1. Имя персонажа
Авиор
2. Уровень персонажа
Плут 1 уровня
Род деятельности: Головорез
3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Кобольд
| Условия получения способности расы | Наименование выбранной способности расы |
|---|
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) | Ночное зрение: Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, однако ваше зрение в темноте - черно-белое. |
| Способность расы (1ый уровень персонажа) | Знакомство с оружием кобольдов / Kobold Weapon Familiarity
Вы получаете доступ ко всему необычному оружию с признаком кобольд. Вы учитесь сражаться всем оружием с признаком кобольд, а также с Двуручными клевцами, Легкими клевцами и Клевцами: для определения мастерства обращения с этими видами оружия вы считаете воинское оружие простым, а продвинутое — воинским.
Начиная с 5-го уровня, когда вы критически попадаете одним из перечисленных видов оружия, вы получаете эффект его критической специализации. |
| Способность расы (5ый уровень персонажа) | - |
| Способность расы (9ый уровень персонажа) | - |
| Способность расы (13ый уровень персонажа) | - |
| Способность расы (17ый уровень персонажа) | - |
| Слот под дополнительные способности расы | - |
| Слот под дополнительные способности расы | - |
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Ученик боевых искусств
Вы посвятили себя интенсивным тренировкам и тщательной учёбе, чтобы стать великим воином. Школа, которую вы посещали, могла быть консервативным монастырём, элитной военной академией или местным отделением престижной наёмнической организации.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для
Силы или
Ловкости, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор
Акробатике или
Атлетике, а также получаете способность навыка: Кошачье падение, если выбрали Акробатику, или Быстрый прыжок, если выбрали Атлетику. Также вы обучены Знаниям военного дела.
Выбрано: Акробатика
5. Наследие персонажа
Наследие: Кобольд с чешуей дракона
Благодаря связи вашего логова с драконом, ваша чешуя прочнее, чем у других кобольдов. Вы получаете 10 Очков Здоровья от своей родословной вместо 6. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против дыхания дракона, эффектов с признаком сон и эффектов, которые Парализуют вас.
6. Модификаторы характеристик персонажа
| Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|
| Бусты расы | +1 | | +1 | | | |
| Бусты предыстории | +1 | +1 | | | | |
| Бусты класса | +1 | | | | | |
| Бусты 1го уровня персонажа | +1 | +1 | +1 | | +1 | |
| Бусты 5го уровня персонажа | | | | | | |
| Бусты 10го уровня персонажа | | | | | | |
| Бусты 15го уровня персонажа | | | | | | |
| Бусты 20го уровня персонажа | | | | | | |
| Итоговый результат | +4 | +2 | +2 | 0 | +1 | 0 |
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус ОЗ от расы | Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем) | Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем) |
|---|
| 20 | 10 | 8 х 2 = 16 | 2 х 2 = 4 |
8. Класс Брони (КБ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус КБ от ловкости | Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) | Бонус КБ от Доспехов |
|---|
| 18 | +2 | 10 (база) + 2 (обучен) + 1 (Уровень) = 14 | +2 |
Уровень ношения лёгких доспехов и защите без доспехов -
Обучена (Плут обучен на 1 уровне)
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
| Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|
| +6 (Восприятие) | +1 (Мудрость) | 4 (Эксперт) + 1 (Уровень) = 5 |
| +5 (Стойкость) | +2 (Телосложение) | 2 (Обучена) + 1 (Уровень) = 3 |
| +7 (Рефлекс) | +2 (Ловкость) | 4 (Эксперт) + 1 (Уровень) = 5 |
| +6 (Воля) | +1 (Мудрость) | 4 (Эксперт) + 1 (Уровень) = 5 |
- Восприятие - Эксперт (Плут получает получает на 1 уровне)
- Стойкость - Обучена (Плут получает получает на 1 уровне)
- Рефлекс - Эксперт (Плут получает получает на 1 уровне)
- Воля - Эксперт (Плут получает получает на 1 уровне)
10. Класс персонажа и способности класса
| Условия получения способности класса | Наименование выбранной способности класса |
|---|
| Способность класса (1ый уровень персонажа) | Ловкое уклонение / Nimble DodgeТриггер: Существо целится в вас атакой, и вы можете видеть атакующего.
Требования: Вы не Перегружены.
Вы ловко уворачиваетесь, получая против спровоцировавшей атаки бонус обстоятельства +2 к КБ. |
| Способность класса (2ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (4ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (6ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (8ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (10ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (12ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (14ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (16ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (18ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (20ый уровень персонажа) | |
11. Навыки персонажа. Владение оружием
| Наименование навыка | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|
| Акробатика | +5 | +2 (Ловкость) | 2 (Обучена) + 1 (Уровень) = 3 |
| Аркана | 0 | 0 (Интеллект) | - |
| Атлетика | +7 | +4 (Сила) | 2 (Обучена) + 1 (Уровень) = 3 |
| Воровство | +5 | +2 (Ловкость) | 2 (Обучена) + 1 (Уровень) = 3 |
| Выживание | +4 | +1 (Мудрость) | 2 (Обучена) + 1 (Уровень) = 3 |
| Выступление | 0 | 0 (Харизма) | - |
| Дипломатия | 0 | 0 (Харизма) | - |
| Запугивание | +3 | 0 (Харизма) | 2 (Обучена) + 1 (Уровень) = 3 |
| Медицина | +4 | +1 (Мудрость) | 2 (Обучена) + 1 (Уровень) = 3 |
| Обман | +3 | 0 (Харизма) | 2 (Обучена) + 1 (Уровень) = 3 |
| Компьютеры | 0 | 0 (Интеллект) | - |
| Пилотирование | +5 | +2 (Ловкость) | 2 (Обучена) + 1 (Уровень) = 3 |
| Общество | 0 | 0 (Интеллект) | - |
| Оккультизм | 0 | 0 (Интеллект) | - |
| Природа | +4 | +1 (Мудрость) | 2 (Обучена) + 1 (Уровень) = 3 |
| Религия | +1 | +1 (Мудрость) | - |
| Ремесло | 0 | 0 (Интеллект) | - |
| Скрытность | +5 | +2 (Ловкость) | 2 (Обучена) + 1 (Уровень) = 3 |
| Знания - Военное дело | +3 | 0 (Интеллект) | 2 (Обучена) + 1 (Уровень) = 3 |
| Владение простым оружием | +3 | - | 2 (Обучена) + 1 (Уровень) = 3 |
| Безоружные атаки | +3 | - | 2 (Обучена) + 1 (Уровень) = 3 |
| Владение воинским оружием | +3 | - | 2 (Обучена) + 1 (Уровень) = 3 |
| Владение оружием кобольдов | +3 | - | 2 (Обучена) + 1 (Уровень) = 3 |
| Владение продвинутым оружием | 0 | - | - |
- Акробатика - Обучена (Взято за счёт Предыстории)
- Запугивание - Обучена (Взято за счёт подкласса Плута на 1 уровне)
- Скрытность - Обучена (Взято за счёт класса Плута на 1 уровне)
- Атлетика - Обучена (Взято за счёт обучения 7+интеллект навыкам на 1 уровне)
- Выживание - Обучена (Взято за счёт обучения 7+интеллект навыкам на 1 уровне)
- Обман - Обучена (Взято за счёт обучения 7+интеллект навыкам на 1 уровне)
- Природа - Обучена (Взято за счёт обучения 7+интеллект навыкам на 1 уровне)
- Воровство - Обучена (Взято за счёт обучения 7+интеллект навыкам на 1 уровне)
- Медицина - Обучена (Взято за счёт обучения 7+интеллект навыкам на 1 уровне)
- Пилотирование - Обучена (Взято за счёт обучения 7+интеллект навыкам на 1 уровне)
- Знания Военного дела - Обучена (Взято за счёт Предыстории)
Эталонный навык: Запугивание
12. Способности навыков персонажа
| Условия получения способности навыка | Наименование выбранной способности навыка |
|---|
| Способность навыка (предыстория) | Кошачье падение / Cat Fall
Требование: Обучен Акробатике
Ваша кошачья воздушная акробатика позволяет смягчать падения. Считайте падения на 10 футов короче. Если вы являетесь экспертом Акробатики — на 25 футов короче; а если являетесь мастером — на 50 футов короче. Если вы являетесь легендой Акробатики, то всегда приземляетесь на ноги и не получаете урона, независимо от расстояния падения. |
| Способность навыка (1ый уровень персонажа) | Боевой альпинист / Combat Climber
Требование: Обучен Атлетике
Ваши приемы позволяют вам сражаться, когда вы карабкаетесь. Вы не Застигнуты врасплох, когда карабкаетесь, и можете "Карабкаться" с одной занятой рукой. Вы всё ещё должны использовать для "Карабканья" другую руку и обе ноги. |
| Способность навыка (2ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (4ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (6ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (8ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (10ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (12ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (14ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (16ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (18ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (Взято за счёт эталонного навыка на 1 уровне) | Групповое принуждение / Group Coercion
Требование: Обучен Запугиванию
Вы можете эффективно оказывать давление на других, даже если они не находятся в одиночестве. Когда вы используете Принуждение, то можете сравнить результат своей проверки Запугивания с КС Воли вплоть 5 целей, вместо одной.
Вы можете получить разную степень успеха для каждой цели. Если вы являетесь экспертом, количество целей, которые вы можете "Принудить" одиночным действием (1), увеличивается до 10, если мастером — до 25, а если легендой — до 50. |
13. Общие способности персонажа
| Условия получения общей способности | Наименование выбранной общей способности |
|---|
| Общая способность (3ий уровень персонажа) | |
| Общая способность (7ой уровень персонажа) | |
| Общая способность (11ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (15ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (19ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную общую способность | |
| Слот под дополнительную общую способность | |
| Слот под дополнительную общую способность | |
| Слот под дополнительную общую способность | |
14. Способности архетипа персонажа
| Условия получения способности архетипа | Наименование выбранной способности архетипа |
|---|
| Способность архетипа (2ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (4ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (6ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (8ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (10ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (12ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (14ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (16ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (18ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (20ый уровень персонажа) | |
15.1 Предметы персонажа
| Наименование предмета | Способ получения предмета |
|---|
| Хитрая кирка - необычное продвинутое оружие 1 уровня | Куплено в магазине |
| Чешуйчатые доспех - средняя броня 1 уровня | Куплено в магазине |
Лимит расходников, которые можно взять с собой - 3: 3 (база)
15.2 Заклинания персонажа
| Наименование и уровень заклинания | Способ получения заклинания |
|---|
| Не владеет заклинаниями | |
15.3 Формулы персонажа
| Наименование и уровень формулы | Способ получения формулы |
|---|
| Персонаж не владеет навыками крафта | - |
15.4 Языки персонажа
| Наименование языка | Способ получения языка |
|---|
| Всеобщий (Талданский) | Взято за счёт расы Кобольд |
| Саквротский | Взято за счёт расы Кобольд |