильнейших из Фантомов. Не обладают определёнными внешними признаками и способны подстраиваться под окружающую среду, непроизвольно читая психоэмоциональную информацию местности и приобретая нематериальную форму объекта либо субъекта оставившего наиболее значительный отпечаток в её истории. Таким образом, фантомы во время своих шалостей притворяются обычными призраками или даже целыми призрачными объектами при этом по причинам, описанным выше показываясь только перед незначительными группами местного населения и скрываясь от широкой общественности. Поэтому присутствие фантомов обычно отражается лишь в сказках и легендах коренного населения. От природы, владея высоким магическим потенциалом в обычной ситуации, не проявляют интерес к достижениям технологического прогресса. Представителей этой расы отличает озорство, некоторое не здравомыслие, чаще всего даже безумие. Фантомы быстро теряют интерес к объектам своих развлечений. На психическом уровне им необходима постоянная смена обстановки. Даже страх смерти не способен остановить их на пути, к увеселению.

Оказавшись в каком-нибудь особом мире, где их уже не сможет достать Совет и, осознав это, фантомы по своему обыкновению перестают скрываться, окончательно спуская тормоза.
Максимальный срок продолжительности жизни варьируется от 800 до 7000 лет в зависимости от активности проявляемой той или иной особью. Так как фантомы, не имея физического тела, погибают лишь тогда, когда их сознание окончательно разрушается неподъёмным объёмом полученной информации.



На данный момент Кирион является единственным представителем данного подвида. Пережив несколько эффектов и воздействий ограничивавших его силу и вынужденно смешав свою сущность с «переваренной» им же обычной смертной душой, он превратился в странную искалеченную сущность, способную захватывать тела достаточно слабых существ и наделять их собственными отличительными чертами, характеризующих его излюбленный образ.


Просто по своему желанию покинуть или сменить уже подчинённую «оболочку» искажённый фантом не сможет, паразитирую уже на ней, он сумеет отделиться от своего носителя только в его предсмертном состоянии, либо если уцелеет, после гибели, скорее всего потеряны в процессе львиную долю энергии, а следовательно и сил.


3. Класс персонажа
Тауматург

4. Возраст персонажа

Примерно 360 лет.

Взросление для фантомов, если его вообще можно назвать таковым происходит буквально с первых дней их жизни, как только они считают информацию с первого посещённого мира и подберут излюбленный облик

Продолжительность жизни может отличаться в зависимости от активности деятельности и объёмов поглощённой информации и в среднем варьируется от 500 до нескольких тысяч лет.

Старостью можно назвать последние несколько часов существования, когда сущность фантома начинает разрушаться.

Искажённый фантом, в виду отсутствия доступа к привычным способам поглощённая информации может просуществовать практически неограниченное количество времени без вмешательства извне. Однако если он вернёт себе эту возможность, его дальнейший срок существования станет равен сроку существования обычного фантома.


5. Родина персонажа
Междумирье.
Представляет собой перекресток пространственно временных потоков всех существующих миров и измерений. Проще говоря, чёрное нигде, эдакая прослойка между мирами и даже вселенными, в котором властвует и правит один лишь первородный хаос. С точки зрения самих фантомов описывается как некая нематериальная безразмерная комната с бесконечным числом метафорических дверей. Никогда не знаешь, куда тебя приведёт та или иная дверь.

6. Внешность персонажа


Бестелесная временная форма. Стартует не в ней, однако есть вероятность перехода во время игры( на время) :


Рост от 150 до 190 метров( расплывчатый, растягивающийся и сужающийся облик. Веса не имеет. Выглядит как жуткого вида, размытый призрачный шут. Во внешности преобладают красные, чёрные и белые тона, голова словно отделена от тела и украшена витиеватым рогом и чем-то напоминающим шутовской колпак. Имеет три не функциональный и полностью размытые конечности. Ещё две руки вполне функционируют, пусть выглядят неестественно и «рвано» , как впрочем и всё его тело. Ноги, буквально расплываются в зоне ниже колен. Из-а чего шут вынужден парить


7yMAo2skR_A.jpg






Тело в котором Кирион стартует:
Рост: 168 см Вес: 53 кг

По человеческим меркам, выглядит лет на 25-30, если это вообще применимо к подобной внешности. Зрачки всегда заметно сужены. Цвет волос серый, два хвостика «выглядывают» из под шутовского колпака. Цвет кожи лица бледный, будто покрытый пудрой. То, что выглядит, как клоунский грим является естественной окраской лица. Худощавое телосложение. Мускулатура слабо развита. У «стартовой» оболочки Кириона два слоя кожи, под внешним слоем омываемые в крови хранятся все скрытые части тела, ну те, которыми обычно не принято трясти в приличном обществе. Внешний слой кожи является имитацией чёрно-бело-красного костюма арлекина, и он и шутовской колпак с бубенцами и короткие клоунские сапоги также являются частями тела шута.

ToY4AENiuZE.jpg



7. Биография персонажа

После своего зарождения практически тут же выбрал первую попавшуюся "дверь" и оказался на одной из альтернативных версий Земли отличающейся от оригинала только лишь его присутствием. Кириону понадобилось некоторое время около тридцати лет, для того чтобы привыкнуть к новому миру и освоится в нём, а также полностью освоить собственные магические силы. Именно тут он впервые принял понравившейся ему образ клоуна, который впоследствии отразится на его воплощениях в тех мирах, которые ему ещё доведётся посетить. Проведя некоторое время в скитаниях и поисках развлечений около ста лет, фантом отправился покорять следующие миры. После Земли он уже нигде надолго не задерживался. Кириона понемногу одолевала скука от однообразности посещаемых им миров. Все было слишком просто. Нет, он мог бы попытаться бросить вызов какому-нибудь Совету магов или целой расе киберлюдей, но в этом случаи он нарушил бы главное и единственное правило Фантомов " Не раскрываться" и был бы уничтожен собственным народом. Хотя и эта перспектива уже казалась довольно заманчивой в сравнении с мучительно нудными буднями. Но судьба решила отговорить его от этой затеи, загнав героя в мир, в котором он потерял все свои силы...
В одном из самых отдаленных закоулков мироздание, в крохотном и незначительном мирке, на обломки кометы затерявшейся в далёком космосе юный фантом обнаружил странный, таинственный портал манящий его своей притягательной силой... Кирион не смог сопротивляться этому притяжению...

Да, да, Кирион угодил в подобный безымянный мир и неплохо там развлёкся. Успел стать обедом для дракона, возродившись, погиб от рук могущественного лича, участвующего в уничтожении мира и переродился в уже новом его варианте. Там ещё раз умер, участвуя в войне против мертвецов, притом от рук союзников, а не своих врагов.

На этот раз, его воскрешение прошло немного необычно и сильно повлияло на его дальнейшую судьбу. После весьма красочной гибели от рук тех, на чьей стороне он сражался, арлекин сбежал из собственного «ада», в который раз ускользнув от беспощадного воплощения смерти, что грозило ему вечным упокоением, хотя, казалось бы, теперь это и вовсе невозможно. Ему даже удалось вырваться из холодных объятий вечной первородной тьмы, что царит в потустороннем мире. Длительное время его в буквальном смысле этого слова носило по разнообразным уголкам царства мертвецов. Любопытно то, что ускользая от непрестанно следующей за ним судьбы, Кирион вынужденно посещал пыточные камеры давно и недавно почивших грешников. Но, ни разу мятежному духу клоуна не удалось вступить в райские кущи. Это навело его на мысли о реальном существовании некой тюрьмы для неправедных душ. Но вот, в один прекрасный момент, фантома вырвало из всего этого кошмара, наскучившего даже столь извращенному сознанию. И клоун очутился у ног той, которая гордо назвала себя его прекрасной Госпожой, конечно, сам паяц с этим утверждением не совсем согласен. Суккуб Дей’Эра объяснила арлекину, что это она позволила ему вырваться из собственного «ада» и сбежать от неминуемой участи, дабы в конечном итоге паяц осознал всю плачевность своего незавидного положения и без лишних споров согласился на контракт, который позволит ему вернуться в мир живых. И клоун, решив не портит планы самовлюблённой демонесы без ненужных сомнений и раздумий ответил беззаботным «Да» на столь заманчивое предложение. И вот спустя ровно один год после событий приведших к смерти Кириона где-то в мире распахнулся очередной портал, что вернул к жизни давно уже почившего шута. Вот только коварная и весьма рассеянная Дей забыла напомнить Кириону об изменениях в его собственной внешности, которые она внесла исходя из собственного демонического вкуса. Женщины, что с них взять…?

Возродившись, шут вступил в ряды некой организации, носящей имя «Инфинито» и занимающейся тем, что так любил безумец, изучением неизведанного, в данном случаи морских просторов и таинственных островов. По правде говоря, до своей гибели он сам и пытался её организовать, тогда она носила имя «Игры Уробороса» и должна была базировать свою деятельность на изучение материка и всяких незаконных, грязных штучках. Но так как шут «временно отсутствовал» всё сделали и без него, «немного» изменив концепцию. Но быть рядовым членом с определённой долей власти ведь не намного хуже, чем быть лидером. Не надо ничего решать и думать о проблемах. Тем более ему досталось прекрасное местечко главы Лабораторно -Исследовательского комплекса «Верита». Там благодаря базовым познаниям в медицине, приобретённым им из вызубренного до зубов медицинского справочника и навыкам и умениям, сворованным и почерпнутым с помощью своей искажающей реальность магии у привлечённых им в комплекс работников он занялся созданием небольших, непригодных для боя и каких-либо работ химер, а также изучением добытых членами организации биологических образцов.

Затем настала пора череды весёлых приключений вместе с союзниками, которых Кирион считал не более чем простыми марионетками в своих безумных планах. Войны, острова и смерть. Да, от неё никуда не деться. Ну, ещё два раза можно же и помереть. Ну, вы понимаете грозовые эльфийки, плотоядные грибы, жизнь вообще небезопасная штука. Конечно, каждый раз неуёмный безумец вновь перерождался, сначала его вернула к жизни уже знакомая демонеса, его контрактор, перед этим знатно попытав ужасной скукой.

А при последнем своём перерождении в этом мире, фантом к своему удивлению, уже не встретился с Дэй’Эрой, вместо неё был скучный начальник ещё более скучных клерков, высосавший из сознания порождения хаоса саму его основу, эмоции и безумие. Занудный директор загробных дел, пытался вытянуть из разума шута оценочное суждение о том, как и почему он умер, как прожил свою жизнь и чтобы хотел в себе изменить. Но так, как паяц на тот момент был лишён безумной первоосновы, что руководит всеми его действиями, то и вразумительных ответов он выдавить из себя не мог. Случайно, а может быть, и нет, истерзанное сознание безумца попросило для себя ангельские крылья, которое он и получил после своего не совсем удачного возвращения в мир смертных. Всего через пару-другую дней после своего последнего воскрешения, фантом попытался восстановиться с помощью собственноручно приготовленной инъекции в стенах лаборатории «Верита», не рассчитал дозу и снова отбросил коньки….
Он мог, конечно, ещё разочек возродиться, но у судьбы были на него совсем иные планы. Наверное, местной богини смерти надоело с ним возиться, и она выкинула его за приделы мира, что лишил его своих сил, вновь возвращая его к существованию в виде могущественного бестелесного фантома. Но только радоваться Кириону долго не пришлось, вскоре за ним пришёл Совет, ведь развлекаясь в новом мире, он раскрыл слишком много ценных сведений о собственной расе. Наверное, тут бы и пришёл безумному порождению хаосу самый последний окончательный конец, так сказать конец концов, но его спас внезапно открывшийся перед ним портал.

Знал ли фантом, что очередной портал приведёт в очередной коварный мир-ловушку, где он опять лишиться сил и всё начнется по новой? Конечно, нет, но это точно обещает быть весёлым продолжением его безумной биографии….

Как это часто и бывает, прежде всего, была таверна, таверна островного города. А уж потом яйцо, но до него мы ещё когда-нибудь дойдём, наверное. Но скорее всего, нет. Фактически с неё и началось знакомство Кириона с новыми миром, если не считать нескольких минут проведённых им в местном порту. В этом замечательном заведении в пылу безбашенной массовой драки, в которой шут просто не мог не поучаствовать, он впервые встретил парочку отъявленных авантюристов, и именно с этой колоритной двоицей, чуть позже арлекин был вынужден покинуть город. Все трое «слегка переборщили», избивая посетителей питейного заведения и для того чтобы избежать потенциальных проблем с органами правопорядка, было решено, что правильнее всего будет просто скрыться.

Скрываться было решено в лесах. Но не в каких-то там задрипанных и скучных дебрях, а во владениях кровожадного племени ужасных дикарей, поклоняющихся местному злому божеству. Столь недальновидное решение привело к вполне ожидаемому исходу, к пленению авантюристов безумными туземцами. Впрочем, пленниками стали только его спутники, а самому Кириону посредством красноречия, наглой лжи и простой удачи удалось стать чем-то вроде объекта поклонения у местных. И его почти никто не раскусил, за исключением одной из предводительниц племён, но с ней-то шут, как раз сумел договориться.

Впрочем, всё это не спасло безумца от поражения, что стало делом лап, не пойми, откуда взявшегося дракона, призыв которого Брат Хаоса, так Кириона прозвали бедные, доверчивые туземцы - каннибалы, также присвоил своим божественным возможностям. Да и проиграл он так, словно это входило в его планы. А потом его израненное тело, утащил бывший союзник и выбросил где-то на просторах острова, позволив шуту благополучно скончаться от магической болезни, подцепленной им от дикарского тотема. К счастью, никто из дикарей не видел его гибели, так что репутация всемогущего Брата Хаоса ничуть не пострадала.

А смерть.…Ну что такое смерть?! Обычное дело! Безумье вечно и возвращается всегда, так стало и на этот раз. Кирион пошёл по проторенной дорожке, заключив контракт с местной демонической владычицей уныния и грусти. Она вернула безумца в мир живых, наделив его крохой своих сил. Своё очередное воскрешение шут решил отметить в кабаке, вновь вернувшись туда где всё началось, там он случайным образом наткнулся на старую знакомую вампиршу над которой он когда-то издевался в своей истинной фантомьей форме, а именно на малышку Энну Кильноон. Решив, так сказать вспомнить былое, арлекин устроил бедняжке весёлый двухмесячный розыгрыш с поисками несуществующего отца, которые привели их на материк.
Когда же «слегка» затянувшаяся шутка, наконец, раскрылась, рассерженная бледнокожая мадам, чуть не убила неудавшегося юмориста. К счастью, девушка быстро отошла, и они в сопровождении группы кровососов, ставшими случайными свидетелями их потасовки с попавшей под горячую руку стражей местного поселения, отправились в гости к местному же вампирскому князю. В чужом замке они успели переспать, обратить клоуна в вампира и подраться с его хозяином. Правда, в завершения вечера, Кирион в которой раз погиб, ну с кем не бывает…

Ну, не будем вас томить. Что было дальше всем и так понятно. Да, фантом снова возвратился в мир живых, в очередной раз, сбежав из царства мёртвых. Более того, соединив останки своего нынешнего тела с предыдущим, а также с парочкой-другой совершенно чужих трупов и напитав их возросшей после возрождения хаотичной магией, Кирион сумел создать для себя совершенно новый уникальный сосуд изменчивого вампирского мутанта, сосуд получивший имя, Короля Арлекинов.

В своём новом монструозном обличие, клоун повстречался с путницей, которая и привела паяца в небольшую, безымянную деревушку. Идеальное местечко для того чтобы утолить чудовищный вампирский голод, терзавший скомороха с самого момента его воскрешения. Впрочем, если говорить начистоту, чувство насыщения пришло к безумцу уже после первой пары его жертв, далее он уже просто развлекался. Когда Кирион закончил, в поселение, кроме него самого, не осталось ни одной живой души. И если Маргарита куда-то убежала, видимо не выдержав зрелища кровавого пиршества шута, то остальные направились прямиком в загробный мира, туда откуда по ироничной случайности совсем недавно вернулся их убийца.

Этот случай принёс клоуну определённую известность в кругах охотников на монстров, поэтому желая, замести за собою след, арлекин решил укрыться в покрытых туманами северных лесах. Здесь, он волею слепого случая познакомился с неопытным попаданцем, темным эльфом. Новичок, прекрасная мишень для развлечений! Но, к сожалению, знакомство их не продлилось слишком долго. После своих недолгих странствий, они наткнулись на таинственные руины, полные гигантских муравьёв, откуда эльф и скрылся и на самом деле вовремя. У шута как раз разыгрался вампирский аппетит, а вот насекомым уже не поздоровилось. К их счастью королеву жуков, паяц убивать не стал, оставив на её брюшке автограф и удалившись в неизвестном направлении.

Последующий год, арлекин провёл в странствиях по северной части материка, нападая на плохо защищенных путников, а также на слабо охраняемые лагеря и поселения и всюду сея страх и ужас. Его целью мог стать любой, будь то заплутавший ребёнок, богатый купец, шайка грабителей головорезов, маленькое племя дикарей или даже разумный монстр. Добро или зло неважно, ведь у истинного хаоса не может быть союзников. После своих нападений, Кирион всегда оставлял либо послания, либо выживших, чаще всего покалеченных и до смерти перепуганных. В них и им он назывался Братом Хаоса – Могущественным Вампирским Божеством или Идолом Островных Дикарей. Нередко, фантом представлялся не самим собой, а кем-то из множества своих последователей и подчиненных, кого-то якобы заставили ему служить, а кто-то сам решил стать слугой стой величественной личности. Большие города безумец, пока что обходил стороной, ведь прежде чем приступить к основному блюду нужно как следует насладиться закуской.

Отрывок одного из посланий оставленных Кирионом на месте зверского убийства:
«Брат Хаоса! Безумья сын!
Вампирский бог, Туземцев Господин!
Во всех вселенных он такой один!
Здесь был ваш обожаемый арлекин!»

В конечном итоге сын хаоса, вновь пересёкся с потерянной им Энной, что казалось бы могло завершится грандиозной по своим масштабам шалостью и вероятно не одной, его внезапно настиг Совет Фантомов, буквально выдирая беднягу из "обжитого" мироздания...

Неприятная ситуация надо сказать, грозящая неминуемой гибелью. Что не сделаешь в подобным положении. Ящерица к примеру может отбросить хвост, а дитя первозданной суматохи пошло немного дальше и разорвало собственную сущность на две не вполне равные части. Одна отправилась на свиданье с собственной погибелью, и кстати успешного его пережила, спрятавшись в скрывшем её мире под названием Мергер. Между ней и оригиналом даже наладилась некая ментальный связь, незаметно для них двоих, но это совершенно другая история.

А вот вторая часть задержалась там, откуда их пытались утащить . К сожалению из подобного состоянии, раздробленное естество фантома не могло восстановиться самостоятельно и запечатанное в целях хоть какой-то безопасности внутри шутовского посоха, оно было вынужденно в мучительном безделье ожидать спасения.

И спасение пришло! В виде проходящего мимо вампира, который вытянул клоунский посох из реки и был так любезен одолжить, нет всё же подарить навсегда и безвозвратно своё тело безумному фантому. Хотя, уже и не совсем фантому. Восстановив свою раздробленную сущность из поглощённой им «донорской души», Кирион в конечном итоге перестал быть обычным представителем собственной расы, став неким искажённым её индивидом.

Впрочем плевать! Жертва незначительная, как минимум по сравнению с возможностью вновь ходить по этой земле и отжигать! Знакомство с неким Сантой, нет не Клаусом, посиделки в самом долбанутом городе вместе с шефанго и её весьма двойственной натурой, а затем и с говорящем пони. А как вишенка на торте весьма хаотичное застолье на свадьбе у местного царька, как после выяснилось ещё и божества… И это не считая целого множества прочих приключений… Удивительно, как во время всего этого бардака клоун вообще выжил, так не разу и не померев.


Начало 5-й Главы: И всё-таки молния бьёт в одно и то же место трижды.

Нда. Неужели сглазили? Ну как сказать совсем чуть-чуть. Судьба непредсказуемой явление. Но кое-что всегда повторяется из раза в раз. И кажется, сейчас сама вселенная решила избавится от всё никак не желающего погибать фантома, при этом наиболее кардинальным и эффективным способом. Просто на просто снеся к чертям весь мир, в котором он и оказался заперт.

Армагеддон застал Кириона крайне неожиданно. Он даже не успел ничего сообразить, а материальная оболочка уже пришла в негодность. Дело оставалась за так сказать фантомной его частью, оцените всю иронию. Однако, арлекин не привык сдаваться просто так. Импровизация и уже известный ход. Фантом просто запихнул собственную сущность в чудом уцелевшую ещё шутовскую трость и из последних сил отправил её прочь из гибнущего мира….

Куда она попала в итоге? Пока что сложно сказать… Главное, Совет не выследил, уже хорошо. Кажется, искажённого фантома найти сложнее, чем обычного, по крайней мере до тех пор, пока он не начнёт как-то выделяться… Ещё одна хорошая новость, но этот раз ждать долго не пришлось. Посох застрял в небольшом земляном пригорке недавно вспаханного поля, где привлёк внимание молодой крестьянской девушки…

О да детка! Возьми его в свою нежные, слегка запотевшие мозолистые ладошки… Ииии…. Бах! Преображение произошло пусть и не мгновенно, но быстро. Тело захвачено и изменено, душа пойдёт на удобрение… Осталось только выяснить, где он оказался… Или может теперь она… Неважно. Кирион и в Энтеруме Кирион,...

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию

Не придерживается каких либо религиозных взглядов. Допускает существование божеств, с некоторыми даже пересекался, но поклоняться им пока что не планирует. Верит в вариативность загробного мира и в то, что при необходимости из любого загробного мира возможно сбежать. Однако надеется больше туда не попадать и при гибели нынешнего сосуда подыскать себе новое тело.

9. Близкие и родственники персонажа

Все фантомы в каком-то смысле родственники. Однако Кирион скорее недолюбливает представителей собственной расы и это взаимно , так как в лучшем случае фантомы видят друг в друге соперников или особые игрушки, с которыми иногда слишком сложно поиграть…

Друзья/ Враги Излюбленные игрушки Кириона:

1) Дэйн Вэйлор


2) Терра


3)Джейга


4) Фехата


5) Алетта


6) Энна Кельннон


7) Малагдер


10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам

Негатива нет. Интересны все,

11. Положительные качества персонажа

Ловкий, Энергичный, Бесстрашный, Весёлый, Хитрый, Не боится боли, легко усваивает новую информацию, жаден до знаний, любопытный, не может впасть в депрессию и не знаком с понятием грусти, не может долго держать обиду, если она ничем "не подогревается."

12. Недостатки персонажа

Безумный, Самовлюблённый, Эгоистичный, Беспринципный, Неусидчивый, Непредсказуемый, Обладает ярко выраженными садистскими и мазохистскими наклонностями, не способен на любовь, дружбу, привязанность и аналогичные человеческие чувства.

13. Навыки и умения

Владеет магией иллюзий, создавая иллюзорные объекты, иллюзорных существ и различные иллюзорные эффекты, в том числе и атакующие. Более того, благодаря возможности искажать реальность, способен частично воплощать, создаваемые им иллюзии в жизнь, временно их материализуя.

Иллюзии, как воплощённые так и нет исчезают, если Кирион от них слишком сильно отдаляется и могут быть развеяны сильной магией или антимагией. Нематериальные иллюзии уязвимы к энергетическим атакам, материализованные уязвимы к тому, чем можно навредить их реально существующим аналогам.
Благодаря всё тем же иллюзиям способен менять собственный облик и при необходимости временно воплощать эти изменения в реальность.


Каждый фантом - это паразитическая микровселенная. Они паразитируют на полноценных мирах и вносят в них свои временные коррективы. Даже оказавшись в материальном теле, они сохраняют часть своих свойств, благодаря своей магической сущности. По сути Кирион создаёт небольшое подизмерение, в котором он имеет полный контроль над всеми частицами и может слепить из них, что угодно. Однако на основную реальность это измерение само по себе влиять не может. По желанию, Кирион может сотворить магические проекции "слепленных им" в своём измерении объектов и явлений, таким образом, и появляются иллюзии. Приложив большее усилие, он может временно перенести явление или объекты в настоящую реальность, тем самым искажая её и накладывая на неё собственное подизмирение, проекция в этом случае будет играть роль своеобразного "маячка", ну или каркаса. С помощью таких проекций, он помимо прочего, может временно менять собственную внешность, либо различным образом воздействовать на окружающих.


Благодаря магической природе своего происхождения, фантомы выносливее человека, могут длительное врем обходиться без еды и воды. На сон уделяется не более пару часов в пару недель, исключением являются восстановление после полного истощения фантомов.

Боль, как и иные ощущения, фантомы воспринимают крайне положительно. По правде говоря, чем ярче и сильнее ощущается то или иное воздействие, тем больше наслаждения оно принесёт Кириону, неважно будь оно положительным или отрицательным. Исключением является страдание, от бездействия описанное в слабостях расы.

Так как тело любого, даже искажённого фантома по сути своей пропитано магией, оно обладает повышенной способностью к регенерации. При этом для того, чтобы исцелить действительно серьёзные ранения, вроде потери конечностей или сильные повреждения внутренних органов, Кириону может потребоваться значительное время, при этом чтобы протянуть до полного исцеления, не помещает медицинская помощь.

Несколько раз практиковался со своей тростью, как с оружием, но владеет ей на уровне новичка.

Довольно ловок и способен на исполнение несложных акробатических трюков.

Хороший лжец, неплохой актёр и манипулятор.

Обладает хорошей, по человеческим меркам даже феноменальной памятью.

В предсмертном состоянии, либо непосредственно после смерти носителя, может попытаться отделить от него свою сущность и захватить новое тело достаточно слабого существа. Данный процесс сопряжён с потерей значительного колличества энергии, а следовательно и сил.


13. 1.Слабости персонажа.


Запертый надолго в одном месте (тюрьма, камера, плен и т.д.) и без какой-либо смены обстановки (сойдут даже допросы или пытки), фантом начинает стремительно слабеть как в физическом, так и в моральном плане, словно затухая. При этом он будет испытывать ни с чем несравнимую боль, разрушающейся сущности. Да и на восстановление после такого «застоя», ему потребуется определённое время.


С точки зрения большинства разумных рас все фантомы без исключения безумны. Пусть и не постоянно, но время от времени в их поведении всплывают странности, которые окружающим достаточно легко подметить.


Уязвим к антимагии, слабеет в местах, где магия отсутствует, и лишаются способностей к самовосстановлению.

14. Способы связи

Дискорд: Кирион#9854.
ВК: https://vk.com/gamikaz

15. Как вы нас нашли?

Вот он

Дискорд: dantes4203

Кинул ссылку.

16. Твинки и другие персонажи


Пока нет.
 

Истар

Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Раса: Полуэльф
Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Сообщения
700
Кристаллы
50,875
Золото
316
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Искаженный фантом
(Яогуай) (изменена с Конраса 14.09.24)
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Харизма, Телосложение, Свободное
Недостаток характеристики: Интеллект
Если распределение характеристик данной расы вас не устраивает, вместо них вы можете выбрать 2 свободных повышения (как у расы людей)
Признаки: Гуманоид, Яогуай

Наследие: Рожденный на небесах (Born of Celestial)
Некогда Вы были могущественным небожителем, прежде, чем побег или наказание оставили вас запертым в смертной оболочке, со смутными воспоминаниями и остатками сил. Из-за Вашей остаточной божественной силы традиция любых заклинаний, которые Вы получаете от родословной и наследия, является Сакральной.

Предыстория: Изгнанный небожитель (Banished Celestial) (изменена с Ревенанта 14.09.24)
Когда-то Вы были кем-то сверхъестественным - небесным агентом, мрачным жнецом с косой, бессмертным фениксом или демоническим тираном. По какой-то причине Вы были вынуждены жить в облике смертного. Возможно, Вы были запечатаны святой силой монаха или жестоко преданы и убиты, но, скорее всего, Ваше начальство наказало вас за ваше высокомерие. Вы можете не очень хорошо помнить свою предыдущую жизнь, если даже осознаете, что когда-то были кем-то большим, чем сейчас, но силы, которые когда-то управляли вашей жизнью, не оставили Вас полностью. Вы часто в неудачах можете найти проблеск озарения, когда судьба подталкивает Вас исправить ошибки или трагедии, которые привели к Вашему краху.

Вы получаете два повышения характеристик, одно из которых Ловкость.

Вы обучаетесь любому навыку по вашему выбору и любым знаниям по вашему выбору. Вы получаете способность Enlightenment in Adversity.

Класс: Чародей, Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 
Последнее редактирование модератором:

Истар

Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Раса: Полуэльф
Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Сообщения
700
Кристаллы
50,875
Золото
316
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Арамидис, Игридас, район Деймер: Старейшины​
Нейтральный (-5)​
Арамидис, Игридас, район Деймер: Простой люд​
Нейтральный (-5)​
Арамидис, Эльгардийская республика, Викары​
Нейтральный (8)​
Арамидис, Игридас, Магическая Академия​
Дружественный [10]​
Арамидис, Игридас, Простой люд Салгара​
Дружественный (17)​
Арамидис, Игридас, Туимивала: Совет друидов​
Нейтральный (-5)​
Корзус, Банда Лиса​
Подозрительный(-10)
Квест: -10 очков​
Корзус: Скряги​
Нейтральный (5)​
Корзус: Знаки​
Нейтральный (2)​
Корзус: Черепа​
Нейтральный (2)​
Юнион, Джевел-Сити, Обычные жители​
Подозрительный(-10)​
Квест : -10 очков​
Юнион, Джевел-Сити, Военные гарнизона​
Подозрительный(-10)​
Квест : -10 очков​
Юнион, Винас: Общество​
Дружественный (10)​
Юнион, Винас: Творческое объединение​
Нейтральный (3)​
Юнион, Джевел: Корпораты​
Нейтральный (-2)​
Квест - -2 очка​
Юнион, Идо, Полиция​
Дружественный (14)​
Заказ наёмника - -2 очка
Заказ наёмника -
+2 очка (бывшие псионики)
Бой с монстром: +10 очков
ЗН: +6 очка
АМ: -2 очка​
Юнион, Идо, Общественное мнение​
Нейтральный (2)​
ЗН: +2 очка​


Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
-2 | 2 | 4​
Юнион​
-2 | 2 | 4​
Корзус​
-1 | 0 | 1​

Актуальное количество Очков Геройства: [ 3 ]
Развернуть список 04.11.2023 - Стартовое ОГ
27.03.2024 -
Получено ОГ за участие в глобальном событии
21.11.2024 -
Потрачено 1 ОГ в квесте
24.11.2024 - Потрачено 1 ОГ в квесте
20.12.2024 - Очки геройства до лимита за поддержку.
20.12.2024 -
Потрачено 1 ОГ в Битве с монстром.
03.01.2025
- потрачено 1 ОГ в Битве с монстрами
11.02.2025 - Получено 1 ОГ в квесте
13/02/2025 - 1 ОГ потрачен в бою на Псевдоподии Кусачего Поля
14.03.2025 - Потрачен 1 ОГ в бою
15.04.2025 - Очки геройства до лимита за поддержку.
20.04.2025 -
Потрачено 3 ОГ в бою
30.04.2025 - Очки геройства до лимита за поддержку. (МАКС)
30/04/2025
- получено 1 ОГ в БМ"Охотничий рубеж" (не учёт)
21.05.2025 -
Потрачено 2 ОГ в бою с монстрами
24.06.2025 - Потрачено 1 ОГ в квесте
27.06.2025 - Очки геройства до лимита за поддержку.
02/07/2025 - Потрачено 1 ОГ в БМ "Большие Парни"
11/08/2025 - потрачено 1 ОГ в посте
08.09.2025 - Потрачего 1 ОГ в основе
10.10.2025 - Очки геройства до лимита за поддержку.
14/10/2025 - потрачено 1 ОГ в квесте "Фантомный гул из зоны 7R"



Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦Безудержный смехСвиток заклинания [Ранг 2]
2​
ОБЫЧНЫЙ
за конкурс "Праздник к нам приходит"
📦Зелье исцеления [Малое]расходуемый алхимический предмет
1​
ОБЫЧНЫЙ
получен за квест "Крайняя станция"
📦Кольцо чревовещателяинвестируемый магический предмет
3​
ОБЫЧНЫЙ
за участие в глобальном событии
📦Полная колода чарпостоянный магический предмет
1​
ОБЫЧНЫЙ
Получен в награду за квест
📦Дымный Шар [Малый]алхимический расходуемый предмет
1​
ОБЫЧНЫЙ
Получен за битву с монстром
📦Pyrite Ratпостоянный магический предмет
2​
ОБЫЧНЫЙ
Получен за битву с монстром
📦Жеод Троицыпостоянный магический предмет
3​
ОБЫЧНЫЙ
Получен за битву с монстрами
📦Свиток Иллюзорная пеленарасходуемый предмет (свиток)
3​
НЕОБЫЧНЫЙполучен в награду за бой
📦Стремительный Разрядзаклинание
3​
НЕОБЫЧНЫЙполучен в награду за бой
📦Навязать демонстрациюзаклинание
1​
НЕОБЫЧНЫЙполучен в награду за бой
📦Иллюзорная Пелена/Illusion Shroudзаклинание
4​
НЕОБЫЧНЫЙполучен в награду за квест
📦Связующий клубокзаклинание
1​
[ РЕДКИЙ ]
за битву с монстрами
📦Обмен ОбликамиРасходуемый предмет (Свиток)
2​
НЕОБЫЧНЫЙ
БМ "Охотничий рубеж"
📦Kotodama WhistleПостоянный магический предмет
3​
НЕОБЫЧНЫЙ
"Прерванный ритуал (КХТА)"
📦Радуга королевызаклинание4НЕОБЫЧНЫЙполучен за квест
📦Искривленное вытягиваниезаклинание4НЕОБЫЧНЫЙполучен за квест
📦

Запретное знание о зоне 7R (Проклятие)


В вашем сознании постоянно хранится информация, которую вы никогда не должны были знать.
Спасбросок: Воля КС 28 (Для снятия проклятья)
Эффект: Колкие слова застревают в горле перехватывая дыхание, а пальцы немеют, едва Кирион пытается начертить хоть намёк на случившееся. В ушах вспыхивает визгливый хор стеклянных отзвуков, сводящий скулы при любых насильственных попытках вспомнить. Тень, что поглотила его тогда, теперь пожирает память, оставляя после себя лишь чёрную дыру, зияющую на месте былых целей в зоне. Его собственная рука становится орудием проклятия, отказываясь держать перо, которое водит по бумаге, оставляя лишь маслянистые разводы в попытках перенести свои переживания на бумагу. Он чувствует, как спящая тревога шевелится в груди, сковывая его всякий раз, когда мысль скользит слишком близко к краю воспоминания. Окружающий мир отвечает ему тишиной, густой и вязкой, поглощающей смысл, как та аура поглощала эхо его шагов. Чем отчаяннее Кирион пытается прорваться через проклятие и вспомнить конкретику (лица, имена, свою цель), тем сильнее "спящая тревога" сковывает его естество и закрывая доступ к этой информации.
Аналог
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу