Адриана
Я - и злая колдунья? Вздор!
Я - и злая колдунья? Вздор!
- Сообщения
- 500
- Кристаллы
- 42,964
- Золото
- 795
1. Имя персонажа
Адриана.
2. Уровень персонажа
Девятый уровень.
3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Человек.
4. Предыстория персонажа
Магическая шалунья
Владение магическими способностями для многих бремя и ответственность, но не для Адрианы. Она использует данное ей для мести: нападения, убийства, разорения караванов. Это все звучит довольно весело, не так ли? Возможность избегать неприятностей благодаря своей силе - довольно удобно.
Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Ловкость, а другое свободное.
Вы обучены Аркане и Знаниям преступного мира. Вы получаете способность навыка Обмануть магический предмет.
5. Наследие персонажа
Драконья кровь (универсальное)
Вы каким-то образом происходите от дракона. Внешне это может проявляться в виде пары драконьих рогов, чешуйчатой кожи или даже хвоста, а может быть, у вас появится внутренний резерв драконьей силы. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при спасброске против эффекта страха вы получаете успех, результат считается критическим успехом. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
10. Класс персонажа и способности класса
11. Навыки персонажа. Владение оружием
Обучена Оккультизму за счет класса Ведьма. Эксперт Оккультизма получен на 3-ем уровне персонажа с помощью Увеличения навыка.
Обучена Ремеслу за счет класса Ведьма. Эксперт Ремесла получен на 5-ом уровне персонажа с помощью Увеличения навыка. Мастер Ремесла получен на 7-ом уровне персонажа с помощью Увеличения навыка.
Обучена Аркане за счет Предыстории Магическая Шалунья.
Обучена Дипломатии за счет класса Ведьма. Эксперт Оккультизма получен на 9-ом уровне персонажа с помощью Увеличения навыка.
Обучена Обману за счет класса Ведьма.
Обучена Запугиванию за счет класса Ведьма.
Обучена Атлетике за счет класса Ведьма.
Обучена Медицине за счет класса Ведьма.
Обучена Природе за счет класса Ведьма.
Обучена Знаниям преступного мира за счет Предыстории Магическая шалунья.
Адриана является обучена во владении простым оружием за счет класса Ведьма.
Адриана является обучена безоружным атакам за счет класса Ведьма.
Адриана обучена защите без доспехов.
Адриана необучена защите в любом типе доспехов.
12. Способности навыков персонажа.
13. Общие способности персонажа.
14. Способности архетипа персонажа
15. Предметы персонажа
16. Заклинания персонажа
Ведьма является подготавливающим оккультным заклинателем. Подготовка заклинаний в слоты происходит в каждом посту отдыха. Здесь приводится весь список заклинаний, которые знает персонаж на данный момент и может использовать в том случае, если подготовит в один из слотов. Подготовленные заклинания пишутся прямо в постах персонажа под спойлером.
Чары :
Престидижитация (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Свет (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Фазовый болт (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Телекинетическая рука (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Телекинетический бросок (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Иглы-дротики (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Чувство времени (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Чтение ауры (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Обнаружение магии (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Знать путь (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Заклинания 1-го ранга:
Ослабляющий луч (оккультное заклинание 1го уровня) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма. (бонус покровителя - Проклятие)
Приказ (оккультное заклинание 1-го уровня) получено на 1-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Кинетический таран (оккультное заклинание 1-го уровня) получено на 1-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Взбудоражить (оккультное заклинание 1-го уровня) получено на 1-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Очаровать (оккультное заклинание 1-го уровня) получено на 1-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Магический снаряд (оккультное заклинание 1-го уровня) получено на 1-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Иллюзорная маскировка (оккультное заклинание 1-го уровня) получено на 2-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Фантомная боль (оккультное заклинание 1-го уровня) получено на 2ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Успокоение (оккультное заклинание 1-го уровня) получено на 6-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Карманная библиотека (оккультное заклинание 1-го уровня) - куплено в магазине способностей (Обучение (1))
Заклинания 2-го ранга:
Телекинетический прием (оккультное заклинание 2-го уровня) получено на 3-ем уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Увидеть невидимое (оккультное заклинание 2-го уровня) получено на 3-ем уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Нападение оживших предметов (оккультное заклинание 2-го уровня) получено на 4-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Рассеять магию (оккультное заклинание 2-го уровня) получено на 4-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Заклинания 3-го ранга:
Мучительное отчаяние (оккультное заклинание 3-го уровня) получено на 5-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Паралич (оккультное заклинание 3-го уровня) получено на 5-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Ускорение (оккультное заклинание 3-го уровня) получено на 6-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Леденящая тьма (оккультное заклинание 3-го уровня) получено на 6-ом уровне персонажа за счет Большой Урок.
Заклинания 4-го ранга :
Призрачный убийца (оккультное заклинание 4-го уровня) получено на 7-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Замешательство (оккультное заклинание 4-го уровня) получено на 7-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Кошмар (оккультное заклинание 4-го уровня) получено на 8-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Шёпот пустоты (оккультное заклинание 4-го уровня) получено на 8-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Заклинания 5-го ранга:
Замедление времени (оккультное заклинание 5-го уровня) получено на 9-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Призыв сущности (оккультное заклинание 5-го уровня) получено на 9-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Заклинания фокусировки :
Дурной глаз (фокусная оккультная чара) получена на 1-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма. (бонус покровителя - Проклятие)
Фазирование фамильяра (фокусное оккультное заклинание 1го уровня) получено на 1-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Злобная тень (фокусное оккультное заклинание 3-го уровня) получено на 6-ом уровне персонажа за счет Большой Урок.
17. Формулы персонажа
Зелье исцеления (алхимический рецепт 1-го уровня) получен от способности класса Ведьма - Котел
Зелье общих воспоминаний (алхимический рецепт 1-го уровня) получен от способности класса Ведьма - Котел
Гекконовое зелье (алхимический рецепт 1-го уровня) получен от способности класса Ведьма - Котел
Зелье экстренного бегства (алхимический рецепт 1-го уровня) получен от способности класса Ведьма - Котел
Противоядие (алхимический рецепт 1-го уровня) получен от способности - Алхимическое ремесло
Мутаген сердца дрейка (алхимический рецепт 1-го уровня) получен от способности - Алхимическое ремесло
Умственный мутаген (алхимический рецепт 1-го уровня) получен от способности - Алхимическое ремесло
Мутаген красноречия (алхимический рецепт 1-го уровня) получен от способности - Алхимическое ремесло
Зелье исцеления (алхимический рецепт 3-го уровня) получен от способности класса Ведьма - Котел
Зелье исцеления (алхимический рецепт 6-го уровня) получен от способности класса Ведьма - Котел
Шляпа маскировки (рецепт магического предмета 2-го уровня) получен от способности - Магическое ремесло
Рука мага (рецепт магического предмета 2-го уровня) получен от способности - Магическое ремесло
Фляга товарищества (рецепт магического предмета 2-го уровня) получен от способности - Магическое ремесло
Скользящая маска (рецепт магического предмета 2-го уровня) получен от способности - Магическое ремесло
Оккультный кулон (рецепт магического предмета 3-го уровня) - куплен в магазине способностей
Окуляр ремесленника (рецепт магического предмета 3-го уровня) получен от способности - Изобретатель
Перчатки целителя (рецепт магического предмета 4-го уровня) - куплен в магазине способностей
Атлетический пояс (рецепт магического предмета 4-го уровня) получен от способности - Изобретатель
Разящая руна (рецепт магического предмета 4-го уровня) - куплен в магазине способностей
Окуляр ремесленника (рецепт магического предмета 4-го уровня) получен от способности - Изобретатель
Зелье маскировки (необычный алхимический рецепт 5-го уровня) получен от способности - Изобретатель
Платье двеомерового плетения (необычный рецепт магического предмета 2-го уровня) получен от способности - Изобретатель
Зелье быстроты (алхимический рецепт 8-го уровня) получен от способности класса Ведьма - Котел
18. Языки персонажа
19. Спутники персонажа (фамильяры, звери-компаньоны, конструкты и тд)
Адриана.
2. Уровень персонажа
Девятый уровень.
3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Человек.
| Условия получения способности расы | Наименование выбранной способности расы |
|---|---|
| Уникальная способность расы (берется на 1-ом уровне персонажа, после принятия анкеты) | |
| Уникальная способность расы (берется на 1-ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (I) | |
| Уникальная способности расы (берется на 1-ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (II) | |
| Способность расы (1-ый уровень персонажа) | Чешуйчатая шкура. |
| Способность расы (5-ый уровень персонажа) | Драконий полёт. |
| Способность расы (9-ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (13-ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (17ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительные способности расы |
Магическая шалунья
Владение магическими способностями для многих бремя и ответственность, но не для Адрианы. Она использует данное ей для мести: нападения, убийства, разорения караванов. Это все звучит довольно весело, не так ли? Возможность избегать неприятностей благодаря своей силе - довольно удобно.
Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Ловкость, а другое свободное.
Вы обучены Аркане и Знаниям преступного мира. Вы получаете способность навыка Обмануть магический предмет.
5. Наследие персонажа
Драконья кровь (универсальное)
Вы каким-то образом происходите от дракона. Внешне это может проявляться в виде пары драконьих рогов, чешуйчатой кожи или даже хвоста, а может быть, у вас появится внутренний резерв драконьей силы. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при спасброске против эффекта страха вы получаете успех, результат считается критическим успехом. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.
6. Модификаторы характеристик персонажа
| Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Бусты расы | + | + | ||||
| Бусты предыстории | + | + | ||||
| Бусты класса | + | |||||
| Бусты 1го уровня персонажа | + | + | + | + | ||
| Бусты 5го уровня персонажа | + | + | + | + | ||
| Бусты 10го уровня персонажа | | |||||
| Бусты 15го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 20го уровня персонажа | ||||||
| Итоговый результат | +3 | +2 | +4 | +1 | +3 |
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус ОЗ от расы | Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем) | Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем) | Бонус ОЗ от Живучесть |
|---|---|---|---|---|
| 89 | 8 | 54 | 18 | 9 |
8. Класс Брони (КБ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус КБ от ловкости | Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) | Бонус КБ от одежды и чешуйчатой шкуры |
|---|---|---|---|
| 27 | +3 | +11 (обучен защите без доспехов) | +3 |
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
| Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|
| +12 (Восприятие) | +1 (Мудрость) | 2 (Обучен) + 9 (уровень) |
| +15 (Стойкость) | +2 (Телосложение) | 4 (Эксперт) + 9 (уровень) |
| +16 (Рефлекс) | +3 (Ловкость) | 4 (Эксперт) + 9 (уровень) |
| +14 (Воля) | +1 (Мудрость) | 4 (Эксперт) + 9 (уровень) |
10. Класс персонажа и способности класса
| Условия получения способности класса | Наименование выбранной способности класса |
|---|---|
| Способность класса (1ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (2ой уровень персонажа) | Котёл |
| Способность класса (4ый уровень персонажа) | Улучшенный фамильяр |
| Способность класса (6ой уровень персонажа) | Большой урок (Урок тени) |
| Способность класса (8ой уровень персонажа) | Церемониальный нож |
| Способность класса (10ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (12ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (14ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (16ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (18ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
11. Навыки персонажа. Владение оружием
| Наименование навыка | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|---|
| Акробатика | +3 | +3 (Ловкость) | не обучен навыку |
| Аркана | +15 | +4 (Интеллект) | 2 (Обучен) + 9 (уровень) |
| Атлетика | +11 | +0 (Сила) | 2 (Обучен) + 9 (уровень) |
| Воровство | +3 | +3 (Ловкость) | не обучен навыку |
| Выживание | +1 | +1 (Мудрость) | не обучен навыку |
| Выступление | +3 | +3 (Харизма) | не обучен навыку |
| Дипломатия | +16 | +3 (Харизма) | 4 (Эксперт) + 9 (уровень) |
| Запугивание | +14 | +3 (Харизма) | 2 (Обучен) + 9 (уровень) |
| Медицина | +12 | +1 (Мудрость) | 2 (Обучен) + 9 (уровень) |
| Обман | +14 | +3 (Харизма) | 2 (Обучен) + 9 (уровень) |
| Общество | +4 | +4 (Интеллект) | не обучен навыку |
| Оккультизм | +18 | +4 (Интеллект) | 4 (Эксперт) + 9 (уровень) |
| Природа | +12 | +1 (Мудрость) | 2 (Обучен) + 9 (уровень) |
| Религия | +1 | +1 (Мудрость) | не обучен навыку |
| Ремесло | +20 | +4 (Интеллект) | 6 (Мастер) + 9 (уровень) |
| Скрытность | +3 | +3 (Ловкость) | не обучен навыку |
| Знания преступного мира | +15 | +4 (Интеллект) | 2 (Обучен) + 9 (уровень) |
| Знания (слот 2) | |||
| Знания (слот 3) | |||
| Знания (слот 4) | |||
| Владение простым оружием | +11 | - | 2 (Обучен) + 9 (уровень) |
| Безоружные атаки | +11 | - | 2 (Обучен) + 9 (уровень) |
| Владение воинским оружием | 0 | - | не обучен навыку |
| Владение продвинутым оружием | 0 | - | не обучен навыку |
Обучена Оккультизму за счет класса Ведьма. Эксперт Оккультизма получен на 3-ем уровне персонажа с помощью Увеличения навыка.
Обучена Ремеслу за счет класса Ведьма. Эксперт Ремесла получен на 5-ом уровне персонажа с помощью Увеличения навыка. Мастер Ремесла получен на 7-ом уровне персонажа с помощью Увеличения навыка.
Обучена Аркане за счет Предыстории Магическая Шалунья.
Обучена Дипломатии за счет класса Ведьма. Эксперт Оккультизма получен на 9-ом уровне персонажа с помощью Увеличения навыка.
Обучена Обману за счет класса Ведьма.
Обучена Запугиванию за счет класса Ведьма.
Обучена Атлетике за счет класса Ведьма.
Обучена Медицине за счет класса Ведьма.
Обучена Природе за счет класса Ведьма.
Обучена Знаниям преступного мира за счет Предыстории Магическая шалунья.
Адриана является обучена во владении простым оружием за счет класса Ведьма.
Адриана является обучена безоружным атакам за счет класса Ведьма.
Адриана обучена защите без доспехов.
Адриана необучена защите в любом типе доспехов.
12. Способности навыков персонажа.
| Условия получения способности навыка | Наименование выбранной способности навыка |
|---|---|
| Способность навыка (предыстория) | Обмануть магический предмет |
| Способность навыка (2ой уровень персонажа) | Алхимическое ремесло |
| Способность навыка (4ый уровень персонажа) | Магическое ремесло |
| Способность навыка (6ой уровень персонажа) | Изобретатель |
| Способность навыка (8ой уровень персонажа) | Магическая скоропись |
| Способность навыка (10ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (12ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (14ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (16ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (18ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (1 Посвящение Борца) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
13. Общие способности персонажа.
| Условия получения общей способности | Наименование выбранной общей способности |
|---|---|
| Общая способность (3ий уровень персонажа) | Живучесть |
| Общая способность (7ой уровень персонажа) | Менеджер наёмных рабочих |
| Общая способность (11ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (15ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (19ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
14. Способности архетипа персонажа
| Условия получения способности архетипа | Наименование выбранной способности архетипа |
|---|---|
| Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа) | Хозяин фамильяра |
| Способность архетипа (2ой уровень персонажа) | Усиленный фамильяр |
| Способность архетипа (4ый уровень персонажа) | Фамильяр-проводник |
| Способность архетипа (6ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (8ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (10ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (12ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (14ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (16ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (18ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (20ый уровень персонажа) |
15. Предметы персонажа
| Наименование предмета | Способ получения предмета |
|---|---|
| Одежда исследователя | Куплено в магазине способностей (Одежда исследователя за 2 золотых) |
| Руна мощи доспеха +1 | Создано персонажем (Руна мощи доспеха +1) |
| Мантия двеомерового плетения | Создано персонажем (Постоянный магический предмет (2)) |
| Набор лекаря | Куплено в магазине способностей (Инструмент за 5 золотых) |
| Набор алхимика | Куплено в магазине способностей (Инструмент за 5 золотых) |
| Письменный набор | Куплено в магазине способностей (Инструмент за 5 золотых) |
| Набор... инженера? | Куплено в магазине способностей (Инструмент за 5 золотых) |
| Рецепт Мышьяка | Куплено в магазине способностей (Обучение (1)) |
| Рецепт Противоядия (малого) | Куплено в магазине способностей (Обучение (1)) |
| Мышьяк | Создано персонажем (Расходуемый предмет (1)) |
| Противоядие (малое) | Создано персонажем (Расходуемый предмет (1)) |
| Рецепт Перчаток Целителя | Куплено в магазине способностей (Обучение (4)) |
| Рецепт Атлетического Пояса | Получено за фит "Изобретатель" |
| Оккультный Кулон | Создано персонажем (Постоянный магический предмет (3)) |
| Окуляр Ремесленника | Создано персонажем (Постоянный магический предмет (3)) |
| Перчатки Целителя | Создано персонажем (Постоянный магический предмет (4)) |
| Бездонная сумка | Создано персонажем (Постоянный магический предмет (4)) |
| Ожерелье огненных шаров | Создано персонажем (Постоянный магический предмет (5)) |
| Мутаген "Сердца Дрейка" (3-го уровня) | Куплено в магазине способностей (Расходуемый предмет (3)) |
| Зелье Исцеления (6-го уровня) | Создано персонажем (Расходуемый предмет (6)) |
| Рецепт Оккультного Кулона | Куплено в магазине способностей (Обучение (3)) |
| Рецепт Окуляра Ремесленника | Получено за фит "Изобретатель" |
| Рецепт Зелья Маскировки (5) | Изобретено с помощью фита "Изобретатель" |
| Рецепт Мантии двеомерового плетения | Изобретено с помощью фита "Изобретатель" |
| Ритуальный кинжал | Куплено в магазине способностей (Простое оружие за 5 золотых) |
16. Заклинания персонажа
Ведьма является подготавливающим оккультным заклинателем. Подготовка заклинаний в слоты происходит в каждом посту отдыха. Здесь приводится весь список заклинаний, которые знает персонаж на данный момент и может использовать в том случае, если подготовит в один из слотов. Подготовленные заклинания пишутся прямо в постах персонажа под спойлером.
Чары :
Престидижитация (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Свет (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Фазовый болт (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Телекинетическая рука (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Телекинетический бросок (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Иглы-дротики (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Чувство времени (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Чтение ауры (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Обнаружение магии (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Знать путь (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Заклинания 1-го ранга:
Ослабляющий луч (оккультное заклинание 1го уровня) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма. (бонус покровителя - Проклятие)
Приказ (оккультное заклинание 1-го уровня) получено на 1-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Кинетический таран (оккультное заклинание 1-го уровня) получено на 1-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Взбудоражить (оккультное заклинание 1-го уровня) получено на 1-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Очаровать (оккультное заклинание 1-го уровня) получено на 1-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Магический снаряд (оккультное заклинание 1-го уровня) получено на 1-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Иллюзорная маскировка (оккультное заклинание 1-го уровня) получено на 2-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Фантомная боль (оккультное заклинание 1-го уровня) получено на 2ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Успокоение (оккультное заклинание 1-го уровня) получено на 6-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Карманная библиотека (оккультное заклинание 1-го уровня) - куплено в магазине способностей (Обучение (1))
Заклинания 2-го ранга:
Телекинетический прием (оккультное заклинание 2-го уровня) получено на 3-ем уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Увидеть невидимое (оккультное заклинание 2-го уровня) получено на 3-ем уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Нападение оживших предметов (оккультное заклинание 2-го уровня) получено на 4-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Рассеять магию (оккультное заклинание 2-го уровня) получено на 4-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Заклинания 3-го ранга:
Мучительное отчаяние (оккультное заклинание 3-го уровня) получено на 5-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Паралич (оккультное заклинание 3-го уровня) получено на 5-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Ускорение (оккультное заклинание 3-го уровня) получено на 6-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Леденящая тьма (оккультное заклинание 3-го уровня) получено на 6-ом уровне персонажа за счет Большой Урок.
Заклинания 4-го ранга :
Призрачный убийца (оккультное заклинание 4-го уровня) получено на 7-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Замешательство (оккультное заклинание 4-го уровня) получено на 7-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Кошмар (оккультное заклинание 4-го уровня) получено на 8-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Шёпот пустоты (оккультное заклинание 4-го уровня) получено на 8-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Заклинания 5-го ранга:
Замедление времени (оккультное заклинание 5-го уровня) получено на 9-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Призыв сущности (оккультное заклинание 5-го уровня) получено на 9-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Заклинания фокусировки :
Дурной глаз (фокусная оккультная чара) получена на 1-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма. (бонус покровителя - Проклятие)
Фазирование фамильяра (фокусное оккультное заклинание 1го уровня) получено на 1-ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Злобная тень (фокусное оккультное заклинание 3-го уровня) получено на 6-ом уровне персонажа за счет Большой Урок.
17. Формулы персонажа
Зелье исцеления (алхимический рецепт 1-го уровня) получен от способности класса Ведьма - Котел
Зелье общих воспоминаний (алхимический рецепт 1-го уровня) получен от способности класса Ведьма - Котел
Гекконовое зелье (алхимический рецепт 1-го уровня) получен от способности класса Ведьма - Котел
Зелье экстренного бегства (алхимический рецепт 1-го уровня) получен от способности класса Ведьма - Котел
Противоядие (алхимический рецепт 1-го уровня) получен от способности - Алхимическое ремесло
Мутаген сердца дрейка (алхимический рецепт 1-го уровня) получен от способности - Алхимическое ремесло
Умственный мутаген (алхимический рецепт 1-го уровня) получен от способности - Алхимическое ремесло
Мутаген красноречия (алхимический рецепт 1-го уровня) получен от способности - Алхимическое ремесло
Зелье исцеления (алхимический рецепт 3-го уровня) получен от способности класса Ведьма - Котел
Зелье исцеления (алхимический рецепт 6-го уровня) получен от способности класса Ведьма - Котел
Шляпа маскировки (рецепт магического предмета 2-го уровня) получен от способности - Магическое ремесло
Рука мага (рецепт магического предмета 2-го уровня) получен от способности - Магическое ремесло
Фляга товарищества (рецепт магического предмета 2-го уровня) получен от способности - Магическое ремесло
Скользящая маска (рецепт магического предмета 2-го уровня) получен от способности - Магическое ремесло
Оккультный кулон (рецепт магического предмета 3-го уровня) - куплен в магазине способностей
Окуляр ремесленника (рецепт магического предмета 3-го уровня) получен от способности - Изобретатель
Перчатки целителя (рецепт магического предмета 4-го уровня) - куплен в магазине способностей
Атлетический пояс (рецепт магического предмета 4-го уровня) получен от способности - Изобретатель
Разящая руна (рецепт магического предмета 4-го уровня) - куплен в магазине способностей
Окуляр ремесленника (рецепт магического предмета 4-го уровня) получен от способности - Изобретатель
Зелье маскировки (необычный алхимический рецепт 5-го уровня) получен от способности - Изобретатель
Платье двеомерового плетения (необычный рецепт магического предмета 2-го уровня) получен от способности - Изобретатель
Зелье быстроты (алхимический рецепт 8-го уровня) получен от способности класса Ведьма - Котел
18. Языки персонажа
| Наименование языка | Способ получения языка |
|---|---|
| Всеобщий | Обучен по умолчанию на 1-ом уровне |
| Дварфийский | Обучен за счёт расы Человек |
| Дикопеснь | Обучен за счёт Интеллекта |
| Драконий | Обучен за счёт Интеллекта |
| Дьявольский | Обучен за счёт Интеллекта |
| Хтонический | Обучен за счёт Интеллекта |
19. Спутники персонажа (фамильяры, звери-компаньоны, конструкты и тд)
Фамильяром персонажа является драконесса по кличке Слаашши. Адриана может менять способности своего фамильяра в каждом посту отдыха. Поэтому они пишутся в постах, также как и подготовленные заклинания.
Модификаторы спасбросков и КБ вашего фамильяра равны вашим, до применения бонусов состояния и обстоятельств, или штрафов. Его модификаторы Восприятия, Акробатики и Скрытности равны вашему уровню, плюс модификатору характеристики колдовства, в данном случае Интеллекта. (подробнее обо всем этом в статье про фамильяров).
Модификаторы спасбросков и КБ вашего фамильяра равны вашим, до применения бонусов состояния и обстоятельств, или штрафов. Его модификаторы Восприятия, Акробатики и Скрытности равны вашему уровню, плюс модификатору характеристики колдовства, в данном случае Интеллекта. (подробнее обо всем этом в статье про фамильяров).
Последнее редактирование: