Что нового?

Короткое описание классов на форуме

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,796
Кристаллы
565,032
Золото
1,770
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
Глоссарий:

Глоссарий ключевых терминов для новичков​

  • Ключевой атрибут: Самый важный параметр класса. От него зависят ваши заклинания, способности и урон. При создании персонажа именно его нужно делать максимально высоким и не меньше 4 на 1 уровне.
  • Очки здоровья (ОЗ): Сколько урона вы можете выдержать. Зависит от класса, расы, способностей и Телосложения.
  • Состояние: Длящийся некоторое время (или постоянный) эффект, который изменяет то, как персонаж может действовать, или меняет некоторые его показатели. Примеры состояний: Слепота, Замедление, Горение, При смерти, Без сознания.
  • Класс Брони (КБ): Число, показывающее, насколько трудно в вас попасть. Это Класс Сложности (КС) для атак против вас.
  • Спасброски: Ваша защита от опасных эффектов (ловушек, заклинаний, яда). Бывают трёх видов: Стойкость (против яда, болезней), Рефлекс (против взрывов, ловушек), Воля (против ментальной магии, страха).
  • Навыки: Ваши умения дающие дополнительные действия в бою и вне боя (например, убеждение, взлом замков, знание арканной магии и т.д.). Классы дают разное количество обучений навыкам.
  • Ранг мастерства: Показывает, насколько хорошо вы владеете чем-либо (оружием, доспехами, навыками). Бывает: нетренирован, обучен, эксперт, мастер, легенда. Чем выше ранг, тем больше бонус.
  • Слоты заклинаний: Ресурс, который тратится на колдовство. Восстанавливается после долгого отдыха. У каждого ранга заклинаний свои слоты.
  • Ячейки заклинаний: непосредственно сами слоты, которые вы можете добавлять к себе в лист с заклинаниями.
  • Чары: Слабые, но бесконечные заклинания, которые можно использовать сколько угодно раз в день.
  • Заклинания фокусировки: Особые заклинания, которые восстанавливаются после рефокусировки. Для их использования тратятся Очки Фокусировки (обычно от 1 до 3), которые добавляются к вам с каждым изученным заклинанием фокусировки.
  • Реакция: Действие, которое можно совершить не в свой ход (например, блок щитом или атака по убегающему врагу, схватиться за уступ). Вы получаете в начале боя первую реакцию после своего первого хода и без дополнительных способностей у всех классов она только одна.
  • Действия: В свой ход вы получаете 3 действия. На них вы можете перемещаться, атаковать, колдовать и т.д. Некоторые способности требуют 2 или 3 действия или вовсе продолжительную по времени активность.
  • Штраф множественной атаки (ШМА): Каждая следующая атака (Действие с тегом Атака) в ваш ход получает штраф: вторая атака -5, третья и далее -10 к броску. Некоторое оружие уменьшает этот штраф, как и способности.
  • Укрытие: Если вы частично скрыты за препятствием, вы получаете бонус +2 к КБ, спасброскам Рефлекса и Скрытности.
  • Фланкирование: Если вы и союзник стоите с противоположных сторон врага, вы считаетесь фланкирующими. Враг получает штраф -2 к КБ против ваших атак.

Краткое описание классов Pathfinder 2​

Зеленым цветов - классы простые для освоения новичками.
Оранжевым цветом - классы имеющие дополнительные механики.
Синим цветом - - классы с рекомендацией для опытных игроков.


Алхимик

Роль: Поддержка, урон. Механика: Создаёт бомбы, мутагены и эликсиры, используя универсальные склянки для быстрого приготовления составов прямо в бою. Интеллект - ключевой атрибут.

Анимист

Роль: Заклинатель, поддержка, контроль. Механика: Гармонизируется с духами (явлениями), что даёт доступ к разным наборам заклинаний. Может спонтанно колдовать заклинания явлений. Ключевой атрибут - Мудрость.

Варвар

Роль: Танкующий дамагер, основной дамагер. Механика: Впадает в ярость, получая временные ОЗ и бонус к урону, но не может использовать действия с признаком Концентрации. Инстинкт определяет дополнительные эффекты ярости. Ключевой атрибут - Сила.

Бард

Роль: Поддержка, контроль, социальное взаимодействие. Механика: Использует заклинания-композиции, вдохновляя союзников. Муза определяет специализацию. Ключевой атрибут - Харизма.

Чемпион

Роль: Танк, защитник, поддержка. Механика: Служит божеству, получая реакцию Побуждение для защиты союзников. Носит тяжёлые доспехи и обладает мощными аурами. Ключевой атрибут - Сила или Ловкость.

Жрец

Роль: Заклинатель, целитель, поддержка. Механика: Получает силу от божества, готовит заклинания из обширного списка. Учение (боевой жрец или священнослужитель) определяет стиль игры. Ключевой атрибут - Мудрость.

Друид

Роль: Заклинатель, контроллер, дамагер, животные формы. Механика: Черпает силу из природы, имеет доступ к мощным стихийным заклинаниям и превращениям. Орден задаёт направление (животное, растение, стихия). Ключевой атрибут - Мудрость.

Герой

Роль: Боец, урон, поддержка. Механика: Обладает искрой божественности, создаёт и усиливает ипостаси (легендарное оружие или доспех). Использует эпитеты для усиления. Ключевой атрибут - Сила или Ловкость. Про получение класса герой вы можете прочитать - здесь.

Воин

Роль: Гибкий боец, нанесение урона. Механика: Непревзойдённый мастер оружия, получает реакцию Реагирующий удар и имеет наивысшую точность атак среди всех классов. Ключевой атрибут - Сила или Ловкость.

Стрелок

Роль: Урон с дальней дистанции. Механика: Специализируется на огнестрельном оружии и арбалетах. Путь стрелка даёт особый способ повышения точности в определённых ситуациях и возможность использовать особые действия. Ключевой атрибут - Ловкость.

Изобретатель

Роль: Урон, петовод, поддержка. Механика: Создаёт инновацию (доспех, оружие или конструкта) и может её перегружать для мощных временных эффектов с риском поломки. Ключевой атрибут - Интеллект.

Сыщик

Роль: Изучение, поддержка союзников, социальное взаимодействие. Механика: Использует Придумать стратагему - бросает d20 заранее, чтобы узнать результат атаки, и наносит стратегический удар, если враг подходит под условия расследования. Ключевой атрибут - Интеллект.

Кинетик

Роль: Боец с магическими атаками, урон, контроль. Механика: Управляет стихиями через импульсы, которые можно использовать каждый ход. Мощность зависит от Телосложения. Открывает новые врата для доступа к элементам.

Магус

Роль: Гибрид бойца и заклинателя, урон. Механика: Объединяет заклинания и атаки через Зачарованный удар, высвобождая заклинание при попадании оружием. Ключевой атрибут - Сила или Ловкость.

Монах

Роль: Мобильный боец, урон, контроль. Механика: Использует Шквал ударов (две атаки за одно действие) и стойки, дающие особые приёмы. Защищается без доспехов. Ключевой атрибут - Сила или Ловкость.

Оракул

Роль: Заклинатель, урон, поддержка. Механика: Черпает силу из таинства, но получает проклятие, которое усиливается при использовании способностей, давая как плюсы, так и минусы. Ключевой атрибут - Харизма.

Экстрасенс

Роль: Заклинатель, урон, контроль. Механика: Использует пси-чары и может раскрыть психику, временно усиливая их, после чего входит в состояние уязвимости. Ключевой атрибут - Интеллект или Харизма.

Рейнджер

Роль: Урон (дальний или ближний), разведка. Механика: Выслеживает добычу, получая бонусы против одной цели. Может использовать преимущества охотника для дополнительных действий. Ключевой атрибут - Сила или Ловкость.

Плут

Роль: Урон, скрытность, социальное взаимодействие. Механика: Наносит внезапную атаку дополнительными костями урона, если враг застигнут врасплох или вместе с союзником окружает цель. Имеет довольно много навыков без развитого интеллекта. Ключевой атрибут - Ловкость.

Сорвиголова

Роль: Урон, мобильность, контроль. Механика: Накапливает очки куража, выполняя эффектные действия (обман, акробатику, запугивание и т.д.), и тратит их на мощные финишеры для увеличения урона. Ключевой атрибут - Ловкость.

Чародей

Роль: Заклинатель, урон, поддержка. Механика: Магия течёт в крови и не требует изучения: наследие крови определяет список заклинаний и даёт особые заклинания фокусировки и пассивные бонусы (магию крови). Ключевой атрибут - Харизма.

Призыватель

Роль: Гибрид, урон, поддержка. Механика: Связан с эйдолоном - могущественным существом. Призыватель и эйдолон действуют как одно целое, деля действия и ресурсы. Ключевой атрибут - Харизма.

Тауматург

Роль: Урон, поддержка, исследователь. Механика: Использует эзотерические знания для поиска слабостей врагов и может применять наделение силой орудия, чтобы использовать эти уязвимости, даже если у противника нет формальных слабостей. Ключевой атрибут - Харизма.

Ведьма

Роль: Заклинатель, контроль, поддержка. Механика: Получает силу от таинственного покровителя через фамильяра. Использует сглазы - особые заклинания, которые можно поддерживать каждый ход. Ключевой атрибут - Интеллект.

Волшебник

Роль: Заклинатель, урон, контроль. Механика: Учёный, изучающий магию по книгам. Может выучить огромное количество заклинаний и готовить их из своей библиотеки. Специализация (школа магии) даёт бонусы. Ключевой атрибут - Интеллект.

Командующий

Роль: Поддержка, лидерcтво, контроль. Механика: Использует тактики - особые действия, которые дают союзникам дополнительные перемещения, атаки и бонусы. Вдохновляет отряд на великие дела. Ключевой атрибут - Интеллект.

Защитник

Роль: Танк, провокация врагов. Механика: Носит тяжёлые доспехи и использует Провокацию, чтобы привлечь внимание врагов, заставляя их атаковать себя. Приёмы защитника дают мощные реакции для блокирования урона. Ключевой атрибут - Сила.
 
Последнее редактирование модератором:

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,796
Кристаллы
565,032
Золото
1,770
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐

Роли в партии: как можно распределить возможности классов внутри группы.​

Главное - чтобы игра приносила удовольствие! И вам было приятно вместе с нами проживать его историю. В первую очередь это упрощение для новичков, а игроки или мастера сложившие своё мнение о том или ином классе или стиле игры - могут проинформировать вас при личном общении, раскрывая детали которые здесь не были и не могут быть рассмотрены.

Важное замечание: Роли, описанные ниже - это лишь рекомендации, основанные на классовых особенностях, которые могут быть вам полезны. Они не являются жёсткими рамками и требованиями к вашему персонажу. Но даёт минимальное понимание что может делать тот или иной класс, исходя из его базовой конфигурации. Вы можете развивать персонажа нестандартно и действовать в бою так, как считаете нужным, исходя из его характера и вашей тактики. На нашем форуме представлены все инструменты, в том числе переобучение и смена класса вашего персонажа. А система достаточно гибкая, чтобы в вашем понимании избежать деления на роли или предоставить вам инструментарий под все ваши нужды внутри своих правил.
Не перегружайте себя правилами, чтобы изучить всё за один присест. Для начала выберите одно-два классовых умения и постарайтесь понять, как они работают. Остальное придёт с опытом, так же вы всегда можете спросить Мастера или более опытного игрока как или какими методами можно реализовать вашу идею.
Другой важный момент - многое зависит и от броска кубика. Победа или поражение не делает вас хуже или лучше. Вы можете применять различные тактики, что увеличит шанс на успех, но в первую очередь постарайтесь найти что-то, что будет вас радовать и интересовать на протяжении всей игры с вашими товарищами.

Ниже приведены примеры того, как разные классы могут проявлять себя в той или иной роли:

Танк / Защитник​

Ваша задача - принимать урон на себя, защищать союзников и удерживать врагов. Вы можете закрывать собой проёмы, использовать действия Атлетики для сжигания их действий.
  • Чемпион: Встаёт между врагом и хрупким заклинателем, используя реакцию, чтобы уменьшить урон по союзнику. Своим присутствием вдохновляет и даёт бонусы от ауры.
  • Защитник: Активно провоцирует врагов, побуждая атаковать именно его или давая штрафы. Использует реакции, чтобы блокировать удары щитом или корпусом (если удар приходится по союзнику), принимая урон на себя.
  • Варвар с щитом: Впадает в ярость и становится центром внимания для врагов из-за высокого урона и, чаще всего, не самого высокого КБ. За счёт временных ОЗ и высокого запаса здоровья выдерживает мощные атаки, пока союзники атакуют с флангов.
  • Призыватель (эйдолон): Эйдолон действует как живой щит, принимая удары, пока сам призыватель поддерживает его заклинаниями и контролирует поле боя.

Дамагер (нанесение урона)​

Ваша задача - как можно быстрее уничтожить врагов, концентрируясь на атаке.
  • Воин: Использует высокий модификатор попадания, специальные мощные способности и Реагирующий удар, чтобы карать врагов за любое неосторожное движение. Наносит стабильный или высокий урон каждой атакой в зависимости от выбранного подхода и оружия.
  • Плут: Ищет возможность для фланкирования или скрытности, чтобы активировать Внезапную атаку и добавить к урону дополнительные кости. Может отходить и прятаться после удара, особенно если предпочитает использовать лук
  • Рейнджер: Выбирает одну цель (добычу) и фокусируется на ней, получая бонусы к атакам и урону в зависимости от своей специализации. Может действовать как в ближнем, так и в дальнем бою.
  • Магус: Сочетает удары с Зачарованным ударом, высвобождая заклинания прямо через клинок. Способен на мощные взрывные комбинации, сносящие врагов за один или несколько ударов.
  • Стрелок: Остаётся на дистанции, выцеливая уязвимые цели в группах противников или пробивая особо стойких врагов. Использует особые приёмы от специализаций, а также высокий модификатор атаки, делая урон на критических попаданиях особенно смертоносным.
  • Кинетик: Может атаковать импульсами стихий при раскрытии своих ран, нанося урон и контролируя пространство уроном по области. Может выбирать разные типы урона с различными способностями, комбинации стихий.

Заклинатель (контроль / урон)​

Вы меняете ход битвы мощной магией: поражаете группы, создаёте препятствия и ослабляете врагов.
  • Волшебник: Готовит арсенал заклинаний на любой случай. В бою использует Огненный шар для толп или Сон для одиночных целей, чтобы временно вывести их из боя. Контролирует ситуацию знанием магии, но требует хорошей подготовки и понимания что вас может ожидать в той или иной ситуации.
  • Чародей: Колдует спонтанно, опираясь на врождённые способности к магии. Может неожиданно для врага применить мощное заклинание, усиленное магией крови. Обладает универсальностью за счёт своего широкого репертуара.
  • Друид: Направляет стихии, управляет погодой и превращается в опасных зверей. Контролирует поле боя, создавая труднопроходимую местность или опутывая корнями.
  • Кинетик: Не использует слоты заклинаний - его сила всегда при нём, если открыты врата. Может каждый ход создавать стены, зоны ветра или огненные ловушки.
  • Анимист: Переключается между разными явлениями (духами), получая доступ к различным наборам заклинаний. Гибко подстраивается под ситуацию.

Поддержка (хилы / баффы / контроль над полем)​

Вы лечите союзников, усиливаете их и ослабляете врагов, делая победу возможной. Каждая +1 или -1 может быть важна!
  • Жрец: Считается одним из самых сильных целителей из-за дара божества. Лечит раны, снимает проклятия и болезни, а также может благословить союзников на успех, сотворив заклинание Героизма. В нужный момент сам выходит вперёд с боевым благословением если выбрал боевое направление класса.
  • Бард: Вдохновляет союзников песнями и игрой на инструментах, давая им бонусы к атакам, навыкам, КБ и спасброскам. Оккультная школа богата мощными деббафами.
  • Алхимик: Разбрасывается бомбами, делится эликсирами и мутагенами, усиливающими союзников. Бомбы особенно хороши, если у противников есть подходящие уязвимости, а яды могут пробивать даже самых стойких противников.
  • Ведьма: Через фамильяра накладывает на врагов сглазы, которые действуют каждый ход при поддержании. Может благословлять союзников полезными эффектами от покровителя или проклинать врагов.
  • Командующий: Отдаёт приказы, позволяя союзникам совершать дополнительные перемещения и атаки. Его тактики переворачивают ход боя.

Гибрид (совмещает несколько ролей)​

Эти классы умеют делать понемногу и могут подстраиваться под нужды партии.
  • Магус: Дамагер + заклинатель. Рубит врагов и вливает в клинок магию. Может взять на себя роль как основного урона, так и ситуативного контроля.
  • Призыватель: Танк (эйдолон) + заклинатель (призыватель). Эйдолон держит первую линию фронта, а призыватель сотворяет ему поддержку или наносит урон с безопасного расстояния.
  • Сорвиголова: Дамагер + мобильный контролёр. Накапливает кураж за счёт эффектных действий, а затем наносит мощный финишер. Может отвлекать врагов и уклоняться, используя свои особые стили и способности в связке с куражом.
  • Тауматург: Дамагер + исследователь. Использует слабости врагов, даже если их нет. Может поддерживать союзников эзотерическими предметами и раскрывать информацию о противниках.
  • Изобретатель: Урон / петовод / поддержка. В зависимости от выбранной инновации может быть дамагером с оружием, танком в доспехе или повелителем механического компаньона.
  • Монах: Мобильный боец + контролёр. Использует Шквал ударов для быстрого нанесения урона, а стойки дают особые приёмы (опрокидывание, захват, усиленные атаки). Благодаря высокой скорости может выбирать цели и создавать выгодные позиции для фланга.
  • Сыщик: Аналитик + стратегический урон. Использует Придумать стратагему, чтобы заранее узнать результат атаки, и наносит мощный удар, если враг подходит под условия расследования. Может помогать союзникам информацией, находить улики и уязвимости, а также отлично проявляет себя в социальном взаимодействии или узнать важную информацию о враге.


Помните: это лишь примеры. Ваш персонаж уникален - развивайте его так, как хотите, и ищите нестандартные решения. Главное - чтобы вся партия работала в команде и получала удовольствие от игры!
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу