Что нового?

Ctrl+C Ctrl+V

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Мерак

Моргана Анубис так-то ничего...
Раса: Виртуальная нежить
Моргана Анубис так-то ничего...
Сообщения
18
Кристаллы
5,444
Золото
223
1. Имя персонажа
Мерак

2. Раса персонажа
Виртуальная нежить

3. Класс персонажа
Экстрасенс

4. Возраст персонажа
2 месяца
Внешне выглядит на 23 года

5. Родина персонажа
Мерак происходит из мира 1H87-12F, виртуальной симуляции созданной для изучения поведения человеческого общества в экстремальных условиях. Особенностью всех симуляций была его форма. 1H87-12F представляет собой постоянно расширяющийся торговый центр. Целью эксперимента было узнать после нескольких сотен итераций, какой строй примет общество без возможности выращивать пищу или охотится в привычном нам понимании. В 1H87-12F эксперимент пошел не по плану из-за программной ошибки при его создании, в итоговое исследование его не включили. Проблема была в том, что виртуальные люди внутри могли видеть все вычисления и операции, происходящие внутри мира, а значит четко знали план окружающих территорий и "читали мысли" друг-друга. Более того, часть из них осознала свое нахождение в симуляции, что компрометировало эксперимент еще больше.

6. Внешность персонажа
Описание оболочки: Мерак мужчина, ростом 172 см и весом 77 килограмм. У него длинные черные волосы, темные глаза и очень бледная кожа. Черты лица Мерака можно описать как азиатские по земным меркам. Он носит фиолетовый пуховик с множественными заплатками и подшивками. Эта куртка очень важный трофей, она служит ключом к памяти о родном мире Мерака, ведь большую часть воспоминаний он потерял в процессе перемещения в Энтерум. У Мерака очень тихий при этом низкий голос, ему более привычно общаться с помощью телепатии. Мерак не особо эмоционален, его выражение лица практически всегда остается одинаковым, он не моргает и не дышит.

3a124122c14883d8e45895bdc6f06245.jpg

7. История (биография) персонажа
Вспышка, падение, волны информации ворвались в голову только что сгенерированному существу, которому было дано имя Мерак. Из-за слишком большого количества запущенных симуляций 1H87-12F оказалась набита сбоями. Больше всего досталось первым заселенным "людям". Ресурсов системы не хватило на моделирование большей части жизнеобразующих процессов. Мерак не дышал, его тело не было создан живым, но вот сознание его все продолжало и продолжало наполняться знаниями. Оглянувшись вокруг, он видел не только этажи торгового центра, но и множество значений. Плотность стен, преломление света от зеркальных витрин, даже такие мелкие процессы бесконтрольно анализировались в его голове. Тяжелая перегрузка практически вывела Мерака из строя, он упал на холодную плитку. Встать ему удалось лишь с завершением создания мира. Тогда Мерак обнаружил рядом с собой таких же как он бледных и темноволосых существ, он слышал их мысли, видел их результаты анализа мира. Всего их было чуть больше сотни. Примерно столько же погибли в процессе запуска симуляции. С полученными знаниями о "нормальном мире" - Земле образца 2042 года, существа осознали себя как неживых, виртуальных программ, заточенных внутри компьютера. Они назвали себя "призраками" Первые попытки общей организации привели к расколу на несколько отдельных групп со своими целями. В их искусственном сознании все же осталось немало человеческого, пусть большинство эмоций были недоступны. Внутри групп иерархия строилась на потенциале разума - скорости обработки данных и способности влиять на окружающих и мир силой мысли. Группа "А-2", в которой оказался Мерак, оказались существа движимые страхом завершения своего существования. Они осознавали, что исследованию рано или поздно придет конец, а симуляцию выключат. Целью "А-2" стало максимальное продление существования призраков и подавление угроз им как виду. Их первоначальным планом стало исследование возможной маскировки симуляции 1H87-12F под системные процессы компьютера. Но тут они столкнулись с тремя проблемами: у "А-2" как у сущности внутри компьютера не было прав на взаимодействие с системой, владельцы компьютера могли обнаружить подозрительную деятельность и бесследно уничтожить симуляцию, , а самое неприятное другие призраки похоже не разделяли такого же страха за свою жизнь и начинали предпринимать активные попытки "захватить систему". Подобные резкие действия в итоге и привлекли внимание людей. После очередной кибератаки на сервер системы со стороны более буйных призраков, Мераком и еще двумя сильнейшими разумами "А-2": Лэйном и Гуратом было решено пойти на экстремальные меры. Они решили уничтожить все группы призраков, создающие риск их существованию. Это стало по-настоящему неожиданным шагом со стороны, так называемых "трусливых призраков". Использую комбинированную силу собственного разума "А-2" сократили численность других групп до 12 наиболее сильных призраков. Они были защищены самой системой, похоже люди начали копировать их сознание на другие носители и сервера для изучения "нового компьютерного вируса". Для "А-2" это значило только одно, после этого копирования люди точно удалят их симуляцию. Несмотря на то, что в 1H87-12F время шло примерно в 15 раз быстрее, действовать нужно было быстрою. Мерак обнаружил одного из выживших, до которого еще не дошло копирование, а значит его сознание можно было легко изменить, буквально переселиться в его оболочку. Но в "A-2" было более десятка призраков, а спасительный билет лишь один. Гурат и Лэйн быстро отключили всех менее сильных бывших товарищей от мыслей друг-друга, они точно будут стерты. Ощутив это, страх полностью окутал Мерака, он, конечно, ожидал подобного исхода сотрудничества с призраками, но предполагал хотя бы попытки поиска возможностей совместного спасения. Один на один он бы еще справился с Лэйном или Гуратом, но 2 в 1 без шансов. Тогда впервые в жизни, он решил рискнуть жизнью, сымпровизировать без аналитики стратегии. Движимый ужасом, он с огромной скоростью начал переносить свое сознание в тело выжившего. Силой мысли Лэйн за считанные секунды уничтожил оболочку, погруженного в процесс Мерака, но тот уже успел перенести все самое значимое. Тогда Гурат решил также начать перемещение своего разума, но увы, копирование уже началось. Сохранить себя удалось лишь одному из них, пускай и потеряв значительную часть, способностей, сил, знаний. Из-за нагрузки, которую организовала потасовка призраков, случился очередной сбой. Оболочка вместе с сознанием Мерака перенеслась не на диск, а новый, возможно очень реальный мир - Энтерум.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Будучи созданной в симуляции программой, Мерак считает, что у всего так или иначе должен быть создатель будь то стихийное стечение обстоятельств или разумное существо. Он уверен, что создатели как правило более могущественные, чем творения. Приверженцем какой-либо религии Мерак не является, против веры не выступает. Окончательной смерти он боится больше всего, так как это заложено в его программу.

9. Родственники и друзья персонажа
Родителей или родственников не было, его создали сразу бледным и двадцатитрехлетним на вид. Его соратники были готовы убить его ради собственного спасения, поэтому особо никаких связей у него к моменту переноса не осталось.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
В своем мире Мерак встречал только виртуальную нежить. Предположительно при встрече с другими разумными существами они вызовут у него любопытство. Иерархические формирования он считает очень рациональными и проявляет уважение к тем, кто может управлять людьми силой своей воли.

11. Положительные качества персонажа
- Рациональный
- Любознательный
- Хладнокровный
- Вдумчивый
- Идеальная память

12. Недостатки персонажа
- Неловкий
- Лишенный эмпатии
- Вечно в себе
- Жестокий
- Упертый

13. Навыки и умения
Желательно андроид с наследием отражение

14. Способы связи

15. Как вы нас нашли?
RPGTop

16. Твинки и другие персонажи
Нет
 

Шаа`Кхас

following the mistress
Имя в игре: Шаа`Кхас
Раса: Джинникин
following the mistress
Сообщения
803
Кристаллы
9,587
Золото
27
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса:
Виртуальная нежить / Андроид
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Интеллект, Ловкость, Свободное
Недостаток характеристик: Харизма
Вместо этого вы можете выбрать два свободных повышения характеристики как у человека. В этом случае недостаток характеристики вы не получаете.
Признаки: Андроид, Гуманоид


Сумеречное зрение - Вы можете видеть при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, и вы игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.


Созданный: Ваше синтетическое тело противостоит болезням лучше, чем у чисто биологических организмов. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против болезней, ядов и радиации.

Невоспринимающий эмоции: Вам сложно понимать и выражать сложные эмоции. Вы получаете штраф обстоятельства -1 к проверкам Дипломатии и Выступления, а так же проверкам Восприятия, чтобы Понять намерение / Sense Motive.

Универсальное Наследие: Отражение
Вы были случайно или намеренно созданы как дубликат другого существа, однако вы можете и не знать о своем происхождении. За исключением незначительной отметины или двух, вы выглядите так же, как и ваш прародитель. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак отражение. Чтобы Перевоплотиться в своего прародителя, вам не нужно совершать проверку Обмана, если только вы не взаимодействуете с личностями, которые знают его лично, или не делаете что-то, что, как известно, не в его характере. Мастер может потребовать от вас броска проверки Обмана в других обстоятельствах, например, если вы Появившийся из зеркала и общаетесь с кем-то, кто видел точное подобие вашего прародителя и может заметить отличительную черту не на той стороне. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей отражения и способностей своей родословной.

Предыстория: Бегущий по виртуальности / Шустрый
Мерак смог выжить в "родном" виртуальном пространстве, будучи довольно таки проворным как в буквальном смысле, так и в контексте живости его ума и скорости мышления. Поможет ли это ему в новом мире? Покажет лишь время и анализ.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть Харизма или Телосложение, а другое свободное.

Вы обучены Обману и Знаниям радионежити. Вы получаете способность навыка Очаровательный лжец / Charming Liar.



Класс: Экстрасенс, Уровень 1.
Золото: 30
Очко геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
Для создания аккаунта и токена на Фаундри можете обратиться через систему тикетов в верхней части форума -
служба поддержки
 

Шаа`Кхас

following the mistress
Имя в игре: Шаа`Кхас
Раса: Джинникин
following the mistress
Сообщения
803
Кристаллы
9,587
Золото
27
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 0 | 0
Юнион​
0 | 0 | 0
Корзус​
0 | 0 | 0

Актуальное количество Очков Геройства: [ 2 ]
04.03.2025 - выдано стартовое ОГ
10.04.2025 - Ог за поддержку.

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу