Что нового?

Герой в маске

Харут

Игрок
Игрок
Сообщения
6
Кристаллы
2,183
Золото
30

1. Имя персонажа
Харут

2. Уровень персонажа
1

3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Варгрин. Пробуждённое животное / Awakened Animal
Признаки: Пробужденное животное, чудовище
Размер: Большой
Скорость: 30

Очки здоровья: 10
Повышение характеристик: Телосложение, Мудрость, Свободное
Недостаток характеристик: Интеллект

Условия получения способности расы​
Наименование выбранной способности расы​
Уникальная способность расы (берётся на 1-м уровне)​
Пробужденный разум
Пробуждение изменило ваш разум. Вы больше не являетесь животным, но по-прежнему можете задавать вопросы животным своего вида, получать от них ответы и использовать навык Дипломатии. Вспоминая свои инстинкты, вы можете позволить заклинаниям и другим эффектам воздействовать на вас так же, как если бы вы были животным.​
Уникальная способность расы (берётся на 1-м уровне, если есть вторая)​
Пробужденная форма​
Пробуждение изменило вашу форму, позволив вам говорить словами и стоять на двух ногах. Вы можете носить, держать, владеть и использовать предметы. Какие конечности вы используете для манипуляций с предметами и сколько, определяете вы и Мастер, но по правилам вы действуете как гуманоид с двумя руками
Способность расы (1-й уровень персонажа)​
Природные чувства / Natural Senses
Вы сохранили свои острые звериные чувства даже после пробуждения. Выберите одно из следующих чувств, соответствующих вашему виду животного: Ночное зрение, эхолокация 10 футов (позволяет вам использовать слух в качестве Точного чувства на указанном расстоянии), Сумеречное зрение, Нюх (Неточный) 30 футов или Виброчувствительность (неточное) 30 футов. Если у вашего вида животных обычно нет определённого вида чувств, вы не можете получить это чувство с помощью этой способности.​
Способность расы (5-й уровень персонажа)​

4. Предыстория персонажа
Странник Пустошей
Выросли ли вы в Пустошах Маны, пустыне северного Гарунда или в другом столь же безлюдном месте, вы быстро поняли, что выживают только сильные. Вы и ваша семья были вынуждены спасаться от монстров, мутантов, дикой магии или и того хуже, поскольку каждый новый день предвещал возможность опасности или угрозы, с которой вы никогда раньше не сталкивались. Вы научились приспосабливаться к самым неблагоприятным условиям, добывать пищу и выживать там, где мало кто осмелится жить.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.

Вы обучены Выживанию и Знаниям Корзуса, а также получаете способность навыка Добытчик еды.


5. Наследие персонажа
Беговое животное
Вы — животное, приспособленное для бега по земле с огромной скоростью. Обычно вы бегаете на четвереньках, как собака, гепард или игуана, но можете использовать и две ноги, как кенгуру, эму или пингвин.

У вас наземная Скорость 30 футов и одна атака животного на ваш выбор (обычно, коготь, хвост или челюсти).


6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения буста​
Сила​
Ловкость​
Телосложение​
Интеллект​
Мудрость​
Харизма​
Итоговый результат
3​
0​
2​
-1​
4​
1​
Бусты расы​
1​
1​
-1​
1​
Бусты предыстории​
1​
1​
Бусты класса​
1​
Бусты 1-го уровня персонажа​
1​
1​
1​
1​
Бусты 5-го уровня персонажа​
Бусты 10-го уровня персонажа​
Бусты 15-го уровня персонажа​
Бусты 20-го уровня персонажа​

7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

Итоговый результат​
Бонус ОЗ от расы​
Бонус ОЗ от класса (растёт с уровнем)​
Бонус ОЗ от Телосложения (растёт с уровнем)​
Прочие бонусы​
20​
10​
8​
2​

8. Класс Брони (КБ) персонажа

Итоговый результат​
Бонус КБ от Ловкости​
Бонус КБ от мастерства (растёт с уровнем и повышением мастерства)​
Бонус КБ от доспехов​
16​
0​
3​
3​

9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

Характеристика​
Итоговый результат​
Бонус от характеристики​
Бонус от мастерства (растёт с уровнем и повышением мастерства)​
Восприятие
7​
4​
3​
Стойкость
7​
2​
5​
Рефлекс
3​
0​
3​
Воля
9​
4​
5​

10. Класс персонажа и способности класса

Итоговый результат КС атаки/заклинаний​
Бонус от характеристики​
Бонус от мастерства (растёт с уровнем и повышением мастерства)​
17​
4​
3​


Условия получения способности класса​
Наименование выбранной способности класса​
Способность класса (1-й уровень персонажа)​
Способность класса (2-й уровень персонажа)​
Способность класса (4-й уровень персонажа)​
Способность класса (6-й уровень персонажа)​

11. Навыки персонажа. Владение оружием.

Наименование навыка​
Итоговый результат​
Бонус от характеристики​
Бонус от мастерства (растёт с уровнем и повышением мастерства)​
Бонус предмета​
Акробатика​
0​
0​
0​
Аркана​
-1​
-1​
0​
Атлетика​
6​
3​
3​
Воровство​
0​
0​
0​
Выживание​
7​
4​
3​
Выступление​
1​
1​
0​
Дипломатия​
4​
1​
3​
Запугивание​
1​
1​
0​
Медицина​
4​
4​
0​
Обман​
1​
1​
0​
Общество​
-1​
-1​
0​
Оккультизм​
-1​
-1​
0​
Природа​
4​
4​
0​
Религия​
7​
4​
3​
Ремесло​
-1​
-1​
0​
Скрытность​
3​
0​
3​
Компьютеры​
-1-10
Пилотирование​
000
Знания (Ваш раздел знаний)​
Корзуса 2-13
Владение простым оружием​
3​
Владение воинским оружием​
Безоружные атаки​
3​
Атаки заклинаниями​
3​

12. Способности навыков персонажа

Условия получения способности навыка​
Наименование выбранной способности навыка​
Способность навыка (предыстория)​
Добытчик еды / Forager​
Если при использовании Выживания для Проживания вы получаете результат хуже успеха, результат считается успехом. При успехе вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при критическом успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условия обеспечить комфортные.

Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32).
Способность навыка (1-й уровень персонажа)​
Способность навыка (2-й уровень персонажа)​
Способность навыка (4-й уровень персонажа)​
Способность навыка (6-й уровень персонажа)​
Дополнительная способность навыка (указать уровень и источник)​

13. Общие способности персонажа

Условия получения общей способности​
Наименование выбранной общей способности​
Общая способность (3-й уровень персонажа)​
Общая способность (7-й уровень персонажа)​
Дополнительная общая способность (указать уровень и источник)​

14. Способности архетипа персонажа

Условия получения способности архетипа​
Наименование выбранной способности архетипа​
Посвящение архетипа (2-й уровень персонажа)​
Способность архетипа (4-й уровень персонажа)​
Способность архетипа (6-й уровень персонажа)​

15. Предметы персонажа
В данном пункте перечислите предметы, которыми обладает персонаж, а также укажите источник их получения.


Наименование предмета​
Способ получения предмета​
Броня из шкуры дефрекса / Defrex Hide​

16. Заклинания персонажа
Заполняется, если персонаж является заклинателем. В противном случае можно удалить этот раздел.


Наименование и уровень заклинания​
Способ получения заклинания​

17. Формулы персонажа
Заполняется, если персонаж знает формулы (например, алхимик, изобретатель и т.д.). В противном случае можно удалить этот раздел.


Наименование и уровень формулы​
Способ получения формулы​

18. Языки персонажа
В данном пункте укажите языки, которые знает ваш персонаж.


Наименование языка​
Способ получения языка​
Всеобщий (талданский)​
видимо научился
 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу