Что нового?

Evil cannot and will not be vanquished by evil. Dark will only swallow dark and deepen. The good and the light are the keenest weapons

Сиера

Anht zagatir nas
Имя в игре: Сиера Мейсса
Раса: Протосс
Anht zagatir nas
Сообщения
34
Кристаллы
17,849
Золото
460
 
Последнее редактирование:

Сиера

Anht zagatir nas
Имя в игре: Сиера Мейсса
Раса: Протосс
Anht zagatir nas
Сообщения
34
Кристаллы
17,849
Золото
460
Имя персонажа
Сиера Мейсса

Уровень персонажа
4

Раса персонажа и способности расы
Раса: Протосс (Лашунта)
Очки здоровья: 6
Повышение характеристик: Харизма, Интеллект, 1 свободное (кроме Силы)
Недостаток характеристик: Телосложение
Вы также можете выбрать 2 свободных повышения характеристик вместо 3-х. В таком случае вы не получаете понижения характеристики.
Признаки: Лашунта, Гуманоид
Скорость: 25 по земле
Языки: общий, кастровельский (лашунта, якобы протосский) ируксийский (Нокама, якобы драконий), ширренский (Рудака, якобы тиранидский)

Ограниченная телепатия: Вы можете ментально общаться с существами в радиусе 30 футов. Вы можете общаться только с существами, с которыми у вас есть общий язык. Это не даёт вам никакого особого доступа к их мыслям и передаёт не больше информации, чем могла бы передать обычная речь.

1. Экстрасенсорный талант / Psychic Talent
Ваши экстрасенсорные способности вышли за рамки простого общения. Выберите одни чары из оккультного списка заклинаний. Вы можете по желанию сотворять эти чары как врождённое оккультное заклинание. Чары усиливаются до ранга заклинания, равного половине вашего уровня, округлённой в большую сторону.

5.

Наследие персонажа
Типичная представительница Шелак (лашунта дамая)

Кто-то из протоссов мог бы сказать, что перед ними сородич из племени Шелак, но для чужаков вы остаетесь лишь загадочной и статной женщиной редкой расы. Вы возвышаетесь над многими, достигая внушительных 227 сантиметров, но ваш облик лишен грубости — в плавных линиях фигуры безошибочно угадывается женское начало. Острый маникюр — пожалуй, единственная черта вашей внешности, которая может намекнуть на физическую опасность. И хотя природа одарила вас исключительной гибкостью и скоростью, вы всегда полагались на разум, а не на грубую силу или воинское мастерство.

Вы получаете повышение для Интеллекта и недостаток для Телосложения, свободное повышение от родословной не может использовано для Силы. Вы становитесь обучены Дипломатии. Если вы уже стали обучены Дипломатии автоматически (например, благодаря своей предыстории или классу), вместо этого вы становитесь обучены другому навыку на свой выбор. Вы также получаете способность Дополнительных знаний.

Предыстория персонажа
Полевой врач


Когда на Айуре грянула война, вы только заканчивали медицинскую практику и конечно бросили все силы на то, чтобы обучение не прошло даром. Сутками спасая раненых, вы совершенно не жалели себя, и из-за этого колоссального опыта медицинские знания буквально въелись под вашу кожу. Безусловно, ужасы войны оставили свой мрачный след, однако они не сломили главного — вашей искренней готовности бороться за чужие жизни до самого конца.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Мудрости, а другое — свободное.

Вы обучены Медицине и Знаниям военного дела, а также получаете способность навыка Боевая медицина.
 
Последнее редактирование:

Сиера

Anht zagatir nas
Имя в игре: Сиера Мейсса
Раса: Протосс
Anht zagatir nas
Сообщения
34
Кристаллы
17,849
Золото
460
Класс персонажа и способности класса

Жрец / Cleric
Божество [Жрец] / Deity (Cleric) (Вера в павших / Faith in the Fallen)
С момента основания Испытания Звёздного Камня (Test of the Starstone), десятки, если не сотни претендентов пытались и не смогли подняться за пределы смертного мира. Некоторые из них были более известны, чем другие: Гобру, Глашатай Щедрого Моря; Сильмор, Владыка Клинков; Огго, Мастер Шестнадцати Поз; Приглушенный Бог и многие другие. Некоторые из них даже ненадолго сохранили культы своего имени, продолжавшие поклоняться им после предполагаемой смерти их покровителей.

После нескольких недавних событий - появления Нового Тассилона, вырванного из времени, и закрытия Мировой Язвы - новое внимание было уделено затянувшимся божественным тайнам, которые когда-то считались невозможными. Как это часто бывает в историях о Звездном Камне, осознание уступило место вере в тех, кто пал. Этот завет привлекает многих, чьи убеждения выходят за рамки общепринятых церквей или пантеонов, и часто привлекает своих приверженцев в город, расположенный в центре мира.

Исходит ли сакральная сила, которую дает поклонение этому завету из горстки неудавшихся претендентов Испытания Звёздного Камня или из какого-то другого более зловещего источника, еще предстоит выяснить.

Члены завета: Неизвестно; возможно духи тех, кто не прошел Испытание Звёздного Камня или сам Звёздный Камень

Сферы интересов: Бездомные, граждане Абсалома, стремящиеся к божественности, угнетенные

Эдикты: Воплощать лучшие стороны тех, кто рисковал своими душами в поисках божественности; Искать и помогать тем, кто стоит на пороге божественности; Уважать и помнить жертвы других

Анафемы: Не помогать другим, когда вы обещали это сделать; Отвергать чужие убеждения, какими бы странными они не казались; Позволять забывать об умерших

Религиозный символ: Призрачная рука, сжимающая светящийся камень

Домены: Города, Судьба, Скорбь, Бдение

Альтернативные домены: Изменение, Боль
Колдовство жреца / Cleric Spellcasting
Учение / Doctrine - Священнослужитель / Cloistered Cleric
Первое учение / First Doctrine - Посвящение домена / Domain Initiate (Скорбь)
Божественная сила / Divine Font (Исцеляющая)
Второе учение / Second Doctrine - Ваше мастерство спасбросков Стойкости улучшается до эксперта.



2. Расширение чар / Cantrip Expansion

4. Совместное исцеление / Communal Healing
Вы являетесь проводником энергии жизненности, и когда вы проводите её через себя, вы можете направить её часть на исцеление себя или другого существа. Когда вы сотворяете заклинание Исцеление / Heal, чтобы исцелить 1 существо, выберите другое согласное живое существо в пределах дистанции вашего исцеления, чтобы оно восстановило ОЗ в количестве, равном рангу сотворённого заклинания исцеления.

6.
 
Последнее редактирование:

Сиера

Anht zagatir nas
Имя в игре: Сиера Мейсса
Раса: Протосс
Anht zagatir nas
Сообщения
34
Кристаллы
17,849
Золото
460
Модификаторы характеристик персонажа
Мудрость +4
раса, история, класс, свободное
Интеллект +2
раса, свободное
Харизма +2
раса, свободное
Ловкость +2
история, свободное
Сила 0
Телосложение -1
раса

Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
34
6 раса
32 класс (8*4)
-4 за атрибут

Класс Брони (КБ) персонажа
18
2 ловкость
6 обучение

Модификаторы Восприятия и Спасбросков
Восприятие +10
обучение 6, атрибут 4
Воля +12
эксперт 8, атрибут 4
Стойкость +7
эксперт 8, атрибут -1
Рефлекс +8
обучен 6, атрибут 2

Навыки персонажа. Владение оружием
Наследие:
Дипломатия +10 - эксперт 3й уровень
Знания биологических наук (Life Science) +10 - эксперт за счет навыка

Класс:
Религия +10 обучен

Божество:
Общество +8 обучен

История:
Медицина +12 эксперт за счёт архетипа
Знания военного дела +8

Класс:
Акробатика +8
Оккультизм +8
Скрытность +8
Технологические знания (Technology Lore) +8

Атлетика 0
Выживание +4
Компьютеры +2
Обман +2
Природа +4
Ремесло +2
Аркана +2
Воровство +2
Выступление +2
Запугивание +2

Безоружное, простое, глефа +6 (+2 дб)

Защита без доспехов +6 (+2)

Заклинания +6 (+4)

КС класса 20 (обучение, атрибут)
 
Последнее редактирование:

Сиера

Anht zagatir nas
Имя в игре: Сиера Мейсса
Раса: Протосс
Anht zagatir nas
Сообщения
34
Кристаллы
17,849
Золото
460
Способности навыков персонажа.
1. Боевая медицина

2. Считывание психометрического резонанса / Read Psychometric Resonance
С помощью прикосновения вы можете прочитать психические впечатления, оставленные на объектах их предыдущими владельцами. Эта активность исследования действует аналогично Обнаружению магии по тем критериям, что пока вы ищете психометрический резонанс, ваша скорость путешествия вдвое медленнее. При этом вы должны касаться голыми руками любых предметов, мимо которых проходите. Это позволяет обнаружить объекты, со связанным с ними значительным эмоциональным резонансом, такие как радость от любимого плюшевого мишки ребенка, печаль от обручального кольца вдовца или страх жертвы от орудия убийства. Если вы ищете определенный тип эмоционального резонанса, то можете игнорировать другие эмоции. Если вы находите предмет с таким резонансом, то можете исследовать этот резонанс с помощью действия Психометрическая оценка / Psychometric Assessment.

Психометрическая оценка / Psychometric Assessment
Требования: Ваши голые руки касаются объекта, в котором вы обнаружили психометрический резонанс;

Эффект: Вы тратите 1 минуту, концентрируясь на объекте, чтобы получить видение лица личности, в основном наполнившей предмет такой эмоцией. Если связанная с этим эмоция болезненно негативна, то по решению Мастера вы можете получить 1d6 ментального урона.

4. Акробатическое выступление / Acrobatic Performer
Вы невероятный акробат, вызывающий удивление и восхищающий публику своим мастерством. Вы можете совершать проверку Акробатики (Акробатика) вместо проверки Выступления, когда используете действие Выступить. Если вы обучены Акробатике и Выступлению, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Акробатики, сделанным для "Выступления".

Эталонный (общество) не куплено

1. Язык жестов / Sign Language
Вы изучаете жестовые формы всех известных вам языков, что позволяет вам использовать при общении жесты и понимать их. Языки жестов требуют использования обеих рук и являются визуальными, а не слуховыми, а передача более сложных понятий с их помощью требует использования обеих рук.

Язык жестов трудно понимать во время боя из-за того, сколько внимания для этого требуется, в отличие от основных жестов, таких как указание на врага для предложения сосредоточиться на нём. Язык жестов трудно использовать в местах с плохой видимостью, так же как речь трудно использовать в шумной обстановке.

3. Многоязычный / Multilingual
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете два новых языка из числа обычных, необычных и любых других, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и ещё один, если являетесь или становитесь легендой.


Общие способности персонажа.
3. Уверенность / Assurance (Медицина)
Вы умеете выполнять простые задачи даже при наихудших обстоятельствах. Выберите навык, которому обучены. Вы можете отказаться от броска при проверке навыка, вместо этого использовав результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте никакие другие бонусы, штрафы и модификаторы).

Способности архетипа персонажа
2. Посвящение врача / Medic Dedication
Вы становитесь экспертом Медицины. Когда вы успешно применяете Боевую медицину или Лечение ран, цель восстанавливает дополнительные 5 ОЗ при КС 20, 10 ОЗ при КС 30, или 15 ОЗ при КС 40. Раз в день, вы можете использовать "Боевую медицину" на существо, которое временно иммунно. Если вы являетесь мастером Медицины, то можете так делать раз в час.

4. Визит врача / Doctor's Visitation 1д
Вы двигаетесь, чтобы обеспечить немедленную помощь тем, кто в ней нуждается. Сделайте Перемещение, а потом используйте Боевую медицину или Лечение от яда. Вы можете потратить второе действие, чтобы вместо этого "Переместиться" и потом оказать Первую помощь или Лечить состояние (если у вас есть эта способность).
 
Последнее редактирование:

Сиера

Anht zagatir nas
Имя в игре: Сиера Мейсса
Раса: Протосс
Anht zagatir nas
Сообщения
34
Кристаллы
17,849
Золото
460
Предметы персонажа
Самонаводящаяся винтовка / Autotarget Rifle - простое
Лазерная винтовка / Laser Rifle - простое
Электропистолет / Pulsecaster Pistol - простое
Компактный щит / Compact Shield - щит

Аптечка [Серийная] / Medkit (Commercial) - инструмент

Одежда [Красивая] / Clothing (Fine)
Аккумулятор [Серийный] / Battery (Commercial)
Фонарик [Серийный] / Flashlight (Commercial)
Коммуникатор / Comm Unit
3й предмет Оккультный кулон / Pendant of the Occult (дает наставление)

1й - Мутаген сердца дрейка [Малый] / Drakeheart Mutagen (Lesser)
1й - свиток с Благодарение / Benediction

3й - Мутаген сердца дрейка [Средний] / Drakeheart Mutagen (Moderate)
3й - Свиток Исцеление / Heal (Ранг 2)
3й - Свиток Исцеление / Heal (Ранг 2)

Формулы персонажа

Заклинания персонажа
Все обычное из сакральной группы

- Стенание / Lament (фокус, два действия)
Дистанция - 30-футовый конус;
Цели - 1 или больше существ
Защита - простой Воля

Вы выпускаете свои негативные эмоции в гортанном вопле, колеблющем сердца ваших врагов и наносящем 1d8 ментального урона (простой спасбросок Воли) каждому существу в области. Если у вас есть какие-либо вредные состояния, вызванные эффектом эмоций, то стенание наносит дополнительный ментальный урон, равный рангу Противодействия самого высокоуровневого эффекта.

Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.


- Телекинетическая рука / Telekinetic Hand (чара, 2 действия) - за фит расы
Дистанция - 30 футов;
Цели - 1 ничейный объект легкой Массы или менее
Длительность - поддерживаемый

Вы создаёте летающую магическую руку — невидимую или призрачную — которая хватает целевой объект и медленно левитирует его на расстояние до 20 футов в любом направлении. Когда вы Поддерживаете это заклинание, вы можете переместить объект на дополнительные 20 футов. Если объект находится в воздухе, когда заклинание заканчивается, он падает.

Усиление (3-й): Вы можете выбрать целью ничейный объект Массой 1 или менее.

Усиление (5-й): Дистанция увеличивается до 60 футов, и вы можете выбрать целью ничейный объект Массой 1 или менее.
 
Последнее редактирование:

Сиера

Anht zagatir nas
Имя в игре: Сиера Мейсса
Раса: Протосс
Anht zagatir nas
Сообщения
34
Кристаллы
17,849
Золото
460
Игровое

...
 

Сверху Снизу