Эврика
Coeur Mécanique
Coeur Mécanique
- Сообщения
- 165
- Кристаллы
- 12,638
- Золото
- 224
1. Имя персонажа
Эври́ка.
2. Раса персонажа
Заводная кукла.
3. Класс персонажа
Сыщик.
4. Возраст персонажа
39 лет с момента создания.
37 лет с момента обретения самосознания.
5. Родина персонажа
Гексам.
Республика Вастоаркатия.
6. Внешность персонажа
Рост – 88 сантиметров.
Заводная фарфоровая кукла, собранная из высококачественных материалов. Все детали заводной куклы, начиная от аккуратных шарниров и заканчивая маленькими ноготками, сделаны с особым вниманием к мелочам. Эврика выглядит красивой, но достаточно хрупкой леди, что соответствует действительности – белый фарфор, из которого и сделана заводная кукла, не отличается высокими показателями ударопрочности и термостойкости.
Эврика обладает аккуратными, подчеркнуто мягкими чертами лица. Особое внимание привлекают выразительные аметистовые глаза, обрамлённые длинными ресницами. Нос и губы специально сделаны небольшими, чтобы взор цеплялся за великолепно сделанные глаза маленькой куклы. Из-за всех своих особенностей внешности маленькая кукла обладает несколько детским видом.
Длинные волосы пепельного цвета куклы сделаны из дорогих искусственных волокон, которые и внешне, и на ощупь напоминают настоящие волосы. Волосы Эврики обладают весьма приятной шелковистой текстурой и особенно высокой прочностью для искусственных волокон, что говорит об их высоком качестве. При желании Эврика может легко изменить причёску, так как её искусственные волосы довольно покладисты.
Все движения Эврики плавные и аккуратные, что подчёркивает её образ маленькой интеллигентной куклы. Грациозность прослеживается во всех жестикуляциях куклы. Мимика куклы достаточно богатая, что позволяет ей выражать широкий спект эмоций. Голос Эврики отличается мелодичным звучанием и нежной тональностью, что является одним из множества достоинств куклы.
Эврика, как леди, предпочитает носить красивые платья и блестящие украшения. При этом Эврика в своём гардеробе предпочитает использовать белые, чёрные и фиолетовые цвета. На шее, прямо на её чокере, Эврика носит свой уникальный заводной ключ. Сама скважина для ключа находится на задней части шее и скрывается тем же чокером, на котором держится маленький заводной ключ Эврики.
7. Биография персонажа
Эврика далеко не всегда была разумным созданием. Изначально она была обычной неразумной куклой, созданной по заказу известной вастоаркатийской художницы Жюстин д'Эрве. Обеспеченная пожилая женщина могла позволить себе купить не обычную заводную куклу, а уникальную заказную модель из дорогого белого фарфора. Надменная старушка не желала видеть в своём доме "безвкусную куклу массового производства", так что не постеснялась доплатить круглую сумму. Жюстин желала видеть в своём доме не скучную оловянную куклу-прислугу, каких существуют тысячи, а уникальный в своём роде шедевр заводной инженерии. Заводная кукла должна была стать не прислугой, а новым источником вдохновения для пожилой художницы.
Жюстин лично согласовывала все этапы создания куклы, начиная от внешнего вида и заканчивая даже именем. Именно Жюстин дала заводной кукле имя Эврика, назвав её в честь героини старого вастоаркатийского романа. Ворчливая Жюстин не желала видеть в своём доме "безвкусную работу", так что серьёзно относилась к любой мелочи. Всё в её доме, начиная от массивной люстры в гостиной и заканчивая аккуратным ковриком при входе, должно было быть утончённым. И заводная кукла, как можно понять, не была исключением из правил. Для создания куклы Жюстин даже не постеснялась нанять одного из самых лучших заводных мастеров Вастоаркатии – известного Арни д'Альбре, что не боялся браться за самые сложные заказы.
Заказная заводная кукла, как можно догадаться, сильно отличалась от кукол массового производства. Эврика, в отличие от других конструктов Гексама, обладала действительно впечатляющим спектром функций, начиная от привычного навыка готовки и заканчивая нестандартным для кукол умением танцевать. А в случае, если бы Жюстин стало плохо (старушка не отличалась крепким здоровьем и нуждалась в постоянном уходе), то Эврика могла бы оказать ей качественную медицинскую помощь. Эврика, благодаря таланту Арни д'Альбре, даже могла активно поддерживать разговор и умела постигать новое. Арни пришлось затратить на создание куклы шесть месяцев, но в итоге он создал новый шедевр. Впрочем, несмотря на все свои передовые возможности, Эврика оставалась безвольной куклой.
Эврика послушно выполняла каждое распоряжение Жюстин, даже не думая ослушаться. С каждым годом старушка становилась всё более слабой и болезненной, однако это не останавливало её творческие порывы. Элегантная кукла-помощница помогала старой д'Эрве не столько действиями, сколько одним своим существованием, даруя вдохновение одинокой старой художнице. Постепенно Эврика, способная долго сидеть на месте без движения и терпеть сложный характер пожилой женщины, даже стала главной моделью для портретов Жюстин.
Свои первые два года Эврика была безвольной куклой мадам д'Эрве. Возможно, что она такой бы и осталась, если бы в один день не произошло событие, зародившее в кукле зачатки разума. В тот вечер Жюстин покинула дом, чтобы посетить грандиозную художественную выставку, проходящую раз в десятилетие. Эврика, находившаяся в дома одна, по обыкновению занималась уборкой помещений. И всё бы ничего, однако в какой-то момент кукла, убирая кисти своей хозяйки, случайно смазала свежие краски на холсте с ещё не законченной картиной мадам д'Эрве. Неприятная оплошность, но именно её не хватало, чтобы раскрыть весь скрытый потенциал новой куклы д'Альбре. Потенциал, о котором не подозревал сам создатель куклы.
Обычная заводная кукла массового производства не поняла бы, что испортила картину. Эврика же не только это осознала, но даже попыталась исправить свою оплошность и поправить испорченную картину. Взявшись за кисти, Эврика сначала попыталась вернуть всё к первоначальному состоянию, однако постепенно начала отходить от концепта мадам д'Эрве, начиная додумывать картину. Сама того не замечая, Эврика постепенно начала рисовать совершенно новую картину поверх эскиза своей хозяйки, позабыв обо всех своих прочих обязанностях.
Спустя пару часов мадам д'Эрве вернулась домой, застав неожиданную картину. Её кукла, Эврика, стояла перед холстом, на котором был практически завершён портрет самой Жюстин. Старушка остановила заводную куклу, однако злиться на неё не стала, поражённая результатом работы Эврики. Кукла нарисовала не простую реалистичную копию, а будто придерживалась канонов романтического стиля. Всё это настолько потрясло Жюстин, что та могла лишь спрашивать у Эврики, что именно побудило её написать данную картину.
Только сама Эврика тоже не могла дать ответ на этот вопрос. Изначально она просто хотела вернуть всё в норму, но постепенно втянулась в процесс. Порвех эскиза, сама того не осознавая, она написала совершенно новую картину – портрет своей хозяйки. Тогда-то она внезапно поняла, что она сделала что-то по своей собственной воле. Что она не выполняла чьё-то распоряжение, а поддалась собственным желаниям. Что у неё, собственно, есть своя воля и свои желания. Эврика внезапно для себя осознала, что она сама является личностью.
С того момента Эврика обрела самосознание. Если раньше она, как заводная кукла, тихо выполняла распоряжения хозяйки, то теперь у неё появились свои чувства, желания и стремления. Теперь она тратила свободное от выполнение обязанностей время на чтение книг в личной библиотеки Жюстин и рисование новых картин. Мадам д'Эрве была в какой-то мере поражена возможностям куклы, однако на удивление легко приняла данный факт. Возможно, сыграл тот факт, что Жюстин наконец-то перестала быть одинокой в своём доме.
Постепенно отношения Жюстин и Эврики начали меняться. Если раньше Жюстин считала Эврику лишь вещью, то постепенно начала видеть в ней личность. Старая художница, увидев в маленькой кукле дочь, которой у неё никогда не было, не стеснялась обучать куклу всему, что знает (а знала д'Эрве, как образованная аристократка, очень многое). А Эврика, с каждым днём становившаяся всё более осознанной личностью, уже по собственной инициативе продолжала помогать Жюстин по дому. Можно сказать, что Жюстин полюбила Эврику как свою дочь, а Эврика увидела в хозяйке мать.
Кукла оказалась достаточно смышлёной, чтобы быстро усваивать все уроки Жюстин. За год Эврика освоила то, что дети осваивают за пять лет. Маленькая заводная кукла была весьма любознательной, а д'Эрве только рада была учить и воспитывать Эврику. У старой художницы никогда не было собственных детей, однако это ей совсем не помешало серьёзно заботиться о кукле, что обрела самосознания. Незаметно Эврика из прислуги, коей она создавалась, буквально заняла место дочери, которой у старой мадам д'Эрве никогда ранее не было.
Это была счастливая жизнь. Но счастливая жизнь Жюстин и Эврики не могла длиться вечно. С каждым годом старая д'Эрве становилась всё более слабой и болезненной, из-за чего Эврике приходилось на себя брать больше обязанностей по дому. Зрение и слух постепенно покидали старую женщину. Ноги медленно отказывали, вынуждая д'Эрве сесть на инвалидное кресло. Под конец жизни Жюстин потеряла ясность ума и даже перестала узнавать Эврику. Сама кукла пыталась заботиться о своей хозяйке, которую тогда уже называла исключительно по имени, и о доме, в котором жила.
Только вот человеческий век короток. Жюстин прожила долгих 98 лет, однако теперь пришёл конец её истории. Одинокая мадам д'Эрве скончалась в своём доме рядом с той единственной, что позволила в последние годы жизни почувствовать себя нужной и с кем-то поделиться всеми своими знаниями и историями. За несколько минут до смерти Жюстин внезапно снова обрела ясность ума, но лишь для того, чтобы рассказать Эврике о её создателе – известном во всей Вастоаркатии заводном мастере Анри д'Альбре – и попрощаться с куклой перед последним вздохом.
С момента создания Эврики прошло всегда семь лет, но уже в этом возрасте она потеряла свою первую хозяйку. Благо, что кукла не осталась одна, так как в своём завещании Жюстин попросила передать всё своё имущество Анри д'Альбре, создавшему Эврику. Как выяснилось, Жюстин активно общалась с заводным мастером после того, как Эврика обрела самосознание. Правда всё общение ограничивалось перепиской, так как Анри жил в другом городе и из-за объёма работы постоянно откладывал свою поездку в гости к старой мадам д'Эрве.
Анри, занятый своими изысканиями в области заводной механики, не верил в то, что его кукла обрела самосознание. Он, как скептик, лишь считал, что Жюстин на старости лет уже окончательно сошла с ума, из-за чего начала видеть в заводной кукле осознаную личность. Он не верил в то, что конструкт внезапно может обрести самосознание. Только вот встреча с Эврикой доказала, что вполне может.
Анри сильно отличался от Жюстин. Не только тем, что годился старой мадам д'Эрве во внуки, так ещё тем, что у него был совершенно иной склад характера. Жюстин, конечно, передала своей подопечной любовь к художественной литературе, к элегантной одежде и к рисованию, но занудному Анри ничего из этого просто не было интересно. Мастер д'Альбре думал лишь о своих заводных механизмах, над которыми мог работать целыми днями напролёт. Неудивительно, что в итоге Эврика, фактически воспитанная Жюстин и, как следствие, перенявшая некоторые её взгляды, поначалу невзлюбила Анри.
Так началась жизнь Эврики со вторым хозяином, который по совместительству был её создателем. Мастер д'Альбре изначально не слишком думал о чувствах заводной куклы, стремясь просто изучить её из научного интереса. Эврика же, недовольная таким грубым обращением, в отместку не слушалась своего создателя. Взаимоотношения мастера и куклы в первые несколько месяцев были напряжёнными. Кукла, воспитанная гордой представительницей художественной интеллигенции, была слишком уж самовлюблённой и высокомерной. Если Анри хочет, чтобы Эврика его слушалась, то он должен относиться к Эврике как к уникальной личности, коей она и является. В противном случае Эврика попросту отказывалась сотрудничать.
Анри был вынужден учитывать интересы куклы, чтобы та позволяла себя исследовать. Если раньше маленькая заводная кукла Эврика была покорной помощницей, то теперь, благодаря воспитанию Жюстин, у неё появилась гордость. Она не давала собой помыкать, из-за чего д'Альбре даже не думал давать ей распоряжения. Благо, что у Анри было множество обыкновенных безвольных кукол, покорно выполняющих любой его приказ. Эврика жила в доме Анри не в качестве слуги, а в качестве гостьи, за которой мастер был вынужден ухаживать. Анри это немного раздражало, однако он это терпел. Маленькая заводная кукла, обретшая самосознание, напоминала ему капризного ребёнка, за которым нужно ухаживать. У Эврики была своя комната, в которой она могла уединиться. У Эврики появлялись свои личные вещи, которыми она очень дорожила. Маленькая Эврика тратила свободное время на рисование и на чтение книг.
Далеко не сразу, но Эврика, наблюдая за д'Альбре, даже заинтересовалась механикой и наукой. Тогда, когда кукла решила сама изучить род деятельности, напряжение между ней и заводным мастером постепенно начало пропадать. Анри начал воспринимать куклу как самостоятельную личность, а Эврика прониклась деятельностью создателя и, как следствие, увлеклась науками. Понадобилось некоторое время, но в итоге они всё же сблизились.
Создатель и его творение наконец-то нашли общий язык. Анри начал учить Эврику наукам, начиная от медицины, основы которой были в неё вложены во время создания, и заканчивая заводной механикой, на основах которой работает само тело куклы. Сам же д'Альбре был весьма образованным мужчиной, разбирающимся во многих вещах. Но вот только совместной жизни Анри и Эврике решили помешать внешние обстоятельства.
Тогда Эврика жила с создателем уже девять лет, когда в дом Анри прибыла компания подозрительных мужчин. К Анри постоянно приходили друзья, однако в этот раз всё было по другому. Эти мужчины были не друзьями, желающим мирно пообщаться с заводным мастером, а жадными злоумышленниками, желавшими похитить уникальную заводную куклу. Анри и не подозревал, что один из его друзей, Юджин Гроулиз, узнав об Эврике, решит воспользоваться этим знанием в корыстных целях. Не ожидал мастер подобного предательства.
Анри не смог оказать сопротивление толпе вооружённых мужчин, сопровождавших Гроулиза. Люди Юджина похитили Эврику без каких-либо проблем. Тогда Эврика впервые столкнулась с настоящей человеческой жадностью. Тогда Эврика осознала, что для большинства она лишь забавная умная игрушка. Это раздражало и злило маленькую гордую куклу, однако сделать с этим она ничего не могла. Фарфоровая кукла была слишком слабой, чтобы дать достойный отпор злым людям. Маленькие ручки не могли навредить громадным верзилам.
Понятное дело, что жандармерия Вастоаркатии, к которой обратился Анри после похищения Эврики, принялась за поиски куклы, однако все старания были тщетны. Гроулиз и его сообщники покинули Вастоаркатию и перебрались в соседнюю Лейтанию. Там они, воспользовавшись услугами чёрного рынка, продали куклу местному коллекционеру-аристократу. Лейтанский герцог Виктор фон Мирбах, купивший куклу, в свою очередь постарался, чтобы жандармерия Вастоаркатии никогда не смогла её найти Виктор не в первый раз заметал следы, чтобы никто не нашёл объекты его коллекции.
На этом началась новая жизнь Эврики, но уже в качестве части обширной коллекции Виктора. Старый лейтанский аристократ не был жесток к Эврике, однако он воспринимал заводную куклу лишь как дорогую игрушку. Он не видел в Эврике личность, однако обеспечил ей довольно комфортные условия существования. Только вот это была "золотая клетка", ущемлявшая гордость куклы.
Главной своей целью заводная кукла ставила побег из поместья фон Мирбаха и скорейшее возвращение обратно к своему создателю в Вастоаркатию. Это не мешало Эврике, как и раньше, интересоваться литературой и рисовать картины, однако теперь у куклы была какая-то чёткая цель. Кукла не желала постоянно жить в поместье высокомерного аристократа, воспринимающего её как забавную игрушку.
Только вот каждый раз попытка побега проваливалась. Мирбах хорошо постарался над тем, чтобы Эврика не смогла самостоятельно выбраться из своей "золотой клетки". Он не мог позволить, чтобы один из самых ценных экспонатов его коллекции внезапно исчез. Впрочем, несмотря на попытки побега со стороны заводной куклы, он продолжал к ней относиться спокойно, просто не воспринимая её всерьёз. Виктора лишь забавляла язвительная манера речи высокомерной куклы. Он мог бы сломать её, если бы пожелал, однако он не желал лишаться ценного экспоната.
В итоге жизнь Эврики в поместье Мирбаха затянулась на долгих десять лет. Кукла, не меняющаяся с годами, продолжала презирать Мирбаха. Даже спустя десятилетие Эврика не оставила попытки вернуться в Вастоаркатию. Но так сложилось, что именно события извне помогли кукле выбраться из "золотой клетки". Гражданская война в Лейтании, в результате которой повстанцы ворвались в поместье фон Мирбаха. Используя общий хаос, маленькая кукла смогла наконец-то оказаться на свободе. Теперь же ей предстоял трудный путь обратно в Вастоаркатию.
Путь домой занял почти целый год. Начавшись в начале весны, он закончился лишь во время холодной зимы. Эврика, уже много раз убедившись, что большинство просто не воспринимает её всерьёз, старалась не привлекать слишком много внимания. Неприметный плащ с капюшоном и перчатки помогали скрыть шарниры и прочие характерные для куклы черты. Эврика старалась скрывать свою кукольную природу, представляясь другим полуросликом. Благо, что Эврика многое знала о полуросликах из книг, которые прочитала ещё в поместье фон Мирбаха.
Во время своего путешествия обратно Эврика оказывалась в центре самых разных событий. Эврика познакомилась с суровыми дварфами, элегантными эльфами и красивыми зверолюдами. С каждым месяцем своего вынужденного приключения Эврика узнавала много нового об окружающем мире, о чём не пишут в книжках. Она увидела то, о чего её оберегали все, начиная от заботливой Жюстин и заканчивая жадным Виктором. Этого года хватило, чтобы подтвердить одни свои знания и при этом опровергнуть другие, дополнив свою картину мира.
Эврика мечтала вернуться к своему создателю, однако в конце пути её ждало разочарование. Выяснилось, что Анри уже как два года скончался от гипертонии, а дом мастера теперь принадлежал совершенно другой семье, что никак не была связана с мастером д'Альбре. Кукла снова осталась одна. Посетив неухоженную могилу Анри, Эврика через несколько дней покинула родной город своего создателя. Пришло время начать жизнь с чистого листа.
Оставшиеся десять лет кукла путешествовала по миру, участвуя в различных приключениях. Один раз Эврика смогла остановить распространение эпидемии в одной деревне на окраине известной цивилизации. В другой раз кукла помогла вастоаркатийской жандармерии поймать опасного серийного убийцу. В третий раз случайно провела месяц в крупнейшей во всём Гексаме библиотеке. За всё это время накопилось у куклы множество историй, которые она сама может рассказывать целыми днями. Хоть за все эти годы тело Эврики практически не изменилось, однако разум её серьёзно повзрослел. Впрочем, за все эти десять лет Эврика так и не нашла места, где она хотела бы остаться на всю свою жизнь.
Возможно, что однажды бы Эврика нашла такое место, если бы не попала во время очередного своего приключения в передрягу. Эврика в большинстве случаев старательно скрывала свою кукольную сущность от других, однако некоторые знали об её истинной природе. Кто-то, добившись доверия Эврики, удостоился чести узнать об этом от неё самой. А кто-то, как эти двое грабителей, узнали об этом совершенно случайно. Они изначально даже не знали, кого грабили. Просто увидели маленькую жертву в переулке, изначально приняув её за полурослика.
К несчастью, один из грабителей оказался крайне внимательным, чтобы не только опознать куклу, но и не дать ей воспользоваться своим кинжалом – единственным оружием самообороны. Обычно у Эврики всегда получалось избегать подобных ситуаций, однако в этот раз удача покинула её. Грабители вырубили любопытную фарфоровую куклу, намереваясь продать её кому-нибудь за кругленькую сумму. Несмотря на то, что с момента создания Эврики прошло почти сорок лет, заводные фарфоровые куклы всё ещё оставались крайне ценными.
Только вот самой паре грабителей не суждено было продать её в Гексаме. Грабители, уже планируя, куда они потратят деньги, которые получат с выручки куклы, вернулись в своё логово. Только вот за хлипкой деревянной дверью оказалась не привычная им грязная лачуга, а улицы совершенно незнакомого им города – Игридаса. А вместе с ними переместилась спящая Эврика, висящая на плече одного из грабителей.
Осталось только дождаться, когда кто-то заведёт куклу, чтобы та увидела новый для себя мир...
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Эврика не отрицает существования божественных сущностей, однако она не считает нужным кому-либо поклоняться. Кукла считает религию чем-то глупым и бессмысленным, но это не значит, что она выступает категорически против любых форм верований. Эврика не борется против религии, однако она ни за что не откажется от своего атеистского мировоззрения.
Говоря о жизни после смерти, Эврика не может сказать что-то конкретное. Эврика не отрицает существования загробной жизни, но и не опровергает. Заводная кукла время от времени задумывается на эту тему, однако каждый раз приходит к выводу, что ответить на этот вопрос не представляется возможным. А раз не представляется возможным, то и какого-то конкретного отношения к жизни после смерти невозможно сформировать.
9. Близкие и родственники персонажа
- Жюстин д'Эрве. Первая хозяйка. Художница. Мертва. На момент смерти ей было 96 лет.
- Анри д'Альбре. Создатель и второй хозяин. Заводной мастер. Мёртв. На момент смерти ему было 68 лет.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Как заводная кукла, Эврика не имеет каких-либо предубеждений к расам, стараясь оценивать каждое разумное существо как индивидуальную личность. Однако, несмотря на отсутствие предвзятости, кукла сильно тяготеет к другим искусственным созданиям, надеяясь найти среди них тех, кто также обладает самосознанием. В родном мире у Эврики не получилось найти конструкт, который бы также обладал самосознанием.
Заводная кукла не преемлет рабства и бессмысленной жестокости, так что очень негативно относится к государствам, организациям и обществам, ограничивающим чужую свободу и использующим насилие для решения проблем. Государства и организации, преследующие разумных конструктов, Эврика считает угрозой для себя лично и, закономерно, всячески избегает.
11. Положительные качества персонажа
Воспитанная и вежливая кукла, всегда готовая поддержать светский разговор и поделиться своими знаниями. Эврика коммуникабельная и отзывчивая личность, которой не чужда эмпатия к другим разумным существам. Весьма любознательна, отличается высоким уровнем эрудиции. Эврика ответственная и пунктуальная кукла, которая серьёзно относится ко всем своим обещаниям и обязанностям. Предпочитает говорить кратко и по делу, обходясь без "воды". Уверенная и упорная кукла с действительно железной волей. Чистюля.
12. Недостатки персонажа
Несмотря на все произошедшие в жизни события, Эврика отличается весьма высокомерным, нарциссичным, горделивым характером. Несмотря на свою общую отзывчивость, заводная кукла весьма злопамятна и мстительна, если её обидеть. Бывает скептичной, ворличвой и даже немного занудной. Упорство куклы временами превращается в глупую упёртость. Брюзга.
13. Навыки и умения
- Эврика обладает выдающимися познаниями в области прикладной медицины и фармакологии. Базовые основы медицины были заложены в куклу ещё тогда, когда она была неразумным конструктом, однако с обретением самосознания Эврика лишь развивала свои медицинские навыки. Кукла способна оказать качественную медицинскую помощь органическим созданиям, однако ей ещё есть, куда развиваться.
- Несмотря на то, что заводная кукла никогда в своей жизни не посещала школу, Эврика является эрудированной куклой с многогранными увлечениями. Особенно выделяется её огромная любовь к изобразительному искусству и, как следствие, прекрасные навыки рисования. Заводная кукла может рисовать в разных стилях, начиная от классического реализма и заканчивая непривычным абстракционизмом.
- Маленькая фарфоровая кукла физически очень слаба. Тело заводного конструкта не отличается большой ударопрочностью и термостойкостью. При всех этих недостках кукла обладает отличной моторикой и великолепным чувством баланса. Благодаря качественно сделанным шарнирам, Эврика обладает довольно впечатляющей для искусственного создания гибкостью.
14. Способы связи
VK: https://vk.com/aurustez
Discord: aurastez
15. Как вы нас нашли?
Хотару подсказал.
16. Твинки и другие персонажи
Сония.
Эври́ка.
2. Раса персонажа
Заводная кукла.
Обычно заводные куклы являются лишь неразумными конструктами, выполняющими чужую волю и не имеющие никакого самосознания. В большинстве своём куклы выполняют несложную работу, не требующую какого-либо специализированного обучения, однако существуют и дорогие модели высококачественных заводных кукол, которые способны выполнять высококвалифицированную работу. Впрочем, даже дорогие куклы не обладают каким-либо самосознанием и просто выполняют приказы своих хозяев.
Маленькие заводные куклы (их рост редко достигает даже метра), в отличие от огромных заводных автоматонов (их рост может достигать трёх метров), не выделяются высокой силой и прочностью. Если заводных автоматонов используют для выполнения тяжёлых физических задач на различных производствах и предприятиях, то маленькие заводные куклы используются в различных домашних условиях, начиная от уборки и заканчивая готовкой.
Эврика является уникальной в своём роде куклой, собранной по заказу богатой пожилой художницы Жюстин д'Эрве. В экстерьере Эврики по просьбе самой Жюстин вместо вроде стандартных для заводных кукол мягких металлов использовался высококачественный белый фарфор. По итогу внешний вид заказной куклы оказался на голову выше внешнего вида кукол массового производства.
Внутреннее же строение Эврики также отличается от внутреннего строения большинства заводных кукол. В основе любой куклы и любого автоматона лежат сложные заводные технологии, однако сама Эврика обладает гораздо более тонким и сложным внутренним механизмом, что позволило сделать её движения плавными и элегантными. Маленькая заводная кукла отличается прекрасной моторикой и великолепным чувством баланса, что сильно выделяет её среди неуклюжих кукол массового производства. Такие заводные куклы стоят огромных денег.
Но при этом Эврика имеет недостатки в своём строении на фоне других кукол. Эврика не отличается высокими показателями ударопрочности и термостойкости на фоне других кукол. За эстетичный внешний вид и плавность движений пришлось заплатить физической силой и прочностью конструкции.
Хоть заводным куклам не нужны вода и еда, однако им всё ещё требуется сон, чтобы дать отдохнуть своим механизмам, и постоянный завод с помощью специального ключа (у Эврики, в отличие от многих кукол, ключ уникальный). Если заводная кукла долго не спит или не заводит свои механизмы, то она начинает чувствовать усталость и слабость, что в итоге может закончится тем, что кукла просто отключится до момента, пока кто-нибудь снова не заведёт её механизмы. Если же не давать кукле достаточного времени отдых и насильно её заводить после отключения каждый раз, то это чревато повреждением тонких механизмов внутри куклы. Повреждения внутренних механизмов в свою очередь могут привести к тому, что кукла полностью сломается и, как следствие, больше не будет пригодна для эксплуатации.
Также куклам необходим воздух для вентиляции своих механизмов. Сложные механизмы хрупких кукол требуют определённых условий эксплуатации, без которых они начинают сильно барахлить, что может кончиться повреждением внутренних механизмов и последующей поломкой заводной куклы.
Маленькие заводные куклы (их рост редко достигает даже метра), в отличие от огромных заводных автоматонов (их рост может достигать трёх метров), не выделяются высокой силой и прочностью. Если заводных автоматонов используют для выполнения тяжёлых физических задач на различных производствах и предприятиях, то маленькие заводные куклы используются в различных домашних условиях, начиная от уборки и заканчивая готовкой.
Эврика является уникальной в своём роде куклой, собранной по заказу богатой пожилой художницы Жюстин д'Эрве. В экстерьере Эврики по просьбе самой Жюстин вместо вроде стандартных для заводных кукол мягких металлов использовался высококачественный белый фарфор. По итогу внешний вид заказной куклы оказался на голову выше внешнего вида кукол массового производства.
Внутреннее же строение Эврики также отличается от внутреннего строения большинства заводных кукол. В основе любой куклы и любого автоматона лежат сложные заводные технологии, однако сама Эврика обладает гораздо более тонким и сложным внутренним механизмом, что позволило сделать её движения плавными и элегантными. Маленькая заводная кукла отличается прекрасной моторикой и великолепным чувством баланса, что сильно выделяет её среди неуклюжих кукол массового производства. Такие заводные куклы стоят огромных денег.
Но при этом Эврика имеет недостатки в своём строении на фоне других кукол. Эврика не отличается высокими показателями ударопрочности и термостойкости на фоне других кукол. За эстетичный внешний вид и плавность движений пришлось заплатить физической силой и прочностью конструкции.
Хоть заводным куклам не нужны вода и еда, однако им всё ещё требуется сон, чтобы дать отдохнуть своим механизмам, и постоянный завод с помощью специального ключа (у Эврики, в отличие от многих кукол, ключ уникальный). Если заводная кукла долго не спит или не заводит свои механизмы, то она начинает чувствовать усталость и слабость, что в итоге может закончится тем, что кукла просто отключится до момента, пока кто-нибудь снова не заведёт её механизмы. Если же не давать кукле достаточного времени отдых и насильно её заводить после отключения каждый раз, то это чревато повреждением тонких механизмов внутри куклы. Повреждения внутренних механизмов в свою очередь могут привести к тому, что кукла полностью сломается и, как следствие, больше не будет пригодна для эксплуатации.
Также куклам необходим воздух для вентиляции своих механизмов. Сложные механизмы хрупких кукол требуют определённых условий эксплуатации, без которых они начинают сильно барахлить, что может кончиться повреждением внутренних механизмов и последующей поломкой заводной куклы.
3. Класс персонажа
Сыщик.
4. Возраст персонажа
39 лет с момента создания.
37 лет с момента обретения самосознания.
5. Родина персонажа
Гексам.
Республика Вастоаркатия.
Гексам – это мир научного фэнтези, в котором сосуществуют заводные механизмы и сложная система магии. Уровень развития мира находится примерно на уровне развития Земли в начале XIX века с некоторыми допущениями (например, активно используются заводные механизмы, включая огромных автоматонов и маленьких кукол, и магические камни, способные освещать улицы, согревать дома и охлаждать продукты). Из разумных рас в Гексаме существуют только люди, полурослики, дварфы, зверолюди и эльфы (причём последних практически не осталось).
Магия в Гексаме подчиняется строгим правилам. Никто не рождается магом, однако каждый житель Гексама способен овладеть ей. Но учитывая то, что для использования заклинания требуются и магические камни, и сложная научная литература, магия является уделом представителей богатой интеллигенции. Обычный люд зачастую не имеет достаточно денег и времени, чтобы заниматься магической наукой.
Республика Вастоаркатия – одно из самых технологически развитых государств Гексама. В Вастоаркатии вся полнота власти находится в руках совета семейств вастоаркатийских аристократов, а рутинную работу выполняют маленькие заводные куклы и более крупные заводные автоматоны. Магическое обучение в Вастоаркатии распространено не так сильно, как в других государствах Гексама, однако среди аристократов иногда встречаются те, кто овладел некоторыми заклинаниями. Впрочем, Вастоаркатия всегда ставила в первую очередь на технический прогресс, фактически став центром заводных технологий всего Гексама.
Магия в Гексаме подчиняется строгим правилам. Никто не рождается магом, однако каждый житель Гексама способен овладеть ей. Но учитывая то, что для использования заклинания требуются и магические камни, и сложная научная литература, магия является уделом представителей богатой интеллигенции. Обычный люд зачастую не имеет достаточно денег и времени, чтобы заниматься магической наукой.
Республика Вастоаркатия – одно из самых технологически развитых государств Гексама. В Вастоаркатии вся полнота власти находится в руках совета семейств вастоаркатийских аристократов, а рутинную работу выполняют маленькие заводные куклы и более крупные заводные автоматоны. Магическое обучение в Вастоаркатии распространено не так сильно, как в других государствах Гексама, однако среди аристократов иногда встречаются те, кто овладел некоторыми заклинаниями. Впрочем, Вастоаркатия всегда ставила в первую очередь на технический прогресс, фактически став центром заводных технологий всего Гексама.
6. Внешность персонажа
Рост – 88 сантиметров.
Заводная фарфоровая кукла, собранная из высококачественных материалов. Все детали заводной куклы, начиная от аккуратных шарниров и заканчивая маленькими ноготками, сделаны с особым вниманием к мелочам. Эврика выглядит красивой, но достаточно хрупкой леди, что соответствует действительности – белый фарфор, из которого и сделана заводная кукла, не отличается высокими показателями ударопрочности и термостойкости.
Эврика обладает аккуратными, подчеркнуто мягкими чертами лица. Особое внимание привлекают выразительные аметистовые глаза, обрамлённые длинными ресницами. Нос и губы специально сделаны небольшими, чтобы взор цеплялся за великолепно сделанные глаза маленькой куклы. Из-за всех своих особенностей внешности маленькая кукла обладает несколько детским видом.
Длинные волосы пепельного цвета куклы сделаны из дорогих искусственных волокон, которые и внешне, и на ощупь напоминают настоящие волосы. Волосы Эврики обладают весьма приятной шелковистой текстурой и особенно высокой прочностью для искусственных волокон, что говорит об их высоком качестве. При желании Эврика может легко изменить причёску, так как её искусственные волосы довольно покладисты.
Все движения Эврики плавные и аккуратные, что подчёркивает её образ маленькой интеллигентной куклы. Грациозность прослеживается во всех жестикуляциях куклы. Мимика куклы достаточно богатая, что позволяет ей выражать широкий спект эмоций. Голос Эврики отличается мелодичным звучанием и нежной тональностью, что является одним из множества достоинств куклы.
Эврика, как леди, предпочитает носить красивые платья и блестящие украшения. При этом Эврика в своём гардеробе предпочитает использовать белые, чёрные и фиолетовые цвета. На шее, прямо на её чокере, Эврика носит свой уникальный заводной ключ. Сама скважина для ключа находится на задней части шее и скрывается тем же чокером, на котором держится маленький заводной ключ Эврики.
7. Биография персонажа
Эврика далеко не всегда была разумным созданием. Изначально она была обычной неразумной куклой, созданной по заказу известной вастоаркатийской художницы Жюстин д'Эрве. Обеспеченная пожилая женщина могла позволить себе купить не обычную заводную куклу, а уникальную заказную модель из дорогого белого фарфора. Надменная старушка не желала видеть в своём доме "безвкусную куклу массового производства", так что не постеснялась доплатить круглую сумму. Жюстин желала видеть в своём доме не скучную оловянную куклу-прислугу, каких существуют тысячи, а уникальный в своём роде шедевр заводной инженерии. Заводная кукла должна была стать не прислугой, а новым источником вдохновения для пожилой художницы.
Жюстин лично согласовывала все этапы создания куклы, начиная от внешнего вида и заканчивая даже именем. Именно Жюстин дала заводной кукле имя Эврика, назвав её в честь героини старого вастоаркатийского романа. Ворчливая Жюстин не желала видеть в своём доме "безвкусную работу", так что серьёзно относилась к любой мелочи. Всё в её доме, начиная от массивной люстры в гостиной и заканчивая аккуратным ковриком при входе, должно было быть утончённым. И заводная кукла, как можно понять, не была исключением из правил. Для создания куклы Жюстин даже не постеснялась нанять одного из самых лучших заводных мастеров Вастоаркатии – известного Арни д'Альбре, что не боялся браться за самые сложные заказы.
Заказная заводная кукла, как можно догадаться, сильно отличалась от кукол массового производства. Эврика, в отличие от других конструктов Гексама, обладала действительно впечатляющим спектром функций, начиная от привычного навыка готовки и заканчивая нестандартным для кукол умением танцевать. А в случае, если бы Жюстин стало плохо (старушка не отличалась крепким здоровьем и нуждалась в постоянном уходе), то Эврика могла бы оказать ей качественную медицинскую помощь. Эврика, благодаря таланту Арни д'Альбре, даже могла активно поддерживать разговор и умела постигать новое. Арни пришлось затратить на создание куклы шесть месяцев, но в итоге он создал новый шедевр. Впрочем, несмотря на все свои передовые возможности, Эврика оставалась безвольной куклой.
Эврика послушно выполняла каждое распоряжение Жюстин, даже не думая ослушаться. С каждым годом старушка становилась всё более слабой и болезненной, однако это не останавливало её творческие порывы. Элегантная кукла-помощница помогала старой д'Эрве не столько действиями, сколько одним своим существованием, даруя вдохновение одинокой старой художнице. Постепенно Эврика, способная долго сидеть на месте без движения и терпеть сложный характер пожилой женщины, даже стала главной моделью для портретов Жюстин.
Свои первые два года Эврика была безвольной куклой мадам д'Эрве. Возможно, что она такой бы и осталась, если бы в один день не произошло событие, зародившее в кукле зачатки разума. В тот вечер Жюстин покинула дом, чтобы посетить грандиозную художественную выставку, проходящую раз в десятилетие. Эврика, находившаяся в дома одна, по обыкновению занималась уборкой помещений. И всё бы ничего, однако в какой-то момент кукла, убирая кисти своей хозяйки, случайно смазала свежие краски на холсте с ещё не законченной картиной мадам д'Эрве. Неприятная оплошность, но именно её не хватало, чтобы раскрыть весь скрытый потенциал новой куклы д'Альбре. Потенциал, о котором не подозревал сам создатель куклы.
Обычная заводная кукла массового производства не поняла бы, что испортила картину. Эврика же не только это осознала, но даже попыталась исправить свою оплошность и поправить испорченную картину. Взявшись за кисти, Эврика сначала попыталась вернуть всё к первоначальному состоянию, однако постепенно начала отходить от концепта мадам д'Эрве, начиная додумывать картину. Сама того не замечая, Эврика постепенно начала рисовать совершенно новую картину поверх эскиза своей хозяйки, позабыв обо всех своих прочих обязанностях.
Спустя пару часов мадам д'Эрве вернулась домой, застав неожиданную картину. Её кукла, Эврика, стояла перед холстом, на котором был практически завершён портрет самой Жюстин. Старушка остановила заводную куклу, однако злиться на неё не стала, поражённая результатом работы Эврики. Кукла нарисовала не простую реалистичную копию, а будто придерживалась канонов романтического стиля. Всё это настолько потрясло Жюстин, что та могла лишь спрашивать у Эврики, что именно побудило её написать данную картину.
Только сама Эврика тоже не могла дать ответ на этот вопрос. Изначально она просто хотела вернуть всё в норму, но постепенно втянулась в процесс. Порвех эскиза, сама того не осознавая, она написала совершенно новую картину – портрет своей хозяйки. Тогда-то она внезапно поняла, что она сделала что-то по своей собственной воле. Что она не выполняла чьё-то распоряжение, а поддалась собственным желаниям. Что у неё, собственно, есть своя воля и свои желания. Эврика внезапно для себя осознала, что она сама является личностью.
С того момента Эврика обрела самосознание. Если раньше она, как заводная кукла, тихо выполняла распоряжения хозяйки, то теперь у неё появились свои чувства, желания и стремления. Теперь она тратила свободное от выполнение обязанностей время на чтение книг в личной библиотеки Жюстин и рисование новых картин. Мадам д'Эрве была в какой-то мере поражена возможностям куклы, однако на удивление легко приняла данный факт. Возможно, сыграл тот факт, что Жюстин наконец-то перестала быть одинокой в своём доме.
Постепенно отношения Жюстин и Эврики начали меняться. Если раньше Жюстин считала Эврику лишь вещью, то постепенно начала видеть в ней личность. Старая художница, увидев в маленькой кукле дочь, которой у неё никогда не было, не стеснялась обучать куклу всему, что знает (а знала д'Эрве, как образованная аристократка, очень многое). А Эврика, с каждым днём становившаяся всё более осознанной личностью, уже по собственной инициативе продолжала помогать Жюстин по дому. Можно сказать, что Жюстин полюбила Эврику как свою дочь, а Эврика увидела в хозяйке мать.
Кукла оказалась достаточно смышлёной, чтобы быстро усваивать все уроки Жюстин. За год Эврика освоила то, что дети осваивают за пять лет. Маленькая заводная кукла была весьма любознательной, а д'Эрве только рада была учить и воспитывать Эврику. У старой художницы никогда не было собственных детей, однако это ей совсем не помешало серьёзно заботиться о кукле, что обрела самосознания. Незаметно Эврика из прислуги, коей она создавалась, буквально заняла место дочери, которой у старой мадам д'Эрве никогда ранее не было.
Это была счастливая жизнь. Но счастливая жизнь Жюстин и Эврики не могла длиться вечно. С каждым годом старая д'Эрве становилась всё более слабой и болезненной, из-за чего Эврике приходилось на себя брать больше обязанностей по дому. Зрение и слух постепенно покидали старую женщину. Ноги медленно отказывали, вынуждая д'Эрве сесть на инвалидное кресло. Под конец жизни Жюстин потеряла ясность ума и даже перестала узнавать Эврику. Сама кукла пыталась заботиться о своей хозяйке, которую тогда уже называла исключительно по имени, и о доме, в котором жила.
Только вот человеческий век короток. Жюстин прожила долгих 98 лет, однако теперь пришёл конец её истории. Одинокая мадам д'Эрве скончалась в своём доме рядом с той единственной, что позволила в последние годы жизни почувствовать себя нужной и с кем-то поделиться всеми своими знаниями и историями. За несколько минут до смерти Жюстин внезапно снова обрела ясность ума, но лишь для того, чтобы рассказать Эврике о её создателе – известном во всей Вастоаркатии заводном мастере Анри д'Альбре – и попрощаться с куклой перед последним вздохом.
С момента создания Эврики прошло всегда семь лет, но уже в этом возрасте она потеряла свою первую хозяйку. Благо, что кукла не осталась одна, так как в своём завещании Жюстин попросила передать всё своё имущество Анри д'Альбре, создавшему Эврику. Как выяснилось, Жюстин активно общалась с заводным мастером после того, как Эврика обрела самосознание. Правда всё общение ограничивалось перепиской, так как Анри жил в другом городе и из-за объёма работы постоянно откладывал свою поездку в гости к старой мадам д'Эрве.
Анри, занятый своими изысканиями в области заводной механики, не верил в то, что его кукла обрела самосознание. Он, как скептик, лишь считал, что Жюстин на старости лет уже окончательно сошла с ума, из-за чего начала видеть в заводной кукле осознаную личность. Он не верил в то, что конструкт внезапно может обрести самосознание. Только вот встреча с Эврикой доказала, что вполне может.
Анри сильно отличался от Жюстин. Не только тем, что годился старой мадам д'Эрве во внуки, так ещё тем, что у него был совершенно иной склад характера. Жюстин, конечно, передала своей подопечной любовь к художественной литературе, к элегантной одежде и к рисованию, но занудному Анри ничего из этого просто не было интересно. Мастер д'Альбре думал лишь о своих заводных механизмах, над которыми мог работать целыми днями напролёт. Неудивительно, что в итоге Эврика, фактически воспитанная Жюстин и, как следствие, перенявшая некоторые её взгляды, поначалу невзлюбила Анри.
Так началась жизнь Эврики со вторым хозяином, который по совместительству был её создателем. Мастер д'Альбре изначально не слишком думал о чувствах заводной куклы, стремясь просто изучить её из научного интереса. Эврика же, недовольная таким грубым обращением, в отместку не слушалась своего создателя. Взаимоотношения мастера и куклы в первые несколько месяцев были напряжёнными. Кукла, воспитанная гордой представительницей художественной интеллигенции, была слишком уж самовлюблённой и высокомерной. Если Анри хочет, чтобы Эврика его слушалась, то он должен относиться к Эврике как к уникальной личности, коей она и является. В противном случае Эврика попросту отказывалась сотрудничать.
Анри был вынужден учитывать интересы куклы, чтобы та позволяла себя исследовать. Если раньше маленькая заводная кукла Эврика была покорной помощницей, то теперь, благодаря воспитанию Жюстин, у неё появилась гордость. Она не давала собой помыкать, из-за чего д'Альбре даже не думал давать ей распоряжения. Благо, что у Анри было множество обыкновенных безвольных кукол, покорно выполняющих любой его приказ. Эврика жила в доме Анри не в качестве слуги, а в качестве гостьи, за которой мастер был вынужден ухаживать. Анри это немного раздражало, однако он это терпел. Маленькая заводная кукла, обретшая самосознание, напоминала ему капризного ребёнка, за которым нужно ухаживать. У Эврики была своя комната, в которой она могла уединиться. У Эврики появлялись свои личные вещи, которыми она очень дорожила. Маленькая Эврика тратила свободное время на рисование и на чтение книг.
Далеко не сразу, но Эврика, наблюдая за д'Альбре, даже заинтересовалась механикой и наукой. Тогда, когда кукла решила сама изучить род деятельности, напряжение между ней и заводным мастером постепенно начало пропадать. Анри начал воспринимать куклу как самостоятельную личность, а Эврика прониклась деятельностью создателя и, как следствие, увлеклась науками. Понадобилось некоторое время, но в итоге они всё же сблизились.
Создатель и его творение наконец-то нашли общий язык. Анри начал учить Эврику наукам, начиная от медицины, основы которой были в неё вложены во время создания, и заканчивая заводной механикой, на основах которой работает само тело куклы. Сам же д'Альбре был весьма образованным мужчиной, разбирающимся во многих вещах. Но вот только совместной жизни Анри и Эврике решили помешать внешние обстоятельства.
Тогда Эврика жила с создателем уже девять лет, когда в дом Анри прибыла компания подозрительных мужчин. К Анри постоянно приходили друзья, однако в этот раз всё было по другому. Эти мужчины были не друзьями, желающим мирно пообщаться с заводным мастером, а жадными злоумышленниками, желавшими похитить уникальную заводную куклу. Анри и не подозревал, что один из его друзей, Юджин Гроулиз, узнав об Эврике, решит воспользоваться этим знанием в корыстных целях. Не ожидал мастер подобного предательства.
Анри не смог оказать сопротивление толпе вооружённых мужчин, сопровождавших Гроулиза. Люди Юджина похитили Эврику без каких-либо проблем. Тогда Эврика впервые столкнулась с настоящей человеческой жадностью. Тогда Эврика осознала, что для большинства она лишь забавная умная игрушка. Это раздражало и злило маленькую гордую куклу, однако сделать с этим она ничего не могла. Фарфоровая кукла была слишком слабой, чтобы дать достойный отпор злым людям. Маленькие ручки не могли навредить громадным верзилам.
Понятное дело, что жандармерия Вастоаркатии, к которой обратился Анри после похищения Эврики, принялась за поиски куклы, однако все старания были тщетны. Гроулиз и его сообщники покинули Вастоаркатию и перебрались в соседнюю Лейтанию. Там они, воспользовавшись услугами чёрного рынка, продали куклу местному коллекционеру-аристократу. Лейтанский герцог Виктор фон Мирбах, купивший куклу, в свою очередь постарался, чтобы жандармерия Вастоаркатии никогда не смогла её найти Виктор не в первый раз заметал следы, чтобы никто не нашёл объекты его коллекции.
На этом началась новая жизнь Эврики, но уже в качестве части обширной коллекции Виктора. Старый лейтанский аристократ не был жесток к Эврике, однако он воспринимал заводную куклу лишь как дорогую игрушку. Он не видел в Эврике личность, однако обеспечил ей довольно комфортные условия существования. Только вот это была "золотая клетка", ущемлявшая гордость куклы.
Главной своей целью заводная кукла ставила побег из поместья фон Мирбаха и скорейшее возвращение обратно к своему создателю в Вастоаркатию. Это не мешало Эврике, как и раньше, интересоваться литературой и рисовать картины, однако теперь у куклы была какая-то чёткая цель. Кукла не желала постоянно жить в поместье высокомерного аристократа, воспринимающего её как забавную игрушку.
Только вот каждый раз попытка побега проваливалась. Мирбах хорошо постарался над тем, чтобы Эврика не смогла самостоятельно выбраться из своей "золотой клетки". Он не мог позволить, чтобы один из самых ценных экспонатов его коллекции внезапно исчез. Впрочем, несмотря на попытки побега со стороны заводной куклы, он продолжал к ней относиться спокойно, просто не воспринимая её всерьёз. Виктора лишь забавляла язвительная манера речи высокомерной куклы. Он мог бы сломать её, если бы пожелал, однако он не желал лишаться ценного экспоната.
В итоге жизнь Эврики в поместье Мирбаха затянулась на долгих десять лет. Кукла, не меняющаяся с годами, продолжала презирать Мирбаха. Даже спустя десятилетие Эврика не оставила попытки вернуться в Вастоаркатию. Но так сложилось, что именно события извне помогли кукле выбраться из "золотой клетки". Гражданская война в Лейтании, в результате которой повстанцы ворвались в поместье фон Мирбаха. Используя общий хаос, маленькая кукла смогла наконец-то оказаться на свободе. Теперь же ей предстоял трудный путь обратно в Вастоаркатию.
Путь домой занял почти целый год. Начавшись в начале весны, он закончился лишь во время холодной зимы. Эврика, уже много раз убедившись, что большинство просто не воспринимает её всерьёз, старалась не привлекать слишком много внимания. Неприметный плащ с капюшоном и перчатки помогали скрыть шарниры и прочие характерные для куклы черты. Эврика старалась скрывать свою кукольную природу, представляясь другим полуросликом. Благо, что Эврика многое знала о полуросликах из книг, которые прочитала ещё в поместье фон Мирбаха.
Во время своего путешествия обратно Эврика оказывалась в центре самых разных событий. Эврика познакомилась с суровыми дварфами, элегантными эльфами и красивыми зверолюдами. С каждым месяцем своего вынужденного приключения Эврика узнавала много нового об окружающем мире, о чём не пишут в книжках. Она увидела то, о чего её оберегали все, начиная от заботливой Жюстин и заканчивая жадным Виктором. Этого года хватило, чтобы подтвердить одни свои знания и при этом опровергнуть другие, дополнив свою картину мира.
Эврика мечтала вернуться к своему создателю, однако в конце пути её ждало разочарование. Выяснилось, что Анри уже как два года скончался от гипертонии, а дом мастера теперь принадлежал совершенно другой семье, что никак не была связана с мастером д'Альбре. Кукла снова осталась одна. Посетив неухоженную могилу Анри, Эврика через несколько дней покинула родной город своего создателя. Пришло время начать жизнь с чистого листа.
Оставшиеся десять лет кукла путешествовала по миру, участвуя в различных приключениях. Один раз Эврика смогла остановить распространение эпидемии в одной деревне на окраине известной цивилизации. В другой раз кукла помогла вастоаркатийской жандармерии поймать опасного серийного убийцу. В третий раз случайно провела месяц в крупнейшей во всём Гексаме библиотеке. За всё это время накопилось у куклы множество историй, которые она сама может рассказывать целыми днями. Хоть за все эти годы тело Эврики практически не изменилось, однако разум её серьёзно повзрослел. Впрочем, за все эти десять лет Эврика так и не нашла места, где она хотела бы остаться на всю свою жизнь.
Возможно, что однажды бы Эврика нашла такое место, если бы не попала во время очередного своего приключения в передрягу. Эврика в большинстве случаев старательно скрывала свою кукольную сущность от других, однако некоторые знали об её истинной природе. Кто-то, добившись доверия Эврики, удостоился чести узнать об этом от неё самой. А кто-то, как эти двое грабителей, узнали об этом совершенно случайно. Они изначально даже не знали, кого грабили. Просто увидели маленькую жертву в переулке, изначально приняув её за полурослика.
К несчастью, один из грабителей оказался крайне внимательным, чтобы не только опознать куклу, но и не дать ей воспользоваться своим кинжалом – единственным оружием самообороны. Обычно у Эврики всегда получалось избегать подобных ситуаций, однако в этот раз удача покинула её. Грабители вырубили любопытную фарфоровую куклу, намереваясь продать её кому-нибудь за кругленькую сумму. Несмотря на то, что с момента создания Эврики прошло почти сорок лет, заводные фарфоровые куклы всё ещё оставались крайне ценными.
Только вот самой паре грабителей не суждено было продать её в Гексаме. Грабители, уже планируя, куда они потратят деньги, которые получат с выручки куклы, вернулись в своё логово. Только вот за хлипкой деревянной дверью оказалась не привычная им грязная лачуга, а улицы совершенно незнакомого им города – Игридаса. А вместе с ними переместилась спящая Эврика, висящая на плече одного из грабителей.
Осталось только дождаться, когда кто-то заведёт куклу, чтобы та увидела новый для себя мир...
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Эврика не отрицает существования божественных сущностей, однако она не считает нужным кому-либо поклоняться. Кукла считает религию чем-то глупым и бессмысленным, но это не значит, что она выступает категорически против любых форм верований. Эврика не борется против религии, однако она ни за что не откажется от своего атеистского мировоззрения.
Говоря о жизни после смерти, Эврика не может сказать что-то конкретное. Эврика не отрицает существования загробной жизни, но и не опровергает. Заводная кукла время от времени задумывается на эту тему, однако каждый раз приходит к выводу, что ответить на этот вопрос не представляется возможным. А раз не представляется возможным, то и какого-то конкретного отношения к жизни после смерти невозможно сформировать.
9. Близкие и родственники персонажа
- Жюстин д'Эрве. Первая хозяйка. Художница. Мертва. На момент смерти ей было 96 лет.
- Анри д'Альбре. Создатель и второй хозяин. Заводной мастер. Мёртв. На момент смерти ему было 68 лет.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Как заводная кукла, Эврика не имеет каких-либо предубеждений к расам, стараясь оценивать каждое разумное существо как индивидуальную личность. Однако, несмотря на отсутствие предвзятости, кукла сильно тяготеет к другим искусственным созданиям, надеяясь найти среди них тех, кто также обладает самосознанием. В родном мире у Эврики не получилось найти конструкт, который бы также обладал самосознанием.
Заводная кукла не преемлет рабства и бессмысленной жестокости, так что очень негативно относится к государствам, организациям и обществам, ограничивающим чужую свободу и использующим насилие для решения проблем. Государства и организации, преследующие разумных конструктов, Эврика считает угрозой для себя лично и, закономерно, всячески избегает.
11. Положительные качества персонажа
Воспитанная и вежливая кукла, всегда готовая поддержать светский разговор и поделиться своими знаниями. Эврика коммуникабельная и отзывчивая личность, которой не чужда эмпатия к другим разумным существам. Весьма любознательна, отличается высоким уровнем эрудиции. Эврика ответственная и пунктуальная кукла, которая серьёзно относится ко всем своим обещаниям и обязанностям. Предпочитает говорить кратко и по делу, обходясь без "воды". Уверенная и упорная кукла с действительно железной волей. Чистюля.
12. Недостатки персонажа
Несмотря на все произошедшие в жизни события, Эврика отличается весьма высокомерным, нарциссичным, горделивым характером. Несмотря на свою общую отзывчивость, заводная кукла весьма злопамятна и мстительна, если её обидеть. Бывает скептичной, ворличвой и даже немного занудной. Упорство куклы временами превращается в глупую упёртость. Брюзга.
13. Навыки и умения
- Эврика обладает выдающимися познаниями в области прикладной медицины и фармакологии. Базовые основы медицины были заложены в куклу ещё тогда, когда она была неразумным конструктом, однако с обретением самосознания Эврика лишь развивала свои медицинские навыки. Кукла способна оказать качественную медицинскую помощь органическим созданиям, однако ей ещё есть, куда развиваться.
- Несмотря на то, что заводная кукла никогда в своей жизни не посещала школу, Эврика является эрудированной куклой с многогранными увлечениями. Особенно выделяется её огромная любовь к изобразительному искусству и, как следствие, прекрасные навыки рисования. Заводная кукла может рисовать в разных стилях, начиная от классического реализма и заканчивая непривычным абстракционизмом.
- Маленькая фарфоровая кукла физически очень слаба. Тело заводного конструкта не отличается большой ударопрочностью и термостойкостью. При всех этих недостках кукла обладает отличной моторикой и великолепным чувством баланса. Благодаря качественно сделанным шарнирам, Эврика обладает довольно впечатляющей для искусственного создания гибкостью.
14. Способы связи
VK: https://vk.com/aurustez
Discord: aurastez
15. Как вы нас нашли?
Хотару подсказал.
16. Твинки и другие персонажи
Сония.