Что нового?

Kimsa hatun maki (наемник высшего блага)

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Кимса Хатун Маки

Новый игрок
Новый игрок
Сообщения
2
Кристаллы
4,140
Золото
30
1. Имя персонажа
Кимс Хатун Маки (три больших пальца) ( он же просто Кимса , Маки или Хатун )
2. Раса персонажа
Kroot (Крууты представляют собой высоких гуманоидов с телом настолько гибким, что кажется, что оно легко поддается физическому воздействию. На самом деле, крууты обладают мощной мускулатурой, с более гибкими и крепкими волокнами, если брать в сравнение мышечное соотношение массы человека. Способность быстро сокращать мышцы приводит к так называемому «эффекту кнута», что позволяет круутам наносить быстрые и мощные удары. На земле крууты передвигаются прыгающей неуклюжей походкой, однако, в лесу способны с огромной скоростью перепрыгивать с дерева на дерево. Одежды крууты предпочитают весьма скромные: они делают грубые одеяния из шкур животных, которые украшают животными же костями, сделанными вручную амулетами и колечками. Опосля боя круты , в ритуальных целях и для получения информации, едят тела павших воинов (и не только воинов ) хотя иногда не брезгуют и живой пищей .
3. Класс персонажа
рейнджер (приручил Remora Stealth Drone путем сложного взаимодействия винтовки и зарядной станции)
4. Возраст персонажа
Около 20/40 лет (круты живут и до пары сотен лет так что относительно молод , но как и большая часть сородичей не видит смысла в подсчете своего возраста)
5. Родина персонажа
Печ (На сегодняшний день Печ представляет собой дикую и неразвитую планету. Леса, как и прежде, покрывают большую часть материка, но огромные города, в которых некогда жили миллионы круутов, заросли джунглями. Как таковых, городов на Пече нет, однако появилось несколько священных мест, например, расположенное на отрогах горы Каикон, огромное дерево Джагги, где почивает вечным сном великий Ангхор Прок, Дубовый Камень на Равнине Костей, где он впервые принес клятву верности Империи Тау, и Роща Предков в горах Камиона. Существуют и места, которых крууты избегают. Одним из этих проклятых и опасных регионов являются Иготлаковы Леса, где обитают ужасные твари, эволюционировавшие из расы круутов множество лет назад. Этих мест стараются избегать всеми способами. Деревья там кривые и черные, почва грязная и отравленная, как будто сама земля понимает, какое противное природе зло, обитает там. Некоторые колена посылают в подобные места своих воинов с тем, чтобы проверить их боевые качества (у некоторых подобное деяние практикуется как ступень достижения зрелости). Впрочем, подобная практика очень редка, так как мало кто способен выжить в тех проклятых землях.)
6. Внешность персонажа
1488972709199074347.jpg Невероятно красивый (если сравнивать с 5ти дневным трупом) крут , имеет обыкновение красить свой клюв медной красской , носит длинный плащ из кожи его отца (и не только) , его шевелюра прекрасна как иголки дикобраза , лапиши сильны , ноги быстры, часто в крови , вся его одежда проста , сумка и плащ из кожи его собратьев , свой наплечник и кольчугу так же снял с них ,ожерелье сделал сам бо как и всякий крут уж больно рукаст
7. Биография персонажа
Как и любой крут жил в большой семье , в год впервые сьел труп своего родича , в два пошел с семьей воевать как наемник , в 7 сьел отца , последнего члена семьи сьел где-то в 15/17 лет , его оружие это винтовка крутов с огромный зазубренным "зубом" и два мелких , быстрых ритуальных клинка что крепяться к прикладу , именно эту винтовку он забрал с тела своего первого сьеденого родича , клинки же он забрал с тела отца (банально не было чем его разделить) , так же с тела своего отца он забрал пульс пистолет и кожу , любит свой плащ , последний родич на вкус был таким же как и первый , видно были близкими родичами , после смерти всех родичей собрал все оставшиеся от них кости и сделал из них ожирелье , а из остатков кожи последнего родича (возможно его сына) сумку . На сей мир смерти , с кучей весьма занимательных на вкус трупов в различных агрегатных состояниях , попал вместе с экспидиционным кораблем Тау . Винтовки предпочитает с багнетом (им удобнее трупы разделывать) , пистолет свой так же им оснастил , все техническое взаимодействие с сложной аппаратурой сводиться к схеме Винтовка - Панель (т.е Бьешь винтовкой по самой большой панели рядом , ковыряешься в проводах штыком и если не получилось то или не там ковырялся или недостаточно ) , любит делать из живой еды мертвую , обучался кулинарии у лучших мастеров сего дела , знает свыше 500 способов приготовления трупа
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Трупы вкусные , поедая трупы мы получаем их информацию , особо сильные враги особо вкусные , так же на вкус хороши "перебродившие" трупы, а Тау идут путем Высшего Блага , Тау платят , значит Высшее Благо есть конечная цель . Опосля смерти буду жить в телах и разумах тех кто меня сьест , из великого война - великий пир
9. Близкие и родственники персонажа
images (3).jpg (семейное фото , почти все родственники были вкусными , только отец был горьковат , зато из него вышел замечательный плащ)
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Тау платят деньги и не любят когда их едят живыми , остальное зависит от вкуса и стадии разложения конкретного блюда
11. Положительные качества персонажа
40 лет как воин , умеет стрелять из всего что стреляет , а если что-то не стреляет умеет замечательно сие метать , гурман , умеет идеально разделывать трупы , защитил научную работу на тему строения и вкуса других рас , чертовски хорош в ближнем бою , скрытен как суслик и своеволен , работает наемником со второго года своей жизни , быстро обучаеться и знает множество языков , хороший врач
12. Недостатки персонажа
Если рядом есть труп - он его сьест и ему все равно чей это труп и что происходит вокруг , может превращать особо вкусных индивидов в трупы без их на то согласия , тугодум ,имеет вздорный непостоянный характер , психически нестабилен , знает все шутки из зборника "Монашеские шутки от Святого Лютера" , делит добычу равными долями (разумееться в свою пользу) и не любит передела , речь не всегда разборчива
13. Навыки и умения
Наемник сколько себя знает , мастер ближнего и дальнего боя ,невидим как негр в темной комнате ,может есть все (особенно все что умерло) , знает больше языков чем гугл переводчик
14. Способы связи
Телеграмм (Мертвый Ворон(Страус))
15. Как вы нас нашли?
Один таувод с отакеным ху.. батлсьютом позвал , звать его Денис
16. Твинки и другие персонажи
Пока не наблюдаеться
 
Последнее редактирование:

Истар

Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Раса: Полуэльф
Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Сообщения
700
Кристаллы
50,993
Золото
316
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса:
Круут (бонусы шиска)
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Интеллект, 1 свободное
Признаки: Шиск, Гуманоид

Языки: Всеобщий, Звериный

Ночное зрение: Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, однако ваше зрение в темноте - черно-белое.


Наследие: Покрытый иглами
Ваша голова покрыта острыми костяными иглами не хуже, чем у дикобраза. Мало кто догадывается, что некоторые представители вашего вида - и вы в частности - могут использовать эти наросты в качестве своеобразного защитного механизма. Если коварный противник решит зайти вам за спину, то может напороться на жесткий ответ. Отломавшиеся и оставшиеся в плоти жертвы иглы будут доставлять жуткий дискомфорт... однако, если "прическа" сработает, понадобится время, чтобы иглы выросли снова. Вы получаете реакцию "Колючие иглы".

КОЛЮЧИЕ ИГЛЫ​

Триггер: В вас попали безоружным ударом или недлинным оружием ближнего боя
Частота: Раз в день

Вы отламываете иглы в плоти атакующего, нанося спровоцировавшему существу 1d8 колющего урона (простой спасбросок Рефлекса используя ваш КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше). При критическом провале, существо еще получает 1d4 продолжительного урона кровотечением, так как ваши иглы вонзаются в его плоть.

На 3-м уровне и каждые 2 уровня после, этот урон увеличивается на 1d8, а продолжительный урон на 1.


Предыстория: Трупоед / Повар
Готовить любое мясо надо уметь, ведь не каждый труп будет сладким и сочным, как собственноручно убитый младший родич. Вы же овладели этим искусством в совершенстве, попутно получив новую информацию из тел сильных воинов и умелых врагов. Переместившись в Энтерум с порядочным багажом знаний о свежевании, вы, вероятно, и здесь найдете немало гастрономеческих изысков. Только аккуратнее - не вся потенциальная еда будет рада тому, что от нее пытаются отхватить кусочек.

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Интеллект, а другое свободное.

Вы обучены Выживанию и Знаниям кулинарии. Вы получаете способность навыка Опытный повар / 1.


Класс: Рейнджер, Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1



Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу