Что нового?

Ясмина Эйзенкрэль

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Ясмина

Мелочь побольше
Имя в игре: Ясмина Эйзенкрэль
Раса: Ульфувур
Мелочь побольше
Сообщения
14
Кристаллы
8,584
Золото
18
1. Имя персонажа
Ясмина Эйзенкрэль
Краткая форма имени – Ясми. Для родственников можно просто Яся.

2. Раса персонажа
Фельтир – Ульфувур
Тех, кто носит в своей крови хоть какой-нибудь намёк на зверя, среди народов Штахрфрайта вероятно просто назовут «зверолюд», но тем не менее у них есть менее известное название, охватывающее всех представителей – Фельтир
Однако тех, кто несет в себе волчьи черты, называют «Ульфувур».

Внешне ульфувуры крайне похожи на обычных людей, но отличаются от них определённым набором черт. У них есть прекрасно заметные волчьи уши и хвост; чуть менее заметные клыки. Обоняние и способность к приспособлению развиты сильнее, чем у людей. В прошлом любой ульфувур был сильно крупнее среднестатистического человека, однако сейчас, из-за смешения рас и крови, а также из-за постепенной адаптации к жизни среди людей (в течение уже многих поколений), это уже не так. Конечно, встречаются исключения, но в общем различия в размере уже сглажены.

Редкий ульфувур обладает талантом к магии, а если и обладает, то скорее всего к какой-нибудь природной ветке. Впрочем, это не значит, что прекрасных волшебников и чародеев среди них не встретить вовсе. Ульфувуры-маги считаются буквально сокровищем, причём не только среди своего народа.

Ульфувуры взрослеют с той же скоростью, что и люди, но их продолжительность жизни немного дольше. В среднем данные представители фельтиров живут где-то до 120, максимум до 140 лет. Однако до такого почтенного возраста доживают немногие.

3. Класс персонажа
Сорвиголова

4. Возраст персонажа
15 лет
День рождения – 5 июня

5. Родина персонажа
Штахрфрайт

Штахрфрайт представляет из себя раздробленный на несколько крупных и множество малых государств. Здесь существует магия, хоть и в небольшом объёме, а уровень технологического развития соответствует примерно концу 18/началу 19 земного века, с поправкой на менее линейное развитие и сосуществование со старыми магическими практиками.
Основное население – люди, но в мире присутствует расовое разнообразие. В Штахрфрайте живут стройные ушастые эльфы, низкие зеленоватые гоблины, коренастые бородатые дварфы, эфирные существа, разнообразные зверолюды (фельтиры).

В этом мире жизнь кипит на единственном известном обитателям континенте, носящем название Фальзеркрай. И кипела бы она спокойно, если бы не тот факт, что половина континента большую часть года укутана снежным покрывалом. И треть этих территорий является дико опасным местом. Из-за этого каждое государство пыталось урвать наиболее «лакомый» зелёный кусок земли. И делали они это любыми доступными способами, от войн за территории до дипломатических браков и торгов. И несмотря на то, что «крупные игроки» уже давно заняли свои позиции, такая тенденция сохранялась продолжительное время.
Частые войны развязывались как между югом и севером, так и между обитателями севера. Ввиду последних у северян стали появляться наёмные армии, которые быстро обрели известность, а их члены стали цениться богачами юга за такие качества, как выдержка, адаптивность, опыт и в какой-то мере ярость, с которой они сражаются.

С развитием технологий север стал привлекать внимание по другим причинам. Горы, отделявшие населённые земли от безжизненных территорий под названием Пустошь Павшего Маршала, оказались богаты на ресурсы. А позже и в самой пустоши были найдены залежи полезных ископаемых и прочих ценностей, что сделало эти земли настоящей сокровищницей.
Вот только безжизненные на первый взгляд места оказались вовсе и не безжизненными – они были домом для разнообразной живности, которая удивляла своими видами и размерами. Только вот местные «коренные жители» не были рады так называемым новым исследователям. Настолько не рады, что в ответ на экспедиции добытчиков стали сами перебираться через горы, устраивая хаос в городах и деревнях.
В итоге северные города и целые государства стали одновременно и поставщиками полезных ископаемых, и оборонной стеной от напасти тварей. Последнее стало особенно востребованным после того, как некоторые чудовища умудрились начать добираться до юга, минуя северян. Южанам несколько раз пришлось прочувствовать на себе весь ужас от их прихода; а когда они попытались прибрать к рукам северные богатства, то в дополнение к монстрам почувствовали на своих шкурах ещё и острые клыки самих северян. Текущий порядок установился со временем ценой спокойствия и жизней нескольких городов (в частности, благодаря всё тем же наёмным армиям).
-------------------
Ясмина родилась в одном и северных государств под названием Эйстахль, а именно в приграничном городе-крепости Хиверкайле. Это отдалённое и суровое место, расположенное у самого подножия Эндлебских гор, являющееся преградой для тварей «с той стороны», одним из пропускных пунктов для экспедиций и базой одной из достаточно известных наёмных армий Севера под названием «Гончие Мёртвой Стужи».

Эйстахль, как и множество северных стран, всегда был известен в первую очередь своими наёмниками и, в меньшей степени, необычной пушниной и изделиями из кости. Впрочем, не особо выделяясь по сравнению с соседними странами. Однако так было ровно до момента, когда произошли индустриальная революция и резкий скачок в развитии технологий. Залежи полезных ископаемых в горах и за ними сыграли стране на руку и позволили жителям подхватить волну изобретений и даже обзавестись многими из них, даже несмотря на не слишком высокий средний уровень доходов. Кроме того, это позволило стране ввести налог на проход для экспедиций добытчиков, получая дополнительную выгоду.

Местные достаточно быстро привыкли к недавно изобретённому огнестрельному оружию, особенно ранее упомянутые наёмники, учитывая, что их основную ценность представляют стрелки и несколько магов. Хотя старшее поколение предпочитает более привычное оружие, отчасти ввиду дороговизны нового.

Говоря о наёмниках, расположившихся в Хиверкайле: раньше их привлекали в основном в разнообразные конфликты, где они показывали свои навыки внезапных нападений, с выслеживанием остатков разбитых войск до полного их уничтожения. Что в принципе, хорошо подходило к их названию. Впрочем, сейчас у них две основных задачи:
-> Дозор, включающий в себя защиту города как от тварей, приходящих из-за гор, так и от прочих нарушителей спокойствия
-> Сопровождение экспедиций, уходящих за Эндлебы, прямиком в пустошь. Присутствие наёмников, благодаря их опыту «встреч» с тамошней фауной (как на их территории, так и вне её), значительно увеличивает шансы групп на успех и минимальные потери.

Иногда бывают и специфичные заказы за весьма солидные вознаграждения. Например, охота на некоторые экспедиционные группы, не заплатившие налог на проход, или тех, кто насолил кому-то с большой «властью»…

6. Внешность персонажа
Рост 166 см, вес 48 кг.
Голова среднего размера, овальная.
Глаза широкие, голубые (цвет льда), такие же, как у Урсулы.
Взгляд спокойный, уверенный и, как говорится, «со сверкающими искорками в глазах», немного наглый/дерзкий.
Нос небольшой и аккуратный, немного вздёрнутый.
Брови средней толщины, цвета волос.
Ресницы обычные, не слишком густые.
Губы средней толщины (не пухлые и не тонкие), уголки часто слегка приподняты в слабой улыбке.
Волосы практически чёрные (тёмно-серые), длиной до лопаток, непослушные. Обычно собраны в довольно растрёпанный хвостик. На голове пушистые волчьи ушки цвета волос. Того же цвета пушистый хвост длиной чуть ниже колен.
Кожа светлая, но немного менее бледная, чем у сиблингов.
Фигура того же типа, что у Урсулы (песочные часы). Грудь 2 размера. Телосложение малость несуразное, ибо Ясми недавно стала значительно выше ростом, а мышечное и прочие виды развития ещё не успели догнать. Тем не менее, можно разглядеть слабый аккуратный рельеф мышц рук, а остальное Ясми скоро наверстает, если будет хорошо питаться.

Любимая одежда в родных северных землях: теплое серое платье с меховой окаёмкой, теплые лосины с носками, ботинки-сапожки почти до колен. Поверх платья серое пончо с узорами и капюшоном. В качестве домашней одежды предпочитает обычные кофты с шортами и гольфами/колготками. В целом, Ясми можно назвать любителем девчачьей одежды, что на первый взгляд малость противоречит её характеру.

Yasmina.png


IMG-2699.png

7. Биография персонажа
Ясмина появилась на свет как плод безалаберности её гулящей матери, Леоны Эйзенкрэль. На момент рождения у малышки имелась старшая сестра Урсула, тащившая на себе чуть ли не всё хозяйство, хотя она еще даже не успела стать подростком; а также старший брат Агат, пятилетний мальчишка, который с первых же дней с интересом поглядывал на новорождённую. Агат был слишком мал, чтобы полноценно заботиться о Ясми, так что кормёжка, пеленание и прочее снова были взвалены на Урсулу. Благо ей помогали соседи, пожилая пара Хордштайнов, Алисия и Вильгельм. Так как у старшей сестры и без малышки было забот выше крыши (работа и тренировки с Вильгельмом в первую очередь), за Ясми чаще приглядывала именно Алисия под любопытным взглядом Агата. Правда, на руках у так называемой бабушки девочка чувствовала себя беспокойно и часто плакала, из-за чего требовалось достаточно много времени, чтобы накормить её или уложить спать. С Урсулой подобных проблем было меньше. Вероятно, Ясми чувствовала в ней более родное тепло, а потому вела себя спокойнее. Но увы, старшая сестра не могла сидеть с крохой так часто, как хотелось бы. Мать же первое время появлялась и кормила дочь, но постепенно исчезала всё чаще и на всё более длительные сроки.

Как и любой ребёнок, Ясмина росла, постепенно училась ползать, ходить и разговаривать. Стоило ей выйти из грудного возраста, как тут же начался проявляться её любознательный и отчасти задиристый характер. Яся лазила по всему дому, забиралась на стол, пряталась в шкафу (не забывая всё там разворошить), иногда с разгона врезалась в Агата и про возможности валила его с ног, после чего начинала играть с его хвостом или жевать уши. Могла залезть на спину Урсуле, обхватить ручками за шею и не давать себя отцепить. Подолгу спокойно сидеть на руках у сестры она не могла, через пять минут начинала либо жмякать грудь, либо пытаться кусаться, как заигравшийся котёнок, либо тянуть лапки к волчьим ушам. Но чаще всего Ясми приставала именно к Агату. Взять его за руку и потащить строить башенки из кубиков – обычное явление.

Вообще, у Ясмины было самое полноценное детство из всей троицы. Благодаря работе Урсулы и помощи Хордштайнов не просто не было смертельного голода и холода, но и в доме появлялись какие-никакие игрушки. В общем, Ясе было чем доставать брата. А если вдруг имеющиеся игрушки ей надоедали, она делала свои – брала палочки или кости, перевязывала их чем под руку попадёт и ставила в строй – это был отряд наёмников из рассказов дедушки Вильгельма. Брала камушки и склеивала их растопленным сахаром – это были монстры, живущие за стеной Хиверкайля. «Наёмники» дрались с «монстрами», у последних быстро отваливались головы и все конечности (вот и плюс в ненадёжности сахара в качестве клея), и можно было придумывать новую игру.

В возрасте где-то полутора лет Ясми познакомилась с Руби, внучкой Хордштайнов. Первое, что сделала Ясми, увидев её – впилась зубами в её волосы, приняв их за какую-то сладкую вкусняшку. Было невкусно, так что девочка сразу разочаровалась в новой знакомой. Да и чем дальше, тем меньше она ей нравилась – будучи практически одного возраста с Агатом, они слишком много (по мнению Яси) играли вместе. Она не могла спокойно принять тот факт, что у неё отжали брата, так что часто обижала Руби: могла покусать, поколотить (а ведь дети в таком возрасте ещё не умеют контролировать силу), обозвать и не только. В общем, доводила бедную Руби до слёз, хотя та не была ни в чём виновата. Но то ли соседка была удивительно умной для 4-6 лет, то ли тут поспособствовала Урсула… Но Руби и Агат стали одинаково играть с Ясми, что в итоге постепенно успокоило её и привело к хорошим отношениям с новенькой. Вскоре девочки даже подружились, а Ясми закрепила за Руби прозвище Сахарок.

В 3-5 лет Ясмина заинтересовалась тренировками Урси и Вильгельма. Частенько случалось, что девочка увязывалась за старшей сестрой и наблюдала за её занятиями, тихонько пытаясь повторять в уголке какие-то простые упражнения. Получалось, конечно, на детском уровне, неуклюже, но Яся была довольна.

В пять лет пришлось узнать, что такое смерть. Ну, как узнать… Полное исчезновение матери Ясми не заметила вовсе, но долго не могла понять, куда делись бабушка с дедушкой и почему все плакали. Никто от неё не скрывал факт их смерти, но Яся просто не могла это осознать и всё ждала, когда они снова появятся. Но они не появлялись, ещё и Руби стала жить вместе с ними… Место на Урсуле, на которой её младшие часто спали в обнимку, теперь приходилось постоянно делить на троих. Впрочем, Ясми скоро привыкла к такому раскладу и стала воспринимать Руби как ещё одну сестрицу. Кроме того, она стала защищать Руби от нападок других детей, называвших её демоном или ещё как-то обижавших. Защищала своеобразным способом – лезла в драку с обидчиками.

Тренировок со стариной Вильгельмом больше не было, увязываться за собой Урсула не позволяла (неудивительно, она ведь после всех этих событий стала наёмником, и её работа была опасной). Не имея возможности тренироваться, Ясми около двух лет жила жизнью обычного ребёнка – много гуляла, играла с Агатом и Руби, время от времени уединялась где-нибудь в уголке и строгала игрушки. Увлечение потихоньку перерастало из несуразных палочных человечков во что-то более естественно выглядящее. Не имея ещё достаточно навыков, Ясми часто колола и резала себе руки. Вероятно, обычный кухонный нож не слишком подходит для тонкой работы… Девочке было совершенно наплевать – в мелких царапинах действительно не было ничего серьёзного, а капли крови она воспринимала как небольшое количество краски для игрушек. А вот Руби, если видела такое, каждый раз разводила панику и пыталась оказывать какое-то подобие медицинской помощи. Ясю это раздражало до такой степени, что она ругалась на Сахарок страшными для пятилетки словами и могла даже стукнуть её. Тем не менее, из-за причитаний Руби, которые иногда доходили до Урсулы, Ясми всё время ходила с пластырями на пальцах.

В семь лет тренировки Ясми возобновились… Хотя, скорее, просто начались. Наблюдение из уголка за Урси и дедушкой всё-таки нельзя считать тренировкой. Сначала Урсула гоняла младшую самостоятельно, причём отдельно от Агата, который уже давно знал, в каком направлении хочет заниматься. Гоняла серьёзно и без поблажек, хоть это и было обычное ОФП. Но, к сожалению, из-за работы Урсула не могла достаточно часто заниматься с сестрой. Зато она нашла ей тренера среди знакомых из авангарда – Альберта Вайса. Он как раз выходил на пенсию, так что у него было полно свободного времени. Альберт был суровым военным, не менее строгим, чем Вильгельм. Он крепко взялся за маленькую Ясмину, обучая её с нуля. Как и Урсула, он начал с ОФП, поскольку не мог доверить никакое оружие маленькой девочке с практически нулевой подготовкой. Только где-то через год Ясми приступила к первому в жизни боевому уроку. Достаточно долгое время наблюдая за девочкой, тренер примерно представлял, какое оружие ей подойдёт. Но лишь примерно. Первым делом был проверен простейший вариант – обычный меч. Тренировочный, деревянный, лёгкий. Но наступило очередное разочарование для Ясми – никакого боя не было. Мало того, что меч не настоящий, так ещё и не подраться… Альберт заставлял долго и много махать мечом в воздухе, просто отрабатывая базовые стойки и удары. Но мучиться пришлось уже не так долго, всего через два месяца тренер отправил подопечную сражаться с манекеном. Ясми воодушевлённо и яростно избивала бедный тренажёр, пока Вайсс недовольно хмурился, смотря на это. В первый же день он отчитал девочку за то, что та наносит удары слишком размашисто, из-за чего постоянно открывалась. Если бы вместо манекена был настоящий противник, Ясмина бы подставилась под каждую его атаку. Мелочь вроде бы поняла, но в последующие дни продолжала повторять всё те же ошибки, слишком увлекаясь. Отчасти из-за того, что она привыкла драться на улице без стиля и школы вовсе, а теперь не могла от этого отучиться (не то чтобы ей часто приходилось драться на улице, но плохому ведь быстро учишься). Альберт какое-то время думал, что же делать с его ученицей. Очевидно, ей недоставало дисциплины, несмотря на воспитание Урсулы. В итоге тренер решил сменить Ясе оружие и дал вместо меча деревянную шпагу. Её клинок позволял наносить и рубящие удары, которые Ясми так любила, и колющие, которым в первую очередь стал учить её Альберт. Девочка тренировалась наносить удары чётко и аккуратно, да и в принципе смотреть, куда она бьёт, не забывая при этом про защиту. К дисциплине Вайсс приучал Ясмину изначально, но с переходом к шпаге стал ещё жёстче, гоняя её на занятиях без малейшего намёка на жалость и послабления (но при этом не перегибая палку) и наказывая за опоздания и лень дополнительными упражнениями.

Несмотря на то, что тренировки с Альбертом были почти каждый день и по несколько часов, младшая Эйзенкрэль умудрялась сохранять достаточно энергии для игр. Становясь старше, она выдумывала всё более сложные и интересные игры и занятия. Например, они с Агатом и Руби могли искать сокровища; собираться с кучей других детей, делиться на команды и устраивать полноценные снежковые войны с обороной снежных замков; ловить местных мохнатых жуков и собирать растения, чтобы засушивать и пускать на разноцветную краску (процесс долгий, но Ясе хватало усидчивости, как ни странно). Разумеется, лазание по не очень безопасным местам вроде крыш. Игра в «рейнджеров», самодельные «ракеты», а в более тёплое время года и воздушные змеи, во что только они не играли. Отдельное развлечение – купаться в ледяной проруби вместе с Урсулой, а потом валяться в снегу и хихикать над Руби, которая никогда не решается залезть в воду такой температуры.

Вообще, хоть Ясми и тусовалась почти всё время с Агатом и Руби, она скучала по Урсуле. Каждый раз, когда сестра уходила на работу, Ясми с нетерпением ждала её возвращения и радостно била хвостом при встрече, иногда даже набрасываясь с обнимахой. У Урси было не слишком много времени на игры с младшими, но когда оно было, Яся затаскивала сестру во всё подряд. В один момент она даже начала играть в шахматы, потому что их любила Урсула. Добавилось ещё одно совместное развлечение.

Помимо любви к Урсуле, Ясми испытывала к ней ещё и уважение. Она всегда её слушалась (но не всегда сразу). Иногда Урси хватало строго посмотреть на сестрёнку, чтоб она успокоилась, иногда требовалось что-то посерьёзнее. Немаловажно то, что ей было достаточно один раз услышать запрет покидать город-крепость, ибо там опасно, чтобы Яся никогда не пыталась его нарушить. Впрочем, это не останавливало младшую от шалостей и колкостей в чей-то адрес даже на глазах у сестры. А разбрасываться острыми словечками Ясмина ой как любила…

Однажды Яся пришла к выводу, что Урсула вообще-то ну очень много работает, чтобы они вчетвером не просто выживали, но и имели какой-то комфорт. Девочка прониклась и начала помогать по дому, заодно запрягая Агата и Руби. Урси была полностью освобождена от уборки. Восьмилетняя Ясмина звонким голосом командовала двумя старшими сиблингами, отправляя одну за веником, второго за водой. Всучить в руки Агата тряпку, залезть со второй к нему на плечи и протирать верхние полки, пока тот стряхивает пыли с нижних – обычное дело.
В играх и в процессе изготовления игрушек Яся продолжала стабильно получать синяки и ссадины. К десяти годам это случалось даже чаще, поскольку игры становились безбашеннее. Правда, благодаря дисциплине, привитой Альбертом, Ясми больше не злилась на панику Руби, хоть и продолжала отнекиваться от её помощи и не привлекать внимание к своим мелким травмам. К тем же десяти годам Эйзенкрэль задумалась о том, что неплохо бы начать зарабатывать карманные деньги. Порасспрашивав сестру, она решила стать курьером в пределах Хиверкайля.

Так как ей не нужно было кормить семью, Ясми работала всего 2-3 дня в неделю и не особо долго. По сути, не работала, а подрабатывала. Носила посылки от лавки до клиента, от человека к человеку, с одного конца города на другой. На мелкие расходы хватало. А если долго не тратить, можно накопить и на что-то подороже…

«Разбогатев» по детским меркам, Яся обзавелась тайником со сладостями, которые иногда хомячила, пока никто не видит. Правда, будучи по сути членом многодетной семьи, у неё была привычка делиться со своими. Поэтому, покупая вкусняхи для тайника, она всегда покупала в четыре раза больше, чтоб дать Агату, Руби и Урсуле. Урси, правда, каким-то образом быстро прознала про тайник, но не подала виду. Даже наоборот, когда она готовила что-то вкусное, то оставляла кое-что из ингредиентов отдельно для мелочи, которая часто сидела рядом и училась готовить через наблюдение за процессом, а иногда и фактически.

Приближаясь к подростковому возрасту, Ясми начала беспокоиться о своём внешнем виде. Если раньше она носила всё, что ей давали, то теперь она пристрастилась к девчачьей одежде: платьям, юбочкам и прочему. Главным советником в вопросах моды стала Руби, но иногда были особенные для Яси дни, когда Урсула брала её с собой за покупками и они вместе присматривали что-нибудь милое.

К четырнадцати Ясмина начала переживать, что какая-то она маленькая. Ни рост не увеличивался, ни хоть что-нибудь… Девочка, уже будучи подростком, даже пила молоко литрами и висела на чём попало, в надежде, что это поможет ей вытянуться. Однажды Альберт сказал, что так она только руки себе растянет, после чего Яся стала висеть вниз головой и в основном на деревьях, поскольку за них легко было зацепиться ногами без риска упасть на голову.

Зато начался переходный возраст, сопровождаемый изменениями в характере. Девочка стала хамить, грубить, напоказ делать что-то запрещённое. Даже Урсуле она могла надерзить и заявить, что не будет её слушаться. Правда, это уже не было правдой. Урсулу она всё равно слушалась, но изо всех сил пыталась создать видимость того, что это не так.

Наконец Ясмине минуло 15 лет. За последний год она вытянулась чуть ли не на десять сантиметров (а может и больше), из-за чего стала выглядеть как скелетик. Из-за резкого роста частично растерялась координация, из-за чего на тренировках приходилось сложнее, чем раньше. Альберт был по-прежнему беспощаден и гонял ученицу до седьмого пота. А ведь Ясми уже давно не только тренировалась с настоящей шпагой (собственной!), но и обзавелась кортиком в качестве дополнительного оружия и противником в лице самого Альберта. Но даже утомительные тренировки не могли выкачать из Ясмины всю энергию, которую она быстро восстанавливала поеданием тройной порции завтрака/обеда/ужина/перекуса и спускала на игры и работу.
В общем, жизнь Ясми была такой же, как и обычно. Но вскоре что-то должно было измениться…

Однажды в Хиверкайле началась паника – на город напало целое полчище монстров, которые обычно не встречаются в таких количествах, тем более прямо у стен крепости. Ясмина паниковала вместе со всеми, хотя пыталась не подавать виду – она не маленькая, она не боится и может защитить Руби и Агата. Сильнее всего Яся боялась за Урсулу, которой в этот момент не было дома.

Ясмина держала шпагу и кортик наготове, буквально вцепившись в рукоять основного оружия с такой силой, что костяшки пальцев побелели. Она ещё никогда не была в настоящем бою и на самом деле боялась пробовать (хотя убеждала сама себя, что это не так), да и держала в голове, что Урси точно не обрадуется, если младшая сестра будет как-то рисковать. Но если бы монстры ворвались в их дом, волчица могла бы поддаться своей подростковой дурости и безрассудно кинуться в атаку, ну или защиту, как пойдёт. К счастью или к сожалению, ей этого делать не пришлось – вернулась Урсула, слава богу живая (жаль только, что не невредимая), и велела им всем быстро уходить из дома в безопасное место вместе с ней. У Ясми при виде сестры с души камень свалился, и она закинула на одно плечо рюкзак с вкусняхами из тайника, просто потому что в этот момент случайно оказалась прямо рядом с ним, и собралась быстро бежать наружу вместе с остальными. Но увы, камень свалился не только с души Ясми, но и в прямом смысле с их потолка. И не один камень, а целая куча. Дом буквально начал рушиться им всем на головы. Но вместо смерти в подобных обстоятельствах их ждало перемещение в незнакомый мир.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Религия: Объективно говоря, религия среди местных Хиверкайла (впрочем, как и Эйстахля) преимущественно делится на два направлениями:
1. Похожее на язычество, с духами природы и охоты, в основном иллюстрирующими зимних существ
2.Поклонением Деве Удачи, пришедшей к ним с юга и оказавшейся вплетенной местными в их культуру по-своему.
Причем многие могут поклоняться как идолам, так и Деве одновременно. Хотя последняя обладает большим спросом среди наёмников и торговцев.
Что касается Ясмины, она никогда не забивала себе голову подобной мутью, но если её спросить, то скажет, что поклоняется тем же богам, что и Урсула, то есть Грейхаулу и Деве Удачи. Ясе не нужно (по крайней мере пока что) ни на миссии ходить, ни очаг полноценно хранить, но чисто за компанию со старшей сестрой Ясми может и поклоняться, не задавая вопросов зачем и почему.

Посмертие: если не считать подростковую дурь и глупые шутеечки про смерть, Ясми о ней особо не думает. Как обычно, она просто верит в то, что рассказывала ей Урсула. Про бесконечную ледяную тайгу в загробном мире.

9. Близкие и родственники персонажа
Леона Эйзенкрэль – мать, судьба которой Ясми неизвестна, но и неинтересна. Для Ясми вместо матери всегда была Урсула.
Урсула Эйзенкрэль – старшая сестра, объект подражания и неоспоримый авторитет, хотя в силу переходного возраста Ясми это и не признаёт.
Агат Эйзенкрэль – старший брат, главный сообщник и товарищ по играм, хоть по факту он и плюшевый мишка.
Руби фон Берг – названая старшая сестра, маленький сахарок, которого надо одновременно дразнить и защищать. Ясмина не всегда воспринимает Руби как старшую, отчасти из-за маленького роста, отчасти из-за плаксивости розоволосой.
Супруги Хордштайны – оба мертвы, и Ясми не очень хорошо их помнит, так как была маловата на момент их смерти. Но, благодаря рассказам старших, относится к ним положительно.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Пока что нейтральное/настороженное. Даже среди представителей одной расы могут встречаться совершенно разные люди.

11. Положительные качества персонажа
- Самостоятельная
- Остра на язык
- Любит здоровое соперничество
- Умеет держать себя в руках, даже если язык и лапки чешутся (по отношению к кому-то левому, во избежание плачевных последствий)
- Умеет «вести переговоры» (иногда «заговаривать зубы») и поворачивать разговор в пользу себя/сиблингов/кого нужно по ситуации
- Придумывает смешные шутки, интересные истории, развлечения и игры
- В принципе дисциплинированная, с оговоркой на переходный возраст

12. Недостатки персонажа
- Временами включается «режим подростка» со всеми бунтарскими вытекающими
- Любит язвить и подкалывать
- Упёртая и может до последнего спорить, даже понимая, что не права (со своими)
- Наглая и иногда задира (может отжать вкусняху, например)
- Ревнивая
- Редко, но бывают перепады настроения

13. Навыки и умения
Раса: человек
Наследие: зверолюд
Предыстория: курьер (courier)

14. Способы связи
Дискорд: gabi_gabitus

15. Как вы нас нашли?
Изначально

16. Твинки и другие персонажи
Эрика
 
Последнее редактирование:

Фэристо

Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Имя в игре: Фэ́ристо Лео Гау
Раса: Бестия
Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Сообщения
901
Кристаллы
52,079
Золото
414
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Человек

Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: 2 свободных
Признаки: Человек, Гуманоид, Чудовище, Зверолюд


Наследие: Зверолюд
Вы относитесь к расе фельтиров, подвиду ульфувуров. Внешне вы похожи не человека, но волчьи уши и хвост выдают в вас представителя звероподобных. Несмотря на не столь сильное, как у предков, влияние звериной крови в вашем организме, вам доступны уникальные возможности вашего вида.

Выберите вид животного, такое как летучая мышь, орел, акула, паук, тиранозавр, оса или волк. Это вид животного связанного с вашим наследием и известен как присущее вам животное. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признаки чудовище и зверолюд. Вы получаете умение Изменение облика. Гибридный облик зверолюда является его естественным. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей зверолюда и способностей своей родословной.

Изменение облика - вы меняетесь в свой гуманоидный или гибридный облик. Каждый облик имеет специфическую устойчивую внешность, и большинство зверолюдей по умолчанию остаются в своем гибридном облике. В гибридном облике вы представляете собой смесь вашей родословной и присущего вам животного. Находясь в гибридном облике вы получаете безоружный Удар челюстями, напоминающий черты присущего вам животного (клыки для летучей мыши, клюв для орла, жвалы для осы, и т.п.). Ваши челюсти наносят 1d4 колющего урона, имеют признаки быстрое, точное и безоружное, и относятся к группе оружия "драка". В своем гуманоидном облике вы сохраняете внешний вид вашей оригинальной родословной.


Предыстория: Курьер
Деньги необходимы всем, и дети - не исключение. Устроившись на работу курьером в приграничном городе-крепости Хиверкайле, вы заработали свои первые монеты. Постепенно накапливавшиеся финансы позволяли вам баловать себя и семью вкусняшками, а энергичная работа одновременно и сделала вас выносливее, и научила превосходно ориентироваться в каменных джунглях - лабиринтах городских улиц. Любой опыт работы, каким бы он ни был, полезен и может пригодиться. Даже если это опыт работы посыльным. По крайней мере, все будущие герои начинали с чего-то мелкого. Это ли не стимул стремиться к большему?

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Интеллект, а другое свободное.

Вы обучены Обществу и Знаниям городов. Вы получаете способность навыка Обрывочное содержимое / 1.


Класс: Сорвиголова, Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1



Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 

Фэристо

Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Имя в игре: Фэ́ристо Лео Гау
Раса: Бестия
Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Сообщения
901
Кристаллы
52,079
Золото
414
Репутация, бонусы и особые награды:
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу