Что нового?

I can eat you alive, darling

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Эхо

Abyssus abyssum invocat
Раса: Ти'Ap
Abyssus abyssum invocat
Сообщения
44
Кристаллы
23,813
Золото
73
1. Имя персонажа

Фрéя «Эхо» Рэсс.

2. Раса персонажа

Ти’Ар. Люди же привычно для себя называют представителей этой расы просто акулами из-за соответствующего сходства.
По сути, Ти’Ap это разумные антропоморфные акулы, отлично приспособленные для жизни в двух средах: водной и земной, однако, ввиду развития расы, становления её на технологический путь, фактически Ти’Ар стали обитать больше именно на суше, как бы парадоксально это не звучало, при этом не растеряв возможность оставаться превосходными пловцами, для которых вода это все равно историческая колыбель и просто «второй дом». Сформировавшееся классовое устройство общества этой расы предполагает разделение на пять сословий: воины, инженеры, учёные, торговцы и жрецы. Причём впоследствии раса Ти’Ар, в течении веков и с бурным развитием технологий на родном мире, постепенно раскалывалась на две большие группы, или же подрасы – Ма’Ap (Сухопутные Ар) и Ки’Ap (Водные Ар). Первые по большей части переселились с небольшого спутника газового гиганта на соседнюю обитаемую планету, которая так же располагается в обширной Зоне Златовласки или же зоне обитаемости материнской двойной звезды. Ма’Ap избрали путь Технологий и Науки, колонизировав планету и основав весьма передовое технократическое общество, которое, впрочем, смогло сохранить гармонию с местной экосистемой. Неудивительно, что практически все Ма’Ap это либо инженеры, либо учёные, либо торговцы, в то время как Ки’Ap куда больше сторонники традиционного уклада жизни и верований, придерживающихся старых верований и обрядов своего народа. Фактически все жрецы всех рангов расы Ти’Ap это Ки, как и лучшие воины из Ти’Ap происходят также из Ки.

3. Класс персонажа

Стрелок.

4. Возраст персонажа

26 лет.

5. Родина персонажа

Планета Тесса. Развитый в технологическом плане мир на орбите двойной звезды, оранжевого гиганта Сциона и коричневого карлика Сциона-Б. Эта крупная планета (вдвое больше Земли) – зелёный мир из бескрайних широколиственных в северных широтах и тропических в более южных широтах, лесов высотой до полукилометра, густой растительности, пяти неглубоких океанов и множества тёплых морей с тысячей больших и маленьких островов и архипелагов. Суша, которая занимает по отношению к воде 32 процента, не имеет высоких горных систем, ограничиваясь максимумом в пять, пять с половиной километров для отдельных вершин. Здесь нет огромных по площади пустынь, зато очень развита речная система на всех континентах, от бесчисленного множества мелких ручьёв и речушек длиной в несколько десятков и сотен километров, до колоссальной реки Наяда, длиной в 15940 километров, которая в нескольких местах настолько широка, что напоминает собой самое настоящее море, медленно несущее свои воды на самом большем континенте с северо-запада на юго-восток.

Впрочем, первые научные экспедиции людей обнаружили обитаемый спутник газового гиганта Теллура и соседнюю обитаемую планету примерно через полтысячелетия после того, как первые из Ма’Ар начали собственную колонизацию планеты, успели основать первые города и достаточно освоиться. И, как это ни странно, никаких воин между людьми и «акулами», как первые называли местных, не было: планета была огромна, интереса к колонизации, по крайней мере в первые века не было, людей интересовали только редкие металлы и минералы, но осваивать чужие ресурсы людям мешала не столько растущая настороженность Ма’Ap (как и Ки’Ар у себя) к пришельцам, сколько наличие особого вида энергетических полей на Тессе, чей источник люди так и не смогли обнаружить, но которые по неизвестным причинам в негативном ключе влияли на здоровье (в основном психическое) человеческих исследователей, плюс сложность в добыче полезных ископаемых для техники людей как на поверхности, так и с континентальных шельфов планеты. Для Ма’Ap и их техники подобных проблем не было, вот только кто сказал, что с пришельцами станут сотрудничать и делиться? Ки’Ap так и вовсе относились едва ли не враждебно к чужакам, но на их спутнике не было ничего особого, что могло бы людей заинтересовать, а вот с Ма’Ap ситуация была сложнее: акулы не горели желанием кооперации, крайне неохотно шли на контакты и лучшее, на что удалось договориться – банальная торговля. У людей было раскинуто три небольших форпоста, на которых сменами по месяцу работали сотрудники (дольше не позволяло ухудшающееся здоровье и начинающиеся проблемы с психикой), которые просто за импортируемые ресурсы с других миров, золото и другие технологии получали редкие минералы, металлы и добываемый из морской воды литий. Соответственно, это с условной натяжкой можно было назвать «мирным сосуществованием» людей и Ма’Ap, где первые не высовывали носа за пределы своей зоны, а вторые им не мешали здесь находиться и не проявляли агрессии. Просто бизнес, ничего лишнего.

Однако, этот мир отнюдь не безбрежно спокоен и безопасен – леса, как и многие десятки тысяч лет, обитаемы порой весьма агрессивной и крупной хищной фауной, у которой приходится до сих пор отбивать военными способами сотни квадратных миль жизненного пространства, от которых приходится защищать многочисленные фермы и зерновые поля, окружающие города Ма’Ap наравне с лесными массивами.

6. Внешность персонажа

Что ж, в отличие от своих более высоких и физически развитых собратьев из Ки’Ap, Фрея может показаться в некоторой степени «миниатюрной» со своим ростом в 184 сантиметра ровно (не считая ушей) и массой в 60 килограммов, с красивым (по меркам Ти’Ap) длинным хвостом с парой небольших плавников на середине длины и большущим хвостовым плавником заострённой формы – непременная физиологическая необходимость при плавании под водой, однако, на спине представители её расы, как правило, плавника не имеют. Поджарая, подтянутая, с крепкими округлыми бёдрами и в меру развитой мускулатурой, обусловленной хорошей физической подготовкой ещё с армии и частыми тренировками после службы. По-акульи длинный, закруглённый нос с парой узких ноздрей и зубастая пасть лишь усиливают визуальное сходство с теми самыми акулами, из-за чего представителей её расы так и называют за глаза, которые у Фреи изумрудно-зелёные, с тонкой оранжево-золотистой каёмкой по краю радужки. Окрас гладкой кожи у девушки перламутрово-серый на внешней стороне рук, на плечах, спине, бёдрах и хвосте, на верхней половине головы и носа с ушами, с контрастными острыми полосками более тёмного оттенка, в то время как на внутренних сторонах и животе сливочно-платиновый, до самых кончиков когтистых пальцев на руках и ногах. Свои густые волосы Эхо всегда стрижёт коротко, и, в отличие от её собратьев Ки’Ар окрас её волос от природы яркий, переходящий от основания, от ярко-бирюзового цвета, через насыщенно-лазурный к пурпурно-фиолетовому на кончиках.
В повседневной одежде мисс Рэсс предпочитает максимально свободную, не сковывающую движения, зачастую лёгкие футболки на несколько размеров больше и спортивные штаны или шорты, ведь климат в городе её проживания субтропический и жару акулы переносят не то, чтобы хорошо, предпочитая свободное время проводить как можно ближе к многочисленным прудам, каналам и реке, протекающей через город, который сам по себе стоит у самого побережья океана.
ycO5hY4.png

7. Биография персонажа

Фрея одна из трёх детей, самая младшая, в семье потомственных военных Ма’Ар, соответствующего сословия. Дочь командира тактической группы, которых часто называли старинным словом «центурион», и военной медички – можно сказать, что с детства её судьба уже была предопределена подготовкой к службе в вооружённых силах родного мира, которые, ввиду отсутствия каких-либо внешних войн, вели войну с опасным противником из огромного числа хищных и опасных тварей, населяющих планету. Фактически, это тоже была война, но за жизненное пространство и возможность дальнейшей экспансии вглубь континентов и остров, ради расширения плацдарма для дальнейшего обустройства, жизни и возможности строительства городов, дорог, поселений и ферм.
Девушка получила хорошее начальное и среднее образование в учебных заведениях для детей военных, затем, по достижению совершеннолетия в 18 лет, с подачи своих родителей, поступила на службу в Воздушно-Космические Силы Тессы в качестве военного инженера. С тех же 18 лет началась и её интенсивная боевая, физическая и инженерная подготовка, порой заключающаяся в изучении навыков ремонта разнообразной авиационной техники и её обслуживанию на земле, пусть и нередки были боевые вылеты на задания по уничтожению очередных диких и хищных гадов, которые не спешили делить пространство с новыми для них хищниками, подкрепляющие свои стремления по осваиванию новых территорий, как говорится, огнём и мечом, ну, в данном случае, плазмой, порохом, энергией и злобными металлическими боевыми машинами. Соответственно, необходимо было ещё и патрулировать районы компактного проживания людей и, по совместительству помогать их защищать от местного зверья, которое отнюдь было непрочь полакомиться не только Ма’Ар, но и куда более лёгкой добычей в виде человечины – само собой, не бесплатно и само собой в помощь немногочисленным боевым отрядам самих людей, которым освоиться для постоянного проживания тут было очень и очень сложно. Фрея ещё немало удивлялась в своё время, почему же человечество не спешит присылать сюда армаду из своих кораблей, военных и учёных, несмотря на, казалось бы, прагматический интерес по добыче ценных ресурсов и имеющимся возможностям по колонизации, ведь планета-то была большая, и, в отличии от более мелкого спутника, на котором проживало немалое количество Ки’Ap, где до 90% поверхности космического тела было покрыто водой при меньшем количестве полезных ископаемых, на Тессе было гораздо, гораздо больше весьма плодородной земли. Но, как бы то ни было, люди сюда не особо спешили, наверняка, немалую роль здесь играло и то, что звёздная система Сцион находилась в тот ещё галактическом захолустье, на окраинах, как можно было бы выразиться, плюс пресловутые энергетические поля, которые не имели никакого воздействия на акул, но зато ощутимо портили жизнь пришельцам с далёкой Федерации Земли (как они себя называли), так что всех устраивала текущая ситуация: люди жили на небольшой площади компактно, проводили какие-то свои локальные исследования, ограниченно добывали доступные им материалы и торговали с Ти’Ap, к которым, что самое главное, не лезли.
После окончания четырёхлетней службы, окончательно из военного дела девушка не ушла, и устроилась на работу инженером-техником в научно-военный институт в столичном городе Аквилея, по направлению био-инженерии и биотехнологий – весьма перспективное направление исследований, к которому, в том числе, проявляли немалый интерес и военные, так что с финансированием исследований и любой другой связанной научной деятельности проблем не было.

-- Shards –
Фрея не особо жаловала ребят из науки, нет, они, конечно, большие молодцы, что придумывают всякие продвинутые девайсы, снаряжение, оружие и всё такое прочее, но… Это безусловно отразилось на их самомнении, подпитанном щедрым финансированием со стороны государства на любую научную деятельность. Если ты мозговитый Ма’Ap и работаешь в каком-нибудь НИИ или в одной из уверенно развивающихся за последние десятилетия частных корпораций, связанных с прикладной наукой, то только сделай запрос в профильное министерство, и уж тебе точно спустят сверху грант на твою работу. Рэсс частенько видела все эти большущие по площади стерильные, светлые, стеклянные отделы, полные дорогущей аппаратуры (многое из чего покупали у людей, кстати), проходила мимо «коллег» из смежных исследовательских отделов, которые в разговоре друг с другом общались не иначе как на плохо скрываемом пафосе. Не все, конечно, такими были, но на подобных Фрея насмотрелась достаточно, и, конечно, для таких ребят инженеры это были так, либо почти что обслуживающий персонал, либо слишком ограниченные Ма’Ар, чтобы понять всё величие работы доблестных учёные, схвативших не иначе как половину звёзд с небосвода. Фрея вскользь узнает про новый проект исследовательского отдела, без деталей, но в общих чертах, одна из экспедиций на отдалённую часть континента пару лет назад нашла хорошо сохранившийся архитектурный комплекс некоей другой, явно более старой цивилизации, от которой ныне не осталось и следа (по крайней мере так предпочли считать, раз уж за прошедшие пару лет так и не нашли остальных следов присутствия Предтеч, только ещё несколько руин, в куда худшем состоянии). Зато остались некие «ценные предметы и артефакты», которые помогли бы открыть совершенно новое направление научной деятельности – изучение пространственных перемещений!
И да, Эхо, само собой, не могла знать про точный ход исследований, про нюансы и детали, куда уж ей, инженеру, работающей парой этажей выше, но узнала она о том, что что-то произошло слишком быстро и слишком неожиданно, когда ощутимый и мощный грохот сотряс целый корпус здания, в котором и располагались часть лабораторий, серверные и технические этажи, вернее, всё произошло настолько быстро, что осознать всё до конца попросту не удалось – это был не взрыв, это был лавинообразный выпуск неизвестной доселе энергии, пронизывающей всё вокруг, энергией, выброс которой за секунды сформировал крайней неустойчивую пространственную аномалию, просуществовавшую всего-то… секунд 10? Однако, этого вполне хватило для того, чтобы двадцать пять сотрудников НИИ (включая и Фрею) бесследно исчезли, вкупе с частью оборудования, техники и образцов.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию

Фрея, в отличие от своих собратьев из Ки’Ap не религиозна, она чётко понимает, что её жизнь зависит от неё самой, от технических достижений её народа, в более широком понимании этого слова, от технологий, которые в целом делают жизнь на этом свете проще и комфортнее. Она рациональна в своём мышлении и в целом скептик, так что религия, как явление, считает атавизмом и пережитком древних времён (а ещё средством для манипуляций со стороны жречества, которое, к счастью, слишком мало представлено на Тессе и не имеет такого влияния на общество, как в соседнем мире Ки). Что же касается смерти… Ну, здесь отношение к этому у Эхо гораздо проще: если это неизбежно, и ждёт всех нас, то смысл париться насчёт этого?

9. Близкие и родственники персонажа

Вéста «Тайка» Рэсс – мать. Военный медик. Работает (служит) в НИИ Военной Медицины заведующей кафедры биотехнологий.

Рэйтиóн «Стинг» Рэсс – отец. Действующий центурион тактического звена авиационно-орбитальной разведки (АОР).

Рóдэс «Квинт» Рэсс – средний брат. Старший сержант тактического звена АОР.

Ксáнта «Аврора» Рэсс – старшая сестра. Военный медик. Работает вместе с матерью в НИИВМ заведующей лабораторией прикладной криогеники.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам

К Ки'Ap Фрея относится... да как к ним относится, как в дальним-дальним родственникам, которые живут от тебя так далеко, что за всю жизнь их можешь даже и не повидать, но про которых немало наслышана. Да, порой некоторые Ки прилетают и на Тессу (благо, что те же родственные связи никто не отменял), но за всю свою жизнь лично Эхо ни одного из них не видела или просто не заметила, ведь внешне, за исключением немного другой окраски, те не отличаются от Ма'Ap. И тем не менее они для девушки кажутся немного заносчивыми чудаками себе на уме. Живут себе далеко, да и ладно.
А вот людей-таки не любит. Ну как, не любит, скорее, относится к ним с настороженным пренебрежением, без враждебности, так как люди не предоставляли повода для подобного отношения, но и радости от их пребывания в родном мире тоже не имеется от слова совсем.

11. Положительные качества персонажа

Как и полагается воину её расы, Фрея весьма смелая. Пусть она и не настолько большая и сильная, как мужчины её рода, но в плане боевой храбрости это точно на ней не сказалось. Причём эта храбрость не безрассудная и бездумная, а вполне себе выверенная и рациональная.
Терпеливость и усидчивость. Если необходимо во что-то обстоятельно вникнуть или изучить, то терпения Эхо вполне хватит на на то, чтобы детально исследовать предмет интереса, если это отвечает её целям.
Техническая любознательность. В плане освоения новой техники и(или) устройств Фрея испытывает самый неподдельный интерес и любопытство. В чём-то поковыряться, разобрать-собрать, освоить пользование - служба инженером только подпитала этот аспект, усилив любовь хвостатой к технологиям, как к своим, так и к чужим.
Прямолинейность. Младшая Рэсс не склонна плести какие-либо интриги, изворачиваться и сильно хитрить, свои соображения и мнения она привыкла излагать "as is", порой вот так вот в лоб, отчего порой, ещё в армии у неё случались некоторые... недопонимания с сослуживцами.
Исполнительность. Всё просто: есть задача или приказ, и его надо выполнить.

12. Недостатки персонажа

Упрямость. Фрея Рэсс не просто упряма, а порой чересчур упёрта, даже, если понимает, что в чём-то может быть не права, тут уже на первое место выходит бессмысленный принцип стоять на своей позиции до последнего, даже если это абсолютно лишнее и неуместное.
Вспыльчивость (порой). За словом в карман акула точно не полезет, особенно, если понимает, что собеседник, мягко говоря, не прав. Из этого же выходит, что ввязаться в драку для Эхо не то, чтобы большая проблема со всеми вытекающими и иногда не в свою пользу.
Плохо скрываемая неприязнь к людям. Это пока ещё не перешло в состояние непосредственно расизма к человеческим особям, но своё отношение к ним скрыть бывает достаточно сложно, особенно, если случалось с ними и вовсе общаться. В разговорах со "своими" Фрея часто выражалась и выражается отнюдь не самыми лестными пиететами в адрес homo sapiens.
Из предыдущего и предпредыдущего пунктов вытекает и то, что в словах Эхо часто проскакивает мат и прочие грубые выражения, что девушку, как известно не очень-то и красит, если, конечно, девушка не служила/служит в силовых и армейских структурах.
Отнюдь не откажется от употребления алкоголя и ещё и курит. Не раз баловалась лёгкими психотропными веществами (без зависимости впрочем).

13. Навыки и умения

Продвинутые навыки владения огнестрельным и энергетическим оружием и способности к инженерному делу.
Сила и выносливость. Раса Ти'Ap в среднем вдвое сильнее обычного человека.
Способность неограниченное количество времени находиться под водой.

14. Способы связи

Telegram - @IValkyriel

Discord - darkvalkyr1e

15. Как вы нас нашли?

А я-то никуда не уходила, я тут уже вот немного обжилась

16. Твинки и другие персонажи

Кетер
 

Фэристо

Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Имя в игре: Фэ́ристо Лео Гау
Раса: Бестия
Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Сообщения
901
Кристаллы
52,079
Золото
414
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Атамару

Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Сила, Мудрость, Свободное
Недостаток характеристики: Интеллект
Вы можете выбрать 2 свободных повышения характеристик, вместо 3-х. В таком случае вы не получаете недостаток характеристики.
Признаки: Гуманоид, Атамару, Земноводный

Сумеречное зрение: Вы можете видеть при тусклом свете как если бы это был яркий свет, так что вы игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.


Наследие: Покрытый иглами атамару
Ти’Ар - раса разумных атропоморфных акул. Будучи одной из её представителей, вы обладаете преимуществами этих водных хищников. Например, способностью быстро плавать под водой, или пастью с острыми, как иглы, зубами, способными рвать плоть врагов столь же эффективно, как жевать пищу.

Вы получаете безоружную атаку ближнего боя иглами, наносящую 1d6 колющего урона. Ваши иглы относятся к группе "драка" и имеют признаки безоружное, быстрое и точное.


Предыстория: Мастер огнестрельного оружия
Дела и стремления родителей передаются детям вместе с генами и воспитанием. Особенно в тех случаях, когда дела эти связаны с традициями. Например, сословиями. Вы родились в семье центуриона и военного медика. Нельзя сказать, что выбора у вас не было, но отправиться в вооружённые силы и очищать мир от тварей, открывая возможности для экспансии родины, стало наиболее логичным путём. Им вы и пошли. За годы службы вы овладели множеством навыков, получив не только воинскую подготовку, но и инженерные знания, значительно улучившие ваше обращение со многими видами оружия.

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Интеллект, а другое свободное.

Вы обучены Ремеслу и Инженерным Знаниям. Вы получаете способность навыка Быстрый ремонт / 1.


Класс: Стрелок, Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1



Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 

Фэристо

Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Имя в игре: Фэ́ристо Лео Гау
Раса: Бестия
Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Сообщения
901
Кристаллы
52,079
Золото
414
Репутация, бонусы и особые награды:[/I][/B][/SIZE]

Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Арамидис, Йошихара, Гильдия Торговцев​
Нейтральная [2]​

Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 0 | 0
Юнион​
0 | 0 | 0
Корзус​
0 | 0 | 0

Актуальное количество Очков Геройства: [ 1 ]
28.08.2024 - выдано стартовое ОГ

Предметы полученные за игровые активности :

Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу