Что нового?

Кристаллы учат нас: порядок рождается из хаоса, но стоит лишь немного изменить условия – и вся структура рушится.

Харо

Центурион
Имя в игре: Рек'хаурокс
Раса: Протосс
Центурион
Сообщения
172
Кристаллы
63,403
Золото
339

f5ba3ad95dfea5e7852ddcbf2fa167c8d265463f.pnj



...​
 
Последнее редактирование:

Харо

Центурион
Имя в игре: Рек'хаурокс
Раса: Протосс
Центурион
Сообщения
172
Кристаллы
63,403
Золото
339
1. Имя персонажа

Рек'хаурокс. Рек’ха или Харо как допустимые варианты сокращения.

2. Уровень персонажа

4й уровень.

3. Раса персонажа и способности расы

Раса: лашунта
Очки здоровья: 8 (6 обычно)
Повышение характеристик: недостаток мудрости; сила, харизма и свободное в плюсе (обычно харизма и свободное)
Признаки: лашунта, гуманоид
Размер: средний
Скорость по земле: 25
Языки: Общий, Кхалайский (Лашунтский) + Эладрин, Ширренский + Бестиан, Звериный.

Ограниченная телепатия: Вы можете ментально общаться с существами в радиусе 30 футов. Вы можете общаться только с существами, с которыми у вас есть общий язык. Это не даёт вам никакого особого доступа к их мыслям и передаёт не больше информации, чем могла бы передать обычная речь.

За 1й уровень: Экстрасенсорный талант / Psychic Talent
Ваши экстрасенсорные способности вышли за рамки простого общения. Выберите одни чары из оккультного списка заклинаний. Вы можете по желанию сотворять эти чары как врождённое оккультное заклинание. Чары усиливаются до ранга заклинания, равного половине вашего уровня, округлённой в большую сторону. (Отголосок травмы / Injury Echo)

4. Наследие персонажа

Лашунта-кораша
Благодаря адаптивной генетике, вы сделали выбор кораша. Вы можете быть ниже ростом, чем другие лашунты, и, скорее всего, станете лучшим воином или исследователем. Вы получаете повышение для Силы и недостаток для Мудрости, но свободное повышение от родословной не может использовано для Силы. Вы получаете 8 ОЗ от своей родословной вместо 6, а также бонус +1 к проверкам Атлетики для Толкания и Опрокидывания.

5. Предыстория персонажа

Одиночество в Кхале / Потерянный и одинокий
Сложно остаться одиноким в обществе протосов, когда Кхала пронизывает все и вся, но уже зрелый воитель Харо один из редких примеров подобного. Возможно, окажись он зилотом в другой касте и на другой планете, то все сложилось бы иначе, но нет, похоже что и на родине, так и в новом мире, он продолжает быть потерянным и одиноким. Умеющим сражаться разумным с то и дело уже приходящими в сознание вопросами о том на кой вообще все это? И Кхала нема, а в псионной связи царит тишина. Придется искать ответы самому. Как и всегда.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть Сила или Харизма, а другое свободное.

Вы обучены Запугиванию, и Знаниям военного дела (Warfare). Вы получаете способность навыка Запугивающий взгляд / Intimidating Glare.
 
Последнее редактирование:

Харо

Центурион
Имя в игре: Рек'хаурокс
Раса: Протосс
Центурион
Сообщения
172
Кристаллы
63,403
Золото
339
6. Модификаторы характеристик персонажа

Сила: 4 (РОДОСЛОВНАЯ, ИСТОРИЯ, КЛАСС, СВОБОДНОЕ)
Ловкость: 1 (свободное)
Телосложение: 1 (свободное)
Харизма: 2 (родословная, свободное)
Интеллект: 2 (родословная, история)
Мудрость: -1


7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

52
класс 10*4 | раса 8 | жирок 4

8. Класс Брони (КБ) персонажа

22
стандарт 10 | броня 6 | обучен 6 | ловкость 1

9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

Восприятие: +7 эксперт

Стойкость: +9 обучен
Рефлекс: +9 эксперт
Воля: +7 эксперт

10. Класс персонажа и способности класса

СОЛАРИОН​
34309b6b815b1417ec53d6a4ccb5036f32a1bf3b.pnj

1й уровень:​


  • Солнечные воплощения / Solar Manifestations

- Реакция: Пульсация ореола / Nimbus Surge
Триггер: Существо в вашей досягаемости использует действие с признаком воздействие или движение, совершает дистанционную атаку, или покидает квадрат во время используемого им действия с признаком движение.

Ваш ореол вспыхивает энергией, пробивая брешь в защите противника. Совершите Удар ближнего боя против спровоцировавшего существа. Ваш штраф множественных атак не применяется к этому "Удару", а сам "Удар" не увеличивает этот штраф.

Созвучие с гравитонами: Если этот "Удар" является критическим попаданием, цель должна преуспеть в спасброске Стойкости против вашего КС класса, иначе станет Ослабленной до начала вашего следующего хода.

Созвучие с фотонами: Если этот "Удар" является критическим попаданием, цель должна преуспеть в спасброске Стойкости против вашего КС класса, иначе станет Неуклюжей 1 до начала вашего следующего хода.

- Ваше солнечное оружие получает дополнительные преимущества в зависимости от вашего текущего созвучия.

Созвучие с гравитонами: Когда вы совершаете успешный "Удар" по существу своим солнечным оружием, пространство этого существа и все смежные квадраты считаются для этого существа Сложной местностью до конца его следующего хода.

Созвучие с фотонами: Когда вы совершаете успешный "Удар" по существу своим солнечным оружием, вы наносите дополнительный урон огнём, равный половине вашего уровня (с округлением вверх). Ваше солнечное оружие излучает яркий свет в 5-футовом радиусе (и тусклый свет ещё на 5 футов).

  • Звёздное созвучие / Stellar Attunement
Войти в созвучие / Attune
  • Солнечный щит / Solar Shield
Блок щитом / Shield Block

2й уровень

Солнечный бастион / Solar Rampart
Ваши тренировки помогли вам приспособиться к более тяжёлым доспехам. Вы становитесь обучены ношению тяжёлых доспехов. Каждый раз, когда вы получаете особенность класса, дающую вам экспертное или более высокое мастерство ношения средних доспехов, вы также получаете этот ранг мастерства для ношения тяжёлых доспехов. Для вас носимый доспех с Массой 2 или более считается легче на 1 Массу (минимум до 1 Массы).

4й уровень

Выброс плазмы / Plasma Ejection
Вы создаёте выброс плазмы, поражая всех существ либо в 10-футовой эманации, либо в 30-футовой линии. Все существа в области получают 3d6 урона огнём с простым спасброском КС 20 Рефлекса против вашего КС класса. Критически провалившее этот спасбросок существо также получает 1d8 продолжительного урона электричеством.

Созвучие с гравитонами: Провалившее свой спасбросок существо падает Ничком / Prone.

Созвучие с фотонами: Кость огненного урона увеличивается до d8.

Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6 (или на 1d8, если вы в созвучии с фотонами).


КС – 20
стандарт 10 | сила 4 | обучен 6
 
Последнее редактирование:

Харо

Центурион
Имя в игре: Рек'хаурокс
Раса: Протосс
Центурион
Сообщения
172
Кристаллы
63,403
Золото
339
11. Навыки персонажа. Владение оружием

обучен 5, эксперт 7

В основе обучен:
Атлетика +12 - эталонный, эксперт 3го
+1 к проверкам Атлетики для Толкания и Опрокидывания

Запугивание +8
Знания военного дела +8


По классу обученность 4м навыкам + интеллект, всего 6 –

Ремесло +8
Общество +8
Акробатика +7

Медицина +5
Оккультизм +10 (эксперт за архетип)
Дипломатия +8


Наследник рода со знаниями: оккультизм и общество. Замена на:
Пилотирование +7 (обучен, ловкость)
Компьютеры +8 (обучен, инта)
Талдаримские знания +10 (эксперт, инта)

Остальное:
Аркана +2
Воровство +1
Скрытность +1
Природа -1
Выживание -1
Выступление +2
Обман +2
Религия -1



Простое оружие, воинское оружие, безоружный бой – обучен +6 (+4 на ближку, +1 на дальний)
Заклинания +6 (инта +2)


Обучен всей защите – +6

069e06ffe66b3086226cb12b3daffb865de9c45f.pnj


12. Способности навыков персонажа.

1 уровень:​
Запугивающий взгляд / Intimidating Glare
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.

2 уровень:
Боевая медицина / Battle Medicine

4 уровень:

Уверенность в медицине​

  • Эталонный

1. Борец с титанами / Titan Wrestler
Вы можете пытаться Захватывать, Опрокидывать, Переставлять, Разоружать и Толкать существ, которые не более чем на два размера больше вас, а если вы являетесь легендой Атлетики — не более чем на три размера больше вас.

3.


13. Общие способности персонажа.

3 уровень:
Наследник рода / Ancestral Paragon – Знания лашунт / Lashunta Lore

14. Способности архетипа персонажа

2 уровень:

Посвящение мага-самоучки / Hedge Mage Dedication
Вселенная — ваша лаборатория и алтарь, а мир — ваша мастерская и учебный кабинет. Основывая свои теоретические изыскания на честном труде, вы работаете с обыденными вещами, чтобы извлечь из них скрытую магию. Когда вы принимаете это посвящение, выберите Аркану, Природу, Оккультизм или Религию. Вы становитесь обучены этому навыку, или становитесь экспертом, если уже были обучены. Вы также получаете сувенир, который помогает вашим магическим изысканиям. Этот сувенир — это вещь, которая, возможно, передавалась вам по наследству, но в которую вы внесли свои личные штрихи, хотя это может быть что угодно, подходящее к вашему личному магическому стилю. Примеры сувениров включают фолиант или папку с магическими наблюдениями, посох с мнемоническими насечками, браслет с различными амулетами и безделушками или дощечку для письма, вырезанную в форме гроба. Если он уничтожен или потерян, вы можете создать новый сувенир, потратив 1 день отдыха.

Вы получаете активность Сотворение заклинания. Вы становитесь обучены модификатору атаки заклинанием и КС заклинаний. Вашим ключевым атрибутом колдовства для заклинаний архетипа мага-самоучки является ваш выбор Интеллекта или Мудрости, и они являются заклинаниями мага-самоучки традиции, связанной с навыком, выбранным для этого посвящения (арканной для Арканы, природной для Природы, оккультной для Оккультизма и сакральной для Религии).

Ваш сувенир содержит 4 обычных чары на ваш выбор из вашей соответствующей традиции. Вы подготавливаете заклинания каждый день, медитируя со своим сувениром. Вы можете подготовить две чары из своего сувенира каждый день. Вы можете добавлять чары в свой сувенир только с помощью активности Выучить заклинание или других подобных средств.

4й уровень:
Простое колдовство мага-самоучки / Basic Hedge Mage Spellcasting
Ваши независимые размышления дают вам зачатки магической силы. Вы получаете преимущества базового колдовства. Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового ранга от архетипа мага-самоучки, добавьте три обычных заклинания 1-го ранга в свой сувенир. Ваш сувенир также может содержать заклинания 1-го ранга.
 
Последнее редактирование:

Харо

Центурион
Имя в игре: Рек'хаурокс
Раса: Протосс
Центурион
Сообщения
172
Кристаллы
63,403
Золото
339
15. Предметы персонажа

Магазин:

Броня "Флибустьер" / Freebooter Armor - средняя броня
Бронекостюм "Кьёкор" / Kyokor Plating - тяжелая броня
Компактный щит / Compact Shield
Карбоновый щит / Carbon Shield
Руна мощи оружия +1 (2) = Кристалл мощи оружия +1 / +1 Weapon Potency Crystal (Солнечное оружие)
Разящая руна (4) = Разящий кристалл [Серийный] / Striking Crystal (Commercial) (Солнечное оружие)
Прыжковые двигатели / Jump Jets 3й СФ предмет -

6 воинских
продвинутое
простое


Инструменты:
Коммуникатор
Аптечка [Серийная] / Medkit (Commercial)
Набор создателя [Серийный] / Maker's Toolkit (Commercial)

Набор для ремонта [Серийный] - не куплено
Приложение создателя / Maker's App ?


Расходники:
Зелье исцеления [Слабое] / Healing Potion (Minor) 1 уровень
Успокаивающий тоник [Малый] / Soothing Tonic (Lesser) 2 уровень
Зелье исцеления [Малое] / Healing Potion (Lesser) 3 уровень
Зелье исцеления [Малое] / Healing Potion (Lesser) 3 уровень
Энергетический мутаген (огонь) - 3й


Рюкзак: ломик, спальный мешок, палатка, фонарь, масло, компас...
Обойма многозарядного арбалета / Repeating Crossbow Magazine
Голосовая коробка / Voicebox

16. Заклинания персонажа

61aa7afa52aabc781ab81ddf48f1f033b77a100b.pnj


Чара Отголосок травмы / Injury Echo, за фит расы

Чары за архетип
1. Щит / Shield
2. Сообщение / Message
3. Искажение пустотой / Void Warp
4. Шаг искривления / Warp Step

заклинания за архетип
1. Кинетический таран / Kinetic Ram
2. Пронзание разума / Mind Skewer
3. Шквал силы / Force Barrage


17. Формулы персонажа
 
Последнее редактирование:

Харо

Центурион
Имя в игре: Рек'хаурокс
Раса: Протосс
Центурион
Сообщения
172
Кристаллы
63,403
Золото
339
18. Спутники персонажа (фамильяры, звери-компаньоны, конструкты и тд)


Механически в данный момент отсутствуют.




Динки
Последователь / Follower
4й уровень
Жизни: 44
КБ: 22
Скорость: 20 (25 без брони)

Атлетика +10 (обучен)
Выживание +7 (обучен)
Знания военного дела +6 (обучен)

Длинный меч +10, рубящий\колющий, 2д8 + 4
Умбон +10, дробящий, 2д6 + 4

Восприятие +7 (обучен)
Рефлекс +7 (обучен)
Стойкость +11 (эксперт)
Воля +9 (эксперт)

Сила +4
Ловкость +1
Тело +4
Мудрость +1
Харизма +1
Инта 0

Блок щитом / Shield Block

Этот начинающий телохранитель может научиться отражать самые сокрушительные удары.

Ближний бой: 1 длинный меч (универсальное К), Урон: 1d8 рубящий

Ближний бой: 1 умбон, Урон: 1d6 дробящий.

Сил: +3, Лвк: +1, Тел: +2, Инт: +0, Мдр: +1, Хар: +0

Очки здоровья: 8

Комплект доспехов: бонус предмета +5, макс.мод.Лвк +1

Навыки: Атлетика, Выживание, Знания военного дела (Warfare)

Умение последователя: Щитоносец носит щит (Твёрдость 5, ОЗ 20, ПП 10). Он может "Поднять щит", чтобы получить бонус обстоятельства +2 к КБ. Щитоносец также получает реакцию, когда его "Направляют". Если эта реакция не использована до начала вашего следующего хода, она пропадает. Наконец, он получает способность Блок щитом / Shield Block.

Особенность: Щитоносец получает штраф −5 футов к своим Скоростям от своей тяжёлой брони.
gB0WS6M.jpeg
BGbSDFO.jpeg

 
Последнее редактирование:

Харо

Центурион
Имя в игре: Рек'хаурокс
Раса: Протосс
Центурион
Сообщения
172
Кристаллы
63,403
Золото
339
РП окружение
cmSjTjb.png
0eqfV2v.png
ef0LVW9.png

У этого балбеса (или балбески, Харо не разбирался) всё ещё нет имени (да, протосс весьма паршивый хозяин). Но уже есть почётное звание талисмана Джоко Инфинито. Большинство последователей в курсе, кому принадлежит сей диковинный образец мира фауны Корзуса, и едва ли кто-то осмелится тронуть малышка (или малышку) всерьёз.

Впрочем, обижать кроху не обязательно. Агрессией любитель спереть блестяшку практически не обладает, как и достаточным количеством зубов, чтобы нанести обидчику серьёзный ущерб. С удовольствием помогает по мелочи за вкусняшки, причём обучается недурно, запоминая всё больше и больше каких-то слов и команд.

Зачастую ошивается в ФанХаосе, если Харо не берёт его, или её, с собой. Явно отлично знает где дом, и что за пределами организации опасно.

Теплокровное и всеядное, хотя мясо любит больше, чем растительную пищу.




BGbSDFO.jpeg

Динки – некий зверолюд, прицепившийся к группе Харо, и Харо в частности, в Корзусе. Внешне весьма похож на кота, хотя и с огрехами.

Глуповатый, но добродушный здоровяк (не менее двух метров в росте). Несмотря на некоторую наивность, умеет обращаться с оружием и навыками выживания. Обычно защищает своих товарищей, потому носит с собой щит. В выборе оружие или щит, предпочтёт последнее.

Харо предполагает, что полосатый остался сугубо из-за умения Харо его терпеть. Впрочем, определённую пользу Джоко он приносит, а потому прогонять его никто не собирается.
 
Последнее редактирование:

Харо

Центурион
Имя в игре: Рек'хаурокс
Раса: Протосс
Центурион
Сообщения
172
Кристаллы
63,403
Золото
339
jlCC5Je.png
 
Последнее редактирование:

Харо

Центурион
Имя в игре: Рек'хаурокс
Раса: Протосс
Центурион
Сообщения
172
Кристаллы
63,403
Золото
339

Сверху Снизу