Что нового?

Гармония стали и пепла

Айрона

Активный игрок
Раса: Человек
Активный игрок
Сообщения
32
Кристаллы
4,327
Золото
61
f1ebf712713ad7cc6bcacaa98ab83e65-112d383c3c6a0f06d.png
 
Последнее редактирование:

Айрона

Активный игрок
Раса: Человек
Активный игрок
Сообщения
32
Кристаллы
4,327
Золото
61

Персонаж Статусные очки и Спасброски Мастерство Способности Инвентарь Действия Колдовство Ремесло


  • Айрона Хильдегард фон Ашерфельд | Средний Гуманоид Нефилим Человек | 4 уровень

    Родословная: Человек
    Будучи непредсказуемым и разнообразным, как и все народы Голариона, люди обладают исключительным стремлением и способностью переносить невзгоды и распространяться. Хотя многие цивилизации процветали еще до появления человечества, люди построили одни из величайших и самых ужасных обществ на протяжении всей истории, и сегодня они являются самым густонаселенной родословной в царствах Внутреннего моря.
    Амбиции, универсальность и исключительный потенциал людей привели к тому, что они стали доминирующим народом. Их империи и нации обширны, расползаются повсюду, а их жители прославляют себя силой меча и мощью своих заклинаний. Человечество разнообразно и энергично, среди них можно встретить кочевников и имперцев, злодеев и святых. Многие из них рискуют отправиться в исследования, составлять карту просторов мультивселенной, искать давно потерянное сокровище или привести могучие армии к завоеванию своих соседей, не по какой-то особой причине, а просто потому что они могут.
    Размер: средний.
    Очки здоровья: 8.
    Скорость: 25.
    Зрение: Обычное зрение

    Наследие: Нефилим
    На вашу природу повлияли небожители, исчадия или наблюдатели. Это проявляется в сочетании черт, не соответствующих вашей родословной - такими как золотые глаза, нимб, рога или хвост. Вы получаете признак нефилим в дополнение к признакам вашей родословной. Вы также получаете Сумеречное зрение или Ночное зрение, если ваша родословная уже имеет сумеречное зрение. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей нефилима и способностей родословной своего другого родителя.

    Предыстория: Мечта о мести
    За всю свою жизнь вы познали вражду, Будь то на поле боя, на арене или просто в повседневной жизни. Когда вы не думаете о своей следующей драке, вы перебираете в памяти воспоминания о вероломных соперниках и неприятных предателях, причинивших вам зло в прошлом. Вид ваших врагов, разбитых и искалеченных, очень понравился вам, когда вы заглянули в таинственную светящуюся арку во время Упущенного Момента. Но когда вы шагнули в портал, вы оказались там, откуда начали, и нигде не было видно никаких признаков вашей мести. Вас чуть было не поглотила бессильная ярость, только потом осознав масштабы новой силы, которой вы обладали. Огненные лучи энергии, которые вы можете выпускать из глаз, или умение расшвыривать врагов взмахом запястья - без сомнения, пригодятся вашей мести.
    Ваши девиантные способности относятся либо к классификации дракона либо к классификации тролля. Если вы выбираете дракона, то получаете девиантную способность Взрывные лучи / Blasting Beams с типом огонь. Если тролля - девиантную способность Титанический замах / Titan Swing. В качестве причуды, ваши зрачки имеют форму изогнутых арок. Когда вы используете девиантную способность, центры ваших зрачков сияют светом, подобно светящимся вратам Упущенного Момента.
    Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
    Вы обучены Атлетике и Гладиаторским знаниям (Gladiatorial), а также получаете способность навыка Борец с титанами / Titan Wrestler.

    Класс: Монах
    Разум и дух, вот что дает силу вашему кулаку. Вы стремитесь к совершенству, превращая своё тело в безупречный инструмент, а ум — в дисциплинированный оплот мудрости. Вы — ожесточенный боец, известный своими навыками боевых искусств и боевыми стойками, которые предоставляют вам уникальные боевые движения. В то время, как задача овладения многими боевыми стилями ведёт вас к величию, вы также наслаждаетесь медитацией и рассуждением на философские вопросы, и открываете новые способы достижения мира и просветления.
    Ключевой атрибут: Сила или Ловкость
    На 1-м уровне, ваш класс дает вам, на ваш выбор, повышение атрибута Силы или Ловкости.
    Очки здоровья: 10 + модификатор Телосложения
    Вы увеличиваете максимальные ОЗ на это значение на 1-м уровне и каждый последующий уровень.

    Божество: Отсутствует
    ~~~



    Языки
    Наименование языка
    Группа языков
    Способ получения языка
    Всеобщий (Талданский, Муангский)ВсеобщийРасовое
    ЭмпирейскийПрародительныйРасовое

    Скорость
    35 (Базовая 25, Невероятное движение +10)

    Модификаторы характеристик

    Источник получения буста
    Сила
    Ловкость
    Телосложение
    Интеллект
    Мудрость
    Харизма
    Бусты расы​
    +1​
    +1​
    Бусты предыстории​
    +1​
    +1​
    Бусты класса​
    +1​
    Бусты 1го уровня персонажа​
    +1​
    +1​
    +1​
    +1​
    Бусты 5го уровня персонажа​
    Бусты 10го уровня персонажа​
    Бусты 15го уровня персонажа​
    Бусты 20го уровня персонажа​
    Итоговый результат
    +4​
    +2​
    +2​
    +0​
    +0​
    +1​
  • Очки Здоровья (ОЗ)
    Итоговый результат
    Бонус ОЗ от расы
    Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)
    Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
    56​
    +8​
    +40​
    +8​

    Класс Брони (КБ)
    Итоговый результат
    Бонус КБ от ловкости
    Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
    Бонус КБ от Доспехов
    20​
    +2​
    +8​
    +0​

    Персонаж является экспертом защите без доспехов за счет класса Монах (подробнее в статье класса).

    Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
    Характеристика
    Итоговый результат
    Бонус от характеристики
    Бонус от мастерства
    (растет с уровнем и повышением мастерства)
    Восприятие
    +6​
    +0​
    +6​
    Стойкость
    +10​
    +2​
    +8​
    Рефлекс
    +10​
    +2​
    +8​
    Воля
    +8​
    +0​
    +8​

    Персонаж является экспертом Восприятия за счет класса Монах (подробнее в статье класса).
    Персонаж является экспертом Стойкости за счет класса Монах (подробнее в статье класса).
    Персонаж является экспертом Рефлекса за счет класса Монах (подробнее в статье класса).
    Персонаж является экспертом Воли за счет класса Монах (подробнее в статье класса).

  • Наименование навыка
    Итоговый результат
    Бонус от характеристики
    Бонус от мастерства
    (растет с уровнем и повышением мастерства)
    Бонус предмета
    Акробатика​
    +8​
    +2​
    +6​
    Аркана​
    +0​
    +0​
    +0​
    Атлетика​
    +10​
    +4​
    +6​
    Воровство​
    +2​
    +2​
    +0​
    Выживание​
    +6​
    +0​
    +6​
    Выступление​
    +1​
    +1​
    +0​
    Дипломатия​
    +7​
    +1​
    +6​
    Запугивание​
    +7​
    +1​
    +6​
    Компьютер​
    +0​
    +0​
    +0​
    Медицина​
    +6​
    +0​
    +6​
    Обман​
    +1​
    +1​
    +0​
    Общество​
    +6​
    +0​
    +6​
    Оккультизм​
    +0​
    +0​
    +0​
    Пилотирование​
    +2​
    +2​
    +0​
    Природа​
    +6​
    +0​
    +6​
    Религия​
    +0​
    +0​
    +0​
    Ремесло​
    +0​
    +0​
    +0​
    Скрытность​
    +8​
    +2​
    +6​
    Гладиаторские знания​
    +6​
    +0​
    +6​
    Воинское оружие​
    +0​
    +0​
    +0​
    Простое оружие​
    +6​
    +0​
    +6​
    Безоружные атаки​
    +6​
    +0​
    +6​

    Персонаж обучен Акробатике за счет класса Монах (подробнее в статье класса).
    Персонаж обучен Атлетике за счет предыстории Мечта о мести (подробнее в статье предыстории).
    Персонаж обучен Выживанию за счет класса Монах (подробнее в статье класса).
    Персонаж обучен Запугиванию за счет класса Монах (подробнее в статье класса).
    Персонаж обучен Дипломатии за счет класса Монах (подробнее в статье класса).
    Персонаж обучен Медицине за счет класса Монах (подробнее в статье класса).
    Персонаж обучен Обществу за счет Общей способности "Наследник рода" [Природный навык].
    Персонаж обучен Природе за счет класса Монах (подробнее в статье класса).
    Персонаж обучен Скрытности за счет Общей способности "Наследник рода" [Природный навык].
    Персонаж обучен владению простым оружием за счет класса Монах (подробнее в статье класса).
    Персонаж обучен владению безоружными атаками за счет класса Монах (подробнее в статье класса).


    Итоговый Результат КС
    Бонус от характеристики
    Бонус от мастерства
    (растет с уровнем и повышением мастерства)
    20​
    Базовая КС 10
    +4 (Сила)​
    +6​
  • Особенности класса
    Условия получения особенности класса
    Наименование выбранной особенности класса
    Способность класса (1ый уровень персонажа)​
    Шквал ударов​
    Способность класса (1ый уровень персонажа)​
    Мощный кулак​
    Способность класса (3ий уровень персонажа)​
    Невероятное движение​
    Способность класса (3ий уровень персонажа)​
    Мистические удары​
    Способность класса (5ый уровень персонажа)​
    Способность класса (7ой уровень персонажа)​
    Способность класса (9ый уровень персонажа)​

    Способности родословной
    Условия получения способности расы
    Наименование выбранной способности расы
    Способность расы (1ый уровень персонажа)​
    Глаза нефилима​
    Способность расы (5ый уровень персонажа)​
    Способность расы (9ый уровень персонажа)​
    Способность расы (13ый уровень персонажа)​
    Способность расы (17ый уровень персонажа)​

    Способности класса
    Условия получения способности класса
    Наименование выбранной способности класса
    Способность класса (1ый уровень персонажа)​
    Стойка дождя тлеющих углей​
    Способность класса (2ой уровень персонажа)​
    Сосредоточение на драке​
    Способность класса (4ый уровень персонажа)​
    Отклонить поток​
    Способность класса (6ой уровень персонажа)​
    Способность класса (8ой уровень персонажа)​

    Способности архетипа
    Архетип: Кинетик

    Условия получения способности архетипа
    Наименование выбранной способности архетипа
    Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​
    Посвящение кинетика​
    Импульсы​
    Врата огня​
    Способность архетипа (4ый уровень персонажа)​
    Через врата​
    Универсальные удары​
    Способность архетипа (6ый уровень персонажа)​
    Способность архетипа (8ой уровень персонажа)​

    Способности навыков
    Условия получения способности навыка
    Наименование выбранной способности навыка
    Способность навыка (Предыстория)​
    Борец с титанами​
    Способность навыка (1ый уровень персонажа)​
    Запугивающий взгляд​
    Способность навыка (2ой уровень персонажа)​
    Боевая медицина​
    Способность навыка (3ий уровень персонажа)​
    Способность навыка (4ый уровень персонажа)​
    Способность навыка (6ой уровень персонажа)​
    Способность навыка (7ой уровень персонажа)​
    Способность навыка (8ой уровень персонажа)​

    Общие способности
    Условия получения способности навыка
    Наименование выбранной способности навыка
    Общая способность (3ий уровень персонажа)​
    Наследник рода​
    Природный навык [Общество и Скрытность]​
    Общая способность (7ой уровень персонажа)​

    Бонусные способности
    Условия получения способности навыка
    Наименование выбранной способности навыка
    Бонусная способность (Предыстория)​
    Титанический замах​
    Девиантная классификация: Тролль​
    Напряженный метаболизм​
    Способность навыка (1ый уровень персонажа)​
    Способность навыка (2ой уровень персонажа)​
    Способность навыка (3ий уровень персонажа)​
    Способность навыка (4ый уровень персонажа)​
    Способность навыка (6ой уровень персонажа)​
    Способность навыка (7ой уровень персонажа)​
    Способность навыка (8ой уровень персонажа)​
  • Количество расходников
    Причина
    Количество
    Навык ремесла "Не тренирован" (1 уровень)​
    3​
    Итоговый результат
    3​

    Оружия и щиты
    Наименование предмета
    Категория
    Признак
    Редкость
    Уровень
    Способ получения предмета
    Разящие повязки могучих ударов +1​
    Оружие​
    Безоружная атака [Драка]​
    Обычный​
    4​
    Куплен в магазине способностей (Предметы Pathfinder 2e за 200 золота)​

    Доспех
    Наименование предмета
    Категория
    Признак
    Редкость
    Уровень
    Способ получения предмета
    Одежда исследователя​
    Доспех​
    Защита без доспехов​
    Обычный
    Удобный​
    0​
    Куплен в магазине способностей (Немагическое снаряжение за 2 золота)​

    Снаряжение
    Наименование предмета
    Категория
    Признак
    Редкость
    Уровень
    Способ получения предмета
    Frostwalker Pattern​
    Снаряжение (Татуировка на теле)​
    Инвестируемый
    Магический
    Татуировка​
    Обычный​
    2​
    Куплен в магазине способностей (Постоянный магический предмет (2) за 70 золотых)​
    Одежда [Для холодной погоды]​
    Снаряжение (Для приключений)​
    Носимый
    Одежда​
    Обычный​
    0​
    Куплен в магазине снаряжения​
    Набор лекаря​
    Снаряжение (Для приключений)​
    Обычный​
    0​
    Куплен в магазине снаряжения​
    Палатка​
    Снаряжение (Для приключений)​
    Обычный​
    0​
    Куплен в магазине снаряжения​
    Альпинистский кол​
    Снаряжение (Для приключений)​
    Обычный​
    0​
    Куплен в магазине снаряжения​
    Молоток​
    Снаряжение (Для приключений)​
    Обычный​
    0​
    Куплен в магазине снаряжения​
    Крюк-кошка​
    Снаряжение (Для приключений)​
    Обычный​
    0​
    Куплен в магазине снаряжения​

    Расходуемые
    Наименование предмета
    Категория
    Признак
    Редкость
    Уровень
    Способ получения предмета
    -​
    -​
    -​
    -​
    -​
    -​

    Рюкзак
    Наименование предмета
    Категория
    Признак
    Редкость
    Уровень
    Способ получения предмета
    Линейка​
    Снаряжение (Для приключений)​
    Удерживаемый​
    Обычный​
    0​
    Куплен в магазине снаряжения​
    Веревка​
    Снаряжение (Для приключений)​
    Удерживаемый​
    Обычный​
    0​
    Куплен в магазине снаряжения​
    Бурдюк​
    Снаряжение (Для приключений)​
    Удерживаемый​
    Обычный​
    0​
    Куплен в магазине снаряжения​
    Мел​
    Снаряжение (Для приключений)​
    Удерживаемый​
    Обычный​
    0​
    Куплен в магазине снаряжения​
    Огниво​
    Снаряжение (Для приключений)​
    Удерживаемый​
    Обычный​
    0​
    Куплен в магазине снаряжения​
    Рационы​
    Снаряжение (Для приключений)​
    Удерживаемый​
    Обычный​
    0​
    Куплен в магазине снаряжения​
    Факел​
    Снаряжение (Для приключений)​
    Удерживаемый​
    Обычный​
    0​
    Куплен в магазине снаряжения​
    Спальный мешок​
    Снаряжение (Для приключений)​
    Обычный​
    0​
    Куплен в магазине снаряжения​
    Мыло​
    Снаряжение (Для приключений)​
    Удерживаемый​
    Обычный​
    0​
    Куплен в магазине снаряжения​
  • Действия

    Проведение стихий
    Требования: Ваши кинетические врата не активны.
    Вы обращаетесь к своим кинетическим вратам, чтобы заставить стихии течь вокруг вас. Ваша кинетическая аура активируется и частью этого действия, вы можете применить Удар стихии / Elemental Blast за одиночное действие или стойку импульса за одиночное действие. Ваша кинетическая аура это 10-футовая эманация, в которой вокруг вас текут частички кинетической стихии (или всех ваших кинетических стихий, если вы можете использовать несколько). Кинетическая аура не может ничего повредить или повлиять на ваше окружение, если только другое умение не позволяет ей это сделать. "Проведение стихий" обладает признаками всех ваших кинетических стихий.
    Кинетическая аура автоматически деактивируется, если вы в нокауте, используете импульс с признаком переполнения или Развеиваете данную ауру. Хоть вы и не можете применять новые импульсы пока ваша кинетическая аура деактивирована, те, которые вы уже использовали, остаются, и вы все еще можете Поддерживать любые импульсы, которые могут быть поддержаны. стойки импульсов связаны с вашей кинетической аурой и завершаются когда данная аура деактивируется.
    Стойка дождя тлеющих углей
    Требования: Вы не носите доспех.
    Вы принимаете позу разъяренного феникса, держа пальцы жесткими, будто смертоносные когти, и двигаясь быстрыми, мерцающими жестами, танцующими с кусачим пламенем. Единственные "Удары", которые вы можете наносить - это "Удары" огненного когтя. Они наносят 1d4 урона огнём, относятся к группе "драка", и имеют признаки безоружное, быстрое, несмертельное, огонь, точное.
    Находясь в стойке дождя тлеющих углей вы получаете бонус состояния +1 к КБ и сопротивление урону огнём, равное половине вашего уровня (минимум 1).
    Титанический замах
    Ваши конечности напрягаются, когда вы делаете мощный замах. Нанесите "Удар" ближнего боя. Если он попадает, вы наносите дополнительную кость урона оружия и отталкиваете цель назад на 5 футов. Если вы хотя бы 10-го уровня, то увеличиваете это значение до 2 дополнительных костей и отталкиваете цель на 10 футов, а если вы хотя бы 18-го уровня, то увеличиваете его до 3 дополнительных костей и отталкиваете цель на 15 футов.
    Пробуждение: При критическом попадании вы отталкиваете цель назад на удвоенное расстояние и сбиваете её Ничком.
    Пробуждение: При попадании вы наносите 1d6 продолжительного урона кровотечением. Он увеличивается до 2d6 на 10-м уровне и 3d6 на 18-м уровне.
    Шквал ударов
    Совершите два безоружных Удара. Если оба попадают по одному существу, объедините урон для учета сопротивлений и слабостей. Применяйте свой штраф множественных атак к "Ударам" как обычно. Так как действие имеет признак размах, вы можете использовать "Шквал ударов" только раз за ход.
    Боевая медицина
    Требования: Вы держите Набор лекаря или он надет.
    Вы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку ПроверкаМедицины с таким же КС, как для Лечения ран, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен / Wounded. Как и для "Лечения ран", вы можете совершить эту проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный необходимый ранг мастерства. После этого цель становится временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему.



    Реакции

    Отклонить поток
    Триггер: Вы получаете урон от "Удара" ближнего боя существа в вашей досягаемости.
    Коротким жестом вы быстро подстраиваетесь под атаку, словно текущий поток. Совершите проверку Атлетики, чтобы Переставить существо нанесшее провоцирующий урон. Если вы преуспели, вы можете сделать "Шаг" свободным действием (F).


    Свободные действия
  • На данный момент персонаж не знает никаких заклинаний.
  • На данный момент персонаж не знает никаких формул.
 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу