Что нового?

Форт Радость

Дзета

Активный игрок
Имя в игре: Селеста “Дзета” Монтевидео
Раса: Флэшворп
Активный игрок
Сообщения
39
Кристаллы
27,721
Золото
663
1. Имя персонажа

Селеста “Дзета” Монтевидео



2. Уровень персонажа

1 уровень



3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Флэшворп
Размер: Средний
Скорость: 20 (Базовая 25, -5 Полулаты)

Условия получения способности расы
Наименование выбранной способности расы
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (I)​
Сумеречное зрение​
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (II)​
Необычная анатомия​
Способность расы (1ый уровень персонажа)​
Глубинное зрение​
Способность расы (5ый уровень персонажа)​
Способность расы (9ый уровень персонажа)​
Способность расы (13ый уровень персонажа)​
Способность расы (17ый уровень персонажа)​



4. Предыстория персонажа

Устраненный дубликат
Селеста Монтевидео создала вас для определенной цели. Используя смесь науки и магии на грани возможного, вам поручили и обучили во всем подражать этому человеку, и вы заменяли его в бесчисленных смертельно опасных обстоятельствах. Вы знаете причину вашего устранения, но тот, кто вас устранил, не довел дело до конца. Теперь вы можете исследовать мир, и оставили свое прошлое. Независимо от судьбы Селесты Монтевидео, ваш образ жизни радикально изменился.​
Выберите три повышения характеристик. Вы выбираете 2 из них, а 3 должна быть Мудрость.​



5. Наследие персонажа

Мутировавший
Трансформированные неконтролируемой магией, которая неудержимым потоком прошла сквозь ваше тело. Это позволило ему и органам адаптироваться и стать сильнее. Из-за ваших прочных или дублирующих органов, КС ваших чистых проверок при восстановлении от продолжительного урона кровотечением равняется КС 10 (вместо КС 15), и он снижается до КС 5 вместо КС 10 при получении особенно эффективной помощи восстановления от продолжительного урона.​



6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения буста
Сила
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
Харизма
Бусты расы​
+1​
+1​
Бусты предыстории​
+1​
+1​
+1​
Бусты класса​
+1​
Бусты 1го уровня персонажа​
+1​
+1​
+1​
+1​
Бусты 5го уровня персонажа​
Бусты 10го уровня персонажа​
Бусты 15го уровня персонажа​
Бусты 20го уровня персонажа​
Итоговый результат
+4​
+1​
+3​
+0​
+1​
+1​



7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

Итоговый результат
Бонус ОЗ от расы
Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)
Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
23​
+10​
+10​
+3​



8. Класс Брони (КБ) персонажа

Итоговый результат
Бонус КБ от ловкости
Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
Бонус КБ от Доспехов
19​
+1​
+3​
+5​

Персонаж обучен защите без доспехов и владению всеми доспехами за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).



9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

Характеристика
Итоговый результат
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
Восприятие
+4​
+1​
+3​
Стойкость
+8​
+3​
+5​
Рефлекс
+4​
+1​
+3​
Воля
+6​
+1​
+5​

Персонаж обучен Восприятию за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом Стойкости за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Рефлексу за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом Воли за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).



10. Класс персонажа и способности класса

Класс: Чемпион

Кодекс чемпиона: Догматы зла
Все чемпионы злого мировоззрения следуют этим догматам.​
  • Вы никогда не должны совершать поступков, являющихся анафемой вашего божества, или добровольно совершать абсолютно добрый поступок, такой как дарить что-то исключительно из милосердия, сотворение добрых заклинаний, или использование доброго предмета.
  • Вы никогда не должны ставить нужды другой личности превыше своих, и вы никогда не должны ставить свои нужны превыше нужд вашего божества. Хотя вы можете совершать поступки, которые другие сочтут любезными, они должны быть сделаны с расчетом на то, что в конечном счете это будет способствовать достижению ваших собственных целей или целей вашего повелителя.
Божество: Сехмет
Госпожа Резни (Lady of Slaughter)​
ХН​
Когда бог солнца Ра (Ra) состарился, его человеческие подданные восстали против него, поэтому он послал свою дочь Сехмет наказать их. Перейдя все границы, Сехмет взялась за эту задачу с такой яростью, что Ра побоялся, что она уничтожит человечество. Хотя в первую очередь Госпожа Резни является богиней войны и мести, у нее есть и другая сторона, как богини исцеления, которая защищает от мора и эпидемий. Она лечит воинов от ран и особенно почитается за лечение переломов. Как дочь Ра, Сехмет также является богиней огня.​
Сехмет выглядит как женщина с головой львицы, одетая в длинное, пропитанное кровью платье. Иногда ее изображают с солнечным диском ее отца Ра на голове.​
Эдикты: Жестоко убивать своих врагов, пить кровь побежденных врагов, лечить боевые травмы​
Анафема: Пощадить злого беса, не умиротворить Сехмет ежедневными ритуалами​
Сферы интересов: Огонь, исцеление, месть, война​
Мировоззрение последователей: Н, ХД, ХН, ХЗ (N, CG, CN, CE)​
Отношения: Ра (Ra) (отец), Бастет (Bastet) (сестра), Хатхор (Hathor) (сестра), Маат (Ma'at) (сестра)​
Божественная характеристика: Сила или Мудрость​
Божественный навык: Медицина​
Предпочитаемое оружие: когти или боевой топор​
Домены: Разрушение (Destruction), Исцеление (Healing), Потворство (Indulgence), Мощь (Might)​
Божественная сила: ранящая или исцеляющая​

Побуждение: Повиновение
Общество имеет определенную структуру - и на то есть веские причины - поэтому все должны вести себя в соответствии с местом, которое занимают.​
Эдикты: Подкреплять установленную иерархию; Свергать нелегитимные иерархии; Вести других, когда вы подходите для задачи лучше всего.​
Анафема: Позволять тому, кто слабее, обладать властью над вами или руководить вами.​
Реакция чемпиона: Железный приказ / Iron Command​
Неумолимая реакция (9-й): Если враг отказывается, он получает 1 продолжительный урон духовный, равный вашему модификатору Харизмы.​
Возвышенная реакция (11-й): Каждый враг в вашей Ауре чемпиона, кроме спровоцировавшего существа, тоже должен либо упасть Ничком / Prone, на землю ничком, либо получить ментальный урон (враг выбирает сам). Эти существа получают только минимальный урон (обычно 3 урона на 11-м уровне, 4 на 12-м, 5 на 16-м, и 6 на 19-м) и эффекты, которые они получают не могут быть скорректированы ничем, что изменяет ваш "Железный приказ". Например, способность Железные последствия не может превратить урон в продолжительный ментальный урон для других существ, помимо спровоцировавшего.​

Итоговый Результат КС
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
17​
Базовая КС 10
+4 (Сила)​
+3​

Условия получения способности класса
Наименование выбранной способности класса
Способность класса (1ый уровень персонажа)​
Железные последствия​
Способность класса (2ой уровень персонажа)​

Условия получения особенности класса
Наименование выбранной особенности класса
Способность класса (1ый уровень персонажа)​
Божество [Чемпион]: Божественное оружие, Аура чемпиона​
Способность класса (1ый уровень персонажа)​
Побуждение: Повиновение​
Способность класса (1ый уровень персонажа)​
Заклинания преданности​
Способность класса (1ый уровень персонажа)​
Блок щитом: Блок щитом​
Способность класса (3ий уровень персонажа)​
Способность класса (3ий уровень персонажа)​
Способность класса (3ий уровень персонажа)​
Способность класса (3ий уровень персонажа)​



11. Навыки персонажа. Владение оружием

Наименование навыка
Итоговый результат
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
Бонус предмета
Акробатика​
+1​
+1​
+0​
Аркана​
+0​
+0​
+0​
Атлетика​
+7​
+4​
+3​
Воровство​
+1​
+1​
+0​
Выживание​
+1​
+1​
+0​
Выступление​
+1​
+1​
+0​
Дипломатия​
+1​
+1​
+0​
Запугивание​
+6​
+1​
+5​
Медицина​
+4​
+1​
+3​
Обман​
+1​
+1​
+0​
Общество​
+0​
+0​
+0​
Оккультизм​
+0​
+0​
+0​
Природа​
+1​
+1​
+0​
Религия​
+4​
+1​
+3​
Ремесло​
+0​
+0​
+0​
Скрытность​
+1​
+1​
+0​
Божественное оружие​
+3​
+0​
+3​
Воинское оружие​
+3​
+0​
+3​
Простое оружие​
+3​
+0​
+3​
Безоружные атаки​
+3​
+0​
+3​

Персонаж обучен Атлетике за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Запугиванию за счет архетипа Маршал (подробнее в статье архетипа).
Персонаж обучен Медицине за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Религии за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен владению простым оружием за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен владению воинским оружием за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен владению божественным оружием за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен владению безоружными атаками за счет Чемпион (подробнее в статье класса).



12. Способности навыков персонажа

Условия получения способности навыка
Наименование выбранной способности навыка
Способность навыка (1ый уровень персонажа)​
~​
Способность навыка (2ой уровень персонажа)​
Способность навыка (3ий уровень персонажа)​
Способность навыка (4ый уровень персонажа)​
Способность навыка (6ой уровень персонажа)​




13. Общие способности персонажа

Условия получения способности навыка
Наименование выбранной способности навыка
Общая способность (3ий уровень персонажа)​



14. Способности архетипа персонажа

Архетип: Маршал

Условия получения способности архетипа
Наименование выбранной способности архетипа
Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​
Способность архетипа (4ый уровень персонажа)​



15. Предметы персонажа

Наименование предмета
Способ получения предмета
Стальной щит​
Куплен в магазине способностей (Щит за 5 золотых)​
Храмовый меч​
Куплен в магазине способностей (Воинское оружие за 7 золотых)​
Полулаты​
Куплен в магазине способностей (Тяжелая броня за 10 золотых)​
Масло мощи​
Куплен в магазине способностей (Расходуемый предмет (2) за 30 золотых)​
Маска Гоз​
Получен в награду за прохождение квеста "Вставные параллели"​
Камень воодушевления​
Получен в награду за прохождение квеста "Вставные параллели"​
Кольцо благоразумия​
Энергетический мутаген [Малый]​
Куплен в магазине способностей (Расходуемый предмет (1) за 15 золотых)​



16. Заклинания персонажа

На данный момент персонаж не знает никаких заклинаний.



17. Формулы персонажа

На данный момент персонаж не знает никаких формул.



18. Языки персонажа

Наименование языка
Способ получения языка
ВсеобщийРасовое
1. Имя персонажа

Селеста “Дзета” Монтевидео



2. Уровень персонажа

2 уровень



3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Флэшворп
Размер: Средний
Скорость: 20 (Базовая 25, -5 Полулаты)

Условия получения способности расы
Наименование выбранной способности расы
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (I)​
Сумеречное зрение​
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (II)​
Необычная анатомия​
Способность расы (1ый уровень персонажа)​
Глубинное зрение​
Способность расы (5ый уровень персонажа)​
Способность расы (9ый уровень персонажа)​
Способность расы (13ый уровень персонажа)​
Способность расы (17ый уровень персонажа)​



4. Предыстория персонажа

Устраненный дубликат
Селеста Монтевидео создала вас для определенной цели. Используя смесь науки и магии на грани возможного, вам поручили и обучили во всем подражать этому человеку, и вы заменяли его в бесчисленных смертельно опасных обстоятельствах. Вы знаете причину вашего устранения, но тот, кто вас устранил, не довел дело до конца. Теперь вы можете исследовать мир, и оставили свое прошлое. Независимо от судьбы Селесты Монтевидео, ваш образ жизни радикально изменился.​
Выберите три повышения характеристик. Вы выбираете 2 из них, а 3 должна быть Мудрость.​



5. Наследие персонажа

Мутировавший
Трансформированные неконтролируемой магией, которая неудержимым потоком прошла сквозь ваше тело. Это позволило ему и органам адаптироваться и стать сильнее. Из-за ваших прочных или дублирующих органов, КС ваших чистых проверок при восстановлении от продолжительного урона кровотечением равняется КС 10 (вместо КС 15), и он снижается до КС 5 вместо КС 10 при получении особенно эффективной помощи восстановления от продолжительного урона.​



6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения буста
Сила
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
Харизма
Бусты расы​
+1​
+1​
Бусты предыстории​
+1​
+1​
+1​
Бусты класса​
+1​
Бусты 1го уровня персонажа​
+1​
+1​
+1​
+1​
Бусты 5го уровня персонажа​
Бусты 10го уровня персонажа​
Бусты 15го уровня персонажа​
Бусты 20го уровня персонажа​
Итоговый результат
+4​
+1​
+3​
+0​
+1​
+1​



7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

Итоговый результат
Бонус ОЗ от расы
Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)
Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
36​
+10​
+20​
+6​



8. Класс Брони (КБ) персонажа

Итоговый результат
Бонус КБ от ловкости
Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
Бонус КБ от Доспехов
20​
+1​
+4​
+5​

Персонаж обучен защите без доспехов и владению всеми доспехами за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).



9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

Характеристика
Итоговый результат
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
Восприятие
+5​
+1​
+4​
Стойкость
+9​
+3​
+6​
Рефлекс
+5​
+1​
+4​
Воля
+7​
+1​
+6​

Персонаж обучен Восприятию за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом Стойкости за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Рефлексу за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом Воли за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).



10. Класс персонажа и способности класса

Класс: Чемпион

Кодекс чемпиона: Догматы зла
Все чемпионы злого мировоззрения следуют этим догматам.​
  • Вы никогда не должны совершать поступков, являющихся анафемой вашего божества, или добровольно совершать абсолютно добрый поступок, такой как дарить что-то исключительно из милосердия, сотворение добрых заклинаний, или использование доброго предмета.
  • Вы никогда не должны ставить нужды другой личности превыше своих, и вы никогда не должны ставить свои нужны превыше нужд вашего божества. Хотя вы можете совершать поступки, которые другие сочтут любезными, они должны быть сделаны с расчетом на то, что в конечном счете это будет способствовать достижению ваших собственных целей или целей вашего повелителя.
Божество: Сехмет
Госпожа Резни (Lady of Slaughter)​
ХН​
Когда бог солнца Ра (Ra) состарился, его человеческие подданные восстали против него, поэтому он послал свою дочь Сехмет наказать их. Перейдя все границы, Сехмет взялась за эту задачу с такой яростью, что Ра побоялся, что она уничтожит человечество. Хотя в первую очередь Госпожа Резни является богиней войны и мести, у нее есть и другая сторона, как богини исцеления, которая защищает от мора и эпидемий. Она лечит воинов от ран и особенно почитается за лечение переломов. Как дочь Ра, Сехмет также является богиней огня.​
Сехмет выглядит как женщина с головой львицы, одетая в длинное, пропитанное кровью платье. Иногда ее изображают с солнечным диском ее отца Ра на голове.​
Эдикты: Жестоко убивать своих врагов, пить кровь побежденных врагов, лечить боевые травмы​
Анафема: Пощадить злого беса, не умиротворить Сехмет ежедневными ритуалами​
Сферы интересов: Огонь, исцеление, месть, война​
Мировоззрение последователей: Н, ХД, ХН, ХЗ (N, CG, CN, CE)​
Отношения: Ра (Ra) (отец), Бастет (Bastet) (сестра), Хатхор (Hathor) (сестра), Маат (Ma'at) (сестра)​
Божественная характеристика: Сила или Мудрость​
Божественный навык: Медицина​
Предпочитаемое оружие: когти или боевой топор​
Домены: Разрушение (Destruction), Исцеление (Healing), Потворство (Indulgence), Мощь (Might)​
Божественная сила: ранящая или исцеляющая​

Побуждение: Повиновение
Общество имеет определенную структуру - и на то есть веские причины - поэтому все должны вести себя в соответствии с местом, которое занимают.​
Эдикты: Подкреплять установленную иерархию; Свергать нелегитимные иерархии; Вести других, когда вы подходите для задачи лучше всего.​
Анафема: Позволять тому, кто слабее, обладать властью над вами или руководить вами.​
Реакция чемпиона: Железный приказ / Iron Command​
Неумолимая реакция (9-й): Если враг отказывается, он получает 1 продолжительный урон духовный, равный вашему модификатору Харизмы.​
Возвышенная реакция (11-й): Каждый враг в вашей Ауре чемпиона, кроме спровоцировавшего существа, тоже должен либо упасть Ничком / Prone, на землю ничком, либо получить ментальный урон (враг выбирает сам). Эти существа получают только минимальный урон (обычно 3 урона на 11-м уровне, 4 на 12-м, 5 на 16-м, и 6 на 19-м) и эффекты, которые они получают не могут быть скорректированы ничем, что изменяет ваш "Железный приказ". Например, способность Железные последствия не может превратить урон в продолжительный ментальный урон для других существ, помимо спровоцировавшего.​

Итоговый Результат КС
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
18​
Базовая КС 10
+4 (Сила)​
+4​

Условия получения способности класса
Наименование выбранной способности класса
Способность класса (1ый уровень персонажа)​
Железные последствия​
Способность класса (2ой уровень персонажа)​
Оборонительное продвижение​

Условия получения особенности класса
Наименование выбранной особенности класса
Способность класса (1ый уровень персонажа)​
Божество [Чемпион]: Божественное оружие, Аура чемпиона​
Способность класса (1ый уровень персонажа)​
Побуждение: Повиновение​
Способность класса (1ый уровень персонажа)​
Заклинания преданности​
Способность класса (1ый уровень персонажа)​
Блок щитом: Блок щитом​
Способность класса (3ий уровень персонажа)​
Способность класса (3ий уровень персонажа)​
Способность класса (3ий уровень персонажа)​
Способность класса (3ий уровень персонажа)​



11. Навыки персонажа. Владение оружием

Наименование навыка
Итоговый результат
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
Бонус предмета
Акробатика​
+1​
+1​
+0​
Аркана​
+0​
+0​
+0​
Атлетика​
+8​
+4​
+4​
Воровство​
+1​
+1​
+0​
Выживание​
+1​
+1​
+0​
Выступление​
+1​
+1​
+0​
Дипломатия​
+1​
+1​
+0​
Запугивание​
+7​
+1​
+6​
Медицина​
+5​
+1​
+4​
Обман​
+1​
+1​
+0​
Общество​
+0​
+0​
+0​
Оккультизм​
+0​
+0​
+0​
Природа​
+1​
+1​
+0​
Религия​
+5​
+1​
+4​
Ремесло​
+0​
+0​
+0​
Скрытность​
+1​
+1​
+0​
Божественное оружие​
+4​
+0​
+4​
Воинское оружие​
+4​
+0​
+4​
Простое оружие​
+4​
+0​
+4​
Безоружные атаки​
+4​
+0​
+4​

Персонаж обучен Атлетике за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом Запугивания за счет архетипа Маршал (подробнее в статье архетипа).
Персонаж обучен Медицине за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Религии за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен владению простым оружием за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен владению воинским оружием за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен владению божественным оружием за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен владению безоружными атаками за счет Чемпион (подробнее в статье класса).



12. Способности навыков персонажа

Условия получения способности навыка
Наименование выбранной способности навыка
Способность навыка (1ый уровень персонажа)​
~​
Способность навыка (2ой уровень персонажа)​
Боевая медицина​
Способность навыка (3ий уровень персонажа)​
Способность навыка (4ый уровень персонажа)​
Способность навыка (6ой уровень персонажа)​



13. Общие способности персонажа

Условия получения способности навыка
Наименование выбранной способности навыка
Общая способность (3ий уровень персонажа)​



14. Способности архетипа персонажа

Архетип: Маршал

Условия получения способности архетипа
Наименование выбранной способности архетипа
Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​
Посвящение маршала (Запугивание)​
Способность архетипа (4ый уровень персонажа)​



15. Предметы персонажа

Наименование предмета
Способ получения предмета
Стальной щит​
Куплен в магазине способностей (Щит за 5 золотых)​
Храмовый меч​
Куплен в магазине способностей (Воинское оружие за 7 золотых)​
Полулаты​
Куплен в магазине способностей (Тяжелая броня за 10 золотых)​
Масло мощи​
Куплен в магазине способностей (Расходуемый предмет (2) за 30 золотых)​
Маска Гоз​
Получен в награду за прохождение квеста "Вставные параллели"​
Камень воодушевления​
Получен в награду за прохождение квеста "Вставные параллели"​
Кольцо благоразумия​
Энергетический мутаген [Малый]​
Куплен в магазине способностей (Расходуемый предмет (1) за 15 золотых)​



16. Заклинания персонажа

На данный момент персонаж не знает никаких заклинаний.



17. Формулы персонажа

На данный момент персонаж не знает никаких формул.



18. Языки персонажа

Наименование языка
Способ получения языка
ВсеобщийРасовое
 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу