Нокама
Богиня дискотеки
Богиня дискотеки
- Сообщения
- 111
- Кристаллы
- 34,633
- Золото
- 209
1. Имя персонажа
Нокама Хэлрона Вол'Итак
2. Раса персонажа
Драконесса
3. Класс персонажа
Cleric
4. Возраст персонажа
71 год
5. Родина персонажа
Ар-Русайфа
6. Внешность персонажа
Полные великолепия и грации два с лишним метра в холке и около семи в длину. Однако, ежели леди поднимет голову ввысь на своей почти лебединой шее, сможет возвыситься над собеседником еще, приближаясь к отметке в три метра.
Самым большим украшением у Вол'Итак по праву можно считать голову. Аккуратная, утонченная, она сужается к носу, украшенная как позвоночным плавником, так и рогами, коих аж четыре штуки, ребристых и весьма аккуратных, а на щечках есть дополнительные мембраны, отвечающее за мимику. Оная у драконессы в целом весьма и весьма активная, довольную улыбку от грусти или раздражения отличить будет легко, если только она не желает скрыть свои эмоции. Центральный плавник великоват и часто спадает на один бок, создавая подобие прически. Яркие оранжевые глаза мендальки светятся в темноте. Склера черная.
Нокама представитель ферального телосложения и зачастую ходит на четырех конечностях. Однако, пальцы на всех лапах у нее весьма ловкие и подвижные. Их по четыре штучки и каждый обладает весьма острым коготком.
Все тело покрывает чешуя - она может быть большой, маленькой, заостренной. Синий и голубой основной тон, однако на пузике, шее и внутренних частях конечностей цвет становится бледно-голубым, практически белым. Плавники также есть на лапах с "задней" стороны. Все плавники могут складываться и двигаться. Есть несколько шрамов и пожеванный кем-то кончик хвоста.
Хэлрона - красотка, любит украшения. Предпочитает серебро золоту, но с драгоценными камнями. Порой ее можно встретить с окрашенными когтями, рогами или рисунком на чешуе. Часто ходит с тонкой трубкой для благовоний в пасти.
7. Биография персонажа
Не все драконы хорошие родители. Или хорошие драконы в целом.
Нокама, пожалуй, одна из них. В большинстве своем ее мало заботят проблемы окружающих, за исключением тех, на кого она положила свой глаз в том или ином смысле.
Но с чего ей быть другой?
Ее яйцо никто не оберегал. Она никому не была нужна. Удивительно, что тепла пещер хватило, чтобы девочка появилась на свет. И как замечательно быть драконом, который с рождения хищник и может о себе позаботится.
Детство время, которое драконесса предпочитает не вспоминать. Голод, страх, болезни, слабость, ощущение, будто до рассвета не дожить.
Но дракон сильный.
Ей всегда помогала вода. Однако, ей не хватало чего-то, чтобы считаться полноценным водным драконом. Задержать дыхание получалось достойно, а вот плавала Вол'Итак терпимо, но не более. Будто воды в ней было не так много, как хотелось.
Однако достаточно, чтобы выжить.
Дракон выживает.
Хэлрона оказалась в Ар-Русайфа будучи подростком. Диковатая девочка не поверила и не приняла на веру то, как тут жили. Ее предавали, ее били, ее обижали ранее. И теперь она играла по-своему. Ложь, обман, притворные улыбки, красивые слова. Научилась.
Более того, она стала одной из немногих, кто мог добывать весьма ценные жемчужины и ракушки среди опасных и высоких скал. День за днем она карабкалась вверх, собирала красивые блестящие штучки, которые так ценят люди.
И которые со временем она тоже полюбила. Порой настолько, что можно было даже взять чужое. Иногда. Когда точно-точно никто не видит.
Нокама не торопилась сменить место жительства. Ей нравился океан, теплый песок, яркие звездные ночи. Но годы шли, и все это стало обыденным. Скучным.
И когда случился Магнетизм, драконесса восприняла это как намек.
Пора было что-то менять.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Верит больше в природу, стихии, чем в некие определенные сущности. Конечно, наслышана про Абадара и то, как с ним нужно взаимодействовать. О некоторых других слышала от туристов. Каких-то эмоций к ним в целом не испытывает.
9. Близкие и родственники персонажа
Сама себе друг, любовник и наставник.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Большое и жирное никак - самое детальное описание. Нокама не любит так сильно свой дом, чтобы испытывать к нему что-то окромя ностальгии. Маловероятно увидеть ее в рядах защитников. Остальные земли Энтерума она пока что осматривает.
Недолюбливает людей. В зависимости от ситуации и настроения может как показать это в открытую, так и умолчать. Зверолюды ей более симпатичны. Драконы фавориты.
11. Положительные качества персонажа
Первое, что можно выделить в Нокаме - сильный характер. Она волевая и целеустремленная… До поры до времени. Порой может сломаться и сложиться в бублик. Впадает в крайности - то я всё смогу и никто меня не остановит, то всё полная хрень и я хрень, ничего делать не буду.
Хэлрона сообразительна, способна мыслить тактично или хитро, продумывать свои действия наперёд, быстро реагировать на смену обстановки. Имеет задатки лидера. Довольно внимательна и вдумчива. В остальном может показаться ленивой или дурной. Старается не терять самообладания и не падать мордой в грязь.
Драконесса умеет заводить знакомства, держать нить разговора, заинтересовывать, шутить и в целом вести себя крайне общительно. Однако только при желании.
Она склонна создавать вокруг себя узкий круг близких, в сторону которых хоть и может бросить едкость в силу характера, но скорее проявит заботу, защитит и поможет. С ними Нокама меняется, но только для них. К прочим отношение остается прежним. А за важную для нее личность горой постоит и про эгоистичность свою, может, забудет. Как и про мнимое чувство собственной важности. Грудью встанет.
В окружающих ценит силу: разума, кулака, языка и магии. В первую очередь разума, конечно.
12. Недостатки персонажа
Нокама непокорная бунтарка. Редко кому-то подчиняется, авторитетов не имеет. Может послушать соратников, но принять решение все равно самостоятельно. Холодно относится ко всем, кто не входит в некий близкий круг. Она весьма мстительна, причем, может поиграть с обидчиком и притвориться, что простила, забыла, и он ей друг, прежде чем сделать что-нибудь весьма аморальное. Считает нормальным взять то, чего не хватает для жизни, у других, если есть возможность и, особенно, если это больше негде добыть. Вол'Итак высокомерна и горда. Вместе с тем разгильдяйка и хулиганка, которая не очень-то любит быть за что-то ответственной, кроме как за себя.
13. Навыки и умения
Нокама спец в том, как отдыхать на солнышке и разговаривать ни о чем. Иногда поет. Иногда охотится. Неплохо готовит и разбирается в специях, так сказать, морской кухни. Отлично лазает по скалам. Разбирается в каменьях драгоценных и совсем чуть-чуть в металлах. В самом деле Нокама по мелочи сведуща во многих вопросах, но знания эти весьма поверхностны. Умеет играть на публику, лгать, великолепно прячет свою совесть куда подальше. В теории способна оказать первую помощь и сварить пару полезных настоек.
Галочки в листе
Раса - Lizardfolk, Cliffscale Lizardfolk
История - Ocean Diver
14. Способы связи
ЛС
15. Как вы нас нашли?
Жилец да на дуде игрец. Но когда-то позвала Нерисса.
16. Твинки и другие персонажи
Мэттиас
Нокама Хэлрона Вол'Итак
2. Раса персонажа
Драконесса
3. Класс персонажа
Cleric
4. Возраст персонажа
71 год
5. Родина персонажа
Ар-Русайфа
6. Внешность персонажа
Полные великолепия и грации два с лишним метра в холке и около семи в длину. Однако, ежели леди поднимет голову ввысь на своей почти лебединой шее, сможет возвыситься над собеседником еще, приближаясь к отметке в три метра.
Самым большим украшением у Вол'Итак по праву можно считать голову. Аккуратная, утонченная, она сужается к носу, украшенная как позвоночным плавником, так и рогами, коих аж четыре штуки, ребристых и весьма аккуратных, а на щечках есть дополнительные мембраны, отвечающее за мимику. Оная у драконессы в целом весьма и весьма активная, довольную улыбку от грусти или раздражения отличить будет легко, если только она не желает скрыть свои эмоции. Центральный плавник великоват и часто спадает на один бок, создавая подобие прически. Яркие оранжевые глаза мендальки светятся в темноте. Склера черная.
Нокама представитель ферального телосложения и зачастую ходит на четырех конечностях. Однако, пальцы на всех лапах у нее весьма ловкие и подвижные. Их по четыре штучки и каждый обладает весьма острым коготком.
Все тело покрывает чешуя - она может быть большой, маленькой, заостренной. Синий и голубой основной тон, однако на пузике, шее и внутренних частях конечностей цвет становится бледно-голубым, практически белым. Плавники также есть на лапах с "задней" стороны. Все плавники могут складываться и двигаться. Есть несколько шрамов и пожеванный кем-то кончик хвоста.
Хэлрона - красотка, любит украшения. Предпочитает серебро золоту, но с драгоценными камнями. Порой ее можно встретить с окрашенными когтями, рогами или рисунком на чешуе. Часто ходит с тонкой трубкой для благовоний в пасти.
7. Биография персонажа
Не все драконы хорошие родители. Или хорошие драконы в целом.
Нокама, пожалуй, одна из них. В большинстве своем ее мало заботят проблемы окружающих, за исключением тех, на кого она положила свой глаз в том или ином смысле.
Но с чего ей быть другой?
Ее яйцо никто не оберегал. Она никому не была нужна. Удивительно, что тепла пещер хватило, чтобы девочка появилась на свет. И как замечательно быть драконом, который с рождения хищник и может о себе позаботится.
Детство время, которое драконесса предпочитает не вспоминать. Голод, страх, болезни, слабость, ощущение, будто до рассвета не дожить.
Но дракон сильный.
Ей всегда помогала вода. Однако, ей не хватало чего-то, чтобы считаться полноценным водным драконом. Задержать дыхание получалось достойно, а вот плавала Вол'Итак терпимо, но не более. Будто воды в ней было не так много, как хотелось.
Однако достаточно, чтобы выжить.
Дракон выживает.
Хэлрона оказалась в Ар-Русайфа будучи подростком. Диковатая девочка не поверила и не приняла на веру то, как тут жили. Ее предавали, ее били, ее обижали ранее. И теперь она играла по-своему. Ложь, обман, притворные улыбки, красивые слова. Научилась.
Более того, она стала одной из немногих, кто мог добывать весьма ценные жемчужины и ракушки среди опасных и высоких скал. День за днем она карабкалась вверх, собирала красивые блестящие штучки, которые так ценят люди.
И которые со временем она тоже полюбила. Порой настолько, что можно было даже взять чужое. Иногда. Когда точно-точно никто не видит.
Нокама не торопилась сменить место жительства. Ей нравился океан, теплый песок, яркие звездные ночи. Но годы шли, и все это стало обыденным. Скучным.
И когда случился Магнетизм, драконесса восприняла это как намек.
Пора было что-то менять.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Верит больше в природу, стихии, чем в некие определенные сущности. Конечно, наслышана про Абадара и то, как с ним нужно взаимодействовать. О некоторых других слышала от туристов. Каких-то эмоций к ним в целом не испытывает.
9. Близкие и родственники персонажа
Сама себе друг, любовник и наставник.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Большое и жирное никак - самое детальное описание. Нокама не любит так сильно свой дом, чтобы испытывать к нему что-то окромя ностальгии. Маловероятно увидеть ее в рядах защитников. Остальные земли Энтерума она пока что осматривает.
Недолюбливает людей. В зависимости от ситуации и настроения может как показать это в открытую, так и умолчать. Зверолюды ей более симпатичны. Драконы фавориты.
11. Положительные качества персонажа
Первое, что можно выделить в Нокаме - сильный характер. Она волевая и целеустремленная… До поры до времени. Порой может сломаться и сложиться в бублик. Впадает в крайности - то я всё смогу и никто меня не остановит, то всё полная хрень и я хрень, ничего делать не буду.
Хэлрона сообразительна, способна мыслить тактично или хитро, продумывать свои действия наперёд, быстро реагировать на смену обстановки. Имеет задатки лидера. Довольно внимательна и вдумчива. В остальном может показаться ленивой или дурной. Старается не терять самообладания и не падать мордой в грязь.
Драконесса умеет заводить знакомства, держать нить разговора, заинтересовывать, шутить и в целом вести себя крайне общительно. Однако только при желании.
Она склонна создавать вокруг себя узкий круг близких, в сторону которых хоть и может бросить едкость в силу характера, но скорее проявит заботу, защитит и поможет. С ними Нокама меняется, но только для них. К прочим отношение остается прежним. А за важную для нее личность горой постоит и про эгоистичность свою, может, забудет. Как и про мнимое чувство собственной важности. Грудью встанет.
В окружающих ценит силу: разума, кулака, языка и магии. В первую очередь разума, конечно.
12. Недостатки персонажа
Нокама непокорная бунтарка. Редко кому-то подчиняется, авторитетов не имеет. Может послушать соратников, но принять решение все равно самостоятельно. Холодно относится ко всем, кто не входит в некий близкий круг. Она весьма мстительна, причем, может поиграть с обидчиком и притвориться, что простила, забыла, и он ей друг, прежде чем сделать что-нибудь весьма аморальное. Считает нормальным взять то, чего не хватает для жизни, у других, если есть возможность и, особенно, если это больше негде добыть. Вол'Итак высокомерна и горда. Вместе с тем разгильдяйка и хулиганка, которая не очень-то любит быть за что-то ответственной, кроме как за себя.
13. Навыки и умения
Нокама спец в том, как отдыхать на солнышке и разговаривать ни о чем. Иногда поет. Иногда охотится. Неплохо готовит и разбирается в специях, так сказать, морской кухни. Отлично лазает по скалам. Разбирается в каменьях драгоценных и совсем чуть-чуть в металлах. В самом деле Нокама по мелочи сведуща во многих вопросах, но знания эти весьма поверхностны. Умеет играть на публику, лгать, великолепно прячет свою совесть куда подальше. В теории способна оказать первую помощь и сварить пару полезных настоек.
Галочки в листе
Раса - Lizardfolk, Cliffscale Lizardfolk
История - Ocean Diver
14. Способы связи
ЛС
Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!
Жилец да на дуде игрец. Но когда-то позвала Нерисса.
16. Твинки и другие персонажи
Мэттиас