1. Имя персонажа
Тэй'Мора (допускается обращения Тэй, Удача, Фортуна, Везение, Тимора)
2. Раса персонажа
Ныне: Бог
Раса до становления богом: Тэй был благородным пикси одного из домов фей, любознательным и норовил засунуть свой нос в любую интересную дыру, из-за чего собственно был выгнан из собственного дома и семьи, когда в очередной раз решил нырнуть в чужой мир.
3. Класс персонажа
Магус
Существуют те, кто проводят всю свою жизнь над древними томами и писаниями, познавая силу магии, и те, кто посвящают все свое время совершенствованию искусства владения одним-единственным видом оружия, становясь несравненными мастерами своего дела. Магусы одновременно придерживаются обоих философий, совмещая силу магии и мастерство владения оружием в единое целое, в невероятную дисциплину, где используются и заклинание, и сталь.
4. Возраст персонажа
1 год (если не учитывать прошлую жизнь)
5. Родина персонажа
Первый мир - предшественник Вселенной, созданный через доверенных лиц элохима как первая попытка создания Вселенной, а затем непосредственно перезаписанный планом в том виде, в каком он существует сегодня.
Первый мир - это бесконечная плоскость постоянно меняющейся дикой природы, с деревьями высотой с горы, живыми водоемами и странствующими дворами фей. Он олицетворяет хаос рождения и плодородия. Условия сильно различаются от места к месту. То, что считалось бы законами природы во Вселенной, является не более чем локальными подзаконными актами в Первом Мире, и даже эти подзаконные акты могут быть отменены (даже бессознательно) теми, у кого достаточно силы воли. Время и расстояния в Первом мире ненадежны.
Зоны стабильности действительно существуют. В некоторых случаях это, по-видимому, случайное событие; поток стабильности протекает через Первый Мир, оставляя после себя область определенности, которая может варьироваться от узкой тропы шириной в шаг или два до обширной полосы в сотни миль в поперечнике. Эти стабильные зоны в конечном итоге распадаются обратно в естественную неопределенность Первого Мира, процесс, который может занять часы или столетия. Возможно, их продолжительность постепенно увеличивается.
Чаще всего стабильные области существуют там, где есть связь со Вселенной. В эти моменты в Первый мир проникает стабильность, к большому неудовольствию местных жителей, которые стремятся исправить ущерб и наказать тех, кого они считают ответственными.
Конечно, это двусторонний процесс. Плодородие Первого Мира также проникает через связь во Вселенную с непредсказуемыми результатами.
Домом же в Первом Мире, Тэй мог назвать свой странствующий двор фей, от которого впоследствии он откололся.
6. Внешность персонажа
Юноша на вид лет 16, худощавого телосложения, рост ниже среднего даже по меркам фей, с огромной улыбкой во все лицо.
Живые глаза источающие неестественно золотое свечение, темные растрепанные волосы,
Персонаж источает ауру, которая успокаивает, дает тепло и располагает окружающих к миролюбию.
7. Биография персонажа
Рождение:
Тэй родился не помнит свое рождение в Первом мире, помнит лишь игры с другими фэйри, помнит одобрительные хлопки крыльев джиоти, когда он впервые заглянул в Горнило (Кузница творения), помнит мир в котором зона стабильности вызывала у него возмущение, помнит как с ребячеством и смехом он покинул свой план, в поисках чего-то, что будет будоражить, на этом воспоминания обрываются.
Становление богом:
Тэй всегда мог воодушевить своим присутствием окружающих и как огромный любитель тайн и приключений, он одаривал своих спутников случайными подарками, иногда сам того не замечая черпая крупицы Позитивной энергии из родного мира, победы тех кто рисковал всем, случайно найденные сокровища, утерянные знания, лишняя единичка, выпавшая на костях завсегдатого игрока - это все проделки Тэя.
Окружающие, кому выпала подобная милость, начали обращать внимание и находить совпадение в том, что само присутствие Тэя сулит склонность судьбы в их сторону,
потому вокруг Тэя был возведен "Культ Удачи". Тэй в свою очередь благодатно и отзывчиво относился к молитвам последователей.
Никто не помнит сколько Тэй скитался по материальному миру, но играть с богами и вмешиваться в конфликт богов - было смертельной ошибкой.
Шуткой судьбы, Тэй погиб из-за козней своих врагов и воплотился как молодой бог, лишившись памяти.
Догма:
Один смелый и рискованный шаг - лучше 10 точно выверенных и доскональных планов. Оставайся верен себе и своей вере в то, что тебе обязательно повезет, не дай чужим словам и поступкам, усомниться в себе и в том, что удача твой спутник и партнер.
Смейся в лицо врагам и оберегай друзей, хватайся за каждый шанс своей мечты и цели.
Будь упорным и наглым - тогда тебе улыбнется удача.
Символы: Круг, Улыбка, Монета, Игральные кости
Церковь: официального места поклонения нет
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Вера в себя, как во вселенскую удачу
Сила растет с количеством верующих и их силой
9. Близкие и родственники персонажа
Неизвестно, но они точно где-то есть
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Необходимо вновь устанавливать союзы и уничтожать врагов, вновь изучая миры.
Память персонажа стерта божественным вмешательством.
11. Положительные качества персонажа
Добрый
Жизнелюбие
Хитрость
Упорство
Целеустремленность
12. Недостатки персонажа
Импульсивный
Интригант
Неупорядоченный
Своенравный
Упертый
Самовлюбленный
13. Любимое оружие
Рапира
14. Навыки и умения
Тэй помимо умений арканы имеет доступ к "Позитивной энергии", черпаемой из его родного мира, также Тэй разбирается во всем по чуть-чуть будь то готовка или создание талисманов на удачу, нахождение пути, фехтование - собственно, разнообразие навыков присуща всем магусам.
Из навыков, которые приобрел Тэй из своего мира можно также выделить способность договариваться, идти на компромисс, решать вопрос в первую очередь мирным путем, даже там, где это может казаться невозможным.
15. Способы связи
Discord tymora4190
16. Как вы нас нашли?
Посоветовал хороший знакомый
16. Твинки и другие персонажи
Таких нет и надеюсь не будет
Тэй'Мора (допускается обращения Тэй, Удача, Фортуна, Везение, Тимора)
2. Раса персонажа
Ныне: Бог
Раса до становления богом: Тэй был благородным пикси одного из домов фей, любознательным и норовил засунуть свой нос в любую интересную дыру, из-за чего собственно был выгнан из собственного дома и семьи, когда в очередной раз решил нырнуть в чужой мир.
3. Класс персонажа
Магус
Существуют те, кто проводят всю свою жизнь над древними томами и писаниями, познавая силу магии, и те, кто посвящают все свое время совершенствованию искусства владения одним-единственным видом оружия, становясь несравненными мастерами своего дела. Магусы одновременно придерживаются обоих философий, совмещая силу магии и мастерство владения оружием в единое целое, в невероятную дисциплину, где используются и заклинание, и сталь.
4. Возраст персонажа
1 год (если не учитывать прошлую жизнь)
5. Родина персонажа
Первый мир - предшественник Вселенной, созданный через доверенных лиц элохима как первая попытка создания Вселенной, а затем непосредственно перезаписанный планом в том виде, в каком он существует сегодня.
Первый мир - это бесконечная плоскость постоянно меняющейся дикой природы, с деревьями высотой с горы, живыми водоемами и странствующими дворами фей. Он олицетворяет хаос рождения и плодородия. Условия сильно различаются от места к месту. То, что считалось бы законами природы во Вселенной, является не более чем локальными подзаконными актами в Первом Мире, и даже эти подзаконные акты могут быть отменены (даже бессознательно) теми, у кого достаточно силы воли. Время и расстояния в Первом мире ненадежны.
Зоны стабильности действительно существуют. В некоторых случаях это, по-видимому, случайное событие; поток стабильности протекает через Первый Мир, оставляя после себя область определенности, которая может варьироваться от узкой тропы шириной в шаг или два до обширной полосы в сотни миль в поперечнике. Эти стабильные зоны в конечном итоге распадаются обратно в естественную неопределенность Первого Мира, процесс, который может занять часы или столетия. Возможно, их продолжительность постепенно увеличивается.
Чаще всего стабильные области существуют там, где есть связь со Вселенной. В эти моменты в Первый мир проникает стабильность, к большому неудовольствию местных жителей, которые стремятся исправить ущерб и наказать тех, кого они считают ответственными.
Конечно, это двусторонний процесс. Плодородие Первого Мира также проникает через связь во Вселенную с непредсказуемыми результатами.
Домом же в Первом Мире, Тэй мог назвать свой странствующий двор фей, от которого впоследствии он откололся.
6. Внешность персонажа
Юноша на вид лет 16, худощавого телосложения, рост ниже среднего даже по меркам фей, с огромной улыбкой во все лицо.
Живые глаза источающие неестественно золотое свечение, темные растрепанные волосы,
Персонаж источает ауру, которая успокаивает, дает тепло и располагает окружающих к миролюбию.
7. Биография персонажа
Рождение:
Тэй родился не помнит свое рождение в Первом мире, помнит лишь игры с другими фэйри, помнит одобрительные хлопки крыльев джиоти, когда он впервые заглянул в Горнило (Кузница творения), помнит мир в котором зона стабильности вызывала у него возмущение, помнит как с ребячеством и смехом он покинул свой план, в поисках чего-то, что будет будоражить, на этом воспоминания обрываются.
Становление богом:
Тэй всегда мог воодушевить своим присутствием окружающих и как огромный любитель тайн и приключений, он одаривал своих спутников случайными подарками, иногда сам того не замечая черпая крупицы Позитивной энергии из родного мира, победы тех кто рисковал всем, случайно найденные сокровища, утерянные знания, лишняя единичка, выпавшая на костях завсегдатого игрока - это все проделки Тэя.
Окружающие, кому выпала подобная милость, начали обращать внимание и находить совпадение в том, что само присутствие Тэя сулит склонность судьбы в их сторону,
потому вокруг Тэя был возведен "Культ Удачи". Тэй в свою очередь благодатно и отзывчиво относился к молитвам последователей.
Никто не помнит сколько Тэй скитался по материальному миру, но играть с богами и вмешиваться в конфликт богов - было смертельной ошибкой.
Шуткой судьбы, Тэй погиб из-за козней своих врагов и воплотился как молодой бог, лишившись памяти.
Догма:
Один смелый и рискованный шаг - лучше 10 точно выверенных и доскональных планов. Оставайся верен себе и своей вере в то, что тебе обязательно повезет, не дай чужим словам и поступкам, усомниться в себе и в том, что удача твой спутник и партнер.
Смейся в лицо врагам и оберегай друзей, хватайся за каждый шанс своей мечты и цели.
Будь упорным и наглым - тогда тебе улыбнется удача.
Символы: Круг, Улыбка, Монета, Игральные кости
Церковь: официального места поклонения нет
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Вера в себя, как во вселенскую удачу
Сила растет с количеством верующих и их силой
9. Близкие и родственники персонажа
Неизвестно, но они точно где-то есть
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Необходимо вновь устанавливать союзы и уничтожать врагов, вновь изучая миры.
Память персонажа стерта божественным вмешательством.
11. Положительные качества персонажа
Добрый
Жизнелюбие
Хитрость
Упорство
Целеустремленность
12. Недостатки персонажа
Импульсивный
Интригант
Неупорядоченный
Своенравный
Упертый
Самовлюбленный
13. Любимое оружие
Рапира
14. Навыки и умения
Тэй помимо умений арканы имеет доступ к "Позитивной энергии", черпаемой из его родного мира, также Тэй разбирается во всем по чуть-чуть будь то готовка или создание талисманов на удачу, нахождение пути, фехтование - собственно, разнообразие навыков присуща всем магусам.
Из навыков, которые приобрел Тэй из своего мира можно также выделить способность договариваться, идти на компромисс, решать вопрос в первую очередь мирным путем, даже там, где это может казаться невозможным.
15. Способы связи
Discord tymora4190
16. Как вы нас нашли?
Посоветовал хороший знакомый
16. Твинки и другие персонажи
Таких нет и надеюсь не будет
Последнее редактирование модератором: