Что нового?

Крылья, шрамы и связи

Кримсон Лессе

Экзотическая наложница
Имя в игре: Крис
Раса: Модифицированный человек
Экзотическая наложница
Сообщения
304
Кристаллы
75,140
Золото
515
8b8f98a255a462c73e9138b406513e8d8228a3cf.gif

123
 
Последнее редактирование:

Кримсон Лессе

Экзотическая наложница
Имя в игре: Крис
Раса: Модифицированный человек
Экзотическая наложница
Сообщения
304
Кристаллы
75,140
Золото
515
1. Имя персонажа

Кримсон Лессе, Крис.

2. Уровень персонажа

4.

3. Раса персонажа и способности расы
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Ловкость, Свободное
Признаки: Гуманоид, Стрикс, Человек
Скорость: 25 футов

Сумеречное зрение:

Вы можете видеть при тусклом свете, как если бы это был яркий свет.

Крылья:

Все стриксы обладают мощными крыльями. Хотя не все стриксы сосредотачиваются на оттачивании своих летных навыков, сильный взмах их крыльев помогает преодолевать большие расстояния при прыжке. Прыгая горизонтально, вы двигаетесь на 5 футов дальше. Вы автоматически не проваливаете свои проверки Прыжок в высоту или Прыжок в длину, если сначала не Перемещаетесь хотя бы на 10 футов. Кроме того, когда вы выполняете Прыжок в длину, то можете прыгнуть на расстояние вплоть до 10 футов дальше, чем по результату проверки Атлетики, однако все так же с ограничением, равным вашей Скорости.

Полет птенца / Fledgling Flight.
Частота: Раз в раунд.

Вы можете летать по воздуху короткими рывками. Вы Летите. Если обычно у вас нет Скорости полета, вы получаете Скорость полёта 15 футов для этого движения. Если в конце движения вы оказываетесь не на твердой земле, вы Падаете.


4. Предыстория персонажа

Экзотическая наложница (Освобождённый раб Абсалома)

О вкусах не спорят. Но так ли это верно, когда чьи-то вкусы переходят рамки морали? Вы родились на севере Идо, как запретное дитя рена и скитта. Любая ложь со времен вскрывается, и вас, с рождения бывшего вне закона, рассекретили. Пожизненному заключению вы предпочли жизнь на юге, средь трущоб, голода и болезней. В таком месте жизненно необходимо найти себе компанию - тех, за кого можно держаться. Ваш выбор пал на безумца. Вы узнали об этом далеко не сразу, а лишь тогда, когда, пожелав порвать с ним, попали в лабораторию. Кто знает, сколь долго вас продержали бы в ней, если бы не налёт банды скиттов? Так или иначе, теперь вы свободны, и не остаётся ничего, кроме как пытаться адаптироваться к новому телу и тому, как его воспринимают окружающие.

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Интеллект, а другое свободное.

Вы обучены Обществу и Знаниям о Идо. Вы получаете способность навыка Уличная жизнь / 1.

5. Наследие персонажа

Полукровка человек

Когда-то вы были человеком - до того, как связались с Галдином Вигго и попали в подпольную лабораторию. Проведя в ней долгие полгода и пройдя десятки операций, вы стали новым существом, лишь отдалённо напоминающим себя былого.

Вы получаете признак человек. Когда приходит время выбирать способность родословной, вам доступны способности стрикса и человека.

6. Модификаторы характеристик персонажа

Интеллект: +4
(класс, родословная, предыстория, свободное)
Ловкость: +3
(родословная, предыстория, свободное)
Сила: +1
(свободное)
Мудрость: +1
(свободное)
Телосложение: 0
Харизма: 0

7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

40
(8 раса, +32 класс)

8. Класс Брони (КБ) персонажа

20
(10 основа, +3 ловкость, +6 обучен, +1 броня)

9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

Восприятие:+9
(1 мудрость, +8 эксперт)
Воля:+9
(1 мудрость, +8 эксперт)
Рефлекс:+11
(3 ловкость, +8 эксперт)
Стойкость:+6
(6 обучен)
 
Последнее редактирование:

Кримсон Лессе

Экзотическая наложница
Имя в игре: Крис
Раса: Модифицированный человек
Экзотическая наложница
Сообщения
304
Кристаллы
75,140
Золото
515
10. Класс персонажа и способности класса


Сыщик
Как сыщик, вы думаете о своих приключениях как о делах, которые ждут, когда их раскроют. Вы получаете одну активность и одну реакцию, которые вы используете, чтобы расследовать дела: Расследовать дело и Подсказать.

▣ Расследовать дело / Pursue a Lead
Частота: Раз в 10 минут

Вы называете одну деталь, которая, по вашему мнению, является частью более глубокой тайны, и тратите 1 минуту на её изучение. Как правило, эта деталь либо очевидна, либо уже обнаружена вами с помощью попыток:
Вспомнить информацию / Recall Knowledge,
Понять намерение / Sense Motive,
Собрать информацию / Gather Information или подобного действия.

По истечении минуты Мастер либо подтверждает наличие более глубокой тайны, либо сообщает, что больше вы ничего узнать не сможете (либо потому что деталь несущественна, либо потому что вы уже знаете всю информацию).
Если действительно существует более глубокая тайна, вы не можете снова "Расследовать дело" в течение 10 минут, но можете начать расследование. Для этого сформулируйте главный вопрос, касающийся тайны — например "Куда делось бесценное произведение искусства, которое должно было здесь висеть?", либо "Кто или что убило этого священника?". При необходимости поработайте вопрос вместе со своим Мастером. Вы также можете дать своему расследованию название, чтобы было удобнее его отслеживать (например, "Дело обманутого гоблина" или "Убийства Живодёра").

Бонус расследования: Когда вы совершаете проверку Восприятия или навыка, чтобы попытаться приблизиться к ответу на главный вопрос активного расследования, вы получаете бонус обстоятельства +1 к этой проверке. Конкретные проверки, к которым применяется это преимущество, зависят от используемых для расследования действий и определяются Мастером, но, как правило, это проверки Восприятия или навыков, которые используют Интеллект, Мудрость или Харизму.

Активные расследования: Одновременно вы можете иметь два активных расследования. Если после этого вы "Расследуете" другое дело, новое дело должно отличаться от любого из ваших текущих расследований (по вашей информации), и вы отказываетесь от одного из текущих расследований на свой выбор. Если вы отказались от расследования, вы не сможете снова начать "Расследовать дело" по нему до своих следующих ежедневных приготовлений.

Завершение расследования: Если вы ответили на главный вопрос своего расследования, Мастер сообщает вам, что вы это сделали. Вы не теряете ни бонус, ни другие преимущества до тех пор, пока не решите завершить расследование, повторив "Расследование дела" или добровольно Развеяв его. Если то, что вы обнаружили, указывает на еще более глубокую тайну, вы можете вместе с Мастером изменить вопрос и название расследования в соответствии с новой информацией.

▣ Подсказать
Частота: Раз в 10 минут
▪ Триггер: Другое существо совершает проверку, которая может помочь вам приблизиться к ответу на главный вопрос одного из ваших активных расследований

Вы делитесь информацией со спровоцировавшим существом.

Оно получает бонус обстоятельства к своей проверке, равный вашему бонусу обстоятельства от Расследования дела. В зависимости от ситуации, Мастер может добавить этой реакции любые подходящие признаки, как например слуховой и языковой, если вы передаете информацию словесно.
Ваша методика делает упор на химический и алхимический анализ, сбор информации из найденных на месте происшествия необычных частиц и жидкостей. У вас достаточно алхимических ноу-хау, чтобы приготовить несколько настоек, которые помогут вам в ваших делах.

Вы обучены Ремеслу и получаете способность навыка Алхимическое ремесло. Дополнительно, вы бесплатно получаете стандартную Книгу формул и изучаете формулы 2 дополнительных обычных алхимических предметов 1-го уровня на свой выбор (они должны быть эликсирами или инструментами) в дополнение к формулам от "Алхимического ремесла". Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы изучаете формулу 1 обычного алхимического эликсира или алхимического инструмента любого уровня предметов, которые вы можете создать.

Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете создавать универсальные склянки, в количестве равном вашему модификатору Интеллекта.

Вы получаете действие Быстрая настойка, которое можете использовать, чтобы превратить одну из этих склянок в эликсир или алхимический инструмент, формулу которого знаете. Если вы можете создавать универсальные склянки из более чем одного источника (например, от архетипа алхимика, вы можете использовать любые свои универсальные склянки для любой особенности, для которой они нужны.

▣ Быстрая настойка / Quick Tincture

Стоимость: 1 универсальная склянка

Требования: Вы знаете формулу создаваемого алхимического предмета, держите или носите на себе Набор алхимика и у вас есть свободная рука.

Вы быстро смешиваете недолговременную настойку. Вы создаете 1 алхимический эликсир или инструмент, уровень которого равен или меньше вашего, не тратя обычную денежную стоимость на алхимические реагенты и без необходимости совершать проверку Ремесла. Этот предмет имеет признак насыщенный, но остается действенным только до конца текущего хода.
Вы можете использовать активность Создать для создания алхимических предметов. Когда вы выбираете эту способность, то мгновенно добавляете в свою книгу формул, формулы 4 обычных алхимических предметов 1-го уровня.
Вы оцениваете слабости противника в бою и используете их, чтобы сформулировать план атаки вашего врага. Выберите существо, которе вы можете видеть. Вы можете "Придумать стратагему" свободным действием (f), если знаете, что это существо может помочь ответить на главный вопрос одного из ваших активных расследований. Сделайте бросок d20, а затем выберите стратагему атаки или стратагему навыка.

Стратагема атаки: Если позднее в этом раунде вы совершаете Удар / Strike по выбранному существу, то в качестве броска атаки для своего "Удара" вы должны использовать результат этого броска d20 вместо совершения нового. Вы делаете эту подстановку только для первого "Удара" по этому существу в этом раунде, не для любых последующих атак. Когда вы делаете эту подмену, то еще можете добавить свой модификатор Интеллекта к броску атаки вместо модификатора Силы или Ловкости, с учетом того, что ваш "Удар" использует оружие ближнего боя с признаком быстрое или точное, безоружную атаку с признаком быстрое или точное, дистанционное оружие (которое должно иметь признак быстрое или точное, если используется метательное оружие ближнего боя), или Мягкую дубинку.

Стратагема навыка: Вы не можете совершать "Удары" по цели до начала вашего следующего хода. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к следующей проверке навыка, основанного на Интеллекте, Мудрости или Харизме, или связанной с целью проверке Восприятия, совершенной до начала вашего следующего хода. Если для такой проверки вы должны получить бонус от Расследования дела, вместо получения указанного бонуса +1 вы увеличиваете бонус от "Расследования дела" на 1.
Когда вы нападаете осторожно и предусмотрительно, то наносите ощутимый удар. Когда с помощью Придумать стратагему / Devise a Stratagem вы совершаете Удар, добавляющий к броску атаки ваш модификатор Интеллекта, то наносите дополнительные 1d6 точного урона.

С повышением вашего уровня сыщика, увеличивается и смертоносность вашего стратегического удара. Увеличьте количество костей на 1 на 5-м, 9-м, 13-м и 17-м уровнях.
Вы можете вспомнить факты, касающиеся тем не являющихся вашей специальностью. Ваш бонус мастерства для Вспомнить информацию в нетренированных навыках равен вашему уровню, вместо +0.

1. Известная слабость / Known Weaknesses
Когда вы используете Придумать стратагему / Devise a Stratagem, то как часть этого действия также можете совершить проверку, чтобы Вспомнить информацию / Recall Knowledge. Если вы критически успешно сделали проверку, чтобы "Вспомнить информацию", то замечаете слабость и можете сообщить эту информацию своим союзникам, чтобы предоставить каждому их них бонус обстоятельства +1 к следующему броску атаки по субъекту, если их следующая атака сделана до начала вашего следующего хода. Если вы выбираете стратагему атаки, этот бонус также применяется к этому броску атаки.

Эффект: Известная слабость / Effect: Known Weaknesses

2. Общая стратагема / Shared Stratagem
Придумываемые вами планы также включают в себя ваших союзников. Когда вы попадаете по существу атакой, для которой подменили свой бросок атаки использовав Придумать стратагему, выберите одного союзника. Для следующей атаки выбранного союзника по этому существу, совершенной до начала вашего следующего хода, оно становится Застигнуто врасплох.

4. Алхимические открытия / Alchemical Discoveries
Вы посвятили дополнительное время в лаборатории на улучшение своих знаний по алхимии. Когда получаете уровень, вы узнаёте формулы 2 алхимических предметов вместо 1; это всё ещё должны быть эликсиры или инструменты. Количество универсальных склянок, которые вы можете создать каждый день, увеличивается на 1, если вы являетесь экспертом Ремесла, на 2 для ранга мастера, или на 3 для ранга легенды.
 
Последнее редактирование:

Кримсон Лессе

Экзотическая наложница
Имя в игре: Крис
Раса: Модифицированный человек
Экзотическая наложница
Сообщения
304
Кристаллы
75,140
Золото
515
11. Навыки персонажа. Владение оружием

обучен +6 эксперт +8

История:

Общество +10 обучен
Знания Идо +10 обучен
Класс:

Ремесло +12 эксперт
Общество
Замена на
Акробатику +11 эксперт
Также 4 навыка за сыщика + интеллект, то бишь 8

Знания высоких технологий +12 эксперт
Знания преступного мира +10 обучен
Воровство +9 обучен
Скрытность +9 обучен
Медицина +7 обучен
Атлетика +7 обучен
Выживание +7 обучен
Дипломатия +6 обучен
Архетип:

Аркана +10 обучен
Остальное:

Оккультизм +4
Религия +2
Природа +1
Обман 0
Запугивание 0
Выступление 0​

▪ Оружие:

+6 обучен в воинском, простом и безоружном

▪ Доспехи

+6 обучен в лёгких и средних доспехах

▪ КС Класса:
20
(10, интеллект 4, обучен 6)

12. Способности навыков персонажа.

▣ (Предыстория)


Уличная жизнь / 1

▣ 2. Быстрый ремонт / Quick Repair

Ваш Ремонт предмета занимает 1 минуту. Если вы являетесь мастером Ремесла, это занимает 3 действия. Если легенда — 1 действие.

▣ 3. Изобретатель / Inventor

Вы гений Ремесла, способный легко определить, как сделаны вещи и создавать новые изобретения. Вы можете потратить время режима отдыха, чтобы изобрести обычную формулу, которую не знаете. Это работает точно так же как и активность Создать: вы тратите половину цены формулы наперед, совершаете проверку Ремесла и при успехе либо завершаете формулу, платя разницу, либо работаете дольше для снижения Цены. Разница в том, что вы тратите дополнительное время на исследование, проектирование и разработку, а не на создание предмета. По завершении вы добавляете изобретенную формулу в свою книгу формул.

Мастер может позволить изобретать необычные или редкие формулы, обычно с увеличенным КС. Вам нужна способность Алхимическое ремесло / Alchemical Crafting для изобретения алхимических формул, и способность Магическое ремесло / Magical Crafting для изобретения магических формул.

▣ 4. Магическое ремесло / Magical Crafting

Вы можете Создать магические предметы, хотя некоторые из них имеют другие требования, как описано в Главе 11. Ремесла и сокровища. Когда вы выбираете эту способность, вы получаете формулы 4 обычных магических предметов 2-го уровня или ниже.

13. Общие способности персонажа.

▣ Наследник рода / Ancestral Paragon
Беру от человека фит на классовую способность 1го уровня
Криминальный детектив или как-то так

14. Способности архетипа персонажа

▣ Посвящение волшебника / Wizard Dedication
Отыгрыш псионика, потому, предположительно, школа
School of Mentalism

▣ Основное колдовство волшебника / Basic Wizard Spellcasting
 
Последнее редактирование:

Кримсон Лессе

Экзотическая наложница
Имя в игре: Крис
Раса: Модифицированный человек
Экзотическая наложница
Сообщения
304
Кристаллы
75,140
Золото
515
15. Предметы персонажа

▣ Взято в магазине:

▪ Защита
Микрокордовый костюм / Microcord Armor – лёгкая броня
Компактный щит / Compact Shield – щит

▪ Нападение
Револьвер / Rotating Pistol – воинское оружие
Шоковая дубинка / Shock Truncheon – воинское оружие
Нуль-пистолет / Zero Pistol – простое оружие

Звуковой пистолет - - простое некупил
Полуавтоматический пистолет -- простое некупил

▪ Инструментарий
Набор для ремонта [Серийный] / Repair Toolkit (Commercial) – инструмент
Аптечка [Серийная] / Medkit (Commercial) – инструмент
Инструменты ремесленника – инструмент
Инструменты вора – инструмент
Набор алхимика – инструмент

▪ Расходники

Мутаген от огня 1й уровень
Исцеление 1й уровень
Dqx81H3.gif

Масло мощи / Oil of Potency 2й уровень

▪ Дополнительно

Основная книга ремесленника

▣ За активности:

16. Заклинания персонажа

▣ 4 чары за архетип:

Шаг искривления / Warp Step
Телекинетический бросок / Telekinetic Projectile
Ступор / Daze
Раздирающий коготь / Gouging Claw

▣ 2 заклинания за архетип:

Взбудоражить / Agitate
Страх / Fear

▣ Выучено:
Чары:
Воспламенение / Ignition
Рассеять щебень / Scatter Scree

17. Формулы персонажа

▣ Бесплатное классовое:

▪ 4 формулы за Алхимическое ремесло:
Молния в бутылке [Малая] / Bottled Lightning (Lesser)
Взрывной камень [Малый] / Blasting Stone (Lesser)
Обезболивающий тоник [Слабый] / Numbing Tonic (Minor)
Лекарство [Малое] / Antiplague (Lesser)

▪ 2 формулы за сыщика с путём алхимика:
Эликсир жизни [Слабый] / Elixir of Life (Minor)
Эликсир гепарда [Малый] / Cheetah's Elixir (Lesser)

▪ по формуле на уровень - 3
за 2й Успокаивающий тоник [Малый] / Soothing Tonic (Lesser)
за 3й Укрепитель крови [Малый] / Blood Booster (Lesser)
за 4й Эликсир туманной формы [Малый] / Mistform Elixir (Lesser)

▣ Записано:

1й уровень:
Мутаген красноречия / Silvertongue Mutagen
Энергетический мутаген [Малый] / Energy Mutagen (Lesser)

2й уровень:
Эликсир кошачьего глаза / Cat's Eye Elixir

▣ Выучено:

Что:Пруфы:
Жизнеукрепляющее масло [Малое] / Life-Boosting Oil (Lesser)Тут
Ablative Armor Plating (Moderate)

Ablative Shield Plating (Moderate)

Blast Boots (Moderate)
Скопом тут

18. Языки персонажа

▪ Общий язык
▪ Язык Идо
▪ Язык Херби
▪ Язык Химер (Идо)

19. Спутники персонажа (фамильяры, звери-компаньоны, конструкты и тд)

4JJMTfJ.png
 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу