Причина крайне тривиальна. Нам нужно больше гмов. Т.к я всегда против того, чтобы мы работали на износ, выгорали и исчезали вследствие этого.
Вторая причина, что первый лор и стартовые позиции писались меньше, чем за месяц, чтобы людям было, где играть. И никто не ожидал сюжета уровня Сапковского в лучшие его годы.
Третья причина, что мы решили не начинать весь мир с 1 города, как предлагали на старте с городского фэнтези и дальше исследовать мир, а сразу начали работать 3 команды в тумане войны в 3 точках
Но ты знаешь их все.
Как это фиксить? Очень просто. Нам нужны желающие в гмку. Хотя бы на что-то простое, чтобы текущие гмы могли жечь сюжетки
И еще одна причина. Глобалки. Они все время проходили травматично, так что решили дать людям просто поиграть в свое удовольствие.
Сближать точки мира важно и нужно. Вопрос только в скорости процесса и количестве гмов.
Так что, чем больше желающих, тем круче будут сюжеты, проект итд.
Всё несколько проще. Потому что никто не требует того, чтобы Арамидис и Юнион за пару дней стали едиными странами, а не территориями с отдельными городами. Хотя мне, и как игроку, и как ГМу, хотелось бы, чтобы к этому всё и пришло. Потому что, как говорил выше, круто и классно, что каждый город имеет свой сеттинг и свой уникальный стиль, но в этом плане лучше выглядит Корзус. В нём разные места и разные общины также имеют свой сеттинг, свои цели, свои уникальные особенности. Но все они так или иначе связаны. Рейс, лагерь Ашара и бункер не выглядят, как три декорации на одной территории, а радионежить, мутанты, Лисы и другие банды не ощущаются, как существующие в вакууме ассоциализированные общины. Да, так во многом получилось благодаря тому, что Корзус изначально пилился, как единое целое. Но я в любом случае выражаю уважение работягам из Корзуса за то, что они сделали, и надеюсь, что Юнион с Арамидисом также со временем придут к целости.
Что я имею в виду. Для того, чтобы эта целостность начала выстраиваться, хватит небольших фоновых событий. Даже без квестов, можно выкатить в новостях биома статейку, что между Чуваками 1 и Чуваками 2 из разных городов назревают волнения, потому что у них разные ценности, разные цели или разный культурный бэкграунд. Команда биома может пообщаться и оценить, где могут возникнуть подобные волнения и разногласия. Вкинуть пару-тройку таких конфликтов хотя бы в качестве фона. Если будет интерес, вкинуть сюжетные ЗН по теме. Если ГМы увидят актив и найдут время, то провести квест и разрешить конфликтс участием игроков. Не будет игроков - описать решение так же в новостях.
Например. Есть в Арамидисе деревня Линвар - место, где живёт куча призраков. В Игридасе есть сообщества, поклоняющиеся Фаразме - богине, чьи последователи должны уничтожать всю нежить, которую они способны уничтожить. Также, в том же Игридасе есть Академия, члены которой могут быть заинтересованы необычной аномалией и тем, как соседствуют люди и призраки. И это - уже почва для объективного конфликта.
И такого не мало. Но тут мы подбираемся к тому, о чём я уже написал в предыдущем сообщении.
-Почему Фаразмитов не беспокоит наличие этой деревни и они не объявили священный поход против крестьян, которых едва ли должны бояться? Это ведь часть их религии. Как они могут мириться с такой ересью у себя под боком?
-Все занимаются своими делами. Да и зачем им тащиться куда-то? Они же в Игридасе. Им главное, что эти призраки по Игридасу не ходят. А что у других - не важно.
Именно такие моменты вызывают то самое "не верю", о котором я говорил. Условные христиане, даже не лутая божественных сил, ведомые одной лишь верой объявляли священные походы на тысячи километров, чтобы сказать еретикам, что те неправы. А тут обмазанные сакральными заклинаниями парни не хотят во имя своей богини пройтись до деревни.
Города находятся близко друг к другу. Они должны взаимодействовать. Если есть причины, враждовать. Если есть причины, сплочаться. И не делать ни то, ни другое, тоже, потому что есть причины. Вместе быть выгоднее, чем порознь. И если города не объединяются хотя бы в конфедерацию, чтобы сохранять условную независимость, но проще и безопаснее жить с поддержкой друг друга, едиными законами и единой экономикой, то для этого должны быть основания посерьёзнее, чем "ну а зачем, все занимаются своими делами".
Как игроку, мне не хватает хотя бы видимости, что городам и фракциям не пофиг друг на друга. Хотя бы на уровне новостей биома.