Что нового?

Hello New World!

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Брайс

Изучаю мир...
Имя в игре: Брайс
Раса: Автоматон
Изучаю мир...
Сообщения
192
Кристаллы
1,478
Золото
3,208
1. Имя персонажа.
Брайс

2. Раса персонажа.
Автоматон

3. Класс персонажа.
Изобретатель

4. Возраст персонажа.
Возраст персонажа около 1 года. По внешнему виду на 25-30летнего зверочеловека похож.

Особенность автоматона - он не подвержен старению, его продолжительность существования зависит от сохранности ядра.

5. Родина персонажа.
Катарсис — мир, обречённый на гибель.

Император готовился уничтожить планету вместе с её обитателями. В это время дворф-инженер Феррус и его жена-гномка Нали создали Брайса — последнее творение, в котором они воплотили свои знания и надежду. С помощью портала они отправили его в другой мир, и портал тут же схлопнулся. Для Брайса Энтерум стал первым и единственным домом, который он узнал.

6. Внешность персонажа.
В обычном режиме Брайс похож на высокого человека 182 см, сухое «собранное» телосложение, матовый серо-бронзовый сплав без бликов, антискриповые прокладки в шарнирах. Лицо — гладкая маска с диафрагменными линзами; свечение ядра скрыто жалюзи из дымчатого кварца. Плащ-капюшон глушит силуэт и звук, под ним — «костюм неуловимости» из композитных ламелей, обтянутых восковым полотном. Но конструкция корпуса явно «хищная». Бёдра и голени — дигитаградные, пятка поднимается, стопа сегментирована. На предплечьях — раскладывающиеся опорные накладки; ладони при необходимости раскрываются в бесшумные «подушки» с микронасечками. Вдоль наружной стороны бёдер и голеней читаются две тонкие «жилы», незаложенные изначально в его конструкцию, связанные с его костюмом. В позвоночнике спрятан складной хвост-киль из трёх ламелей — он выдвигается в беге на четвереньках и стабилизирует повороты. Голова и датчики подчёркивают «охоту»: по бокам висков — тонкие направляющие гребни-резонаторы (простые «ушки» для акустической локации), у кромки маски — короткие «уса»-вибродатчики из латунной проволоки. Вся латунь покрыта сажей, чтобы не блекнуть. Плащ имеет магнитные клипсы-сбросы: одним движением он освобождает руки и спину, и Брайс уходит в «охотничий ход» — низко, пружинно, почти бесшумно. Тогда видно, как корпус «перекладывает» центр масс, колени становятся острее, а шаг — длиннее.

7. Биография персонажа.
Брайс не родился — его выковали. Когда Катарсис был на грани, дворф-инженер Феррус и гномка Нали нашли автоматона с ядром-искрой и подарили ему цель: жить, чтобы создавать. В «начальных кадрах» памяти — звон молота Ферруса, запах масла, шёпот молитв Богам, и ладонь Нали на нагрудной пластине, когда кристалл вспыхнул голубым. Портал, призванный увести их творение в убежище, захлопнулся иначе: разорвав ткань реальности, он выплюнул Брайса в иной мир — Энтерум. Назад дороги не было; потому ему нужно было двигать вперёд.

Он появился в Лесу, недалеко от деревни Линвара — тихом месте, где живые и мёртвые сосуществуют настороженно, но мирно. Первые, кто «поприветствовали» его, были не люди, а невидимые стражи-духи. Шаги без тел, тени без хозяев. Брайс остановился, прижал ладонь к груди и произнёс ровно, без интонаций: «Я могу помочь».

Изначально у него не было ничего абсолютно, были базовые навыки и то, что в него заложили. Оказавшись посреди леса, очевидно, что у Автоматона, не было мастерской и материалов, поэтому он начал прочищать буквально все, что можно. Разбирал то, что уже не починить, снимал с себя детали, не несущие особого смысла, находил в лесу различные материалы. Создатели встроили внутрь него инструменты, которые помогали бы ему как чинить себя, так и лечить других. Постепенно, чтобы не привлекать внимания к себе, он начал изготавливать дополнение к своей конструкции. Ему нужна была броня, и этим стал его новый костюм. Композитный материал из подручных средств, тело обтягивало восковое полотно, войлочные прокладки прижимались к шарнирам. В довесок костюм позволял быстрее преодолевать дистанцию благодаря жилам, которые, разжимаясь, увеличивали длину шагов.

Его конструкция, созданная, чтобы ему было проще двигаться по дворфийским пещерам, не хуже показала себя и в хвойных лесах: передвигаясь на четырёх конечностях, он развивал скорость большую, чем у волков. Поэтому от некоторых врагов он убегал по лесу. Так он бегает по округе, скрываясь от других, дабы не пугать особо, помогая, если кому-то нужна помощь. Что-то сломалось, что-то нужно улучшить, кого-то нужно подлечить, нужны лишние руки, если Брайс рядом, то он помогает.

Сейчас же он ставит целью подготовиться к его путешествию в другое место. Говорят, что там совершенно иные технологии.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию.
Брайс унаследовал веру своего создателя. Для него Тораг остаётся символом прочности и ремесленной доблести, но главной его покровительницей является Брай, ведь именно она вдохнула жизнь в его создателя, когда тот чуть не умер, и тем самым опосредованно подарила существование и ему самому.

Он видит в Брай идеалы: разум, любопытство, любопытство, уважение к деталям и творчеству. Её дар Феррусу стал для Брайса доказательством того, что изобретения и жизнь могут быть священны.

Отношение к смерти у него спокойное, он знает, что все созданное когда-нибудь ломается, но верит, что труд и открытия переживают своих творцов. В этом — его понимание бессмертия. И, вероятно, там встретится со своим Создателем.

9. Близкие и родственники персонажа.
Создатели:
Дворф Феррус, гномка Нали.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам.
Государства:
Из того что слышалделает вывод что это в целом перегруженные механизмы. Предпочитает работать на результат.
Расы: склонен помогать Гномам и Дворфам. Конструктов и Роботов относит как к другим слугам Брай, потому из религиозных аспектов относиться положительно. Ко всем остальным изначально ставит в нейтральную позицию всех.

В целом оценивай по делам, а не по словам.

11. Положительные качества персонажа.

  • Высокий интеллект.
  • Упорство и трудолюбие.
  • Адаптация
  • Идеальный помощник.
  • Наблюдательность и тактическая скрытность.
12. Недостатки персонажа.
  • Ограниченная эмпатия.
  • Туннельное внимание.
  • Холодность и отстранённость.
  • Упрямство
  • Склонность к самоуверенности.
13. Навыки и умения.
  • Инженерия
  • Ремонт и модификация механизмов
  • Выживание в диких условиях
  • Навыки скрытности.
  • Основы медицины

14. Способы связи.
@bpaic - TG
bpaic - Discord

15. Как вы нас нашли?
пригласил Хазэль

16. Твинки и другие персонажи.
Нет
 
Последнее редактирование:

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,013
Кристаллы
9,263
Золото
151
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Автоматон
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Сила, Свободное
Признаки: Автоматон, Конструкт

Сумеречное зрение - Вы можете видеть при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, и вы игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.

Ядро автоматона - Ваше тело содержит ядро автоматона, наполненное планарной квинтэссенцией, дающей вам силу для выполнения различных задач и содержащей вашу душу и жизненную энергию. Эта жизненная энергия течет в вас подобно крови у гуманоидов. В результате чего вы являетесь живым существом. У вас нет иммунитетов типичных для конструктов, на вас могут действовать эффекты целью которых является живое существо, и вы можете нормально восстанавливать ОЗ за счет позитивной энергии. Кроме того, вы не уничтожаетесь при снижении ОЗ до 0. Вместо этого, ваша жизненная энергия пытается поддерживать вас в активном состоянии даже в тяжелых ситуациях; когда ваши ОЗ уменьшается до 0, вы отправляетесь в нокаут и начинаете умирать как обычно.

Сконструированное тело - Ваши физиологические потребности отличаются от тех, которыми обладают живые существа. Вам не нужно есть и пить. Вам не нужно спать, но вы все равно нуждаетесь в ежедневном периоде отдыха. Во время этого периода отдыха вы должны на 2 часа войти в восстанавливающее силы состояние ожидания, который похож на сон, но вы осознаете свое окружение и не получаете штрафов за нахождение без сознания. Как и в случае со сном, если вы слишком долго не переходите в состояние ожидания, то утомляетесь и не можете восстановиться, пока на 2 часа не войдете в состояние ожидания.

Наследие: Автоматон охотник
Множественные модификации собственного тела привели к тому, что порой передвигаться на четырех конечностях гораздо удобнее, нежели на двух. Развивая высокую скорость, Вы можете легко догнать мелкую дичь или же убежать от более крупного зверя.

Хотя вы обычно передвигаетесь как четвероногий, вы все равно можете стоять и сражаться на двух ногах, что позволяет вам нормально использовать все снаряжение. Ваше четвероногое телосложение позволяет вам быстро передвигаться; если у вас свободны обе руки, вы можете увеличить свою скорость до 30 футов, когда бежите на всех четырех конечностях.

Предыстория: Механик
Вам не чуждо сложное внутреннее устройство машин. Будь это обычные устройства или сложные заводные, вы знаете, что заставляет их работать и как их обслуживать. Группа авантюристов может держать вас рядом с собой для ремонта своего снаряжения, или вы можете путешествовать по округе, предлагая свои редкие услуги тем, кто в них нуждается - разумеется исключительно в альтруистичных побуждениях.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Интеллекта, а другое — свободное.

Вы обучены Ремеслу и Инженерным знаниям, а также получаете способность навыка Быстрый ремонт.

Класс: Изобретатель, Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,013
Кристаллы
9,263
Золото
151
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Юнион. Три-Сити. Лагерь Первых​
3 (Нейтральная)​
ЗН: +3 очка репутации​
Арамидис, деревня Линвар​
Нейтральный (2)​
ЗН: +2​
Корзус, Големы​
Дружественная (20)​
ЗН: +10 очков
ЗН: +10 очков​
Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 0 | 0
Юнион​
0 | 0 | 0
Корзус​
0 | 2 | 2

Актуальное количество Очков Геройства: [ 3 ]
19.08.2025 - Выдано стартовое ОГ
23.09.2025 - За поддержку
25.09.2025 - Потрачено ОГ
28.09.2025 - Потрачено ОГ
11.10.2025 - За поддержку
11.11.2025 - За поддержку
06.12.2025 - За поддержку

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦


Предметы, созданные для персонажа:
Название​
Тип​
Ур​
Ссылка​
Автор​
🛠️ Окуляр ремесленника + Полноценные инструменты ремесленникаОбучение
@Брайс
🛠️
🛠️
 
Последнее редактирование модератором:

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,796
Кристаллы
565,032
Золото
1,770
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу