Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здрасьте! Тут я буду методично делать Гайды для новчиков, тех кто только пришел в систему, постараюсь объяснить как зарегистрироваться в Фаундри, что нужно жать и как, а так же как сделать персонажа для сложных квестов что бы он радовал душу и остальным было приятно. <3
Всегда принимаю заявки, что конкретно хочется увидеть, пока в планах следующий лист работ.
1. Первые шаги в Фаундри.
2. Режимы исследований для больших и маленьких.
3. Как выбрать класс для своей душеньки и какие характеристики мне нужны.
4. Что можно делать в бою?
5. Подсистемы, что это такое, кому они нужны, что с ними можно делать?!
6. Какие предметы мне покупать? Зачем они? И что я пропускаю?
Давайте начнем с простого, а точнее - ответим на вопрос что это и зачем нам это надо. Фаундри это название платформы, на которой происходят боевые столкновения в случаях квестов и боев с монстрами. Ссылка на этот замечательный ресурс находится справа сверху. Для того, что бы зайти туда, нужно сделать учетную запись. (ОДНУ ДЛЯ ВСЕХ ВАШИХ ПЕРСОНАЖЕЙ). Для этого и обращаются к мастерам БС.
Кликнув на кнопочку, у нас открывается сайт, где в поле нужно найти свой логин, ввести свой пароль и нажать кнопочку Присоединиться к Игре. Присоеденившись, вы увидите следующее. В поле Имя Игрока можете вбить свой ник, можете выбрать нужный вам Цвет и нажать Сохранить настройки. Эти настройки могут (!) выскакивать каждый раз при заходе на фаундри - не бойтесь, это нормально.
Все мы знаем, как Хром и прочие любят жрать сосиску памяти вашего устройства. Если вы испытываете проблемы, или знаете, что ваше устройство может быть слабовато - используйте FLC.
NOTES - Можете что-то записывать, если необходимо.
И нажимаете оранжевую кнопку снова.
Теперь в вашем меню FLC должен появиться Энтерум. Он будет выглядеть примерно так V
Разобравшись со всей подноготной, давайте разберемся с интерфейсом, что он из себя представляет и зачем нужен.
Пугающая белая полоса справа с кучей иконок - это чат и панель вкладок.
Давайте сначала разберемся с вкладками, зачем они нужны и что из себя представляют. Как вы видите - активная вкладка выделена слабым оранжевым контуром. Сейчас активна вкладка (1) и это - чат и лог происходящего. В нем во время боя можно следить за тем, кому какой кубик упал, какие модификаторы повлияли на ваш бросок и просто чатиться если вы не можете почему-то говорить голосом. Так же в чате появляются проверки Спасбросков и прочие злобные кнопки, которые мастер БС попросит вас тыкнуть, если от вас потребуется действие. Если вы видите подобное сообщение в чате, серая кнопка выделенная стрелочкой - кликабельна. Если ее кликнуть, откроется меню с сложными цифорками о которых мы поговорим позже.
Достаточно будет кликнуть в появившемся меню кнопку БРОСОК и программа автоматически кинет кубик с вашими модификаторами и скажет результат.
Кнопочка с двумя мечами (2) - это трекер инициативы. В этой вкладке вы можете посмотреть, кто за кем ходит, когда будет ваша очередь. Во время боя так же открывается маленькое окно, дублирующее информацию с этой вкладки, так что вы можете ее не использовать.
Кнопка с портретом (3) - самая важная для нас сейчас. Это - листы персонажей на форуме. При ее открытии вы увидите кучу папочек, и ручками искать в этом месиве вашего персонажа не нужно. Достаточно ввести имя персонажа, и он появится в этом списке. Если его нет - проверьте написание или напишите БСнику, который регистрировал ваш аккаунт. Возможно, его еще не сделали. Если кликнуть по персонажу один раз - откроется ваш лист персонажа, тоже перенасыщенный всякой информацией о которой мы поговорим позже.
Кнопки (4), (5), (6), (7) нужны для БС состава. Если вы как не-администратор туда зайдете - там будет целое ничего.
Кнопка (8) критически важна для новичков системы Фаундри. В ней находятся Макросы. Макросы - это автоматизация того, что обычно нету в системе, или какие-то вещи, упрощающие жизнь. Сейчас там находятся два макроса - Макрос Базовых Действий и Эксплуатировать уязвимость. Перенесите Макрос Базовых действий в панель скиллов мышкой (панель скиллов находится снизу) в удобное вам место. Это будет выглядеть вот так :
Эта кнопка теперь у вас на панели скиллов. И зачем, спросите вы? Легко. Что бы каждый раз не держать лист персонажа открытым, а открывать при необходимости, существует этот макрос. При нажатии, у вас откроется следующее окно.
Да, этот ужас это действия, доступные вам в бою. Синим цветом (фиолетовым если вы Эксперт и Желтым/Оранжевым если вы Мастер) подчеркиваются действия, зависящие от соответственно вкачанных скиллов. Так же перед действием есть дескриптор из трех букв, который описывает, какой навык используется для этого действия. (например. АТЛ - Атлетика. ЗАП. - Запугивание.) О нем мы тоже поговорим чуть позже.
Чуть выдохнем и посмотрим на другие вкладочки, спрятав страшные цифорки. Оставшиеся 4 кнопочки довольно безобидные.
На кнопке с музыкальной нотой (она же 9) мы можем настроить громкость музыки.
На кнопочке с книжечкой (10) находится библиотека. Сборник всего безобразия, что есть в этой системе, и дополнительных макросов. Ниже будет список названий макросов, которые могут пригодиться вашим персонажам, специфичные для класса. Они ищутся так же как и персонажи, достаточно ввести название в поле. Список будет пополняться!
Класс
Название Макроса
Изображение
Монах
Шквал Ударов
Магус
Зачарованный Удар
Тауматург
Эксплуатировать Уязвимость
Изобретатель
Перегрузка
На кнопочке с двумя шестернями (11) находятся Настройки. Лучше их без надобности не трогать. Так же там находится вкладка Настройка Упарвления если вам захочется что-то изменить в базовом управлении.
На кнопке со стрелочкой (12) чат убирается вбок, что бы не мешать просмотру. Новые сообщения будут всплывать в чате и угасать, не мешая просмотру.
Режимы исследований для больших и маленьких. (я делаю в хаотичном порядке статьи так что не обессудьте)
Что такое вообще режимы исследования? Это та маленькая механика, которую мало кто использует, но которая важна и, я бы даже сказала, обязательна. Настоятельно рекомендую Мастерам ее использовать, просить людей предупреждать какой у них режим исследования стоит и прочие детальки (никого не принуждаю, принуждать - для быдла.) Режим исследования это вещь, которой занимается ваш персонаж когда идет/путешествует/живет. Например, когда вы продираетесь по джунглям, прислушиваясь к каждому шепоту дерева или листочка - вы используете действие Поиск. Определенно, вы будучи таким настороженным, быстрее остальных зевак найдете потайную дверь, ловушку или что-то подобное. Некоторые способности позволяют вам использовать несколько режимов исследований, но обычно оно одно.
Для чего же это нужно? Если вы, как мастер, знаете о засаде, но не хотите уведомить об этом игроков, которые явно насторожатся и будут исследовать каждую песчинку если им сказать кидай восприятие, или маг, который боится за свою жизнь вступая в храмы неизвестного бога, будет повторять про себя заклинание, что бы в бою уже быть готовым - то это сюда. Ниже я сделаю маленькую табличку с названием Режима исследования, его бонусами и лорным описанием, которое может вам понадобиться в будущем. Я переведу НЕ ВСЕ возможные режимы исследования, а лишь те, которые считаю полезными в отыгрыше и боевках. <3
Название Режима Исследования
БС и не БС бонусы
Ролевое описание (или как Я вижу!)
Выслеживание
Прокинув проверку выслеживания по СЛ существа вы можете час идти по его следу. При провале - вы можете повторить через час.
В некоторых случаях вы можете использовать это действие в ходе сцены: в этом случае Выслеживание — одиночное действие без дескриптора «исследование», но из-за напряжённости ситуации вам может потребоваться совершать проверки чаще (частота проверок устанавливается ведущим).
Вы - мастер охоты. Обозначив след, будь то отпечатки копыт, запах или след когтей - вы с точностью можете вести за собой союзников, что бы найти искомую цель. Впрочем - это требует внимательности и концентрации, и явно отвлекает вас от других насущных дел.
Закрепить Талисман
Вы тратите 10 минут, чтобы закрепить талисман на предмете: для этого предмет нужно положить на устойчивую поверхность и применить ремонтный набор обеими руками. Это занятие можно использовать и для снятия талисмана.
Вы можете во время путешествий закреплять и откреплять талисманы, меняя их местами при необходимости. Например - всегда приятно на ходу закрепить талисман против духов, зная что вы идете в проклятый старый дом.
Заметание Следов
Вам не требуется проверка Выживания для Заметания следов, но любому, кто решит вас выследить, придётся успешно пройти проверку Выживания против вашей СЛ Выживания, если она выше, чем обычная СЛ Выслеживания.
В некоторых случаях вы можете использовать это действие в ходе сцены: в этом случае Заметание следов — одиночное действие без дескриптора «исследование».
Если вы знаете, что кто-то может пойти по вашему пути, выследить ваши следы - спрячьтесь. Почему это требует так много сил? А вы пытались убрать следы 5ти пар ног когда-нибудь? Вот-вот.
Защита
Вы перемещаетесь с половиной скорости путешествия и с поднятым щитом. Если начнётся бой, вы получаете преимущества Поднятия щита до начала своего первого хода.
Вы идете вперед, прикрывая союзников щитом. Впрочем, щит закрывает вам обзор.
Маскировка
Вы маскируетесь, чтобы выдать себя за кого-то или что-то другое. Создание убедительной маскировки занимает 10 минут и требует использования маскировочного набора, но, если вы не пытаетесь выдать себя за конкретное лицо, может хватить и более простого и быстрого изменения внешности (на усмотрение ведущего).
В большинстве случаев ваша маскировка будет раскрыта, лишь если существа используют действие Поиск для совершения проверки Внимания против вашей СЛ Обмана. Если вы замаскированы и пытаетесь напрямую с кем-то взаимодействовать, ведущий тайно совершает проверку вашего Обмана против СЛ Внимания этого существа.
Если вы замаскировались под кого-то конкретного, ведущий может дать существам, с которыми вы общаетесь, ситуативный бонус в зависимости от того, насколько хорошо они знают персонажа, за которого вы себя выдаёте. К тому же ведущий может тайно совершить проверку вашего Обмана, даже если вы ни с кем не общаетесь.
Хотите спрятаться в городе, прячась от назойливых преследователей? Или стать тем самым заказчиком, которого никто не видел, что бы сорвать тайную сделку? Это сюда.
Незаметное перемещение
Вы совершаете проверку Скрытности, чтобы незаметно перемещаться с половиной скорости путешествия. Если на момент начала сцены вы использовали Незаметное перемещение, то совершаете проверку Скрытности вместо проверки Внимания, чтобы одновременно определить вашу инициативу и понять, заметили ли вас враги (это зависит от их СЛ Внимания, как и при обычной попытке Красться, и никак не связано с их результатами проверки инициативы).
Вы - сама ночь, сама тень. И, враги не ожидают вашего прихода.
Вы знаете, что идете по магической академии полной безумных ловушек? Вы боитесь проклятия или магической заразы вокруг, но не хотите останавливаться каждые пару секунд? Это сюда.
Обыск(Поиск)
Вы внимательно осуществляете Поиск потайных дверей, скрытых опасностей и тому подобного. Как правило, вы способны быстро определить места, которые следует обыскать. (Мастер кидает бросок скрытно от вас, вам нужно лишь заявить)
Если вы тот человек, что первым замечает опасности на пути - скорее всего это к вам.
Повтор Заклиннаия
Вы перемещаетесь снова и снова сотворяя одно и то же заклинание. Время сотворения заклинания не должно превышать 2 действий: как правило, это фокус, эффект которого вы хотите сохранить в случае начала боя. Повтор заклинания, требующего принятия сложных решений, например вымысла, может вызвать утомление по решению ведущего.
Вы маленький кастер в тряпочке, боитесь получить по лицу? Или, может, вы пытаетесь схитрить? Это к вам.
Разведка
Вы ведёте разведку впереди и позади группы, чтобы вовремя заметить опасность. В начале следующей сцены каждое существо в вашей группе получает ситуативный бонус +1 к проверке инициативы.
Вы не любите ходить с группой? Предпочитаете быть одиночкой, но не хотите быть бесполезным? Это сюда.
Исследование (Investigate)
Вы вспоминаете информацию об увиденном вокруг. Вы используете Вспомнить информацию, что бы получить подсказки исходя из увиденного вокруг. (Мастер кидает бросок скрытно от вас, вам нужно лишь заявить)
Вы - ученый, который исследует руины? Маг, что залез в запретную библиотеку, пытаясь найти новые знания? Это сюда.