Гримм
Куда Пропала Алиса?!
Куда Пропала Алиса?!
- Сообщения
- 1
- Кристаллы
- 2,425
- Золото
- 30
1. Имя персонажа
Томас Гримм, но владелец этого имени уже давно зовёт себя просто "Гримм", так как своё имя он забыл.
2. Раса персонажа
Проклятая Нежить, шутка одной мелкой и зловредной феи. Если быть точнее, фея превратила Гримма в своего рода голема из плоти и крови: чтобы поддерживать биологические процессы организма, тело должно потреблять магическую энергию из окружающей среды, часть потребляя и часть запасая в биологических жидкостях, тканях, органах. Проблема в том, что живое тело работало эффективнее, связи с чем требовалось сознательно балансировать потребление. Например, если влить магию в конечности сверх-меры, они станут сильнее, но приходится снижать потребление нервной системы, связи с чем чрезмерная сила ломает мышцы/кости/сухожилия. Нежить можно убить, но в сравнении с человеком, это сделать трудно. Обычно, чем дольше живёт "игрушка феи", тем меньше она походит на человека - нужно быть либо сильным духом, либо в край безумным уродом... Единственный плюс, нежити еда и вода не требуется.
3. Класс персонажа
Воин - Fighter
4. Возраст персонажа
Процесс старения организма закончился на 50 лет, фактически же Гримму в районе 80 лет. Продолжительность жизни была бы как у обычного человека времён 14-15 века, но попав в лапы феи, Гримм перестал быть человеком. Нежить же способна жить долго, пока есть магическая энергия и пока на её теле нет фатальных повреждений... хотя жизнью это назвать сложно.
5. Родина персонажа
Сам Томас из Земли альтернативной в районе 14-15 века. Изменения заключаются в том, что огнестрел был развит намного раньше, но рыцарская защитная экипировка не ушла из обихода, а стала ещё тяжелее. Дело в том, что алхимики Габсбургов смогли разработать особый эликсир "Кровавого Льва", что физически улучшает потомство аристократов, которое в последствии могло носить спокойно совершенно неподъёмные для нормального человека доспехи. Войны, интриги, предрассудки, суеверия и преобладающая христианизация остались. Существует магия, но она очень редкая, на уровне мифов и приданий.
6. Внешность персонажа
Под чёрными, словно уголь, тяжёлыми латными доспехами находится тело с чёрно-серым кожным покровом из-за побочного эффекта проклятия, на котором видны следы всевозможных ранений которые вообще имеют место в любых мирах - словно тело было подвергнуто всевозможным пыткам. Кожа сама по себе грубая и морщинистая, как у старика, лишь мышечная маса говорит о том, что существо из себя представляет крайне опасного противника. Волосы серые и выцвевшие, глаза такого же серого цвета... лицо же пострадало меньше. Оно не отвратительное, не слишком прекрасное, а нормальное и невзрачное, за исключением небольших шрамов на брови и на губах. Ростом Гримм около 2 метров, вес составляет 75 кг. Всё это скрываются под очень тяжёлыми латами чёрного цвета, украшаемые повреждениями, как от холодного оружия так от сильных когтей неведомых существ.
7. Биография персонажа
Прошли дни, года, десятилетия... Что будет с человеков в цикле смерти, греха и безумия, пораждённое существом не от мира всего? Ответ - Гримм, забывший своё прошлое и выгоревший эмоционально, и лишь одно терзает его душу: "КУДА ПРОПАЛА АЛИСА?!" Сама история Томаса Гримма не была чем-то выделяющимся в его мире, он был рыцарем и элитой под знамёнами Средневековой Англии. Большую часть своей жизни он провёл на полях Столетней Войны, но когда она закончилась, перед ним вставало испытание другого рода, дать поглотить себя куражу войны или же найти своё место в мирной жизни. Ответом стал друг, Сэр Генри Лидделл, что в отличие от Томаса Гримма был обычным командиром отряда английских стрелков. Ему нужно было быть на полях сражений, это был его хлеб насущный и видя полностью подавленного Гримма, Генри предложил ему помощь: в обмен на жалование, Гримм должен был стать рыцарем для самого ценного цветка семьи Лидделл, дочери Генри, Алисы Плезенс Лидделл. По началу рыцарю в чёрных доспехах было не комфортно, но детская непосредственность и доброта Алисы пробудила в нём искренние отцовские чувства к ней, тем самым несколько лет подле маленькой девочки были самыми счастливыми временами для уставшего от войны рыцаря... и на этот тёплый огонёк счастья слетелась проклятая фея Лиф.
40 лет... всё это время, фея не давала умереть рыцарю в мире, полном жестокости, греха, тьмы и ужаса. Гримм попал в смесь из различных сказок народного фольклора, тольбо более жестокие, страшные, и с христианской точки зрения отвратительные. Всё это время, проклятая фея манипулировала действиями Гримма, словно куклой на привези, из=за чего душа рыцаря была такой же чёрной как и его броня. Дни, недели, года, десятилетия, каждый раз рыцарь терпел один и тот же цикл, смывающий память и здравомыслие, оставив лишь одну навясчивую идею - найти ту маленькую девочку Алису, что в остатках воспоминаний была снесошедшим с небес ангелом, что хотела готова была забрать Гримма из этого ужасного ада. В конце концов, взяв меч покрепче, Гримм тяжёлой подстопью сорвал с себя ниточки кукловода, чтобы раз и навсегда уничтожить тварный неизвестной сущностью мир... даже те спутники, что должны были помогать главному герою в этом театре абсурда, попали под размашастый удар двуручного меча. Некоторые смиренно принимали своё положение, другие вопрошали "за что ты нас предал?", другие корили и пытались утянуть за собой в ад, но рыцарю было уже плевать... желание выбраться и найти девушку было сильнее любых других чувств. И в конце, когда магии феи противостояла магия физического ненормированного насилия, смертный в бессмертной оболочке не чувствовал ничего... потому что за столько лет заточение, единственное что он ощущает до сих пор, это инерция взмаха меча.
Мир разрушается, Лиф и Гримм истекают кровью, и под заключительный аккорд колапса этого миниатюрного ада, Гримм упал в разлом... Очнулся он глубоко в лесу, в неизвестный ему кусок мироздания Арамидис. Тёмный лес, неизвестная фауна и флора, воздух отличающийся... но рыцарь в чёрном лишь повалился на землю и уснул, с мыслю недающей ему покоя - "КУДА ПРОПАЛА АЛИСА?..."
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Считает, что уже мёртв, и всё окружающее его мироздание - это ад, за все совершённые им пригрешения. Когда то был христианином, впрочем как и большинство в те времена, но сейчас единственное что имеет для него значение, это маленькая девочка Алиса. Ангел, способный вырвать его из плена этого ада.
9. Близкие и родственники персонажа
Их нет в этом мире.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Особых отношений нет. Ведь ничто не имеет значение, кроме как найти Алису.
11. Положительные качества персонажа
1. Бесстрашен - за всю свою жизнь Гримм поведал столько, что боятся уже нечего, но призирать страх для него слишком низко. Страх удел живых, страх демонстрирует обратную сторону человека, именно по этому рыцарь в чёрном мёртв. Ему уже нечего боятся или терять.
2. Исскупление - то, что делал Гримм вне зависимости от его воли, лежит тяжким грузом на его и так чёрной словно смоль душе. По этому по воле случая, чёрный рыцарь попытается исскупить свои грехи, хоть и маленькими, но всё же добродетелями.
3. Верный - в прошлом он уже предал своих товарищей, вонзив свой меч в их нутро, больше он не допустит подобного. Даже если товарищество будет формальным, даже к предателю Гримм отнесётся спокойно, ибо не ему судить о предательстве.
4. Рассудительный - холодная логика не раз спасала ему жизнь, что на войне, что в заточении феи. Если исключить особые случаи, Гримм по большей части постарается подойти к ситуации с практичной точки зрение... ведь это так легко, будучи просто движимым автоматоном из плоти.
5. Не разбрасывается словами на ветер - знает цену своим словам и говорит только по существу, так как для его коллег по фронту, лишняя бровада и хвастовство кончались очень плохо, из-за чего быть сдержанным уже вошло в привычку, незнакомую ему.
12. Недостатки персонажа
1. Суицидальность - Гримм нежить, видевшая смерть во всех её проявлениях как при жизни, так и после. Естественно, инстинкт самосохранение для него уже стал лишь приглушённым атавизмом когда-то живого тела.
2. Маргинал - хоть о многих вещах рыцарь в чёрном сожалеет, чёрная душа уже позабыла о нормах морали и гуманизме, что переодически отражается в его поступках или словах. Например, быстрая смерть для Гримма, это вполне себе проявления милосердия... ибо ему самому не доставало такой роскоши.
3. Интроверт - чужаки для него прежде всего либо инструмент к достижению цели, либо угроза. И хоть даже к инструментам Гримм отностится не по скотски, в его разговоре эта граница всё ещё ощущается, и её прорвать трудно... ведь нет у рыцаря никого ближе, чем Алиса.
4. Безэмоционален - эмпатия, радость, грусть, все эти эмоции Гримм ощущает, но очень слабо, лишь как отголоски былого себя. Может это последствия бытия нежитью, может это последствия заточения, но это всё не важно, ведь обжигающие языки пламяние вьются вокруг его цели... ради которй он, аки светлячок, готов сгореть до тла.
5. Зацикленность на одной идеи - Алиса, Алиса, Алиса... Эта девочка для Гримма ангел, спасительница и богиня в одном лице, и он готов пойти на всё чтобы её найти. Даже если это будет противоречить его принципам, даже если в конце она его возненавидит, он не отступит от своей цели. Он поклялся не отступать.
13. Навыки и умения
Оставлю на откуп принимающему.
14. Способы связи
Дискорд - bomj_metalhead
15. Как вы нас нашли?
Через РПГ-ТОП
16. Твинки и другие персонажи
Их у меня нет.
Томас Гримм, но владелец этого имени уже давно зовёт себя просто "Гримм", так как своё имя он забыл.
2. Раса персонажа
Проклятая Нежить, шутка одной мелкой и зловредной феи. Если быть точнее, фея превратила Гримма в своего рода голема из плоти и крови: чтобы поддерживать биологические процессы организма, тело должно потреблять магическую энергию из окружающей среды, часть потребляя и часть запасая в биологических жидкостях, тканях, органах. Проблема в том, что живое тело работало эффективнее, связи с чем требовалось сознательно балансировать потребление. Например, если влить магию в конечности сверх-меры, они станут сильнее, но приходится снижать потребление нервной системы, связи с чем чрезмерная сила ломает мышцы/кости/сухожилия. Нежить можно убить, но в сравнении с человеком, это сделать трудно. Обычно, чем дольше живёт "игрушка феи", тем меньше она походит на человека - нужно быть либо сильным духом, либо в край безумным уродом... Единственный плюс, нежити еда и вода не требуется.
3. Класс персонажа
Воин - Fighter
4. Возраст персонажа
Процесс старения организма закончился на 50 лет, фактически же Гримму в районе 80 лет. Продолжительность жизни была бы как у обычного человека времён 14-15 века, но попав в лапы феи, Гримм перестал быть человеком. Нежить же способна жить долго, пока есть магическая энергия и пока на её теле нет фатальных повреждений... хотя жизнью это назвать сложно.
5. Родина персонажа
Сам Томас из Земли альтернативной в районе 14-15 века. Изменения заключаются в том, что огнестрел был развит намного раньше, но рыцарская защитная экипировка не ушла из обихода, а стала ещё тяжелее. Дело в том, что алхимики Габсбургов смогли разработать особый эликсир "Кровавого Льва", что физически улучшает потомство аристократов, которое в последствии могло носить спокойно совершенно неподъёмные для нормального человека доспехи. Войны, интриги, предрассудки, суеверия и преобладающая христианизация остались. Существует магия, но она очень редкая, на уровне мифов и приданий.
6. Внешность персонажа
Под чёрными, словно уголь, тяжёлыми латными доспехами находится тело с чёрно-серым кожным покровом из-за побочного эффекта проклятия, на котором видны следы всевозможных ранений которые вообще имеют место в любых мирах - словно тело было подвергнуто всевозможным пыткам. Кожа сама по себе грубая и морщинистая, как у старика, лишь мышечная маса говорит о том, что существо из себя представляет крайне опасного противника. Волосы серые и выцвевшие, глаза такого же серого цвета... лицо же пострадало меньше. Оно не отвратительное, не слишком прекрасное, а нормальное и невзрачное, за исключением небольших шрамов на брови и на губах. Ростом Гримм около 2 метров, вес составляет 75 кг. Всё это скрываются под очень тяжёлыми латами чёрного цвета, украшаемые повреждениями, как от холодного оружия так от сильных когтей неведомых существ.
7. Биография персонажа
Прошли дни, года, десятилетия... Что будет с человеков в цикле смерти, греха и безумия, пораждённое существом не от мира всего? Ответ - Гримм, забывший своё прошлое и выгоревший эмоционально, и лишь одно терзает его душу: "КУДА ПРОПАЛА АЛИСА?!" Сама история Томаса Гримма не была чем-то выделяющимся в его мире, он был рыцарем и элитой под знамёнами Средневековой Англии. Большую часть своей жизни он провёл на полях Столетней Войны, но когда она закончилась, перед ним вставало испытание другого рода, дать поглотить себя куражу войны или же найти своё место в мирной жизни. Ответом стал друг, Сэр Генри Лидделл, что в отличие от Томаса Гримма был обычным командиром отряда английских стрелков. Ему нужно было быть на полях сражений, это был его хлеб насущный и видя полностью подавленного Гримма, Генри предложил ему помощь: в обмен на жалование, Гримм должен был стать рыцарем для самого ценного цветка семьи Лидделл, дочери Генри, Алисы Плезенс Лидделл. По началу рыцарю в чёрных доспехах было не комфортно, но детская непосредственность и доброта Алисы пробудила в нём искренние отцовские чувства к ней, тем самым несколько лет подле маленькой девочки были самыми счастливыми временами для уставшего от войны рыцаря... и на этот тёплый огонёк счастья слетелась проклятая фея Лиф.
40 лет... всё это время, фея не давала умереть рыцарю в мире, полном жестокости, греха, тьмы и ужаса. Гримм попал в смесь из различных сказок народного фольклора, тольбо более жестокие, страшные, и с христианской точки зрения отвратительные. Всё это время, проклятая фея манипулировала действиями Гримма, словно куклой на привези, из=за чего душа рыцаря была такой же чёрной как и его броня. Дни, недели, года, десятилетия, каждый раз рыцарь терпел один и тот же цикл, смывающий память и здравомыслие, оставив лишь одну навясчивую идею - найти ту маленькую девочку Алису, что в остатках воспоминаний была снесошедшим с небес ангелом, что хотела готова была забрать Гримма из этого ужасного ада. В конце концов, взяв меч покрепче, Гримм тяжёлой подстопью сорвал с себя ниточки кукловода, чтобы раз и навсегда уничтожить тварный неизвестной сущностью мир... даже те спутники, что должны были помогать главному герою в этом театре абсурда, попали под размашастый удар двуручного меча. Некоторые смиренно принимали своё положение, другие вопрошали "за что ты нас предал?", другие корили и пытались утянуть за собой в ад, но рыцарю было уже плевать... желание выбраться и найти девушку было сильнее любых других чувств. И в конце, когда магии феи противостояла магия физического ненормированного насилия, смертный в бессмертной оболочке не чувствовал ничего... потому что за столько лет заточение, единственное что он ощущает до сих пор, это инерция взмаха меча.
Мир разрушается, Лиф и Гримм истекают кровью, и под заключительный аккорд колапса этого миниатюрного ада, Гримм упал в разлом... Очнулся он глубоко в лесу, в неизвестный ему кусок мироздания Арамидис. Тёмный лес, неизвестная фауна и флора, воздух отличающийся... но рыцарь в чёрном лишь повалился на землю и уснул, с мыслю недающей ему покоя - "КУДА ПРОПАЛА АЛИСА?..."
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Считает, что уже мёртв, и всё окружающее его мироздание - это ад, за все совершённые им пригрешения. Когда то был христианином, впрочем как и большинство в те времена, но сейчас единственное что имеет для него значение, это маленькая девочка Алиса. Ангел, способный вырвать его из плена этого ада.
9. Близкие и родственники персонажа
Их нет в этом мире.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Особых отношений нет. Ведь ничто не имеет значение, кроме как найти Алису.
11. Положительные качества персонажа
1. Бесстрашен - за всю свою жизнь Гримм поведал столько, что боятся уже нечего, но призирать страх для него слишком низко. Страх удел живых, страх демонстрирует обратную сторону человека, именно по этому рыцарь в чёрном мёртв. Ему уже нечего боятся или терять.
2. Исскупление - то, что делал Гримм вне зависимости от его воли, лежит тяжким грузом на его и так чёрной словно смоль душе. По этому по воле случая, чёрный рыцарь попытается исскупить свои грехи, хоть и маленькими, но всё же добродетелями.
3. Верный - в прошлом он уже предал своих товарищей, вонзив свой меч в их нутро, больше он не допустит подобного. Даже если товарищество будет формальным, даже к предателю Гримм отнесётся спокойно, ибо не ему судить о предательстве.
4. Рассудительный - холодная логика не раз спасала ему жизнь, что на войне, что в заточении феи. Если исключить особые случаи, Гримм по большей части постарается подойти к ситуации с практичной точки зрение... ведь это так легко, будучи просто движимым автоматоном из плоти.
5. Не разбрасывается словами на ветер - знает цену своим словам и говорит только по существу, так как для его коллег по фронту, лишняя бровада и хвастовство кончались очень плохо, из-за чего быть сдержанным уже вошло в привычку, незнакомую ему.
12. Недостатки персонажа
1. Суицидальность - Гримм нежить, видевшая смерть во всех её проявлениях как при жизни, так и после. Естественно, инстинкт самосохранение для него уже стал лишь приглушённым атавизмом когда-то живого тела.
2. Маргинал - хоть о многих вещах рыцарь в чёрном сожалеет, чёрная душа уже позабыла о нормах морали и гуманизме, что переодически отражается в его поступках или словах. Например, быстрая смерть для Гримма, это вполне себе проявления милосердия... ибо ему самому не доставало такой роскоши.
3. Интроверт - чужаки для него прежде всего либо инструмент к достижению цели, либо угроза. И хоть даже к инструментам Гримм отностится не по скотски, в его разговоре эта граница всё ещё ощущается, и её прорвать трудно... ведь нет у рыцаря никого ближе, чем Алиса.
4. Безэмоционален - эмпатия, радость, грусть, все эти эмоции Гримм ощущает, но очень слабо, лишь как отголоски былого себя. Может это последствия бытия нежитью, может это последствия заточения, но это всё не важно, ведь обжигающие языки пламяние вьются вокруг его цели... ради которй он, аки светлячок, готов сгореть до тла.
5. Зацикленность на одной идеи - Алиса, Алиса, Алиса... Эта девочка для Гримма ангел, спасительница и богиня в одном лице, и он готов пойти на всё чтобы её найти. Даже если это будет противоречить его принципам, даже если в конце она его возненавидит, он не отступит от своей цели. Он поклялся не отступать.
13. Навыки и умения
Оставлю на откуп принимающему.
14. Способы связи
Дискорд - bomj_metalhead
15. Как вы нас нашли?
Через РПГ-ТОП
16. Твинки и другие персонажи
Их у меня нет.