Что нового?

Дворецкий Снайпер

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Зик

Умный дурачок
Имя в игре: Зик Хофманн
Раса: Человек
Умный дурачок
Сообщения
22
Кристаллы
7,152
Золото
21
1. Имя персонажа
Зик Хофманн
2. Раса персонажа
Человек
3. Класс персонажа
Стрелок
4. Возраст персонажа
25
5. Родина персонажа
Корзус
6. Внешность персонажа
Рост: 175 см
Вес: 75 кг
Приличный блондин одетый в смокинг. Цвет глаз голубой. Мягкие черты лица. Курит и бухает. Натренированное тело. Отличное зрение. Серьга на левом ухе, красный кристалл на цепочке подаренный девушкой. Носит перстень(черное кольцо с глазом дракона) на правой руке среднего пальца.
7. Биография персонажа
Парень родился в небольшом городке. Его детство не сильно отличалось от детства других ребят. Он ходил в садик, затем отправился в школу где был отличником, любил геологию и географию. На переменах ходил в библиотеку и изучал разного рода камни которые находил около школы. В начальных классах выступал на конференциях и собраниях показывал свои знания в геологии. Зик был рад, что его знания принимают и хвалят. В старшой школе, Зик, учувствовал в экспедициях с профессиональными археологами. В один из дней когда Зик сидел в библиотеке и изучал камни он встретил девушку, она ему понравилась, и он попытался к ней подкатить, познакомившись поближе, они стали больше общаться. В колледже он представил свой проект о влиянии камней на мир, их важность и ценность.

Родители Зика были очень милыми людьми. Отец Райнер Хофманн работал археологом и помогал Зику с его исследованиями, показывая разные драгоценные камни. Мать Фрида Хофманн была юристом и защищала невиновных. Родители любили своего единственного ребенка в семье и старались помочь в его проектах и исследованиях.

Начинал свою рабочую деятельность с помощи археологам, совмещая работу с учебой. Зик капался в не очень опасных местах, потому что профессиональные археологи говорили, что он ещё молод лесть в шахты. В свои раскопках находил разные породы камней: кварца, гранита, базальта и иногда находил залежи малахита.

После катаклизма семья Зика погибла. Зик не знал, что делать, он остался один в огромном мире, он не знал выжил ли кто-то ещё, но очень надеялся что его девушка жива. Во время скитаний по пустоши, Зик находил странное оружие и изучал его, собирал камни, чтобы продать их позже. Ловил животных, чтобы выжить. После долгих скитаний обнаружил крепость, последний оплот цивилизации. Зик был очень счастлив, что человечество живо, он был полон надежд что увидит свою любимую. В крепости он её встретил и после долгих объятий, сделал ей предложение.

После нескольких лет в крепости, Зик обнаружил что его знания и навыки нужны этому миру. Парень активно применял свои знания археологии для помощи в строительстве. Анализировал почву и изучал структуру камней, которых до этого не видел. Научился использовать огнестрельное оружие, для вылазок за пределы крепости. В своих экспедициях находил черные светящиеся кристаллы с энергетическими свойствами, в последствие их назовут ИМП и НИМП кристаллами.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Атеист. Смерть лишь часть пути
9. Близкие и родственники персонажа
София Хофманн(жена) - жива
Фрида Хофманн(мать) - мертва
Райнер Хофманн(отец) - мёртв
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Дружелюбен к любым представителям расы
Отношение к государствам мира - нейтрален
11. Положительные качества персонажа
Ловкий
Умный, но когда надо тупой
Хорошо обращается с любым огнестрельным и магическим оружием
Знает геологию
Имеет базовые знания мирологии
Медленно пьянеет
12. Недостатки персонажа
Склонен к депрессии
Витает в облаках, чаще чем нужно
ЧСВ
Слишком доверчив
Надоедлив
13. Навыки и умения
Владеет огнестрельным и магическим оружием
Геология
14. Способы связи
15. Как вы нас нашли?
Друг рассказал
16. Твинки и другие персонажи
Нет
 

Марионетка

Уколы, их метки, но все они марионетки.
Мастер игры
Уколы, их метки, но все они марионетки.
Мастер игры
Сообщения
129
Кристаллы
18,855
Золото
180
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Человек
Очки здоровья: 8
2 свободных повышения характеристик
Признаки: Человек, Гуманоид.

Наследие: Умелый
Ваши знания и умения, приобретённый в школе и колледже, позволили вам применять их на практики. Вы смогли показать, что ваш вклад в науку камней важен, и что благодаря им вы измените мир. С каждым днём вы приобретаете новые навыки, и возможно когда-нибудь вы добьётесь успеха абсолютно во всём.

Вы обучаетесь одному навыку на свой выбор.

На 5-м уровне вы становитесь экспертом выбранного навыка.

Предыстория: Учёный
У вас есть талант к обучению, и вы изолировали себя в библиотеки, чтобы изучать все, что только могли. В книгах вы читали о стольких удивительных местах и вещах, и всегда мечтали о том, чтобы однажды увидеть все это воочию. В конце концов, это любопытство заставило вас отправиться познавать окружающий мир.

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное.

Вы обучены Аркане, Природе, Оккультизму или Религии и получаете способность навыка Уверенность для этого навыка. Вы так же обучены Академическим Знаниям.

Класс: Стрелок: Уровень 1.
Золото: 30
Очко геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 
Последнее редактирование:

Марионетка

Уколы, их метки, но все они марионетки.
Мастер игры
Уколы, их метки, но все они марионетки.
Мастер игры
Сообщения
129
Кристаллы
18,855
Золото
180
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Корзус: Андагры Крепости​
2​
Известность​
Баллы известности​
Корзус​
0 | 0 | 0​
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу