Сонетто Морфеум
Игрок
Игрок
- Сообщения
- 11
- Кристаллы
- 595
- Золото
- 30
1. Имя персонажа
Сонетто Морфеум
Соня, Нэт, Нэтта, "Сплюшка"
Представляется Соней Морфеум
2. Раса персонажа
Антро-мышь (крысолюд)
3. Класс персонажа
Класс - Ведьма
Архетип - Странствующий повар
4. Возраст персонажа
20 лет
Средняя продолжительность жизни её семейства - 50 лет, при нормальной продолжительности 70-80
5. Родина персонажа
Игридас, Аргадар
6. Внешность персонажа
Высокая по меркам своего народца, белоснежная мышь, с длинным хвостом. Хвост не покрыт чешуйками как у крыс, а кожа на нем нежная и с маленькими волосками белого пушка. Не носит туфли или ботинки поверх когтистых лапок. Очень аккуратная и опрятная, всегда в чистой одежде различного вида. Несмотря на то, что происходит из рода баронетов, может носить как простую хлопковую одежду, так и дорогие шелка. Иногда надевает очки.
Длинная вытянутая мордочка с нежно-розовым носиком украшена ярко-голубыми, аквамариновыми глазами. Часто белки глаз краснеют из-за необычно-кофеинного образа жизни и постоянного недосыпа. Острые клыки и мелкие как бритва, всегда чистые зубки. Верхние коготки аккуратно опилены, нижние спиливает чуть меньше, но тоже содержит в чистоте. Любит мыться и приводить себя в порядок.
Рост - 132 см
Вес - 19 кг
7. Биография персонажа
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Семья превыше всего. Родственники высоко ценятся в мышином клане Морфеум – а еще, высоко ценится искренняя вера в Атропос и её «Дары Сна».
Сон и Явь считаются двумя оппозитными сторонами реальности, в которой Морфеум обязан служить обоим. Смерть лишь вариация сна, который будет длится вечно.
9. Близкие и родственники персонажа
Семейство Морфеум
Семейство-клан Аргадарских мышей, когда-то поднявшихся до баронетов. Сейчас кланом управляет внук Ридла Морфеума – Анторис Морфеум.
-дружелюбная
-всегда полна энергии
-готова прийти на помощь
-любит обучать и обучаться
-никогда не спит
-опрятная и аккуратная
12. Недостатки персонажа
-никогда не спит, потому может уснуть на ходу
-любит кофе, везде складывает кофе, пьет исключительно кофе, ест только еду с кофе.
-шебутная, так как никогда не спит
-невнимательная, так как никогда не спит
-заикается, так как никогда не спит и пьет много кофе.
-до ужаса аккуратная
13. Навыки и умения
-варить кофе
-делать кофейные сладости
-что-то мастерить лапками (желательно кофейное)
-достаточно сильная ведьма, когда спит
-запоминать рецепты еды и напитков (лучше кофейных)
Желаемая предыстория - "Уличный торговец едой"
14. Способы связи
vk.com
15. Как вы нас нашли?
Есть. Была. Буду.
16. Твинки и другие персонажи
Ирдис, Беретта
Сонетто Морфеум
Соня, Нэт, Нэтта, "Сплюшка"
Представляется Соней Морфеум
2. Раса персонажа
Антро-мышь (крысолюд)
3. Класс персонажа
Класс - Ведьма
Архетип - Странствующий повар
4. Возраст персонажа
20 лет
Средняя продолжительность жизни её семейства - 50 лет, при нормальной продолжительности 70-80
5. Родина персонажа
Игридас, Аргадар
6. Внешность персонажа
Высокая по меркам своего народца, белоснежная мышь, с длинным хвостом. Хвост не покрыт чешуйками как у крыс, а кожа на нем нежная и с маленькими волосками белого пушка. Не носит туфли или ботинки поверх когтистых лапок. Очень аккуратная и опрятная, всегда в чистой одежде различного вида. Несмотря на то, что происходит из рода баронетов, может носить как простую хлопковую одежду, так и дорогие шелка. Иногда надевает очки.
Длинная вытянутая мордочка с нежно-розовым носиком украшена ярко-голубыми, аквамариновыми глазами. Часто белки глаз краснеют из-за необычно-кофеинного образа жизни и постоянного недосыпа. Острые клыки и мелкие как бритва, всегда чистые зубки. Верхние коготки аккуратно опилены, нижние спиливает чуть меньше, но тоже содержит в чистоте. Любит мыться и приводить себя в порядок.
Рост - 132 см
Вес - 19 кг
7. Биография персонажа
Семейство Морфеум получило свою фамилию не просто так. Семья мышей, ходящих на задних лапах и рассуждающих не хуже человеческих ученых, когда-то принесла в жертву самое главное. Сон. Ридл Морфеум больше сотни лет назад заключил сделку с коварной богиней сна - Атропос. Богиня попросила о маленьком одолжении: она возьмет сон, взамен на разум и умения подчинять себе явления, неподвластные маленькому мышиному кругозору. Сон показался Ридлу слишком простой платой, и, патриарх огромного рода грызунов без сомнения ударил по рукам.
Так как Атропос поощряет бессоницу, то позволяет своим последователям бодрствовать больше, чем необходимо, вызывая у них видения и галлюцинации. Обычно после этого последователь засыпает прямо на ходу.
Шли годы. Мыши Морфеум становились умнее и хитрее. Они проникали во все уголки и сферы деятельности Аргадара, но нашли себя только в торговле и хранении знаний. Так, «ведьмы Атропос», поделили для себя сон и явь четко расчерченной гранью, заплатив несколькими десятилетиями жизни для всей огромной плодовитой родни. Внук, брат и сват, и даже пятиюродная внучка основателя, всем было предрешено нести на себе «Дары Сна» еще долгими поколениями. Многие из третьего колена после Ридла не то, чтобы были довольны своими «дарами». Если прямые дети и внуки соглашались с этим по заветам старших, то их дети и внуки, несмотря на приверженность семейным ценностям… Пытались найти себя в чем-то помимо «треклятого колдовства». Магический дар, безусловно, был отличным подспорьем… Но что толку от того дара, если засыпая - ты можешь только смотреть, как Атропос ведет твое тельце своими дорогами?
Сонетта Морфеум – одна из дальних правнучек Ридла, тоже избрала для себя путь, похожий, но не противоречащий догмам их семьи. Атропос поощряет как силу, пожираемую через сон, так и слабость, навеиваемую бессонницей.
Сонетто выбрала идти дорогой, свободной от торговли…И пришла туда же, куда её многочисленные родичи. В какой-то момент, обнаружила себя стоящей посреди улицы Йошихары с кульком своих вещей в руках и распиской о долгах перед одним из местных «арендодателей». Как это произошло? Легко. Ведомая духом бесконечной энергии, что бурлила в её крови от вечной бессоницы… Морфеум решила открыть свой ларёк с кофе и сладостями. Модное явление после «магнетизма» - место, где подают различные напитки на вынос и небольшие сладкие закуски к ним. Обладающая тягой к готовке всего, что хотя бы позволяет положить в качестве добавки кофейные зерна, и умеющая варить кофе юная наследница ветви рода Морфеум... Она взяла свои «подъемные» и пошла искать место. Нашла его и… Проработала всего лишь полгода, после чего была триумфально изгнана за то, что не окупила вложения в её дело. «Подъемные» она потратила, а из одежды и вещей остались только маленькая турка, мешок премиальных кофейных зерен, да сковородка. А еще семейные навыки колдовства и фамильяр, которые напоминали хозяйке о её несамостоятельности при любом удобном случае. Конфеты для уличного ларька ей создавала Фия – шоколадная мышь, с кофейным ликером. Фамильяр отражающий её душу. А ведь она так старательно боролась со сном! Несмотря на то, что он был её источником силы и слабости. Зачастую, она засыпала прямо на ходу, переходя границу яви. В руки Атропос попадала ещё одна игрушка - и та использовала её навыки для служения себе. К примеру, единственными удачными днями в кофейне у Сонетто… Были дни, которые она проспала. К моменту пробуждения, единственными воспоминаниями Морфеум стали рецепты новых кофейных напитков, которые ей приснились…Или нет? Её недюжий ум был способен запомнить химические формулы новых бодрящих и усыпляющих составов, но вот понять смысл и правила торговли ей так и не удалось.
Она с повинной вернулась домой, в Аргадар, где получила очередной нагоняй от патриарха, сдобренный словами о важности семьи и поддержки. Поддержкой оказался… Билет в новую жизнь. Объявление, где был указан адрес какой-то организации под названием «Мантикора». Один из троюродных братьев Нетты торговал как-то с кем-то из них, и прихватил листовочку с собой, так сказать, на всякий случай. Мало ли, что может пригодится. Сонетто, в сопровождении тачек с её любимым кофе, и маленьким складом посуды, выслали прямиком к воротам организации. Для убедительности – вручили письмо лично для леди Хельги, с обещанием поставлять за небольшую цену всё, что будет необходимо, если та и её люди помогут образумить непутевую внучатую племянницу.
Описание "Даров Сна"
Дары сна - это форма лунатизма. Морфеумы прокляты спать разумом и видеть сны о том, как их тело совершает деяния во имя Атропос, для подпитки её силы в реальных планах. Механика проклятия проста: когда представитель рода Морфеум засыпает (а рано или поздно, это происходит), его тело переходит под контроль своенравной богини. В этом состоянии, тело продолжает работать - а разум отдыхает, видя прекрасные сны и коллекционируя информацию о магии и "дарах" богини. Таким образом, представители Морфеум не спят физически - тело изнашивается быстрее, они буквально обречены оставаться худыми и нервными. Так же сокращается срок жизни.Так как Атропос поощряет бессоницу, то позволяет своим последователям бодрствовать больше, чем необходимо, вызывая у них видения и галлюцинации. Обычно после этого последователь засыпает прямо на ходу.
Шли годы. Мыши Морфеум становились умнее и хитрее. Они проникали во все уголки и сферы деятельности Аргадара, но нашли себя только в торговле и хранении знаний. Так, «ведьмы Атропос», поделили для себя сон и явь четко расчерченной гранью, заплатив несколькими десятилетиями жизни для всей огромной плодовитой родни. Внук, брат и сват, и даже пятиюродная внучка основателя, всем было предрешено нести на себе «Дары Сна» еще долгими поколениями. Многие из третьего колена после Ридла не то, чтобы были довольны своими «дарами». Если прямые дети и внуки соглашались с этим по заветам старших, то их дети и внуки, несмотря на приверженность семейным ценностям… Пытались найти себя в чем-то помимо «треклятого колдовства». Магический дар, безусловно, был отличным подспорьем… Но что толку от того дара, если засыпая - ты можешь только смотреть, как Атропос ведет твое тельце своими дорогами?
Сонетта Морфеум – одна из дальних правнучек Ридла, тоже избрала для себя путь, похожий, но не противоречащий догмам их семьи. Атропос поощряет как силу, пожираемую через сон, так и слабость, навеиваемую бессонницей.
Сонетто выбрала идти дорогой, свободной от торговли…И пришла туда же, куда её многочисленные родичи. В какой-то момент, обнаружила себя стоящей посреди улицы Йошихары с кульком своих вещей в руках и распиской о долгах перед одним из местных «арендодателей». Как это произошло? Легко. Ведомая духом бесконечной энергии, что бурлила в её крови от вечной бессоницы… Морфеум решила открыть свой ларёк с кофе и сладостями. Модное явление после «магнетизма» - место, где подают различные напитки на вынос и небольшие сладкие закуски к ним. Обладающая тягой к готовке всего, что хотя бы позволяет положить в качестве добавки кофейные зерна, и умеющая варить кофе юная наследница ветви рода Морфеум... Она взяла свои «подъемные» и пошла искать место. Нашла его и… Проработала всего лишь полгода, после чего была триумфально изгнана за то, что не окупила вложения в её дело. «Подъемные» она потратила, а из одежды и вещей остались только маленькая турка, мешок премиальных кофейных зерен, да сковородка. А еще семейные навыки колдовства и фамильяр, которые напоминали хозяйке о её несамостоятельности при любом удобном случае. Конфеты для уличного ларька ей создавала Фия – шоколадная мышь, с кофейным ликером. Фамильяр отражающий её душу. А ведь она так старательно боролась со сном! Несмотря на то, что он был её источником силы и слабости. Зачастую, она засыпала прямо на ходу, переходя границу яви. В руки Атропос попадала ещё одна игрушка - и та использовала её навыки для служения себе. К примеру, единственными удачными днями в кофейне у Сонетто… Были дни, которые она проспала. К моменту пробуждения, единственными воспоминаниями Морфеум стали рецепты новых кофейных напитков, которые ей приснились…Или нет? Её недюжий ум был способен запомнить химические формулы новых бодрящих и усыпляющих составов, но вот понять смысл и правила торговли ей так и не удалось.
Она с повинной вернулась домой, в Аргадар, где получила очередной нагоняй от патриарха, сдобренный словами о важности семьи и поддержки. Поддержкой оказался… Билет в новую жизнь. Объявление, где был указан адрес какой-то организации под названием «Мантикора». Один из троюродных братьев Нетты торговал как-то с кем-то из них, и прихватил листовочку с собой, так сказать, на всякий случай. Мало ли, что может пригодится. Сонетто, в сопровождении тачек с её любимым кофе, и маленьким складом посуды, выслали прямиком к воротам организации. Для убедительности – вручили письмо лично для леди Хельги, с обещанием поставлять за небольшую цену всё, что будет необходимо, если та и её люди помогут образумить непутевую внучатую племянницу.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Семья превыше всего. Родственники высоко ценятся в мышином клане Морфеум – а еще, высоко ценится искренняя вера в Атропос и её «Дары Сна».
Сон и Явь считаются двумя оппозитными сторонами реальности, в которой Морфеум обязан служить обоим. Смерть лишь вариация сна, который будет длится вечно.
9. Близкие и родственники персонажа
Семейство Морфеум
Семейство-клан Аргадарских мышей, когда-то поднявшихся до баронетов. Сейчас кланом управляет внук Ридла Морфеума – Анторис Морфеум.
- Миранда Морфеум – мать, библиотекарь и домохозяйка.
- Анатоль Морфеум – отец, торговец книгами.
- Лакус, Лаки, Сальте, Мирион, Скуби – единоутробные братья Сонетты.
- Мальва, Ариа, Гриндл – единоутробные сестры Сонетты.
- Положительное и исключительно положительное, если собеседник любит кофе.
- Негативно относится к любой нежити и проявлениям не-жизни, так как Атропос считает не-жизнь нарушением догматы о Сне и Яви
-дружелюбная
-всегда полна энергии
-готова прийти на помощь
-любит обучать и обучаться
-никогда не спит
-опрятная и аккуратная
12. Недостатки персонажа
-никогда не спит, потому может уснуть на ходу
-любит кофе, везде складывает кофе, пьет исключительно кофе, ест только еду с кофе.
-шебутная, так как никогда не спит
-невнимательная, так как никогда не спит
-заикается, так как никогда не спит и пьет много кофе.
-до ужаса аккуратная
13. Навыки и умения
-варить кофе
-делать кофейные сладости
-что-то мастерить лапками (желательно кофейное)
-достаточно сильная ведьма, когда спит
-запоминать рецепты еды и напитков (лучше кофейных)
Желаемая предыстория - "Уличный торговец едой"
14. Способы связи
ВКонтакте | ВКонтакте
15. Как вы нас нашли?
Есть. Была. Буду.
16. Твинки и другие персонажи
Ирдис, Беретта
Последнее редактирование: