11. Навыки персонажа. Владение оружием
обучен 5, эксперт 7
В основе обучен:
Атлетика +12 -
эталонный, эксперт 3го
+1 к проверкам Атлетики для Толкания и Опрокидывания
Запугивание +8
Знания военного дела +8
По классу обученность 4м навыкам + интеллект, всего 6 –
Ремесло +8
Общество +8
Акробатика +7
Медицина +5
Оккультизм +10 (эксперт за архетип)
Дипломатия +8
Наследник рода со знаниями: оккультизм и общество. Замена на:
Пилотирование +7 (обучен, ловкость)
Компьютеры +8 (обучен, инта)
Талдаримские знания +10 (эксперт, инта)
Остальное:
Аркана +2
Воровство +1
Скрытность +1
Природа -1
Выживание -1
Выступление +2
Обман +2
Религия -1
Простое оружие, воинское оружие, безоружный бой – обучен +6 (+4 на ближку, +1 на дальний)
Заклинания +6 (инта +2)
Обучен всей защите –
+6
12. Способности навыков персонажа.
1 уровень:
Запугивающий взгляд / Intimidating Glare
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
2 уровень:
Боевая медицина / Battle Medicine
4 уровень:
Уверенность в медицине
1. Борец с титанами / Titan Wrestler
Вы можете пытаться Захватывать, Опрокидывать, Переставлять, Разоружать и Толкать существ, которые не более чем на два размера больше вас, а если вы являетесь легендой Атлетики — не более чем на три размера больше вас.
3.
13. Общие способности персонажа.
3 уровень:
Наследник рода / Ancestral Paragon – Знания лашунт / Lashunta Lore
14. Способности архетипа персонажа
2 уровень:
Посвящение мага-самоучки / Hedge Mage Dedication
Вселенная — ваша лаборатория и алтарь, а мир — ваша мастерская и учебный кабинет. Основывая свои теоретические изыскания на честном труде, вы работаете с обыденными вещами, чтобы извлечь из них скрытую магию. Когда вы принимаете это посвящение, выберите Аркану, Природу,
Оккультизм или Религию. Вы становитесь обучены этому навыку, или становитесь экспертом, если уже были обучены. Вы также получаете сувенир, который помогает вашим магическим изысканиям. Этот сувенир — это вещь, которая, возможно, передавалась вам по наследству, но в которую вы внесли свои личные штрихи, хотя это может быть что угодно, подходящее к вашему личному магическому стилю. Примеры сувениров включают фолиант или папку с магическими наблюдениями, посох с мнемоническими насечками, браслет с различными амулетами и безделушками или дощечку для письма, вырезанную в форме гроба. Если он уничтожен или потерян, вы можете создать новый сувенир, потратив 1 день отдыха.
Вы получаете активность Сотворение заклинания. Вы становитесь обучены модификатору атаки заклинанием и КС заклинаний. Вашим ключевым атрибутом колдовства для заклинаний архетипа мага-самоучки является ваш выбор
Интеллекта или Мудрости, и они являются заклинаниями мага-самоучки традиции, связанной с навыком, выбранным для этого посвящения (арканной для Арканы, природной для Природы, оккультной для Оккультизма и сакральной для Религии).
Ваш сувенир содержит 4 обычных чары на ваш выбор из вашей соответствующей традиции. Вы подготавливаете заклинания каждый день, медитируя со своим сувениром. Вы можете подготовить две чары из своего сувенира каждый день. Вы можете добавлять чары в свой сувенир только с помощью активности Выучить заклинание или других подобных средств.
4й уровень:
Простое колдовство мага-самоучки / Basic Hedge Mage Spellcasting
Ваши независимые размышления дают вам зачатки магической силы. Вы получаете преимущества базового колдовства. Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового ранга от архетипа мага-самоучки, добавьте три обычных заклинания 1-го ранга в свой сувенир. Ваш сувенир также может содержать заклинания 1-го ранга.