1. Имя персонажа
Харут
2. Уровень персонажа
1
3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Варгрин. Пробуждённое животное / Awakened Animal
Признаки: Пробужденное животное, чудовище
Размер: Большой
Скорость: 30
Очки здоровья: 10
Повышение характеристик: Телосложение, Мудрость, Свободное
Недостаток характеристик: Интеллект
Условия получения способности расы | Наименование выбранной способности расы |
|---|---|
Уникальная способность расы (берётся на 1-м уровне) | Пробужденный разум Пробуждение изменило ваш разум. Вы больше не являетесь животным, но по-прежнему можете задавать вопросы животным своего вида, получать от них ответы и использовать навык Дипломатии. Вспоминая свои инстинкты, вы можете позволить заклинаниям и другим эффектам воздействовать на вас так же, как если бы вы были животным. |
Уникальная способность расы (берётся на 1-м уровне, если есть вторая) | Пробужденная форма Пробуждение изменило вашу форму, позволив вам говорить словами и стоять на двух ногах. Вы можете носить, держать, владеть и использовать предметы. Какие конечности вы используете для манипуляций с предметами и сколько, определяете вы и Мастер, но по правилам вы действуете как гуманоид с двумя руками |
Способность расы (1-й уровень персонажа) | Природные чувства / Natural Senses Вы сохранили свои острые звериные чувства даже после пробуждения. Выберите одно из следующих чувств, соответствующих вашему виду животного: Ночное зрение, эхолокация 10 футов (позволяет вам использовать слух в качестве Точного чувства на указанном расстоянии), Сумеречное зрение, Нюх (Неточный) 30 футов или Виброчувствительность (неточное) 30 футов. Если у вашего вида животных обычно нет определённого вида чувств, вы не можете получить это чувство с помощью этой способности. |
Способность расы (5-й уровень персонажа) | |
4. Предыстория персонажа
Странник Пустошей
Выросли ли вы в Пустошах Маны, пустыне северного Гарунда или в другом столь же безлюдном месте, вы быстро поняли, что выживают только сильные. Вы и ваша семья были вынуждены спасаться от монстров, мутантов, дикой магии или и того хуже, поскольку каждый новый день предвещал возможность опасности или угрозы, с которой вы никогда раньше не сталкивались. Вы научились приспосабливаться к самым неблагоприятным условиям, добывать пищу и выживать там, где мало кто осмелится жить.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Выживанию и Знаниям Корзуса, а также получаете способность навыка Добытчик еды.
5. Наследие персонажа
Беговое животное
Вы — животное, приспособленное для бега по земле с огромной скоростью. Обычно вы бегаете на четвереньках, как собака, гепард или игуана, но можете использовать и две ноги, как кенгуру, эму или пингвин.
У вас наземная Скорость 30 футов и одна атака животного на ваш выбор (обычно, коготь, хвост или челюсти).
6. Модификаторы характеристик персонажа
Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
Итоговый результат | 3 | 0 | 2 | -1 | 4 | 1 |
Бусты расы | 1 | | 1 | -1 | 1 | |
Бусты предыстории | 1 | | | | 1 | |
Бусты класса | | | | | 1 | |
Бусты 1-го уровня персонажа | 1 | | 1 | | 1 | 1 |
Бусты 5-го уровня персонажа | | | | | | |
Бусты 10-го уровня персонажа | | | | | | |
Бусты 15-го уровня персонажа | | | | | | |
Бусты 20-го уровня персонажа | | | | | | |
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
Итоговый результат | Бонус ОЗ от расы | Бонус ОЗ от класса (растёт с уровнем) | Бонус ОЗ от Телосложения (растёт с уровнем) | Прочие бонусы |
|---|---|---|---|---|
20 | 10 | 8 | 2 | |
8. Класс Брони (КБ) персонажа
Итоговый результат | Бонус КБ от Ловкости | Бонус КБ от мастерства (растёт с уровнем и повышением мастерства) | Бонус КБ от доспехов |
|---|---|---|---|
16 | 0 | 3 | 3 |
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Характеристика | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растёт с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|---|
Восприятие | 7 | 4 | 3 |
Стойкость | 7 | 2 | 5 |
Рефлекс | 3 | 0 | 3 |
Воля | 9 | 4 | 5 |
10. Класс персонажа и способности класса
Итоговый результат КС атаки/заклинаний | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растёт с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|
17 | 4 | 3 |
Условия получения способности класса | Наименование выбранной способности класса |
|---|---|
Способность класса (1-й уровень персонажа) | |
Способность класса (2-й уровень персонажа) | |
Способность класса (4-й уровень персонажа) | |
Способность класса (6-й уровень персонажа) | |
11. Навыки персонажа. Владение оружием.
Наименование навыка | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растёт с уровнем и повышением мастерства) | Бонус предмета |
|---|---|---|---|---|
Акробатика | 0 | 0 | 0 | |
Аркана | -1 | -1 | 0 | |
Атлетика | 6 | 3 | 3 | |
Воровство | 0 | 0 | 0 | |
Выживание | 7 | 4 | 3 | |
Выступление | 1 | 1 | 0 | |
Дипломатия | 4 | 1 | 3 | |
Запугивание | 1 | 1 | 0 | |
Медицина | 4 | 4 | 0 | |
Обман | 1 | 1 | 0 | |
Общество | -1 | -1 | 0 | |
Оккультизм | -1 | -1 | 0 | |
Природа | 4 | 4 | 0 | |
Религия | 7 | 4 | 3 | |
Ремесло | -1 | -1 | 0 | |
Скрытность | 3 | 0 | 3 | |
Компьютеры | -1 | -1 | 0 | |
Пилотирование | 0 | 0 | 0 | |
Знания (Ваш раздел знаний) | Корзуса 2 | -1 | 3 | |
Владение простым оружием | 3 | | | |
Владение воинским оружием | | | | |
Безоружные атаки | 3 | | | |
Атаки заклинаниями | 3 | | | |
12. Способности навыков персонажа
Условия получения способности навыка | Наименование выбранной способности навыка |
|---|---|
Способность навыка (предыстория) | Добытчик еды / Forager Если при использовании Выживания для Проживания вы получаете результат хуже успеха, результат считается успехом. При успехе вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при критическом успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условия обеспечить комфортные.Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32). |
Способность навыка (1-й уровень персонажа) | |
Способность навыка (2-й уровень персонажа) | |
Способность навыка (4-й уровень персонажа) | |
Способность навыка (6-й уровень персонажа) | |
Дополнительная способность навыка (указать уровень и источник) | |
13. Общие способности персонажа
Условия получения общей способности | Наименование выбранной общей способности |
|---|---|
Общая способность (3-й уровень персонажа) | |
Общая способность (7-й уровень персонажа) | |
Дополнительная общая способность (указать уровень и источник) | |
14. Способности архетипа персонажа
Условия получения способности архетипа | Наименование выбранной способности архетипа |
|---|---|
Посвящение архетипа (2-й уровень персонажа) | |
Способность архетипа (4-й уровень персонажа) | |
Способность архетипа (6-й уровень персонажа) | |
15. Предметы персонажа
В данном пункте перечислите предметы, которыми обладает персонаж, а также укажите источник их получения.
Наименование предмета | Способ получения предмета |
|---|---|
Броня из шкуры дефрекса / Defrex Hide | |
| |
| |
| |
| |
| |
16. Заклинания персонажа
Заполняется, если персонаж является заклинателем. В противном случае можно удалить этот раздел.
Наименование и уровень заклинания | Способ получения заклинания |
|---|---|
| |
17. Формулы персонажа
Заполняется, если персонаж знает формулы (например, алхимик, изобретатель и т.д.). В противном случае можно удалить этот раздел.
Наименование и уровень формулы | Способ получения формулы |
|---|---|
| |
| |
18. Языки персонажа
В данном пункте укажите языки, которые знает ваш персонаж.
Наименование языка | Способ получения языка |
|---|---|
Всеобщий (талданский) | видимо научился |
| |
Последнее редактирование: