ДедИнсайд
Администратор
- Сообщения
- 1,796
- Кристаллы
- 565,032
- Золото
- 1,770
- Розыск
️
️
️
️
️
Глоссарий:
Зеленым цветов - классы простые для освоения новичками.
Оранжевым цветом - классы имеющие дополнительные механики.
Синим цветом - - классы с рекомендацией для опытных игроков.
Глоссарий ключевых терминов для новичков
- Ключевой атрибут: Самый важный параметр класса. От него зависят ваши заклинания, способности и урон. При создании персонажа именно его нужно делать максимально высоким и не меньше 4 на 1 уровне.
- Очки здоровья (ОЗ): Сколько урона вы можете выдержать. Зависит от класса, расы, способностей и Телосложения.
- Состояние: Длящийся некоторое время (или постоянный) эффект, который изменяет то, как персонаж может действовать, или меняет некоторые его показатели. Примеры состояний: Слепота, Замедление, Горение, При смерти, Без сознания.
- Класс Брони (КБ): Число, показывающее, насколько трудно в вас попасть. Это Класс Сложности (КС) для атак против вас.
- Спасброски: Ваша защита от опасных эффектов (ловушек, заклинаний, яда). Бывают трёх видов: Стойкость (против яда, болезней), Рефлекс (против взрывов, ловушек), Воля (против ментальной магии, страха).
- Навыки: Ваши умения дающие дополнительные действия в бою и вне боя (например, убеждение, взлом замков, знание арканной магии и т.д.). Классы дают разное количество обучений навыкам.
- Ранг мастерства: Показывает, насколько хорошо вы владеете чем-либо (оружием, доспехами, навыками). Бывает: нетренирован, обучен, эксперт, мастер, легенда. Чем выше ранг, тем больше бонус.
- Слоты заклинаний: Ресурс, который тратится на колдовство. Восстанавливается после долгого отдыха. У каждого ранга заклинаний свои слоты.
- Ячейки заклинаний: непосредственно сами слоты, которые вы можете добавлять к себе в лист с заклинаниями.
- Чары: Слабые, но бесконечные заклинания, которые можно использовать сколько угодно раз в день.
- Заклинания фокусировки: Особые заклинания, которые восстанавливаются после рефокусировки. Для их использования тратятся Очки Фокусировки (обычно от 1 до 3), которые добавляются к вам с каждым изученным заклинанием фокусировки.
- Реакция: Действие, которое можно совершить не в свой ход (например, блок щитом или атака по убегающему врагу, схватиться за уступ). Вы получаете в начале боя первую реакцию после своего первого хода и без дополнительных способностей у всех классов она только одна.
- Действия: В свой ход вы получаете 3 действия. На них вы можете перемещаться, атаковать, колдовать и т.д. Некоторые способности требуют 2 или 3 действия или вовсе продолжительную по времени активность.
- Штраф множественной атаки (ШМА): Каждая следующая атака (Действие с тегом Атака) в ваш ход получает штраф: вторая атака -5, третья и далее -10 к броску. Некоторое оружие уменьшает этот штраф, как и способности.
- Укрытие: Если вы частично скрыты за препятствием, вы получаете бонус +2 к КБ, спасброскам Рефлекса и Скрытности.
- Фланкирование: Если вы и союзник стоите с противоположных сторон врага, вы считаетесь фланкирующими. Враг получает штраф -2 к КБ против ваших атак.
Краткое описание классов Pathfinder 2
Зеленым цветов - классы простые для освоения новичками.Оранжевым цветом - классы имеющие дополнительные механики.
Синим цветом - - классы с рекомендацией для опытных игроков.
Алхимик
Роль: Поддержка, урон. Механика: Создаёт бомбы, мутагены и эликсиры, используя универсальные склянки для быстрого приготовления составов прямо в бою. Интеллект - ключевой атрибут.Анимист
Роль: Заклинатель, поддержка, контроль. Механика: Гармонизируется с духами (явлениями), что даёт доступ к разным наборам заклинаний. Может спонтанно колдовать заклинания явлений. Ключевой атрибут - Мудрость.Варвар
Роль: Танкующий дамагер, основной дамагер. Механика: Впадает в ярость, получая временные ОЗ и бонус к урону, но не может использовать действия с признаком Концентрации. Инстинкт определяет дополнительные эффекты ярости. Ключевой атрибут - Сила.Бард
Роль: Поддержка, контроль, социальное взаимодействие. Механика: Использует заклинания-композиции, вдохновляя союзников. Муза определяет специализацию. Ключевой атрибут - Харизма.Чемпион
Роль: Танк, защитник, поддержка. Механика: Служит божеству, получая реакцию Побуждение для защиты союзников. Носит тяжёлые доспехи и обладает мощными аурами. Ключевой атрибут - Сила или Ловкость.Жрец
Роль: Заклинатель, целитель, поддержка. Механика: Получает силу от божества, готовит заклинания из обширного списка. Учение (боевой жрец или священнослужитель) определяет стиль игры. Ключевой атрибут - Мудрость.Друид
Роль: Заклинатель, контроллер, дамагер, животные формы. Механика: Черпает силу из природы, имеет доступ к мощным стихийным заклинаниям и превращениям. Орден задаёт направление (животное, растение, стихия). Ключевой атрибут - Мудрость.Герой
Роль: Боец, урон, поддержка. Механика: Обладает искрой божественности, создаёт и усиливает ипостаси (легендарное оружие или доспех). Использует эпитеты для усиления. Ключевой атрибут - Сила или Ловкость. Про получение класса герой вы можете прочитать - здесь.Воин
Роль: Гибкий боец, нанесение урона. Механика: Непревзойдённый мастер оружия, получает реакцию Реагирующий удар и имеет наивысшую точность атак среди всех классов. Ключевой атрибут - Сила или Ловкость.Стрелок
Роль: Урон с дальней дистанции. Механика: Специализируется на огнестрельном оружии и арбалетах. Путь стрелка даёт особый способ повышения точности в определённых ситуациях и возможность использовать особые действия. Ключевой атрибут - Ловкость.Изобретатель
Роль: Урон, петовод, поддержка. Механика: Создаёт инновацию (доспех, оружие или конструкта) и может её перегружать для мощных временных эффектов с риском поломки. Ключевой атрибут - Интеллект.Сыщик
Роль: Изучение, поддержка союзников, социальное взаимодействие. Механика: Использует Придумать стратагему - бросает d20 заранее, чтобы узнать результат атаки, и наносит стратегический удар, если враг подходит под условия расследования. Ключевой атрибут - Интеллект.Кинетик
Роль: Боец с магическими атаками, урон, контроль. Механика: Управляет стихиями через импульсы, которые можно использовать каждый ход. Мощность зависит от Телосложения. Открывает новые врата для доступа к элементам.Магус
Роль: Гибрид бойца и заклинателя, урон. Механика: Объединяет заклинания и атаки через Зачарованный удар, высвобождая заклинание при попадании оружием. Ключевой атрибут - Сила или Ловкость.Монах
Роль: Мобильный боец, урон, контроль. Механика: Использует Шквал ударов (две атаки за одно действие) и стойки, дающие особые приёмы. Защищается без доспехов. Ключевой атрибут - Сила или Ловкость.Оракул
Роль: Заклинатель, урон, поддержка. Механика: Черпает силу из таинства, но получает проклятие, которое усиливается при использовании способностей, давая как плюсы, так и минусы. Ключевой атрибут - Харизма.Экстрасенс
Роль: Заклинатель, урон, контроль. Механика: Использует пси-чары и может раскрыть психику, временно усиливая их, после чего входит в состояние уязвимости. Ключевой атрибут - Интеллект или Харизма.Рейнджер
Роль: Урон (дальний или ближний), разведка. Механика: Выслеживает добычу, получая бонусы против одной цели. Может использовать преимущества охотника для дополнительных действий. Ключевой атрибут - Сила или Ловкость.Плут
Роль: Урон, скрытность, социальное взаимодействие. Механика: Наносит внезапную атаку дополнительными костями урона, если враг застигнут врасплох или вместе с союзником окружает цель. Имеет довольно много навыков без развитого интеллекта. Ключевой атрибут - Ловкость.Сорвиголова
Роль: Урон, мобильность, контроль. Механика: Накапливает очки куража, выполняя эффектные действия (обман, акробатику, запугивание и т.д.), и тратит их на мощные финишеры для увеличения урона. Ключевой атрибут - Ловкость.Чародей
Роль: Заклинатель, урон, поддержка. Механика: Магия течёт в крови и не требует изучения: наследие крови определяет список заклинаний и даёт особые заклинания фокусировки и пассивные бонусы (магию крови). Ключевой атрибут - Харизма.Призыватель
Роль: Гибрид, урон, поддержка. Механика: Связан с эйдолоном - могущественным существом. Призыватель и эйдолон действуют как одно целое, деля действия и ресурсы. Ключевой атрибут - Харизма.Тауматург
Роль: Урон, поддержка, исследователь. Механика: Использует эзотерические знания для поиска слабостей врагов и может применять наделение силой орудия, чтобы использовать эти уязвимости, даже если у противника нет формальных слабостей. Ключевой атрибут - Харизма.Ведьма
Роль: Заклинатель, контроль, поддержка. Механика: Получает силу от таинственного покровителя через фамильяра. Использует сглазы - особые заклинания, которые можно поддерживать каждый ход. Ключевой атрибут - Интеллект.Волшебник
Роль: Заклинатель, урон, контроль. Механика: Учёный, изучающий магию по книгам. Может выучить огромное количество заклинаний и готовить их из своей библиотеки. Специализация (школа магии) даёт бонусы. Ключевой атрибут - Интеллект.Командующий
Роль: Поддержка, лидерcтво, контроль. Механика: Использует тактики - особые действия, которые дают союзникам дополнительные перемещения, атаки и бонусы. Вдохновляет отряд на великие дела. Ключевой атрибут - Интеллект.Защитник
Роль: Танк, провокация врагов. Механика: Носит тяжёлые доспехи и использует Провокацию, чтобы привлечь внимание врагов, заставляя их атаковать себя. Приёмы защитника дают мощные реакции для блокирования урона. Ключевой атрибут - Сила.
Последнее редактирование модератором: