Рут Регис
Про-активный игрок
Про-активный игрок
- Сообщения
- 85
- Кристаллы
- 17,417
- Золото
- 90
1. Имя персонажа
Рут Регис
2. Раса персонажа
Кихару
Уже много тысячелетий существует мир под названием Кихару (название дано по имени первооткрывателя, так как не было найдено никаких сведений о языке коренного населения. В дальнейшем и местные жители начали так называться), полностью сотканный из магии.
Его населяют разумные существа, черпающие свою жизненную энергию из магии, состоящие из неё и мало нуждающиеся в чем-либо ещё. Они в основном полагаются на инстинкты и с легкостью меняют свою форму. Более слабые представители обычно устанавливают связь с каким-либо элементальным аспектом, в то время как сильные связаны с миром Кихару на нескольких уровнях, что выводит их способности на невообразимый уровень (изучить последних так и не удалось).
Около 3 тысяч лет назад группа учёных-исследователей из Эроса, крупного государства, только начавшего целенаправленный поиск других миров и взаимодействие с ними, обнаружили необычный уровень концентрации магии и с трудом смогли пробиться через завесу. К своему удивлению, они не встретили ни одного живого существа и лишь в самом конце экспедиции к отряду подобрался неизвестный, выглядевший точь-в-точь как глава исследователей. При попытке установить контакт существо сразу же обратилось в «нечто, напоминавшее летающую огненную змею». Так начался новый этап для Кихару.
Экспедиции стали регулярнее, и многие более слабые существа шли на контакт. «Они не имеют собственного языка, возможно, общаются с помощью чувств и очень быстро учатся», — так охарактеризовал жителей один из учёных во время третьей экспедиции. Кихару предпочитали появляться в облике людей и быстро учили их язык, однако совершенно не могли описать то, кем являлись, поскольку их связь с магией и окружающим миром кардинально отличались от человеческих и использовать их понятия не представлялось возможным.
Со временем всё больше Кихару принимали присутствие людей в своём мире, однако совершенно отвергали использование любых технологий и оружия, так как это шло в разрез с их природой. Также было несколько попыток переправить существ в Эрос, но их магическая форма была слишком нестабильна в долгосрочном периоде. Некоторые попробовали перестроить свой организм по типу людей, что дало положительный результат, тем не менее Кихару по большей части всё ещё существовали за счёт магии и черпали дополнительную силу из своего мира. С этого времени Кихару могли находиться в мире людей постоянно. Их отличали чрезвычайные способности в магии (кроме того, они всё ещё могли принимать свою истинную форму), замедленное старение (на тот момент ещё не было известно, что Кихару не стареют как люди), также на коже перевоплотившихся более слабых существ оставались различные метки (пигментные пятна, образования, похожие на шрамы, напоминавшие об их основном элементе, рога). Редкие Кихару хотели остаться в мире людей навсегда, но их природное любопытство заставляло всё чаще появляться там.
Тем не менее, взаимодействие не оставалось долго таким безобидным. Люди пытались вербовать Кихару в специальные военные отряды (что было в основном безуспешно), а затем решили использовать магию их мира в качестве источника энергии. Это всколыхнуло сильнейших Кихару, которые так и не пошли на контакт и всё время оставались «в тени». В итоге брешь, через которую пришли люди, была захлопнута наглухо. Кихару, оставшиеся в мире людей, потеряли возможность полностью перевоплощаться в истинную форму. Они были в панике (поскольку не имели никаких средств на существование в Эросе и ослабли из-за человеческих потребностей) и искали убежища у исследователей. Всего через год разгорелась восьмая гражданская война, в которую оказались втянуты и Кихару. Среди широких масс они стали считаться демонами (что, в целом, не так далеко от правды) из-за внешних отличий, всё так же пугающе сильных магических способностей (которые не получалось ограничить привычными способами), а также крови янтарного цвета. Кихару жили в своём кошмаре и стали им для других.
Прежняя власть Эроса одержала победу, однако к тому моменту большая часть Кихару дезертировала и постаралась скрыться. На них была открыта охота, которая выкосила примерно четверть популяции. Со временем большая часть Кихару постарались полностью исчезнуть из поля зрения правителей Эроса и близлежащих стран.
Кихару пытались привыкнуть к использованию оружия и технологий, но получалось это с переменным успехом. Они так и остались зачастую недостаточно физически развитыми для тяжелого оружия и полноценного ближнего боя.
3. Класс персонажа
Чародей
4. Возраст персонажа
30 лет (выглядит примерно на 20)
Средняя продолжительность жизни — 800 лет. До 20 лет взрослеют как люди, после взросление замедляется. Старые представители выглядят примерно на 40 человеческих лет.
5. Родина персонажа
Планета, на которой родилась Рут, называется Санди (в целом, очень похожа на Землю, в том числе по климатическим условиям, флоре и фауне) и до сих пор большую часть её населения составляют люди. Почему только «большую часть»? Дело в том, что уже несколько тысячелетий активно развивается сфера путешествий в другие миры и между планетами разных систем. Пионером в этой области стало процветающее государство, находящееся в южной половине Санди, Эрос. Именно там сосредоточены крупнейшие институты и исследовательские лаборатории, а также именно через Эрос пролегают крупнейшие торговые пути. На Санди достаточно сильно распространено использование магии (на данный момент представители этой сферы ищут способы совместить магию с технологиями) и технологий (тем не менее далеко не во всех странах приветствуются новейшие изобретения и поэтому отдаётся предпочтение магии).
Сама же Рут родилась в небольшом королевстве Грэв, находящемся в противоположном конце мира от Эроса. Довольно тихое местечко, в котором занимаются сельским хозяйством (с минимальным уровнем автоматизации, в основном потому что нет средств) и только мечтают отправить своих одаренных и не очень детей в институты магии и техники соседних стран. Славится своей чесночной самогонкой и самыми снежными зимами.
6. Внешность персонажа
На первый взгляд Рут мало чем отличается от окружающих её людей: в ней всего 175 сантиметров роста, а сочетание рыжих волос (хотя иногда она красит их в бардовый), голубых глаз и светлой кожи можно встретить повсеместно в королевстве Грэв. Со своими миловидными чертами лица и худощавым строением легко теряется в толпе и точно не производит впечатление серьёзного противника. К тому же, Рут почти всегда говорит эмоционально и с её пусть и невысоким голосом это точно не даёт ей баллов грозности.
Рут почти не использует косметику и одевается достаточно просто, а также всегда, по наставлению родителей, закрывает одеждой спину. Дело в том, что её спина практически полностью покрыта темно-красными «шрамами», отдаленно напоминающими всполохи огня, как часть наследия Кихару.
Также с момента первого путешествия между мирами у Рут появилась одна из важнейших деталей ее образа – средство связи, по форме напоминающее гадальный шар из красного камня. Своеобразная система управления и обширные фоновые знания о ритуалах позволяют Рут отлично походить на настоящую гадалку. К тому же, в результате одного из заданий у Рут появился замечательный спутник — довольно жуткий на вид розовый медведь, чьи мысли слышит только Рут. Сначала она подумала, что сходит с ума, но, по результатам нескольких экспериментов, убедилась, что именно медведь с ней говорит. Он, стоит сказать, с удовольствием помогает на «сеансах», но периодически пытается рассмешить свою хозяйку.
7. Биография персонажа
Родители Рут родились на Санди и никуда не пытались перебраться. Мать большую часть жизни была наемницей и разбиралась со всякой нечестью, что заводилась в разных уголках света. Отец же поучаствовал в нескольких военных конфликтах в качестве боевого мага, однако ушёл, когда почувствовал, что в душе он слишком стар для такого. Они оба искали спокойствия и нашли друг друга в небольшом королевстве Грэв. Женщина на тот момент жила там уже около пятидесяти лет и была крайне удивлена появлению, а потом и настойчивости ещё одного огненного Кихару.
В целом, семью Рут можно назвать среднестатистической по образу жизни для своего королевства, но в рамках всего мира они бесконечно стремились ко дну. Отец ударился в лечебную магию, что весьма странно сочеталось с его огненными способностями, но работало, а мать стала травницей.
Активная и энергичная девочка обожала их дом на границе с лесом и часто там гуляла. Ее привлекали различные баночки, скляночки, бутылочки с зельями, поэтому она попросила родителей обучить ее. Но это быстро наскучило: Регис не сиделось на месте, а зубрежка того, чем отличается ромашка травяная от ромашки золотистой, вгоняла ее в тоску. С ровесниками у Рут отношения были всегда тёплые, но она не разделяла их интереса к копанию в земле и прочему. Хотя уже взрослой она все же оценила весь спектр местных изделий из чеснока.
Для школы Регис была слишком неусидчивой, но очень старалась, чтобы не расстраивать себя и родителей (не лишать себя возможности тратить свободное время, как вздумается). Её забавляли логические задачки, а монотонные исторические учебники в очередной раз вгоняли в тоску. Неудивительно, что она даже на шаг не подобралась к своим далёким корням. Хотя это, может, и к лучшему.
Ещё в старшей школе, вспомнив все крутые истории от матери о ее буднях наемницы, подростком Рут начала искать в тайне себе мастера, который мог бы научить настоящей магии (потому что родители отказались), настоящей в ее понимании, конечно же. Девушке хотелось приключений, и «приключения» ее находили, но они были далеко не такими, как Регис представлялось. Героических поступков на ее счету было ноль, а если считать случайно подпаленный сарай, то количество подвигов уходило в минус один.
В ученики будущую чародейку согласилась взять только одна очень своеобразная особа. В Эросе, откуда она приехала, к ней относились неоднозначно, она была известна, но ученики у неё долго не задерживались, да и она сама была не в восторге от этих «неучей, не умеющих уважать старших, торт им за шиворот». К ней обращались только как к наемнику, если заводилась какая-то нечесть, да и то редко. Ее всегда окружала какая-то аура загадочности, а к этому добавлялось ещё и наличие двух драконов, обитавших в ее доме. На вид, магичка была относительно молодая, но всегда отвешивала Рут оплеуху, когда девушка спрашивала про возраст. И способ обучения у неё был необычный, и к магии она относилась странно, но для Регис она была идеальна. «Нашли друг друга две чудачки», — сказал однажды отец чародейки, смирившийся с появлением наставника у дочери. Мастер пыталась научить Рут драться, но на тот момент усвоила она только как сносно уворачиваться, а на остальное — «у меня лапки». В будущем она, конечно, пожалела об этом (особенно когда попала на факультет рукопашного боя в военной академии).
Наставница порой рассказывала о своих приключениях в других мирах, и это настолько захватило Рут, что та решила непременно потом отправиться в путешествие. На нынешнем уровне подготовки ей не светило и даже не мерцало ничего хорошего, но судьба решила иначе. Когда девушка в очередной раз пыталась забрать драгоценные запасы чесночной настойки из пещеры, она поскользнулась, но вместо ожидаемого столкновения с каменным полом провалилась во внезапно открывшийся портал в параллельный мир.
Адаптация в неизвестном мире без знакомых шла с трудом. Одиночество и депрессия не успели в полной мере проявиться из-за шока и того, что Рут неожиданно даже для себя оказалась в положении наемницы, к которому стремилась, но совершенно не была готова. Особенно если учесть, что практически сразу она ввязалась в непонятное поручение, на котором ее превратили в жука и отправили спасать волшебную яблоню. В процессе этого поручения девушка оказалась заперта внутри дерева совсем ненадолго по меркам людей, но по меркам жуков задание растянулось на несколько лет. Часть из них она провела взаперти из-за своих сил и как никогда ранее сильно стремилась выбраться.
После получения награды, которой хватило не на многое, и моральной реабилитации (и не совсем отложившегося в памяти знакомства с одними из самых важных людей в своей жизни: Лео, Фэром и Истаром) Рут обзавелась своим фирменным коммуникатором в виде красного гадального шара. И кто бы мог подумать, что за несколько серебряных, потраченных на визиты к реальным (или не очень?) гадалкам и шаманам, Регис смогла отбить все потраченные деньги, незаметно ища гороскопы случайных людей в сети через свой шар. И с того момента за ней закрепилось шутливое прозвище «Гадалка».
Компания «девочек-сосочек», как назвал их Фэр и благодушно включил в нее Регис, оказалась безумно кстати. Так Рут узнала гораздо больше о доселе малоизвестном мире, испытала микроинфаркт с сиренами и даже почти повидалась с одним из местных богов Эгри. Тот, к сожалению, был не столь радушен, но это было не самой большой потерей. Рут бы дала себя еще несколько раз проткнуть лианами, если бы это стало результатом приключений с этими чудаковатыми, но замечательными товарищами.
И все же самым судьбоносным человеком, а точнее алдараем, стал Лео Мельх — компаньон, ставший поддержкой и опорой в первых полноценных шагах в качестве приключенца, собственноручно лечивший ее раны после не самых удачных рукопашных спаррингов в военной академии, а также главный фанат ее чесночной самогонки. Даже когда они расходились, то постоянно обменивались сообщениями с помощью коммуникаторов. Так Мельх в подробностях узнал, как, куда и как сильно Рут хотела запихнуться, лишь бы не находиться на глубине даже на корабле, как Гарм решил с ней потусить и подарил обращение в гиену, как у нее появился первый набор каменных рун.
Еще в боевой академии магическая сущность Рут начала активнее проявляться, более не сдерживаемая барьером между Санди и миром прародителей. Все началось, как небольшие всплески магии, едва заметные для самой Рут. Но при больших нагрузках и прямых обращениях к силе магия вырывалась неконтролируемым потоком. Регис ничего не оставалось, кроме как пойти в магическую академию… Из которой ее в итоге вытурили, и на несколько месяцев ее пристанищем и местом тренировок стала пустыня с милейшими скорпиончиками. Из отшельничества пустыни, храни его природа, Рут вытащил такой же милейший ковбой, хотя Регис не уверена, правильное ли это название.
Надышавшись песком в пустыне и подпалив достаточно змеиных брюшек, Регис решила кардинально сменить место пребывания и в итоге оказалась на летающем холодном острове-государстве, где присоседилась к друидам в лесу. Искать общий язык с населением пришлось долго, упорно и, храни их Природа, успешно. Рут погрузилась в культуру друидов и их обычаи, изредка выбираясь к Лео в город. Благодаря его поддержке и советам, Регис полноценно устроилась в лесу и даже организовала небольшое производство самодельных настоек. Некоторые из них, между прочим, отлично подошли для пропитки небезызвестных тортиков в «Батиных булочках» Лео.
Прожив на острове три года и чуть не одичав в лесу, Рут еще глубже прочувствовала единение с Природой и связь с собственной силой. Она несколько раз подходила к тонкой грани между своим человеческим обликом и истинным воплощением, но ни разу не осмелилась переступить ее. Может однажды она на это и решится, но на тот момент ей хотелось только спокойно жить. И, в целом, так все и было, пока Истар не предложил съездить повеселиться на какую-то там свадьбу, «будет весело, выпьешь дорогущего шампанского» — говорили они. А в итоге все гости оказались посреди нещадной резни, где все друг другу пророчили полнейший конец света. Рут едва успела уйти через огромный портал со своими товарищами, но оказалась совсем не там, где предполагала. А если говорить точнее, то совсем хрен пойми где.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Рут верит в силу Природы, ее вездесущность и всеобъемлющее влияние.
После смерти Кихару должны обращаться в неопределенные сгустки магии, которые будет тянуть к своему родному миру. Однако по некоторым причинам они могут застрять в определенных мирах, со временем обретая новую форму. В какой-то степени это можно назвать даже перерождением.
9. Близкие и родственники персонажа
Мать Элоиза Регис 378 года, жива
Рут очень похожа на свою мать как внешне (не считая цвета глаз и отметин Элоизы на плечах и в районе лопаток), так и по характеру. Для Элоизы так же была характерна неусидчивость, порой чрезмерная экспрессия, неутолимая тяга к укрощению собственных способностей и приключениям. Она мастерски владеет луком и даже научилась стрелять из относительно примитивного пистолета. Многие годы она путешествовала по Санди в качестве наемницы, дело это не очень благодарное, но она и не стремилась влиться в высший свет. Элоизе всегда была ближе природа, Кихару пыталась на подсознательном уровне что-то найти, но оно всегда ускользало. В итоге она поселилась в Грэв, где нашла успокоение для своей души, будущего мужа и родила дочь, которую окружила заботой, любовью. А ещё приобрела практически бесконечный запас терпения близкий к дзену, пока пыталась обучать Рут всем премудростям, связанным с растениями.
Отец Сохо Регис 425 лет, жив
Рут унаследовала от отца голубой цвет глаз и чувство юмора, за которое Элоиза не раз раздавала им подзатыльники. Сохо, в отличие от своей супруги, отучился в одной из крупнейших академий магии и успел познакомиться с многими представителями элиты. Он никак не мог найти там себе места, к тому же, с помощью магии приходилось скрывать небольшие рога на голове и крупные пигментные пятна на правом боку. В окружении сильных магов это решение было недолговечным, так что Сохо решил попробовать свои силы в ином русле: записался в военный отряд. Участвовал в различных конфликтах и нескольких войнах в качестве боевого мага, ни разу не был на грани жизни и смерти из-за ранений, но на теле осталось много шрамов. В какой-то момент почувствовал, что слишком дед в душе для дальнейших побоищ, поэтому уехал в глушь и встретил свою будущую жену. Занялся врачеванием, к чему пришлось приложить немало усилий. Очень любит свою дочь и в тайне поддерживает почти все ее шалости, вспоминая себя в ее возрасте.
Наставница Нами Мизуки, около 45 (за любые попытки узнать точный возраст грозится натравить своих драконов), жива
Эксцентричная чародейка с двумя не менее пришибленными драконами Эндрю и Вжиком. Обладает магией огня и взрывов, но категорически отказывается показывать Рут что-то слишком опасное. Постоянно заставляла свою ученицу медитировать и пытаться прочувствовать свою магию, «схватить ее за руку и дать той прочувствовать себя в ответ». Рут так и не въехала полноценно, что имела в виду мастер, но старалась. Нами так и не вышла замуж: два дракона под боком и репутация опасной, непредсказуемой магички сокращали поток желающих примерно вдвое. Нельзя сказать, что опасения действительно были беспочвенными.
Лео Мельх, предположительно жив
Самый дорогой сердцу Рут человек, который был с ней в самые трудные моменты, поддерживал, угощал булочками из своей кондитерской и даже давал играть в змейку на своем коммуникаторе. Между этими двумя уже какое-то время существовали определённо неопределенные отношения, под которыми Лео решился подвести черту поцелуем перед свадебной битвой. Рут намерена отыскать Лео любой ценой (и накормить пельменями от всего сердца).
Истар, предположительно жив
Прекрасный товарищ, один из лучших водителей буханки, редкий обладатель ракушки от Рут и очень горяч в кителе.
Фэр, предположительно жив
Организатор товарищества «девочек-сосочек», куда совершенно случайно затесалась единственная девушка — Рут. Обладатель второй ракушки от Регис и лисьей ауф-фыр семьи. Рут все еще ждёт приглашения на свадьбу.
Джесси, судьба неизвестна
Ковбой и классный мужик, встреченный Рут в пустыне. Регис все еще должна ему «штурм» технологической академии.
Лилия, предположительно жива
Енотиха, которую Рут не успела даже погладить, но пообещала отвести на экскурсию в лес. При знакомстве с ней отчего-то вспомнилась песня про колдуна, услышанная в таверне.
Вивьен, предположительно жива
Интересная и по-своему обворожительная девушка, которую Рут встречала множество раз, но почти все как в первый. Странное.
Киф и Юна, предположительно живы
Чудеснейшая парочка волшебников?, которые оставили неизгладимое впечатление на Регис во время свадьбы. Может, храни их Природа, судьба снова их сведет.
Бланд, оно живое?
Розовый устрашающий плюшевый медведь, подаренный мальчиком в качестве сувенира после одного из заданий. Стал одним из верных спутников Рут в путешествиях и главной жертвой ее нытья. Разбирается в таро гораздо лучше Рут и периодически ей подсказывает значение карт. Телепатически общается с хозяйкой и находит совершенно уморительными ее попытки развода людей.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Рут совсем не привыкла к высокотехнологичным городам, там она чувствует себя неуютно.
Она очень долго жила среди людей, но к остальным расам привыкла с легкостью. Единственная моральная травма — разумные жуки, от них предпочитает держаться подальше.
11. Положительные качества персонажа
Любознательная: изучение мира является важной частью жизни Рут, которой она посвящает немало времени. Также Регис исследует и свою собственную природу, хотя порой она знатно пугает
Упорная: видит цель — идет к цели, даже умудрилась кое-что в технике рукопашного боя освоить, хотя это нехарактерно для ее расы
Старается лишний раз не паниковать (если дело не касается глубины)
Обожает логические задачки и с радостью помогает их решать остальным
Отличный специалист по приготовлению настоек: серьезно, ее чесночная просто произведение искусства
12. Недостатки персонажа
Фобия глубины: до сих пор даже нахождение на корабле над толщей воды приводит Рут в полнейший ужас
Излишняя импульсивность: Рут довольно часто не подумав соглашается на весьма подозрительные авантюры, которые оборачиваются проблемами
Изредка зарабатывает деньги обманным путём, притворяясь провидицей
Рут часто бывает слишком сосредоточена на себе, забывая даже о самых близких: уезжает в непонятном направлении и только спустя время вспоминает, что никого не предупредила
Азартная: с огромной долей вероятности поучаствует в любом состязании, идя до конца, сунется в неизвестное место, не сумев пройти мимо, или потрогает странный и даже зловещий магический предмет
13. Навыки и умения
Наследие - Ифрит
Предыстория - Ложный медиум
14. Способы связи
Пишите в лс на форуме
ВК - https://vk.com/i_need_more_power
15. Как вы нас нашли?
Пришла на зов Лео
16. Твинки и другие персонажи
Нет
Рут Регис
2. Раса персонажа
Кихару
Уже много тысячелетий существует мир под названием Кихару (название дано по имени первооткрывателя, так как не было найдено никаких сведений о языке коренного населения. В дальнейшем и местные жители начали так называться), полностью сотканный из магии.
Его населяют разумные существа, черпающие свою жизненную энергию из магии, состоящие из неё и мало нуждающиеся в чем-либо ещё. Они в основном полагаются на инстинкты и с легкостью меняют свою форму. Более слабые представители обычно устанавливают связь с каким-либо элементальным аспектом, в то время как сильные связаны с миром Кихару на нескольких уровнях, что выводит их способности на невообразимый уровень (изучить последних так и не удалось).
Около 3 тысяч лет назад группа учёных-исследователей из Эроса, крупного государства, только начавшего целенаправленный поиск других миров и взаимодействие с ними, обнаружили необычный уровень концентрации магии и с трудом смогли пробиться через завесу. К своему удивлению, они не встретили ни одного живого существа и лишь в самом конце экспедиции к отряду подобрался неизвестный, выглядевший точь-в-точь как глава исследователей. При попытке установить контакт существо сразу же обратилось в «нечто, напоминавшее летающую огненную змею». Так начался новый этап для Кихару.
Экспедиции стали регулярнее, и многие более слабые существа шли на контакт. «Они не имеют собственного языка, возможно, общаются с помощью чувств и очень быстро учатся», — так охарактеризовал жителей один из учёных во время третьей экспедиции. Кихару предпочитали появляться в облике людей и быстро учили их язык, однако совершенно не могли описать то, кем являлись, поскольку их связь с магией и окружающим миром кардинально отличались от человеческих и использовать их понятия не представлялось возможным.
Со временем всё больше Кихару принимали присутствие людей в своём мире, однако совершенно отвергали использование любых технологий и оружия, так как это шло в разрез с их природой. Также было несколько попыток переправить существ в Эрос, но их магическая форма была слишком нестабильна в долгосрочном периоде. Некоторые попробовали перестроить свой организм по типу людей, что дало положительный результат, тем не менее Кихару по большей части всё ещё существовали за счёт магии и черпали дополнительную силу из своего мира. С этого времени Кихару могли находиться в мире людей постоянно. Их отличали чрезвычайные способности в магии (кроме того, они всё ещё могли принимать свою истинную форму), замедленное старение (на тот момент ещё не было известно, что Кихару не стареют как люди), также на коже перевоплотившихся более слабых существ оставались различные метки (пигментные пятна, образования, похожие на шрамы, напоминавшие об их основном элементе, рога). Редкие Кихару хотели остаться в мире людей навсегда, но их природное любопытство заставляло всё чаще появляться там.
Тем не менее, взаимодействие не оставалось долго таким безобидным. Люди пытались вербовать Кихару в специальные военные отряды (что было в основном безуспешно), а затем решили использовать магию их мира в качестве источника энергии. Это всколыхнуло сильнейших Кихару, которые так и не пошли на контакт и всё время оставались «в тени». В итоге брешь, через которую пришли люди, была захлопнута наглухо. Кихару, оставшиеся в мире людей, потеряли возможность полностью перевоплощаться в истинную форму. Они были в панике (поскольку не имели никаких средств на существование в Эросе и ослабли из-за человеческих потребностей) и искали убежища у исследователей. Всего через год разгорелась восьмая гражданская война, в которую оказались втянуты и Кихару. Среди широких масс они стали считаться демонами (что, в целом, не так далеко от правды) из-за внешних отличий, всё так же пугающе сильных магических способностей (которые не получалось ограничить привычными способами), а также крови янтарного цвета. Кихару жили в своём кошмаре и стали им для других.
Прежняя власть Эроса одержала победу, однако к тому моменту большая часть Кихару дезертировала и постаралась скрыться. На них была открыта охота, которая выкосила примерно четверть популяции. Со временем большая часть Кихару постарались полностью исчезнуть из поля зрения правителей Эроса и близлежащих стран.
Кихару пытались привыкнуть к использованию оружия и технологий, но получалось это с переменным успехом. Они так и остались зачастую недостаточно физически развитыми для тяжелого оружия и полноценного ближнего боя.
3. Класс персонажа
Чародей
4. Возраст персонажа
30 лет (выглядит примерно на 20)
Средняя продолжительность жизни — 800 лет. До 20 лет взрослеют как люди, после взросление замедляется. Старые представители выглядят примерно на 40 человеческих лет.
5. Родина персонажа
Планета, на которой родилась Рут, называется Санди (в целом, очень похожа на Землю, в том числе по климатическим условиям, флоре и фауне) и до сих пор большую часть её населения составляют люди. Почему только «большую часть»? Дело в том, что уже несколько тысячелетий активно развивается сфера путешествий в другие миры и между планетами разных систем. Пионером в этой области стало процветающее государство, находящееся в южной половине Санди, Эрос. Именно там сосредоточены крупнейшие институты и исследовательские лаборатории, а также именно через Эрос пролегают крупнейшие торговые пути. На Санди достаточно сильно распространено использование магии (на данный момент представители этой сферы ищут способы совместить магию с технологиями) и технологий (тем не менее далеко не во всех странах приветствуются новейшие изобретения и поэтому отдаётся предпочтение магии).
Сама же Рут родилась в небольшом королевстве Грэв, находящемся в противоположном конце мира от Эроса. Довольно тихое местечко, в котором занимаются сельским хозяйством (с минимальным уровнем автоматизации, в основном потому что нет средств) и только мечтают отправить своих одаренных и не очень детей в институты магии и техники соседних стран. Славится своей чесночной самогонкой и самыми снежными зимами.
6. Внешность персонажа
На первый взгляд Рут мало чем отличается от окружающих её людей: в ней всего 175 сантиметров роста, а сочетание рыжих волос (хотя иногда она красит их в бардовый), голубых глаз и светлой кожи можно встретить повсеместно в королевстве Грэв. Со своими миловидными чертами лица и худощавым строением легко теряется в толпе и точно не производит впечатление серьёзного противника. К тому же, Рут почти всегда говорит эмоционально и с её пусть и невысоким голосом это точно не даёт ей баллов грозности.
Рут почти не использует косметику и одевается достаточно просто, а также всегда, по наставлению родителей, закрывает одеждой спину. Дело в том, что её спина практически полностью покрыта темно-красными «шрамами», отдаленно напоминающими всполохи огня, как часть наследия Кихару.
Также с момента первого путешествия между мирами у Рут появилась одна из важнейших деталей ее образа – средство связи, по форме напоминающее гадальный шар из красного камня. Своеобразная система управления и обширные фоновые знания о ритуалах позволяют Рут отлично походить на настоящую гадалку. К тому же, в результате одного из заданий у Рут появился замечательный спутник — довольно жуткий на вид розовый медведь, чьи мысли слышит только Рут. Сначала она подумала, что сходит с ума, но, по результатам нескольких экспериментов, убедилась, что именно медведь с ней говорит. Он, стоит сказать, с удовольствием помогает на «сеансах», но периодически пытается рассмешить свою хозяйку.
7. Биография персонажа
Родители Рут родились на Санди и никуда не пытались перебраться. Мать большую часть жизни была наемницей и разбиралась со всякой нечестью, что заводилась в разных уголках света. Отец же поучаствовал в нескольких военных конфликтах в качестве боевого мага, однако ушёл, когда почувствовал, что в душе он слишком стар для такого. Они оба искали спокойствия и нашли друг друга в небольшом королевстве Грэв. Женщина на тот момент жила там уже около пятидесяти лет и была крайне удивлена появлению, а потом и настойчивости ещё одного огненного Кихару.
В целом, семью Рут можно назвать среднестатистической по образу жизни для своего королевства, но в рамках всего мира они бесконечно стремились ко дну. Отец ударился в лечебную магию, что весьма странно сочеталось с его огненными способностями, но работало, а мать стала травницей.
Активная и энергичная девочка обожала их дом на границе с лесом и часто там гуляла. Ее привлекали различные баночки, скляночки, бутылочки с зельями, поэтому она попросила родителей обучить ее. Но это быстро наскучило: Регис не сиделось на месте, а зубрежка того, чем отличается ромашка травяная от ромашки золотистой, вгоняла ее в тоску. С ровесниками у Рут отношения были всегда тёплые, но она не разделяла их интереса к копанию в земле и прочему. Хотя уже взрослой она все же оценила весь спектр местных изделий из чеснока.
Для школы Регис была слишком неусидчивой, но очень старалась, чтобы не расстраивать себя и родителей (не лишать себя возможности тратить свободное время, как вздумается). Её забавляли логические задачки, а монотонные исторические учебники в очередной раз вгоняли в тоску. Неудивительно, что она даже на шаг не подобралась к своим далёким корням. Хотя это, может, и к лучшему.
Ещё в старшей школе, вспомнив все крутые истории от матери о ее буднях наемницы, подростком Рут начала искать в тайне себе мастера, который мог бы научить настоящей магии (потому что родители отказались), настоящей в ее понимании, конечно же. Девушке хотелось приключений, и «приключения» ее находили, но они были далеко не такими, как Регис представлялось. Героических поступков на ее счету было ноль, а если считать случайно подпаленный сарай, то количество подвигов уходило в минус один.
В ученики будущую чародейку согласилась взять только одна очень своеобразная особа. В Эросе, откуда она приехала, к ней относились неоднозначно, она была известна, но ученики у неё долго не задерживались, да и она сама была не в восторге от этих «неучей, не умеющих уважать старших, торт им за шиворот». К ней обращались только как к наемнику, если заводилась какая-то нечесть, да и то редко. Ее всегда окружала какая-то аура загадочности, а к этому добавлялось ещё и наличие двух драконов, обитавших в ее доме. На вид, магичка была относительно молодая, но всегда отвешивала Рут оплеуху, когда девушка спрашивала про возраст. И способ обучения у неё был необычный, и к магии она относилась странно, но для Регис она была идеальна. «Нашли друг друга две чудачки», — сказал однажды отец чародейки, смирившийся с появлением наставника у дочери. Мастер пыталась научить Рут драться, но на тот момент усвоила она только как сносно уворачиваться, а на остальное — «у меня лапки». В будущем она, конечно, пожалела об этом (особенно когда попала на факультет рукопашного боя в военной академии).
Наставница порой рассказывала о своих приключениях в других мирах, и это настолько захватило Рут, что та решила непременно потом отправиться в путешествие. На нынешнем уровне подготовки ей не светило и даже не мерцало ничего хорошего, но судьба решила иначе. Когда девушка в очередной раз пыталась забрать драгоценные запасы чесночной настойки из пещеры, она поскользнулась, но вместо ожидаемого столкновения с каменным полом провалилась во внезапно открывшийся портал в параллельный мир.
Адаптация в неизвестном мире без знакомых шла с трудом. Одиночество и депрессия не успели в полной мере проявиться из-за шока и того, что Рут неожиданно даже для себя оказалась в положении наемницы, к которому стремилась, но совершенно не была готова. Особенно если учесть, что практически сразу она ввязалась в непонятное поручение, на котором ее превратили в жука и отправили спасать волшебную яблоню. В процессе этого поручения девушка оказалась заперта внутри дерева совсем ненадолго по меркам людей, но по меркам жуков задание растянулось на несколько лет. Часть из них она провела взаперти из-за своих сил и как никогда ранее сильно стремилась выбраться.
После получения награды, которой хватило не на многое, и моральной реабилитации (и не совсем отложившегося в памяти знакомства с одними из самых важных людей в своей жизни: Лео, Фэром и Истаром) Рут обзавелась своим фирменным коммуникатором в виде красного гадального шара. И кто бы мог подумать, что за несколько серебряных, потраченных на визиты к реальным (или не очень?) гадалкам и шаманам, Регис смогла отбить все потраченные деньги, незаметно ища гороскопы случайных людей в сети через свой шар. И с того момента за ней закрепилось шутливое прозвище «Гадалка».
Компания «девочек-сосочек», как назвал их Фэр и благодушно включил в нее Регис, оказалась безумно кстати. Так Рут узнала гораздо больше о доселе малоизвестном мире, испытала микроинфаркт с сиренами и даже почти повидалась с одним из местных богов Эгри. Тот, к сожалению, был не столь радушен, но это было не самой большой потерей. Рут бы дала себя еще несколько раз проткнуть лианами, если бы это стало результатом приключений с этими чудаковатыми, но замечательными товарищами.
И все же самым судьбоносным человеком, а точнее алдараем, стал Лео Мельх — компаньон, ставший поддержкой и опорой в первых полноценных шагах в качестве приключенца, собственноручно лечивший ее раны после не самых удачных рукопашных спаррингов в военной академии, а также главный фанат ее чесночной самогонки. Даже когда они расходились, то постоянно обменивались сообщениями с помощью коммуникаторов. Так Мельх в подробностях узнал, как, куда и как сильно Рут хотела запихнуться, лишь бы не находиться на глубине даже на корабле, как Гарм решил с ней потусить и подарил обращение в гиену, как у нее появился первый набор каменных рун.
Еще в боевой академии магическая сущность Рут начала активнее проявляться, более не сдерживаемая барьером между Санди и миром прародителей. Все началось, как небольшие всплески магии, едва заметные для самой Рут. Но при больших нагрузках и прямых обращениях к силе магия вырывалась неконтролируемым потоком. Регис ничего не оставалось, кроме как пойти в магическую академию… Из которой ее в итоге вытурили, и на несколько месяцев ее пристанищем и местом тренировок стала пустыня с милейшими скорпиончиками. Из отшельничества пустыни, храни его природа, Рут вытащил такой же милейший ковбой, хотя Регис не уверена, правильное ли это название.
Надышавшись песком в пустыне и подпалив достаточно змеиных брюшек, Регис решила кардинально сменить место пребывания и в итоге оказалась на летающем холодном острове-государстве, где присоседилась к друидам в лесу. Искать общий язык с населением пришлось долго, упорно и, храни их Природа, успешно. Рут погрузилась в культуру друидов и их обычаи, изредка выбираясь к Лео в город. Благодаря его поддержке и советам, Регис полноценно устроилась в лесу и даже организовала небольшое производство самодельных настоек. Некоторые из них, между прочим, отлично подошли для пропитки небезызвестных тортиков в «Батиных булочках» Лео.
Прожив на острове три года и чуть не одичав в лесу, Рут еще глубже прочувствовала единение с Природой и связь с собственной силой. Она несколько раз подходила к тонкой грани между своим человеческим обликом и истинным воплощением, но ни разу не осмелилась переступить ее. Может однажды она на это и решится, но на тот момент ей хотелось только спокойно жить. И, в целом, так все и было, пока Истар не предложил съездить повеселиться на какую-то там свадьбу, «будет весело, выпьешь дорогущего шампанского» — говорили они. А в итоге все гости оказались посреди нещадной резни, где все друг другу пророчили полнейший конец света. Рут едва успела уйти через огромный портал со своими товарищами, но оказалась совсем не там, где предполагала. А если говорить точнее, то совсем хрен пойми где.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Рут верит в силу Природы, ее вездесущность и всеобъемлющее влияние.
После смерти Кихару должны обращаться в неопределенные сгустки магии, которые будет тянуть к своему родному миру. Однако по некоторым причинам они могут застрять в определенных мирах, со временем обретая новую форму. В какой-то степени это можно назвать даже перерождением.
9. Близкие и родственники персонажа
Мать Элоиза Регис 378 года, жива
Рут очень похожа на свою мать как внешне (не считая цвета глаз и отметин Элоизы на плечах и в районе лопаток), так и по характеру. Для Элоизы так же была характерна неусидчивость, порой чрезмерная экспрессия, неутолимая тяга к укрощению собственных способностей и приключениям. Она мастерски владеет луком и даже научилась стрелять из относительно примитивного пистолета. Многие годы она путешествовала по Санди в качестве наемницы, дело это не очень благодарное, но она и не стремилась влиться в высший свет. Элоизе всегда была ближе природа, Кихару пыталась на подсознательном уровне что-то найти, но оно всегда ускользало. В итоге она поселилась в Грэв, где нашла успокоение для своей души, будущего мужа и родила дочь, которую окружила заботой, любовью. А ещё приобрела практически бесконечный запас терпения близкий к дзену, пока пыталась обучать Рут всем премудростям, связанным с растениями.
Отец Сохо Регис 425 лет, жив
Рут унаследовала от отца голубой цвет глаз и чувство юмора, за которое Элоиза не раз раздавала им подзатыльники. Сохо, в отличие от своей супруги, отучился в одной из крупнейших академий магии и успел познакомиться с многими представителями элиты. Он никак не мог найти там себе места, к тому же, с помощью магии приходилось скрывать небольшие рога на голове и крупные пигментные пятна на правом боку. В окружении сильных магов это решение было недолговечным, так что Сохо решил попробовать свои силы в ином русле: записался в военный отряд. Участвовал в различных конфликтах и нескольких войнах в качестве боевого мага, ни разу не был на грани жизни и смерти из-за ранений, но на теле осталось много шрамов. В какой-то момент почувствовал, что слишком дед в душе для дальнейших побоищ, поэтому уехал в глушь и встретил свою будущую жену. Занялся врачеванием, к чему пришлось приложить немало усилий. Очень любит свою дочь и в тайне поддерживает почти все ее шалости, вспоминая себя в ее возрасте.
Наставница Нами Мизуки, около 45 (за любые попытки узнать точный возраст грозится натравить своих драконов), жива
Эксцентричная чародейка с двумя не менее пришибленными драконами Эндрю и Вжиком. Обладает магией огня и взрывов, но категорически отказывается показывать Рут что-то слишком опасное. Постоянно заставляла свою ученицу медитировать и пытаться прочувствовать свою магию, «схватить ее за руку и дать той прочувствовать себя в ответ». Рут так и не въехала полноценно, что имела в виду мастер, но старалась. Нами так и не вышла замуж: два дракона под боком и репутация опасной, непредсказуемой магички сокращали поток желающих примерно вдвое. Нельзя сказать, что опасения действительно были беспочвенными.
Лео Мельх, предположительно жив
Самый дорогой сердцу Рут человек, который был с ней в самые трудные моменты, поддерживал, угощал булочками из своей кондитерской и даже давал играть в змейку на своем коммуникаторе. Между этими двумя уже какое-то время существовали определённо неопределенные отношения, под которыми Лео решился подвести черту поцелуем перед свадебной битвой. Рут намерена отыскать Лео любой ценой (и накормить пельменями от всего сердца).
Истар, предположительно жив
Прекрасный товарищ, один из лучших водителей буханки, редкий обладатель ракушки от Рут и очень горяч в кителе.
Фэр, предположительно жив
Организатор товарищества «девочек-сосочек», куда совершенно случайно затесалась единственная девушка — Рут. Обладатель второй ракушки от Регис и лисьей ауф-фыр семьи. Рут все еще ждёт приглашения на свадьбу.
Джесси, судьба неизвестна
Ковбой и классный мужик, встреченный Рут в пустыне. Регис все еще должна ему «штурм» технологической академии.
Лилия, предположительно жива
Енотиха, которую Рут не успела даже погладить, но пообещала отвести на экскурсию в лес. При знакомстве с ней отчего-то вспомнилась песня про колдуна, услышанная в таверне.
Вивьен, предположительно жива
Интересная и по-своему обворожительная девушка, которую Рут встречала множество раз, но почти все как в первый. Странное.
Киф и Юна, предположительно живы
Чудеснейшая парочка волшебников?, которые оставили неизгладимое впечатление на Регис во время свадьбы. Может, храни их Природа, судьба снова их сведет.
Бланд, оно живое?
Розовый устрашающий плюшевый медведь, подаренный мальчиком в качестве сувенира после одного из заданий. Стал одним из верных спутников Рут в путешествиях и главной жертвой ее нытья. Разбирается в таро гораздо лучше Рут и периодически ей подсказывает значение карт. Телепатически общается с хозяйкой и находит совершенно уморительными ее попытки развода людей.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Рут совсем не привыкла к высокотехнологичным городам, там она чувствует себя неуютно.
Она очень долго жила среди людей, но к остальным расам привыкла с легкостью. Единственная моральная травма — разумные жуки, от них предпочитает держаться подальше.
11. Положительные качества персонажа
Любознательная: изучение мира является важной частью жизни Рут, которой она посвящает немало времени. Также Регис исследует и свою собственную природу, хотя порой она знатно пугает
Упорная: видит цель — идет к цели, даже умудрилась кое-что в технике рукопашного боя освоить, хотя это нехарактерно для ее расы
Старается лишний раз не паниковать (если дело не касается глубины)
Обожает логические задачки и с радостью помогает их решать остальным
Отличный специалист по приготовлению настоек: серьезно, ее чесночная просто произведение искусства
12. Недостатки персонажа
Фобия глубины: до сих пор даже нахождение на корабле над толщей воды приводит Рут в полнейший ужас
Излишняя импульсивность: Рут довольно часто не подумав соглашается на весьма подозрительные авантюры, которые оборачиваются проблемами
Изредка зарабатывает деньги обманным путём, притворяясь провидицей
Рут часто бывает слишком сосредоточена на себе, забывая даже о самых близких: уезжает в непонятном направлении и только спустя время вспоминает, что никого не предупредила
Азартная: с огромной долей вероятности поучаствует в любом состязании, идя до конца, сунется в неизвестное место, не сумев пройти мимо, или потрогает странный и даже зловещий магический предмет
13. Навыки и умения
Наследие - Ифрит
Предыстория - Ложный медиум
14. Способы связи
Пишите в лс на форуме
ВК - https://vk.com/i_need_more_power
15. Как вы нас нашли?
Пришла на зов Лео
16. Твинки и другие персонажи
Нет