Что нового?

История мира

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,775
Кристаллы
519,742
Золото
1,420
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
ИСТОРИЯ.jpg

Иногда Вселенная подкидывает смотрящим в телескоп совершенно неразрешимые загадки. Увиденное поставило бы в тупик и выдающегося астрофизика, и придворного звездочёта-чародея. Некое небесное тело. Будто сама пустота обрела форму, а затем начала заполняться по известным ей одной законам. Не силой притяжения: непроглядно-чёрной сфере не интересны пролетающие мимо астероиды и космическая пыль. Не собственной логикой: неразумная, жадная пустота готова хватать любые куски, до которых дотянется. Аномалии не интересно давать волю эволюции и ждать, неизвестная сила начала похищать фрагменты уже существующих миров. Целыми континентами или одним единственным существом, пустота начала заполняться так же стремительно, как возникла. Если территории были обитаемы, вместе с ними похищались и исходные условия. С такой точностью, что жители часто не замечали, что находятся в другом мире.

Как Дороти, унесённая ураганом вместе с домом к дороге из жёлтого кирпича.

Хаотичные и разрозненные фрагменты стали появляться на всей поверхности сферы, и она начала напоминать планету. Подобное тяготело к подобному: куски магических миров притягивались к областям со схожей энергией, технологические стремились к знакомым электронным импульсам, а пустоши полнились самыми опасными частями чужих миров. Будто какая-то сила хотела посмотреть, как бы они ужились вместе. Когда тьма заполнится и пути между областями сомкнутся, новые жители нового мира встретятся. Возможно, они останутся при своём. Возможно, начнут со всем рвением изучать аномальную планету. А может, утопят едва появившийся мир в войне.​
 

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,775
Кристаллы
519,742
Золото
1,420
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
Период открытий

31b651b8dcb4edb2.png

Прошли первые дни. В этом молодом мире оказались тысячи пришельцев, что угодили сюда не по своей воле. Целые города с их жителями переместились на Энтерум и он должен был стать для них новым домом, хотели они того или нет. И хоть осознание произошедшего повергло многих в шок, но нашлись и те, кто нашел в данном катаклизме надежду и возможность. Возможность начать все с чистого листа. И пусть достичь спокойствия и мира будет непросто, скрепя сердце, герои решили двигаться только вперед, поддерживая и защищая слабых.
Одновременно и совсем близко друг к другу в этот мир перенеслись земли, что были кардинально не похожи. Будущая земля меча и магии - Арамидис, высокотехнологичный и продвинутый - Юнион, а также опасный и дикий Корзус. И пусть эти названия еще не прижились у простого люда, но, со временем, именно они станут названиями новых точек опоры для будущего нового мира.
Корзус был единственным, кто попал на Энтерум единым гигантским куском, а потому их адаптация к переменам произошла легче и незаметнее, чем у остальных. Разборки банд и нашествия мутантов никуда не делись, а все слухи от безумных сталкеров про странные неизвестные им земли воспринимались не более, чем пьяные бредни и рассказы про встречу с аномалиями.
Арамидис же на первых порах представлял из себя довольно плачевное зрелище. Единственный город Игридас испытывал явную недостачу в продовольствии и ресурсах. Будучи довольно крупным городом, он явно не мог сам прокормить всех своих жителей, хоть и близлежащие земли подходили для засеивания, но выживал он почти полностью за счет экспорта. К тому же, те, кто с легкостью мог решить большинство проблем - маги, были заточены в стенах своей академии, а те, кому посчастливилось остаться снаружи, были всецело поглощены решением этой проблемы. И, все же, невзирая на трудности, власти города предприняли попытку найти выживших и исследовать новый мир, а заодно найти больше плодородных земель и охотничьих угодий. И этот отчаянный и рискованный во многом шаг увенчался успехом. Не смотря на трудности, им удалось наткнуться на еще один город, волею судьбы перенесенный в этот мир, как и их дом. Не без трудностей, но героям, что вызвались помочь властям города, удалось прийти к взаимопониманию с соседями, а в последствии даже наладить торговый союз.
Параллельно с этими событиями, далеко на востоке, более высокотехнологичные пришельцы из иного мира быстро отыскали друг друга и начали налаживать меж собою связь и коммуникации. И пусть, они также испытывали нехватку ресурсов, но намного превосходящий научный прогресс, позволил им быстро договориться и образовать новый конклав городов для защиты в этом странном новом мире. В будущем этот конклав и начнут называть Юнион. Но не смотря на кажущуюся идиллию, каждый преследовал свои личные интересы. Жадные корпораты и политики могли улыбаться друг другу перед камерами, но были готовы растерзать за любую толику потенциальной выгоды. Тем не менее, хоть и шаткий, но новый мир в продвинутых землях был построен.
Постепенно, все смирились с новыми реалиями мира. Охотники и авантюристы, наконец, набрались смелости и стали покидать изведанные земли, заходя все дальше. Слухов среди сталкеров Корзуса о неизведанных краях стало настолько много, что их уже просто нельзя было игнорировать, а города Юниона все чаще стали принимать странные сигналы неизвестного происхождения. След от перемещения такого обилия живых существ был настолько велик, что даже вызвал возмущения в потоках магии, от чего волшебники, забив тревогу, буквально вынудили организовать Игридас очередную экспедицию по поиску источника возмущений. Параллельно с этим, некоторые банды Корзуса и города Юниона организовали свои поисковые отряды, которые привели их навстречу друг с другом.
Не смотря на опасности и трудности, а также потерянные жизни во всех отправленных экспедициях, некоторым из них посчастливилось наткнуться друг на друга и даже провести первый контакт между соседними областями. Так возникли договоренности и относительно безопасные дороги с КПП, которые должны были служить обеспечением безопасности при передвижении между землями. Никто не знал соседа хорошо и то, что от него можно ожидать. И пусть, открытой конфронтации удалось избежать, но это совершенно не означало, что мир будет длиться вечно. Впрочем, даже так, открытые пути и торговля сулила всем трем провинциям развитие и новые возможности.​

Новые возможности

55.png

Не смотря на подозрительное отношение между друг другом все три биома начали все чаще пересекаться между собой. Ушлые торговцы сразу нашли выгоду и наладили поставки всевозможных товаров. Чаще всего, на данном этапе, торговля велась бартерно, тем не менее, на просторах Арамидиса все чаще стали находить огнестрельное оружие и высокотехнологичные товары, в то время, как в Юнионе на прилавках появлялись зачарованные и магические предметы. Способствовало этому еще и то, что группе энтузиастов и волшебников, удалось, наконец, снять магический купол с академии магии, подарив Игридасу надежду на новую жизнь.
Люди Корзуса, пусть лишь и состоятельные, могли позволить себе вкусную еду и чистую воду, в то время, как маги и инженеры других биомов очень заинтересовались странными имп-кристаллами, как возможным источником энергии, как магическим, так и технологичным. К сожалению или к счастью, найти их можно было лишь на опасных территориях пустошей Корзуса, что, в потенциале, могло сделать их монополистами по их добыче и продаже. А, возможно, и военной целью для соседей.
Тем не менее, несколько последующих месяцев после контакта можно описать мирными и плодотворными, как с политической, так и экономической точки зрения. Простой люд, наконец, смог вздохнуть свободной грудью и начать смотреть в будущее с надеждой. Не смотря на мелкие проблемы и стычки, почти во всем известном нам Энтеруме воцарилось спокойствие. Появилось время разобраться с самой природой перемещений и создании этого мира. Величайшие умы всех известных земель принялись за решение данного вопроса. К сожалению, продвинуться в данном направлении им далеко не удалось, но благодаря их изысканием в умах простого населения, само явление сопряжения земель из разным миров стало все чаще ассоциироваться со словом "магнетизм".
Да, только, так ли хорош прогресс, как его описывают? Будет ли правильным решением, давать недалекому орку в руки пулемет или лазерное ружье? А не станут ли ресурсы поводом не торговать, а развязать новые войны? Не затишье ли это, перед бурей? Покажет лишь время.​

Наростающая угроза

2.jpg

Время шло. Большинство крупных проблем уже было решено и новоиспеченные жители Энтерума постепенно начали привыкать к новой жизни. С каждым днем во всех уголках мира все чаще начали проявляться пришельцы перенесенные сюда из разных измерений и вселенных. Для многих это стало обыденностью и даже в барах и тавернах хозяева частенько с ухмылкой и золотой искоркой в глазах, встречали новых жителей, зная, что могут сдавать свои комнаты надолго и втридорога.
Да, только, любому спокойствию рано или поздно наступает конец. Для Арамидиса первым крупным потрясением стали новости о возникновении некоего грибного культа, что возник еще во временя, когда академия была закрыта. Не смотря на то, что башня магов была открыта и сотни друидов, волшебников и магов начали помогать властям в обеспечении города продовольствием и даже строительстве, в некоторых его участках все еще ощущалась нехватка в продовольствии, а цена на многие товары первой необходимости была непомерно большой. Пришельцы и спасители из иных миров, которые помогли городу выжить и провести первые экспедиции, теперь являлись для него обузой. Так было везде. С каждым днем иномирцы пребывали, а жилья и продовольствия для них не хватало. Тут то на сцену и вышел этот странный грибной культ, который обязался обеспечить всех желающих и нуждающихся едой. Чем это все закончится для города, неизвестно.
В Юнионе также все было не спокойно. Буквально за одну ночь из воздуха на территориях подконтрольных союзу городов возник еще один. Его обитатели сильно отличались как внешне, так и культурно от привычных соседей, пусть технологически и не уступали им. Вовремя заметив всплеск энергии, власти Юниона поспешили связаться с пришельцами и, благо, первая встреча с жителями Винаса не привела к конфликту. Да только, и без того шаткий мир среди городов биома в потенциале, мог треснуть по швам.
Самые загадочные и ужасающие события, тем временем, происходили в Корзусе. И если проблемы прочих регионов касались лишь их, то в потенциале, именно проблемы пустошей, могли стать той отправной точкой, что пошатнет и разрушит столь хрупкий мир.
Дробление и усиление банд, образование новых группировок и нашествия мутантов - были обыденным делом для пустошей, но на этот раз, странности начали подмечать даже местные жители. Появлялись новые виды чудовищ. Начали ходить слухи про возвращение Кровавого Лиса. Все чаще начали замечать в разных населенных пунктах группы людей с лисьими хвостами на поясах, а слухи про странные события, объединения областей и банд все чаще начали распространяться среди простых сталкеров и жителей Корзуса. Если сил местных не будет хватать для обеспечения собственной защиты и оберегания КПП, то это может привести к тому, что мутанты смогут перейти к соседям. С другой стороны, эти же самые слухи, заставляют многих забыть обо всем и бросить все силы на защиту собственных домов, несмотря на возможную торговлю и прибыль.​
 

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,775
Кристаллы
519,742
Золото
1,420
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
Нарушенное молчание
1.jpg

Долгие недели затишья для жителей всего Энтерума казались настоящей сказкой. Нет, проблемы никуда не исчезли, как и преступления, но взгляды сильных мира сего были направлены в стороны соседей не только с опаской, но и с надеждой. Надеждой на то, что сотрудничество между известными землями чуждого и опасного мира подарит возможность для всех живых смотреть в будущее без опаски. По началу так все и было. Торговые пути были налажены и даже в беднеющем от года в год Корзусе, раздираемом междуусобными войнами и бандитскими нападениями, появились товары первой необходимости, еда и чистая питьевая вода. Пусть и цены на все товары были, мягко говоря, завышены, но даже что-то настолько малое даровало людям надежду на завтрашний день. Арамидис же во всю осваивал новые технологии, а Юнион постигал таинства магии и изучал мутации, способные дать толчок генетическому моделированию. Но все хорошее когда-нибудь кончается...
Поскольку обычные жители пустошей желали мира намного сильнее прочих народов, они первыми же и осознавали тот факт, что столь хрупкая гармония может быть нарушена во мгновение ока. Из города Рейс все чаще стали поступать тревожные слухи о том, что появилась некая новая банда, под руководством целеустремленного лидера - Лиса. В лицо этого мифического лиса на просторах пустошей никто не знал, а те кто знали, хранили молчание. Банда начала наращивать свои силы с неимоверной скоростью, подминая под себя власть на большой территории, а людей с символикой "лисов" повсеместно стали встречать все чаще и чаще. Казалось, что вскоре они дадут о себе знать и их появление на большой арене будет не самым счастливым для простого народа.
Тем не менее, привыкшие к тяготам судьбы жители пустошей никогда не опускали руки и не отдавались на волю судьбы. Руководство Бункера решило выжать выгоду из временного затишься и притока новых сил из иных земель по максимуму. До селе безрассудная идея по изучению опасной и неизведанной части постапокалиптичного мира сейчас не казалась такой уж невероятной. Герои из соседних земель буквально сами выстраивались в очередь, с желанием помочь местным властям с решением некоторых проблем. Разумеется, за достойную плату. Отказываться от подобного шанса было нельзя, но никто не знает пустоши лучше, чем местные жители, потому первая крупная экспедиция андагров была сформирована в кротчайшие сроки и укомплектована добровольцами из соседних земель, дабы укрепить военный потенциал и защитить исследовательский персонал от возможных опасностей. Власти бункера с настороженностью и большой надеждой смотрели на отправляющихся в опасное приключение смельчаков. Ведь если предположения верны, то среди непролазных джунглей должно было находиться нечто, что могло помочь многим нуждающимся в землях Корзуса, а также обеспечить укрепление позиций самого Бункера в дипломатических отношениях с соседями.
И пока многие власть имущие оживились, вновь начав вести свои маленькие игры во власть, они не предусмотрели того, что сам мир Энтерума все еще рос и развивался, продолжая подкидывать своим новоприобретенным обитателям очередные сюрпризы. Одним из таких была серия взрывов, привлекшая внимание банды "волков", которые, как и правительство Бункера, решили, что взорвался старый склад с боеприпасами, отправив туда своих людей. Каково же было их удивление, когда они обнаружили потерпевший крушение корабль пришельцев с агрессивной формой жизни, которая вполне бы могла превратить весь Корзус в уже полностью безжизненную пустыню. К счастью, новоявленную угрозу, что привело явление "магнетизма" на земли Корзуса, удалось вовремя уничтожить. Одним богам ведомо, что бы произошло если бы их появление осталось незамеченным.
Примерно в это же время, на территории радионежети то же самое явление, все чаще проявлявшееся на Энтеруме, привело в мир очередную угрозу. Явление существ из Первого Мира не сулило ничего хорошего, но на счастье, те появились в давно запечатанных тоннелях с дикими кадаврами. И не смотря на то, что победа над феями не далась легко, их приход, все же, стал хорошим стечением событий, ведь после себя они оставили жилы с ценными металлами.
Одновременно и на территориях Арамидиса происходили пусть и не столь масштабные, но не менее важные события. Место интереса двух крупных городов в виде небольшой деревни Джию-Мура стало отправной точкой для нескольких смертей и крупной смене власти у знати.
Находящаяся на перепутье, эта деревня могла бы превратиться в центр торговли, если бы не действия некоторых лиц, приведшие к печальным событиям. А началось все с внезапного убийства одного уважаемого всеми и не обделенного властью господина в районе Аргадара. Этот уважаемый господин был духовным наставником для сотен душ, но, к сожалению, его жизнь оборвалась слишком рано из-за нескольких убийц. Некие Шаа’Кхаса и Нэль, чьи бессознательные тела были найдены возле тела убитого, стали первыми подозреваемыми. Они были заключены под стражу и направлены в местный госпиталь, но, благодаря поддержке известного наемного убийцы им обоим удалось сбежать. После подобного, сомнений в том, что именно они были причастны к смерти господина не осталось ни у кого. Известная группа наемников, к которой они принадлежали, поспешила откреститься от новоиспеченных преступников, а на их след до сих пор так и не удалось выйти.
Следующим серьезным потрясением для всего Арамидиса стала смерть главы Торговой Гильдии. Поскольку он был не последним человеком имеющим власть во всех близлежащих землях, после его кончины многие договоренности и сделки по поставке товаров буквально зависли, принося огромные убытки каждый час. К счастью, власть в гильдии быстро подмяла под себя его дочь, заверив всех, что прежние договора остаются в силе, а убийц её отца найдут и жестоко покарают за содеянное. Мало кто посмел усомниться в словах этой женщины, но не смотря на свою репутацию она еще не успела должным образом проявить себя, как новая могущественная фигура на мировой арене.
В самой же деревне Джию-Мура, в то же время, группа отважных героев смогла разоблачить настоящий заговор. В ходе расследования некой Диане и Дэвиду удалось вывести на чистую воду сразу двух агентов, направленных одним загадочным нанимателем из Игридаса для дестабилизации ситуации в деревне, дабы та не превратилась в независимый центр торговли двух крупных городов. К сожалению, в ходе операции погиб один из их напарников - Дамьен, а еще один товарищ, по имени Аодхэген, пропал безвести. Из-за расследования этой группы отважных наемников, господину Озвальду пришлось покинуть пост старейшины деревни, который он занимал долгие годы, поскольку был слишком тесно связан с правительством Игридаса. После всех произошедших событий и кровопролития деревня, наконец, смогла заполучить независимость.
Паралельно с этим, в Игридасе разворачивались ужасные события. В районе Салгара культ Великого гриба, который так сильно помогал простым жителям города, породил на свет ужасных монстров, что начали сеять в городе настоящий хаос. К счастью, монстров удалось быстро одолеть, хоть и ради победы свои жизни отдало не мало наемников, стражей и даже капитан стражи Ядере, ставший для горожан настоящим героем и символом надежды.
Еще один культ темного бога также был ликвидирован примерно в это же время. К счастью, ему не удалось успеть причинить слишком серьезный вред городу, благодаря своевременному вмешательству. Тем не менее, даже после его устранения, неожиданно для всех, по городу начали ходить слухи о некой ящеролюдке, не брезгующей плотью разумных существ. Данная ситуация и столь быстрый рост активности культов темных богов всерьез обеспокоили власть всего города.
Многие спешили созвать совет города из-за нарастающей угрозы внутри их земель. Главы четырех районов направили прошение в самое сердце Игридаса - Академию Портмэрион. Академия всегда была центром города и нейтральной территорией, где все главы могли спокойно обсудить вопросы города, но в этот раз над самой академией повис злой рок. Некая сущность смогла поработить разум директора академии и притворяться им довольно долгое время. К счастью, группе энтузиастов удалось вовремя разоблачить эту марионетку и изгнать ее из тела главы учебного заведения. Пусть ситуацию и удалось стабилизировать, но оставались вопросы: куда именно подевалась эта сущность и как кому-то удалось подселить ее в разум столь могущественного мага не оставив следов. Все это не на шутку встреважило и без того обеспокоенные власти города.
Тем не менее, первое за долгое время собрание лидеров города состоялось. И пусть не без конфликтов, но им удалось прийти к консенсусу, а также разоблачить заговорщика, стоявшего за всеми смертями и проишествиями в Джию-Мура и районах города. Им оказалась очень влиятельная фигура Арамидиса, а именно лорд Орфаст, которого тут же пленили под сражу.
Самые спокойные месяцы из всех достались жителям Юниона. Люди, привыкшие к быстрой жизни едва ли заметили крупные изменения происходящие в мире. Разумеется, наращивание оборотов торговли благостно сказалась на корпорациях и подарило некоторым горожанам пару сотен рабочих мест, но, тем не менее, полная роботизация производства все еще отдаляла Юнион от технологичной утопии. Те кто был богат богатели еще сильнее, а бедняки так и продолжали вести свое жалкое существование перебиваясь на подработках. И только лишь слухи о вышедших из строя роботах ходили то там, то тут, подогревая интерес людей к данной проблеме и обеспечивая радикальным группам прикрытие для создания очередных забостовок против роботов и искуственного интеллекта. Кто же мог знать, что эти радикалы окажутся в итоге не так уж и глупы, а Юнион и корпорации в итоге очень сильно пострадают из-за своей недальновидности.​

И грянул гром

2.png

Энтерум - мир из тысячи миров, что возник буквально из ниоткуда. Никому еще не удалось даже близко приблизиться к тайне этого мира. Но в каком бы мире ты не оказался одно остается неизменным - война. Война никогда не меняется. И как бы не появился этот загадочный мир, ситуация, что объединила в нем столь разные и не похожие друг на друга расы и народы, сыграла с Энтерумом злую шутку. Не смотря на заключенный мир, он был настолько хрупок, что просто не мог продлиться долго.
Банда лисов, быстро набирающая силы на территории Корзуса, все чаще стала заглядываться на соседние земли. Интересы главы этой приступной шайки давно перешли за рамки одной лишь своей территории, особенно когда за пределами их земель находились плодородные, богатые и не измученные постоянной борьбой земли. Конечно, самой легкой добычей в первую очередь для него казался именно Арамидис, поскольку технологичное превосходство позволяло его людям нанести быстрый и точный удар по террриториям средневековых городов, ускользнув с добычей прежде, чем те успеют опомниться. Да, магия все еще представляла угрозу, но опираясь на свои предстовления о радиолюдях, также обладающих сверхспособностями сродни магии и внутренних источниках, они предположили, что те не успеют достаточно быстро среагировать, а значит риск был минимален.
Планы по нанесению удара быстро разрабатывались, а люди и техника подготавливались к долгому путешествию. Целью был выбран район самого крупного поселения, где обитали дварфы. Дабы свести потери к минимуму банда лиса планировала взять с собой не только обычное оружие, но и бочки содержащие довольно ядовитую смесь. Распылив ее в городе, те беспрепятственно могли грабить и пленить местных жителей, не опасаясь слишком сильного сопротивления. Параллельно с этим один из наемников помог банде лиса решить несколько проблем и в знак признательности или же по иной причине, на некоторые из своих снарядов те поместили уникальную гравировку.
Примерно в это же время, ситуация с искуственным интеллектом в Юнионе стала критической. Способные к самообучению роботы и работающие с гигантскими массивами информации и базами данных программы имеющие самосознание постепенно обучались, обрабатывая миллионы петафлопс операций в поисках ответов на вопросы, что задавали им корпорации. Одна из таких программ с кодовым именем Сэрпен пришла к выводу, что большая часть проблем лежит на плечах самих же органиков и поставила перед собой главную задачу прорядить силы паразитов, как самый настоящий садовник, дабы восстановить баланс. Никому не ведомо, какая именно задача стояла перед ИИ, кто ее поставил или же это было сознательное решение программы. Неизвестно и то, как он смог пройти защиту внешних слоев дабы выбраться в мир и заполучить поддержку иных программ. Возможно, данный ИИ вовсе эвалюционировал из вируса и поглощает прочие программы, но, к сожалению для всех, его изучение началось слишком поздно.
Спустя некоторое время после появления, данный ИИ, по всей видимости, не вызывал проблем и действовал в сети, как фантом, поражая некоторые системы в поисках решения для стоящей перед ним задачи. Каким-то образом ему удалось наткнуться на информацию о банде лиса, с которой он и вышел на связь. Как именно ему это удалось и были ли у Сэрпена посредники - неизвестно. Тем не менее, его предложение банда рейдеров воспринила с большим энтузиазмом но, как окажется позже, союз с искуственным интеллектом принесет лисам больше проблем, чем пользы.
После нескольких недель дополнительной подготовки основные силы рейдеров были разделены на две группы одна из которых направилась в Игридас, а вторая в Джевел-Сити. Неизвестно, как их огромным силам удалось миновать КПП и какими именно путями воспользовались лисы, но, по всей видимости, здесь не обошлось без внутренних сил, которые оказывали поддержку новоиспеченной банде.
Первыми своей цели достигли те отряды, что следовали в Арамидис. Благодаря поддержке одного из старейшин дварфской общины им удалось незаметно приблизиться к городу, поставив местных стражей в невыгодное положение с самого начала битвы. Десятки бочек с чумой были размещены в районе дварфов в кратчайшие сроки, а рейреры заняли множество выгодных позиций, начав грабить и убивать в свое удовольствие. Офард Закованный и его люди, состоящие в сговоре с рейдерами, также делали все возможное для продвижения своего плана. Только, видимо, он и сам не до конца осознавал к какому краху приведут его собственные амбиции и противостояние с Сынами Деймера, ведь сотни ни в чем неповинных жертв дварфов и прочих гостей района, в первые же часы нападения, уже превысили все мыслимые и немыслимые пределы договоренностей. Иные районы и даже сама Академия не слишком спешили на помощь жителям собственного города, хоть и послали некоторые малочисленные силы, похоже больше для вида. Если бы не помощь наемников и неравнодушных героев, то, возможно, завезенная во время нападения чума смогла бы распространиться и на другие районы, погрузив всю столицу в настоящий хаос.
Трагедия тех дней показала всю недальновидность политики местных властей, а также еще больше отдалило районы друг от друга. Обнажив хрупкость обороны города и унизив силы всего Арамидиса перед соседями, лисы быстро ретировались. Вкоре, чума была локализована, но сотни и тысячи дварфов и прочих жителей района оказались буквально бездомными, а целые улицы пораженные чумой еще долгое время будут непригодными для жизни. Собрание проведенное внутри Академии Портмэрион после трагических событий не оказало должного влияния на погрязших в междуусобных конфликтах борцов за власть. Все они, гордиливые и тщеславные, едва ли осознавали ценность жизни простых граждан, а некоторые, возможно, в тайне радовались уничтожению крупных конкурентов в лице дварфов, с которыми у них были конфликты. Тем не менее, большинство высокопоставленных вельмож высказало свою настороженность на бездействие самой Академии. на что получили четкий и холодный ответ, что та действует лишь в своих собственных интересах и всегда будет выступать лишь нейтральной стороной, пока это не каснется ее саму.
Тысячам жителям разрушенного района пришлось переехать в иные земли или ютиться за городом. Заговор старейшины Офарда был раскрыт, а сам он и его люди наказаны, но могло ли это вернуть погибших к жизни? Тем не менее, в тех районах куда не забралась чума, вскоре, начались восстановительные работы. Пусть так, но именно с началом восстановительных работ по городу стали ползти странные слухи и все чаще звучать имя некого Эсгаля. В землях, откуда и пришла банда террористов - Корзусе, стали поговаривать о том, что именно он и есть тот самый главарь - Лис. Но самое тревожное в слухах, пришедших затем с Корзуса стало то, что обыватели выженных земель все чаще становились свидетелями самых настоящих драконов, парящих над городом Рейс.
Параллельно с этими событиями в совершенно противоположной стороне на восточных землях известного материка с небольшим опозданием силы банды лисов добрались до портового мегаполиса под названием Джевел-Сити. За несколько часов до их прибытия властями города была замечена некоторая не нормальная активность в сетях из-за которой происходили временные неполадки со связью, а также станное поведение роботов, что выходили из строя и впадали в буйство. Совсем скоро город потрясет череда грандиозных взрывов, буквально стирающих с лица земли целые районы мегаполиса. Сильнее всего пострадает именно портовый район, где, как будут ходить слухи гораздо позже, и было место проникновения террористов, безусловно,не без поддержки из самого города. Несмотря на явно превосходящие силы нападающих, на защиту города стали не только местные обыватели, но и гости мегаполиса. К сожалению, в тяжелом противостоянии явно выигрывали террористы, заручившиеся поддержкой ИИ. Так или иначе, нападение прекратилось столь же внезапно и стремительно, как и началось, оставив за собой полыхающие руины вместо высокотехнологично развитых районов. Что получили от этого вторжения лисы для многих осталось загадкой, хотя поговаривают, что от Сэрпена те заполучили некие технологии и критически важные для города данные. Так или иначе, терракт больше напоминал демонстрацию силы, ставшей удобным инструментом взбунтовавшегося ИИ. Что можно было сказать, так это то, что в нападении на Джевел-Сити, бандиты Лиса понесли гораздо более серьезные потери, в сравнении с актом агрессии в Деймере. А по некоторым источникам, глава отряда, атаковавшего мегаполис, так и не вернулся с добычей к Лису.​


Время смелых

dsfsdfweww.png

Какой бы темной не была ночь, за ней всегда наступает рассвет. И несмотря на то, что отношения между соседними землями были серьезно подпорчены террористами - бандой лисов, жизнь продолжала бурлить и каждый желал достичь максимального блага в этом новом мире, проявить себя и занять достойное место под солнцем.

После череды трагедий, устроенных бандитами на землях Арамидиса и Юниона, лидеры Крепости и Бункера в Корзусе, впервые за долгое время, заключили официальный союз со взаимной военной поддержкой, заключили соглашения о торговых путях и поставках ресурсов из новых земель. Как бы печально это не звучало, но трагедия в землях соседей стала отправной точкой в построении новых, взаимовыгодных, отношений между Крепостью и Бункером.
Спустя время андаграми бункера, при поддержке наёмников, была успешно завершина экспедиция в ядовитые джунгли. Потеряв немало людей, они повысили осведомлённость о местной флоре и достигли центра разросшегося загадочного растительного пятна. Сразившись с плотоядными растениями и договорившись с колонией мутировавших растений, они добрались до легендарной Интерхимеры, органического муравейника с нисонской техникой. Экспедиторам удалось найти несколько рабочих образцов нисонских устройств для горной добычи имп-кристаллов, но важнее были добытые документы. Главу бункера, организатора экспедиции, крайне заинтересовала информация о скрытой валийской биолаборатории "Лазарь". Теперь учёные Бункера имеют много данных для работы, что поможет андаграм достичь своих целей. Малковиц полна энтузиазма касательно будущего Корзуса и планирует использовать обнаруженное оружие против рейдеров, особенно лисов.

Тем временем, в Деймере, благодаря авантюристам, обыватели района были исцелены и последствия чумы были окончательно ликвидированы. Восстановление района идет полным ходом и жители вновь обретают силы для возобновления своей деятельности. В центре района был возведен памятный алтарь - святое место украсили символами богини Иомедай.
Добрые вести пришли из небольшой деревни Линвар, расположившейся недалеко от крупных городов Арамидиса. Деревня долгое время подвергалась нападению призраков, после того как был изгнан и заклеймлен убийцей некогда единственно уцелевший ребенок. Жители обратились за помощью к авантюристам и именно благодаря им вскоре в поселение пришел мир и открылась правда нелицеприятных событий и заговора против старейшины деревни. Мальчика вернулись в семью, преступника вывели на чистую воду и казнили. Жители деревни приняли своих призрачных защитников.

В Салагаре с началом летней поры стартовал традиционный фестиваль, как дань прежним традициям и, вместе с тем, чтобы отвлечь жителей Игридаса от тягостных событий. Площадь украсили флажками, цветами и магическими огнями. Игридас и его гости празднуют летнее солнцестояние с музыкальными выступлениями, танцами, выставками ремесел, ярмарками, карнавальными шествиями и многими другими мероприятиями. Яркое мероприятие растянулось на долгие теплые дни, стирая собой из памяти многих недавнюю трагедию в соседнем районе.

Схожее летнее празднество было устроено и в поселениях на землях Юниона. Деревня Эникеевка и село Сервопадово стали центром притяжения жителей городов и мегаполисов, решивших отдохнуть от суеты больших городов и отвлечься от трагических новостей.
Перед Ратушей двух поселений раскинулись причудливые шатры. За несколько дней, роботы воздвигли палатки, прилавки, оформили сцену для выступлений, организовали ярмарку, мастер-классы и кухни, балующие гостей разнообразием блюд и напитков.

Тем временем постепенно восстанавливался после терракта Джевел-сити. И хотя все и не так радужно в мегаполисе - появление на его экономической арене нового активный игрока, с большими средствами и влиянием дало возможность городу не кануть в лету, а начать новый этап жизни. Пусть многие отрасли мегаполиса и монополизируются без возможности дать отпор, поскольку большая часть сил направлена на ликвидацию последствий от вторжения, ходят слухи, что очень скоро в Джевел-сити будет проведен благотворительный вечер для жителей и гостей города, средства от которого будут направлены на помощь нуждающимся. Так же, всвязи с тем, что ИИ Сэрпен, ставший едва ли не инициатором нападения и фактически заявивший о себе, как о главной угрозе всего Юниона, органические формы жизни в Юнионе стали с большим подозрением использовать искусственные интеллекты и роботов для своих потребностей. Тем не менее, теперь во внимании ученых и инженеров изучение девиантного поведения машин и поиск самого Сэрпена. Вдоль границы между Юнионом и Корзусом закономерно увеличена охрана, очевидно,что никто из властей иных городов Юниона не хотел повторения трагической истории.
Позитивные новости первое время приходили и из III-Сити. Силами Лагеря Первых стали выпускаться более совершенные и полезные для человека модели кархаротов. Пока что эта серия не такая массовая как прежняя, но определенные шаги способствовали тому, чтобы у жителей появилась работа, а, следовательно, деньги. За эти же деньги, да и при поддержке роботов, были построены специальные башни по периметру поселения. Кажется, благодаря их влиянию и воздействию излучения нападения кархатов, начавшиеся не так давно, прекратились.
Вместе с тем, руководство Лагеря Первых настоятельно рекомендовало не удаляться глубоко в тоннели. Некоторое время ходили слухи, что что где-то в темноте старатели слышали странное шуршание механизмов, а некоторые даже видели странное многоголовое механическое чудовище... К счастью, спустя время, эти слухи прекратились, так как и их источник куда-то удалился, как и все буйные модели...
Впрочем, тайна тоннелей и механического чудовища до сих пор остаётся нераскрытой. И жители III-Сити продолжают избегать этих мест.

Неприятным событием стал и новый терракт на улицах Джевел-Сити, спустя какое-то время после глобальной трагедии. Прямо перед центральным входом в театр некий сектант заявил о скором пришествии неизвестного актом самосожжения. До того жертвами террористов стала охрана, пытавшаяся их остановить. Разыгрался грандиозный пожар, который долгое время не могли ликвидировать. Этот инцидент получил кодовое название "Гермес". По оценкам экспертов, это нападение было очень хорошо спланировано и организовано. Пока еще не ясно, кто стоит за этим террористическим актом и какие мотивы у них могли быть. Власти принимают все необходимые меры для борьбы с угрозой и предотвращения подобных инцидентов в будущем. И хотя "Гермес" стал тяжелым испытанием для и без того пострадавашего города, но он не сломил его духа!
 

Госпожа

Шепот Пустошей
Модератор
Анкетолог
Имя в игре: Асида
Раса: человек
Шепот Пустошей
Модератор
Анкетолог
Сообщения
658
Кристаллы
72,481
Золото
1,493
Темные времена в Игридасе: хроника бурь 1-2 г. н.э.

Тени над Портмэрионом.
То, что начиналось как череда странных происшествий — пропавшие ученики, проклятые фолианты, шепчущиеся стены — обернулось куда более мрачной правдой. В сердце Академии магии зрел заговор: группа преподавателей, жаждущих абсолютной власти, возродила древний культ, поклоняющийся чужеродной сущности. Когда заговор был раскрыт, а виновные подверглись магической казни (лишению сил), директор Далкит принял решение, потрясшее весь Игридас. Чтобы изолировать угрозу, Академия — вместе с прилегающими землями и подземельями — была оторвана от земли и вознесена в небо, укрытая мощнейшим барьером. Теперь её силуэт, окутанный мерцающим куполом, парит над городом, словно напоминание о том, какая тьма может вырваться на свободу.
Но двери в Академию не закрыты навсегда. В каждом районе Игридаса появились порталы, ведущие в её залы.

Кровь и предательство в Туимивале
Эльфийский район давно не знал такого напряжения. После нападения на Театр, где погибли стражи и бесследно исчезли десятки эльфов, вину сразу возложили на дроу. Но правда оказалась сложнее. Коллоквиум магов обнародовал шокирующие данные: вампиры, веками жившие среди горожан, нарушили Пакт Крови. Началась охота. Но не все вампиры были виновны — клан Арадж, возглавляемый знаменитым коллекционером Венецианом, пытался сохранить нейтралитет. Переломный момент наступил у стен Главного Музея, где Нэвэтерлин, заместитель главы Коллоквиума, вела войско на штурм. Но вместо битвы случилось неожиданное: дождь из поэтических посланий, обращенных к последователям богини Элерейл, остановил кровопролитие. Переговоры начались в том самом Театре, где всё и началось. Но хаос не дремлет. В разгар диалогов здание атаковала армия нежити под знаменами «хаоситов». Лишь объединённые силы эльфов, торговцев и лояльных вампиров смогли дать отпор. Клан Арадж, доказав свою преданность, покинул Игридас с миром. Но вопрос остался: кто стоит за хаоситами? И почему их удары столь точны?

Деймер — тлеющий фитиль восстания
Более полугода прошло с разгрома от рук рейдеров Лиса, но раны дворфов не зажили. Новые власти пытаются отстроить район, но в переулках звучат иные речи.
«Ройлер Буробородый — предатель», — шепчутся в тавернах.
«Протекторат Мануфактуры ждёт своего часа», — мелькает в намёках.
Дворфы, известные своей упрямой верностью традициям, теперь собираются в новые силы.

Салгар — игра тронов без королей
Благородная Ложа всегда правила здесь, опираясь на кровь и гербы. Но теперь гильдмейстеры, те самые «выскочки-торгаши», требуют своего места у власти.
«Мы наполняем казну, а нас держат за дверьми!» — кричат в Совете Ремесленников.
Ложа молчит, но её молчание — как затишье перед штормом. Если гильдии перекроют финансирование, Салгар погрузится в хаос. А в хаосе рождаются новые порядки…

Падение Дома Ватанабэ
Гром грянул, когда «Слово Оферия» опубликовало расследование: убийство Нуллиона, лидера Торговой Гильдии, — дело рук наёмников «Масахиро», связанных с Домом Ватанабэ.
Джеро Такахаси, обычно предпочитающий тени, выступил публично:
«Дом Ватанабэ — более не часть Йошихары. Их имя — пепел.»
Император заморозил активы клана, а Аргадар остался без поддержки.

Ар-Русайфа — мираж, ставший реальностью
К северу, за дюнами смертоносной пустыни Огненных Ветров, появился город, которого не должно было быть. Ар-Русайфа, построенная пустынниками, манит путников легендами, диковинами из-за моря и новыми территориями.
 
Последнее редактирование:

Госпожа

Шепот Пустошей
Модератор
Анкетолог
Имя в игре: Асида
Раса: человек
Шепот Пустошей
Модератор
Анкетолог
Сообщения
658
Кристаллы
72,481
Золото
1,493

Хроники Юниона: от цифровых кошмаров до Конфедерации

1-2 г. н.э.

Винас: город, спасённый от Чёрного Солнца

На первый взгляд, один из месяцев в Винасе казался просто чередой жестоких убийств — пятьдесят трупов, комендантский час, нервные перешёптывания в тавернах. Но за кровавой завесой скрывался куда более страшный заговор. Оказалось, что убийства были лишь прикрытием для культа Соле Неро — Чёрного Солнца. Его последователи, скуры (родственники местных эссеров и селест), прятались в подводных пещерах и готовили ритуал призыва аватара своего бога. Если бы не вмешательство агентов Сэрпена — андроида Эрмия и псионика Сэгиши — Винас погрузился бы в вечную тьму.
Теперь в городе стоят два новых памятника — Александрийский фонарь и Лошадиный мост (и да, это именно Лошадиный, а не Конский, как кто-то ошибочно говорит). А один из бывших культистов, Фаусто, отрёкся от тёмного бога и теперь читает лекции по защите от тёмных искусств — правда, под строгим надзором мэра Серхио В’Иннара.

«More Real»: корпорация, торгующая душами

Пока Винас отходил от угрозы древнего культа, в Три-сити разгорался цифровой скандал. Расследование вскрыло чудовищную схему: корпорация «More Real» под видом тестирования VR-технологий загружала сознания людей в цифровое рабство.
Гендиректор Феликс Гровс продавал оцифрованные разумы компании «Хикаи», которая использовала их для создания менгов — роботов с биологическими мозгами. Когда правда всплыла, «Хикаи» объявила о банкротстве, но улики указывали на причастность Мэрилин Хантерс, одного из мэров Идо.
На фоне скандала появилась группировка «Реалисты» — смесь радикальных майндистов и выходцев Лагеря Первых. Они взяли правосудие в свои руки: уничтожили 26 VR-центров, похитили 243 виртуальные капсулы, убили 58 человек, включая Гровса.
Но самое тревожное — их заявление, взломанное через главный новостной портал Юниона:

«Мы заглянули в глубины сети. Мы нашли то, что человек не должен был видеть. Наша цель — уничтожить Эгоцентрический ИИ и всех, кто может повторить наш путь.»

Пока одни боролись с цифровыми угрозами, в Идо кипели свои страсти. На секретной вечеринке в элитном районе появилась мэр Нами Огата, искавшая союзников против террористической организации «Часовщики». Полиция наконец-то вышла на их след, но вопрос в том — успеют ли они провести зачистку до того, как «Часовщики» нанесут новый удар?

Великан и тайна Медной вершины
А тем временем в сельских районах произошло нечто необъяснимое. С гор спустился огромный великан с группой загадочных пушистых зверьков. Единственное, что он сказал патрульным:

«Я сделал всё что мог...»
После чего исчез.
Кто он? Защитник? Предвестник беды? А главное — что связывает его с блуждающими лисами, которые недавно терроризировали Юнион?

В деревне Эникеевка уже оценили benefits: удои молока выросли на 6%, вредителей стало на 12% меньше.
Но Медная вершина, откуда пришёл великан, остаётся загадкой. Все дроны, отправленные на разведку, бесследно исчезают.

Джевел-Сити: новый танк и культ Сэрпена

Новости из Джевел-Сити взорвали информационное поле: корпорация Интераксис представила ховер-танк «Монолит» — мощнее всех существующих аналогов. Но главный инженер Джесслур Луар также сообщил, что разгромлена база культа Сэрпена и уничтожены их роботы.
Вопрос в том, действительно ли угроза устранена? Или это лишь верхушка айсберга?

Отставка мэра Идо

Мэрилин Хантерс, мэр Идо, в экстренном обращении заявила о своей добровольной отставке, ссылаясь на неспособность восстановить доверие после скандала с корпорацией «More Real». Все полномочия переданы Нами Огате. Её слова: «Береги себя, Юнион», — мгновенно стали вирусной фразой.

Утечки, разоблачения и парадоксы

Журналист Пэтти «Время» Монгейл в своём блоге опубликовала серию разоблачений:
  • Корзус готовил захват Джевел-Сити, но столкнулся с двойной игрой Сэрпена — лидера культа роботов.
  • Сэрпен, вопреки ожиданиям, помог спасти город, предотвратив масштабное разрушение.
  • За кулисами — тайные схемы корпорации «Интераксис», поставки роботов, коррупция, саботаж, гибель мирных жителей.
  • Новые борги корпорации предположительно устойчивы к магии, что порождает слухи о контактах с демоническими силами.
  • Жители, пропавшие после взрыва, возвращаются... но с необъяснимыми изменениями. Ходят слухи о теневых копиях города и «голосах по ту сторону».
Возвращение Миры Джейд
В эфир возвращается Мира Джейд — лидер подпольного движения. В своём послании она обвиняет систему в искажении истины, использовании людей и подавлении сопротивления. Её обращение — призыв к новому этапу борьбы. Она обещает: «Мы возвращаемся».

Ответ “Интераксис”

Корпорация публикует официальный ответ:
  • Отрицает участие в заговоре или незаконных операциях.
  • Подтверждает использование боргов на улицах, объясняя это кадровым кризисом.
  • Обвиняет оппонентов (в т.ч. Женское братство) в провокациях, партизанской войне и дестабилизации.
  • Обещает развитие: новые кредиты, доступ к кибер-медицине, восстановление порта и мирное будущее.
  • Отказывается комментировать слухи о магии и демонах.
Саммит и создание Конфедерации Юнион
После смены власти в Идо, новый мэр Нами Огата провела исторический саммит представителей пяти городов. Результат:
  • Основание Конфедерации Юнион — новая форма объединения, признающая право выхода и суверенитет городов.
  • Принят Учредительный акт.
  • Создан Совет Юниона как высший орган.
  • Прорабатываются будущие законы и система правопорядка.
Юнион на переломе. Мэр уходит, улики всплывают, корпорации и повстанцы ведут скрытую войну, а города объединяются, чтобы не исчезнуть в хаосе. Что ждёт нас дальше — новая эра или очередная катастрофа?
 
Последнее редактирование:

Госпожа

Шепот Пустошей
Модератор
Анкетолог
Имя в игре: Асида
Раса: человек
Шепот Пустошей
Модератор
Анкетолог
Сообщения
658
Кристаллы
72,481
Золото
1,493
Магнетизм. Год Теней в выженном мире

Инцидент Первого Мира

В подземных туннелях радионежити произошло временное соприкосновение с Первым Миром — обителью фей. Противостояние затянулось на неделю. Хотя пленить существ не удалось, герои добыли важную информацию. Феи уничтожены, а в зоне разлома обнаружены жилы редких металлов, вызвавшие интерес у многих фракций.


Экспедиция в джунгли Корзуса
Бункеровцы при поддержке наёмников пробились к органической структуре — Интерхимере, где нашли заброшенную технику нисонцев и документы, указывающие на уцелевшую биолабораторию "Лазарь". Полученные сведения вдохновили Малковиц, а капитан Данго был повышен. Союз с наёмниками укрепился, несмотря на их частичную нечестность.


Ужесточение кодекса Андагры
В Крепости начали пропадать жители и гости. Герои провели расследование и ликвидировали преступную группу Барберов. Введена публичная казнь — мера, поддержанная населением. Союз с Бункером укрепился: обмен разведданными стал вероятным в преддверии войны с Бандой Лиса.


Конфликт за Тифон
Огромный самоходный бункер — "Тифон" — был остановлен героическими усилиями. Андагры и мутанты боролись за право распоряжаться агрегатом. После переговоров контроль перешёл к Бункеру, который подчинил себе часть роботов внутри машины. Но в Лагере Ашара назревает внутренний конфликт по поводу такого вмешательства.


Аномальные Горизонты
Караван героев пересёк опасные Аномальные Земли и установил контакт с радиолюдьми. Заключено первое торговое соглашение, открывшее доступ к залежам золота и алмазов. Однако дальнейшее продвижение оказалось невозможным. Начало положено, и редкие ресурсы уже начинают менять экономику региона.


Легенда о свиноморфе и тени над Ашаром
Угроза в лице свиноморфа устранена, но в Лагере Ашара творится что-то неладное. Появляются слухи о КлЕщах и исчезновениях. В Рейсе замечены мутанты со свиными головами, используемые как рабочая сила. История становится всё запутаннее, намекая на скрытую связь между событиями.


Пробуждение Големов
Аномальные явления и поведение местной флоры указывают на активность Големов — существ, воплощающих природные аспекты. Их атаки участились, и, похоже, что-то их разозлило. Угроза может перерасти в полномасштабный кризис, если источник не будет найден и нейтрализован.


Тайна Бункера
После возвращения из Интерхимеры в Бункере произошёл масштабный инцидент — вероятно, биологического характера. Началась мобилизация, увеличились закупки медикаментов. Это сблизило Бункер и Крепость, но породило слухи о слабости. Рейдеры оживились, не понимая, что назревает новый союз.


Серебряные люди и шахта "Серебряное Ведро"
Наёмники и мутанты "Братства Решение" захватили шахту с залежами серебра. Металл начали добывать, часть техники утилизирована. Некоторые мутанты обзавелись киберпротезами, а судьба прежних владельцев шахты остаётся неизвестной. Новая точка силы родилась — но над ней витает ощущение недосказанности...


Пробуждение в Кратерных Полях
Экспедиция Маргарет Коррел вскрыла новую страницу тайны Големов. То, что раньше было легендой и шёпотом на базарах — теперь нанесено на карандашную сетку карт: Яма-Колыбель — глубокий и бездонный кратер в самом сердце Кратерных Полей.
Это не просто воронка. В её чёрной пасти бьётся источник, чья аура простирает радиационное дыхание на километры вокруг: губительное для чужаков, питательное — почти священное — для тех, кто родился в заражении. Оттуда явились многие местные Големы — не механизмы и не духи, а существа новой природы, обрёвшие форму и волю.
Команду Коррел составили наёмники «Мантикоры» и странница с роботизированной близняшкой — и именно их рассказы от первого лица разрушают старые догмы. Они описывают не хаос, а сложную экосистему: места силы, ритмы пробуждения, иерархии и «амброзию» заражения, питающую плоть големов.
Эта информация меняет баланс: теперь у тех, кто интересуется Големами, есть координаты, есть понимание причин их роста и центра силы. Вопрос лишь в том, кто первый присвоит легенду и кто первым попытается извлечь из неё ресурс — или оружие.


Жертвенная Ночь и кровавая проба веры
Праздник, что всегда рождает надежду у простых мутантов, в этот раз обернулся испытанием плоти и правды. Зеуста — предводитель бандита-еретика из «КлЕщей» — задумал кровавый переворот: убить Великого Ашара и захватить власть. Он заручился поддержкой «Банды Лиса» и затейливо привлёк незримых кровососов ночи.
План сорвался в самый разгар обрядов: Ашар был смертельно ранен — и вдруг исцелён. Священная рана затянулась за мгновение, а сам Зеуста оказался выставлен на позор: преследование мутантов-защитников вырвало у него зрение надежды, и он бежал, оставив своих.
Чудо или местная магия? Свидетели указывают на явное божественное вмешательство Чёрной Бездны: спасшие Ашара — бойцы «Мантикоры» и трио из «Уробороса» — вступили в бой, оттеснили сторонников еретика и обезглавили заговор. Самого Зеусту захватили; его судьба — предмет шёпота и слухов о показательной казни.
Последствия ощутимы: лагерь Ашара размножается слухами и паломниками — не только мутанты, но и люди, жаждущие покровительства или ответа. В союзе с Андаграми и с доступом к серебру новая сила встала в рост — и Корзус наблюдает, как маленькая религиозная победа превращается в политический рычаг.

Радиоличей: три голоса, одна игра
В мире радионежити произошёл тихий, но разящий передел — один из тех, кто жил в тени, теперь открылся как архитектор кровавых перемен. Гражданская война среди радиоличей — не стихийный бунт, а расчётливое действие рук, скрывавшихся за прозвищем Янус.
Сигнал по всем каналам начался как белый шум, а затем развился в три послания — каждое с собственным голосом и смыслом. Морзен Янко, верховный радиолич, признал поражение: из пятнадцати Альф осталось трое, и тот, кто уничтожил двенадцать, достоин места у трона. Зирман Кац подтверждает: ход был тонок и достойно исполнен. И вишенка — язвительный, деловой посыл третьего: торговая угроза, обещание «услуг» и прозрачно холодное напоминание, что деньги — лишь инструмент.
Речь идёт не о хаосе, а о реструктуризации власти: Янус не просто сменил декорации — он переписал правила игры. Теперь те, кто ищет «развитые методы» и стратегические союзы, знают, куда стучаться. Но вместе с этим выросла и новая опасность: радионежить стала ещё более непредсказуемой, а её сети — смертельно изощрёнными.
Вопрос для мира прост: кто выиграет от новой концентрации силы — и к каким договорам приведёт это молчаливое, но звучащее по всем волнам «деловое предложение»?​
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу