Что нового?

Дварфам привет

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Бурад

дварфам привет
Раса: Дварф
дварфам привет
Сообщения
11
Кристаллы
4,670
Золото
70
1. Имя персонажа
Бурад из Глубинных Мастеров

2. Раса персонажа
Дварф

3. Класс персонажа
Бард

4. Возраст персонажа
60 лет

5. Родина персонажа
Мерион

6. Внешность персонажа,
Рост - 154 см.
Вес - 73 кг.

Светловолосый, светлобородый, ещё молодой (по меркам дварфов) и горячий дварф. Не имеет предпочтений в одежде, но старается быть на стиле, чистым и расчëсанным. Носит с собой семейную реликвию - портативный бур для геолого-разведывательных работ, который умеет использовать сотней других способов.

7. История (биография) персонажа

Родился в подклане Сынов Деймера. Был обычной активной дварфийской тумбочкой. Отец-инженер занимался проектами в Новом Подземье, и попал под сокращение в последних рядах, некоторое время проработав бесплатно. Мать нянчила детей, и подрабатывала поварихой на строительных объектах. С собой приводила Бурада и других дитяток, чтобы за ними приглядывать в рабочее время, поэтому в самом детстве дварф проникался суровыми инженерами Деймера, нюхал строительную пыль и запах перегара.
К сожалению, когда он вышел из личиночного возраста, для любого деймерца было не так много возможностей проявить себя в горных работах, или строительных. Он решил поездить по Мериону в поисках стези для себя. Тогда отец и дал ему фамильный чудо-инструмент под названием "Мифриловый Червь" - портативную буровую установку для геологической разведки, служившую роду Глубинных Мастеров сотни лет. Установка периодически барахлит, но даже при этом еë функции неоценимы в соответствующей среде.
Бурад Глубинный Мастер десятки лет ездил по Мериону, периодически навещая родню. За время разъездов он некоторое время проработал чернорабочим-рудокопом, потом приобрëл профессиональные навыки геологоразведки, и стал вполне обеспеченной личностью. Он вëл разгульный образ жизни - во всех смыслах - научился неплохо петь, и играть на тагельхарпе (такая смычковая музыкальная штука). В момент Магнетизма он как раз проведывал родню после увольнения с работы из-за громкой алкогольной тусовки во время геолого-разведывательной командировки.
После Магнетизма он также не сидел сложа руки, и некоторое время работал в горах Иронхолда. В очередной раз вернувштсь в Деймер, он узнал, что его предки перебираются в Юнион, ибо Сыны Деймера, к которым их формально можно причислить, могут вскоре потерять многое.

Переезд закончился в Винасе, городе с возвышенной культурой, окружëнном с двух сторон горами. Новый, технологический мир, новые горизонты, которые можно покорить. Хотя Бурад, скорее всего, будет заниматься тем же, чем и всегда - работать по специальности, и кутить по возможности. Первым делом он подал составленные на КПП документы в Уроборос - может, им пригодится опытный геологоразведчик.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию

Как и большинство деймерцев, верит в Дорфа и соблюдает соответствующие традиции... когда помнит о них.
Согласно Дорфизму, считает, что после смерти душа уйдëт в камень, и станет там... ну... жить на другом уровне бытия, не шибко ведомому смертным.

9. Родственники и друзья персонажа
Родители живы, только переехали в Винас на начало повествования. Отец Грозум Глубинный Мастер, мать Митра из рода Хранителей Камня. Брат Оргел, сестра Бетония. Каких-то особых друзей из вороха арамидисских знакомств выделить сложно.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Нормально относится к представителям тех рас, с которыми нажирался в стельку, а это люди (в том числе иронхолдцы), светлые эльфы, ворох зверолюдов. К остальным относится с осторожностью.
Касательно государств, недолюблювает набирающую силу деймерскую Мануфактуру, по той простой причине, что из-за неë предкам пришлось съезжать. Ну и Лисов по той причине, что они разнесли его любимую деймерскую пивнуху, пока он был в разъездах.

11. Положительные качества персонажа
На трезвую голову демонстрирует положительные качества инженера: обстоятельность, целеустремленность, гибкость ума. Социализирован и обычно добр к новым знакомым.

12. Недостатки персонажа
Когда ему не хочется чего-то делать, он найдëт способ это не делать... Получается, излишне потакает своим желаниям. Любит выпить, иногда курит, стремится к разгульному образу жизни. Иногда на лету меняет мнение, чем очень раздражает обычно злопамятных дварфов.

13. Навыки и умения
Рудокоп, инженер (арамидисского образования), геологоразведчик, игрок на тагельхарпе около-профессионального уровня.

14. Способы связи
Discord belygrib
VK astarroth

15. Как вы нас нашли?
приехал со всеми

16. Твинки и другие персонажи
Хурс, Зокка, Ирридис Фреоссиль (у меня 5 слотов, если что)
 

Вивьен Мэлхот

ex Секретарь
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
ex Секретарь
Сообщения
1,053
Кристаллы
87
Золото
0
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:
Раса:
Дварф
Очки здоровья: 10
Повышение характеристик: Телосложение, Мудрость, Свободное
Недостаток характеристики: Харизма
Вы можете выбрать 2 свободных повышения характеристик, вместо 3-х. В таком случае вы не получаете недостаток характеристики.
Признаки: Дварф, Гуманоид
Размер: Средний

Клановый кинжал - Вы бесплатно получаете Клановый кинжал своего клана, так как он был дан вам при рождении. Продажа этого кинжала — ужасное табу, которое вызывает к вам презрение других дварфов

Ночное зрение - Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, однако ваше зрение в темноте - черно-белое.

Наследие: Каменный дварф
Ваши предки жили и работали среди великих древних гор или земляных глубин. Когда вы встаете на ноги, это делает вас твердым, как скала. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к своим КС Стойкости и КС Рефлекса против попыток сделать Перестановку, Толкнуть или Опрокинуть вас. Еще этот бонус применяется к спасброскам против заклинаний или эффектов, которые пытаются сбить вас с ног, чтобы вы упали Ничком.

Дополнительно, если любой эффект заставит вас сдвинуться на 10 футов или более, то вы двигаетесь только на половину этого расстояния.

Предыстория: Шахтер
Вы зарабатывали на жизнь, добывая драгоценные минералы из лишённых света глубин земли. Жизнь искателя приключений могла показаться прибыльной и чарующей по сравнению с этим каторжным трудом. И если вам придётся вернуться под землю, то на этот раз вы планируете сделать это, держа в руках настоящее оружие, а не шахтерскую кирку.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Мудрости, а другое — свободное.

Вы обучены Выживанию и Шахтёрским знаниям, а также получаете способность навыка Опыт местности для подземелий.

Класс: Бард: Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
 

Вивьен Мэлхот

ex Секретарь
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
ex Секретарь
Сообщения
1,053
Кристаллы
87
Золото
0
Репутация, бонусы и особые награды:

Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​

Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 0 | 0
Юнион​
0 | 0 | 0
Корзус​
0 | 0 | 0

Актуальное количество Очков Геройства: [ 1 ]
25.04.2026 - Выдано стартовое ОГ

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу