Что нового?

Я у мамы варвар!

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Крэг

Активный игрок
Раса: Полудварф
Активный игрок
Сообщения
44
Кристаллы
17,409
Золото
841
1. Имя персонажа

Крэг.

2. Раса персонажа

Полудварф-Полугигант (механически дварф).

3. Класс персонажа

Варвар с инстинктом гиганта.

4. Возраст персонажа

38 лет.

5. Родина персонажа

Альманстир, - один из классических миров меча и магии, не преуспевших в индустриальном развитии. Мир этот обширен и включает в себя великое множество континентов и стран. Наиболее распространенная раса люди. Однако дварфы, эльфы, орки и прочие создания встречаются часто и не являются редкостью. Так получилось, что этот мир в своем историческом развитии не имел никакого-то великого зла, никакого-то великого добра, развиваясь и существуя без особых потрясений на протяжении тысячелетий, подобно тому как это происходило в истории Земли. Создавались и гибли империи. Истреблялись целые народы. Чудовищные болезни опустошили континенты… Но без особого пафоса.

6. Внешность персонажа

Рост: 180 сантиметров.

Вес: 115 килограмм.

ff3ccb8b73b63b0fc19c4dd22e6f6921.jpg
Могучий Крэг, гармонично совокупил в своем совершенном теле лучшие черты столь разных рас, к которым принадлежали его родители. От матери высокий рост (на целый фут выше самого высокого чистокровного дварфа) и общая стать. От отца крепкое телосложение, мощный корпус и толоконный лоб. Даже пребывая сейчас в том возрасте, когда мужской организм уже сходит со своего пика физической формы, варвар остаётся невероятно атлетичным и развитым. Все тело перевито тугими мышцам и сухожилиями, оставаясь при этом поджарым и подвижным. Грубая загорелая кожа героя испещрена огромным множеством шрамов, следами былых битв и былых побед. Самые большие и страшные конечно же на могучей груди. Лицо у война суровое, с простыми, грубыми чертами, вечно сведенными вместе бровями и сдерживаемой дикостью в холодных, голубых глазах. Нахмуренный, с ртом, сжатым в тонкую полоску, он кажется готовым впасть в неистовство берсеркера от любой непонравившейся ему мелочи. Бороду и усы он не носит вопреки обычаю народа своего отца: сказывается привычка, приобретенная во время жизни в неволе и после. Лицо обрамляют светлые длинные волосы, сухие и жёсткие они требуют закрепления ремешком дабы не мешали в бою. Одежду варвар предпочитает практичную и не маркую, и ввиду наемнического промысла зачастую носит доспех. В отличие от самых диких своих собратьев, он не презирает металлические доспехи и не считает ношение их слабостью или трусостью, а ношение лишь шкур и кожи некой доблестью - все-таки он достаточно прожил в цивилизованном мире.

7. Биография персонажа

Если бы Крэг только помнил свою прошедшую жизнь… Если бы только мог ее вспомнить… Что ж. Давайте же прольем свет на забытые им самим пыльные страницы рукописей былого. Правда в том, что он не был рождён в богатстве и праздности, среди злата и багряного шелка. Нет. Юный, совсем ещё крошечный Крэг был принесен его отцом, Гибелом Куппершилдом, в ставшее для того родным дварфийское поселение, небольшой торговый форпост на северной окраине Вечноснежной горной гряды, на северо-востоке континента, на границе между цивилизованными людскими землями и тундрой, населенной варварами, орками и разными кочевыми народностями, но в основном все же варварами. Тинкред – так звалась эта дварфийская твердыня. Хорошо укреплённое, скрытое в толще гор поселение было небольшим, но процветало, обменивая собственные изделия из металла на шкуры, бивни и прочие богатства северных просторов, которые можно было затем выгодно перепродать в людских городах.

Здесь, под надёжными сводами подгорных чертогов и протекала жизнь юного Крэга с тех пор как отец принес его с поверхности. Отец и сам был пришлым дварфом, выходцем из дальних земель, из клана неизвестного в этих горах - однако был принят радушно: рабочих рук в маленьком поселении не хватало, и здесь были рады любому сородичу, не несущему на себе клеймо убийцы или клятвопреступника. Что касается матери, то свою настоящую мать он не знал, и никогда не встречал. Отец же предпочитал не говорить о ней, вскоре женившись на местной дварфийке и с помощью денег ее семьи открыв кузницу. Кузнецом он был неплохим, так что семья не бедствовала. Агда, - так звали дварфийку, относилась к приемному дитю без особой симпатии, но и не кошмарила почём зря, и чего греха таить, даже немного гордилась что малыш растет куда быстрее и больше чем другие дварфийские дети. Так что иногда в своем благодушии, гордая матрона тайно подкармливала малого лишний раз. А подкормка была не лишней, ибо мудрость бородатого народа проста: можешь уверенно стоять на ногах - иди работай! Таким образом с самых юных лет, будущий варвар закалял свое тело и дух непосильным трудом, сперва просто подай-принеси, а потом все больше, и больше, и наконец… работа в шахте. Ведь как говориться какой же ты дварф если не умеешь махать киркой? И он махал. Весьма недурно махал. Таковы уж дварфы.

Даже спустя все прошедшее время, десятилетиями, не брав в руки кирку, забыв все, лишившись всякой памяти о своем прошлом - Крэг до сих пор ощущает странное, едва уловимое, но все же неизменно присутствующее в нем сродство с камнем, с горной породой, надёжной и прочной. И пусть причину этого своего странного понимания он и не знает, оно всегда с ним. Самому же молодому Крэгу вполне нравилась жизнь под горой, с родителями отношения были конечно не легкими, в младших своих сестренках, Герте и Брите – он души не чаял, находя в их смехе приятное отдохновения после дней, наполненных трудами… И наверное, протекай его дальнейшая жизнь размеренно и гладко, он познал бы работу с металлом, следуя профессии отца. Тот, однако не спешил делится с отпрыском секретами ремесла, а было так потому что не нравились степенному дворфу в сынишке порывистость его, вспыльчивость. Сам она однажды обжёгся на этом, страстно влюбившись в женщину из народа гигантов. Ничего хорошего любовь это не принесла. Сперва его изгнали из клана - гиганты издревле были заклятыми врагами бородачей. Они скитались, но затем их выследили, и возлюбленная пала от рук тоже не стерпевших таких отношений ее родичей гигантов. Ему пришлось бежать, бросив все, пересечь континент с крошечным ребенком. Меньше всего он хотел, чтобы тот вырос необузданным и жестоким. Одна Крэг рос, и помимо необычного роста в нем пробуждалась и особая свирепость, превосходящая обычную ярость обидчивого подгорного народа.

Неизвестно смог ли бы Гибел обуздать и направить в созидательное русло растущего полугиганта. Ведь вскорости, незадолго до того, как Крэгу исполнилось пятнадцать… Случилась беда... Они казались группкой обычных охотников, варваров, пришедших из тундры обменять шкуры. Расположились на торговой площади перед воротами, начали раскладывать товары… Однако стоило лишь вратам твердыни распахнуться, выпуская представителя дварфов для обсуждения торговых дел, как они повыхватывали спрятанное оружие и устремились в атаку. Быстро. Слаженно. Решительно. Их была всего дюжина, облаченные с головы до ног в панцирную броню стражи врат легко бы справились с ними, но на это было нужно время, небольшое, но время. Но его не было. Потому что в не захлопнутые ворота ворвалась конница под штандартом пожирающего свой хвост змея. Внезапная атака, не давшая закрыть ворота оказалась успешной. Началась резня.

Как юному полукровке удалось выжить в кровавом хаосе, охватившем прежде мирные чертоги? Спасла крепкая голова, выдержавшая удар боевого молота. Он лишь потерял сознание, упав на пороге отчего дома, в нелепой и безуспешной попытке защитить его. Рядом с ним пал и пронзенный копьём Гибел. И зарезанная мечом Агда. Печальная участь. Впрочем, оставшиеся в живых вскоре позавидовали мертвым. Когда кровавый угар и вакханалия грабежей и насилия наконец закончилась, немногих уцелевших дварфов, в том числе едва очнувшегося Крэга, деловито заковали в кандалы. Вскоре процессия плачущих и стенающих дварфов (выжили в основном женщины и дети) потянулась из своего разграбленного, разрушенного, оскверненного жилища. Их вели на север, в пустоши. В дикость и невзгоды. Шагал среди прочих и Крэг, понимающий уже что сопротивление бесполезно и приведет лишь к глупой гибели. Нет. Он не хотел умирать. Он хотел отомстить. Он навсегда запомнил этот символ. Змея, кусающего свой хвост. И командира под этим знаменем что руководил штурмом, мрачного беловолосого колдуна. Он должен был сбежать!

Строптивого и непокорного раба, так и норовящего сбежать (то что казалось Крэгу хитростью и скрытностью, совсем не казались такими опытным надзирателям в конвое), определили далеко на север, в дикое варварское поселение, где его продали по сходной цене владельцу бойцовой ямы. Большинство же других дварфов повели дальше, в бескрайние ледяные пустоши… Впрочем, думать об их судьбе ему тогда совершенно не было некогда. Недолго думая его бросили в бой, в гладиаторский поединок с другим свежим мясом, пленником из другого варварского селения. Что ж, драться он особо не умел, а враг был куда более опытным и умелым, понимающим чего от них ждут, тут же накинувшимся на недоуменно смотрящегося на беснующийся публику Крэга. Помогла ярость, дикий инстинкт - получив несколько ран, воспитанник дварфов рассвирепел, нелепо и жестоко ответил обидчику, сдавив, переломав ему кости в неумелых захватах и ударах. Это был первый человек, убитый Крэгом. Убитый чтобы жить самому. Первый… Но далеко не последний. Вскоре он научился биться. Научился сражаться на потеху толпы.

Так прошло пять долгих лет. Сто раз он выходил на пропитанный кровью песок бойцовой ямы, и сто раз выходил из нее на своих ногах. Кровь и сталь стали его стихией, а восторженный рев зевак его наградой. Все для него стало единым, жизнь и смерть не отличались друг от друга ничем… Ему было все равно. Просто нравилось оказываться сильнее каждого кто противостоял ему. И ради этого он тренировался, до остервенения избивая тренировочные манекены, учась орудовать любым оружием, которым можно убить. И постепенно к его недюжой физической силе и врождённой свирепости прибавилось и умение, мастерство, пусть и не выдающееся, но уже осмысленное. Такой успешный гладиатор конечно же постепенно стал известен в окрестных варварских стойбищах, на него приезжали посмотреть, к нему привозили сильных соперников, его самого, закованного в цепи возили на другие арены. Так оттачивалось его мастерство. А сам он уже и забыл о том, что есть иная жизнь, упиваясь чужой кровью и болью, своим превосходством и силой. Лишь изредка вспоминал он о том змее на штандарте убийц его родичей, но не верил он уже ни в месть, ни в то что выйдет живым из этой не останавливающийся мясорубки бесконечных боёв. Да и не важно это было. Кром требовал крови. Да. Именно в это время он, забыв дварфийские пантеон, переняв веру северных варваров.

Наконец он почти обрёл то что искал подсознательно. Случилось так что на удерживающее его племя напало другое, куда более крупное и могучее. Но Крэг принял бой в рядах защитников, сражаясь за своих угнетателей с яростью и жестокостью. Ему было все равно. Он лишь хотел принять смерть доблестно, так чтобы Кром одобрил. Но… Не случилось. Он не помнит этот бой, не помнит этот день, не помнил их ещё до потери памяти, помнил лишь только алую пелену перед глазами и трупы под ногами. И затем. Внезапно. Чей-то крик. Ясный. Понятный. Властный. “Беги! Беги глупец! Беги! Ты свободен!” И он побежал. Побежал так как никогда не бегал. Не разбирая дороги. Не смотря под ноги. Бежал и бежал. Пока наконец не вышел из замешательства где-то среди тундры, вдалеке от стойбищ, среди незнакомой местности. Решив, что это было сильное колдовство (и так никогда и не узнав чей это был голос, врагов впечатленных его отвагой, его пленителей решившихся на последний жест благородства, самого Крома... ), Крэг побрел куда глаза глядят, наслаждаться тем чего у него прежде никогда не было. Свободой… Путешествуя по необжитым землям, и питаясь лишь тем что мог добыть не хитрыми ловушками и собирательством, он лишь по чистой случайности через несколько месяцев выбрел в цивилизованные земли. Все что у него было, так это его меч.

Этим мечом он вскоре и научился зарабатывать себе на жизнь, как-то случайно примкнув к шайке авантюристов. Точнее будучи ей подобранным, в тот момент, когда он ошалело смотрел на такое благо цивилизации как акведук. Поняв, что у выходца из варварских земель определенно есть проблемы с социализацией в новых местах, но и так же есть могучие руки и крепкий меч, несколько авантюристов предложили ему выпить, а затем затащили и на дело… Началась жизнь полная приключений. Побейте гоблинов там, истребите волков здесь, спасите похищенную троллем доярку и найдите потерявшуюся корову Пепу… Не брезговали эти ребята и более грязными делами, будь то воровство, или даже грабежи. Крэгу было все равно. Ведь он познал радости привольной жизни. Обильная еда и ещё более обильное питье. Золото и драгоценности. Доступные женщины. Все это было теперь его. Все обменивались на заработанные деньги. Он и помыслить не мог что в мире есть столько радостей! Но вместе с тем отдаваясь лихим приключениям и попойкам после них, он не забросил тренировки, не забыл о Кроме, что следил за его успехами. Теперь он мог учиться куда более продвинутым приемам фехтования. Однажды, он был уверен, его все же ждет героическая гибель которой будет гордиться сам Кром!

Так, счастливо и беззаботно прошли десять лет или может быть чуть больше. Они путешествовали по городам и весям, ища контракты пожирнее, обрастая репутацией и какой-никакой славой. Как-то случайно удалось найти того беловолосого что поработил Крэга однажды, проклятый колдун создавал тайный культ в одном из королевств… Смерть ублюдка не слишком порадовала варвара, ведь тайну того откуда он пришел и куда увел родичей он унес с собой в могилу. Вздохнув, Крэг переступил через распаловиненное молодецким ударом тело и начал искать добычу в башне мага. Приключения продолжались. К этому времени он стал признанным мастером меча, и мало кто решался бросить ему вызов. Между тем проходило время и люди в группе постепенно менялись, кто-то погибал, кто-то уходил от дел скопив сбережения. В какой-то момент Крэг осознал, что с ним больше нет никого с кем он когда-то начинал. Он лишь усмехнулся этой мысли. Кром презирает слабых. Однако… К этому времени он уже набрался опыта и насмотрелся нравов цивилизованного общества. До этого у него были лишь приятели и собутыльники, но теперь он начинает собирать вокруг себя… нет, не друзей. Людей, которые будут верны только ему. Одновременно он начал, пользуясь своей огромной и не раз доказанной силой и заработной солидной репутацией, обрастать все большей властью во все расширяющейся и приобретающей влияние гильдии (уже гильдии) наемников. Наконец, он впервые начал серьезно интересоваться и собирать сведения о людях что ходят под знаменем змея. О нет. Он не забыл о них. Кром не терпит обид, не оплаченных кровью обидчика. Приключения между тем достигли серьезных масштабов. Расправится с драконом. Выкурить из болота троллей. Спасти принцессу. Найти потерявшуюся корову Пепу. Теперь все это было по плечу все более могучей гильдии, чьи представители теперь были вхожи и в королевские дворы.

Однако вставшие на вершине организации люди, будучи деловитым и умными (в концов-концов это их усилиями, а не подвигами немытого варвара гильдия стала силой, с которой нужно считаться), забеспокоились видя растущие амбиции Крэга. Несколько раз его пытались устранить, но без особых успехов. В конце концов все решилось в одну дождливую ночь. Прежние лидеры были убиты, а тот, кто когда-то был варваром получил власть что и не снилась его отцу. Дела теперь пошли куда быстрее и решительнее. И те, кто когда-то были наемниками, очищающими погреба от крыс, теперь решали участь войн между королевствами. От рекрутов не было отбоя, а денег, щедро выплачиваемых за их услуги, теперь хватало на все. Восседая на троне в главной зале крепости гильдии, некогда бывшей резиденцией незадачливого барона, чье восстание было подавленно их руками и чьи земли были отданы им, Крэг уже всерьез подумывал узурпировать власть в одном из королевств. Десять тысяч человек могла выставить организация. В ней были могучие маги и боевые слоны. У них было все. Но не было цели…

Однако цель вскоре появилась. Давний враг наконец обнаружился. Далеко на севере, за землями варваров и орков, окружённое горами и ледяными полями, лежало королевство Гиперборея. Именно его штандартом был Уроборос. Крэг сильно задумался. Он уже не был тем, кого удивляет акведук… Война в таком месте... Логистика просто безумных усилий потребует. Нужны будут форты по всей тундре, охраняемые линии снабжения, конвоируемые караваны. Каждое племя варваров через чьи земли они пройдут, будет считать их врагами. Но Кром. Он наконец отомстит. Это будет достойное дело. То, что увенчает собой всю его жизнь. Заручившись поддержкой нескольких властителей (тайно надеявшихся таким образом выпроводить со своих земель слишком влиятельную и не подконтрольную организацию), собрав все силы и средства, в тридцать пять лет от роду, он повел двадцать тысяч воинов на север, начав великую войну.

Три года продолжалась война. Сперва они медленно отвоевывали и укрепляли земли варварских племен, неся потери от засад и внезапных атак. Затем схлестнулись с армией гиперборейцев. Сражение на подступах к королевству длилось от рассвета, до самого заката. Молчаливый, окружённый свитой и телохранителями, Крэг раз за разом отправлял свои полки на ощетинившиеся копьями фаланги северян. Сам он уже был слишком ценен чтобы лично вести людей в бой… Все поле боя было завалено телами. Но потери его не беспокоили, все мощь южных королевств была за его спиной. К ночи ни одна из сторон так и не отступила, хоть обе и понесли тяжелейшие потери. К утру, гиперборейцы, спасая остатки армии все же бежали. Настала пора штурмов укреплённых рубежей королевства. Долгими и тяжёлыми были осады. Заканчивалась кажущаяся когда-то неисчерпаемой казна, иссяк и поток рекрутов, королевские полки южных земель тоже засобирались домой, а дисциплину приходилось поддерживать самыми строгими методами, казня за малейший проступок. От массового дезертирства спасала лишь бесплодная тундра вокруг. Но Крэг был непреклонен. Он должен был победить. Он уже не знал зачем… Просто должен! Наконец, из-за нелепой случайности пала одна из крепостей. Затем от предательства пала другая. Тонкой струйкой в прежде защищённые земли начали затекать рейды, принося награбленное и ухудшая снабжение оставшихся крепостей. Это было начало конца. Вскоре началось полномасштабное вторжение. Гиперборея оказалась богатой страной. И ее богатства пошли в топку войны против нее же, вновь дав наладить снабжение и щедрыми авансами привлечь новых солдат. Армия же Гипербореи из мобилизованных граждан была уже не чета прежней, полегшей на подступах к стране и в гарнизонах обречённых крепостей, не решаясь на открытое сражение медленно она отступала, исстаивая в мелких стычках и локальных боях, и все больше обнажая путь на столицу.

Наконец добрались и до ее высоких и белоснежных стен. И у Крэга сохранился козырь. Небольшой, всего пару сотен, отряд из старых рядов гильдии, героев прежде убивавших драконов и личей, могучих магов способных останавливать само время и дезинтегрировать. Он берег их во время похода на север, не стал бросать бой в том долгом сражении что могло все решить, держал в безопасности даже когда штурмы крепостей захлебнулись и исход кампании висел на тонком волоске. Но сейчас… Сейчас настало их время. Они проложат ему путь сквозь стены. Пробьют, опрокинут любую защиту и дадут остальной армии хлынуть в город. Сегодня день, когда он станет королем. Королем севера!

Стоя перед строем своих самых лучших и верных людей он испытывал гордость смотря на их пылающие мечи и рунические доспехи, на окутывающие их слои защитных чар, и могучие артефакты в их экипировке. Такой гвардией не мог похвастаться ни один король! - Сегодня, каждый из вас возвысится неимоверно! Каждый станет знатным дворянином! Вместе мы будем править этими землями! Вперёд же! Все что лежит перед вами - ваше! - каким же было его удивление, когда строй даже не шелохнулся. Он ещё хлопал глазами, когда из строя вышел маг в простой серой мантии. - Ты маньяк и убийца Крэг. Ты безумец. Ты уже погубил десятки тысяч жизней. А теперь отправляешь на верную смерть и нас?! Мы остановим тебя Крэг - старик ещё говорил, когда бывший варвар яростно взревел, выхватывая меч. Он лично подавит бунт, прибьет тех немногих смутьянов что обманули, смутили разум его людей… Он всё ещё сильнейший! Кром смотрит на него!

Хлопок. Свет. Темнота.

Немолодой уже мужчина силится подняться из лужи. Кто он… что он… Почему из одежды лишь обгорелые лоскуты? Зачем в руках почерневший и оплавленный меч? Кто он… Что он делает… Для чего он здесь… Кром!

Можно ли прожить новую жизнь, не зная своих прошлых ошибок и не повторить их?

Можно ли… начать… сначала?

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию

Не смотря на всю утраченную память, одну вещь Крэг помнит словно бы она впиталась в него, проросла несмываемой рунической вязью, стала столь неотделима что осталась частью его. И это… Вера в Крома.

Кром суровый бог. Бог войн и насилия, бог земли и недр, бог разящей стали. Когда он веселится трясется земля. Превыше всего ценит он доблесть. Магию же и коварство презирает как занятия подлые и недостойные. Любой вопрос нужно решать лицом к лицу, честно и прямо, не боясь наносить удары, и принимать их. Только так можно жить с достоинством. Последователи его должны быть сильны и решительны, и не должны навлечь на себя позор слабости и трусости. Таких он готов призвать после смерти к себе. Чтобы задать вопрос. Всего один вопрос.

9. Близкие и родственники персонажа

Все близкие и родственники Крэга мертвы или забыты. Зачастую и мертвы, и забыты.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам

Никакого отношения к существующим государствам Энтерума у Крэга понятным образом пока что не существует. Арамидас покажется ему вполне приличным местом, подсознательно привычным и похожим на то где он прожил забытую жизнь. Вольница Корзуса восхитит его, и повеселит, место в котором все пытается и хочет убить тебя – прекрасно! А Юнион с его технологическими чудесами испугает и поразит варвара. Но со временем он привыкнет и к этому биому.

Что касается рас, то Крэг повидал их немало в своем мире. Сам будучи полукровкой, он не делает особых различий между ними, и старается относится ко всем одинаково, судя по поступкам, а не по внешности. Каждый разумный заслуживает того что бы его приняли, выслушали, и… выпустили ему кишки в честном бою. Или же выпили с ним пива. Тут как пойдет!

11. Положительные качества персонажа

Надежность, - Крэг всегда держит свое слово и выполняет взятые на себя обязательства. Как бы тяжело ни было. Слово варвара – не пустой звук!

Честность, - прямота слов и поступков, выкристаллизованное простодушие варвара не позволяет ему ни лгать, ни юлить, не искать какие-то обходные пути.

Уверенность, - Крэг никогда не сомневается в правильности своих поступков и суждений, и не медлит ни с выводами, ни с действиями на их основе. Сказано – сделано! А думают и рефлексируют пусть другие!

Усердие, - Крэг совсем не просто так стал одним из лучших мечников своего мира. С остервенением о стремиться достичь высот мастерства и силы.

Бесстрашие, - Крэг совершенно точно, совершенно ничего не боится. Ни смерти. Ни увечий. Ни ужасов. Разве можно быть варваром и чего-то бояться? Ну кроме злого колдовства, да и то, это не боязнь… а опасение.

12. Недостатки персонажа

Жестокость, - Крэг невероятно безжалостен. Он с легким сердцем может выпотрошить любого, украсть конфетку у младенца, и пнуть кошку. Совесть – удел слабых.

Свирепость, - Вступив в бой, Крэг не будет давать пощады и не будет просить о ней. Он не побежит, спасая свою жизнь даже под угрозой неминуемой гибели.

Примитивизм, - Крэг весьма простое существо, склонное к самым простым и прямолинейным решением любых ситуаций, проблем и конфликтов. Нужно просто сильно бить!

Безграмотность, - потеряв свою память и весь опыт прожитых лет, Крэг знает и понимает не так много даже самых базовых вещей и понятий.

Грубость, - будучи варваром он весьма демократичен в своем общении с окружающими, одинаково не принимая всерьез ни одно существо меньше его самого.

13. Навыки и умения

Родословная: Дварф

Наследие: Каменный дварф

Предыстория: Страдающий амнезией

14. Способы связи

ЛС

15. Как вы нас нашли?

Подсказали...

16. Твинки и другие персонажи

Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative, Registered


Если это возможно прошу в проверяющие @Шаа`Кхас
 
Последнее редактирование:

Шаа`Кхас

following the mistress
Имя в игре: Шаа`Кхас
Раса: Джинникин
following the mistress
Сообщения
803
Кристаллы
9,587
Золото
27
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса:
Дварф
Очки здоровья: 10
Повышение характеристик: Телосложение, мудрость, одно свободное
Недостаток характеристики: Харизма.
Вы также можете выбрать 2 свободных повышения характеристик вместо 3-х. В таком случае вы не получаете понижения характеристики.
Признаки: Гуманоид, дварф
Размер: Средний

Ночное зрение - Вы можете видеть в темноте, как если бы это был яркий свет, но в серых тонах без цвета.

Клановый кинжал: Вы бесплатно получаете клановый кинжал своего клана, так как он был дан вам при рождении. Продажа этого кинжала - ужасное табу, которое вызывает к вам презрение других дварфов.

Наследие: Каменный дварф
Ваши предки жили и работали среди великих древних гор или земляных глубин. Когда вы встаете на ноги, это делает вас твердым, как скала. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к своим КС Стойкости или КС Рефлекса против попыток сделать Перестановку, Толкнуть или Опрокинуть вас. Еще этот бонус применяется к спасброскам против заклинаний или эффектов, которые пытаются сбить вас с ног, чтобы вы упали Ничком.

Дополнительно, если любой эффект заставит вас сдвинуться на 10 футов или более, то вы двигаетесь только на половину этого расстояния.

Предыстория: Страдающий амнезией
Сколь бы сильно не желал Крэг вспомнить свое прошлое, но оно ускользает от него и будто бы оказывается под горным завалом. Может быть оно и к лучшему, а может и нет. Он даже это, по крайней мере пока что, не в состоянии определить для себя. Но где-то в глубине души он твердо уверен в том, что там было многое пережито и каждое мгновение жизни не прожито зря. Остается надеяться что это не самообман...

Вы получаете 3 повышения атрибутов. Вы выбираете 2, а ваш Мастер выбирает третье, на основе возможной истории вашего персонажа.
Проверяющий анкету мастер выбрал Телосложение.

Класс: Варвар, Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 

Шаа`Кхас

following the mistress
Имя в игре: Шаа`Кхас
Раса: Джинникин
following the mistress
Сообщения
803
Кристаллы
9,587
Золото
27
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 0 | 0
Юнион​
0 | 0 | 0
Корзус​
0 | 0 | 0

Актуальное количество Очков Геройства: [ 2 ]
14.02.2025 - выдано стартовое ОГ
15.02.2025 - Выдано ОГ за поддержку
09/10/2025 - получено 1 ОГ в БМ "Охотничий рубеж"
08/11/2025 - потрачено 1 ОГ в БМ "Гоб-стоп"

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦Antidote (Lesser)
расходуемый алхимический предмет​
1​
ОБЫЧНЫЙ
БМ "Ограбление Банка"
📦Узел любовника
расходуемый алхимический предмет​
2​
НЕОБЫЧНЫЙ
получен в награду за бой
📦 Гоз Маскпостоянный магический предмет
2​
ОБЫЧНЫЙ
БМ "Паучьи подземелья"
📦
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу