Что нового?

Ковщик Драконьего Порядка

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Кассандра

Кузнец Порядка
Раса: Сцион-неко
Кузнец Порядка
Сообщения
120
Кристаллы
18,557
Золото
276
1. Имя персонажа
Кассандра, дочь Инайи, сцион Арлеса.


2. Раса персонажа
Сцион-неко.

Сцион – прямой потомок дракона или Пламенного Лорда.
Пламенные Лорды – прямые потомки драконов и представителей других видов, достигшие великого могущества.
Неко – эквивалентно некоматам Арамидиса.



3. Класс персонажа
Изобретатель.


4. Возраст персонажа
21 год.

Совершеннолетие наступает в 21 год.
Средняя продолжительность жизни для сционов-неко составляет 225 лет.



5. Родина персонажа
Новый Пирраль.

Новый Пирраль – дом для самых разных рас и видов, в котором есть место и для технологий, и магии. Новым Пирралем правят могущественные Пламенные Лорды и их союзники – а прямо сейчас главной задачей Пламенных Лордов – по приказу Богов-Драконов – является подготовка и начало экспансии в Энтерум. Под крылом Богов-Драконов и их последователей уже и так находится немало миров – и теперь они желают распространить знание о своём существовании – и своё влияние – на очередной уголок Вселенной.


6. Внешность персонажа
Рост – 164 сантиметра.
Масса – 50 килограмм.

Обычно неки обладают небольшим ростом, весят словно пёрышко – а вместо грубой силы полагаются на ловкость, хитрость – или и то, и другое сразу. Кассандра является исключением по всем этим трём параметрам, обладая довольно высоким (для неко) ростом – за что ей следует благодарить обоих своих родителей – и мускулистой фигурой, подкреплённой и тренировками, и работой в кузнице. Обоих родителей также следует благодарить и за белые волосы, и за красные глаза; матерь – за звериные уши, хвост и нрав свирепой кошки; а отца – за силу и душу дракона.

Чаще всего Кассандру можно увидеть облачённой в броню: носить её она предпочитает даже тогда, когда она не нужна ей для тренировок, подготавливая себя ко временам, когда ей придётся носить её в гораздо более негостеприимных условиях днями, а может и неделями напролёт. Что, однако, меняется в её облике не так уж и редко – так это то, какую именно броню она использует. В один день её можно увидеть в гамбезоне под стальным нагрудником; через месяц – в красочной бригандине; а ещё через несколько недель – в чешуйчатом доспехе. Так она ищет свой идеальный боевой стиль, а каждый такой эксперимент - это ещё и дополнительная проверка её ремесленных навыков – ведь практически всё своё снаряжение она куёт сама.


7. История (биография) персонажа
Сила. Признание. Благосклонность богов. Владение этими редкими атрибутами, которыми мог позавидовать любой смертный, связывало обоих родителей Кассандры. Её отец – могущественный Пламенный Лорд, столь выдающийся и благочестивый потомок красных драконов, что волей богов он стал драконом и сам. Её матерь, Инайя – преданная служительница Драконьего Порядка, ещё более преданная жена – и свирепый воин, чья сила и упорство могли посоперничать даже с воинской славой её супруга. О чём ещё могли мечтать двое столь состоявшихся людей? Только о достойном наследнике.

Этим наследником Кассандра и стала. Единственная загвоздка, однако, заключалась в том, что таких наследников – как и жён – у Пламенного Лорда были многие десятки и даже сотни. У её матери, однако, был всего один муж и один ребёнок – и на воспитание Кассандры было направлено её полное и безраздельное внимание. Учитывая то, кем Инайя являлась – это означало то, что это воспитание можно было охарактеризовать как строгое, пожалуй, даже спартанское. Учения Владыки Эмберона и достижения её отца всегда ставились ей в пример – а в своей дочери Инайя больше всего ценила её растущую дисциплину, самостоятельность, инициативность и личную силу.

Матерь Кассандры была среди тех, кто был на стороне поддержки соперничества между детьми Пламенного Лорда. Раз уж супруги дракона и так делились на Младших, Старших и Верховных, опираясь на свою силу и достижения – то почему их дети не должны соревноваться между собой схожим образом? Это не какие-то бессмысленные мелкие склоки: согласно учениям Владыки Эмберона, соперничество лишь сделает их лучше и сильнее; а время и внимание их отца – не говоря уже о благосклонности богов – было не каким-то эфемерным концептом – а довольно ограниченным ресурсом. Кассандра научилась принимать участие в этой борьбе – и даже получать от неё удовольствие.

Что, Инайя, тем не менее, заставила усвоить свою дочь – это понимание разницы между соперничеством и враждой. Матерь Кассандры была яростным и безжалостным воином – но она обладала не менее твёрдыми, чем сила её духа, принципами. Владыка Эмберон уважал хитрость лишь тогда, когда она применялась на поле боя, или для того, чтобы подорвать положение твоих врагов – и сёстры Кассандры врагами ей не были. “Умиротворять Фегаста следует не бессовестным обманом – а телами твоих истинных врагов” – говорила ей мама. Кассандра должна была продолжать состязаться со своими родственниками – но состязаться в честном поединке силы, знаний и мастерства.

Сёстры Кассандры, однако, были не единственными родственниками, с которыми она могла себя сравнить – ведь рядом с ней были и её мать, и её отец. Спору нет – чтобы приблизиться к ним, ей понадобятся десятки лет времени и сотни трудных подвигов – и всё же, было нечто, в чём нека-сцион могла превзойти своих родителей гораздо, гораздо раньше – буквально за несколько лет. Огромная личная сила, мастерское владение магией огня, выдающееся понимание искусства войны, неугасающее пламя амбиций – отец Кассандры был парагоном всех классических добродетелей, связанных с Владыкой Эмбероном, кроме одной – кузнечного дела. По какой-то причине этот созидательный аспект Великого Красного Дракона никогда его не интересовал – и это было главным направлением, на котором его дети могли превзойти своего родителя.

Чем Кассандра и решила воспользоваться. В её куррикулуме появились занятия по обработке металла и дерева, использованию химических реагентов, зачарованию предметов с помощью магии и других околомагических приёмов. Она даже выучила несколько других языков, среди которых были языки дварфов и огненных элементалей, чтобы ознакомиться с оригинальными манускриптами мастеров, происходящих из некоторых других культур Нового Пирраля, известных своим ремесленным наследием. Вскоре её знания начали приносить ей пользу и на воинском поприще: созданное её собственными руками снаряжение помогало ей даже лучше вещей, сделанных для неё придворными мастерами – по крайней мере, так считала она сама.

В шестнадцать лет Кассандра поступила в Академию Дракона – престижное учебное заведение для драконьих сционов, где она нашла и новые возможности, и новые знания – и новых соперников. Обучение в Академии продлилось пять лет, за которые Кассандра многому научилась и получила как большой боевой опыт – так и не меньший опыт ремесленной практики. Её же выпускной работой стало не оружие, и не доспех – а боевой металлический голем. Кассандра создала все его компоненты сама – а её отец лишь добавил капельку своей огненной магии, дабы наделить конструкт мощным источником энергии, который мог прослужить ей практически целую вечность.

Этот голем вскоре ей очень пригодился – ведь несколько недель спустя Кассандре пришлось отправиться в совершенно другой мир. Прямо на выпускной церемонии из Академии Дракона, Драконьи Жрецы выступили с известием о том, что взгляд Богов-Драконов упал на очередной мир – и у выпускников Академии был уникальный шанс принять участие в его освоении. Жрецы объяснили, что этот мир находится далеко от Нового Пирраля, и путешествие до него обещало быть непростым – и чем более силён и опытен был межпространственный путешественник, тем более тяжёлым и взыскательным это путешествие в итоге окажется. Те же, кто только начинал свой жизненный путь, имели самые высокие шансы перенести это перемещение без серьёзных последствий – а находчивость и энергия юного ума и тела – вкупе с могуществом драконьей родословной и благословением Богов-Драконов – должны были помочь в покорении опасностей незнакомого мира и позволить в кратчайшие сроки сравниться даже с величайшими воителями Священной Империи.

Кассандра, разумеется, не собиралась упускать этот шанс – ведь годы учёбы, тренировок и постижения божественной философии готовили её именно к этому моменту. Из-за ограничений в перемещениях между мирами неке-сциону пришлось оставить позади практически все свои былые творения: всё, что она взяла с собой в путешествие – это свой кузнечный молот – и своего голема-защитника. Она выкует своё снаряжение заново по прибытии в новый мир – и вместе с ними она начнёт ковать для этого, пока безымянного мира, новую эру – эру Драконьего Порядка.


8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Религия – Драконий Культ. Божественный покровитель – Эмберон.

Считается, что в посмертии верные последователи Богов-Драконов будут вознаграждены пропорционально заслугам перед своими богами при жизни. Следуя по стопам своего отца и прибавив к его собственному наследию талант к созиданию, Кассандра стремится преисполниться в абсолютно каждом из божественных доменов Алого Владыки.


9. Родственники и друзья персонажа
j9RbU4pl.jpg


Отец Кассандры – один из самых великих и заслуженных последователей Богов-Драконов, о которых ей когда-либо приходилось слышать. Она неимоверно уважает его, всеми силами стремится пойти по его стопам – и надеется даже когда-нибудь превзойти его (что ей уже удалось сделать в области созидательного аспекта Владыки Эмберона).
OmkqcBzl.png


Мать Кассандры – великая воительница, которая – может и не по уровню силы, но, как минимум, по живучести – лишь ненамного уступает таким экстраординарным личностям, как Зелёная Императрица, Всеизбранная – или её собственный супруг. Инайя невероятно ревностна, целеустремлена и упорна – и она сполна передала эти качества своей дочери как через кровь, так и через воспитание. Для Кассандры пример её матери ничуть не меньший ориентир, чем ещё более грандиозные подвиги её отца.


10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Кассандра отправилась в Энтерум, чтобы выковать из него новый Драконий Порядок. Что обретёт новую форму, а что будет отбраковано, как шлаковая примесь в металле – покажет только время.

11. Положительные качества персонажа
Целеустремлённая.
Упорная.
Ретивая.
Сильная и выносливая.
Принципиальная.


12. Недостатки персонажа

Непреклонная.
Агрессивная.
Трудно сформировать дружбу или партнёрство, а не соперничество.
Драконья жадность (жажду Кассандры ко всё более великим свершениям невозможно утолить. Практически неизбежный порок всех драконов и их потомков).
Драконья гордость (каждый успех Кассандры будет раздувать её уверенность и самомнение. Практически неизбежный порок всех драконов и их потомков).


13. Навыки и умения
Кассандра с самого детства воспитывалась воином – а позже к этим навыкам добавилось кузнечное дело и полученные в академии знания. Дочь Инайи физически сильна и вынослива, знающа и профессиональна в своём ремесле – а огненное наследие её отца-дракона и матери-пирокинетика буквально течёт в её жилах и нередко даёт о себе знать как в её боевых и кузнечных способностях, так и в её темпераменте.

Прошу выдать мне родословную “Котолюд”, наследие “Ифрит” – и предысторию “Ремесленник”.


14. Способы связи
Discord: dane_valor


15. Как вы нас нашли?
Меня пригласил @Адам Кейлер


16. Твинки и другие персонажи
@Диана, @Афина
 

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,018
Кристаллы
10,324
Золото
401
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Нека-сцион (бонусы от котолюда)

Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Ловкость, Харизма, Свободное
Недостаток характеристики: Мудрость
Вы также можете выбрать 2 свободных повышения характеристик вместо 3-х. В таком случае вы не получаете понижения характеристики.
Признаки: Коточеловек, Гуманоид, Ифрит

Сумеречное зрение: Вы можете видеть при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, и вы игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.

Приземление на лапы: Когда вы падаете, то получаете только половину обычного урона и не падаете ничком

Наследие: Наари (необычное)
Вы происходите от огненных элементалей или несете на себе метку Внутренних Сфер, и ваши черты демонстрируют это влияние, которое оказывает на вас элементальный огонь. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак ифрит. Вы получаете сопротивление огню, равное половине вашего уровня (минимум 1), и считаете эффекты жара от окружающей среды, как если бы они были на одну ступень слабее (невероятная жара становится экстремальной, экстремальная становится сильной и т.д.) Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей джинникина, ифрита и способностей своей родословной.

Предыстория: Ремесленник
Еще с детства юная леди изучала различные науки и книги, чтобы побольше узнать о ремесле и поступить в Академию, где она получила еще больше знаний. По окончании она действительно могла гордиться собой и своими умениями: создать голема с нуля сможет не каждый.

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Интеллект, а другое свободное.

Вы обучены Ремеслу и Знаниям ремесленнической гильдии. Вы получаете способность навыка Специализация в ремесле.


Класс: Изобретатель, Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1


Ремастерное переобучение персонажа. 08.01.2024 | Заявка (кликабельно)

Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 
Последнее редактирование модератором:

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,018
Кристаллы
10,324
Золото
401
Репутация, бонусы и особые награды:

Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Арамидис; Игридас; район Деймер, Простой люд Деймера​
Нейтральная (2)​
Арамидис, Игридас, Район Аргадар, последователи Хицузена​
Подозрительная (-10)​
Квест - -10 очков
Арамидис, Игридас, Район Деймер, Сыны Деймера​
Нейтральная(-5)​
Квест - +10 очков
Глобальное событие - -15 очков
Арамидис, Игридас, Простой люд Деймера​
Дружелюбная(10)​
Корзус: Банда Лиса​
Нейтральная (5)​
Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
-1 | 1 | 2​
Корзус​
-0 | 0 | 0​

Актуальные очки геройства: 1
Потратила стартовое очко геройства на переброс куба
Приобретено очко геройства (18.02.2024)
18. 03. 2024 - получено ОГ за глобальное событие
27.04.2024 - потрачено ОГ на переброс куба

Рецепты изученные персонажем :

Необычный рецепт Сменный фильтр (расходуемый необычный предмет 1го уровня) - получено от способности Изобретатель (кликабельно)
Необычный рецепт Брошка защиты (постоянный необычный магический предмет 2го уровня) - получено от способности Изобретатель (кликабельно)

Предметы созданные персонажем :

Сменный фильтр
(необычный расходуемый предмет 1-го уровня) 3 штуки -
ссылка на тему с созданием (кликабельно)


Предметы полученные за игровые активности :

Эльфийские сапоги
(постоянный магический предмет 5го уровня) | Получен в награду за глобальное событие - https://enterumfrpg.ru/index.php?threads/zajavki-na-vydachu-nagrad-za-kvesty.516/post-81936
2024-03-19-17-08-27.png
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу