Шадарра
Join the Dark Side
Join the Dark Side
- Сообщения
- 835
- Кристаллы
- 15,131
- Золото
- 255
1. Имя персонажа
Шадарра. Ша. Шэд
2. Уровень персонажа
Варвар - 8 уровень
Драконий инстинкт (Fortune Dragon)
3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Людоящер
4. Предыстория персонажа
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Мудрость, а другое свободное.
Вы обучены Выживанию и Кожевенные Знания (Tanning). Вы получаете способность навыка Изучение дикой природы (Survey Wildlife) / 1.
5. Наследие персонажа
Наследие: Dragonblood
You're descended in some way from a dragon. Your physical features might show this outwardly, with a pair of draconic horns, patches of scaly skin, or even a tail, or you might develop an internal reserve of draconic power. You gain the dragonblood trait, in addition to the traits from your ancestry. Add Draconic to your ancestry's list of additional languages (allowing you to choose it as a language if your Intelligence modifier is positive). When you roll a success on a saving throw against a fear effect, you get a critical success instead. You can choose from dragonblood feats and feats from your ancestry whenever you gain an ancestry feat.
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
- Уровень защиты Без Доспехов, Лёгких Доспехов и Средних Доспехов - Обучена (за счёт класса Варвар на 1 уровне)
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
- Уровень Стойкости - Мастер (Эксперт за счёт класса Варвар на 1 уровне. Улучшено до мастера на 7)
- Уровень Рефлекса - Эксперт (Обучена за счёт класса Варвар на 1 уровне и взятия "Проницательности" на 3)
- Уровень Воли - Эксперт (Эксперт за счёт класса Варвар на 1 уровне)
10. Класс персонажа и способности класса
- Медицина - Обучена (Взято за счёт обучения 2-м (3 + модификатор интеллекта) навыкам на 1 уровне)
- Запугивание - Эксперт (Взято за счёт обучения 2-м (3 + модификатор интеллекта) на 1 уровне и улучшено на 5 уровне до Эксперта)
- Природа - Обучена (Взято за счёт способности родословной "Знания людоящеров" на 1 уровне)
- Скрытность - Обучена (Взято за счёт способности родословной "Знания людоящеров" на 1 уровне вместо Выживания)
- Выживание - Обучена (Взято за счёт Предыстории)
- Акробатика - Обучена (Взято за счёт архетипа Воина на 2 уровне)
- Кожевенные знания - Обучена (Взято за счёт Предыстории)
- Знания Ирукси - Мастер (Взято за счёт способности родословной "Знания людоящеров" на 1 уровне и автоматически поднято на 3 уровне до Эксперта и на 7 до Мастера)
12. Способности навыков персонажа
Максимум расходников: 6 (3 база + 1 за опытного носильщика + 1 за способность 2 уровня + 1 за способность 6 уровня)
15.3 Формулы персонажа
15.4 Языки персонажа
Шадарра. Ша. Шэд
2. Уровень персонажа
Варвар - 8 уровень
Драконий инстинкт (Fortune Dragon)
3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Людоящер
| Условия получения способности расы | Наименование выбранной способности расы |
|---|---|
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) | Когти Ваши острые когти предоставляют альтернативу кулакам, которые другие гуманоиды пускают в драку. Вы обладаете безоружной атакой когтями, которая наносит 1d4 рубящего урона, и имеет признаки быстрое и точное. |
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (I) | Водная адаптация Ваша рептилоидная биология позволяет вам задерживать дыхание на большее время. Вы получаете общую способность Задержка дыхания / 1 как бонусную. |
| Способность расы (1ый уровень персонажа) | Знания людоящеров Вы внимательно слушали рассказы, которые передавались в вашей общине. Вы становитесь обучены Природе и Выживанию. Если вы автоматически станете обучены одному из этих навыков (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор. Вы также становитесь обучены Знаниям ирукси. |
| Способность расы (5ый уровень персонажа) | Ведомый звёздами Частота: раз в день Триггер: Вы готовы совершить проверку навыка или спасбросок Звезды даруют вам озарения, которые направляют ваши действия. Вы кидаете дважды и используете лучший результат. Если сейчас ночь и вы можете видеть звезды, то получаете к спровоцировавшему броску бонус обстоятельства +1. |
| Способность расы (9ый уровень персонажа) | - |
| Способность расы (13ый уровень персонажа) | - |
| Способность расы (17ый уровень персонажа) | - |
| Слот под дополнительные способности расы | - |
| Слот под дополнительные способности расы | - |
4. Предыстория персонажа
Предыстория: ОХОТНИК (HUNTER)
Вы выслеживали и уничтожали животных и других диких созданий. Свежевание животных, сбор их мяса и приготовление из них пищи также были частью вашего обучения, и все это может дать вам полезные ресурсы во время приключений.Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Мудрость, а другое свободное.
Вы обучены Выживанию и Кожевенные Знания (Tanning). Вы получаете способность навыка Изучение дикой природы (Survey Wildlife) / 1.
5. Наследие персонажа
Наследие: Dragonblood
You're descended in some way from a dragon. Your physical features might show this outwardly, with a pair of draconic horns, patches of scaly skin, or even a tail, or you might develop an internal reserve of draconic power. You gain the dragonblood trait, in addition to the traits from your ancestry. Add Draconic to your ancestry's list of additional languages (allowing you to choose it as a language if your Intelligence modifier is positive). When you roll a success on a saving throw against a fear effect, you get a critical success instead. You can choose from dragonblood feats and feats from your ancestry whenever you gain an ancestry feat.
6. Модификаторы характеристик персонажа
| Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Бусты расы | +1 | +1 | -1 | +1 | ||
| Бусты предыстории | | +1 | +1 | | ||
| Бусты класса | +1 | |||||
| Бусты 1го уровня персонажа | +1 | +1 | +1 | | +1 | |
| Бусты 5го уровня персонажа | +1 | +1 | +1 | +1 | ||
| Бусты 10го уровня персонажа | | |||||
| Бусты 15го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 20го уровня персонажа | ||||||
| Итоговый результат | +4 | +2 | +4 | -1 | +2 | +2 |
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус ОЗ от расы | Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем) | Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем) |
|---|---|---|---|
144 | 8 | 12 х 8 = 96 | 4 х 8 + 8 (Живучий) = 40 |
8. Класс Брони (КБ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус КБ от ловкости | Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) | Бонус КБ от Доспехов |
|---|---|---|---|
26 | 1 | 10 (база) + 2 (обучена) + 8 (уровень) = 20 | 4+1 (Средний доспех) |
- Уровень защиты Без Доспехов, Лёгких Доспехов и Средних Доспехов - Обучена (за счёт класса Варвар на 1 уровне)
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
| Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|
| +14 (Восприятие) | +2 (Мудрость) | 4 (Эксперт) + 8 (Уровень) = 12 |
| +18 (Стойкость) | +4 (Телосложение) | 6 (Мастер) + 8 (Уровень) = 14 |
| +14 (Рефлекс) | +2 (Ловкость) | 4 (Эксперт) + 8 (Уровень) = 12 |
| +14 (Воля) | +2 (Мудрость) | 4 (Эксперт) + 8 (Уровень) = 12 |
- Уровень Восприятия - Эксперт (Эксперт за счёт класса Варвар на 1 уровне)- Уровень Стойкости - Мастер (Эксперт за счёт класса Варвар на 1 уровне. Улучшено до мастера на 7)
- Уровень Рефлекса - Эксперт (Обучена за счёт класса Варвар на 1 уровне и взятия "Проницательности" на 3)
- Уровень Воли - Эксперт (Эксперт за счёт класса Варвар на 1 уровне)
10. Класс персонажа и способности класса
| Условия получения способности класса | Наименование выбранной способности класса |
|---|---|
| Способность класса (1ый уровень персонажа) | ЯРОСТНОЕ ЗАПУГИВАНИЕ (RAGING INTIMIDATION) / 1Ваш гнев наполняет врагов страхом. Во время ярости, ваши действия Деморализовать (Demoralize) и Напугать до смерти (Scare To Death) / 15 (соответственно от навыка Запугивания и способность навыка Запугивания) получают признак ярость, что позволяет вам использовать их во время ярости. Как только вы соответствуете предварительным условиям способности навыка Запугивающий взгляд (Intimidating Glare) / 1 и Напугать до смерти (Scare To Death) / 15, то вы получаете эти способности. |
| Способность класса (2ой уровень персонажа) | Внезапное нападение (Sudden Charge (Barbarian)) / 1С быстрым рывком вы бросаетесь к врагу и наносите удар. Дважды сделайте Перемещение (Stride) . Если вы закончили перемещение в досягаемости ближнего боя хотя бы от одного врага, то можете совершить по нему Удар (Strike) ближнего боя. Вы можете использовать "Внезапное нападение" когда Роете (Burrowing), Карабкаетесь (Climbing), Летите (Flying) или Плывете (Swimming) вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения. |
| Способность класса (4ый уровень персонажа) | ЯРОСТНЫЙ АТЛЕТ (RAGING ATHLETE) / 4Предварительные условия: эксперт АтлетикиФизические препятствия не могут сдержать ваш гнев. Во время ярости, вы получаете Скорости карабканья и плавания равную вашей наземной Скорости, а КС Прыжок в высоту (High Jump) и Прыжок в длину (Long Jump) снижается на 10. Ваша дистанция для вертикального Прыжка (Leap) увеличивается до 5 футов по вертикали, а дистанция горизонтального Прыжка (Leap) увеличивается до 15 футов, если ваша Скорость хотя бы 15 футов, и до 20 футов если ваша Скорость хотя бы 30 футов. |
| Способность класса (6ой уровень персонажа) | Яростное дыхание дракона (Dragon's Rage Breath) / 6Предварительные условия: инстинкт Драконий инстинкт (Dragon Instinct)Требования: Вы не использовали это умение с прошлой Ярости Вы глубоко вдыхаете и выдыхаете мощную энергию 30-футовым конусом или 60-футовой линией, нанося 1d6 урона за уровень. Область и тип урона соответствуют вашему дракону (см. Таблица 3-4: Драконьи инстинкты). Если вы использовали это умение за последний час, то область и урон уменьшаются наполовину (15-футовый конус или 30-футовая линия; 1d6 урона за каждые 2 уровня). Каждое существо в области должно сделать простой спасбросок Рефлекса. |
| Способность класса (8ой уровень персонажа) | Обновлённая сила / Renewed Vigor Сквозь пелену сражения вы быстро восстанавливаете свою яростную бодрость. Вы получаете временные ОЗ, равные половине вашего уровня + ваш модификатор Телосложения. Если в этот ход вы уже совершили атаку, увеличьте количество временных ОЗ до вашего уровня + ваш модификатор Телосложения. Эти временные ОЗ длятся до конца вашей ярости. |
| Способность класса (10ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (12ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (14ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (16ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (18ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
11. Навыки персонажа. Владение оружием| Наименование навыка | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|---|
| Акробатика | +12 | +2 (Ловкость) | 2 (Обучена) + 8 (Уровень) = 10 |
| Аркана | -1 | -1 (Интеллект) | - |
| Атлетика | +19 | +4 (Сила) | 6 (Мастер) + 8 (Уровень) + 1 (Атлетический пояс) = 15 |
| Воровство | +2 | +2 (Ловкость) | - |
| Выживание | +12 | +2 (Мудрость) | 2 (Обучена) + 8 (Уровень) = 10 |
| Выступление | +2 | +2 (Харизма) | - |
| Дипломатия | +2 | +2 (Харизма) | - |
| Запугивание | +14 | +2 (Харизма) | 4 (Эксперт) + 8 (Уровень) = 12 |
| Медицина | +13 | +2 (Мудрость) | 2 (Обучена) + 8 (Уровень) + 1 (Перчатки целителя) = 11 |
| Обман | +2 | +2 (Харизма) | - |
| Общество | -1 | -1 (Интеллект) | - |
| Оккультизм | -1 | -1 (Интеллект) | - |
| Природа | +12 | +2 (Мудрость) | 2 (Обучена) + 8 (Уровень) = 10 |
| Религия | +2 | +2 (Мудрость) | - |
| Ремесло | -1 | -1 (Интеллект) | - |
| Скрытность | +12 | +2 (Ловкость) | 2 (Обучена) + 8 (Уровень) = 10 |
| Компьютеры | -1 | -1 (Интеллект) | - |
| Пилотирование | +2 | +2 (Ловкость) | - |
| Знания (слот 1) - Кожевенные знания | +9 | -1 (Интеллект) | 2 (Обучена) + 8 (Уровень) = 10 |
| Знания (слот 2) - Знания Ирукси | +13 | -1 (Интеллект) | 6 (Мастер) + 8 (Уровень) = 14 |
| Знания (слот 3) | |||
| Знания (слот 4) | |||
| Владение простым оружием | +12 | - | 4 (Эксперт) + 8 (Уровень) = 12 |
| Безоружные атаки | +12 | - | 4 (Эксперт) + 8 (Уровень) = 12 |
| Владение воинским оружием | +12 | - | 4 (Эксперт) + 8 (Уровень) = 12 |
| Владение продвинутым оружием | +0 | - | - |
Эталонный навык - Атлетика
- Атлетика - Мастер (Взято за счёт класса Варвар и улучшено на 3 уровне до Эксперта и на 7 уровне до Мастера)- Медицина - Обучена (Взято за счёт обучения 2-м (3 + модификатор интеллекта) навыкам на 1 уровне)
- Запугивание - Эксперт (Взято за счёт обучения 2-м (3 + модификатор интеллекта) на 1 уровне и улучшено на 5 уровне до Эксперта)
- Природа - Обучена (Взято за счёт способности родословной "Знания людоящеров" на 1 уровне)
- Скрытность - Обучена (Взято за счёт способности родословной "Знания людоящеров" на 1 уровне вместо Выживания)
- Выживание - Обучена (Взято за счёт Предыстории)
- Акробатика - Обучена (Взято за счёт архетипа Воина на 2 уровне)
- Кожевенные знания - Обучена (Взято за счёт Предыстории)
- Знания Ирукси - Мастер (Взято за счёт способности родословной "Знания людоящеров" на 1 уровне и автоматически поднято на 3 уровне до Эксперта и на 7 до Мастера)
12. Способности навыков персонажа
| Условия получения способности навыка | Наименование выбранной способности навыка |
|---|---|
| Способность навыка (предыстория) | ИЗУЧЕНИЕ ДИКОЙ ПРИРОДЫ (SURVEY WILDLIFE) / 1Предварительные условия: обучен ВыживаниюВы можете исследовать подробности дикой природы, чтобы определить присутствие существ поблизости. Вы можете потратить 10 минут на оценку окружающей области, чтобы выяснить какие есть поблизости существа, на основе гнезд, экскрементов и отметок на растительности. Выполните проверку Выживания с КС определенным Мастером, в зависимости от того, насколько очевидны эти признаки. При успехе, вы можете совершить проверку Вспомнить информацию (Recall Knowledge) со штрафом -2, чтобы узнать больше о существах, только по этим признакам. Если вы мастер Выживания, то не получаете этот штраф. |
| Способность навыка (2ой уровень персонажа) | БЫСТРЫЙ ПРЫЖОК (QUICK JUMP) / 1Предварительные условия: обучен АтлетикеВы можете использовать Прыжок в высоту (High Jump) и Прыжок в длину (Long Jump) как одиночное действие, вместо 2 действий. Если вы так делаете, то не выполняете начальное Перемещение (Stride) (и вы не получите провал, если не Переместитесь на 10 футов). |
| Способность навыка (4ый уровень персонажа) | Боевой альпинист (Combat Climber) / 1Предварительные условия: обучен АтлетикеВаши приемы позволяют вам сражаться, когда вы карабкаетесь. Вы не застигнуты врасплох когда карабкаетесь и можете Карабкаться (Climb) с занятой рукой. Вы все еще должны использовать другую руку и обе ноги, чтобы Карабкаться (Climb) . |
| Способность навыка (6ой уровень персонажа) | Выдающееся запугивание (Intimidating Prowess) / 2Предварительные условия: Сила 16, эксперт ЗапугиванияВ ситуациях, когда вы можете физически угрожать цели во время использования Принуждение (Coerce) или Деморализовать (Demoralize) , вы получаете к своим проверкам Запугивания бонус обстоятельства +1 и игнорируете штраф за отсутствие общего языка. Если ваше значение Силы 20 или больше, и вы мастер Запугивания, то этот бонус увеличивается до +2. |
| Способность навыка (8ой уровень персонажа) | Подавление пламени / Stifle Flames Предварительные условия: Обучен Выживанию или Природе Ваш опыт работы в лесном хозяйстве помог вам разработать методы борьбы с лесными пожарами. Каждый раз, когда вы совершаете проверку навыка для тушения немагического огня, вы получаете бонус обстоятельства +2 к этой проверке. Ваш КС для чистых проверок чтобы избавиться от продолжительного урона огнем снижается с 15 до КС 10 КС 10, или с 10 до КС 5 КС 5 при особенно эффективной помощи. |
| Способность навыка (10ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (12ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (14ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (16ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (18ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (Взято за счёт Эталонного навыка на 1 уровне) | Борец с титанами / Titan Wrestler Предварительные условия: обучен Атлетике Вы можете попытаться Разоружить, Захватить, Толкнуть, Опрокинуть или сделать Перестановку существа вплоть до 2-х размеров больше вас или, а если вы являетесь легендой Атлетики, то вплоть до 3-х размеров больше. |
| Слот под дополнительную способность навыка (Взято автоматически за счёт способности варвара ЯРОСТНОЕ ЗАПУГИВАНИЕ на 1 уровне) | ЗАПУГИВАЮЩИЙ ВЗГЛЯД (INTIMIDATING GLARE) / 1Предварительные условия: обучен ЗапугиваниюВы можете Деморализовать (Demoralize) всего лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие Деморализовать (Demoralize) теряет признак слуховой и получает визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык. |
| Слот под дополнительную способность навыка (Взято за счёт Эталонного навыка на 3 уровне) | Сильный носильщик / Hefty Hauler Предварительные условия: обучен Атлетике Вы можете нести больше, чем предполагает ваше телосложение. Увеличьте свои ограничения максимальной Массы и перегрузки на 2. |
| Слот под дополнительную способность навыка (Взято за счёт способности архетипа "Основной приём" на 6 уровне) | Выпад (Lunge) / 2Требования: Вы владеете оружием ближнего бояВытягивая своей тело до максимума, вы атакуете врага, который обычно был бы вне досягаемости. Сделайте Удар (Strike) оружием ближнего боя, увеличивая досягаемость этой атаки на 5 футов. Если оружие имеет признак разоружение, толчок или опрокидывание, вы можете использовать соответствующее действие вместо Удара. |
13. Общие способности персонажа| Условия получения общей способности | Наименование выбранной общей способности |
|---|---|
| Общая способность (3ий уровень персонажа) | Проницательность (Canny Acumen) / 1Выбран РефлексВаша проницательность или внимательность находится за пределами понимания большинства представителей вашей профессии. Выберите спасбросок Стойкости, Рефлекса, Воли, или Восприятие. Вы получаете уровень мастерства эксперта для того что выбрали. На 17-м уровне, вы становитесь мастером того что выбрали. |
| Общая способность (7ой уровень персонажа) | Живучесть (Toughness) / 1Вы можете выдержать больше ударов, чем большинство. Увеличьте ваши максимальные Очки Здоровья на значение вашего уровня. Ваш КС проверок восстановления становится равным 9 + ваше значения состояния при смерти (Проверки восстановления (Recovery Checks)). |
| Общая способность (11ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (15ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (19ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную общую способность (Взято за счёт расы Людоящер) | ЗАДЕРЖКА ДЫХАНИЯ (BREATH CONTROL) / 1Вы умеете невероятно задерживать дыхание, что дает вам преимущества когда воздух опасен или разряжен. Вы можете задержать дыхание на время в 25 раз дольше, чем обычно, прежде чем начнете задыхаться. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против вдыхаемых угроз, таких как вдыхаемые яды, и если при броске такого спасброска вы получаете успех, то вместо этого он считается критическим успехом. |
14. Способности архетипа персонажа| Условия получения способности архетипа | Наименование выбранной способности архетипа |
|---|---|
| Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа) | ПОСВЯЩЕНИЕ ВОИНА (FIGHTER DEDICATION) / 2Предварительные условия: Сила 14, Ловкость 14Вы становитесь обучены простому и воинскому оружию. Вы становитесь обучены Акробатике или Атлетике на свой выбор; если вы уже обучены обоим этим навыкам, то можете обучиться другому навыку на свой выбор. Вы становитесь обучены КС класса воина. Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа воина. |
| Способность архетипа (2ой уровень персонажа) | - |
| Способность архетипа (4ый уровень персонажа) | ОППОРТУНИСТ (OPPORTUNIST) / 4Предварительные условия: Посвящение воина (Fighter Dedication) / 2Вы получаете реакцию Возможность для атаки (Attack of Opportunity) . |
| Способность архетипа (6ой уровень персонажа) | Основной прием (Basic Maneuver) / 4Предварительные условия: Посвящение воина (Fighter Dedication) / 2Вы получаете способность воина 1-го или 2-го уровня. |
| Способность архетипа (8ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (10ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (12ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (14ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (16ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (18ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (20ый уровень персонажа) |
15.1 Предметы персонажаМаксимум расходников: 6 (3 база + 1 за опытного носильщика + 1 за способность 2 уровня + 1 за способность 6 уровня)
| Наименование предмета | Способ получения предмета |
|---|---|
| Нагрудник (Средняя броня) Руна мощи доспеха +1 | Куплено в магазине |
| Кувалда (Воинское оружие) Руна мощи оружия +1 Разящая руна Руна призрачного касания | Куплено в магазине |
| Гвизарма из холодного железа (Воинское оружие) | Куплено в магазине Перековано после боя |
| Двуручный клевец (Воинское оружие) | Куплено в магазине |
| Композитный лук (Воинское оружие) | Куплено в магазине |
| . | |
| Набор лекаря (Инструмент) | Куплено в магазине |
| Противоядие (малое) (Antidote) (Расходник 1 уровня) | Куплено в магазине |
| Зелье Исцеления (малое) (Расходник 3 уровня) | Куплено в магазине |
| Зелье Исцеления (малое) (Расходник 3 уровня) | Куплено в магазине |
| Энергетический мутаген (средний) (Расходник 3 уровня) | Куплено в магазине |
| Мутаген боевой крови (средний) (Необычный расходник 3 уровня) | Получено за квест |
| Эликсир ночного зрения (Расходник 4 уровня) | Куплено в магазине |
| Дубовое зелье (Расходник 4 уровня) | Куплено в магазине |
| Яд паука-охотника (Расходник 5 уровня) | Куплено в магазине |
| Свиток 3 ранга "Ускорение" (Расходник 5 уровня) | Куплено в магазине |
| Свиток 3 ранга "Героизм" (Расходник 5 уровня) | Куплено в магазине |
| Soothing Tonic (Расходник 5 уровня) | Куплено в магазине |
| Swiftness Oil (Необычный расходник 6 уровня) | Получено за квест |
| Зелье исцеления (Расходник 6 уровня) | Получено за бой |
| . | |
| Triangular teeth (Магический предмет 2 уровня) | Получено за бой |
| Goz Mask (Магический предмет 2 уровня) | Куплено в магазине |
| Гардеробный камень (Магический предмет 3 уровня) | Получено за квест |
| Камень эонов (Магический предмет 3 уровня) | Получено за бой |
| Просторная сумка (Магический предмет 4 уровня) | Получено за ивент |
| Атлетический пояс (Магический предмет 4 уровня) | Куплено в магазине |
| Перчатки целителя (Магический предмет 4 уровня) | Куплено в магазине |
| Tremorsensors (Магический предмет 4 уровня) | Получено за бой |
| Ошейник изменчивого паука (Алхимический предмет 5 уровня) | Куплено в магазине |
| Исчезающий путеводный компас (Необычный Магический предмет 5 уровня) | Получено за квест |
| Ожерелье огненных шаров (вид 1) (Магический предмет 5 уровня) | Получено за бой |
| Ring of the Weary Traveller (Необычный Магический предмет 5 уровня) | Получено за бой |
15.2 Заклинания персонажа| Наименование и уровень заклинания | Способ получения заклинания |
|---|---|
| 1. Причащение трупом - редкий ритуал 2 ранга | Из ивента |
15.3 Формулы персонажа
| Наименование и уровень формулы | Способ получения формулы |
|---|---|
| Кому нужно ремесло, когда можно делать пастук? |
15.4 Языки персонажа
| Наименование языка | Способ получения языка |
|---|---|
| Всеобщий | Взято за счёт расы Людоящер |
| Ируксийский | Взято за счёт расы Людоящер |
Последнее редактирование: