В летнее солнцестояние второго года новой эры в Юнионе появились ведьмы. Разные по нраву и повадкам, они, отринув Арамидис, обрели здесь новый дом, движимые желанием объединить колдовскую мощь и устремиться в будущее, где технологии сплетаются с магией.
По прибытии их встретила стена недоверия и опаски. Магия, эта непостижимая сила, вызывала страх в сердцах, привыкших к холодному блеску технологического прогресса. Поначалу ведьмы жили уединенно, словно тени, изучая незнакомую землю и приспосабливаясь к ее законам. Они исследовали энергетические потоки Юниона, стремясь найти те нити, что свяжут волшебство и науку. Не без греха, они «одалживали» устаревшую технику, пытаясь постичь ее суть, и эти эксперименты не остались незамеченными. Однако, благодаря помощи авантюристов и рисковых душ, ведьмы обрели дом у деревни Эникеевка и села Сервопадово. Так, нарекши себя «Зачарованными», они заключили договор с местными жителями: защита тружеников в обмен на спокойствие и возможность творить.
Тем не менее, репутация самих ведьм все еще остается под вопросом. Их имя окутано слухами, а каждое действие истолковывается двояко: то ли это благой замысел, то ли тайная уловка.
Одни видят в «Зачарованных» хранителей равновесия будней обычных жителей:
они гасят энергетические разломы, возникающие на стыках магических полей;
помогают фермерам стабилизировать урожаи с помощью заговоров на плодородие;
спасают заблудившихся в аномальных зонах путников, читая следы по звездам и цифровым логам.
Другие же шепчутся о темных экспериментах:
о странных огнях над Сервопадово и Эникеевкой в ночи новолуния;
об «оживленных» механизмах, что будто бы движутся сами по себе;
о тайных обрядах ув различных местах Случайного Леса, где сливаются коды и заклинания.
К Зачарованным принадлежат все, кто связан с Покровителем, вне зависимости от пола и прошлого, однако врата в их круг открыты далеко не каждой ведьме или колдуну. Чтобы войти в их ряды, необходимо доказать не только силу и мастерство, но и верность идее самопознания и духовного роста, которые расцветают пышным цветом в этих технологических землях.
Имея 70 очков Репутации, Вы можете открыть доступ к разным Ритуалам, в зависимости от того, к кому именно из Фракции Вы обратитесь.
1. Лазурит — Оккультизм.
2. Селенит — Аркана.
3. Гематит — Природа.
4. Малахит — Религия.
Каждый представитель из Фракции может стать Первичным кастером Ритуала, с которым Вы к нему обратитесь.
Техническая часть:
1. Их услуги, отнюдь, не бесплатны, однако, при наличии репутации от 80+, они готовы Вам сделать скидку в 10% от стоимости;
2. Сами предоставляют доступ к
обычным/
необычным/
редким ритуалам, в зависимости от направления;
3. С шансом в 50% (Мастер кидает куб) ведьмы могут согласиться потратить какой-то один из всего арсенала редкий ингредиент;
4. Для взаимодействия с ведьмами, Вам необходимо прийти в
данную локацию с Активным Мастерингом, оставить заявку в своем посте, и ожидать свободного БСника/Гма.
Иерархия внутри организации
«Драгоценные камни»
«Лазурит» — ведьма, которая смогла сплотить остальных и основала группу сильных, ищущих знаний и власти. Именно она, воплощая мудрость и решительность, ведет Зачарованных по пути духовного восхождения. Лазурит отвечает за стратегию, дипломатию и сохранение баланса внутри группы, а также за связь с внешним миром. Ее решения — закон для остальных, но всегда принимаются с учетом мнения наиболее опытных и проницательных членов фракции. Довольно спокойная и мудрая женщина. Любит сильных с магическим потенциалом и уважает слабых, еще ищущих себя при жизни. Она — хранительница древних знаний, понимающая, что истинная сила кроется не только в магической мощи, но и в умении предвидеть последствия своих действий. Ее взгляд, пронзительный, как лезвие ножа, видит дальше, чем под силу обычным смертным, улавливая малейшие колебания энергии и намерения недоброжелателей.
Фамильяр: Черный Ворон, вечно летающий сам по себе. Рядом с Лазурит появляется крайне редко, словно всегда выполняет какие-то миссии от своей хозяйки.
[Имея 100 очков репутации с «Зачарованными» и, если Вы являетесь Ведьмой по классу или архетипу, можете запросить сюжетный квест, чтобы присоединиться к фракции и официально представлять интересы других ведьм, живущих в этих землях, наравне с Лазурит. Другие игроки также смогут записаться на квест, если соответствуют требованиям, чтобы присоединиться к «Зачарованным», но уже на менее влиятельные должности. ]
«Селенит» — ведьма почтенного возраста лишь на внешний вид. Внутри нее клокочет юношеский задор, подкрепленный веками накопленной мудрости и опытом. Она видела взлеты и падения империй, переживала любовные драмы, отголоски которых до сих пор эхом отдаются в ее сердце, и плела чары, способные как созидать, так и разрушать. И все же, несмотря на это бремя столетий, в ее глазах по-прежнему пляшет огонек любопытства, а на губах играет едва заметная усмешка, свидетельствующая о готовности к новым приключениям. В ее библиотеке, заставленной пыльными томами, можно найти заклинания на любой случай жизни – от приворотных зелий до мощных заклинаний защиты, способных остановить целую армию. Но Селенит не злоупотребляет своей властью. Она использует свои знания лишь тогда, когда видит в этом необходимость, предпочитая наблюдать за ходом событий, оставаясь в тени. И порой ее невмешательство или отстраненность играет злую шутку с остальными. С каждым годом ее поведение становится подозрительным и не имеющим логики, но почему-то ведьмы не спешат избавляться от нее.
Фамильяр: Большой и свирепый зверь, напоминающий кота, жаждущий битв и насилия. Довольно часто дублируется, имитируя вид деятельности маленького домашнего животного, но по существу почти всегда околачивается где-то на улице. Охотники лишний раз боятся пересечься с ним.
[Имея 70 очков репутации, можно запросить Активный Мастеринг, чтобы узнать об этой ведьме и ее странных мотивах нахождения здесь, на глазах у остальных ведьм.]
«Гематит» — дерзкая и непокорная, но воистину сильная ведьма. В ее глазах горит неугасаемый огонь, а в движениях читается непоколебимая уверенность. Она не признает границ и не склоняется перед авторитетами — ее сила рождается из внутренней свободы и бесстрашия. Говорят, что в ее жилах течет не кровь, а расплавленный металл, а сердце бьется в ритме древних заклинаний. Гематит владеет тайными знаниями, которые передавались в ее роду из поколения в поколение.
Когда-то эта ведьма жила в Лесу Аха, была проклята, ослепнув на всю жизнь, но даже тогда не падала духом, училась жить заново, мечтая снять проклятие и отомстить своему обидчику. Лишившись зрения, Гематит обнаружила, что мир открылся ей совершенно иначе. Звуки обрели четкие очертания, запахи превратились в цвета, а прикосновения — в картины. Ее магия, прежде опирающаяся на зрительные образы, переродилась: теперь она черпала силу из глубин внутреннего зрения, из той самой расплавленной металлической реки, что струилась в ее венах. Она научилась читать следы ветра, слышать биение корней древних деревьев, чувствовать пульсацию земли под босыми ногами. В темноте, которая для других стала бы тюрьмой, Гематит обрела новую свободу. Ее заклинания стали глубже, а чары — изощреннее. Среди всех остальных ведьм, считается самой опасной и неконтролируемой.
Фамильяр: Неизвестно.
[Имея 100 очков репутации, Вы можете заказать сюжетный квест, чтобы продвинуть Гематит на пост лидера, свергнув Лазурит. Для этого Вам необходимо еще два участника с репутацией минимум 70 очков, чтобы иметь внушительное влияние через свои слова и поступки.]
«Малахит» — самый юный колдун в компании ведьм. Ему едва минуло девятнадцать, а его недавно обнаруженная магия еще не обрела окончательную форму: она пульсировала, переливалась оттенками, словно сам камень, чье имя он носил. В его руках искрилось нечто неоформленное, но обещающее небывалую силу — то ли лесную тишь, то ли глубинную мощь горных жил.
Он попал в круг ведьм случайно: заблудился в Случайном Лесу, когда искал целебные травы для больной матери, мечтая поступить на фармакогнозию. Там его и нашла Гематит. Сначала она лишь хмыкнула, увидев мальчишку с широко раскрытыми глазами и пучком полыни за поясом, но очень скоро поняла, что с этим юношей стоит считаться. В будущем.
Фамильяр: Неизвестно.
[Имея 50 очков репутации, Вы можете подружиться с колдуном, запросив Активный Мастеринг. Кто знает, когда и где могут поспособствовать дружеские узы.]