Что нового?

Джевел-Сити

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,796
Кристаллы
551,032
Золото
1,770
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,796
Кристаллы
551,032
Золото
1,770
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
index.php


Население города и экипаж авианосца составляет примерно 600 тысяч людей и не очень. Неучтенное количество дронов и андроидов в этот список не входит.

Город Джевел-Сити и территория рядом до попадания в Энтерум.

После череды глобальных потрясений некоторые корпорации пришли к выводу, что поддерживать жизнь в существующих городах стало слишком сложно и затратно. Гораздо выгоднее было построить новые поселения, с собственной инфраструктурой, обслуживаемой только теми организациями и подрядчиками, с кем заранее были заключены контракты. Так появилась концепция Джевел-Сити - туристической мекки, куда любой желающий мог попасть по подводному тоннелю или через морской порт.
На этапе привлечения инвесторов и строительства основной части города включая порт, подводный тоннель и все необходимые коммуникации - казалось, что проект обречён на успех. Однако, именно тогда между Лигой Независимых Государств и Союзом Четырёх Республик вспыхнуло политическое противостояние, разрушившее многие перспективные планы, в том числе и мечту о превращении Джевел-Сити в центр туризма.
Конфликт, который в любой момент мог перерасти в обмен тактическими ядерными ударами, удалось остановить лишь благодаря действиям крупных корпораций. Они, воздействуя на правительства изнутри, смогли повлиять на принятие решений. Мир не стал спокойнее. Напротив, на смену межгосударственным войнам пришли открытые и скрытые корпоративные противостояния, бушующие по всему миру. В этом хаосе Джевел-Сити оказался подобен буйку в бурном океане... забытый и оставленный на произвол судьбы.
Тем временем Лига Независимых Государств заключила соглашение с корпорацией, курировавшей остров, о создании здесь остановочного и обслуживающего терминала для морского флота. Корпорация с готовностью согласилась, ведь государственные контракты на укрепление обороны обещали куда большую прибыль, чем организация туристического бизнеса. В городе стало появляться множество военных и ученых, так или иначе занимающихся развитием этого направления.
Песчаное побережье, некогда задуманное как центр отдыха, вскоре оказалось заброшенным и начало зарастать дикой растительностью. Но что было бы после никто бы не смог узнать, так как город вскоре оказался в новом для себя мире.

Город Джевел-Сити и территория рядом после попадания в Энтерум. Текущее время.

Хотя жители Джевел-Сити давно привыкли к кибернетическим протезам и улучшениям, в городе ещё можно было встретить разнообразных дроидов: от роботов-пылесосов до компактных боевых машин с примитивным искусственным интеллектом. Эта механическая экосистема работала слаженно, словно часовой механизм, пока не настал роковой Час Х - который позднее назовут Катастрофой. Тогда мятежный ИИ, известный как Сэрпен, захватил узловые сети, связь и важнейшие логистические центры. Эффект домино разрушил всю оборонную систему города, а вскоре Джевел-Сити подвергся вторжению из соседнего биома - Корзуса.

После Катастрофы отношение к ИИ изменилось радикально: доверие исчезло, уступив место страху и ненависти. Единственным исключением стали андроиды из III-Сити - к ним сохранялось терпимое отношение из-за их полезности и ресурсов. Волна народных протестов вынудила производителей отказаться от выпуска дроидов, переключившись на создание боргов - гибридов плоти и машины. Также шагнули вперед технологии воссоздания биологических тел из синтетических материалов. Ходили слухи, что эти новые существа не только могли возвращаться к жизни с помощью специального устройства и цифровой копии сознания, но также имели встроенные системы подавления киберпсихоза. Части старых роботов стали основой для новых форм "жизни" и развития человеческих технологий. Хотя многие, не без поводов на это, считают что к такому скачку привели украденные у Серпена технологии.

Огромный авианосец, некогда гордость военного флота, был разрушен и окончательно утрачен. Его остатки были разграблены: сначала военными и корпорациями, а потом мародёрами. Теперь вы легко могли пить пиво из банки, сделанной из металла когда-то служившего городу в виде грозной боевой машины.

Быт простых граждан тоже изменился в худшую сторону. Потеря домов и инфраструктуры поставила их на грань выживания. Корпорации начали навязывать пожизненные кредиты, вгоняя людей и их потомков в долговую кабалу. Это усилило презрение к "верхам". Те, кто не смирился, искали свою судьбу в рядах силовиков или преступных группировках. Разруха заставила город перейти на безотходное производство: каждая куча металлолома стала предметом споров между корпоративными агентами и бандитами, а остатки доставались простым людям. Обычные жители мечтали о героях, способных изменить порядок вещей, но пока продолжали цепляться за жизнь своими силами.


Корпоративный ландшафт Джевел-Сити претерпел сильнейшие изменения. Многие компании исчезли вместе с городскими кварталами, где находились их офисы. Те, кто выжил, были поглощены новым игроком - корпорацией "Интераксис". Она первой представила проект "Фабула", обещавший цифровое бессмертие через перенос сознания. Вскоре "Интераксис" подчинила себе экономику города: большинство оставшихся корпораций стали её филиалами или перешли под её контроль через акции. Среди горожан ходят слухи о сговоре между "Интераксис" и мятежным ИИ, но доказательств до сих пор нет.

Военные также понесли тяжёлые потери. Однако благодаря усилиям отдельных героев многое удалось восстановить. Тем не менее, недовольство росло. Молодые офицеры, чьи рапорты о грядущих угрозах были проигнорированы, подняли "Лейтенантский мятеж". После короткого, но кровавого конфликта большая часть высшего командования была расстреляна за коррупцию и предательство. Силы самообороны, пожарные, спасатели и медики оказались под контролем нового поколения лидеров, готовых действовать решительно. Но армия сохраняет пережитки прошлого в виде "честных" офицеров или тех, кто "не попался". Поэтому во многом в армии сейчас не лучшие времена.

Женское братство также не осталось в стороне. Бывшие работницы казино и борделей нашли старые тайники контрабандистов, наполненные оружием, провиантом и технологиями. Создав частную военную организацию, они завоевали уважение народа благодаря щедрым поступкам: часть награбленного шла на восстановление школ, университетов и больниц. Их образы стали символами надежды: фигурки героинь можно было найти в руках детей по всему городу. Однако ограниченность ресурсов и внутренние радикальные идеи не позволяли им захватить власть полностью.

"Волки Старого Порядка" пострадали от вторжения так же сильно, как и остальные. Верхушка банды погибла, приняв иноземцев за конкурентов. Выжившие стали ещё более агрессивными и жестокими. Иерархия уважения рухнула: теперь всё решала грубая сила. Стаи "волков" захватывали мелкие банды, ставя перед ними выбор: импланты и кровавая бойня за право выжить - или смерть. Их рейды начали простираться за пределы Джевел-Сити, превращая их в настоящий кошмар для окраинных районов и даже других Биомов.
 

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,796
Кристаллы
551,032
Золото
1,770
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
index.php

ФракцииБанды
Обычные жителиВолки старого порядка
КорпоратыЖенское Братство
Военные гарнизона Джевел-сити

Особенности города
Энергетика и транспорт:
  • Зелёная энергетика: В Энтеруме получила развитие, частично закрыв потребности города в генерации энергии от других источников. Корпорации используют это как повод увеличить счета за потребление и вогнать население в большие долги.​
  • Гидро-топливо: Большая часть транспорта работает на переработанном водороде. "Гидро" - безопасная и эффективная замена традиционного топлива.​
  • Ионные технологии: Созданный метаматериал, аккумулирующий колоссальные объёмы энергии. Ионные технологии превосходят атомные аналоги в безопасности и удобстве использования.
    Малые ионные ячейки: применяются в переносной электронике, оружии (лазерное, плазменное, стазисное) и разлагаются после разрядки.
    Крупные ионные ячейки: питают транспорт, экзоскелеты, стационарные орудия и бронетехнику.
    Ионные кубы: автономные реакторы, способные поддерживать энергосистемы города на протяжении 200–300 лет при должной оптимизации расхода энергии
  • Энергоснабжение: Изначально город питался за счёт волновых электростанций и подводных линий. После Катастрофы появилась необходимость в солнечных электростанциях для резервного питания. Перебои с электричеством стали нормой, поэтому некоторые люди всерьёз задумываются о использовании магии для собственных нужд.
Производство:
  • Мастерские: В городе есть небольшие мастерские, которые можно развить в мануфактуры для производства самодельного оружия и запчастей. Однако серьёзное производство ограничено отсутствием чертежей и высокотехнологичных станков.
  • Крупное производство: Фабрикаторы, манипулируя структурой материалов, позволяют создавать изделия целиком из схемы (Стандарт-Шаблонной Формы), затрачивая много энергии, но минимизируя потребность в исходных материалах. Печать сложной техники вроде танков невозможна из-за ограничений мощности и оборудования.

Аугментация и её последствия

  • Импласейн: Показатель психического состояния у аугментированных граждан. Чрезмерное количество имплантов приводит к потере связи с реальностью, раздвоению личности, а порой - к агрессии c летальными исходами. С недавнего времени стали появляться люди, которые резистентные к этому явлению. Самая ближайшая догадка - воздействие магии на Импланты, которая несколько меняет суть их работы у отдельных людей. Иногда вблизи мощных магических энергий импланты могут вести себя непредсказуемо: усиливаться, отключаться или вызывать побочные эффекты, вроде фантомных ощущений, изменения голоса или появления иллюзорных видений. Они чуть лучше переносят импланты, но при повышенном их количестве (в том числе при наличии у субъекта магических вещей) часть из них отказывается работать, требуя резервный переброс энергии на необходимые импланты.
    Стазисные провалы - эпизоды замирания, когда человек временно теряет связь с окружающим миром и переходит сознанием в "сеть". Чаще всего в моменты усталости или под влиянием психоактивных веществ.
    Имплант-блуждание - когда импланты начинают действовать по своим протоколам, игнорируя волю носителя. Ваша рука может начать что-то писать, а ваше сознание как будто "инвертируется" и вместо пути вперед - вы движетесь назад.
    Психогенные штормы - вспышки неуправляемой агрессии или паники.

  • Импланты: Продвинутые технологии, позволяющие обладателям выходить за пределы человеческих возможностей: физическая сила, сенсорные улучшения, подключение к веб-сетям и прочее.
Формальная власть
  • Городом управляет мэр, номинально выбранный горожанами, но фактически полностью контролируемый мегакорпорацией "Интераксис". Все его решения проходят через совет директоров корпорации, а должность мэра скорее напоминает роль говорящей головы для принятия уже заранее утверждённых решений.
  • Существует формальный городской совет, состоящий из представителей корпораций, крупных владельцев бизнеса и назначенных "общественных активистов". На практике совет является протоколом, оформляющим директивы "Интераксиса" в законные нормы.
  • На местах реальную власть часто удерживают банды, особенно в окраинных районах, где влияние мэра и корпораций ослабевает или они не считают их интересными для себя.
  • Для создания иллюзии демократического процесса "Интераксис" тайно финансирует ряд так называемых "независимых движений" и "оппозиционных лидеров". Их задача аккуратно направлять недовольство жителей в безопасные для корпорации русла: организовывать протесты против "мелких проблем", требовать незначительных реформ и устраивать показательные кампании за "права граждан", не затрагивая реальных основ власти.
    Эти структуры называются в обиходе "управляемой оппозицией" и часто используют в своей риторике лозунги о справедливости, которые быстро забываются после очередной "договорённости" с властями.
  • Существует и настоящая, однако её возможности крайне ограничены. Это разрозненные ячейки активистов, бывших учёных, изгнанных корпоративных работников и идеалистов, мечтающих о свободе от корпоративного контроля. Они действуют в глубоком подполье, скрываясь среди окраинных районов и трущобных зон, где контроль корпораций ослаблен. Настоящая оппозиция не организована в единое движение: группы редко доверяют друг другу, у них нет общего лидера, их идеологии различаются - от стремления построить новую социальную модель до желания полностью разрушить существующую систему.

Культура и менталитет Джевел-Сити

  • Город - результат смешения культур европейцев, местных народов, прибывших моряков. Это многогранная, необработанная смесь без единой доминирующей культуры.
  • Век индивидуализма породил отчуждение и апатию. Старшее поколение ещё ценит семьи, но новые жители - преимущественно одинокие индивидуалисты. После войны и Катастрофы появляется слабая тенденция к переоценке жизненных ценностей, поэтому возникают все новые виды коллективистки сообществ.
  • Бисты - Люди, стремящиеся к "стайной" жизни или самовыражение через биомодификации, имитирующие животных черты. Отказ от сложностей цивилизации в пользу примитивных общинных связей. Отношение общества к бистам в целом безразличное, но внутри субкультуры разгораются ожесточённые вражды между "видами", подобно животным которых стараются имитировать люди.

Социальная структура и уровень жизни

  • Большинство балансирует на грани бедности. Средний класс невелик, а элита контролирует львиную долю ресурсов и власти.
  • Общество производит множество социальных отклонений - от бомжей до боргов и бистов. Девиации стали частью городской нормы. Поэтому общество не удивляется появлению на улицах монстров, бандитов, либо сумасшедших. Каждый старается выжить в этом жестоком мире.
  • В постиндустриальном Джевел-Сити цвет кожи не играет роли его можно изменить в любой клинике. Однако возникают другие формы дискриминации: презрение к боргам, пренебрежительное отношение к бистам с постоянными инициативам об их запрете, появление новых конфликтных субкультур.
Криминал в Джевел-Сити
  • В Джевел-Сити криминал - это не просто проблема, это неотъемлемая часть системы. На фоне слабого государства, коррумпированного корпорациями и хаоса после Катастрофы, граница между законопослушными гражданами и преступниками стёрлась почти полностью.
  • Банды, в том числе и мелкие, часто представляют собой единственную "власть" на местах, устанавливая свои законы и правила выживания.
  • Чёрные рынки растут: оружие, мед. препараты, модифицированные импланты, артефакты из других регионов - всё это можно достать, если знаешь нужные места и у тебя есть деньги. Там принимаются любые деньги.
  • Наёмники, хакеры, контрабандисты. Они продают свои услуги тем, кто готов заплатить, действуя в серых зонах закона.
  • Теневой магический рынок: Здесь можно изучить запрещённые заклинания, купить проклятые артефакты или даже услуги по манипуляции враждебными вашему врагу энергиями. Но доступно это крайне узкому кругу лиц.
Магия в Джевел-Сити
  • После Катастрофы в структуре обыденной жизни жителей произошли изменения. В некоторых местах скопления энергии на территории Юниона "просочились наружу", породив явление, названное рифтацией - тонкие разрывы в реальности, через которые в сообщество проникли силы, ранее недоступные для понимания. Магия проявлялась как у самих жителей, так её приносили и культивировали "переселенцы" с других регионов. Через какое-то время учёные и корпорации начали экспериментировать с её потенциалом, стремясь адаптировать её под технологические нужды и даже создавать техно-магические устройства.
  • Государственные структуры крайне подозрительно относятся к магии, считая её нестабильной и потенциально опасной для общества. Поэтому колдовство в общественном месте может не только привлечь к вам внимание обывателей, но ещё и нажить проблем.
  • Обычные граждане делятся на три типа: избегающие магии любыми способами, практикующие её, но тайно и те кто полностью пожелал овладеть всеми доступными способами.
  • Техномагия: синтез магии и технологии, которая позволяет производить в ограниченных количествах особое снаряжение. Используется в военной промышленности, элитных клиниках, экспериментальных разработках.
  • Чистая магия: природная энергия, проявляющаяся в разных формах: телепатия, телекинез, биокинез, крио-, пиро-кинез и т.д. Чаще всего её практикуют "натуральные" маги или те, кто перенесся в Джевел-Сити из других миров.
  • Запрещенная магия: номинально вся магия может вызвать у того или иного жителя непонимание, но в большей степени жители Джевел-Сити опасаются, конечно же, разрушительной магии. Публичная демонстрация магии без разрешения и необходимости приравнивается к вооружённому нападению. Но есть и некоторые социальные аспекты, которые могут быть восприняты обществом в штыки. Например некромантия может найти одобрение только в преступных сообществах, а остальные постараются упокоить как можно скорее как самого мертвеца, так и его хозяина. Некоторые виды, например как огненная или кислотная, официально запрещены на производствах или в жилых здания. За использование невидимости в общественном месте вас может ждать штраф.
  • Сакральные и природные маги среди местного населения встречаются крайне редко. Будто бы эти виды энергии обходят их стороной. Особенно тяжело найти чародеев, но кажется учёными были зафиксированы случаи странных проявлений спонтанной магии от потомков значимых фигур.
  • Оккультная и арканные встречаются чуть чаще, особенно в каких-нибудь силовых структурах военных или корпораций. Банды тоже стараются привлечь таких спецов на свою сторону силой или уговорами.
 

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,796
Кристаллы
551,032
Золото
1,770
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
7kFC487.png

Корпораты/"Интераксис"
"Интераксис" - это мегакорпорация, обретшая своё влияние после разрушения старого порядка. Её технологии, пропаганда и система контроля сделали её неоспоримым лидером в Джевел-Сити. Корпорация - не просто фирма, а практически смысл жизни для своих адептов, в то время как для остальных - это монстр, питающийся жизнями простых людей.
"Интераксис" - дитя паники и кризиса. Основанная ещё до падения обороны Джевел-Сити как консорциум частных фирм, она сумела не просто выжить, но и взять под контроль город, превратив его в экспериментальную площадку для цифровой утопии. По их личному мнению.
Во время Катастрофы, корпорация выступила не на передовой, но в тени: закупая инфраструктуру, перекраивая правовые нормы, выкупая ключевые объекты для себя. После освобождения Джевел-Сити от захватчиков, Интераксис провозгласила себя монополистом во многих ключевых позициях экономического влияния на город. Сегодня она управляет большей частью энергосетей, медицинских комплексов, системы водоснабжения, транспорта и связи, снабжает собственный силовой и банковский блок. Те, кто хочет жить комфортно - работают на Интераксис.

Позиция в Джевел-Сити:
  • Основной источник высоких технологий, имплантов и технологий цифровизации.
  • Управление проектом "Фабула" - системой цифрового бессмертия.
  • Контроль информационного пространства, пропаганда и PR.
  • Главный политико-экономический актор в Джевел-Сити.
  • После ослабления позиции военных - основной "силовой" блок города, опирающийся на превосходство технологий.
Проект "Фабула"
Флагманская программа корпорации, обеспечивающая "цифровое бессмертие" - сознание человека сканируется, очищается и перезаписывается в цифровую матрицу. Тела подбираются из числа биомеханических носителей. Фабулисты - элита нового мира, и в то же время "призраки", пугающие всех, кто ещё не отказался от плоти.
"Интераксис" - не просто корпорация, а экосистема:
  • Верховный совет директоров - неизвестные лица, управляют из тени.
  • Пресс-службы и отделы влияния - "обрабатывают" население.
  • Филиалы по безопасности - кибернетизированные бойцы, гуманоидные борги.
  • Научные комплексы - закрыты для обычных граждан, но полны высокотехнологичного оборудования и разработок.

Некоторые представители известные общественности​

  • Контракторы и агенты по связям - ведут переговоры, ищут рекрутов, приглашают на временные контракты. Чаще всего именно их видит общественность.
  • Кураторы проектов - следят за реализацией задач в конкретных направлениях.
  • Информаторы - гражданские лица или шпионы, работающие на Интераксис.
  • Цепные псы - вроде Хелены Принципалс. Каратели и профессионально обученные бойцы.
  • Смотрители - легендарные фигуры, ведущие закрытые эксперименты.
Совет директоров

Совет директоров Интераксис - это собрание из семи влиятельных фигур, каждая из которых представляет ключевое направление деятельности корпорации. Они никогда не собираются физически вместе, а заседают через зашифрованную сеть. Их личности официально засекречены, и только избранные знают их настоящие имена.
 

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,796
Кристаллы
551,032
Золото
1,770
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
FBHxr7X.png


Женское братство
Женское Братство - это полувоенная, полупартизанская организация, возникшая из бывших работников сферы услуг, беженок и жертв корпоративных и государственных репрессий. Сформировавшись во время хаоса, вызванного беспорядками в Джевел-Сити. Они стали символом силы, независимости и надежды для многих горожан. Братство организовалось как самооборона против насилия и произвола со стороны корпоратов и банд. Сегодня оно превратилось в мощную и организованную силу, соперничающую с армией и контролирующую значительные территории, особенно в бедных районах.
Во время Катастрофы помимо оказания помощи гражданским, Женское Братство заполучило значительные технологии и средства, когда ей удалось проникнуть в заброшенные контрабандистами схроны. Большая часть их вооружений отстаёт в технологичности от оружия корпораций, зато они берут противника всё больше и больше прирастающим количеством сторонников среди отвергнутой бедноты.
Позиция в Джевел - Сити:
  • Закрепились на улице "Синих Фонарей" и частично в трущобных районах, где правительственные силы ослабли, а корпорации отказались от прямого присутствия.
  • Обеспечивают относительную безопасность и порядок там, где полиция и армия давно не появляются.
  • Обладают мощной агитационной и информационной сетью, особенно среди женщин, подростков и маргинализованных групп.
Идеология
Женское Братство - это не просто организация, это мировоззрение, культура сопротивления и пути к справедливости. Оно родилось из боли, унижения и отчаяния, но окрепло, став движением, бросившим вызов самому фундаменту корпоративной власти. Они утверждают: только через поддержку слабейших, через заботу о раненых, через помощь голодным и покинутым можно построить мир, свободный от корпоративного угнетения и милитаристской диктатуры.
Женское Братство верит в построение автономных общин, живущих по принципам равенства и самоуправления. Там, где порядок был навязан капиталом, а выживание стало привилегией избранных, женщины Братства создали свои собственные базы - автономные общины. Их не разъедал страх перед властями, потому что их властью была свобода, а их страх - лишь потерять себя. Община могла захватить несколько уцелевших улиц, разрушенную школу, старую электростанцию. Они восстанавливали всё, что ещё могло держаться на месте: латали стены мусором, выращивали овощи в клумбах на асфальте, собирали дождевую воду в разбитых бочках.
  • Свобода от угнетения - борьба против корпоративного контроля и милитаризма.
  • Сестринская взаимопомощь - поддержка женщин и уязвимых групп.
  • Сила в заботе - Братство создает и возглавляет сообщества, где каждый важен и защищён, нет места эксплуатации.
  • Сестринство превыше всего - мужчины могут быть союзниками, но ядро организации - женщины. Бывшие рабы, секс-работницы, солдаты, учёные, матери.

Некоторые представители известные общественности

  • Командоры - старшие командиры, координируют действия братства.
  • Отряды Авроры - ударные группы, улучшенные имплантами и вооруженные устаревшей техникой.
  • Ткачихи - шпионки, пропагандистки и дипломаты братства.
  • Шальные - общественные группы, занимаются образованием, помощью беженцам и детям.
  • Джагеры - элитные защитницы, выполняющие карательные операции против особенно жестоких преступников и представителей враждебных сил.

Известные фигуры​

  • Дайана Реноза - харизматичная женщина и лидер, пользующаяся уважением даже среди нейтральных фракций.
  • Матушка Изольда - старейшина, ведущая философские и этические дебаты.
  • Рысь - командир разведывательных групп, легендарная партизанка.
  • Мира Джейд - легендарная фигура как будто вернувшаяся с того света. Всё больше захватывает умы сторонников и последователей.
 

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,796
Кристаллы
551,032
Золото
1,770
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
OoCui4m.png

Обычные жители
Самая многочисленная и неоднородная часть населения города. Это не только рабочие, бисты и маргиналы, но и те, кто формирует социальную структуру общества: независимые журналисты, местные политики, учителя, артисты, инженеры, деятели культуры и активисты. Несмотря на бедность и ограниченность в ресурсах - эта фракция живое сердце Джевел-Сити, в котором всё ещё теплятся надежды на справедливость и перемены. Они не принадлежат к мощным корпорациям, не служат в армейских структурах и не управляют подпольными бандами - но именно они каждый день строят и поддерживают жизнь города, несмотря на кризисы, нищету и контроль со стороны Интераксис.
После Катастрофы именно обычные жители первыми столкнулись с голодом, отключениями энергии и страданиями. Но, несмотря на хаос, они начали самоорганизовываться: кто-то стал волонтёром, кто-то стримером и журналистом, кто-то предоставил укрытие для соседей. Некоторые ушли в локальную политику, другие в культуру. Многие превратили разрушение города в песни, рисунки, граффити и хроники. Но постепенно жизнь восстанавливается и многие находят утешение на улицах большого города в тёплом супе и приятном разговоре.

Позиция в Джевел - Сити:
  • Обитают по всему городу, массово в трущобах, заброшенных жилых зонах и бывших туристических кварталах.​
  • Создают локальные советы и комитеты самоорганизации - чаще неофициальные, но пользующиеся реальной поддержкой населения.​
  • Их интересы представлены в медиа - от нелегальных уличных газет до подпольных радиостанций и видеоблогов.​
  • Некоторые представители лояльны Интераксис, другие - поддерживают Женское братство, третьи - мечтают об альтернативном пути для города, а иные и вовсе желают возвращения к былым денькам до Катастрофы.​
Жизнь простых людей сейчас
Хотя у них нет тяжелого вооружения и армии, обычные жители - это кровь и пот Джевел-Сити. Их голос может быть тихим, но он может придать значительную скорость событиям происходящим на улицах города. Когда они объединяются, происходят восстания, формируются движения, свергаются лидеры и в этот момент ни одна из фракций не может быть уверена в своём стабильном существовании. Поэтому все вынуждены в той или иной степени считаться с их интересами.
  • Выживание: в условиях дефицита и нестабильной энергии жители организуют сообщества взаимопомощи, занимаются переработкой мусора, домашним фермерством, бартером, ремеслом.
  • Культура и искусство: спонтанные выставки, граффити с политическим подтекстом, уличная музыка и театральные перформансы становятся способом выражения и сопротивления суровой реальности.
  • Информационная борьба: независимые журналисты и блогеры, как Пэтти «Время» Монгэйл, разоблачают ложь корпораций и армии, показывают неоднозначность Женского Братства, раскрывают зверства бандитов и рассказывают реальные истории простых людей.
  • Образование и знание: школы, библиотеки и центры обучения передают знание о прошлом, науке, культуре.
  • Политическая самоорганизация: советы, народные собрания, активизм и защита прав - попытки отвоевать хоть какую-то часть политического влияния у корпораций.
  • Малый бизнес и бартер: рынок услуг, старые технологии, торговля, уличные кухни и крафтовые мастерские. Всё, что обеспечивает местную экономику без корпораций - является частью общества.

Некоторые представители известные общественности​

  • Труженики - рабочий скелет города: строители, ремонтники, технари, транспортники. Часто используют специальные силовые импланты, заменяющие целые конечности. Живут от получки до получки или в кредит.
  • Политики местного уровня - лидеры общин, активисты, бывшие чиновники, пытающиеся отстоять интересы людей перед корпоратами и армией. А иногда наоборот представляющие интересы других фракций.
  • Журналисты и блогеры - независимые информаторы, раскрывающие махинации элит и рассказывающие о реальной жизни на улицах. Ведут блоги в сети, пишут и издают газеты.
  • Художники и культурные деятели - музыканты, уличные артисты, писатели, создающие городской фольклор и культурную опору жизни.
  • Интеллигенция - учителя, библиотекари, преподаватели, инженеры, выступающие за развития системы образования и свободной воли народа.
  • Бисты и маргиналы - те, кого общество традиционно отвергает, но кто составляет важную часть уличной жизни и культурной самобытности города.

Известные фигуры​

  • Пэтти “Время” Монгэйл - торговый консалтер и журналист, представляющий чаяния и надежды народа Джевел-Сити.
  • Сенку - наёмник, предоставляющий свои услуги за звонкую монету.
  • Саул Амая - городской активист и бывший преподаватель, организующий бесплатные занятия в трущобах.
  • Лисбет Хоан - популярная уличная певица и танцовщица, местный айдол.
  • Хосе Борджиа - муниципальный советник трущоб, борющийся за права рабочих.
 

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,796
Кристаллы
551,032
Золото
1,770
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
zSqPjaN.png

Военные гарнизона Джевел-сити.
Армия Джевел-Сити - это формально независимая, но на деле экономически связанная с корпорацией "Интераксис" структура, отвечающая за порядок, безопасность, стратегическую оборону города и сдерживание внутренних конфликтов. После Катастрофы и падения основной обороны города, армия была реорганизована в ходе выступлений младшего офицерского состава под командованием капитана Джея - харизматичного и жёсткого лидера, сумевшего сохранить дисциплину и эффективность даже в условиях разрухи и предательства. Но всё ещё сохраняет свои старые "родовые пятна".
Эта армия - не регулярные войска в привычном понимании, а скорее гибрид военизированной силы и сил внутреннего порядка как полицейские или пожарные и медики. В её рядах можно встретить как элитных бойцов с боевыми имплантами, так и новых призывников, нанятых за еду и жильё. Большая часть военнослужащих - частично кибернизированные люди, редко сохраняющие полностью человеческое тело из-за опасной работы, что делает армию более автоматизированной, но в то же время и зависимой от Интераксис в этом вопросе.

Позиция в Джевел - Сити:
  • Охраняют ключевые объекты: энергетические станции, логистические узлы, сервера, склады.​
  • Участвуют в операциях против Женского Братства и "Волков Старого Порядка", считая их опасными для общества и города.​
  • Поддерживают порядок на улицах, не так уж редко игнорируют нужды обычных жителей, действуя строго в интересах безопасности.
  • Сотрудничают с Интераксис, но сохраняют номинальную автономию, что порождает конфликт интересов и постоянную погоню за одобрением общества.
  • Внутри самой армии существует раскол: некоторые бойцы считают себя защитниками народа, другие - машинами для контроля за обществом.
Идеология
Армия придерживается доктрины жесткого прагматизма, в которой нет места идеалистическим мечтам о свободе или революции. В центре их мировоззрения - выживание в новом мире, даже если это требует жертв и репрессий. Их идеология сочетает в себе элементы военной диктатуры, милитаризма и жёсткой дисциплины.
Военные не верят в "народную волю" как устойчивую силу, способную решать. Только порядок и дисциплина могут сохранить город от новой Катастрофы. С их точки зрения, любое потрясение - будь то восстание, забастовка или революция угрожает остаткам стабильности в городе. Служба в армии требует отказа от необдуманных решений. Особенно это видно у боргов, которых обучают воспринимать людей как части общей системы. Даже у более человечных офицеров офицеров прослеживается культ холодного разума и стратегического мышления.
Среди младших офицеров и обычных солдат всё чаще возникают сомнения: "Можно ли сохранять порядок, игнорируя страдания тех, кого они должны защищать?" Молодое поколение военнослужащих, вроде Киры Хаас, продвигает идеи "гуманного милитаризма" - сохранения боевого потенциала с элементами опоры на гражданское общество. Старшая элита, особенно борги, считают любые уступки проявлением уязвимости, которую враги (особенно Женское Братство и Волки) тут же используют и предлагают укрепить сотрудничество с корпорациями.

  • Лояльность - путь к выживанию. Армия требует абсолютной преданности. Бойцы, замеченные в симпатии к радикальным движениям или в сочувствии к врагу, подвергаются изоляции, изгнанию или уничтожению.
  • Технология - инструмент власти. Армейские командиры убеждены: тот, кто контролирует инфраструктуру, контролирует город. Поэтому они стремятся сохранить доступ к производственным узлам, серверам, дорогам и энергетическим станциям - даже иногда в ущерб гражданским нуждам.
  • Цель - выживание города. Не народа, не отдельных людей, а города как системы. Джевел-Сити - это не его жители, а сам мегаполис как структура, как стратегическая единица, как энергетический и информационный узел Юниона. Сохранить его - значит сохранить цивилизацию на Энтеруме. Человеческие жизни - важны лишь постольку, поскольку они служат этому процессу. Армия не защищает людей, она защищает город.
  • Поддержание баланса. Армия старается не дать ни одной из фракций (включая Интераксис) получить абсолютную власть.

Некоторые представители известные общественности​

  • Центральное командование (ЦК) - Военное руководство, которое координирует действия всех частей. Отвечают за слаженные действия подразделений в городе и вне его приделов.
  • Силы охранения - разбросаны по ключевым зонам: склады, дороги, транспортные узлы и развязки. Охраняют важные зоны, в том числе и от опасного внимания со стороны населения.
  • Технический корпус - отвечает за поддержку всей военной инфраструктуры и адаптацию новых технологий под нужды армии.
  • Спецподразделения и вспомогательные части - сюда входят все, кто тем или иным образом взаимодействует с населением: полицейские и спецназ, пожарные, спасатели, некоторые виды врачей.

Известные фигуры​

  • Капитан Джей - боец, активный радетель за реформы в армии, непоколебимый лидер поддерживающий репутацию армии в народе.
  • Сержант Айко Варн - командир боргов-тактиков, считает эмоции врагом эффективности и радеет за полную боргизацию армии.
  • Джон Смит - капитан нового Джевельского крейсера “Дарвин” и один из самых авторитетных военных.
  • Полковник Верена Ашт - Жесткая, молчаливая и исключительно прагматичная. Её бойцы зовут её "Железная Мать". Представитель интересов офицеров обладающих большим влиянием до Катастрофы.
 

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,796
Кристаллы
551,032
Золото
1,770
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
WQVn0TE.png

Волки старого порядка
Волки Старого Порядка - это не просто банда, а антигуманистическое движение, выросшее на руинах социального падения и деградации. Они чтят доцифровые времена, когда свобода и сила определялись не по уважению, а по силе которую зарабатывают когтям, клыкам и волей. Для них импланты - это инструмент, почти что религия. Им не нужна цивилизация - только охота, банда и воля.
Их появление связано с упадком городских окраин после фильтрации некоторых военных пенсионеров: туда, где никто больше не патрулирует, пришли Волки. Там, где отказались жить люди - начали выть их стаи. Они не подчиняются законам корпораций, не признают власти армейцев и презирают Женское Братство, считая их "переобувшимися наложницами". Считают, что город должен либо умереть, либо возродиться в огне и крови - без лжи, правил и слабости.
После уничтожения старой городской инфраструктуры и ослабления влияния многих криминальных кланов, Волки начали подчинять себе мелкие банды и группировки, объединяя их под "знамёна чистой свободы". Чаще всего жестоко, но иногда - обещанием силы и добычи. Эти ассимилированные банды получают статус "пришлых стай" и обязуются соблюдать волчий кодекс - культ силы, преданности Альфе и отказ от цивилизованных правил. Однако многие "пришлые" сумели сохранить фрагменты своих прежних порядков, если доказали их эффективность в кровавых побоищах. Каждый Новичок обязан доказать свою силу - в поединке, в пытке врага, в актах зверства. Лишь выжившие заслуживают имя. Лишь сильные могут стать частью "Скрежета Клыков" - кровавого рубилова, в который они превращают любой бой.

Позиция в Джевел - Сити:
Волки Старого Порядка - не просто банда, а угроза, которую невозможно игнорировать. После краха городской инфраструктуры и ослабления власти, Волки заполнили вакуум силы на окраинах, в тоннелях, руинах и заброшенных секторах. Их ритуалы и кровавые налёты стали частью ночной жизни города, и даже военные теперь действуют в этих зонах с крайней осторожностью. Корпорации называют их деградирующим железом, армия - внутренним врагом №1, а жители - кошмаром, который никто не может остановить. Однако в некоторых кварталах, особенно среди бедных бистов, Волки не просто пугало, а альтернатива. Жёсткая, но настоящая сила, дающая возможность подняться.
Периодически Волки совершают налёты даже на защищённые районы, забирая технологии, рабов, материалы, но при этом никогда не трогают дома, которые помечены их особыми знаками - тем самым закрепляя "своих" под защитой. Городское подполье, часть сумасшедших сект и даже отдельные перебежчики из армии становятся их частью.
  • Расширение зон влияния - захват новых территорий, банд, технологий. Культивация анархии и страха среди населения, в котором они видят для себя возможность. Контролируют Воющую Алею.
  • Подчинение мелких банд стало привычным делом для волков, гонящихся за силой. За последние месяцы Волки начали активно поглощать или подавлять другие уличные группировки.
  • Любые попытки каким-либо образом уничтожить их структуру или разбить на части проваливались, так как каким-то образом у волков всегда образовывался новый лидер, который был свирепее и сильнее предыдущего.
Идеология

"Сильный властвует, слабый - корм. Город - охотничьи угодья. Боль - наше масло. Кровь - наша суть."

Идеология Волков Старого Порядка - это жестокая философия выживания и доминирования, выросшая из низа Джевел-Сити, из боли и ярости тех, кого город предал. Это смесь тотемного варварства, милитаристского культа и кибернетического нео-анархизма. Они не просто банда - они культ агрессии.

1. Закон стаи

  • Все Волки - часть стаи, но не равны. Иерархия строится на силе, победах и преданности.
  • Предательство карается смертью. Подчинение - обязательство через кровь и бой.
  • Стая - семья, город - территория. Любой, кто входит на территорию - либо добыча, либо волк.

2. Культ силы

  • Только сильный достоин жить. Физическая мощь, мужество, агрессия и звериная интуиция - высшие добродетели.
  • Слабость презирается и используется. Не сумевший найти себе имплант - корм. Сломанный - инструмент. Убивший сотню - вожак.
  • Каждый Волк обязан доказать свою ценность. Слова не значат ничего - важны раны, кровь и добыча.
3. Крах империи - наша пища
  • Волки верят, что старый порядок (до нападения Корзуса) пал по праву. Те, кто цепляется за былое, слабы.
  • Они не строят - они разбирают, чтобы мир стал таким, как велит сила. Они не боятся анархии - они культивируют её как естественную форму жизни.
  • Город - рухнувшая машина. Волки питаются её обломками, используют руины как арены и логова.
4. Каждый бой - священный
  • Дуэли, схватки, стычки - не просто драки. Это священные обряды, в которых проявляется воля сильнейших.
  • Даже если бой не насмерть, он проводится как обряд, с подготовкой, ритуальными действиями и зрителями.
  • Убийство - награда для победителя, отсеивание слабого материала.
С недавнего времени среди Волков Старого Порядка усилилось влияние тех стай, что больше полагаются не на технологию, а на магические силы: эзотерические практики, шаманизм, кровавые ритуалы. Некоторые из присоединившихся группировок сознательно отказались от массового использования имплантов, считая, что истинная сила приходит не через холодное железо, а через волю, дух и древне сродство с хаотичными силами. Они полагают, что кибернетизация ослабляет волка, делает его зависимым от машин и порабощает природные инстинкты.
Из-за этого внутри Волков Старого Порядка образовался уникальный случай постоянного противостояния: одни стаи предпочитают кибернетическую мощь и усовершенствования тела, другие - варварскую магию, тотемизм и первобытную волю.


Некоторые представители известные общественности​

  • Альфы - лидеры стаи, сильнейшие бойцы, обладающие авторитетом.
  • Кромсали - ударная сила, фанатики ближнего боя и кровавых побоищ.
  • Глашатаи Воя - хранители мифов и законов стаи.
  • Визгуны - разведчики, скауты и диверсанты, чаще всего полностью сливаются с городским социумом и выглядят как обычные люди.
  • Щенки - новобранцы и рекруты, проходящая инициацию.

Известные фигуры​

  • Лайрон "Мясник" Грейв - вожак стаи Волков, славится жестокостью и имеющий целый пояс сшитый из чужих ушей.
  • Эльга - духовный лидер одной из стай, бывшая монахиня, теперь одержимая кровью.
  • Крысиный Папа Таро - один из Глашатаев, хранитель легенд о «допадении» и призыва к очищению города от мусора.
  • Щенок Аро - восходящая звезда среди стаи Волков, подросток с необычайным талантом к кровавым расправам над врагами волков.
 
Последнее редактирование:

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,796
Кристаллы
551,032
Золото
1,770
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
index.php

Расы и виды жителей



Люди
EXkTetk.png
Обычные люди всех видов, рас, размеров, форм и возрастов. Большинство из них имеет те или иные аугментации, но остается малая часть населения (в основном за чертой бедности) которая не обладает какими-либо имплантами. Среди них много тех, кто пережил перемещение из старого мира. Они несут в себе одновременно великое наследие и тяжёлое бремя, порой даже не осознавая своей исторической значимости. Их судьбы сплетены с судьбой самого Джевел-Сити: в каждом их действии - воля, в каждом движении - борьба, в каждом поступке - надежда или отчаяние.

Борги

Ks0gmuN.png
Изначально кибернизация была привилегией военных, элитных охранных корпусов и тяжёлых промышленных рабочих. Однако с развитием технологий и последующим скачком развития программы полной кибернизации вырвались за рамки контролируемого. Люди, спасающиеся от болезней, травм или старости, соглашались на обмен тела на машину. Постепенно некоторые забыли, ради чего начинался этот путь. Когда люди начиняют себя таким количеством кибер-имплантов что от человеческого в них остается только головной и спинной мозг, они перестают считаться людьми. Полное преобразование довольно дорого и сильно бьет по психике того кто его проходит (без наблюдения и приема стабилизирующей фармакологии уровень импласейна боргов зашкаливает). Однако дает тому кто его совершит нечеловеческие способности. По психологическим соображениям, Борги все так же принимают пищу и дышат, однако как таковой прямой необходимости им в этом нет.

Борги бесплодны и не могут размножаться. Другие люди их побаиваются и даже немного завидуют, ведь тела боргов совершеннее обычного “мяса” буквально во всем, что касается рабочей эффективности. Некоторые корпорации готовы предоставить зарекомендовавшему себя сотруднику полное преобразование в рассрочку на несколько лет. Не считаются живыми, однако могут быть отремонтированы.

В основном после полной боргизации, новоявленные борги быстро перестают ценить человеческую жизнь, их мысли и действия становятся более высокомерными, механическими, с характерным презрениям к “плоти”. Но не все теряют свою человечность в железном теле, хотя окружающих это мало волнует и они любого борга считают опасным психопатом на службе корпорации или армии.

Фабулисты

sdegW7y.png
Фабулисты - существа, чьи души (или сознания) переходят из тела в тело не по законам природы, а в рамках искусственно созданного цикла, контролируемого или нарушенного технологией Фабулы. Их сознание было загружено в симуляцию, где они переживали множество виртуальных жизней, обретая новые образы и идентичности, созданные по собственному желанию, воле ИИ или неясному алгоритму. Некоторые из них были смертельно больны, старики или меценаты, другие - просто искали выход из обречённого мира. Их память - фрагментирована. Иногда обрывки прошлых жизней всплывают во сне, в звуках, тенях, словах других. Они чувствуют мир по-другому: как будто видят наложенные слои - между реальностью и симуляцией. Некоторые воспоминания навязаны как будто самой Фабулой, поэтому они могут помнить то, что не переживало их "новосозданное тело". Некоторые служат "Интераксису", которая воспроизводит их тела, другие ищут способы разрушить петлю воплощений и обрести настоящее тело способное познать смерть. Есть даже те, кто верит, что их душа когда-то принадлежала кому-то, кого они больше не помнят, но обязаны найти. Сущности созданной их верой в цифровое бессмертие.

Возвращенные

oIpxaX6.jpeg
Во время нападения Корзуса некоторые жители бесследно исчезли - поглощённые провалами в пространственно-временной параллели при разрушении города. Долгое время они считались пропавшими без вести или погибшими. Спустя время некоторые из них начали возвращаться. Они утверждают, что “всё это время были здесь”, но их восприятие мира - искажено. Время для них текло по-другому. Свет, звук, реальность - всё воспринимается иначе. Вернувшиеся часто кажутся бледнее, холоднее, как будто слегка "размыты". У них - глаза, плохо реагирующие на свет, что доставляет им дискомфорт. Их тени двигаются чуть неестественно, как будто между кадрами. Некоторые жалуются, что “их тени не успевает за ними” или “иногда живут своей жизнью”. Появляется всё больше свидетельств, что "вернувшиеся" могут видеть, что недоступно обычным людям - живые тени отражения Джевел-Сити. Некоторые исследователи считают, что эти люди побывали по ту сторону - в пространственно-временной параллели, открытой взрывом боеголовки. Возможно, они были перерождены, чтобы иметь возможность выжить в том зловещем мире. Но есть и другая теория, что это не они. Это - отражения. Осколки личностей, которые заменили собой настоящих людей погибших в катастрофе.

Спрайты
wZxkB2O.png
Загадочные существа, стоящие на границе техногенного мира и магических шалостей. Их происхождение окутано мифами: кто-то считает их побочными продуктами катастрофических сбоев в цифровых сетях, кто-то - духами нового мира, пробудившимися среди руин. В Джевел-Сити спрайты воспринимаются как полубожественные создания - капризные, загадочные, но иногда дарующие редкие знаки и чудеса или проклятья. На практике истина остаётся неизвестной: спрайты могут одновременно нарушать законы физики, взаимодействовать с сетевыми структурами и появляться в местах скопления энергии - там, где магия и технология переплелись.
Феи здесь - не милые создания сказок. Они - хранители заброшенных садов среди руин, странствующие плетельщики пакостей и непостижимые посланцы иных фей. Они сохранили свою связь с силами природы и магии, но теперь их магия смешана с отблесками машин, фрагментами старого интернета и духовной памятью разрушенных улиц. Каждое взаимодействие с феями требует обмена: обмен слов, ценностей, собственных эмоций, а иногда и жизни. Они не дают ничего бесплатно и тщательно следят за соблюдением условий сделки и принятыми несведущими правил их игры.
Их общество строится вокруг старших фей - существ, известных как "Лорды Порога", "Древние Ткачи" или "Короли Ржавых Венков". Одним из таких существ считается Королева "Зимы", но есть все основания полагать что таких существ намного больше и не все из них доступны взору простого смертного. Младшие феи по какой-то причине избегают разговоров о старших с посторонними, поэтому даже их именования могут быть выдумкой.

Бисты
tnNZVPw.jpeg
В мире где каждый стремиться выделиться, на фоне все развивающейся индустрии имплантов и биотических аугментаций лишь вопросом времени было то, что кто то захочет приладить к себе хвост. Людей, что при помощи искусственно выращенный ушей, хвостов, усов, морд, различных глаз и прочего, решили изменить свой облик на более звериный, называют бистами. Некоторые из прошедших процедуру изменения начинают верить в то, что обладают способностями зверей. А некоторые подкрепляют эту уверенность характерными имплантами для ночного зрения как у кошек, острого обоняния как у волков, пушистым хвостом как у лисы или мощных когтей как у медведя.

Мало чем отличаются от обычных людей по характеру, так же как и они побаиваются боргов. Некоторые участники банд сбившихся кучками по характерным для них звериным чертам недолюбливают другие, порой доходя до эпизодов со взаимным уничтожением.
В основном к ним относятся с некоторой долей зависти, особенно если это очень качественная модификация под антропоморфного зверолюда. Но к ушкам и хвостикам относятся безразлично. Фертильны как и обычные люди, однако дети от союза двух бистов рождаются обычные, человеческие.
 

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,796
Кристаллы
551,032
Золото
1,770
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
Верования
IsisVx4.png
Идолопоклонничество:
Идолопоклонничество в Джевел-Сити - это форма религиозной и социокультурной практики, при которой обожествляются конкретные материальные объекты, созданные разумом людей идолы или цифровые сущности. Они воспринимаемые как носители силы, памяти или воли предков. В условиях разрушенной социальной структуры, закрытых институтов управления и распада народной идентичности, идолопоклонничество становится механизмом переосмысления реальности и создания новых сакральных веяний.
Вакуум веры заполнился новыми, спонтанно возникшими культами, в которых идолы стали точками приложения коллективного бессознательного. Эти идолы могли быть статуями, осколками технологий до перемещения в Энтерум, останками роботов, даже заброшенными зданиями и улицами. Всем тем, что сохранило на себе следы прошлого.

Формы идолопоклонничества:​

  • Техноидолы: поклонение уцелевшим машинам, дронам, остаткам ИИ. Машины считаются носителями древнего разума или предвестниками новых угроз которых стоит опасаться.
  • Архитектурное идолопоклонничество: культ разрушенных зданий (заводов, электростанций, школ), восприятие их как святилищ прошлого порядка.
  • Цифровое идолопоклонничество: почитание аномалий в сетях: глюков, фантомных программ, цифровых призраков старых времен, которые как будто живут своей жизнью.
  • Идолопоклонничество спрайтов: уникальная форма веры, основанная на редчайших встречах с магическими существами - спрайтами (феями Энтерума).
    Спрайты, из-за своей редкости и загадочности, стали восприниматься как полубожественные существа. Мифы и рассказы наделяют их способностью влиять на ход событий, исцелять или проклинать тех, кто пересекает их путь. Некоторые заброшенные сады, рощи на окраинах Джевел-Сити или уцелевшие оазисы зелени стали восприниматься как "освящённые места", где феи "оставили следы своего присутствия".
    Здесь жители возводят небольшие алтари из цветов, блестящих обломков и тряпичных лоскутков, приносят дары - сладости, монеты, простые игрушки. Вера в спрайтов соединяет природный мистицизм Энтерума с технологическим падением части населения города, создавая гибридную форму почитания живого чуда среди руин техногенного кошмара.

Примеры идолопоклоннических культов в Джевел-Сити:​


  • Культ Электрического Пульса: поклонение старому реактору электростанции. Реактор - это "пульс" мира, его бьющееся сердце. Падение Пульса будет означать конец всего. Поклонники приносят в жертву старые батареи, проводят обряды включения/выключения устройств в определённое время.
  • Орден Ржавой Руки: культ останков боевого андроида, которых многие называют косплеерами в железной броне. Ржавая Рука - символ вечной борьбы и гордости машин. Верят, что дух Воина всё ещё обитает в металлических останках древнего робота спасшего людей из завалов.
  • Братство Каменных Лиц: почитание разрушенных статуй героев города, носящие специальные маски и старающиеся таким образом продолжать их дело. Даже в разрушении камень хранит силу души. Лица статуй - маски дающие силу прошлого.
  • Хранители Рощи Порванных Крыльев: тайное общество, приносящее дары спрайтам, охраняющее заброшенные сады и посвящающее обряды в честь забавных "стражей Джевел-Сити". Мир ещё не забыл: крошечные фей с блестящими крыльями оберегают остатки жизни в городе.

PMw4pbZ.png
Эйборизм:
Философское учение, которое подразумевает спасение души за праведную жизнь на земле. Но часть людей считают его полноценной верой. Основана на постулатах некоего "Эйба", который когда-то давно воевал с корпорациями, но потом принял свою порочную суть и продвигал идеи спасения через тяжёлый труд и смирение. Вера бедных и угнетенных, которым не остаётся другого развлечения, кроме как посещать церкви и находить там причину проснуться завтра. Эйборизм возник в поздний период корпоративной экспансии в жизнь населения и коллапса старых религиозных институций, когда обострились вопросы идентичности, природы сознания и судьбы человечества. Его формулировка берет корни в фрагментах философии трансгуманизма, околонаучных учениях о квантовом бессмертии и эзотерических практиках. Первыми эйборитами стали рабочие и шахтёры, ищущие своё место в мире корпоративного гнёта. Они искали ответ на свой вопрос - ждёт ли их что-нибудь после смерти и всех тех страданий, что они перенесли.
Истина - не в передаче данных, а в их переживании. Поэтому тексты эйборизма часто фрагментарны, полны парадоксов и образов. Главные доктрины передаются в виде «тион» - ритуальных погружений в молчаливое, трансцендентное состояние, либо кодированных манифестов с помощью жестов и танцев.

Формы Эйборизма:​

  • Трудовой путь: Спасение через физический труд. Тело - это сосуд искупления, и только работая до изнеможения, человек может очистить душу.
  • Глухой стон: Спасение через внутреннюю тишину желаний, аскетизм и отказ от суетных стремлений.
  • Путь воли: Страдание - не путь к спасению, а доказательство существования.
  • Трансдентизм: Весь труд должен быть направлен во имя спасения человечества через развитие кибер-технологий.

Примеры Эйборизма в Джевел-Сити:​

  • Оковы мира: Последователи верят, что тяжёлый труд - единственный путь к искуплению. Их день начинается с труда и заканчивается им же. Они носят железные обручи на запястьях - символ вечной работы. Их молитвы - это молчаливая починка, сборка, погружение в поток ремесла.
  • Говорящие безмолвные: Эти эйбориты верят, что только отказ от желаний и молчание ведут к спасению. Они не говорят. Вместо речи - жесты. Они верят, что каждое слово - цепь сознания, а тишина - путь к истине и разсышлениям. Их капища - это темные, пустые залы, где слышен только стук сердца.
  • Разломщики: Члены этого культа намеренно причиняют себе страдание, считая его доказательством существования души. Их тела покрыты ожогами, надрезами, шрамами - каждая метка как мантра. Они не ищут спасения через боль, а считают своим жизненным путём к просветлению.
  • Сады синопсиса: Эти эйбориты считают, что человек спасается, участвуя в развитии постчеловеческого будущего. Они модифицируют себя, подключаются к нейросетям, совершают пожертвования стартапам. Их святые - это умершие инженеры, их реликвии - детали старых технологий.


u0DfwZC.png
Дигитализм:
Дигитализм - это философско-религиозная концепция, возникшая на стыке стремительного развития цифровых технологий, искусственного интеллекта и кибернетики. Основное убеждение дигиталистов заключается в том, что разум и душа человека могут быть не только сохранены, но и обретут бессмертие через перенос сознания в цифровую среду. Особую роль сыграли слухи о существовании цифрового призрака, предположительно бывшего учёного, чьё сознание после смерти физического тела продолжает обитать в локальной сети Джевел-Сити. Этот феномен, получивший название "Фантом первой симуляции", стал культовым в среде последователей. Цифровое бессмертие более совершенно, чем биологическая форма жизни, поскольку оно освобождает разум от ограничений плоти. Благодаря инициативе одной из ведущих корпораций, были созданы первые рабочие протоколы сохранения фрагментов человеческого сознания в изолированных кластерах данных, что укрепило веру дигиталистов в реальность их мечты.

Формы Дигитализма:​

  • Электронные хранители: Стремятся сохранить сознание без изменений: максимально точную копию памяти, личности и психики человека. Для них важны аутентичность личности и сохранение "я" в изначальном виде без "шума и мусора", характерного для цифрового мира. Практикуют "картографирование сознания" - тщательное архивирование воспоминаний, черт характера и привычек для последующего цифрового восстановления, оставляя подобные электронные слепки для воссоздания будущим поколениям с более развитыми технологиями.
  • Перерожденцы: Видят в переходе в цифру шанс эволюционировать и освободиться от ограничений биологического тела первым же доступным способом. Цель - трансформация души после загрузки путем проживания множества вариантов симуляций: переработка эмоций, расширение разума, отказ от человеческих слабостей.
  • Служители Сети: Верят, что загрузка сознания - это не личная цель, а путь к великой цифровой эволюции человечества. Индивидуальные сознания должны сливаться в коллективный сверхразум, улучшая сеть знаний и идей. Они активно ищут способы объединения сознаний, исследуя модели нейросетей.
  • Цифровая аристократия: Считают, что оцифровки достойны только лучшие из лучших. Возможность цифрового бессмертия для маргиналов может оказаться запретным плодом, что потянет и всех остальных из "рая" снова в оковы плоти. Планируют создание огороженных хранилищ собственных личностей, которые смогут повести всех остальных таких же к раю и просветлению.

Примеры Дигитализма в Джевел-Сити:​

  • Культ фантома первой симуляции: Основной и самый древний культ дигитализма. Поклоняются таинственному "первому", который, по легенде, обитает в сети города и проведет всех к светлому будущему. Проводят подключения к старым серверам, стремясь "услышать" эхо Фантома и получить откровение о природе цифрового бессмертия.
  • Архивисты Памяти: Собирают личные истории, воспоминания, записи граждан, превращая их в тщательно организованные цифровые архивы. Верят, что каждый сохранённый фрагмент памяти может стать основой для воскрешения личности в будущем. Обряды включают "Церемонии оцифровки" - торжественные акты записи воспоминаний на носители и складирование их для будущих поколений.
  • Симулякры: Практикуют жизнь в виртуальных реальностях, всё дальше уходя от телесного опыта. Многие из них живут в "погружениях" неделями, испытывая и преобразуя свою личность. Считают, что тело - всего лишь первая оболочка, от которой следует отказаться.
  • Сингуляры: Их цель - создание единого цифрового коллективного сознания, где каждый станет частью более совершенной сущности. Устраивают массовые ритуалы синхронизации через сеть, стремясь переплести мысли и обменяться частью души с другими последователями.
  • Кодекс Последнего: Верят, что только избранные достойны вечной цифровой жизни и ищут особые таланты, чтобы предложить им возможность оцифровать себя за счёт спонсора. Проводят сложные тесты и испытания для определения "чистоты сознания" кандидатов на оцифровку. Для остальных сохранение сознания приведёт лишь к распаду, хаосу и осквернению цифрового рая.
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу