Что нового?

Glory lies beyond the horizon

Аттал

Ищущий
Раса: Дракон
Ищущий
Сообщения
29
Кристаллы
43,757
Золото
1,088
1. Имя персонажа
Аттал

2. Уровень персонажа

3 уровень

3. Раса персонажа и способности расы

Кристальный дракон ( Кобольд + Драконья кровь)

Условия получения способности расыНаименование выбранной способности расы
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты)Темновидение
Способность расы (1ый уровень персонажа)Чешуйчатая шкура
Способность расы (5ый уровень персонажа)
Способность расы (9ый уровень персонажа)
Способность расы (13ый уровень персонажа)
Способность расы (17ый уровень персонажа)
Слот под дополнительные способности расы
Слот под дополнительные способности расы
Слот под дополнительные способности расы
Слот под дополнительные способности расы

4. Предыстория персонажа

Предыстория: Связанный с феями
Аттал - дитя двух миров, не принадлежащее ни одному из них до конца. Фейская магия стала частью его сути против воли, одарив необычными способностями, но навсегда отметив как чужого и обрекши на внутреннюю борьбу и поиск своего места между безудержным хаосом Первого Мира и порой непонятной упорядоченностью потерянного дома, которого больше нет. Его история - это путь по лезвию между этими реальностями, в поисках ответов о своем прошлом и кристаллической силе внутри, оставшейся с момента его занятного появления в любом из миров.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Харизмы, а другое — свободное.

Вы обучены Знаниям фей (Fey) и получаете свободное действие Удача феи. Как часть вашего договора с феей, вы должны следовать какому-то правилу или ограничению. Если вы нарушаете правило, то теряете "Удачу феи" до тех пор, пока в ритуале Искупление не получите успех используя навык Природа. Правило: Аттал не должен проявлять бессмысленную жестокость или причинять страдания ради забавы, подобно тому, что он видел в играх фейри. Он не смог до конца встроиться в стайку хаотичных драконов из-за моральных дилемм и это было ими отмечено. Сюда входят: пытки, издевательства над беззащитными, причинение боли "из любопытства" или для развлечения. Также сюда входят злые шутки, которые могут не нести прямой вред, но травмировать. Самооборона, защита других или действия в пылу справедливого гнева не являются автоматическим нарушением, если не переходят в садизм.


5. Наследие персонажа

Наследие: Драконья кровь
Вы каким-то образом происходите от дракона. Внешне это может проявляться в виде пары драконьих рогов, чешуйчатой кожи или даже хвоста, а может быть, у вас появится внутренний резерв драконьей силы. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при спасброске против эффекта страха вы получаете успех, результат считается критическим успехом. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.

6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения бустаСилаЛовкостьТелосложениеИнтеллектМудростьХаризма
Бусты расы (Кобольд)БУСТСлабостьБУСТБУСТ
Бусты предыстории (Feybound)БУСТБУСТ
Бусты класса (Жрец)БУСТ
Бусты 1го уровня персонажа (4 свободных повышения)БУСТБУСТБУСТБУСТ
Бусты 5го уровня персонажа
Бусты 10го уровня персонажа
Бусты 15го уровня персонажа
Бусты 20го уровня персонажа
Итоговый результат+0+3+0+0+4+2

7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

Итоговый результатБонус ОЗ от расыБонус ОЗ от класса (растет с уровнем)Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)Общие способности
33+6 (Кобольд)+24 (Жрец, 3-й уровень)+0 (Телосложение, 3-й уровень)+3 Живучесть

8. Класс Брони (КБ) персонажа
Синдер:
Итоговый результатБонус КБ от ловкостиБонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)Бонус КБ от Доспехов
19+32(Обучен) + 3 (Уровень)+1 чешуя +0 руна


Итоговый результат посчитан с учетом базового КБ, который есть у всех персонажей и равен 10. (подробнее в статье общеигровых правил)
Класс Жрец обучен защите без доспеха на 1ом уровне (подробнее в статье класса Призыватель)

9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

Итоговый результатБонус от характеристикиБонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
+9 (Восприятие)+4 (Мудрость)4(Обучен) + 3 (Уровень)
+5 (Стойкость)+0 (Телосложение)4(Обучен) + 3 (Уровень)
+8 (Рефлекс)+3 (Ловкость)2(Обучен) + 3 (Уровень)
+11 (Воля)+4 (Мудрость)4(Эксперт) + 3 (Уровень)
Класс Жрец является обученным Восприятия на 1-ом уровне (подробнее в статье класса Жрец )
Класс Жрец является обученным Стойкости на 1-ом уровне (подробнее в статье класса Жрец )
Класс Жрец является обученным Рефлекса на 1-ом уровне (подробнее в статье класса Жрец )
Класс Жрец является экспертом Воле на 1-ом уровне (подробнее в статье класса Жрец )


10. Класс персонажа и способности класса

На 1ом уровне класс Жрец получает способность Божественная сила. (подробнее в статье класса Жрец )
На 1ом уровне класс Жрец получает способность Первое учение (подробнее в статье класса Жрец )
На 1ом уровне класс Жрец получает способность Посвящение домена солнца (подробнее в статье класса Жрец )

Условия получения способности классаНаименование выбранной способности класса
Способность класса (1ый уровень персонажа)Посвящение домена солнца
Способность класса (2ой уровень персонажа)Исцеляющие лапки
Способность класса (4ый уровень персонажа)
Способность класса (6ой уровень персонажа)
Способность класса (8ой уровень персонажа)
Способность класса (10ый уровень персонажа)
Способность класса (12ый уровень персонажа)
Способность класса (14ый уровень персонажа)
Способность класса (16ый уровень персонажа)
Способность класса (18ый уровень персонажа)
Способность класса (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)

11. Навыки персонажа. Владение оружием
7e2db1d0-fdc7-4efd-b98f-66499bfd45a22.jpg


Навык Религия получен от класса Жрец (подробнее в статье класса Жрец )
Навык Акробатика получен от класса Жрец (подробнее в статье класса Жрец )
Навык Медицина получен от класса Жрец (подробнее в статье класса Жрец )
Навык Дипоматия получен от класса Жрец (В качестве посвящения веры Сияющей призмы)
Навык Феи получен от предыстории Связи с феями
Навык Арканы и Запугивания от архетипа колдуна
Персонаж обучен владению простым оружием за счет класса Жрец (подробнее в статье класса Жрец )
Персонаж обучен владению безоружными атаками за счет класса Жрец (подробнее в статье класса Жрец )


12. Способности навыков персонажа.

Условия получения способности навыкаНаименование выбранной способности навыка
Способность навыка (предыстория Возрожденная)Удача фей
Способность навыка (2ой уровень персонажа)Боевая медицина
Способность навыка (4ый уровень персонажа)
Способность навыка (6ой уровень персонажа)
Способность навыка (8ой уровень персонажа)
Способность навыка (10ый уровень персонажа)
Способность навыка (12ый уровень персонажа)
Способность навыка (14ый уровень персонажа)
Способность навыка (16ый уровень персонажа)
Способность навыка (18ый уровень персонажа)
Способность навыка (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)

13. Общие способности персонажа.

Условия получения общей способностиНаименование выбранной общей способности
Общая способность (3ий уровень персонажа)Стойкость
Общая способность (7ой уровень персонажа)
Общая способность (11ый уровень персонажа)
Общая способность (15ый уровень персонажа)
Общая способность (19ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)

14. Способности архетипа персонажа

Условия получения способности архетипаНаименование выбранной способности архетипа
Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)Посвящение колдуна (Аркан, дракон)
Способность архетипа (2ой уровень персонажа)
Способность архетипа (4ый уровень персонажа)
Способность архетипа (6ой уровень персонажа)
Способность архетипа (8ой уровень персонажа)
Способность архетипа (10ый уровень персонажа)
Способность архетипа (12ый уровень персонажа)
Способность архетипа (14ый уровень персонажа)
Способность архетипа (16ый уровень персонажа)
Способность архетипа (18ый уровень персонажа)
Способность архетипа (20ый уровень персонажа)

15. Предметы персонажа

Рюкзачок.
Целительный инструмент5 зм
Одежда исследователя2 зм
Надежный шлемНаграда за павуков в пещере
Плащ кошачьего покояНаграда за банк
Огненный мутаген мелкий15 зм
Свиток мистической брони 115 зм
Противоядие малое15 зм
Сладость формовки (рар)Награда за охотничий рубеж
Свиток попутного ветра 2 ранг45 зм
Свиток Невидимости 2 ранг45 зм
Ракетные ботинки 3 ур (Необ)Награда за Арахнофилию


16. Заклинания персонажа
7e2db1d0-fdc7-4efd-b98f-66499bfd45a2.jpg



17. Формулы персонажа

На данный момент персонаж не владеет навыком Ремесла и не знает никаких формул, поэтому таблицу пока добавлять смысла нет.

18. Языки персонажа

Наименование языкаСпособ получения языка
ВсеобщийПолучен от расы
СаквротПолучен от расы...
.
.
.
.
.
.
.
 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу