Что нового?

Да я крыса и что вы мне сделаете?

Трамут

Плод больного воображения
Раса: Скавен (Кродеться)
Плод больного воображения
Сообщения
169
Кристаллы
43,027
Золото
739
1. Имя персонажа

Трамут



2. Уровень персонажа

4 уровень



3. Раса персонажа и способности расы

Скавен (крысолюд)

Условия получения способности расы​
Наименование выбранной способности расы​
Способность расы (1-ый уровень персонажа)Знания крысолюдов
Способность расы (Наследник рода)Защечные мешочки
Способность расы (5-ый уровень персонажа)



4. Предыстория персонажа

Предыстория: Магический эксперимент

Оказавшись однажды за чертой смерти, вы вернулись благодаря опытам сумасшедших хирургов, но мир уже не был для вас прежним. Вместо потерянного глаза, в глазнице запульсировал магический камень, подарив нечеловеческую стойкость к боли, обострив разум и даже продлив существование. Но это было не все. В вашей голове зазвучал тихий шепот, предупреждающий о близкой опасности. А камень отныне начал вибрировать, словно компас указывая направление, где таятся враги.

Вы получаете одно повышение характеристики. Это должно быть Телосложение.

Вы обучены Оккультизму и Академическим Знаниям. В результате магических экспериментов у вас появилась специальная способность "Улучшенные чувства" - вы получаете мыслечувствительность радиусом 30 футов.



5. Наследие персонажа

Наследие: Глубинный

Подземный мир – это лабиринт из пещер, туннелей и пропастей, скрытых от солнечного света. Там, где царит вечная тьма, а воздух тяжелый и влажный, вы вели свою войну, в которой острый нюх и не менее острое зрение годами спасали вашу шкуру.

Вы получаете ночное зрение.



6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения повышения​
Сила​
Ловкость​
Телосложение​
Интеллект​
Мудрость​
Харизма​
Повышения расы
+​
+​
Повышения предыстории
+​
Повышение класса
+​
Повышение 1го уровня персонажа
+​
+​
+​
+​
Повышение 5го уровня персонажа
Итоговый результат
+1
+3
+2
+2



7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

Итоговый результат​
Бонус ОЗ от расы​
Бонус ОЗ от класса (рост с уровнем)​
Бонус ОЗ от Телосложения (рост с уровнем)​
46
+6​
+32 (8*4)​
+8 (2*4)​



8. Класс Брони (КБ) персонажа

Итоговый результат​
Бонус КБ от Доспехов​
Бонус КБ от мастерства (рост с повышением мастерства)​
Бонус КБ от Ловкости​
21
+2​
+6 (2+1*4)​
+3​

Персонаж обучен защите без доспехов и владению легкими доспехами за счет класса Плут



9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

Наименование​
Итоговый результат​
Бонус от мастерства (рост с повышением мастерства)​
Бонус от характеристики​
Восприятие
+8
+8 (4+1*4)​
+0​
Стойкость
+8
+6 (2+1*4)​
+2​
Рефлекс
+11
+8 (4+1*4)​
+3​
Воля
+8
+8 (4+1*4)​
+0​

Персонаж является экспертом Восприятия за счет класса Плут
Персонаж является обучен Стойкости за счет класса Плут
Персонаж является экспертом Рефлекса за счет класса Плут
Персонаж является экспертом Воли за счет класса Плут



10. Класс персонажа и способности класса

Плут

Особенности класса​
Наименование особенности класса​
Особенности класса 1го уровняРод деятельности Тайный лидер
Внезапная атака
Неожиданная атака
Особенности класса 3го уровняЛишить преимущества

Условия получения способности класса​
Наименование выбранной способности класса​
Способность класса (1ый уровень персонажа)Двойной финт
Способность класса (2ый уровень персонажа)Подвижность
Способность класса (4ый уровень персонажа)Магический трикстер
Способность класса (6ый уровень персонажа)



11. Навыки персонажа. Владение оружием

Наименование навыка​
Итоговый результат​
Бонус от мастерства (рост с повышением мастерства)​
Бонус от характеристики​
Акробатика
+9
+6 (2+1*4)​
+3​
Аркана
+8
+6 (2+1*4)​
+2​
Атлетика
+7
+6 (2+1*4)​
+1​
Ремесло
+10
+8 (4+1*4)​
+2​
Обман
+6
+6 (2+1*4)​
+0​
Дипломатия
+0
+0​
+0​
Запугивание
+6
+6 (2+1*4)​
+0​
Медицина
+8
+8 (4+1*4)​
+0​
Природа
+6
+6 (2+1*4)​
+0​
Оккультизм
+8
+6 (2+1*4)​
+2​
Выступление
+6
+6 (2+1*4)​
+0​
Религия
+6
+6 (2+1*4)​
+0​
Общество
+8
+6 (2+1*4)​
+2​
Скрытность
+11
+8 (4+1*4)​
+3​
Выживание
+6
+6 (2+1*4)​
+0​
Воровство
+9
+6 (2+1*4)​
+3​

Персонаж обучен Акробатике
Персонаж обучен Атлетике
Персонаж обучен Запугиванию
Персонаж эксперт Медицины (4)
Персонаж эксперт Скрытности (2) (Эталон)
Персонаж обучен Религии
Персонаж обучен Оккультизму за счет предыстории
Персонаж обучен Обману
Персонаж обучен
Выступлению
Персонаж обучен Воровству за счет класса Плут
Персонаж обучен Аркане
Персонаж эксперт Ремесла (3)
Персонаж обучен Природе
Персонаж обучен Обществу за счет класса Плут (Тайный лидер)
Персонаж обучен Выживанию

Персонаж обучен Академическим Знаниям
Персонаж эксперт Знаниям Крысолюдов
Персонаж обучен простому оружию за счет класса Плут
Персонаж обучен воинскому оружию за счет класса Плут
Персонаж обучен безоружным атакам за счет класса Плут



12. Способности навыков персонажа.

Условие получения способности навыка​
Наименование выбранной способности навыка​
Способность навыка (предыстория)Улучшенные чувства
Способность навыка (1ый уровень персонажа)Сомнительные знания
Способность навыка (2ой уровень персонажа)Обмануть магический предмет (15,18,20,23)
Способность навыка (3ий уровень персонажа)Боевая медицина
Способность навыка (4ый уровень персонажа)Боевой альпинист
Способность навыка (5ый уровень персонажа)
Способность навыка (6ой уровень персонажа)
Способность навыка (7ой уровень персонажа)


Условие получения способности навыка​
Наименование выбранной способности навыка​
Способность навыка эталон 1Лазутчик местности (обломки)
Способность навыка эталон 3
Способность навыка эталон 7



13. Общие способности персонажа.

Условие получения общей способности​
Наименование выбранной общей способности​
Общая способность (3ий уровень персонажа)Наследник рода
Общая способность (7ой уровень персонажа)



14. Способности архетипа персонажа


Условие получения способности архетипа​
Наименование выбранной способности архетипа​
Посвящение (2ой уровень персонажа)Дуэлянт Быстрый выхват
Способность архетипа (4ый уровень персонажа)Дуэльное парирование
Способность архетипа (6ой уровень персонажа)
Способность архетипа (8ой уровень персонажа)



15. Предметы персонажа

Наименование предмета​
Способ получения предмета​
Разящая рукавица с лезвием левая +1Куплено в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых) (руна мощи в награду за пауков) (разящая руна за 200 золотых)
Рукавица с лезвием праваяКуплено в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых)
Пистолет-меч +1Куплено в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых) (Руна мощи 70 золотых)
Пистолет-кинжал (5)Куплено в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых) (35)
Гакгун (лук)Куплено в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых)
НунчакиКуплено в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых)
Кольчужная рубахаКуплено в магазине способностей (лёгкая броня за 5 золотых)
ИскромётПобеда над зомби-синяками из Корзуса
Щит плетеного дерева [Слабый]Награда за переговоры с големами, усилен руной за вторый переговоры
Сфера сокрытияНаграда за вторые переговоры с големами
Ножны для парированияБесплатное
Хвост-хлыстКуплено в магазине способностей (Постоянный магический предмет за 120 золотых)
Узел любовникаПобеда над бабакой убивакой
Дублирующие кольцаПобеда над архиврагом (гоблинсами)
Успокаивающий тоник (малый)Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 30 золотых)
Энергетический мутаген (Огонь)Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 15 золотых)
Энергетический мутаген (Огонь)Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 45 золотых)
Серебряная мазьКуплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 30 золотых)
Масло мощиКуплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 30 золотых)
Молния в бутылке (2)Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 15 золотых) (30)
Газовая бомба (skunk lesser)Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 15 золотых)
Зелье исцеления [Слабое]Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 15 золотых)
Свиток "Проводящее оружие"За разбойное нападение на банк (15кс)
Свиток "Попутный ветер"Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 15 золотых) (15кс)
Свиток "Дубовая устойчивость"Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 45 золотых) (18кс)
Свиток "Пылающий арсенал"Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 45 золотых) (18кс)
Свиток "Расплывчатость"Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 45 золотых) (18кс)
Свиток "Ложная жизнь"Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 45 золотых) (18кс)
Свиток "Зеркальный образ"Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 45 золотых) (18кс)
Свиток "Кислотная хватка"Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 45 золотых) (18кс)
Набор лекаряКуплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)
Набор верхолазаКуплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)
Инструменты вораКуплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)




16. Заклинания персонажа

. . .




17. Формулы персонажа

. . .




18. Языки персонажа

Общий, дворфы, крысы, орки


Ето на новый год
1. Имя персонажа

Трамут



2. Уровень персонажа

6 уровень



3. Раса персонажа и способности расы

Скавен (крысолюд)

Условия получения способности расы​
Наименование выбранной способности расы​
Способность расы (1-ый уровень персонажа)Знания крысолюдов
Способность расы (Наследник рода)Защечные мешочки
Способность расы (5-ый уровень персонажа)Лабораторная крыса



4. Предыстория персонажа

Предыстория: Магический эксперимент

Оказавшись однажды за чертой смерти, вы вернулись благодаря опытам сумасшедших хирургов, но мир уже не был для вас прежним. Вместо потерянного глаза, в глазнице запульсировал магический камень, подарив нечеловеческую стойкость к боли, обострив разум и даже продлив существование. Но это было не все. В вашей голове зазвучал тихий шепот, предупреждающий о близкой опасности. А камень отныне начал вибрировать, словно компас указывая направление, где таятся враги.

Вы получаете одно повышение характеристики. Это должно быть Телосложение.

Вы обучены Оккультизму и Академическим Знаниям. В результате магических экспериментов у вас появилась специальная способность "Улучшенные чувства" - вы получаете мыслечувствительность радиусом 30 футов.



5. Наследие персонажа

Наследие: Глубинный

Подземный мир – это лабиринт из пещер, туннелей и пропастей, скрытых от солнечного света. Там, где царит вечная тьма, а воздух тяжелый и влажный, вы вели свою войну, в которой острый нюх и не менее острое зрение годами спасали вашу шкуру.

Вы получаете ночное зрение.



6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения повышения​
Сила​
Ловкость​
Телосложение​
Интеллект​
Мудрость​
Харизма​
Повышения расы
+​
+​
Повышения предыстории
+​
Повышение класса
+​
Повышение 1го уровня персонажа
+​
+​
+​
+​
Повышение 5го уровня персонажа
+​
+​
+​
+​
Итоговый результат
+2
+4
+3
+3



7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

Итоговый результат​
Бонус ОЗ от расы​
Бонус ОЗ от класса (рост с уровнем)​
Бонус ОЗ от Телосложения (рост с уровнем)​
72
+6​
+48 (8*6)​
+18 (3*6)​



8. Класс Брони (КБ) персонажа

Итоговый результат​
Бонус КБ от Доспехов​
Бонус КБ от мастерства (рост с повышением мастерства)​
Бонус КБ от Ловкости​
23
+2​
+8 (2+1*6)​
+3​

Персонаж обучен защите без доспехов и владению легкими доспехами за счет класса Плут



9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

Наименование​
Итоговый результат​
Бонус от мастерства (рост с повышением мастерства)​
Бонус от характеристики​
Восприятие
+10
+10 (4+1*6)​
+0​
Стойкость
+11
+8 (2+1*6)​
+3​
Рефлекс
+14
+10 (4+1*6)​
+4​
Воля
+10
+10 (4+1*6)​
+0​

Персонаж является экспертом Восприятия за счет класса Плут
Персонаж является обучен Стойкости за счет класса Плут
Персонаж является экспертом Рефлекса за счет класса Плут
Персонаж является экспертом Воли за счет класса Плут



10. Класс персонажа и способности класса

Плут

Особенности класса​
Наименование особенности класса​
Особенности класса 1го уровняРод деятельности Тайный лидер
Внезапная атака
Неожиданная атака
Особенности класса 3го уровняЛишить преимущества
Особенности класса 5го уровняТрюки с оружием

Условия получения способности класса​
Наименование выбранной способности класса​
Способность класса (1ый уровень персонажа)Двойной финт
Способность класса (2ый уровень персонажа)Подвижность
Способность класса (4ый уровень персонажа)Магический трикстер
Способность класса (6ый уровень персонажа)Watch this!



11. Навыки персонажа. Владение оружием

Наименование навыка​
Итоговый результат​
Бонус от мастерства (рост с повышением мастерства)​
Бонус от характеристики​
Акробатика
+12
+8 (2+1*6)​
+4​
Аркана
+11
+8 (2+1*6)​
+3​
Атлетика
+12
+10 (4+1*6)​
+2​
Ремесло
+13
+10 (4+1*6)​
+3​
Обман
+8
+8 (2+1*6)​
+0​
Дипломатия
+8
+8 (2+1*6)​
+0​
Запугивание
+8
+8 (2+1*6)​
+0​
Медицина
+10
+10 (4+1*6)​
+0​
Природа
+8
+8 (2+1*6)​
+0​
Оккультизм
+13
+10 (2+1*6)​
+3​
Выступление
+8
+8 (2+1*6)​
+0​
Религия
+8
+8 (2+1*6)​
+0​
Общество
+11
+8 (2+1*6)​
+3​
Скрытность
+14
+10 (4+1*6)​
+4​
Выживание
+8
+8 (2+1*6)​
+0​
Воровство
+12
+8 (2+1*6)​
+4​

Персонаж обучен Акробатике
Персонаж эксперт Атлетике (6)
Персонаж обучен Запугиванию
Персонаж эксперт Медицины (4)
Персонаж эксперт Скрытности (2) (Эталон)
Персонаж обучен Религии
Персонаж эксперт Оккультизму за счет предыстории (5)
Персонаж обучен Обману
Персонаж обучен
Выступлению
Персонаж обучен Воровству за счет класса Плут
Персонаж обучен Аркане
Персонаж эксперт Ремесла (3)
Персонаж обучен Природе
Персонаж обучен Обществу за счет класса Плут (Тайный лидер)
Персонаж обучен Выживанию
Персонаж обучен Дипломатии

Персонаж обучен Академическим Знаниям +11
Персонаж обучен Знаниям военного дела (ведьма) +11
Персонаж эксперт Знаниям Крысолюдов +13
Персонаж эксперт простому оружию за счет класса Плут
Персонаж эксперт воинскому оружию за счет класса Плут
Персонаж эксперт безоружным атакам за счет класса Плут

Персонаж обучен Природным заклинаниям



12. Способности навыков персонажа.

Условие получения способности навыка​
Наименование выбранной способности навыка​
Способность навыка (предыстория)Улучшенные чувства
Способность навыка (1ый уровень персонажа)Сомнительные знания
Способность навыка (2ой уровень персонажа)Обмануть магический предмет (15,18,20,23)
Способность навыка (3ий уровень персонажа)Боевая медицина
Способность навыка (4ый уровень персонажа)Боевой альпинист
Способность навыка (5ый уровень персонажа)Уверенность (Оккультизм)
Способность навыка (6ой уровень персонажа)Сильный носильщик
Способность навыка (7ой уровень персонажа)


Условие получения способности навыка​
Наименование выбранной способности навыка​
Способность навыка эталон 1Лазутчик местности (обломки)
Способность навыка эталон 3
Способность навыка эталон 7



13. Общие способности персонажа.

Условие получения общей способности​
Наименование выбранной общей способности​
Общая способность (3ий уровень персонажа)Наследник рода
Общая способность (7ой уровень персонажа)



14. Способности архетипа персонажа


Условие получения способности архетипа​
Наименование выбранной способности архетипа​
Посвящение (2ой уровень персонажа)Дуэлянт Быстрый выхват
Способность архетипа (4ый уровень персонажа)Дуэльное парирование
Способность архетипа (6ой уровень персонажа)Посвящение ведьмы (Страж дикой природы)
Способность архетипа (8ой уровень персонажа)



15. Предметы персонажа

Наименование предмета​
Способ получения предмета​
Разящая рукавица с лезвием левая +1Куплено в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых) (руна мощи в награду за пауков) (разящая руна за 200 золотых)
Рукавица с лезвием праваяКуплено в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых)
Пистолет-меч +1Куплено в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых) (Руна мощи 70 золотых)
Пистолет-кинжал (5)Куплено в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых) (35)
Гакгун (лук)Куплено в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых)
НунчакиКуплено в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых)
Кольчужная рубахаКуплено в магазине способностей (лёгкая броня за 5 золотых)
ИскромётПобеда над зомби-синяками из Корзуса
Щит плетеного дерева [Слабый]Награда за переговоры с големами, усилен руной за вторый переговоры
Сфера сокрытияНаграда за вторые переговоры с големами
Ножны для парированияБесплатное
Хвост-хлыстКуплено в магазине способностей (Постоянный магический предмет за 120 золотых)
Узел любовникаПобеда над бабакой убивакой
Дублирующие кольцаПобеда над архиврагом (гоблинсами)
Успокаивающий тоник (малый)Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 30 золотых)
Энергетический мутаген (Огонь)Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 15 золотых)
Энергетический мутаген (Огонь)Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 45 золотых)
Серебряная мазьКуплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 30 золотых)
Масло мощиКуплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 30 золотых)
Молния в бутылке (2)Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 15 золотых) (30)
Газовая бомба (skunk lesser)Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 15 золотых)
Зелье исцеления [Слабое]Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 15 золотых)
Свиток "Проводящее оружие"За разбойное нападение на банк (15кс)
Свиток "Попутный ветер"Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 15 золотых) (15кс)
Свиток "Дубовая устойчивость"Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 45 золотых) (18кс)
Свиток "Пылающий арсенал"Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 45 золотых) (18кс)
Свиток "Расплывчатость"Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 45 золотых) (18кс)
Свиток "Ложная жизнь"Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 45 золотых) (18кс)
Свиток "Зеркальный образ"Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 45 золотых) (18кс)
Свиток "Кислотная хватка"Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 45 золотых) (18кс)
Набор лекаряКуплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)
Набор верхолазаКуплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)
Инструменты вораКуплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)




16. Заклинания персонажа

Книжка гибких слотов ведьмы

Чары
Воспламенение
Электрическая дуга

1 круг

2 круг

3 круг



17. Формулы персонажа

. . .




18. Языки персонажа

Общий, дворфы, крысы, орки, эльфы

19. Фамильяр ведьмы

Тут будут картинки (когда-нибудь)
 
Последнее редактирование:

Трамут

Плод больного воображения
Раса: Скавен (Кродеться)
Плод больного воображения
Сообщения
169
Кристаллы
43,027
Золото
739
1. Имя персонажа

Трамут



2. Уровень персонажа

4 уровень



3. Раса персонажа и способности расы

Скавен (крысолюд)

Условия получения способности расыНаименование выбранной способности расы
Способность расы (1-ый уровень персонажа)Знания крысолюдов
Способность расы (5-ый уровень персонажа)



4. Предыстория персонажа

Предыстория: Магический эксперимент

Оказавшись однажды за чертой смерти, вы вернулись благодаря опытам сумасшедших хирургов, но мир уже не был для вас прежним. Вместо потерянного глаза, в глазнице запульсировал магический камень, подарив нечеловеческую стойкость к боли, обострив разум и даже продлив существование. Но это было не все. В вашей голове зазвучал тихий шепот, предупреждающий о близкой опасности. А камень отныне начал вибрировать, словно компас указывая направление, где таятся враги.

Вы получаете одно повышение характеристики. Это должно быть Телосложение.

Вы обучены Оккультизму и Академическим Знаниям. В результате магических экспериментов у вас появилась специальная способность "Улучшенные чувства" - вы получаете мыслечувствительность радиусом 30 футов.



5. Наследие персонажа

Наследие: Глубинный

Подземный мир – это лабиринт из пещер, туннелей и пропастей, скрытых от солнечного света. Там, где царит вечная тьма, а воздух тяжелый и влажный, вы вели свою войну, в которой острый нюх и не менее острое зрение годами спасали вашу шкуру.

Вы получаете ночное зрение.



6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения повышенияСилаЛовкостьТелосложениеИнтеллектМудростьХаризма
Повышения расы++
Повышения предыстории+
Повышение класса+
Повышение 1го уровня персонажа++++
Повышение 5го уровня персонажа
Итоговый результат+2+1+2+3



7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

Итоговый результатБонус ОЗ от расыБонус ОЗ от класса (рост с уровнем)Бонус ОЗ от Телосложения (рост с уровнем)
46+6+32 (8*4)+8 (2*4)



8. Класс Брони (КБ) персонажа

Итоговый результатБонус КБ от ДоспеховБонус КБ от мастерства (рост с повышением мастерства)Бонус КБ от Ловкости
20+3+6 (2+4*1)+1

Персонаж обучен владению любыми доспехами за счет класса Командующий



9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

НаименованиеИтоговый результатБонус от мастерства (рост с повышением мастерства)Бонус от характеристики
Восприятие+8+8 (4+4*1)+0
Стойкость+8+6 (2+4*1)+2
Рефлекс+9+8 (4+4*1)+1
Воля+8+8 (4+4*1)+0

Персонаж является экспертом Восприятия за счет класса Командующий
Персонаж является обучен Стойкости за счет класса Командующий
Персонаж является экспертом Рефлекса за счет класса Командующий
Персонаж является экспертом Воли за счет класса Командующий



10. Класс персонажа и способности класса

Командующий

Особенности классаНаименование особенности класса
Особенности класса 1го уровня
Командующему нужен боевой штандарт, который поможет ему направлять своих союзников на поле боя. Вы начинаете игру с индивидуальном знамени, которое можно использовать для подачи сигналов союзникам при использовании Тактики или для использования определенных способностей. Ваше знамя можно прикрепить к оружию или щиту, которыми вы владеете, прикрепить к простому шесту или рукояти и держать в одной руке, или носить прикрепленным к шесту рядом с рюкзаком. Ваше знамя может быть в буквальном смысле флагом или вымпелом, украшенным веером, персонализированным тотемом или каким-либо другим хорошо заметным предметом незначительной или легкой Массы. Ваше знамя требует настройки и влияет на моральный дух ваших союзников, поэтому вы можете одновременно использовать только одно знамя в качестве вашего знамени командующего; создание нового знамени или штандарта в качестве вашего знамени командующего занимает 1 минуту.

Пока ваше знамя видимо и находится в вашем распоряжении, оно создаёт ауру дающую вам и всем вашим союзникам в 30-футовой эманации бонус состояния +1 к спасброскам Воли и КС против эффектов страха. Вы можете приостановить или возобновить действие этого эффекта в рамках любого действия, которое вы обычно используете для установки или извлечения вашего знамени. Если ваше знамя уничтожено или украдено, союзники в данный момент получающие его преимущество, Напуганы 1. У этого эффекта есть признаки аура, визуальный, ментальный и эмоция.

Некоторые умения позволяют вам разместить своё знамя особым образом, например способности класса Компаньон командующего / Commander's Companion и Установить знамя / Plant Banner. Пока вы размещаете своё знамя таким образом, любые умения знамени исходят из пространства вашего знамени, а не из вашего собственного, и вы получаете те же базовые преимущества, что и тогда, когда он находится в вашем распоряжении. Оставленное без присмотра знамя имеет базовую Твёрдость и ОЗ стандартного предмета того же типа (обычно это ткань, тонкая кожа или тонкое дерево; GM Core стр. 252) или Твёрдость и ОЗ объекта, к которому он прикреплен, в зависимости от того что больше.
Изучая и практикуя стратегические искусства войны, вы сможете вести своих союзников к победе. Вы начинаете игру с фолиантом, содержащим пять тактик. Это боевые приёмы и скоординированные маневры, которым вы можете обучить своих союзников, чтобы они могли реагировать на ваши сигналы в бою. По мере повышения уровня вы получаете возможность изучать более мощные тактики. Получив особенность класса Эксперт тактики / Expert Tactician, вы сможете добавлять в свой фолиант тактики эксперта, получив особенность класса Мастер тактики / Master Tactician, вы сможете добавлять в свой фолиант тактики мастера, а получив особенность класса Легендарный тактик / Legendary Tactician, вы сможете добавлять в свой фолиант тактики легенды.

Подготовка и смена тактик​

Каждый день во время ежедневных приготовлений вы готовите три тактики из своего фолианта и отрабатываете их вместе с союзниками, что позволяет вам использовать эти тактики до следующих ежедневных приготовлений. Во время тренировки вы можете проинструктировать количество союзников, равное 2 + ваш модификатор Интеллекта, чтобы они могли реагировать на ваши тактики в бою. Эти союзники - ваши члены отряда. У члена отряда всегда есть возможность не реагировать на ваш тактический сигнал, если он того не желает. Вы считаетесь одним из своих членов отряда, если участвуете в тактике или пользуетесь её преимуществами (хотя при этом не учитываетесь в максимальное количество ваших членов отряда). Для подробностей смотрите признак тактики.

Вы можете изменить тактику, которую вы подготовили, из тех, что есть в вашем фолианте, потратив 10 минут на муштру, заменив все ранее подготовленные тактики и членов отряда. Это не мешает вашим союзникам выполнять свои собственные активности в течение этого периода времени. Некоторые тактики имеют ограниченное количество применений, например тактика Нападение валькирии / Valkyrie's Charge, которую можно использовать раз в день. Эти тактики никогда не смогут превысить указанный предел использования, даже если вы замените её на другую тактику, а затем в тот же день замените на неё снова, но вы можете заменить тактики, ограниченное количество применений которых израсходовано, на другие известные вам тактики в любое время, когда у вас появляется возможность изменить подготовленную тактику.

Получение новых тактик​

Вы добавляете дополнительные тактики в свой фолиант и увеличиваете количество тактик, которые вы можете подготовить, когда получаете особенности класса Эксперт тактики, Мастер тактики и Легендарный тактик. Вы также можете добавить тактику в свой фолиант с помощью способности Тактическое расширение, но это не изменит количество подготовленных тактик. Поскольку в фолиантах тактики используют сокращения и сигналы уникальные для каждого командующего, обычно нет никакой пользы от использования (или кражи) фолианта другого командующего, хотя вы можете тренироваться с другим командующим, чтобы переучить одну тактику из вашего фолианта на другую, известную ему.
Время, потраченное на тренировки союзников, позволяет им быстро и инстинктивно реагировать на ваши команды. Раз в раунд, когда вы используете тактику, вы можете дать одному союзнику по вашему выбору, пользующемуся этой тактикой, дополнительную реакцию. Эта реакция должна быть использована для данной тактики и теряется, если не используется.
Блок щитом
Особенности класса 3го уровня
Ваши знания о войне и стратегии растут и руководят вашими решениями в бою. Вы становитесь экспертом в Знании военного дела (Warfare). Вы можете использовать Знания военного дела, чтобы Вспомнить информацию о большинстве существ, независимо от их типа, но обычно только для того, чтобы определить, можно ли с ними договориться, их наиболее заметные атакующие способности и особенно слабые спасброски. Кроме того, пока вы наблюдаете хотя бы одного противника, когда бросаете инициативу, вы можете использовать Знания военного дела для своего броска инициативы.

Условия получения способности классаНаименование выбранной способности класса
Способность класса (1ый уровень персонажа)
Требования: Вы можете подготовить хотя бы 3 тактики.


Вы прошли формальную подготовку по сортировке на поле боя и лечению ран. Вы обучены Медицине и можете использовать свой модификатор Интеллекта вместо модификатора Мудрости для проверок Медицины. Если вы уже обучены Медицине, вы можете обучиться другому навыку на свой выбор. Вы получаете способность навыка Боевая медицина / Battle Medicine.
Способность класса (2ый уровень персонажа)
Триггер: Вы или находящийся рядом готовый союзник становитесь целью атаки.


Вы и ваши союзники самоотверженно работаете вместе, чтобы защитить друг друга от вреда. Вы и требуемый союзник немедленно меняетесь позициями друг с другом, и тот из вас, кто не был целью спровоцировавшей атаки, становится целью вместо него.


Примечание PFS: Эту способность могут использовать персонажи, лежащие Ничком, но не те, кто Обездвижен, Схвачен, или иным образом не способен двигаться по своему желанию.
Способность класса (4ый уровень персонажа)
Некоторые Ульфенские Гвардейцы используют ярость для защиты своих подопечных. Вы можете использовать действие Ярость / Rage. Во время ярости вы получаете штраф -1 к КБ. Если во время ярости вы находитесь рядом с назначенным союзником, дополнительный урон "Ярости" увеличивается с 2 до 4
Способность класса (6ый уровень персонажа)



11. Навыки персонажа. Владение оружием

Наименование навыкаИтоговый результатБонус от мастерства (рост с повышением мастерства)Бонус от характеристики
Акробатика+7+6 (2+4*1)+1
Аркана+3+0+3
Атлетика+10+8 (4+4*1)+2
Ремесло+9+6 (2+4*1)+3
Обман+6+6 (2+4*1)+0
Дипломатия+0+0+0
Запугивание+6+6 (2+4*1)+0
Медицина+9+6 (2+4*1)+3 (Интеллектуал)
Природа+0+0+0
Оккультизм+9+6 (2+4*1)+3
Выступление+0+0+0
Религия+0+0+0
Общество+9+6 (2+4*1)+3
Скрытность+7+6 (2+4*1)+1
Выживание+6+6 (2+4*1)+0
Воровство+1+0+1

Персонаж обучен Акробатике
Персонаж эксперт Атлетике
Персонаж обучен Запугиванию
Персонаж обучен Медицины
Персонаж обучен Скрытности
Персонаж обучен Оккультизму
Персонаж обучен Обману
Персонаж обучен Ремесла
Персонаж обучен Обществу
Персонаж обучен Выживанию

Персонаж обучен Академическим Знаниям (+9)
Персонаж эксперт Знаниям Крысолюдов (+11)
Персонаж эксперт Знаниям военного дела (+11)
Персонаж эксперт Знаниям Идо (+11)
Персонаж обучен простому оружию за счет класса Командующий
Персонаж обучен воинскому оружию за счет класса Командующий
Персонаж обучен безоружным атакам за счет класса Командующий



12. Способности навыков персонажа.


Условие получения способности навыкаНаименование выбранной способности навыка
Способность навыка (предыстория)Улучшенные чувства
Способность навыка (способность)Боевая медицина
Способность навыка (2ой уровень персонажа)Запугивающий взгляд
Способность навыка (4ый уровень персонажа)Рискованная операция
Способность навыка (6ой уровень персонажа)



Условие получения способности навыкаНаименование выбранной способности навыка
Способность навыка эталон 1
Способность навыка эталон 3
Способность навыка эталон 7



13. Общие способности персонажа.


Условие получения общей способностиНаименование выбранной общей способности
Общая способность (3ий уровень персонажа)Невероятная инициатива
Общая способность (Выдержка защитника)Несгибаемый
Общая способность (7ой уровень персонажа)



14. Способности архетипа персонажа


Условие получения способности архетипаНаименование выбранной способности архетипа
Посвящение (2ой уровень персонажа)
Центральным элементом вашего обучения в Ульфенской Гвардии является умение защитить союзников. Вы получаете способность навыка Дополнительные знания / Additional Lore для Знаний военного дела (Warfare). Если вы уже обучены Знаниям военного дела, вы получаете навык Знания по вашему выбору. Вы получаете действие Назначить союзника.

Для вас является анафемой бросить своего назначенного союзника или позволить ему умереть, когда вы можете это предотвратить. Если вы нарушите эту анафему, вы потеряете действие "Назначить союзника" и все навыки, использующие это действие, пока не проведете 1 день в режиме отдыха, подтверждая свою преданность союзникам.
Способность архетипа (4ый уровень персонажа)
Нельзя защищать кого-либо, если ты мертв. Вы получаете общую способность Несгибаемый / Diehard. Если вы начинаете свой ход рядом с назначенным союзником, вы получаете количество ВОЗ равное половине вашего уровня, длящихся до начала вашего следующего хода.
Способность архетипа (6ой уровень персонажа)
Способность архетипа (8ой уровень персонажа)



15. Предметы персонажа

Наименование предметаСпособ получения предмета
Разящая рукавица с лезвием левая +1Куплено в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых) (руна мощи в награду за пауков) (разящая руна за 200 золотых)
Рукавица с лезвием праваяКуплено в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых)
Пистолет-меч +1Куплено в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых) (Руна мощи 70 золотых)
Пистолет-кинжал (5)Куплено в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых) (35)
Гакгун (лук)Куплено в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых)
НунчакиКуплено в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых)
Кольчужная рубахаКуплено в магазине способностей (лёгкая броня за 5 золотых)
ИскромётПобеда над зомби-синяками из Корзуса
Щит плетеного дерева [Слабый]Награда за переговоры с големами, усилен руной за вторые переговоры
Сфера сокрытияНаграда за вторые переговоры с големами
Ножны для парированияБесплатное
Хвост-хлыстКуплено в магазине способностей (Постоянный магический предмет за 120 золотых)
Узел любовникаПобеда над бабакой убивакой
Дублирующие кольцаПобеда над архиврагом (гоблинсами)
Успокаивающий тоник (малый)Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 30 золотых)
Энергетический мутаген (Огонь)Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 15 золотых)
Энергетический мутаген (Огонь)Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 45 золотых)
Серебряная мазьКуплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 30 золотых)
Масло мощиКуплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 30 золотых)
Молния в бутылке (2)Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 15 золотых) (30)
Газовая бомба (skunk lesser)Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 15 золотых)
Зелье исцеления [Слабое]Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 15 золотых)
Свиток "Проводящее оружие"За разбойное нападение на банк (15кс)
Свиток "Попутный ветер"Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 15 золотых) (15кс)
Свиток "Дубовая устойчивость"Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 45 золотых) (18кс)
Свиток "Пылающий арсенал"Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 45 золотых) (18кс)
Свиток "Расплывчатость"Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 45 золотых) (18кс)
Свиток "Ложная жизнь"Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 45 золотых) (18кс)
Свиток "Зеркальный образ"Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 45 золотых) (18кс)
Свиток "Кислотная хватка"Куплено в магазине способностей (расходуемые предметы за 45 золотых) (18кс)
Набор лекаряКуплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)
Набор верхолазаКуплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)
Инструменты вораКуплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)
ТрезубецКуплено в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых)
Чешуйчатый доспехКуплено в магазине способностей (средняя броня за 7 золотых)





16. Заклинания персонажа

. . .




17. Формулы персонажа

. . .




18. Тактики галактики

Вы приказываете союзнику атаковать. Подайте сигнал члену отряда в ауре вашего знамени командующего. Этот союзник может немедленно нанести "Удар" реакцией (R).
Ваша команда работает сообща, чтобы подготовить противника к решительной атаке. Подайте сигнал одному члену отряда, если противник находится в досягаемости. Этот союзник может Переставить или Толкнуть противника свободным действием (F). Если маневр члена отряда успешен и цель завершает своё движение рядом с другим членом отряда, второй член отряда может нанести "Удар" ближнего боя по цели реакцией (R).
Вы создаете агрессивный строй, предназначенный для использования уязвимых мест противника. Подайте сигнал всем членам отряда; каждый может "Шагнуть" реакцией (R). Если кто-либо из ваших союзников завершит это движение рядом с противником, противник Застигнут врасплох для атак ближнего боя от вас и всех других членов отряда, отозвавшихся на "Зажать в клещи", до начала вашего следующего хода.
Вы призываете к осторожному отступлению. Подайте сигнал всем членам отряда в ауре вашего знамени; каждый из них немедленно может сделать Шаг до трех раз свободным действием (F). Каждый "Шаг" должен уводить их дальше хотя бы от одного замеченного враждебного существа, и может приблизить их к враждебному существу только в том случае, если это единственный способ продвинуться к безопасности (например, если они окружены).
Вы руководите скоординированным маневром, повергающим противника на землю. Подайте сигнал вплоть до двум членам отряда в ауре вашего знамени командующего. Каждый из этих союзников может "Переместиться" вплоть до половины своей Скорости реакцией (R). Если они оба заканчивают движение рядом с противником, этот враг должен соврешить спасбросок КС 16 Рефлекса против вашего КС класса или упадет Ничком.



19. Языки персонажа

Общий, дворфы, крысы, орки, эльфы
 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу