Брайс
Изучаю мир...
Изучаю мир...
- Сообщения
- 192
- Кристаллы
- 1,478
- Золото
- 3,208
1. Имя персонажа.
Брайс
2. Раса персонажа.
Автоматон
3. Класс персонажа.
Изобретатель
4. Возраст персонажа.
Возраст персонажа около 1 года. По внешнему виду на 25-30летнего зверочеловека похож.
Особенность автоматона - он не подвержен старению, его продолжительность существования зависит от сохранности ядра.
5. Родина персонажа.
Катарсис — мир, обречённый на гибель.
Император готовился уничтожить планету вместе с её обитателями. В это время дворф-инженер Феррус и его жена-гномка Нали создали Брайса — последнее творение, в котором они воплотили свои знания и надежду. С помощью портала они отправили его в другой мир, и портал тут же схлопнулся. Для Брайса Энтерум стал первым и единственным домом, который он узнал.
6. Внешность персонажа.
В обычном режиме Брайс похож на высокого человека 182 см, сухое «собранное» телосложение, матовый серо-бронзовый сплав без бликов, антискриповые прокладки в шарнирах. Лицо — гладкая маска с диафрагменными линзами; свечение ядра скрыто жалюзи из дымчатого кварца. Плащ-капюшон глушит силуэт и звук, под ним — «костюм неуловимости» из композитных ламелей, обтянутых восковым полотном. Но конструкция корпуса явно «хищная». Бёдра и голени — дигитаградные, пятка поднимается, стопа сегментирована. На предплечьях — раскладывающиеся опорные накладки; ладони при необходимости раскрываются в бесшумные «подушки» с микронасечками. Вдоль наружной стороны бёдер и голеней читаются две тонкие «жилы», незаложенные изначально в его конструкцию, связанные с его костюмом. В позвоночнике спрятан складной хвост-киль из трёх ламелей — он выдвигается в беге на четвереньках и стабилизирует повороты. Голова и датчики подчёркивают «охоту»: по бокам висков — тонкие направляющие гребни-резонаторы (простые «ушки» для акустической локации), у кромки маски — короткие «уса»-вибродатчики из латунной проволоки. Вся латунь покрыта сажей, чтобы не блекнуть. Плащ имеет магнитные клипсы-сбросы: одним движением он освобождает руки и спину, и Брайс уходит в «охотничий ход» — низко, пружинно, почти бесшумно. Тогда видно, как корпус «перекладывает» центр масс, колени становятся острее, а шаг — длиннее.
7. Биография персонажа.
Брайс не родился — его выковали. Когда Катарсис был на грани, дворф-инженер Феррус и гномка Нали нашли автоматона с ядром-искрой и подарили ему цель: жить, чтобы создавать. В «начальных кадрах» памяти — звон молота Ферруса, запах масла, шёпот молитв Богам, и ладонь Нали на нагрудной пластине, когда кристалл вспыхнул голубым. Портал, призванный увести их творение в убежище, захлопнулся иначе: разорвав ткань реальности, он выплюнул Брайса в иной мир — Энтерум. Назад дороги не было; потому ему нужно было двигать вперёд.
Он появился в Лесу, недалеко от деревни Линвара — тихом месте, где живые и мёртвые сосуществуют настороженно, но мирно. Первые, кто «поприветствовали» его, были не люди, а невидимые стражи-духи. Шаги без тел, тени без хозяев. Брайс остановился, прижал ладонь к груди и произнёс ровно, без интонаций: «Я могу помочь».
Изначально у него не было ничего абсолютно, были базовые навыки и то, что в него заложили. Оказавшись посреди леса, очевидно, что у Автоматона, не было мастерской и материалов, поэтому он начал прочищать буквально все, что можно. Разбирал то, что уже не починить, снимал с себя детали, не несущие особого смысла, находил в лесу различные материалы. Создатели встроили внутрь него инструменты, которые помогали бы ему как чинить себя, так и лечить других. Постепенно, чтобы не привлекать внимания к себе, он начал изготавливать дополнение к своей конструкции. Ему нужна была броня, и этим стал его новый костюм. Композитный материал из подручных средств, тело обтягивало восковое полотно, войлочные прокладки прижимались к шарнирам. В довесок костюм позволял быстрее преодолевать дистанцию благодаря жилам, которые, разжимаясь, увеличивали длину шагов.
Его конструкция, созданная, чтобы ему было проще двигаться по дворфийским пещерам, не хуже показала себя и в хвойных лесах: передвигаясь на четырёх конечностях, он развивал скорость большую, чем у волков. Поэтому от некоторых врагов он убегал по лесу. Так он бегает по округе, скрываясь от других, дабы не пугать особо, помогая, если кому-то нужна помощь. Что-то сломалось, что-то нужно улучшить, кого-то нужно подлечить, нужны лишние руки, если Брайс рядом, то он помогает.
Сейчас же он ставит целью подготовиться к его путешествию в другое место. Говорят, что там совершенно иные технологии.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию.
Брайс унаследовал веру своего создателя. Для него Тораг остаётся символом прочности и ремесленной доблести, но главной его покровительницей является Брай, ведь именно она вдохнула жизнь в его создателя, когда тот чуть не умер, и тем самым опосредованно подарила существование и ему самому.
Он видит в Брай идеалы: разум, любопытство, любопытство, уважение к деталям и творчеству. Её дар Феррусу стал для Брайса доказательством того, что изобретения и жизнь могут быть священны.
Отношение к смерти у него спокойное, он знает, что все созданное когда-нибудь ломается, но верит, что труд и открытия переживают своих творцов. В этом — его понимание бессмертия. И, вероятно, там встретится со своим Создателем.
9. Близкие и родственники персонажа.
Создатели: Дворф Феррус, гномка Нали.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам.
Государства: Из того что слышалделает вывод что это в целом перегруженные механизмы. Предпочитает работать на результат.
Расы: склонен помогать Гномам и Дворфам. Конструктов и Роботов относит как к другим слугам Брай, потому из религиозных аспектов относиться положительно. Ко всем остальным изначально ставит в нейтральную позицию всех.
В целом оценивай по делам, а не по словам.
11. Положительные качества персонажа.
14. Способы связи.
@bpaic - TG
bpaic - Discord
15. Как вы нас нашли?
пригласил Хазэль
16. Твинки и другие персонажи.
Нет
Брайс
2. Раса персонажа.
Автоматон
3. Класс персонажа.
Изобретатель
4. Возраст персонажа.
Возраст персонажа около 1 года. По внешнему виду на 25-30летнего зверочеловека похож.
Особенность автоматона - он не подвержен старению, его продолжительность существования зависит от сохранности ядра.
5. Родина персонажа.
Катарсис — мир, обречённый на гибель.
Император готовился уничтожить планету вместе с её обитателями. В это время дворф-инженер Феррус и его жена-гномка Нали создали Брайса — последнее творение, в котором они воплотили свои знания и надежду. С помощью портала они отправили его в другой мир, и портал тут же схлопнулся. Для Брайса Энтерум стал первым и единственным домом, который он узнал.
6. Внешность персонажа.
В обычном режиме Брайс похож на высокого человека 182 см, сухое «собранное» телосложение, матовый серо-бронзовый сплав без бликов, антискриповые прокладки в шарнирах. Лицо — гладкая маска с диафрагменными линзами; свечение ядра скрыто жалюзи из дымчатого кварца. Плащ-капюшон глушит силуэт и звук, под ним — «костюм неуловимости» из композитных ламелей, обтянутых восковым полотном. Но конструкция корпуса явно «хищная». Бёдра и голени — дигитаградные, пятка поднимается, стопа сегментирована. На предплечьях — раскладывающиеся опорные накладки; ладони при необходимости раскрываются в бесшумные «подушки» с микронасечками. Вдоль наружной стороны бёдер и голеней читаются две тонкие «жилы», незаложенные изначально в его конструкцию, связанные с его костюмом. В позвоночнике спрятан складной хвост-киль из трёх ламелей — он выдвигается в беге на четвереньках и стабилизирует повороты. Голова и датчики подчёркивают «охоту»: по бокам висков — тонкие направляющие гребни-резонаторы (простые «ушки» для акустической локации), у кромки маски — короткие «уса»-вибродатчики из латунной проволоки. Вся латунь покрыта сажей, чтобы не блекнуть. Плащ имеет магнитные клипсы-сбросы: одним движением он освобождает руки и спину, и Брайс уходит в «охотничий ход» — низко, пружинно, почти бесшумно. Тогда видно, как корпус «перекладывает» центр масс, колени становятся острее, а шаг — длиннее.
7. Биография персонажа.
Брайс не родился — его выковали. Когда Катарсис был на грани, дворф-инженер Феррус и гномка Нали нашли автоматона с ядром-искрой и подарили ему цель: жить, чтобы создавать. В «начальных кадрах» памяти — звон молота Ферруса, запах масла, шёпот молитв Богам, и ладонь Нали на нагрудной пластине, когда кристалл вспыхнул голубым. Портал, призванный увести их творение в убежище, захлопнулся иначе: разорвав ткань реальности, он выплюнул Брайса в иной мир — Энтерум. Назад дороги не было; потому ему нужно было двигать вперёд.
Он появился в Лесу, недалеко от деревни Линвара — тихом месте, где живые и мёртвые сосуществуют настороженно, но мирно. Первые, кто «поприветствовали» его, были не люди, а невидимые стражи-духи. Шаги без тел, тени без хозяев. Брайс остановился, прижал ладонь к груди и произнёс ровно, без интонаций: «Я могу помочь».
Изначально у него не было ничего абсолютно, были базовые навыки и то, что в него заложили. Оказавшись посреди леса, очевидно, что у Автоматона, не было мастерской и материалов, поэтому он начал прочищать буквально все, что можно. Разбирал то, что уже не починить, снимал с себя детали, не несущие особого смысла, находил в лесу различные материалы. Создатели встроили внутрь него инструменты, которые помогали бы ему как чинить себя, так и лечить других. Постепенно, чтобы не привлекать внимания к себе, он начал изготавливать дополнение к своей конструкции. Ему нужна была броня, и этим стал его новый костюм. Композитный материал из подручных средств, тело обтягивало восковое полотно, войлочные прокладки прижимались к шарнирам. В довесок костюм позволял быстрее преодолевать дистанцию благодаря жилам, которые, разжимаясь, увеличивали длину шагов.
Его конструкция, созданная, чтобы ему было проще двигаться по дворфийским пещерам, не хуже показала себя и в хвойных лесах: передвигаясь на четырёх конечностях, он развивал скорость большую, чем у волков. Поэтому от некоторых врагов он убегал по лесу. Так он бегает по округе, скрываясь от других, дабы не пугать особо, помогая, если кому-то нужна помощь. Что-то сломалось, что-то нужно улучшить, кого-то нужно подлечить, нужны лишние руки, если Брайс рядом, то он помогает.
Сейчас же он ставит целью подготовиться к его путешествию в другое место. Говорят, что там совершенно иные технологии.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию.
Брайс унаследовал веру своего создателя. Для него Тораг остаётся символом прочности и ремесленной доблести, но главной его покровительницей является Брай, ведь именно она вдохнула жизнь в его создателя, когда тот чуть не умер, и тем самым опосредованно подарила существование и ему самому.
Он видит в Брай идеалы: разум, любопытство, любопытство, уважение к деталям и творчеству. Её дар Феррусу стал для Брайса доказательством того, что изобретения и жизнь могут быть священны.
Отношение к смерти у него спокойное, он знает, что все созданное когда-нибудь ломается, но верит, что труд и открытия переживают своих творцов. В этом — его понимание бессмертия. И, вероятно, там встретится со своим Создателем.
9. Близкие и родственники персонажа.
Создатели: Дворф Феррус, гномка Нали.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам.
Государства: Из того что слышалделает вывод что это в целом перегруженные механизмы. Предпочитает работать на результат.
Расы: склонен помогать Гномам и Дворфам. Конструктов и Роботов относит как к другим слугам Брай, потому из религиозных аспектов относиться положительно. Ко всем остальным изначально ставит в нейтральную позицию всех.
В целом оценивай по делам, а не по словам.
11. Положительные качества персонажа.
- Высокий интеллект.
- Упорство и трудолюбие.
- Адаптация
- Идеальный помощник.
- Наблюдательность и тактическая скрытность.
- Ограниченная эмпатия.
- Туннельное внимание.
- Холодность и отстранённость.
- Упрямство
- Склонность к самоуверенности.
- Инженерия
- Ремонт и модификация механизмов
- Выживание в диких условиях
- Навыки скрытности.
- Основы медицины
14. Способы связи.
@bpaic - TG
bpaic - Discord
15. Как вы нас нашли?
пригласил Хазэль
16. Твинки и другие персонажи.
Нет
Последнее редактирование: