Барсар Сноукат
Знания могут как принести пользу, так и вред.
Знания могут как принести пользу, так и вред.
- Сообщения
- 17
- Кристаллы
- 10,807
- Золото
- 16
1. Имя персонажа.
Барсар Сноукат
2. Уровень персонажа.
1-го уровня.
3. Раса персонажа способности расы.
Зверолюд.
Способности родословной:
Быстрое превращение / Quick Shape.
Триггер: Вы бросаете инициативу.
Описание:
Ваши инстинкты срабатывают, и вы принимаете агрессивную стойку. Вы используете Изменение облика, чтобы войти в свою гибридную форму или новую форму, полученную от способности зверолюда.
4. Предыстория персонажа.
Предыстория: Последний выживший (Выживший саркориец)
Вам единственному удалось пережить сначала гибель своего племени, а после и отряда, что браво бился за свою свободу против целого войска. Вы потеряли всё: семью, друзей, дом, но в будущем обязательно обретете нечто более ценное.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное. Выбрана характеристика - телосложения
Вы обучены Выживанию и Знаниям охоты, а также получаете способность навыка Добытчик еды.
5. Наследие персонажа.
Наследие: Зверолюд
Кровь зверя течёт по вашим венам, наделяя вас свирепостью и мощью животных. Универсальное наследие зверолюда могут взять только существа с признаком гуманоид. Выберите вид животного, такое как акула, волк, летучая мышь, орёл, оса, паук или тиранозавр. Выбран вид животного - Кошка. Это вид животного, связанного с вашим наследием и известного как присущее вам. Гибридный облик зверолюда является его естественным. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признаки чудовище и зверолюд.
Вы получаете умение Изменение облика. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей зверолюда и способностей своей родословной.
Изменение облика - Вы меняетесь в свой гуманоидный или гибридный облик. Каждый облик имеет специфическую устойчивую внешность, и большинство зверолюдей по умолчанию остаются в своем гибридном облике. В гибридном облике вы представляете собой смесь вашей родословной и присущего вам животного. Находясь в гибридном облике вы получаете безоружный Удар челюстями, напоминающий черты присущего вам животного (клыки для летучей мыши, клюв для орла, жвалы для осы, и т.п.). Ваши челюсти наносят 1d4 колющего урона, имеют признаки быстрое, точное и безоружное, и относятся к группе оружия "драка". В своем гуманоидном облике вы сохраняете внешний вид вашей оригинальной родословной.
6. Модификаторы характеристик персонажа.
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
�
Защиты:
Персонаж ОБУЧЕН владению Легких доспехов +3.
Персонаж ОБУЧЕН владению Средних доспехов +3.
Персонаж ОБУЧЕН владению Защите без доспехов +3.
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
10. Класс персонажа и способности класса.
Варвар.
Особенности класса:
1. Инстинкт / Instinct. Ур. 1
Ваша ярость исходит от доминирующего инстинкта — того, который вы изучили как традицию или который естественен для вас. Ваш инстинкт даёт вам умение, требует, чтобы вы избегали определенного поведения, даёт вам повышенный урон и сопротивления на более высоких уровнях, а также позволяет вам выбирать способности, связанные с вашим инстинктом
Вы получаете действие Ярость, которое позволяет вам впадать в бешенство.
1. Вспыльчивый / Quick-Tempered Ур. 1
Вы получаете свободное действие Вспыльчивый, которое позволяет вам впадать в Ярость при малейшей провокации. \
Способности класса:
1. Яростное запугивание / Raging Intimidation Ур.1
Ваш гнев наполняет врагов страхом. Во время ярости, ваши действия Деморализовать (от навыка Запугивания и способности навыка Запугивания, соответственно) получают признак ярость, что позволяет вам использовать их во время ярости. Как только вы соответствуете предварительным условиям способности навыка Запугивающий взгляд, товы получаете эту способность.
11. Навыки персонажа. Владение оружием
Атаки:
Персонаж ОБУЧЕН владению Воинское оружие +3.
Персонаж ОБУЧЕН владению Простое оружие +3.
Персонаж ОБУЧЕН владению Безоружный бой +3.
ОБУЧЕН выживанию и Знаниям охоты от предыстории Выживший саркориец +5.
Навыки полученные от класса (3+мод инт (1) = 3) Запугивание, Природа, Акробатика, Общество
12. Способности навыков персонажа.
ПР. Добытчик еды / Forager
Если при использовании Выживание для Проживания вы при броске получаете результат хуже успеха, результат считается успехом. При успехе вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при критическом успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условия обеспечить комфортные.
Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32).
13. Общие способности персонажа.
-
14. Способности архетипа персонажа
-
15. Предметы персонажа
16. Заклинания персонажа
-
17. Формулы персонажа
-
18. Языки персонажа
ВСЕОБЩИЙ(Талданский), Вишканский, Эльфийский.
Барсар Сноукат
2. Уровень персонажа.
1-го уровня.
3. Раса персонажа способности расы.
Зверолюд.
Способности родословной:
Быстрое превращение / Quick Shape.
Триггер: Вы бросаете инициативу.
Описание:
Ваши инстинкты срабатывают, и вы принимаете агрессивную стойку. Вы используете Изменение облика, чтобы войти в свою гибридную форму или новую форму, полученную от способности зверолюда.
4. Предыстория персонажа.
Предыстория: Последний выживший (Выживший саркориец)
Вам единственному удалось пережить сначала гибель своего племени, а после и отряда, что браво бился за свою свободу против целого войска. Вы потеряли всё: семью, друзей, дом, но в будущем обязательно обретете нечто более ценное.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное. Выбрана характеристика - телосложения
Вы обучены Выживанию и Знаниям охоты, а также получаете способность навыка Добытчик еды.
5. Наследие персонажа.
Наследие: Зверолюд
Кровь зверя течёт по вашим венам, наделяя вас свирепостью и мощью животных. Универсальное наследие зверолюда могут взять только существа с признаком гуманоид. Выберите вид животного, такое как акула, волк, летучая мышь, орёл, оса, паук или тиранозавр. Выбран вид животного - Кошка. Это вид животного, связанного с вашим наследием и известного как присущее вам. Гибридный облик зверолюда является его естественным. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признаки чудовище и зверолюд.
Вы получаете умение Изменение облика. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей зверолюда и способностей своей родословной.
Изменение облика - Вы меняетесь в свой гуманоидный или гибридный облик. Каждый облик имеет специфическую устойчивую внешность, и большинство зверолюдей по умолчанию остаются в своем гибридном облике. В гибридном облике вы представляете собой смесь вашей родословной и присущего вам животного. Находясь в гибридном облике вы получаете безоружный Удар челюстями, напоминающий черты присущего вам животного (клыки для летучей мыши, клюв для орла, жвалы для осы, и т.п.). Ваши челюсти наносят 1d4 колющего урона, имеют признаки быстрое, точное и безоружное, и относятся к группе оружия "драка". В своем гуманоидном облике вы сохраняете внешний вид вашей оригинальной родословной.
6. Модификаторы характеристик персонажа.
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
| ОЗ родословной | ОЗ класса | Телосложение | РЕЗУЛЬТАТ |
| +8 | +12 | +2 | 22 |
8. Класс Брони (КБ) персонажа
�
| Ловкость | Владение | Доспех | РЕЗУЛЬТАТ |
| +1 | +3 (ОБУЧЕН) | +4 (БРОНЯ) | 18 |
Защиты:
Персонаж ОБУЧЕН владению Легких доспехов +3.
Персонаж ОБУЧЕН владению Средних доспехов +3.
Персонаж ОБУЧЕН владению Защите без доспехов +3.
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
| Источник | Восприятие (эксперт) | Стойкость (эксперт) | Рефлекс (обучен) | Воля (эксперт) |
| Атрибут | +2 | +2 | +1 | +2 |
| Мастерство | +5 | +5 | +3 | +5 |
| Результат | +7 | +7 | +4 | +7 |
10. Класс персонажа и способности класса.
Варвар.
Особенности класса:
1. Инстинкт / Instinct. Ур. 1
Ваша ярость исходит от доминирующего инстинкта — того, который вы изучили как традицию или который естественен для вас. Ваш инстинкт даёт вам умение, требует, чтобы вы избегали определенного поведения, даёт вам повышенный урон и сопротивления на более высоких уровнях, а также позволяет вам выбирать способности, связанные с вашим инстинктом
Животный инстинкт / Animal Instinct (Кошка) Ур. 1
Во время "Ярости" вас наполняет ярость дикого хищника, давая вам свирепые безоружные атаки. Варваров с таким инстинктом порождают культуры, которые почитают свирепых животных (таких как обезьяны или медведи). Вы также можете сражаться с неконтролируемой, животной стороной вашей личности, или быть потомком вервольфа или другого оборотня. Выберите животное из Таблицы Животных инстинктов, которое лучше всего подходит вашему животному.
Умение инстинкта—Звериная ярость: Пока вы в ярости, вы получаете безоружную атаку(и) выбранного животного. Полученная особая атака(и), наносимый урон и признаки перечислены в Таблице Животных инстинктов. Эти атаки относятся к группе "драка". Ваше действие "Ярость" получает признак природный и трансформация.
Кошка | Челюсти | 1d4 | Безоружное |
1. Ярость / Rage. Ур 1Вы получаете действие Ярость, которое позволяет вам впадать в бешенство.
1. Вспыльчивый / Quick-Tempered Ур. 1
Вы получаете свободное действие Вспыльчивый, которое позволяет вам впадать в Ярость при малейшей провокации. \
Способности класса:
1. Яростное запугивание / Raging Intimidation Ур.1
Ваш гнев наполняет врагов страхом. Во время ярости, ваши действия Деморализовать (от навыка Запугивания и способности навыка Запугивания, соответственно) получают признак ярость, что позволяет вам использовать их во время ярости. Как только вы соответствуете предварительным условиям способности навыка Запугивающий взгляд, товы получаете эту способность.
Запугивающий взгляд / Intimidating Glare
Вы можете Деморализовать всего лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
11. Навыки персонажа. Владение оружием
Атаки:
Персонаж ОБУЧЕН владению Воинское оружие +3.
Персонаж ОБУЧЕН владению Простое оружие +3.
Персонаж ОБУЧЕН владению Безоружный бой +3.
ОБУЧЕН выживанию и Знаниям охоты от предыстории Выживший саркориец +5.
Навыки полученные от класса (3+мод инт (1) = 3) Запугивание, Природа, Акробатика, Общество
12. Способности навыков персонажа.
ПР. Добытчик еды / Forager
Если при использовании Выживание для Проживания вы при броске получаете результат хуже успеха, результат считается успехом. При успехе вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при критическом успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условия обеспечить комфортные.
Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32).
13. Общие способности персонажа.
-
14. Способности архетипа персонажа
-
15. Предметы персонажа
| Наименование предмета | Способ получения предмета |
|---|---|
| Нагрудник | Куплено в магазине (Средний доспех) |
| Алебарда | Куплено в магазине (Воинское оружие) |
16. Заклинания персонажа
-
17. Формулы персонажа
-
18. Языки персонажа
ВСЕОБЩИЙ(Талданский), Вишканский, Эльфийский.
Последнее редактирование: