1. Имя персонажа
Бурад из Глубинных Мастеров
2. Раса персонажа
Дварф
3. Класс персонажа
Бард
4. Возраст персонажа
60 лет
5. Родина персонажа
Мерион
6. Внешность персонажа,
Рост - 154 см.
Вес - 73 кг.
Светловолосый, светлобородый, ещё молодой (по меркам дварфов) и горячий дварф. Не имеет предпочтений в одежде, но старается быть на стиле, чистым и расчëсанным. Носит с собой семейную реликвию - портативный бур для геолого-разведывательных работ, который умеет использовать сотней других способов.
7. История (биография) персонажа
Родился в подклане Сынов Деймера. Был обычной активной дварфийской тумбочкой. Отец-инженер занимался проектами в Новом Подземье, и попал под сокращение в последних рядах, некоторое время проработав бесплатно. Мать нянчила детей, и подрабатывала поварихой на строительных объектах. С собой приводила Бурада и других дитяток, чтобы за ними приглядывать в рабочее время, поэтому в самом детстве дварф проникался суровыми инженерами Деймера, нюхал строительную пыль и запах перегара.
К сожалению, когда он вышел из личиночного возраста, для любого деймерца было не так много возможностей проявить себя в горных работах, или строительных. Он решил поездить по Мериону в поисках стези для себя. Тогда отец и дал ему фамильный чудо-инструмент под названием "Мифриловый Червь" - портативную буровую установку для геологической разведки, служившую роду Глубинных Мастеров сотни лет. Установка периодически барахлит, но даже при этом еë функции неоценимы в соответствующей среде.
Бурад Глубинный Мастер десятки лет ездил по Мериону, периодически навещая родню. За время разъездов он некоторое время проработал чернорабочим-рудокопом, потом приобрëл профессиональные навыки геологоразведки, и стал вполне обеспеченной личностью. Он вëл разгульный образ жизни - во всех смыслах - научился неплохо петь, и играть на тагельхарпе (такая смычковая музыкальная штука). В момент Магнетизма он как раз проведывал родню после увольнения с работы из-за громкой алкогольной тусовки во время геолого-разведывательной командировки.
После Магнетизма он также не сидел сложа руки, и некоторое время работал в горах Иронхолда. В очередной раз вернувштсь в Деймер, он узнал, что его предки перебираются в Юнион, ибо Сыны Деймера, к которым их формально можно причислить, могут вскоре потерять многое.
Переезд закончился в Винасе, городе с возвышенной культурой, окружëнном с двух сторон горами. Новый, технологический мир, новые горизонты, которые можно покорить. Хотя Бурад, скорее всего, будет заниматься тем же, чем и всегда - работать по специальности, и кутить по возможности. Первым делом он подал составленные на КПП документы в Уроборос - может, им пригодится опытный геологоразведчик.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Как и большинство деймерцев, верит в Дорфа и соблюдает соответствующие традиции... когда помнит о них.
Согласно Дорфизму, считает, что после смерти душа уйдëт в камень, и станет там... ну... жить на другом уровне бытия, не шибко ведомому смертным.
9. Родственники и друзья персонажа
Родители живы, только переехали в Винас на начало повествования. Отец Грозум Глубинный Мастер, мать Митра из рода Хранителей Камня. Брат Оргел, сестра Бетония. Каких-то особых друзей из вороха арамидисских знакомств выделить сложно.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Нормально относится к представителям тех рас, с которыми нажирался в стельку, а это люди (в том числе иронхолдцы), светлые эльфы, ворох зверолюдов. К остальным относится с осторожностью.
Касательно государств, недолюблювает набирающую силу деймерскую Мануфактуру, по той простой причине, что из-за неë предкам пришлось съезжать. Ну и Лисов по той причине, что они разнесли его любимую деймерскую пивнуху, пока он был в разъездах.
11. Положительные качества персонажа
На трезвую голову демонстрирует положительные качества инженера: обстоятельность, целеустремленность, гибкость ума. Социализирован и обычно добр к новым знакомым.
12. Недостатки персонажа
Когда ему не хочется чего-то делать, он найдëт способ это не делать... Получается, излишне потакает своим желаниям. Любит выпить, иногда курит, стремится к разгульному образу жизни. Иногда на лету меняет мнение, чем очень раздражает обычно злопамятных дварфов.
13. Навыки и умения
Рудокоп, инженер (арамидисского образования), геологоразведчик, игрок на тагельхарпе около-профессионального уровня.
14. Способы связи
Discord belygrib
VK astarroth
15. Как вы нас нашли?
приехал со всеми
16. Твинки и другие персонажи
Хурс, Зокка, Ирридис Фреоссиль (у меня 5 слотов, если что)
Бурад из Глубинных Мастеров
2. Раса персонажа
Дварф
3. Класс персонажа
Бард
4. Возраст персонажа
60 лет
5. Родина персонажа
Мерион
6. Внешность персонажа,
Рост - 154 см.
Вес - 73 кг.
Светловолосый, светлобородый, ещё молодой (по меркам дварфов) и горячий дварф. Не имеет предпочтений в одежде, но старается быть на стиле, чистым и расчëсанным. Носит с собой семейную реликвию - портативный бур для геолого-разведывательных работ, который умеет использовать сотней других способов.
7. История (биография) персонажа
Родился в подклане Сынов Деймера. Был обычной активной дварфийской тумбочкой. Отец-инженер занимался проектами в Новом Подземье, и попал под сокращение в последних рядах, некоторое время проработав бесплатно. Мать нянчила детей, и подрабатывала поварихой на строительных объектах. С собой приводила Бурада и других дитяток, чтобы за ними приглядывать в рабочее время, поэтому в самом детстве дварф проникался суровыми инженерами Деймера, нюхал строительную пыль и запах перегара.
К сожалению, когда он вышел из личиночного возраста, для любого деймерца было не так много возможностей проявить себя в горных работах, или строительных. Он решил поездить по Мериону в поисках стези для себя. Тогда отец и дал ему фамильный чудо-инструмент под названием "Мифриловый Червь" - портативную буровую установку для геологической разведки, служившую роду Глубинных Мастеров сотни лет. Установка периодически барахлит, но даже при этом еë функции неоценимы в соответствующей среде.
Бурад Глубинный Мастер десятки лет ездил по Мериону, периодически навещая родню. За время разъездов он некоторое время проработал чернорабочим-рудокопом, потом приобрëл профессиональные навыки геологоразведки, и стал вполне обеспеченной личностью. Он вëл разгульный образ жизни - во всех смыслах - научился неплохо петь, и играть на тагельхарпе (такая смычковая музыкальная штука). В момент Магнетизма он как раз проведывал родню после увольнения с работы из-за громкой алкогольной тусовки во время геолого-разведывательной командировки.
После Магнетизма он также не сидел сложа руки, и некоторое время работал в горах Иронхолда. В очередной раз вернувштсь в Деймер, он узнал, что его предки перебираются в Юнион, ибо Сыны Деймера, к которым их формально можно причислить, могут вскоре потерять многое.
Переезд закончился в Винасе, городе с возвышенной культурой, окружëнном с двух сторон горами. Новый, технологический мир, новые горизонты, которые можно покорить. Хотя Бурад, скорее всего, будет заниматься тем же, чем и всегда - работать по специальности, и кутить по возможности. Первым делом он подал составленные на КПП документы в Уроборос - может, им пригодится опытный геологоразведчик.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Как и большинство деймерцев, верит в Дорфа и соблюдает соответствующие традиции... когда помнит о них.
Согласно Дорфизму, считает, что после смерти душа уйдëт в камень, и станет там... ну... жить на другом уровне бытия, не шибко ведомому смертным.
9. Родственники и друзья персонажа
Родители живы, только переехали в Винас на начало повествования. Отец Грозум Глубинный Мастер, мать Митра из рода Хранителей Камня. Брат Оргел, сестра Бетония. Каких-то особых друзей из вороха арамидисских знакомств выделить сложно.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Нормально относится к представителям тех рас, с которыми нажирался в стельку, а это люди (в том числе иронхолдцы), светлые эльфы, ворох зверолюдов. К остальным относится с осторожностью.
Касательно государств, недолюблювает набирающую силу деймерскую Мануфактуру, по той простой причине, что из-за неë предкам пришлось съезжать. Ну и Лисов по той причине, что они разнесли его любимую деймерскую пивнуху, пока он был в разъездах.
11. Положительные качества персонажа
На трезвую голову демонстрирует положительные качества инженера: обстоятельность, целеустремленность, гибкость ума. Социализирован и обычно добр к новым знакомым.
12. Недостатки персонажа
Когда ему не хочется чего-то делать, он найдëт способ это не делать... Получается, излишне потакает своим желаниям. Любит выпить, иногда курит, стремится к разгульному образу жизни. Иногда на лету меняет мнение, чем очень раздражает обычно злопамятных дварфов.
13. Навыки и умения
Рудокоп, инженер (арамидисского образования), геологоразведчик, игрок на тагельхарпе около-профессионального уровня.
14. Способы связи
Discord belygrib
VK astarroth
15. Как вы нас нашли?
приехал со всеми
16. Твинки и другие персонажи
Хурс, Зокка, Ирридис Фреоссиль (у меня 5 слотов, если что)