Что нового?

Эсгермо

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Эсгермо

Игрок
Имя в игре: Эсгермо
Раса: Робот
Игрок
Сообщения
24
Кристаллы
9,460
Золото
53
1. Имя персонажа
Эксперементальный самообучающийся голем ЭС1ЕР[МО] -
Сокращенно Эсгермо
где:
э- эксперементальный
с- самообучающийся
г - голем
е - Модель Е
р[м,о] - работающий на магических энергоресурсах, с возможностью зарядки органическим топливом
2. Раса персонажа
Адаптивный Голем. Конструкт/робот
3. Класс персонажа
Магус
4. Возраст персонажа
Нет возраста. Не ограниченно. Произведен в 1193 году по календарю Ампеи. Существует примерно 6-7 лет.
5. Родина персонажа
Алмар. Новая двалия. Город химлишей новый Ноктюс. Родина дворфов и химли (антропоморфная раса мышей), более менее современные технологии и иногда технологии будущего, все на манер дворфов. Также существует магия

6. Внешность персонажа
E1Р[MO](Эсгермо) Представляет из себя голема ростом в два с половиной метра, закованного в стальную броню, саму же основу конструкта представляет зачарованная горная порода с примесями живого металла и программная часть в соотношении 40/50/10, что позволяет ему адаптироваться и видоизменяться как в размерах, так и во внешности.
(Вес так сходу не скажу но явно что то тяжёлое)

Как таковых, отличительных черт у голема нет, так как его каркас всегда могут изменить или поменять инженеры, или же сам Эсгермо в случае необходимости.


Модель корпуса Е имеет гуманоидную форму, есть руки, ноги, голова.


Все части тела голема имеют атлетичную и рельефную форму, дабы конструкт был более привлекателен для покупки или же дальнейших заказов. Так же само лицо голема было высечено из камня очень точно. (Ниже то как выглядит лицо голема и несколько вариантов брони и конструкции)

Спойлер: Внешний вид без брони и с броней

c7f01d49e6b7303bb6aa86836f9f0b02.jpg


image.png


9fc0df3368eb17daeb7a8eb0269651ca.jpg


7. Биография персонажа
(Биография другой вселенной)
В подземельях темных гномов в свое время находили множество интересных вещей, даже после того как все големы стали служить обладателю артефакта, а расу химлишей нашли и пробудили, все еще находились редкие смельчаки что исследовали изрядно опустевшие руины былой подземной цивилизации.

Эта история начинается с одного из многих тысяч химли найденных в этих самых руинах, и родившихся множество столетий назад, звали его Моришит - это был весьма умелый инженер, приложившего руку к созданию тех големов что бродили среди темных подземелий под Антрумом


Мало кто может поведать о тех временах, но Моришит, один из тех кто мог. Живший в подземном городе Скорти, молодой химли работал сборщиком тех самых големов что бродили среди подземных руин, не на самой высокой но и не маленькой должности. Он уверенно двигался вперёд в постижении всех истоков создания големов, однако он знал лишь ту часть знаний, что была доступна химлишам, но не ту, коей ведали темные гномы. И увы, так и не сможет до конца познать. Уже во времена его рождения, напряжение между двумя народами сделало невозможным обмен информацией, а о совместной работе не шло и речи.

Сам Моришит с неохотой вспоминал о тех временах, постоянно называя причиной краха их народов обычные пороки живых существ, а вовсе не големов, ведь они просто исполняли приказ, именно такая печальная судьба обоих народов пристрастила Моришита к неживым машинам и отдалила от своих живых собратьев, ведь машины были лишены недостатков живых. Но несмотря на неприязнь к порокам живых существ, химли все равно старался больше ладить с другими собратьями нежели враждовать.


Когда владыки обеих рас в один миг приказали големам уничтожить друг друга. Моришит был уже в середине своей жизни. В день краха их мира с гномами, он едва не погиб, но знания о големах спасли его, мыш смог вывести из строя напавшего на него голема и спасти, как себя так и других его соотечественников, были в городе и другие химли, знавших как противостоять своим же конструктам.

А потому Жители подземного города химли - Скороти, смогли истребить големов в своем городе, но будучи ещё живыми, они все были в опасности, ведь големы других, менее удачливых подземных городов, ведомые одним единственным приказом рано или поздно добрались бы до спасшегося города, и тогда химлишам пришлось пойти на отчаянный шаг, а именно, искусственно умертвить себя - погрузить в глубокий сон, причем такой сон, что подавил бы все признаки жизни. В надежде на то, что без должного обслуживания големы выйдут из строя через сотню лет а то и две сотни.


Когда же их отыскали спустившиеся в город приключенцы и искатели наживы. Оказалось что големы вновь оказались под контролем, но в этот раз владыкой был не гном и не химли. А прошлый приказ был более недействителен.

С трудом перебравшись ближе к поверхности, химли вместе с искателями приключений самогли добраться до Новой двалии, измученные голодом и жаждой после нескольких дней, народ химли оказался - в подземном городе Антрум, где сердобольные жители помогли несчастному народу химли.

Дальнейшая жизнь Моришита была вполне обыденной, со своими навыками и знаниями он устроился работать к двум братьям гномам, близнецам по рождению - Хегинону и Хавкину, работавшим в семейной кузне, доставшейся им от предков. Моришит рассказал им о том что хорошо разбирается в технике и механизмах, после чего предложил открыть внутри кузни маленькую мастерскую по починке разных механизмов, от обычных часов до модификации протезов рук и ног, для этого ему на первое время всего лишь нужны были кое какие инструменты. Братья гномы с радостью согласились с идеей, ведь в Антруме изначально обладающем высокими технологиями, все чаще и чаще стали появляться новые механизмы и устройства, так что к своему любимому делу Моришит вернулся быстро.


К тому моменту, когда был отстроен город химлишей - Новый Ноктюс. Моришит обладал приличной суммой денег, заработанных за время работы с двумя братьями-близнецами, ставшими для него хорошими друзьями. Так что переселившись вместе с основной массой химлишей в их новый город, он открыл там свою мастерскую по созданию первых новых големов и иных хитроумных устройств, нанял на пару-тройку помощников и помощниц, готовых и желающих научиться его профессии, и дело пошло в гору, новой двалии и обычным покупателям были нужны еще големы и приспособления, облегчающие жизнь в тех или иных моментах. Заказы сыпались один за другим, принося еще больше богатств мастеру Моришиту, а он в свою очередь, брал все более высокую планку в создании высокотехнологичных устройств. Брался химлиш и за военные заказы, но с куда меньшей охотой. Так и шло время его размеренной жизни...


Но кое что не устраивало почтенного химли. У Моришита давно была идея создать не простую машину подчиняющуюся приказам, а самообучающегося робота с интеллектом, лишенного недостатков бренного тела и способного в мечтах стать выше обычных людей с их пороками. Моришит вообще проявлял очень сильную любовь к механическим творениям. Так что неудивительно что у него возникло подобное желание.


В тот знаменательный день. Моришит как всегда, кроптил над очередным чертежом механического колокола по заказу церкви, что должен был заменить несколько прошлых, вышедших из строя. Химли вносил правки и думал над тем как не нарушив баланса: облегчить конструкцию, сделать ее более простой в создании, и не ошибиться в расчетах.

Вдруг его отвлек один из подмастерий и сказал что работавшие на него по контракту авантюристы смогли отыскать нужную мастеру вещь.

Усатый химли буквально подпрыгнул на месте, побросав все дела он ушел с подмастерьем к авантюристам что ждали его на заднем дворе мастерской.

Это было именно то что нужно - последняя деталь для создания прототипа голема, отличного от тех что сейчас создавались в мастерской, древний “умерший” сердечник-реактор самых первых моделей, времен химлишей и темных дворфов, заменявший сердце голема. Изучение столь редкого “сердца големов” позволило Моришиту создать несколько прототипов по их образу и подобию.


После этого началась работа по созданию голема способного к адаптации и самообучению, несколько долгих месяцев работы были закончены, во время проектирования и воплощения голема возникали разного рода проблемы, на решение которых уходило много часов а то и дней, но в конце концов, голем был закончен и активирован.

Но увы, он оказался изначально слишком диким и уже через неделю “адаптации и самообучения” едва не разгромил всю мастерскую, и чуть не погубил самого инженера-химли.


Так что его пришлось отключить и добавить на уровне кодировки сознания правки в его правила поведения.

Правила поведения

1. Не причинять вред своему создателю или владельцу.

2. Перед каждым анализом и изучением чего-либо, кого-либо, выполнять запрос на разрешение изучения и доступные для изучения способы.
-Внешний и\или внутренний анализ
-слежение за объектом
-Переработка объекта
-Иные варианты изучения

3. Запрет на порчу имущества или причинение вреда кому либо. (При запросе разрешения владельца голем, мог обходить этот запрет)

4. Запрашивать разрешение на внесение полученных данных изученного объекта в собственную память.

5. Сообщать владельцу или создателю где находится каждый день (время настраивается или выбирается автоматически), а также при получении запроса.

6. Уничтожать все банки памяти (кроме алгоритмов поведения и полученных общих данных о мире) при :захвате,угрозе утечки данных, потере 90% жизнеспособности или/и невозможности самостоятельно вернуться к владельцу (можно задать в этом пункте исключения)

7. Имелись также и иные правила поведения, но они были скрыты хитрым Химлишем даже от самого голема, пока тот не достигнет необходимого уровня сбора информации(Опыт, уровень и т д)


Следующая версия голема вышла на славу, а подчиняясь правилам поведения, не устраивала проблем своему создателю, и, кроме того, всегда можно было контролировать процесс самообучения голема, он мог стать всем чем пожелает владелец, и вскоре от заказов этих големов не было отбоя.


Но был один минус, все же, копия сердечника-реактора не позволяла перейти некий предел, от чего самообучающиеся големы рано или поздно достигали одной и той же планки, “границы” на которой их развитие подходило к концу. Моршит же хотел перейти эту границу в своем стремлении к созданию превосходных машин.


(Когда то было согласовано с игроком Линнеа Ларссон)

И в этом ему помогли власти Новой двалии. (В тот момент у власти находится персонаж Линнеа Ларсон с другого форума).


Новости об Инженере-химли по имени Моришит добрались и до властей Новой Двалии. И вот, его попросили создать голема для самой королевы, предоставив лучшее оборудование и материалы. Но кроме этого, подарив сердечник одного из големов подчиненных артефакту, дабы установить его на нового механического слугу. Надо сказать, на сердечника были выгравированы странные руны, мастер-химли поначалу пытался понять что это за руны и для чего они сделаны, но после тестов, ответа не получил, они не мешали его работе, и на том спасибо.

Наконец то у него было все для создания того самого робота, именно с этого момента и начинается история Эсгермо.

Когда голем был представлен королеве, свидетелям было бы очевидно, что его вид и существование доставляет ее величеству удовольствие. Ларссон была довольна новым приобритением. О чем говорило уделяемое ему королевой внимание.

Сам голем не сказать что стал игрушкой или простым экспонатом в королевских залах. Первое время он конечно был скорее новым приобретением, и просто встречал пришедшую с государственных дел королеву в том же месте где его и оставили. Однако со временем, голем стал все чаще появляться при королеве, в виде ее эскорта. Присутствовал голем и в более личном пространстве Линнеи, а именно, в ее кабинете во время размышлений, становясь невольным молчаливым слушателем, все еще немного неумело отвечающем на возможные вопросы обращенные напрямую к Эсгермо.

Нашлось и иное применение для голема, а именно, тренировки королевы, на коих Ларссон иногда сбрасывала пар ударами по конструкту, впрочем эти удары были именно снятием напряжения или отрабатыванием приемов, и за все тренировки голем не разу не выходил из строя, оставаясь в целости и сохранности.

За время своего короткого существования голем успел получить базовую информацию о мире и своем окружении, а учитывая что окружением почти всегда была королевская особа и государственные дела, голем также получал некоторые познания о нелегком ремесле правления. Также Эсгермо выполнял роль стража королевы, отчего быстро обучался разнообразным военным ремеслам и службе подобно големам в армии Новой Двалии, правда с немного отличной от остальных программой обучения, в основном полагающейся скорее телохранителям, а не военным големам. Мог он и выполнять всякого рода поручения, даже если его просто отправляли постоять в "чулане" и отключится.

Со времени существования голема уже прошло несколько лет, Голем уже перестал походить на безвольного болванчика и все чаще начинал вести себя подобно людям, но уровень развития человека все еще не достигнут, а программы поведения не расширены до нужного уровня, к тому же, после перемещения в Энтерум Голем сотрет большую часть своей памяти следуя заданным алгоритмам, и будет постигать другой мир заново.
Само же перемещение произошло во время выполнения одного из поручений королевы
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Не относится ни к какой религии, к смерти и посмертно относится спокойно, так как является искусственно созданным не относит себя к концепции смерти.
9. Близкие и родственники персонажа
Моришит - химлиш-инженер, создатель голема.

Линнея Ларсон - владелец голема

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
У голема нет особого отношения к разным государствам, он еще не на том уровне полученной информации чтобы у него было собственное мнение насчет различных государств.


Единственное что может быть, это изначально заданные владельцем приоритеты дружественных или враждебных государств.

Со временем игры будет изменяться
11. Положительные качества персонажа
Верность - не может ослушаться приказа или заданных программ.

Разумность - чем дольше существует тем более разумнее и осознанней становяться действия голема. А алгоритмы поведения меняются

Жажда познаний - Никогда не упустит возможность изучить что-то новое (Исключая запреты на уровне программы)

Юмор - иногда может невольно рассмешить собеседника во время разговора, сказав какую-нибудь нелепицу.
12. Недостатки персонажа
Не имеет моральных принципов - может как что-то украсть, так и помочь если это будет нужно.

Является неживым существом, не осознающим эмоций и чувств живых существ. Со временем будет изменяться.

В стремлении к изучению чего-либо или кого либо может сделать все что угодно.

Прямолинейный - говорит то что на уме, не думая о том чтобы донести смысл как-то более мягко.

Хладнокровность - в большинстве ситуаций действует на основе эффективности действий, а не в порыве эмоций
13. Навыки и умения

Так как голем адаптивный, он должен уметь все, то есть быть как бы универсальным.

Так же раз это голем, а големы крепкие ребята, хотелось бы или здоровья, или брони, или эмита получить сверху малеха, ну или + к урону физическому например. Но броня и эмит как то по приятней были бы.

Так же голем умеет изменять свое собственное тело под разного рода задачи.
(Не знаю насколько данные выше котируются, но что то похожее на выше перечисленное, разве что хочу предысторию амнезия и конструкцию воина, не разобрался до конца ещё в местной системе)
14. Способы связи
Дискорд .limeg or Limeg#4821
15. Как вы нас нашли?
Позвала знакомая
16. Твинки и другие персонажи
Нет
 
Последнее редактирование:

Истар

Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Раса: Полуэльф
Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Сообщения
700
Кристаллы
50,875
Золото
316
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Адаптивный Голем (бонусы робота)
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Сила, 1 свободное.
Признаки: Автоматон, Конструкт

Сумеречное зрение: Вы можете видеть при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, и игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.


Ядро голема: Ваше тело содержит ядро-сердечник, наполненный планарной квинтэссенцией, дающей вам силу для выполнения различных задач и содержащей вашу жизненную энергию, которая течет в вас подобно крови у гуманоидов. Вы считаетесь живым существом. У вас нет иммунитетов типичных для конструктов, на вас могут действовать эффекты целью которых является живое существо, и вы можете нормально восстанавливать ОЗ за счет позитивной энергии. Кроме того, вы не уничтожаетесь при снижении ОЗ до 0. Вместо этого, ваша жизненная энергия пытается поддерживать вас в активном состоянии даже в тяжелых ситуациях; когда ваши ОЗ уменьшается до 0, вы отправляетесь в нокаут и начинаете умирать как обычно.

Сконструированное тело: Ваши физиологические потребности отличаются от тех, которыми обладают живые существа. Вам не нужно есть и пить. Вам не нужно спать, но вы все равно нуждаетесь в ежедневном периоде отдыха. Во время этого периода вы на 2 часа входите в состояние ожидания, которое похоже на сон, но в отличие от сна вы осознаете свое окружение и не получаете штрафов за нахождение без сознания. Как и в случае со сном, если вы слишком долго не переходите в состояние ожидания, то утомляетесь и не можете восстановиться, пока на 2 часа не войдете в состояние ожидания.

Технологии будущего: Вы обучены владению технологическим оружием.


Наследие: Воин
Несмотря на то, что ваш функционал довольно универсален и позволяет выполнять самые разные задачи, конструкция големов является более громоздкой и мощной, по сравнению с некоторыми другими механизмами. Выражаясь языком органиков, вы "буквально созданы для боя".

Размер кости урона вашего кулака увеличивается с 1d4 до 1d6. Вы не получаете штраф при совершении смертельной атаки кулаком или любой другой безоружной атакой.


Предыстория: Личный голем королевы / Прислуга
Вас сконструировали на заказ для Линнеи Ларрсон, королевы Новой Двалии, и подле правительницы вы сменили немало ролей, от "хвоста"-эскорта до помощника в тренировках и даже доверенного слушателя в вопросах государственной важности. Можно сказать, вам повезло - многие органики лишь мечтали заслужить то место, которое для вас подготовила воля случая и изобретательность создателя Моришита. И пусть с тех пор утекло много воды, программа стерла большую часть вашей памяти, подчиняясь алгоритмам безопасности, некоторые оставшиеся знания еще могут послужить вам на благо.

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Харизма, а другое свободное.

Вы обучены Обществу и Трудовым Знаниям. Вы получаете способность навыка Чтение по губам 1.


Класс: Магус, Уровень 1
Золото: 30
Очко Геройства: 1

Бесплатная смена класса. Магус -> Варвар. 25.03.2024 |
Ссылка на заявку (кликабельно)

Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry
 
Последнее редактирование модератором:

Истар

Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Раса: Полуэльф
Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Сообщения
700
Кристаллы
50,875
Золото
316
Репутация, бонусы и особые награды:

Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Корзус: Андагры Бункера​
Дружественный (10)​
Квест: +10 очков
Арамидис, Игридас: Академия Портмэрион​
Дружественный (20)​
Квест: +20 очков
Арамидис, Игридас, район Салгар: Гильдмейстеры​
Разыскиваемый (-40)
Не может быть поднята до завершения
"Дела о "Бандитах Реймонда""
Квест: -40 очков
Арамидис, Игридас, район Туимивала: Торговая гильдия​
Подозрительный (-10)​
Квест: -10 очков
Арамидис, Игридас, район Салгар: Благородная ложа​
Нейтральный (-5)​
Квест: -5 очков
Арамидис, Игридас, район Салгар: Простой люд​
Нейтральный (-5)​
Квест: -5 очков
Арамидис, Игридас, район Салгар: Преступники Нового Подземья​
Дружественный (10)​
Квест: +10 очков
Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Корзус​
0 | 1 | 1​
Арамидис​
6 | 3 | 9​

Актуальное количество Очков Геройства: 1
14.10.2023 потратил 1 очко геройства на
квесте.
22.01.2024 получил 1 очко геройства за
квест
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу