Имя
Алдаск (сокращение).
Раса
Кобольд.
Класс
Воин.
Возраст
17 лет.
Родина
Голарион.
Внешность
Рост: 127 см.
Вес: 72 кг.
Алдаск — небольшой прямоходящий ящер, обладающий чешуей синего цвета. Его глаза серого цвета, с легким, не слишком заметным оттенком синевы. Зрачки вертикальные, однако из-за общей их округлости это, как правило, не слишком заметно. Слегка вытянутую морду украшают небольшие роговые отростки, несколько более темного оттенка в сравнении с чешуей; остротой они не отличаются. На пальцах присутствуют цепкие когти, также не слишком годящиеся в качестве оружия, но достаточно прочные. На спине у Алдаска растут крылья; в сложенном состоянии они достаточно небольшие, чтобы при желании полностью спрятать их за спиной, но при раскрытии обладают впечатляющим размахом. И, конечно, нельзя забыть про большой, длинный и подвижный хвост, используемый кобольдом для балансировки.
Вероятно, на первый взгляд Алдаска можно спутать с ребенком, однако это впечатление обманчиво: для своих размеров кобольд обладает внушительным весом и большой физической силой, а его чешуя дает ему хорошую естественную защиту. В поддержку первого впечатления действует и манера поведения Алдаска: он достаточно богат на эмоции и активно проявляет их как мимикой, так и своим громким, живеньким голосом.
Носит Алдаск простую одежду: тканевые тунику и штаны, а также длинный плащ с прорезями для крыльев. Поверх надевает комплект пластинчатой брони. Обувь кобольд не носит — неудобно!
Биография
✦ Жизнь героического кобольда началась глубоко в древнем, великом лесу Вердуран, что расположился меж двух королевств, ни одно из которых не могло по-настоящему считать его своей территорией. Такая ситуация сложилась из-за большого количества свободолюбивых существ, что его населяют — от фей и сатиров до драконов и разумных растений! В самом сердце этого леса находится скрытая в тени небольших гор долина, куда некогда перебрались со своими слугами три драконицы, ищущих уединения. Их слуги составили три племени кобольдов, соответствующие своим “великим матерям” по цвету чешуи: зеленое, белое и синее. Кобольды жили в (относительном) мире и процветании, пользуясь изобилием нетронутой долины и добывая из недр гор несметные богатства, чтобы порадовать своих покровительниц.
✦ Алдаск, бывший одним из крайне многочисленного потомства, никогда не знал, кем именно были его родители — в выращивании нового поколения в равной степени участвовали все представители племени. В свои ранние года кобольд не отличался от сородичей практически ничем, кроме своего поистине большого любопытства. Часто отлучаясь из родных пещер, Алдаск быстро изучил долину (и даже некоторую часть леса!), став в некотором роде первопроходцем своего племени.
✦ Однажды, отправляясь в очередной поход, кобольд наткнулся на заплутавшую путницу. Та была ранена, и по её следу уже шел голодный волк. Кобольд, никогда прежде не общавшийся с кем-либо кроме других представителей своей расы, не смог удержаться! Он помог отогнать дикого зверя и поделился с путницей своими нехитрыми припасами. Вот только с дальнейшим взаимодействием вышла проблема: ни один из них не знал языка другого…
✦ Несколько дней выздоравливающая девушка провела в компании кобольда, помогающего ей добывать пищу и учащегося у неё говорить на распространенном на континенте языке. Когда же пришла пора ей уйти, та поблагодарила кобольда, попросив Десну благословить его. Кобольд тогда ещё не знал, кто такая Десна, но общаться с путницей ему понравилось. В родную пещеру он вернулся в приподнятом настроении.
✦ Следующей ночью его сны были ярки. Среди кружащих бабочек кобольд видел себя, сражающегося бок о бок с другими искателями приключений. Видел, как обретает славу и богатство, творя добро и неся свободу! Проснувшись, кобольд знал — пришла и его пора уходить.
✦ Добравшись до ближайшего города, Алдаск сумел прибиться к небольшой группе авантюристов. Поначалу они не хотели его брать, но Делара, немая жрица Саренрей, что-то разглядела в маленьком храбреце. По её просьбе кобольд все же оказался в их небольшой команде.
✦ Славны были деньки, проведенные средь новых друзей! Группа скиталась по всему континенту, занимаясь самыми разными делами в качестве наемников. Алдаск многому учился у своих товарищей, но особенно — у лидера их группы, Эшера, дворянина из дуэлянтов Алдори (выходцы северного королевства, помешанные на сражениях на мечах!). Хотя кобольду было далеко до профессионального мечника, он быстро схватывал основы и вскоре мог даже прикрыть Эшеру спину. В процессе странствий кобольд узнал, что Десна была богиней, и сон, что подтолкнул его на этот путь, был послан от неё.
✦ Конечно, все не могло быть гладко. Однажды группу обманули. Мэр одного из городков нанял их для того, чтобы спасти свою дочь из лап разбойников. Обнаружив их лагерь посреди ночи, приключенцы воспользовались эффектом неожиданности… Однако в итоге оказалось, что группа была всего лишь крестьянами, желающими сбежать из-под несправедливой власти. Их лидер был харизматичным юношей, с которым по собственной воле сбежала дочка мэра. Увы, группа поняла это слишком поздно, и на их руках была кровь невинных. Мэру, конечно, это с рук не сошло, но группа уже не могла быть прежней после этого.
✦ Вскоре после этого произошла и вторая трагедия. Спустившись в катакомбы, чтобы очистить их от нежити, группа обнаружила, что посреди боя потолок начал обваливаться. Алдаск был единственным, кто успел сделать рывок в сторону — все остальные остались замурованными под неподъемными камнями. Кобольд изо всех сил пытался раскапывать завал, до крови стер свои руки и не останавливался, пока не свалился без сил, ибо ждать помощи было неоткуда. Ближайший город был в нескольких днях пути.
✦ Поняв, что не в силах помочь сам, очнувшийся Алдаск поспешил в город за помощью. Раскопки длились долго, но никого из друзей кобольда не нашли. Опустошенный, он взмолился к своей богине, не зная, как ему быть дальше. Как и в прошлый раз, ему пришёл сон, и в нём он видел корабль средь океана. Пообещав, что использует все, чему он научился у друзей, во благо, Алдаск вновь отправился в путь.
✦ Сев на первый же корабль в порту, кобольд оказался втянут в необыкновенное приключение. Судно попало в магический шторм и было уничтожено разгневанными элементалями воздуха; кобольда и нескольких выживших выбросило на неизвестный остров. На острове они были не одни: обнаружились жертвы прошлых кораблекрушений, создавшие лагерь, которые рассказали, что вокруг острова был магический барьер, что топил все корабли. Также на острове был и другой лагерь, с куда более агрессивными представителями.
✦ Не планируя сидеть и ждать, кобольд оказался в новой группе приключенцев, в которой помимо него состояли колдун из кошачьего народа по имени Меро, ведьма-ганзи Майя, полуэльф-лучник Халдис, сыщик-крысолюд Дето, а также паладин по имени Валериан (сменивший пожертвовавшего собой в одном из боях рыцаря Анарха!). В течении нескольких дней у группы получилось победить соседей по острову (во главе которых стоял дьявол-эриния, одолевший группу, но ушедший, поняв, что ловить в разнесенном лагере было больше нечего, а наши герои могут отыскать способ сбежать с острова), а также исследовать ацлантские руины (древняя, погибшая цивилизация!), сумев отключить создающую барьер магию и прознав про какую-то странную ацлантскую технологию, обладающую большой силой.
✦ Вернувшись в лагерь настоящими героями, они обнаружили, что единственные обладатели более-менее целого корабля планировали отчалить без остальных, что создало много шума. Алдаску удалось разрядить обстановку, и группа героев была приглашена на корабль, но от этого предложения они решили отказаться. И не зря! Во время следующей же ночи на лагерь напали механизмы, служившие тем самым богачам с корабля.
✦ Спустя некоторое время сумев починить один из кораблей, группа направилась на большую землю, на жаркий континент под названием Гарунд, вывезя с собой всех желающих. Решив не расставаться, группа принялась за наемничество, в процессе чего кобольд узнал, что его ищут! Да и не кто-то, а его старая подруга, жрица Делара! Остальные, услышав историю кобольда, согласились ему помочь, и кобольд принялся за поиски, опрашивая местных. Пропутешествовав в соседний город, он, идя по следу, набрел на склад, где наткнулся на… Эшера!
✦ По какой-то причине тот был настроен враждебно, натравив на кобольда тех самых механизмов, с которыми группа уже сражалась на острове. Оставив своих друзей сражаться, Алдаск погнался за убегающим по крышам домов Эшером. Завязалась погоня, и кобольд почти догнал своего учителя. Он узнал, что Эшер считал, что вся их старая группа должна была поплатиться за содеянное с невинными. Увы, кобольд не смог поговорить с ним больше: его унёс на своих крыльях подоспевший дьявол-эриния. Сконфуженный и крайне опечаленный кобольд в компании товарищей отправился в таверну, чтобы передохнуть, и там… Его отыскала Делара! И она не хотела его убить! Со слезами обняв старую подругу, кобольд, наконец, получил возможность узнать, что происходило.
✦ Сложив рассказ Делары и произошедшее, кобольд сумел кое-что понять. Оказалось, что Эшер вступил в союз с группой, желавшей восстановить некое ацлантское устройство, способное менять реальность. Для этого они искали разбросанные по всему Голариону артефакты. Желая отомстить и уберечь мир от этих опасных происков, кобольд и друзья пустились по их следу!
✦ Их (и присоединившуюся к ним Делару, ставшую для группы лекарем) ждало множество испытаний. Первым среди них стал конфликт между Алдаском и паладином Валерианом. Оказавшись в полудикой деревне, поклонявшейся злому богу Асмодею, Алдаск вызвал на бой их чемпиона. Кобольд победил, но пощадил противника, рассказав деревне о Десне. Однако оказалось, что Асмодей был частью пантеона, которму поклонялся паладин. Завязалась дуэль, по итогу которой Алдаск смог победить, пусть и едва-едва. Деревня обратилась к вере в Десну — кобольд явственно чувствовал одобрение своей богини. Но за то была цена. Валериан вскоре после этого пропал.
✦ В течении большого количества приключений героям случилось поучаствовать в боевом турнире, угнать летающий корабль (победив управлявшего им Валериана, вставшего на сторону врага!), взорвать целый остров с механизмами (Делара была недовольна!), и многое другое! Алдаск даже потерял руку, которую ему отрубили в стычке с группой антагонистов (на его руке была перчатка-артефакт!). Пришлось поставить протез, но потом руку удалось вернуть — артефакт сохранил её от разложения. Пожалуй, самым важным для Алдаска стало путешествие на его родину, о которой (видимо, благодаря той самой путнице) стало известно Обществу Следопытов, местной геройской организации.
✦ Долина кобольдов была в беде! Откуда-то вторглись большущие черные кобольды с несколькими черными драконами. Оказалось, что когда-то великие драконицы-матери кобольдов изгнали четвертую, черную драконицу, и та решила отомстить. Увы, все великие матери были убиты. С одной из черных драконов удалось договориться, с другими же пришлось покончить. Не без помощи таинственного драконоборца, оказавшегося отпрыском синей драконицы, что раньше правила племенем Алдаска — тот быстро организовал оставшихся кобольдов под своё начало, решив открыть миру долину (и хорошо заработать с продажи драгоценных камней, добываемых кобольдами). Алдаску он пообещал поставить его статую!
✦ Группу ждало ещё несколько приключений прежде, чем наступила настоящая кульминация их пути. К примеру, вместо с Меро они организовали восстание рабов в Катапеше! В конечном счете группе удалось справиться с антагонистами, глава которых тоже оказался драконом… И пред ними предстала та самая машина ацлатнтов. Каждый из них мог загадать желание! И, конечно, они не удержались. Вот только желания их, меняя реальность, разлучили их.
✦ Желание кобольда было довольно скромным. Он хотел быть защитником своей богини, Десны! Конечно, машина не обладала мощью повлиять на богов, но Десна была тронута искренним желанием маленького кобольда, приблизив его к себе больше прежнего. Она отправила его на далекий восточный континент Тянь-Ша, дабы разыскать могучего кайдзю и заручиться его силой. Если кобольд хотел быть её защитником против космических ужасов, ему нужно было стать гораздо сильнее.
✦ В своих поисках кобольд узнал у местных, что кайдзю терроризировал округу. Алдаск, решив, что Десна отправила его сюда, чтобы справиться с этой угрозой людям, помог им справиться с могучим кайдзю. Однако выяснилось, что кайдзю всего лишь противостоял местному тирану! Кобольд встал на сторону умирающего кайдзю, сумев одолеть нападавших. Увы, кайдзю было уже не помочь, но перед своей смертью он признал в кобольде благородство, одарив его оставшимися в нем магическими силами, что укрепило его тело. Вот только казалось, что тело кобольда попросту не справляется с этой силой… Было больно! Но Алдаск сумел сдержать её внутри себя.
✦ Не успел кобольд опомниться, как богиня отправила его к следующей задаче. В этот раз — на план Воздуха! Среди кружащихся посреди бесконечных небес островов Алдаску нужно было найти джинна, старую последовательницу Десны. Много дней кобольд блуждал по парящим островам, сталкиваясь с опасными испытаниями. И, наконец, нашел могущественную волшебницу из воздушного народа.
✦ Вот только та была в неравном бою с несколькими ифритами! Вмешавшись и сумев помочь джинну, кобольд рассказал ей свою историю. Та, выслушав маленького кобольда, поняла, что полученная сила могла попросту уничтожить его, ибо её было слишком много. Но она предложила решение: можно было высвободить эту силу, оставив при этом её зерно, дабы оно “проросло” в Алдаске постепенно, тем самым приспобаливая его тело подобно тому, как кобольды меняются перед тем, как вылупиться из яйца. Увы, это также означало, что учиться очень многим вещам ему придется заново. Вариантов у Алдаска было немного, так что он согласился!
✦ Когда энергия могучего кайдзю выплеснулась из кобольда под воздействием магии джинна, получившаяся магия оказалась слишком мощной, чтобы её контролировать. Алдаск обнаружил, что летит куда-то! Проносится сквозь миры… Последнее, что он услышал, прежде чем потерять из виду план Воздуха, были слова волшебницы-джинна, отправляющей вместе с ним своё благословение.
Религия и отношение к посмертию
Поклоняется Десне, доброй богине снов, удачи, звёзд и путешественников. Полагает, что после смерти богиня, вероятно, возьмёт его бороться с космическими ужасами, не поддающимися описанию! А может, и до смерти.
Близкие и родственники
Роль родителей для Алдаска выполнял все его племя. Сейчас эти кобольды процветают, торгуя с большим миром самоцветами и драгоценностями. Они помнят Алдаска как героя, освободившего их от черных захватчиков. Сам кобольд вспоминает о родных с легкой ностальгией, прекрасно понимая, что его дорога ведет его дальше.
Ментор Алдаска, научивший его сражаться, Эшер Алдори — дворянин, позже ставший врагом кобольда. Неоднократно они сталкивались в боях, и каждый раз в этих боях не было явного победителя. Его текущая судьба кобольду неведома; несмотря на ненависть, которую Эшер проявляет к своему бывшему ученику, кобольд в глубине души надеется, что Алдори сможет когда-нибудь преодолеть свою злобу, если он ещё жив.
Делара, немая жрица Саренрей — ближайшая подруга, оставшаяся в Голарионе. Хотя она порой была недовольна легкомысленностью и неосторожностью кобольда, добрый нрав обоих позволял им отлично ладить, а множество преодоленных испытаний сделали эту дружбу очень крепкой. Вероятно, Делара сейчас, как и прежде, пытается сделать Голарион чуточку лучше.
Меро, колдун драконьей крови — кошколюд, один из товарищей, с которыми кобольд длительное время путешествовал и сумел захватить машину древних ацлантов. Благодаря их схожему мировоззрению, он стал самым близким из новых друзей кобольда. Алдаск не знает, что случилось с ним после того, как они использовали машину ацлантов, но надеется, что с ним все хорошо.
Отношение к государствам и расам мира
Кобольд не слишком хорошо разбирается в политике. Если в государстве нет рабства и откровенных притеснений, то у Алдаска, вероятно, не будет к нему больших претензий. Государства же, построенные на принципах тирании, он может рассматривать в качестве места для подвига (читай — захочет поучаствовать в восстании и прославиться освободителем).
Предубеждений касательно рас, по большому счету, не имеет. Разве что к другим кобольдам у него отношение чуть лучше обычного.
Положительные качества
✦ Отважный и храбрый...
Кобольд смеется в глаза опасностям, с готовностью влезая в любые переделки, дабы снискать славу, богатство и сделать доброе дело. И даже если у кого-то получается испугать Алдаска, он все равно будет идти вперед, пусть даже с трясущимися от страха конечностями!
✦ ... добрый и отзывчивый...
Кобольд всегда рад помочь тем, кто нуждается в руке помощи. За счет этого он легко заводит друзей и хороших знакомых. Слабого в обиду не даст, упавшему поможет подняться, заблудившегося — выведет. И не только!
✦ ... неутомимый герой!
Кобольд всегда рад пуститься в очередную авантюру, везде видя для себя новые возможности или интересный опыт. Благодаря этому он не привередлив к еде, ночлегу и прочим комфортам цивилизованного мира.
✦ Унынию — нет!
Кобольд никогда не вешает нос, даже в самые темные из часов. Более того, он готов ободрять тех, кто его повесил! Он глубоко убежден, что не бывает безвыходных ситуаций, и даже в самый отчаянный момент способен найти что-то светлое.
✦ Меня не остановить!
Кобольд не позволит каким-то там временным трудностям и неудачам себя остановить! Поставив себе цель, он будет идти к ней до тех пор, пока её не достигнет. Там, где многие сдадутся, он лишь отряхнется и вновь ринется к победе!
Отрицательные качества
✦ Жадный…
Кобольд любит блестяшки! Порой он любит их больше, чем свою и своих друзей безопасность. Сундук, набитый сокровищами, непременно будет его! Ну и что, что там десятки смертельных ловушек и толпа опаснейших монстров?
✦ ... несносный...
Кобольд может быть крайне назойливым и вредным, если кто-то, по его мнению, этого заслуживает. Манеры и вежливость мгновенно забываются им, если его кто-то раздражает! И ему совсем необязательно что-либо делать; одними лишь словами он может настроить против себя кого угодно.
✦ ... обжора!
Кобольд любит покушать. Кобольд очень-очень-очень любит покушать! И порой совершенно непонятно, как в такого маленького ящера может влезть столько провизии. Если дать ему волю, он может уничтожить съестные запасы целой деревни.
✦ Делай, потом думай…
Кобольд, пожалуй, не самый лучший мыслитель. Нет, его часто преследуют умные мысли, но он почти всегда оказывается шустрее! Поэтому будет лучше, если за него будет думать кто-то другой. Желательно — заранее!
✦ Мы ведь друзья?..
Кобольд, которого предали те, кому он доверял — самое несчастное создание на этом свете. Пожалуй, это единственное, что может заставить его по-настоящему загрустить на продолжительный срок времени. Можно сказать, что он сильно зависим от тех, к кому испытывает привязанность.
Навыки и умения
pathbuilder2e.com
Способы связи
Предоставлю по запросу в ЛС.
Как вы нас нашли?
Позвали.
Твинки и другие персонажи
Ралерион Каранис.
Алдаск (сокращение).
“Ал-даск-ин-ри-дав-кри-се-ан-вал-ке-ат-бел-ра-экс-ни-сол”.
Молодые кобольды редко имеют имена, содержащие более 1-2 слогов. Многие из них, по мере своего взросления и жизни, добавляют в свое имя больше слогов, отмечая таким образом важные достижения.
Молодые кобольды редко имеют имена, содержащие более 1-2 слогов. Многие из них, по мере своего взросления и жизни, добавляют в свое имя больше слогов, отмечая таким образом важные достижения.
Раса
Кобольд.
Кобольды — маленькие, напоминающие рептилий гуманоиды, в среднем около 1 метра ростом. Существует множество различных вариаций этой расы, так как их яйца, инкубированные в определенных условиях или вблизи некоторых мест силы, способны менять физические черты и способности будущих кобольдов. Некоторые из кобольдов со временем приобретают способность к полёту; другие необычайно сильны для своего размера; третьи имеют выраженный врожденный дар к магии. Некоторые племена кобольдов осознанно селятся в местах, изобилующих магией, или же поступают на службу к могущественному созданию для того, чтобы вырастить более сильное потомство.
Кобольды чрезвычайно социальны, одиночки среди них — редкость. Вследствии своего умения адаптироваться, всеядности и гибкости, их группы могут осесть почти в любых условиях. Их склонность к жадности и авантюрам, однако, сдерживает рост популяции.
Алдаск, являвшийся изначально пещерным кобольдом, был изменен при помощи магии. Его тело, внешне оставшись почти тем же, стало сильнее и крепче за счет магической энергии кайдзю. Также, как следствие, вес его тела больше, чем кажется на первый взгляд.
Кобольды чрезвычайно социальны, одиночки среди них — редкость. Вследствии своего умения адаптироваться, всеядности и гибкости, их группы могут осесть почти в любых условиях. Их склонность к жадности и авантюрам, однако, сдерживает рост популяции.
Алдаск, являвшийся изначально пещерным кобольдом, был изменен при помощи магии. Его тело, внешне оставшись почти тем же, стало сильнее и крепче за счет магической энергии кайдзю. Также, как следствие, вес его тела больше, чем кажется на первый взгляд.
Класс
Воин.
Возраст
17 лет.
Кобольды относительно быстро растут, достигая молодости уже в 10 лет. До сих пор не было зафиксировано ни одного случая смерти кобольда от старости из-за высокой смертности от неестественных причин. Тем не менее, достоверно известно о кобольдах, доживаших по крайней мере до возраста около 150-и лет, при этом не показывающих каких-либо признаков старения. Это позволяет предположить, что раса является либо крайне долгоживущей, либо попросту неспособной умереть от старости.
Родина
Голарион.
Голарион — планета, вращающаяся вокруг схожей с Солнцем звезды. Обладает огромным разнообразием климата, а также культур, рас и технологий: от путешествующих на мамонтах первобытных племен до подобных людям автоматонов. Условия в плане времени суток, гравитации и физических законов напоминают земные, однако широко распространена магия.
Внешность
Рост: 127 см.
Вес: 72 кг.
Алдаск — небольшой прямоходящий ящер, обладающий чешуей синего цвета. Его глаза серого цвета, с легким, не слишком заметным оттенком синевы. Зрачки вертикальные, однако из-за общей их округлости это, как правило, не слишком заметно. Слегка вытянутую морду украшают небольшие роговые отростки, несколько более темного оттенка в сравнении с чешуей; остротой они не отличаются. На пальцах присутствуют цепкие когти, также не слишком годящиеся в качестве оружия, но достаточно прочные. На спине у Алдаска растут крылья; в сложенном состоянии они достаточно небольшие, чтобы при желании полностью спрятать их за спиной, но при раскрытии обладают впечатляющим размахом. И, конечно, нельзя забыть про большой, длинный и подвижный хвост, используемый кобольдом для балансировки.
Вероятно, на первый взгляд Алдаска можно спутать с ребенком, однако это впечатление обманчиво: для своих размеров кобольд обладает внушительным весом и большой физической силой, а его чешуя дает ему хорошую естественную защиту. В поддержку первого впечатления действует и манера поведения Алдаска: он достаточно богат на эмоции и активно проявляет их как мимикой, так и своим громким, живеньким голосом.
Носит Алдаск простую одежду: тканевые тунику и штаны, а также длинный плащ с прорезями для крыльев. Поверх надевает комплект пластинчатой брони. Обувь кобольд не носит — неудобно!
Биография
✦ Жизнь героического кобольда началась глубоко в древнем, великом лесу Вердуран, что расположился меж двух королевств, ни одно из которых не могло по-настоящему считать его своей территорией. Такая ситуация сложилась из-за большого количества свободолюбивых существ, что его населяют — от фей и сатиров до драконов и разумных растений! В самом сердце этого леса находится скрытая в тени небольших гор долина, куда некогда перебрались со своими слугами три драконицы, ищущих уединения. Их слуги составили три племени кобольдов, соответствующие своим “великим матерям” по цвету чешуи: зеленое, белое и синее. Кобольды жили в (относительном) мире и процветании, пользуясь изобилием нетронутой долины и добывая из недр гор несметные богатства, чтобы порадовать своих покровительниц.
✦ Алдаск, бывший одним из крайне многочисленного потомства, никогда не знал, кем именно были его родители — в выращивании нового поколения в равной степени участвовали все представители племени. В свои ранние года кобольд не отличался от сородичей практически ничем, кроме своего поистине большого любопытства. Часто отлучаясь из родных пещер, Алдаск быстро изучил долину (и даже некоторую часть леса!), став в некотором роде первопроходцем своего племени.
✦ Однажды, отправляясь в очередной поход, кобольд наткнулся на заплутавшую путницу. Та была ранена, и по её следу уже шел голодный волк. Кобольд, никогда прежде не общавшийся с кем-либо кроме других представителей своей расы, не смог удержаться! Он помог отогнать дикого зверя и поделился с путницей своими нехитрыми припасами. Вот только с дальнейшим взаимодействием вышла проблема: ни один из них не знал языка другого…
✦ Несколько дней выздоравливающая девушка провела в компании кобольда, помогающего ей добывать пищу и учащегося у неё говорить на распространенном на континенте языке. Когда же пришла пора ей уйти, та поблагодарила кобольда, попросив Десну благословить его. Кобольд тогда ещё не знал, кто такая Десна, но общаться с путницей ему понравилось. В родную пещеру он вернулся в приподнятом настроении.
✦ Следующей ночью его сны были ярки. Среди кружащих бабочек кобольд видел себя, сражающегося бок о бок с другими искателями приключений. Видел, как обретает славу и богатство, творя добро и неся свободу! Проснувшись, кобольд знал — пришла и его пора уходить.
✦ Добравшись до ближайшего города, Алдаск сумел прибиться к небольшой группе авантюристов. Поначалу они не хотели его брать, но Делара, немая жрица Саренрей, что-то разглядела в маленьком храбреце. По её просьбе кобольд все же оказался в их небольшой команде.
✦ Славны были деньки, проведенные средь новых друзей! Группа скиталась по всему континенту, занимаясь самыми разными делами в качестве наемников. Алдаск многому учился у своих товарищей, но особенно — у лидера их группы, Эшера, дворянина из дуэлянтов Алдори (выходцы северного королевства, помешанные на сражениях на мечах!). Хотя кобольду было далеко до профессионального мечника, он быстро схватывал основы и вскоре мог даже прикрыть Эшеру спину. В процессе странствий кобольд узнал, что Десна была богиней, и сон, что подтолкнул его на этот путь, был послан от неё.
✦ Конечно, все не могло быть гладко. Однажды группу обманули. Мэр одного из городков нанял их для того, чтобы спасти свою дочь из лап разбойников. Обнаружив их лагерь посреди ночи, приключенцы воспользовались эффектом неожиданности… Однако в итоге оказалось, что группа была всего лишь крестьянами, желающими сбежать из-под несправедливой власти. Их лидер был харизматичным юношей, с которым по собственной воле сбежала дочка мэра. Увы, группа поняла это слишком поздно, и на их руках была кровь невинных. Мэру, конечно, это с рук не сошло, но группа уже не могла быть прежней после этого.
✦ Вскоре после этого произошла и вторая трагедия. Спустившись в катакомбы, чтобы очистить их от нежити, группа обнаружила, что посреди боя потолок начал обваливаться. Алдаск был единственным, кто успел сделать рывок в сторону — все остальные остались замурованными под неподъемными камнями. Кобольд изо всех сил пытался раскапывать завал, до крови стер свои руки и не останавливался, пока не свалился без сил, ибо ждать помощи было неоткуда. Ближайший город был в нескольких днях пути.
✦ Поняв, что не в силах помочь сам, очнувшийся Алдаск поспешил в город за помощью. Раскопки длились долго, но никого из друзей кобольда не нашли. Опустошенный, он взмолился к своей богине, не зная, как ему быть дальше. Как и в прошлый раз, ему пришёл сон, и в нём он видел корабль средь океана. Пообещав, что использует все, чему он научился у друзей, во благо, Алдаск вновь отправился в путь.
✦ Сев на первый же корабль в порту, кобольд оказался втянут в необыкновенное приключение. Судно попало в магический шторм и было уничтожено разгневанными элементалями воздуха; кобольда и нескольких выживших выбросило на неизвестный остров. На острове они были не одни: обнаружились жертвы прошлых кораблекрушений, создавшие лагерь, которые рассказали, что вокруг острова был магический барьер, что топил все корабли. Также на острове был и другой лагерь, с куда более агрессивными представителями.
✦ Не планируя сидеть и ждать, кобольд оказался в новой группе приключенцев, в которой помимо него состояли колдун из кошачьего народа по имени Меро, ведьма-ганзи Майя, полуэльф-лучник Халдис, сыщик-крысолюд Дето, а также паладин по имени Валериан (сменивший пожертвовавшего собой в одном из боях рыцаря Анарха!). В течении нескольких дней у группы получилось победить соседей по острову (во главе которых стоял дьявол-эриния, одолевший группу, но ушедший, поняв, что ловить в разнесенном лагере было больше нечего, а наши герои могут отыскать способ сбежать с острова), а также исследовать ацлантские руины (древняя, погибшая цивилизация!), сумев отключить создающую барьер магию и прознав про какую-то странную ацлантскую технологию, обладающую большой силой.
✦ Вернувшись в лагерь настоящими героями, они обнаружили, что единственные обладатели более-менее целого корабля планировали отчалить без остальных, что создало много шума. Алдаску удалось разрядить обстановку, и группа героев была приглашена на корабль, но от этого предложения они решили отказаться. И не зря! Во время следующей же ночи на лагерь напали механизмы, служившие тем самым богачам с корабля.
✦ Спустя некоторое время сумев починить один из кораблей, группа направилась на большую землю, на жаркий континент под названием Гарунд, вывезя с собой всех желающих. Решив не расставаться, группа принялась за наемничество, в процессе чего кобольд узнал, что его ищут! Да и не кто-то, а его старая подруга, жрица Делара! Остальные, услышав историю кобольда, согласились ему помочь, и кобольд принялся за поиски, опрашивая местных. Пропутешествовав в соседний город, он, идя по следу, набрел на склад, где наткнулся на… Эшера!
✦ По какой-то причине тот был настроен враждебно, натравив на кобольда тех самых механизмов, с которыми группа уже сражалась на острове. Оставив своих друзей сражаться, Алдаск погнался за убегающим по крышам домов Эшером. Завязалась погоня, и кобольд почти догнал своего учителя. Он узнал, что Эшер считал, что вся их старая группа должна была поплатиться за содеянное с невинными. Увы, кобольд не смог поговорить с ним больше: его унёс на своих крыльях подоспевший дьявол-эриния. Сконфуженный и крайне опечаленный кобольд в компании товарищей отправился в таверну, чтобы передохнуть, и там… Его отыскала Делара! И она не хотела его убить! Со слезами обняв старую подругу, кобольд, наконец, получил возможность узнать, что происходило.
✦ Сложив рассказ Делары и произошедшее, кобольд сумел кое-что понять. Оказалось, что Эшер вступил в союз с группой, желавшей восстановить некое ацлантское устройство, способное менять реальность. Для этого они искали разбросанные по всему Голариону артефакты. Желая отомстить и уберечь мир от этих опасных происков, кобольд и друзья пустились по их следу!
✦ Их (и присоединившуюся к ним Делару, ставшую для группы лекарем) ждало множество испытаний. Первым среди них стал конфликт между Алдаском и паладином Валерианом. Оказавшись в полудикой деревне, поклонявшейся злому богу Асмодею, Алдаск вызвал на бой их чемпиона. Кобольд победил, но пощадил противника, рассказав деревне о Десне. Однако оказалось, что Асмодей был частью пантеона, которму поклонялся паладин. Завязалась дуэль, по итогу которой Алдаск смог победить, пусть и едва-едва. Деревня обратилась к вере в Десну — кобольд явственно чувствовал одобрение своей богини. Но за то была цена. Валериан вскоре после этого пропал.
✦ В течении большого количества приключений героям случилось поучаствовать в боевом турнире, угнать летающий корабль (победив управлявшего им Валериана, вставшего на сторону врага!), взорвать целый остров с механизмами (Делара была недовольна!), и многое другое! Алдаск даже потерял руку, которую ему отрубили в стычке с группой антагонистов (на его руке была перчатка-артефакт!). Пришлось поставить протез, но потом руку удалось вернуть — артефакт сохранил её от разложения. Пожалуй, самым важным для Алдаска стало путешествие на его родину, о которой (видимо, благодаря той самой путнице) стало известно Обществу Следопытов, местной геройской организации.
✦ Долина кобольдов была в беде! Откуда-то вторглись большущие черные кобольды с несколькими черными драконами. Оказалось, что когда-то великие драконицы-матери кобольдов изгнали четвертую, черную драконицу, и та решила отомстить. Увы, все великие матери были убиты. С одной из черных драконов удалось договориться, с другими же пришлось покончить. Не без помощи таинственного драконоборца, оказавшегося отпрыском синей драконицы, что раньше правила племенем Алдаска — тот быстро организовал оставшихся кобольдов под своё начало, решив открыть миру долину (и хорошо заработать с продажи драгоценных камней, добываемых кобольдами). Алдаску он пообещал поставить его статую!
✦ Группу ждало ещё несколько приключений прежде, чем наступила настоящая кульминация их пути. К примеру, вместо с Меро они организовали восстание рабов в Катапеше! В конечном счете группе удалось справиться с антагонистами, глава которых тоже оказался драконом… И пред ними предстала та самая машина ацлатнтов. Каждый из них мог загадать желание! И, конечно, они не удержались. Вот только желания их, меняя реальность, разлучили их.
✦ Желание кобольда было довольно скромным. Он хотел быть защитником своей богини, Десны! Конечно, машина не обладала мощью повлиять на богов, но Десна была тронута искренним желанием маленького кобольда, приблизив его к себе больше прежнего. Она отправила его на далекий восточный континент Тянь-Ша, дабы разыскать могучего кайдзю и заручиться его силой. Если кобольд хотел быть её защитником против космических ужасов, ему нужно было стать гораздо сильнее.
✦ В своих поисках кобольд узнал у местных, что кайдзю терроризировал округу. Алдаск, решив, что Десна отправила его сюда, чтобы справиться с этой угрозой людям, помог им справиться с могучим кайдзю. Однако выяснилось, что кайдзю всего лишь противостоял местному тирану! Кобольд встал на сторону умирающего кайдзю, сумев одолеть нападавших. Увы, кайдзю было уже не помочь, но перед своей смертью он признал в кобольде благородство, одарив его оставшимися в нем магическими силами, что укрепило его тело. Вот только казалось, что тело кобольда попросту не справляется с этой силой… Было больно! Но Алдаск сумел сдержать её внутри себя.
✦ Не успел кобольд опомниться, как богиня отправила его к следующей задаче. В этот раз — на план Воздуха! Среди кружащихся посреди бесконечных небес островов Алдаску нужно было найти джинна, старую последовательницу Десны. Много дней кобольд блуждал по парящим островам, сталкиваясь с опасными испытаниями. И, наконец, нашел могущественную волшебницу из воздушного народа.
✦ Вот только та была в неравном бою с несколькими ифритами! Вмешавшись и сумев помочь джинну, кобольд рассказал ей свою историю. Та, выслушав маленького кобольда, поняла, что полученная сила могла попросту уничтожить его, ибо её было слишком много. Но она предложила решение: можно было высвободить эту силу, оставив при этом её зерно, дабы оно “проросло” в Алдаске постепенно, тем самым приспобаливая его тело подобно тому, как кобольды меняются перед тем, как вылупиться из яйца. Увы, это также означало, что учиться очень многим вещам ему придется заново. Вариантов у Алдаска было немного, так что он согласился!
✦ Когда энергия могучего кайдзю выплеснулась из кобольда под воздействием магии джинна, получившаяся магия оказалась слишком мощной, чтобы её контролировать. Алдаск обнаружил, что летит куда-то! Проносится сквозь миры… Последнее, что он услышал, прежде чем потерять из виду план Воздуха, были слова волшебницы-джинна, отправляющей вместе с ним своё благословение.
Религия и отношение к посмертию
Поклоняется Десне, доброй богине снов, удачи, звёзд и путешественников. Полагает, что после смерти богиня, вероятно, возьмёт его бороться с космическими ужасами, не поддающимися описанию! А может, и до смерти.
Близкие и родственники
Роль родителей для Алдаска выполнял все его племя. Сейчас эти кобольды процветают, торгуя с большим миром самоцветами и драгоценностями. Они помнят Алдаска как героя, освободившего их от черных захватчиков. Сам кобольд вспоминает о родных с легкой ностальгией, прекрасно понимая, что его дорога ведет его дальше.
Ментор Алдаска, научивший его сражаться, Эшер Алдори — дворянин, позже ставший врагом кобольда. Неоднократно они сталкивались в боях, и каждый раз в этих боях не было явного победителя. Его текущая судьба кобольду неведома; несмотря на ненависть, которую Эшер проявляет к своему бывшему ученику, кобольд в глубине души надеется, что Алдори сможет когда-нибудь преодолеть свою злобу, если он ещё жив.
Делара, немая жрица Саренрей — ближайшая подруга, оставшаяся в Голарионе. Хотя она порой была недовольна легкомысленностью и неосторожностью кобольда, добрый нрав обоих позволял им отлично ладить, а множество преодоленных испытаний сделали эту дружбу очень крепкой. Вероятно, Делара сейчас, как и прежде, пытается сделать Голарион чуточку лучше.
Меро, колдун драконьей крови — кошколюд, один из товарищей, с которыми кобольд длительное время путешествовал и сумел захватить машину древних ацлантов. Благодаря их схожему мировоззрению, он стал самым близким из новых друзей кобольда. Алдаск не знает, что случилось с ним после того, как они использовали машину ацлантов, но надеется, что с ним все хорошо.
Отношение к государствам и расам мира
Кобольд не слишком хорошо разбирается в политике. Если в государстве нет рабства и откровенных притеснений, то у Алдаска, вероятно, не будет к нему больших претензий. Государства же, построенные на принципах тирании, он может рассматривать в качестве места для подвига (читай — захочет поучаствовать в восстании и прославиться освободителем).
Предубеждений касательно рас, по большому счету, не имеет. Разве что к другим кобольдам у него отношение чуть лучше обычного.
Положительные качества
✦ Отважный и храбрый...
Кобольд смеется в глаза опасностям, с готовностью влезая в любые переделки, дабы снискать славу, богатство и сделать доброе дело. И даже если у кого-то получается испугать Алдаска, он все равно будет идти вперед, пусть даже с трясущимися от страха конечностями!
✦ ... добрый и отзывчивый...
Кобольд всегда рад помочь тем, кто нуждается в руке помощи. За счет этого он легко заводит друзей и хороших знакомых. Слабого в обиду не даст, упавшему поможет подняться, заблудившегося — выведет. И не только!
✦ ... неутомимый герой!
Кобольд всегда рад пуститься в очередную авантюру, везде видя для себя новые возможности или интересный опыт. Благодаря этому он не привередлив к еде, ночлегу и прочим комфортам цивилизованного мира.
✦ Унынию — нет!
Кобольд никогда не вешает нос, даже в самые темные из часов. Более того, он готов ободрять тех, кто его повесил! Он глубоко убежден, что не бывает безвыходных ситуаций, и даже в самый отчаянный момент способен найти что-то светлое.
✦ Меня не остановить!
Кобольд не позволит каким-то там временным трудностям и неудачам себя остановить! Поставив себе цель, он будет идти к ней до тех пор, пока её не достигнет. Там, где многие сдадутся, он лишь отряхнется и вновь ринется к победе!
Отрицательные качества
✦ Жадный…
Кобольд любит блестяшки! Порой он любит их больше, чем свою и своих друзей безопасность. Сундук, набитый сокровищами, непременно будет его! Ну и что, что там десятки смертельных ловушек и толпа опаснейших монстров?
✦ ... несносный...
Кобольд может быть крайне назойливым и вредным, если кто-то, по его мнению, этого заслуживает. Манеры и вежливость мгновенно забываются им, если его кто-то раздражает! И ему совсем необязательно что-либо делать; одними лишь словами он может настроить против себя кого угодно.
✦ ... обжора!
Кобольд любит покушать. Кобольд очень-очень-очень любит покушать! И порой совершенно непонятно, как в такого маленького ящера может влезть столько провизии. Если дать ему волю, он может уничтожить съестные запасы целой деревни.
✦ Делай, потом думай…
Кобольд, пожалуй, не самый лучший мыслитель. Нет, его часто преследуют умные мысли, но он почти всегда оказывается шустрее! Поэтому будет лучше, если за него будет думать кто-то другой. Желательно — заранее!
✦ Мы ведь друзья?..
Кобольд, которого предали те, кому он доверял — самое несчастное создание на этом свете. Пожалуй, это единственное, что может заставить его по-настоящему загрустить на продолжительный срок времени. Можно сказать, что он сильно зависим от тех, к кому испытывает привязанность.
Навыки и умения
Pathbuilder 2e
Способы связи
Предоставлю по запросу в ЛС.
Как вы нас нашли?
Позвали.
Твинки и другие персонажи
Ралерион Каранис.
Последнее редактирование: