Что нового?

Душа последнего желания

Аодхэген

Having is better than wanting
Раса: Сильф (линури)
Having is better than wanting
Сообщения
527
Кристаллы
23,766
Золото
551
1. Имя персонажа

Аодхэген Силгайр

2. Уровень персонажа
Класс: Чародей
Уровень чародея: 7


3. Раса персонажа и способности расы

Линури (стрикс)
Условия получения способности расы​
Наименование выбранной способности расы​
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты)​
Ночное зрение
Вы можете видеть при тусклом свете и в темноте, как если бы это был яркий свет, однако ваше зрение в темноте черно-белое.​
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (I)​
Крылья
Все линури обладают мощными крыльями. Хотя не все линури сосредотачиваются на оттачивании своих летных навыков, сильный взмах их крыльев помогает преодолевать большие расстояния при прыжке. Прыгая горизонтально, вы двигаетесь на 5 футов дальше. Вы автоматически не проваливаете свои проверки Прыжок в высоту или Прыжок в длину, если сначала не Перемещаетесь хотя бы на 10 футов. Кроме того, когда вы выполняете Прыжок в длину, то можете прыгнуть на расстояние вплоть до 10 футов дальше, чем по результату проверки Атлетики, однако все так же с ограничением равным вашей Скорости.​
Способность расы (1ый уровень персонажа)​
Дымовая душа / Smokesoul

У вас есть связь с дымом и дымкой. Вы получаете реакцию Слияние с дымом.​
Способность расы (5ый уровень персонажа)​

Воплощение эмпатии / Empathy Incarnate

Реинкарнация наделила вас сострадательным взглядом на вещи и позволила вам общаться практически со всеми, с кем вы разговариваете, располагая их к себе и быстро вызывая доверие. Когда вы совершаете проверку для Произвести впечатление / Make an Impression или Просьба / Request что-то, КС снижается на 2, а если существо, с которым вы разговариваете, ниже вас уровнем, любой успех становится критически успешным. Когда вы совершаете проверку Дипломатии чтобы Собрать информацию, вы не можете критически провалить эту проверку.

Способность расы (9ый уровень персонажа)​
Способность расы (13ый уровень персонажа)​
Способность расы (17ый уровень персонажа)​
Слот под дополнительные способности расы​
Слот под дополнительные способности расы​

4. Предыстория персонажа

Подающий надежды ткач (Ремесленник)

Чтобы жить лучше других и откладывать золотишко про запас, Аодхэгэн неплохо обучился ткацкому ремеслу, да настолько, что даже смог в какой-то момент обзавестись своим делом. Ненадолго. Судьба оказалась к нему неблагосклонной, и теперь линури вынужден странствовать по миру, чтобы отыскать для себя новое место. К счастью для Ао, необходимые для работы, знания, путешествуют вместе с ним.

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Интеллект, а другое свободное.

Вы обучены Ремеслу и Знаниям ремесленнической гильдии. Вы получаете способность навыка Специализация в ремесле / 1.

В качестве специализации выбрано портняжное дело


5. Наследие персонажа

Наследие: Благословение Джинни (Сильф, универсальное)


В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак сильф и ночное зрение. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей джинникина, сильфа и способностей своей родословной.

6. Модификаторы характеристик персонажа
Источник получения буста​
Сила​
Ловкость​
Телосложение​
Интеллект​
Мудрость​
Харизма​
Бусты расы​
+​
+​
+​
Бусты предыстории​
+​
+​
Бусты класса​
+​
Бусты 1го уровня персонажа​
+​
+​
+​
+​
Бусты 5го уровня персонажа​
+​
+​
+​
+​
Бусты 10го уровня персонажа​
Бусты 15го уровня персонажа​
Бусты 20го уровня персонажа​
Итоговый результат
0​
+3​
+1​
+4​
+1​
+4,5​

7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

8
(родословная)+7(телосложение)+42(класс)=57

8. Класс Брони (КБ) персонажа

10
(база)+9(обучен)+3(ловкость)=22

Итоговый результат посчитан с учетом базового КБ, который есть у всех персонажей и равен 10.
Класс Чародей обучен защите без доспехов на 1ом уровне

9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

Восприятие: 1(мудрость)+11(обучен)=12
Стойкость: 1(телосложение)+11(эксперт)=12
Рефлекс: 3(ловкость)+9(обучен)=12
Воля: 1(мудрость)+11(эксперт)=12


Класс Чародей обучен Восприятию на 1ом уровне.
Класс Чародей обучен Стойкости на 1ом уровне.
Класс Чародей обучен Рефлексу на 1ом уровне.
Класс Чародей является экспертом Воли на 1ом уровне.
Класс Чародей является экспертом Стойкости на 5 уровне
 
Последнее редактирование:

Аодхэген

Having is better than wanting
Раса: Сильф (линури)
Having is better than wanting
Сообщения
527
Кристаллы
23,766
Золото
551
10. Класс персонажа и способности класса
Условия получения способности классаНаименование выбранной способности класса
Способность класса (1ый уровень персонажа)-
Способность класса (2ой уровень персонажа)
Расширение чар
________________________________
Вы добавляете 2 дополнительных чар в свой репертуар заклинаний.​
Способность класса (4ый уровень персонажа)
Основное колдовство волшебника
______________________________________

Вы получаете преимущества Способность простого колдовства. Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового ранга от архетипа волшебника, добавьте 2 обычных заклинания этого ранга в свою книгу заклинаний.​
Способность класса (6ой уровень персонажа)
Арканная эволюция
_________________________
Ваше арканное наследие дает вам исключительную способность к интеллектуальным и академическим занятиям. Вы обучаетесь одному навыку на свой выбор.

Кроме того, вы храните книгу арканных заклинаний, подобную книге заклинаний волшебника. Вы бесплатно добавляете все заклинания из своего репертуара в эту книгу, и вы можете добавлять дополнительные арканные заклинания в книгу, платя соответствующую стоимость и используя навык Аркана, подобно тому, как волшебник может Выучить заклинание чтобы добавить их в свою книгу заклинаний.

Во время ежедневных приготовлений, выберите 1 любое заклинание из своей книги арканных заклинаний. Если оно не в вашем репертуаре заклинаний, то вы добавляете его в репертуар до следующих дневных приготовлений. Если оно уже есть в вашем репертуаре, то добавляете его на этот день в качестве дополнительного коронного заклинания.
Способность класса (8ой уровень персонажа)
Способность класса (10ый уровень персонажа)
Способность класса (12ый уровень персонажа)
Способность класса (14ый уровень персонажа)
Способность класса (16ый уровень персонажа)
Способность класса (18ый уровень персонажа)
Способность класса (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)


11. Навыки персонажа. Владение оружием
1752487853911.png


Обучен двум навыкам от наследия крови
Навык Аркана получен от класса Чародей (Наследие крови Джинни)
Навык Обман получен от класса Чародей (Наследие крови Джинни)
Навык Знания ремесленной гильдии получен от предыстории Ремесленник(подробнее в пункте 4 листа персонажа и анкете).
Навык Ремесло получен от предыстории Ремесленник (подробнее в пункте 4 листа персонажа и анкете. ) Повышен до эксперта ремесла за счет увеличения навыка на 5том уровне
Навык "Знания" Управления ремесленной гильдией получен за счет способности навыка "Дополнительные знания", на 3м повышен до эксперта, на 7 повышен до мастера. (покупка такого "знания" и настоящий слот было согласовано с БСником)

Навык Общество получен за счет архетипа волшебника взятого на 2 уровне
Навык Оккультизм получен за счет архетипа экстрасенса, взятого на 6 уровне
Навык Религия получен за счет способности "Арканная эволюция" взятой на 6 уровне

Обучен навыками благодаря классу чародея =2+4(модификатор интеллекта)=6:
Выбран навык Акробатика
Выбран
навык Дипломатия, Повышен до эксперта на 3ем уровне, и до мастера на 7 за счет Увеличения навыка
Выбран
навык Атлетика
Выбран
навык Скрытность
Выбран
навык Религия
Выбран
навык Выступление

1719123620166.png

Персонаж обучен владению безоружными атаками за счет класса Чародей.
Персонаж обучен владению простым оружием за счет класса Чародей.

12. Способности навыков персонажа.
Условия получения способности навыка​
Наименование выбранной способности навыка​
Способность навыка (предыстория)​
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ В РЕМЕСЛЕ (ПОРТНЯЖНОЕ ДЕЛО)
______________________________________________________________
Ваше обучение сосредотачивалось на создании одного конкретного вида предметов. Выберите одну из специализаций описанных далее; вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверке Ремесла, чтобы Создать предметы этого вида. Если вы мастер Ремесла, этот бонус увеличивается до +2. Если не ясно применима ли специализация, то решает Мастер. Некоторые специализации могут применяться только частично. Например, если вы делали моргенштерн и имели специализацию в деревообработке, Мастер может дать вам половину бонуса, так как предмет требует и кузнечного дела и деревообработки.​
Способность навыка (2ой уровень персонажа)​
1752487959049.png
Способность навыка (4ый уровень персонажа)​
Магическое ремесло
___________________________

Вы можете Создать магические предметы, хотя некоторые из них имеют другие требования, как описано в Главе 11. Ремесла и сокровища. Когда вы выбираете этот навык, то получаете формулы 4 обычных магических предметов 2-го уровня или ниже.​
Способность навыка (6ой уровень персонажа)​

1752487976049.png
Способность навыка (8ой уровень персонажа)​
Способность навыка (10ый уровень персонажа)​
Способность навыка (12ый уровень персонажа)​
Способность навыка (14ый уровень персонажа)​
Способность навыка (16ый уровень персонажа)​
Способность навыка (18ый уровень персонажа)​
Способность навыка (20ый уровень персонажа)​
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​

13. Общие способности персонажа.
Условия получения общей способности​
Наименование выбранной общей способности​
Общая способность (3ий уровень персонажа)​
Быстрое восстановление
______________________________

Ваше тело быстрее восстанавливается от недугов. Вы восстанавливаете в 2 раза больше Очков Здоровья от отдыха. Каждый раз, когда вы успешно проходите спасбросок Стойкости против действующей болезни или яда, то снижаете их стадию на 2, или на 1 против вирулентной болезни или яда. Каждый получаемый вами критический успех против действующей болезни или яда, снижает их стадию на 3, или на 2 против вирулентной болезни или яда. Кроме того, когда вы отдыхаете целую ночь, то снижаете значение состояния Истощен на 2, а не на 1.​
Общая способность (7ой уровень персонажа)​
Наглая просьба / Shameless Request
_______________________________________


Используя абсолютную наглость и очарование вы можете сгладить последствия или возмутительность своих просьб. Когда вы Просите о чем-то, то снижаете любые повышения КС за возмутительные просьбы на 2, и если при броске получаете критический провал, то вместо этого получаете простой провал. Хотя это и означает, что вы этими Просьбами никогда не сможете заставить свою цель снизить к вам свое отношение, но они в конечном итоге устают от этого, даже если все еще положительно относятся.​
Общая способность (11ый уровень персонажа)​
Общая способность (15ый уровень персонажа)​
Общая способность (19ый уровень персонажа)​
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​

14. Способности архетипа персонажа
Условия получения способности архетипа​
Наименование выбранной способности архетипа​
Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​
Посвящение волшебника
______________________________

Вы сотворяете заклинания как волшебник, получая книгу заклинаний с 4 обычными арканным чарами на ваш выбор. Вы получаете активность Сотворение заклинания / Cast a Spell. Вы можете каждый день подготовить 2 чар из своей книги заклинаний. Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний. Ваш ключевой атрибут колдовства для заклинаний архетипа волшебника - Интеллект, а заклинания - арканные заклинания волшебника. Вы становитесь обучены Аркане; если вы уже были обучены Аркане, то становитесь обучены другому навыку на свой выбор. Выберите арканную школу, как если бы вы были волшебником. У вас есть эта арканная школа для всех целей, что позволяет вам брать способности волшебника, но вы не получаете никаких других предоставляемых ею умений.​
Способность архетипа (2ой уровень персонажа)​
---​
Способность архетипа (4ый уровень персонажа)​
Основная Аркана --> Скрыть Заклинание
_______________________________________________

Придавая форму магическим энергиям и изменяя параметры своих заклинаний у себя в голове лишь путем концентрации, вы можете упростить заклинания и жесты, необходимые для произнесения заклинаний, делая их едва заметными. Если следующим вашим действием будет Сотворение заклинания / Cast a Spell, то заклинание приобретает признак "незаметное", скрывая сияющие руны, искры магии, и другие проявления, которые обычно выдают ваше колдовство. Этот признак скрывает только заклинательские действия и проявления, а не его эффекты, так что наблюдатель все равно может увидеть исходящий от вас луч, или увидеть, как вы растворяетесь в воздухе.​
Способность архетипа (6ой уровень персонажа)​
ПОСВЯЩЕНИЕ ЭКСТРАСЕНСА
__________________________________​
Вы чувствуете, как в вашем разуме что-то пробуждается. Вы становитесь обучены Оккультизму; если вы уже были обучены Оккультизму, то становитесь обученным другому навыку на свой выбор. Вы творите заклинания как экстрасенс и получаете активность Сотворение заклинания / Cast a Spell; поскольку у вас нет Подсознания, ваши мысленные компоненты являются простыми намерениями. Выберите Сознание. Вы получаете репертуар заклинаний с 1 стандартными пси-чарами на свой выбор от вашего сознания, которые вы сотворяете как пси-чары. Вы получаете нормальные преимущества и расширение для этих пси-чар, но не получаете никаких других преимуществ этого сознания. Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то получаете его с 1 Очком Фокусировки, которое можете использовать для расширения своих пси-чар, а также можете Сфокусироваться, медитируя на свои новые силы. Если у вас уже есть запас очков фокусировки, увеличьте количество ОФ в нем на 1. Вы обучены броскам атак заклинаниями и КС заклинаний. Вашим ключевым атрибутом колдовства для архетипа экстрасенса является тот атрибут, который вы использовали для получения этого архетипа, и это оккультные экстрасенсорные заклинания.

Сознание - свободный шаг. Чара - искривление пространства
Способность архетипа (8ой уровень персонажа)​
Способность архетипа (10ый уровень персонажа)​
Способность архетипа (12ый уровень персонажа)​
Способность архетипа (14ый уровень персонажа)​
Способность архетипа (16ый уровень персонажа)​
Способность архетипа (18ый уровень персонажа)​
Способность архетипа (20ый уровень персонажа)​
 

Вложения

  • 1719123914502.png
    1719123914502.png
    111.1 KB · Просмотры: 43
  • 1730385951013.png
    1730385951013.png
    108.2 KB · Просмотры: 402
Последнее редактирование:

Аодхэген

Having is better than wanting
Раса: Сильф (линури)
Having is better than wanting
Сообщения
527
Кристаллы
23,766
Золото
551
15. Предметы персонажа

Наименование предмета​
Способ получения предмета​
Инструмент (гримерный набор)​
Куплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)​
Инструмент (портняжеский)​
Куплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)​
Расширенный инструмент (кузнеческий)Куплено в магазине способностей (инструмент за 30 золотых)
Инструмент (набор для письма)​
Куплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)​
Книга заклинаний​
Получена способностью архетипа "Посвящение волшебника"​
Свиток ускорения (расходник 5 уровня)​
Куплен в магазине​
Свиток ускорения (расходник 5 уровня)​
Куплен в магазине​
Свиток "Экологическая стойкость (расходник 3 уровня)​
Куплен в магазине​
Зелье исцеления (расходник 6 уровня)​
Куплен в магазине​
Нескончаемый гримуар (постоянный магический предмет 6 уровня)​
Получен в награду за квест "Кровавая Азула"​
Одежда исследователя​
Куплено в магазине​
Оккультный кулон (постоянный маг. предмет 3 уровня)​
Куплено в магазине​
Умственный мутаген (расходник 3 уровня)​
Куплено в маганизе​
Нескончаемый гримуар (постоянный магический предмет 6 уровня)​
Получен в награду за квест Кровавая Азула​
Кольцо Волшебства (постоянный магический предмет 7 уровня)​
Награда за квест "Кульминация любви это скорбь"​
Пустоголов (расходник 7 уровня)​
Награда за квест "Кульминация любви это скорбь"​
Значок дипломата (постоянный магический предмет 5 уровня)​
Куплено в магазине​
Посох невероятных видений (магический предмет 6 уровня) Получен в награду за квест "Фундаментальный разлад"
Кожаный доспехКуплено в магазине
Набор вораКуплено в магазине
Свиток исцеления IКуплено в магазине
Свиток исцеления IКуплено в магазине
Заклинание: видеть невидимое II Обучение (3) куплено в магазине
Невидимый предмет IОбучение (1) куплено в магазине1


17. Формулы персонажа
Наименование и уровень формулы​
Способ получения формулы​
Свиток "Быстрый шаг"​
Способность "Магическое ремесло"​
Свиток "Карманная библиотека"​
Способность "Магическое ремесло"​
Свиток "Верный удар"​
Способность "Магическое ремесло"​
Свиток "Воздушный пузырь"​
Способность "Магическое ремесло"​
.​
.​
.​
.​
.​
.​


18. Языки персонажа
Наименование языка​
Способ получения языка​
Всеобщий​
Обучен по умолчанию на 1ом уровне​
Линурийский (стрикский)​
Обучен по умолчанию на 1ом уровне​
Дворфийский​
Модификатор интеллекта​
Эльфийский​
Модификатор интеллекта​
Суссуранский​
Модификатор интеллекта​
.​
Модификатор интеллекта​
.​
.​
.​
.​

19. Спутники персонажа (фамильяры, звери-компаньоны, конструкты и тд)

-
 
Последнее редактирование:

Аодхэген

Having is better than wanting
Раса: Сильф (линури)
Having is better than wanting
Сообщения
527
Кристаллы
23,766
Золото
551
Заклинания

Чародей 7 уровня имеет в репертуаре:
Чары :
4 чары списка соответствующего его наследию крови (арканный список)+1 чара наследия крови + 2 от фита "Расширение чар"

1758667292108.png


Заклинания :

1752488242656.png

1752488276915.png

______________________________________________


Посвящение Волшебника дает в распоряжение персонажа:

4 чары арканного списка, из который во время ежедневных приготовлений может подготовить две.

2 заклинания первого уровня, из которых можно подготовить одно (+1 за счет "Нескончаемого гримуара", +2 за счет "кольца волшебства"):
Магический доспех
Удар грома

2 заклинания второго уровня, из которых можно подготовить одно

1752488373281.png


Фит: Арканная эволюция - позволяет перенести бесплатно все заклинания своего репертуара в книгу, плюс подготовить одно, добавив его в свой репертуар. Если такое заклинание уже было в репертуаре, заклинание становится коронным до следующих дневных приготовлений

____________________

Архетип экстрасенса дает персонажу возможность использовать 1 чару связанную с его сознанием (свободный шаг) с его расширениями:

Шаг искривления
 
Последнее редактирование:

Аодхэген

Having is better than wanting
Раса: Сильф (линури)
Having is better than wanting
Сообщения
527
Кристаллы
23,766
Золото
551
Альт-билд кинетика

1. Аодхэген

2. Кинетик
Уровень кинетика: 8

Одиночные врата - воздух.

3.
Условия получения способности расыНаименование выбранной способности расы
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты)Крылья

Все стриксы обладают мощными крыльями. Хотя не все стриксы сосредотачиваются на оттачивании своих летных навыков, сильный взмах их крыльев помогает преодолевать большие расстояния при прыжке.

Прыгая горизонтально, вы двигаетесь на 5 футов дальше. Вы автоматически не проваливаете свои проверки Прыжок в высоту или Прыжок в длину, если сначала не Перемещаетесь хотя бы на 10 футов. Кроме того, когда вы выполняете "Прыжок в длину", то можете прыгнуть на расстояние вплоть до 10 футов дальше, чем по результату проверки Атлетики, однако все так же с ограничением, равным вашей Скорости. Кроме того, вы не получаете урона от падения, независимо от дистанции.
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (I)
Уникальная способности расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (II)
Способность расы (1ый уровень персонажа)Быстрый / Swift
Вы всегда движетесь по ветру, за вашей спиной. Ваша Скорость увеличивается на 5 футов.


Особенность Увеличение Скорости от этой способности не складывается с любым увеличением Скорости от способностей родословной (как например Проворный эльф).
Способность расы (5ый уровень персонажа)Благородная решимость / Noble Resolve
Когда-то гении правили огромными королевствами, и в вашей сильной воле отражаются остатки той уверенности и силы. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Воли против ментальных эффектов. Независимо от успеха или провала, вы становитесь осведомлены о личности, применившей на вас этот эффект, если она была видна вам в момент применения.
Способность расы (9ый уровень персонажа)
Способность расы (13ый уровень персонажа)
Способность расы (17ый уровень персонажа)
Слот под дополнительные способности расы
Слот под дополнительные способности расы

4. Предыстория персонажа
Подающий надежды ткач (Ремесленник)
Чтобы жить лучше других и откладывать золотишко про запас, Аодхэгэн неплохо обучился ткацкому ремеслу, да настолько, что даже смог в какой-то момент обзавестись своим делом. Ненадолго. Судьба оказалась к нему неблагосклонной, и теперь линури вынужден странствовать по миру, чтобы отыскать для себя новое место. К счастью для Ао, необходимые для работы, знания, путешествуют вместе с ним.
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Интеллект, а другое свободное.
Вы обучены Ремеслу и Знаниям ремесленнической гильдии. Вы получаете способность навыка Специализация в ремесле / 1.


5. Наследие
Наследие: Благословение Джинни (Сильф, универсальное)
Вы родились с благословением хитрой джинни, не только одарившей вас удивительным талантом к магии, но и назначившей за это огромную цену. С самого рождения вы сталкивались с последствиями злополучного ритуала, ведь каждая метаморфоза переворачивала вашу жизнь с ног на голову. И вот, кажется, настает время последней, навсегда связывающей ваши тело и душу со стихийным планом Воздуха.
В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак сильф и ночное зрение. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей джинникина, сильфа и способностей своей родословной.


6. Характеристики
1769968488143.png


7. ХП
Итоговый результатБонус ОЗ от расыБонус ОЗ от класса (растет с уровнем)Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
10488 х 8 = 644 х 8 = 32

8.
Итоговый результатБонус КБ от ловкостиБонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)Бонус КБ от Доспехов
2632 (Обучен) + 8 (Уровень) = 10+3 ( клепаный кожаный +1)
Кинетик обучен защите без брони и легкой броне с 1 уровня

9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Итоговый результатБонус от характеристикиБонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
+13(Восприятие)+3 (Мудрость)2 (Обучен) + 8(Уровень)=10
+18(Стойкость)+4 (Телосложение)6 (Мастер) + 8(Уровень)=14
+15(Рефлекс)+3 (Ловкость)4 (Эксперт) +8(Уровень)=12
+15(Воля)+3 (Мудрость)4 (Эксперт) +8(Уровень)=12
Кинетик с первого уровня:
Обучен восприятию
Обучен воле, эксперт с 3-го уровня
Эксперт в стойкости, мастер с 7 уровня
Эксперт в рефлексе


10. Класс персонажа и способности класса
Условия получения способности классаНаименование выбранной способности класса
Способность класса (1ый уровень персонажа)Расширенный кинез / Extended Kinesis
________________________________________________
Вы развили возможности управления своими стихиями. Добавьте в Базовый кинез / Base Kinesis следующие варианты.

  • Распространение: Вы осуществляете расширение существующего элемента. Это работает аналогично Созданию, за исключением того, что вы можете либо создать равное количество элемента в том же квадрате где и его источник или в соседнем квадрате, либо заставить элемент расшириться и заполнить свой квадрат (например, сделать пламя больше или превратить веточку в маленькое дерево). После распространения элемента он естественным образом реагирует на окружающую среду — например, вода, которую вы распространили в воздух, с всплеском упадет вниз. Это касается только естественных форм элемента, а не долговечных, созданных ремесленниками вещей.
  • Регулирование: (только вода, воздух, металл или огонь) Вы изменяете температуру существующего элемента, делая его холоднее или теплее. Так можно погасить пламя или превратить воду в лед или пар. После этого изменения элемент остывает или нагревается естественным образом, если только вы не Поддерживаете импульс. На усмотрение Мастера, предмет, ставший достаточно холодным или горячим, может быть использован в качестве импровизированного оружия, наносящего 1 холод или 1 огонь в дополнение к урону, определяемому Мастером для импровизированного оружия.
  • Формирование: (только дерево, земля или металл) Преобразуйте существующий элемент в небольшой объект выбранного вами дизайна. При ближайшем рассмотрении он выглядит грубо и искусственно. Сформированный элемент можно превратить в функциональный короткий инструмент (или длинный инструмент, если ваш "Базовый кинез" может воздействовать на 1 Массу или более). Он слишком хрупок и искусственен, чтобы использоваться в качестве оружия или иметь какую-либо денежную ценность.
Доп. способность одиночных врат воздуха #1Воздушный бумеранг / Aerial Boomerang
______________________________________________
Лезвие разрезающего ветра мчится от вас по 60-футовой линии. Каждое существо в этой области получает 5d4 рубящий с простым спасброском КС 26 Рефлекса против вашего КС класса. В последнем квадрате линии бумеранг вращается на месте, до конца вашего следующего хода. Любое существо, заканчивающее свой ход в этом квадрате, должно совершить спасбросок против бумеранга.
В свой следующий ход вы можете использовать одиночное действие, имеющее признак концентрация, чтобы вернуть бумеранг себе. Он возвращается по линии из своего квадрата до вашего текущего местоположения с тем же эффектом, что и первоначальная линия, после чего импульс заканчивается. Вы должны иметь линию эффекта до бумеранга и быть в радиусе 60 футов от него.


Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d4.
Доп. способность одиночных врат воздуха #2Четыре ветра / Four Winds
______________________________
Подражая анемам (anemoi, мн.ч.) — монархам четырех ветров — вы приводите в движение четырех существ. Выберите целями вплоть до 4 готовых существ в 30 футах от вас. Каждое из этих существ может Переместиться вплоть до половины своей Скорости. Если оно имеет Скорость полёта, то вместо этого может Лететь вплоть до половины своей Скорости полета.


Уровень (10-й): Цели передвигаются вплоть до полной Скорости, а не половины.
Способность класса (2ой уровень персонажа)

Воздушная подушка / Air Cushion
Триггер: Существо в радиусе 60 футах Падает.


Воздушные потоки устремляются вверх, замедляя падение цели до 60 футов в раунд. Действие подушки заканчивается, когда цель достигает земли, и существо не получает урона от падения. Действие подушки истекает, если существо не достигает земли за 1 минуту, но расстояние, на которое оно падало за эту минуту, не засчитывается в урон, который существо получит от падения. Вы не можете снова использовать "Воздушную подушку" пока она уже действует.

Уровень (8-й): Дистанция 120 футов и вы одной реакцией можете создать подушки для вплоть до 5 падающих существ.
Способность класса (4ый уровень персонажа)

Молниеносный рывок / Lightning Dash

На мгновение, вы превращаетесь в сущность из чистой молнии и летите вперед, поражая всех на своем пути. Вы проноситесь вперед по 30-футовой линии. Во время этого передвижения вы можете двигаться сквозь существ, и оно не провоцирует реакции срабатывающие на передвижение. Каждое существо, через которое вы движетесь, получает 3d12 электричество с простым спасброском КС 26 Рефлекса против вашего КС класса. Вы возвращаетесь в свою обычную форму в последнем квадрате линии. Если вы находитесь в воздухе, то Падаете, если только у вас нет Скорости полета.

Уровень (+3): Длина линии увеличивается на 5 футов, а урон увеличивается на 1d12.
Доп. способность одиночных врат воздуха #3 (берётся на 5 уровне)Воздушная завеса / Air Shroud
__________________________________
Турбулентный воздух наполняет вашу кинетическую ауру. Он не вытесняет другую материю, но обеспечивает воздухом существ в вашей кинетической ауре, которым нужен воздух для дыхания. Атаки с помощью дистанционного оружия получают штраф обстоятельства −1 к броскам атаки, если их траектории проходят через вашу кинетическую ауру. Воздух в вашей кинетической ауре является Сложной местностью для летающих существ, но не для вас самих.
Способность класса (6ой уровень персонажа)

Отбрасывающий восходящий поток / Flinging Updraft

Ускоряющийся ветер откликается на ваш зов, подхватывая кого-нибудь и бросая его поблизости. Выберите существо в радиусе 60 футов от вас. Цель прыгает в любом направлении, вплоть до максимальных 30 футов. Если цель не приземляется в пространство с твердой землей в 30 футах от начального места, то она падает, если только у нее нет Скорости полета, но не получает урона от падения. Вы сами выбираете расстояние и направление прыжка. Если вы выбираете целью неготовое существо, оно совершает спасбросок КС 26 Рефлекса против вашего КС класса со следующими результатами.

Успех: Существо невредимо.
Провал: Вы заставляете существо прыгнуть на расстояние вплоть до половины от максимального.
Критический провал: Вы заставляете существо прыгнуть на расстояние вплоть до максимального.


Уровень (+2): Максимальное расстояние увеличивается на 15 футов.
Способность класса (8ой уровень персонажа)Подъем циклона / Cyclonic Ascent
Вихри ветра окружают нижнюю часть вашего тела, образуя циклон, который поднимает вас в воздух. Вы на 10 минут получаете Скорость полёта, равную вашей наземной Скорости или 30 футам, в зависимости от того, что больше. В отличие от обычной Скорости полета, вы можете двигаться вверх, не считая это Сложной местностью. Кроме того, вы можете оставаться в воздухе в конце своего хода, если в этот ход использовали воздушный импульс, даже если в этот ход не использовали действие Лететь.
Эффект: Подъем циклона / Effect: Cyclonic Ascent


Уровень (14-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 дополнительных существ, каждое из которых получает Скорость полёта, равную своей наземной Скорости или 30 футам, в зависимости от того, что больше. Они не получают других преимуществ.
Способность класса (10ый уровень персонажа)
Способность класса (12ый уровень персонажа)
Способность класса (14ый уровень персонажа)
Способность класса (16ый уровень персонажа)
Способность класса (18ый уровень персонажа)
Способность класса (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)

Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)

11. Навыки
1769970282717.png


Кинетик с 1 уровня обучен природе + 3 навыка на выбор + модификатор инт.:
Акробатика, повышена до эксперта на 3 уровне, до мастера на 7
Дипломатия
Скрытность
, повышена до эксперта на 5 уровне

Архетип плута дает обученными воровство или скрытность + 1 навык по выбору
Воровство
Медицина


Предыстория "Ремесленник" обучает Ремеслу с 1 уровня
12.
Условия получения способности навыкаНаименование выбранной способности навыка
Способность навыка (предыстория)

Специализация в ремесле / Specialty Crafting (Портняжное дело)
___________________________________________
Ваше обучение сосредотачивалось на создании одного конкретного вида предметов. Выберите одну из специализаций описанных далее; вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверке Ремесла, чтобы Создать предметы этого вида. Если вы являетесь мастером Ремесла, этот бонус увеличивается до +2. Если не ясно применима ли специализация, то решает Мастер. Некоторые специализации могут применяться только частично. Например, если вы делали моргенштерн и имели специализацию в деревообработке, Мастер может дать вам половину бонуса, так как предмет требует и кузнечного дела и деревообработки.

Способность навыка (2ой уровень персонажа)

1769970857833.png

Способность навыка (4ый уровень персонажа)

1769970871108.png

Способность навыка (6ой уровень персонажа)

1769970882117.png

Способность навыка (8ой уровень персонажа)
1769970896881.png
Способность навыка (10ый уровень персонажа)
Способность навыка (12ый уровень персонажа)
Способность навыка (14ый уровень персонажа)
Способность навыка (16ый уровень персонажа)
Способность навыка (18ый уровень персонажа)
Способность навыка (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)

13. Общие способности персонажа

1769970910921.png


14. Способности архетипа персонажа

1769970993515.png


15.1 Предметы персонажа
Клепаный кожаный доспехкуплен в магазине за золото
Набор воракуплен в магазине за золото
Свиток исцеления Iкуплен в магазине за золото
Свиток исцеления Iкуплен в магазине за золото
Набор лекарякуплен в магазине за золото
Надежный шлемБСМ - паучьи подземелья
Энергетический мутаген (огонь)БСМ - ограбление банка
Противоядиекуплено в магазине
Зелье электрического возмездия (3 ур)куплено в магазине
Ботинки прыжковполучено в награду за квест "Железные соглашения"
Свиток невидимость, 4 рангскрафчено
Свиток очищения недуга, 4 рангскрафчено
Свиток Мистического доспеха, 4 рангскрафчено
Просторная сумка (вид 1)Награда за квест
Камень гардеробаНаграда за квест
Значок дипломатакуплено в магазине
Зелье исцеления (расходник 6 уровня) х2куплены в магазине
Свиток ускорения 3 рангкуплен в магазине
Свиток ускорения 3 рангкуплен в магазине
Оккультный кулонкуплен в магазине
Руна мощи доспехакуплена в магазине

15 заклинания

1770224391060.png
 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу