Что нового?

Кузня вечности

Фелира

Про-активный игрок
Раса: Озаренный дреней
Про-активный игрок
Сообщения
47
Кристаллы
64,856
Золото
1,216

Фелира

Про-активный игрок
Раса: Озаренный дреней
Про-активный игрок
Сообщения
47
Кристаллы
64,856
Золото
1,216
Фелира “Сердце Света” | Средний Гигант Гуманоид Ётунорожденный Нефилим Святой

Token-Ring-22-1.png

Родословная: Ётунорожденный
Согласно древнейшим историям, первые ётунорожденные были прямыми творениями самых первых богов. Только что завершив основную часть создания Голариона, эти боги создали несколько групп народов, которые должны были управлять этим новым миром. Среди них были и ётунорожденные — существа, образовавшиеся из останков титанов, осмелившихся восстать против богов в самые первые дни существования. Вместо того, чтобы наделить ётунорожденных всей мощью, которой они наделили титанов, боги вдохнули в первых ётунорожденных слабую искру созидания и придали им более субтильные формы. Эти новые слуги были бы столь же способны помочь в формировании остального Голариона, но при этом были слабее и их легче было бы уничтожить, если бы они взбунтовались, как их прародители.
Размер: большой.
Очки здоровья: 10.
Скорость: 25.
Зрение: Сумеречное зрение

Наследие: Нефилим
На вашу природу повлияли небожители, исчадия или наблюдатели. Это проявляется в сочетании черт, не соответствующих вашей родословной - такими как золотые глаза, нимб, рога или хвост. Вы получаете признак нефилим в дополнение к признакам вашей родословной. Вы также получаете Сумеречное зрение или Ночное зрение, если ваша родословная уже имеет сумеречное зрение. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей нефилима и способностей родословной своего другого родителя.

Предыстория: Благословлённый
Вы были благословлены божеством. По неизвестной причине, независимо от вашего верования, даровало вам дар, который вы можете использовать во благо или во зло. Ваше благословение дарует мудрость и интуицию, помогая в вашей борьбе. Вы можете знать или же не знать личность существа, которое благословило вас, и благословение может иметь цену, о которой вы узнаете в будущем.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Если вы знаете личность божества, то вы обучены связанным с ним Знаниям (например, Знаниям Шелин (Shelyn)), в противном случае вы обучены Знаниям на выбор Мастера. В любом случае, вы можете по желанию сотворять Наставление / Guidance как врождённое сакральное заклинание, либо получаете подобное благословение на усмотрение Мастера.

Класс: Чемпион
Вы - посланник божества, преданный служитель, взявший на себя тяжелую ношу, и придерживающийся кодекса, который отличает вас от окружающих. В то время как чемпионы существуют для всех мировоззрений, как чемпион добра, вы даете уверенность и надежду невинным. У вас есть мощная защита, которой вы делитесь со своими союзниками и невинными очевидцами, а также святая сила, которую вы используете, чтобы положить конец угрозе зла. Ваша преданность даже привлекает внимание святых духов, которые помогают вам в путешествии.
Ключевой атрибут: Сила или Ловкость
На 1-м уровне, ваш класс дает на ваш выбор, повышение атрибута Силы или Ловкости.
Очки здоровья: 10 + модификатор Телосложения
Вы увеличиваете максимальные ОЗ на это значение на 1-м уровне и каждый последующий уровень.

Божество: Айомедэй
Самая последняя из некогда смертных богов, вознесшаяся на вершину славы благодаря Звездному Камню, Айомедэй олицетворяет честь, справедливость, правление и доблесть. Некоторые называют её Светом Меча, и эта богиня привлекает тех, кто стремится прогнать злодейство, хаос и нечестие. Айомедэй уделяет особое внимание поддержке добродетельного порядка для добродетельных смертных и в меньшей мере свершению милосердного правосудия для эгоистичных, тиранических и разрушительных. Хотя она и её последователи предпочитают убеждать заблудших изменить свои пути словами или щедрыми поступками, они не останавливаются перед тем, чтобы нанести удар по сердцам нераскаявшихся, союзников бесов и тех, кто на словах преклоняются перед "великим добром", совершая при этом отвратительные поступки. Айомедэй - покровитель тех, кто хочет принять активное участие в борьбе за защиту невинных и наказание виновных.

Титул: Наследница (The Inheritor)
Сферы интересов: Владычество, доблесть, справедливость, честь
Эдикты: Бороться за справедливость и честь; Быть сдержанным; Хранить в своем сердце доблесть
Анафемы: Бросать товарища в беде; Обесчестить себя; Отказаться от вызова равного себе
Религиозный символ: Меч и солнце
Священное животное: Лев
Священные цвета: Белый, красный
Домены: Уверенность, Мощь, Правда, Рвение
Альтернативные домены:Долг

Аватар

При сотворении заклинания Аватар / Avatar, последователь Айомедэй получает следующие дополнительные способности:
Скорость наземная 70 футов, полёт 70 футов, щит (Твёрдость 15, не может быть поврежден)
Ближний бой 1 длинный меч (досягаемость 15 футов, универсальное К), Урон: 6d8 + 6 рубящего урона

1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень

  • Персонаж Статусные очки и Спасброски Мастерство Способности Инвентарь Действия Колдовство Ремесло


    • Языки
      Наименование языка
      Группа языков
      Способ получения языка
      Всеобщий (Талданский, Муангский)ВсеобщийРасовое
      ЁтунскийБестианРасовое

      Скорость
      25 (Базовая 25)

      Модификаторы характеристик

      Источник получения буста
      Сила
      Ловкость
      Телосложение
      Интеллект
      Мудрость
      Харизма
      Бусты расы​
      +1​
      +1​
      Бусты предыстории​
      +1​
      +1​
      Бусты класса​
      +1​
      Бусты 1го уровня персонажа​
      +1​
      +1​
      +1​
      +1​
      Бусты 5го уровня персонажа​
      Бусты 10го уровня персонажа​
      Бусты 15го уровня персонажа​
      Бусты 20го уровня персонажа​
      Итоговый результат
      +3​
      +1​
      +2​
      +1​
      +2​

    • Очки Здоровья (ОЗ)
      Итоговый результат
      Бонус ОЗ от расы
      Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)
      Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
      22​
      10​
      10​
      2​

      Класс Брони (КБ)
      Итоговый результат
      Бонус КБ от ловкости
      Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус КБ от Доспехов
      14​
      1​
      3​

      Персонаж обучен защите без доспехов и владению легкими, средними и тяжелыми доспехами за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).

      Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
      Характеристика
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Восприятие
      4​
      1​
      3​
      Стойкость
      7​
      2​
      5​
      Рефлекс
      4​
      1​
      3​
      Воля
      6​
      1​
      5​

      Персонаж обучен Восприятию за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж является экспертом Стойкости за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Рефлексу за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж является экспертом Воли за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).

    • Наименование навыка
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус предмета
      Акробатика​
      +4​
      +1​
      +3​
      Аркана​
      +0​
      +0​
      +0​
      Атлетика​
      +6​
      +3​
      +3​
      Воровство​
      +1​
      +1​
      +0​
      Выживание​
      +1​
      +1​
      +0​
      Выступление​
      +2​
      +2​
      +0​
      Дипломатия​
      +2​
      +2​
      +0​
      Запугивание​
      +5​
      +2​
      +3​
      Компьютер​
      +0​
      +0​
      +0​
      Медицина​
      +1​
      +1​
      +0​
      Обман​
      +2​
      +2​
      +0​
      Общество​
      +0​
      +0​
      +0​
      Оккультизм​
      +0​
      +0​
      +0​
      Пилотирование​
      +1​
      +1​
      +0​
      Природа​
      +1​
      +1​
      +0​
      Религия​
      +4​
      +1​
      +3​
      Ремесло​
      +0​
      +0​
      +0​
      Скрытность​
      +1​
      +1​
      +0​
      Знаниям демонов​
      +3​
      +0​
      +3​
      Божественное оружие​
      +3​
      +0​
      +3​
      Простое оружие​
      +3​
      +0​
      +3​
      Воинское оружие​
      +3​
      +0​
      +3​
      Безоружные атаки​
      +3​
      +0​
      +3​

      Персонаж обучен Акробатике за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Атлетике за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Запугиванию за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Религии за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Знаниям демонов за счет предыстории Благословлённый (подробнее в статье предыстории).
      Персонаж обучен владению божественным оружием за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению простым оружием за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению воинским оружием за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению безоружными атаками за счет Чемпион (подробнее в статье класса).


      Итоговый Результат КС
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      16​
      Базовая КС10
      +3 (Харизма)​
      +3​

    • Особенности родословной
      Условия получения особенности родословной
      Наименование выбранной особенности родословной
      Особенность родословной​
      Иивларское плетение​

      Особенности класса
      Условия получения особенности класса
      Наименование выбранной особенности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Божество [Чемпион]:
      Божественное оружие
      Аура чемпиона​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Побуждение: Справедливость​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Блок щитом: Блок щитом​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Заклинания преданности​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​

      Способности родословной
      Условия получения способности расы
      Наименование выбранной способности расы
      Способность расы (1ый уровень персонажа)​
      Рудиментарные крылья:
      Твёрдое равновесие
      Кошачье падение​
      Способность расы (5ый уровень персонажа)​
      Способность расы (9ый уровень персонажа)​
      Способность расы (13ый уровень персонажа)​
      Способность расы (17ый уровень персонажа)​

      Способности класса
      Условия получения способности класса
      Наименование выбранной способности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Домен божества (Мощь)​
      Способность класса (2ой уровень персонажа)​
      Способность класса (4ый уровень персонажа)​
      Способность класса (6ой уровень персонажа)​

      Способности архетипа
      Архетип: -

      Условия получения способности архетипа
      Наименование выбранной способности архетипа
      Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​
      Способность архетипа (4ый уровень персонажа)​
      Способность архетипа (6ый уровень персонажа)​
      Способность архетипа (8ой уровень персонажа)​

      Способности навыков
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Способность навыка (1ый уровень персонажа)
      Предыстория​
      -​
      Способность навыка (2ой уровень персонажа)​
      Способность навыка (3ий уровень персонажа)​
      Способность навыка (4ый уровень персонажа)​
      Способность навыка (6ой уровень персонажа)​

      Общие способности
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Общая способность (3ий уровень персонажа)​
      -​

      Бонусные способности
      Условия получения бонусной способности
      Наименование выбранной бонусной способности
      -​
      -​

    • Количество расходников
      Причина
      Количество
      Навык ремесла "Не тренирован" (1 уровень)​
      3​
      Итоговый результат
      3​

      Оружия и щиты
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Двуручный меч​
      Оружие​
      Магический
      Универсальное колющей​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине способностей (Воинское оружие за 7 золотых)​

      Доспех
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Нагрудник​
      Доспех​
      -​
      Обычный
      0​
      Куплен в магазине способностей (Немагическое снаряжение за 7 золотых)​
      Латы Серой Девы​
      Доспех​
      Защитный​
      Обычный​
      2​
      Куплен в магазине способностей (Немагическое снаряжение за 10 золотых)​

      Снаряжение
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Маска Гоз​
      Снаряжение (Маска)​
      Инвестируемый
      Магический​
      Обычный​
      2​
      Перчатки целителя​
      Снаряжение (Перчатки)​
      Инвестируемый
      Магический​
      Обычный​
      4​
      Путеводный компас спасения​
      Снаряжение (Компас)​
      Инвестируемый
      Магический​
      Необычный​
      4​
      Набор лекаря​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Брошь защиты​
      Снаряжение (Брошь)​
      Инвестируемый
      Магический​
      Необычный​
      2​
      Улучшение щита
      (Опрокидывание и Разоружение)​
      Снаряжение (Улучшение)​
      Приспособление​
      Необычный
      0​
      Набор для ремонта​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​

      Расходуемые
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Узел возлюбленного​
      Расходуемый (Талисман)​
      Исцеление
      Магический​
      Необычный​
      2​
      Мутаген боевой крови [Средний]​
      Расходуемый (Эликсир)​
      Алхимический
      Мутаген
      Полиморф
      Расходуемый​
      Необычный​
      3​
      Масло мощи​
      Расходуемый (Масло)​
      Магический​
      Обычный​
      2​
      Противоядие [Малое]​
      Расходуемый (Эликсир)​
      Алхимический
      Исцеление​
      Обычный​
      1​
      Энергетический мутаген [Средний]​
      Расходуемый (Эликсир)​
      Алхимический
      Мутаген
      Полиморф​
      Обычный​
      3​
      Поисковая призма​
      Расходуемый (Талисман)​
      Магический​
      Обычный​
      3​

      Рюкзак
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Линейка​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Веревка​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Бурдюк​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Мел​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Огниво​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Рационы​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Факел​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Спальный мешок​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Мыло​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​

    • Действия

      Реакции

      Блок щитом
      Триггер:Вы должны получить физический урон (дробящий, колющий или рубящий) от атаки, а ваш щит поднят.

      Вы выставляете свой щит, чтобы прикрыться от удара. Ваш щит защищает вас от части урона в количестве вплоть до значения Твердости щита. И щит, и вы получаете любой оставшийся урон в полном объёме, в результате чего щит может оказаться Сломан или уничтожен.

      Карающий удар
      Триггер:Враг наносит урон вашему союзнику, и они оба в вашей Ауре чемпиона

      Эффект: Вы защищаете своего союзника и бьёте врага. Союзник получает сопротивление всему спровоцировавшему урону, равное 2 + ваш уровень. Если враг в досягаемости, совершите по нему Удар ближнего боя.
      Эффект: Сопротивление чемпиона / Effect: Champion's Resistance


      Свободные действия

    • Модификатор атаки заклинанием и КС +5 (обучен)
      КС заклинания 15 (+2 Харизма, +3 Обучен)
      Фокусировка заклинания: Запас из 2 ОФ
      Врожденные заклинания [Сакральный]
      Чары
      Наставление / Guidance
      Обычный
      Концентрация
      Чары​
      Дистанция 30 футов;
      Цели 1 существо
      Длительность до начала вашего следующего хода
      Свет / Light
      Обычный
      Воздействие
      Концентрация
      Свет
      Чары​
      Дистанция 120 футов
      Длительность до ваших следующих ежедневных приготовлений

      Заклинания Фокусировки
      Наложение рук / Lay on Hands
      Необычный
      Воздействие
      Жизненность
      Исцеление
      Фокус
      Чемпион​
      Дистанция касание;
      Цели
      1 готовое живое существо или 1 нежить
    • На данный момент персонаж не знает никаких формул.
  • Персонаж Статусные очки и Спасброски Мастерство Способности Инвентарь Действия Колдовство Ремесло


    • Языки
      Наименование языка
      Группа языков
      Способ получения языка
      Всеобщий (Талданский, Муангский)ВсеобщийРасовое
      ЁтунскийБестианРасовое

      Скорость
      25 (Базовая 25)

      Модификаторы характеристик

      Источник получения буста
      Сила
      Ловкость
      Телосложение
      Интеллект
      Мудрость
      Харизма
      Бусты расы​
      +1​
      +1​
      Бусты предыстории​
      +1​
      +1​
      Бусты класса​
      +1​
      Бусты 1го уровня персонажа​
      +1​
      +1​
      +1​
      +1​
      Бусты 5го уровня персонажа​
      Бусты 10го уровня персонажа​
      Бусты 15го уровня персонажа​
      Бусты 20го уровня персонажа​
      Итоговый результат
      +3​
      +1​
      +2​
      +1​
      +2​

    • Очки Здоровья (ОЗ)
      Итоговый результат
      Бонус ОЗ от расы
      Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)
      Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
      34​
      10​
      20​
      4​

      Класс Брони (КБ)
      Итоговый результат
      Бонус КБ от ловкости
      Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус КБ от Доспехов
      15​
      1​
      4​

      Персонаж обучен защите без доспехов и владению легкими, средними и тяжелыми доспехами за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).

      Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
      Характеристика
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Восприятие
      5​
      1​
      4​
      Стойкость
      8​
      2​
      6​
      Рефлекс
      5​
      1​
      4​
      Воля
      7​
      1​
      6​

      Персонаж обучен Восприятию за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж является экспертом Стойкости за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Рефлексу за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж является экспертом Воли за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).

    • Наименование навыка
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус предмета
      Акробатика​
      +5​
      +1​
      +4​
      Аркана​
      +0​
      +0​
      +0​
      Атлетика​
      +7​
      +3​
      +4​
      Воровство​
      +1​
      +1​
      +0​
      Выживание​
      +1​
      +1​
      +0​
      Выступление​
      +2​
      +2​
      +0​
      Дипломатия​
      +2​
      +2​
      +0​
      Запугивание​
      +6​
      +2​
      +4​
      Компьютер​
      +0​
      +0​
      +0​
      Медицина​
      +1​
      +1​
      +0​
      Обман​
      +2​
      +2​
      +0​
      Общество​
      +0​
      +0​
      +0​
      Оккультизм​
      +0​
      +0​
      +0​
      Пилотирование​
      +1​
      +1​
      +0​
      Природа​
      +1​
      +1​
      +0​
      Религия​
      +5​
      +1​
      +4​
      Ремесло​
      +0​
      +0​
      +0​
      Скрытность​
      +1​
      +1​
      +0​
      Знаниям демонов​
      +4​
      +0​
      +4​
      Божественное оружие​
      +4​
      +0​
      +4​
      Простое оружие​
      +4​
      +0​
      +4​
      Воинское оружие​
      +4​
      +0​
      +4​
      Безоружные атаки​
      +4​
      +0​
      +4​

      Персонаж обучен Акробатике за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Атлетике за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Запугиванию за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Религии за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Знаниям демонов за счет предыстории Благословлённый (подробнее в статье предыстории).
      Персонаж обучен владению божественным оружием за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению простым оружием за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению воинским оружием за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению безоружными атаками за счет Чемпион (подробнее в статье класса).


      Итоговый Результат КС
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      17​
      Базовая КС10
      +3 (Харизма)​
      +4​

    • Особенности родословной
      Условия получения особенности родословной
      Наименование выбранной особенности родословной
      Особенность родословной​
      Иивларское плетение​

      Особенности класса
      Условия получения особенности класса
      Наименование выбранной особенности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Божество [Чемпион]:
      Божественное оружие
      Аура чемпиона​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Побуждение: Справедливость​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Блок щитом: Блок щитом​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Заклинания преданности​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​

      Способности родословной
      Условия получения способности расы
      Наименование выбранной способности расы
      Способность расы (1ый уровень персонажа)​
      Рудиментарные крылья:
      Твёрдое равновесие
      Кошачье падение​
      Способность расы (5ый уровень персонажа)​
      Способность расы (9ый уровень персонажа)​
      Способность расы (13ый уровень персонажа)​
      Способность расы (17ый уровень персонажа)​

      Способности класса
      Условия получения способности класса
      Наименование выбранной способности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Домен божества (Мощь)​
      Способность класса (2ой уровень персонажа)​
      Клятва мстителя​
      Способность класса (4ый уровень персонажа)​
      Способность класса (6ой уровень персонажа)​

      Способности архетипа
      Архетип: Крылатый воин

      Условия получения способности архетипа
      Наименование выбранной способности архетипа
      Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​
      Посвящение крылатого воина​
      Способность архетипа (4ый уровень персонажа)​
      Способность архетипа (6ый уровень персонажа)​
      Способность архетипа (8ой уровень персонажа)​

      Способности навыков
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Способность навыка (1ый уровень персонажа)
      Предыстория​
      -​
      Способность навыка (2ой уровень персонажа)​
      Борец с титанами​
      Способность навыка (3ий уровень персонажа)​
      Способность навыка (4ый уровень персонажа)​
      Способность навыка (6ой уровень персонажа)​

      Общие способности
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Общая способность (3ий уровень персонажа)​
      -​

      Бонусные способности
      Условия получения бонусной способности
      Наименование выбранной бонусной способности
      -​
      -​

    • Количество расходников
      Причина
      Количество
      Навык ремесла "Не тренирован" (1 уровень)​
      3​
      Итоговый результат
      3​

      Оружия и щиты
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Двуручный меч​
      Оружие​
      Магический
      Универсальное колющей​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине способностей (Воинское оружие за 7 золотых)​

      Доспех
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Нагрудник​
      Доспех​
      -​
      Обычный
      0​
      Куплен в магазине способностей (Немагическое снаряжение за 7 золотых)​
      Латы Серой Девы​
      Доспех​
      Защитный​
      Обычный​
      2​
      Куплен в магазине способностей (Немагическое снаряжение за 10 золотых)​

      Снаряжение
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Маска Гоз​
      Снаряжение (Маска)​
      Инвестируемый
      Магический​
      Обычный​
      2​
      Перчатки целителя​
      Снаряжение (Перчатки)​
      Инвестируемый
      Магический​
      Обычный​
      4​
      Путеводный компас спасения​
      Снаряжение (Компас)​
      Инвестируемый
      Магический​
      Необычный​
      4​
      Набор лекаря​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Брошь защиты​
      Снаряжение (Брошь)​
      Инвестируемый
      Магический​
      Необычный​
      2​
      Улучшение щита
      (Опрокидывание и Разоружение)​
      Снаряжение (Улучшение)​
      Приспособление​
      Необычный
      0​
      Набор для ремонта​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​

      Расходуемые
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Узел возлюбленного​
      Расходуемый (Талисман)​
      Исцеление
      Магический​
      Необычный​
      2​
      Мутаген боевой крови [Средний]​
      Расходуемый (Эликсир)​
      Алхимический
      Мутаген
      Полиморф
      Расходуемый​
      Необычный​
      3​
      Масло мощи​
      Расходуемый (Масло)​
      Магический​
      Обычный​
      2​
      Противоядие [Малое]​
      Расходуемый (Эликсир)​
      Алхимический
      Исцеление​
      Обычный​
      1​
      Энергетический мутаген [Средний]​
      Расходуемый (Эликсир)​
      Алхимический
      Мутаген
      Полиморф​
      Обычный​
      3​
      Поисковая призма​
      Расходуемый (Талисман)​
      Магический​
      Обычный​
      3​

      Рюкзак
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Линейка​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Веревка​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Бурдюк​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Мел​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Огниво​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Рационы​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Факел​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Спальный мешок​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Мыло​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​

    • Действия

      Реакции

      Блок щитом
      Триггер:Вы должны получить физический урон (дробящий, колющий или рубящий) от атаки, а ваш щит поднят.

      Вы выставляете свой щит, чтобы прикрыться от удара. Ваш щит защищает вас от части урона в количестве вплоть до значения Твердости щита. И щит, и вы получаете любой оставшийся урон в полном объёме, в результате чего щит может оказаться Сломан или уничтожен.

      Карающий удар
      Триггер:Враг наносит урон вашему союзнику, и они оба в вашей Ауре чемпиона

      Эффект: Вы защищаете своего союзника и бьёте врага. Союзник получает сопротивление всему спровоцировавшему урону, равное 2 + ваш уровень. Если враг в досягаемости, совершите по нему Удар ближнего боя.
      Эффект: Сопротивление чемпиона / Effect: Champion's Resistance


      Свободные действия

    • Модификатор атаки заклинанием и КС +6 (обучен)
      КС заклинания 16 (+2 Харизма, +4 Обучен)
      Фокусировка заклинания: Запас из 2 ОФ
      Врожденные заклинания [Сакральный]
      Чары
      Наставление / Guidance
      Обычный
      Концентрация
      Чары​
      Дистанция 30 футов;
      Цели 1 существо
      Длительность до начала вашего следующего хода
      Свет / Light
      Обычный
      Воздействие
      Концентрация
      Свет
      Чары​
      Дистанция 120 футов
      Длительность до ваших следующих ежедневных приготовлений

      Заклинания Фокусировки
      Наложение рук / Lay on Hands
      Необычный
      Воздействие
      Жизненность
      Исцеление
      Фокус
      Чемпион​
      Дистанция касание;
      Цели
      1 готовое живое существо или 1 нежить
    • На данный момент персонаж не знает никаких формул.
  • Персонаж Статусные очки и Спасброски Мастерство Способности Инвентарь Действия Колдовство Ремесло


    • Языки
      Наименование языка
      Группа языков
      Способ получения языка
      Всеобщий (Талданский, Муангский)ВсеобщийРасовое
      ЁтунскийБестианРасовое

      Скорость
      25 (Базовая 25)

      Модификаторы характеристик

      Источник получения буста
      Сила
      Ловкость
      Телосложение
      Интеллект
      Мудрость
      Харизма
      Бусты расы​
      +1​
      +1​
      Бусты предыстории​
      +1​
      +1​
      Бусты класса​
      +1​
      Бусты 1го уровня персонажа​
      +1​
      +1​
      +1​
      +1​
      Бусты 5го уровня персонажа​
      Бусты 10го уровня персонажа​
      Бусты 15го уровня персонажа​
      Бусты 20го уровня персонажа​
      Итоговый результат
      +3​
      +1​
      +2​
      +1​
      +2​

    • Очки Здоровья (ОЗ)
      Итоговый результат
      Бонус ОЗ от расы
      Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)
      Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
      46​
      10​
      30​
      6​

      Класс Брони (КБ)
      Итоговый результат
      Бонус КБ от ловкости
      Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус КБ от Доспехов
      16​
      1​
      5​

      Персонаж обучен защите без доспехов и владению легкими, средними и тяжелыми доспехами за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).

      Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
      Характеристика
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Восприятие
      6​
      1​
      5​
      Стойкость
      9​
      2​
      7​
      Рефлекс
      6​
      1​
      5​
      Воля
      8​
      1​
      7​

      Персонаж обучен Восприятию за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж является экспертом Стойкости за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Рефлексу за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж является экспертом Воли за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).

    • Наименование навыка
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус предмета
      Акробатика​
      +6​
      +1​
      +5​
      Аркана​
      +0​
      +0​
      +0​
      Атлетика​
      +10​
      +3​
      +7​
      Воровство​
      +1​
      +1​
      +0​
      Выживание​
      +1​
      +1​
      +0​
      Выступление​
      +2​
      +2​
      +0​
      Дипломатия​
      +2​
      +2​
      +0​
      Запугивание​
      +7​
      +2​
      +5​
      Компьютер​
      +0​
      +0​
      +0​
      Медицина​
      +1​
      +1​
      +0​
      Обман​
      +2​
      +2​
      +0​
      Общество​
      +0​
      +0​
      +0​
      Оккультизм​
      +0​
      +0​
      +0​
      Пилотирование​
      +1​
      +1​
      +0​
      Природа​
      +1​
      +1​
      +0​
      Религия​
      +6​
      +1​
      +5​
      Ремесло​
      +0​
      +0​
      +0​
      Скрытность​
      +1​
      +1​
      +0​
      Знаниям демонов​
      +5​
      +0​
      +5​
      Божественное оружие​
      +5​
      +0​
      +5​
      Простое оружие​
      +5​
      +0​
      +5​
      Воинское оружие​
      +5​
      +0​
      +5​
      Безоружные атаки​
      +5​
      +0​
      +5​

      Персонаж обучен Акробатике за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж является экспертом Атлетики за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Запугиванию за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Религии за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Знаниям демонов за счет предыстории Благословлённый (подробнее в статье предыстории).
      Персонаж обучен владению божественным оружием за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению простым оружием за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению воинским оружием за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению безоружными атаками за счет Чемпион (подробнее в статье класса).


      Итоговый Результат КС
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      18​
      Базовая КС10
      +3 (Харизма)​
      +5​

    • Особенности родословной
      Условия получения особенности родословной
      Наименование выбранной особенности родословной
      Особенность родословной​
      Иивларское плетение​

      Особенности класса
      Условия получения особенности класса
      Наименование выбранной особенности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Божество [Чемпион]:
      Божественное оружие
      Аура чемпиона​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Побуждение: Справедливость​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Блок щитом: Блок щитом​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Заклинания преданности​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Благословение верного:
      Благословенное вооружение​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​

      Способности родословной
      Условия получения способности расы
      Наименование выбранной способности расы
      Способность расы (1ый уровень персонажа)​
      Рудиментарные крылья:
      Твёрдое равновесие
      Кошачье падение​
      Способность расы (5ый уровень персонажа)​
      Способность расы (9ый уровень персонажа)​
      Способность расы (13ый уровень персонажа)​
      Способность расы (17ый уровень персонажа)​

      Способности класса
      Условия получения способности класса
      Наименование выбранной способности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Домен божества (Мощь)​
      Способность класса (2ой уровень персонажа)​
      Клятва мстителя​
      Способность класса (4ый уровень персонажа)​
      Способность класса (6ой уровень персонажа)​

      Способности архетипа
      Архетип: Крылатый воин

      Условия получения способности архетипа
      Наименование выбранной способности архетипа
      Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​
      Посвящение крылатого воина​
      Способность архетипа (4ый уровень персонажа)​
      Способность архетипа (6ый уровень персонажа)​
      Способность архетипа (8ой уровень персонажа)​

      Способности навыков
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Способность навыка (1ый уровень персонажа)
      Предыстория​
      -​
      Способность навыка (2ой уровень персонажа)​
      Борец с титанами​
      Способность навыка (3ий уровень персонажа)​
      Способность навыка (4ый уровень персонажа)​
      Способность навыка (6ой уровень персонажа)​

      Общие способности
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Общая способность (3ий уровень персонажа)​
      Наследник рода:
      Рывок через планы​

      Бонусные способности
      Условия получения бонусной способности
      Наименование выбранной бонусной способности
      -​
      -​

    • Количество расходников
      Причина
      Количество
      Навык ремесла "Не тренирован" (1 уровень)​
      3​
      Итоговый результат
      3​

      Оружия и щиты
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Двуручный меч​
      Оружие​
      Магический
      Универсальное колющей​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине способностей (Воинское оружие за 7 золотых)​

      Доспех
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Нагрудник​
      Доспех​
      -​
      Обычный
      0​
      Куплен в магазине способностей (Немагическое снаряжение за 7 золотых)​
      Латы Серой Девы​
      Доспех​
      Защитный​
      Обычный​
      2​
      Куплен в магазине способностей (Немагическое снаряжение за 10 золотых)​

      Снаряжение
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Маска Гоз​
      Снаряжение (Маска)​
      Инвестируемый
      Магический​
      Обычный​
      2​
      Перчатки целителя​
      Снаряжение (Перчатки)​
      Инвестируемый
      Магический​
      Обычный​
      4​
      Путеводный компас спасения​
      Снаряжение (Компас)​
      Инвестируемый
      Магический​
      Необычный​
      4​
      Набор лекаря​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Брошь защиты​
      Снаряжение (Брошь)​
      Инвестируемый
      Магический​
      Необычный​
      2​
      Улучшение щита
      (Опрокидывание и Разоружение)​
      Снаряжение (Улучшение)​
      Приспособление​
      Необычный
      0​
      Набор для ремонта​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​

      Расходуемые
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Узел возлюбленного​
      Расходуемый (Талисман)​
      Исцеление
      Магический​
      Необычный​
      2​
      Мутаген боевой крови [Средний]​
      Расходуемый (Эликсир)​
      Алхимический
      Мутаген
      Полиморф
      Расходуемый​
      Необычный​
      3​
      Масло мощи​
      Расходуемый (Масло)​
      Магический​
      Обычный​
      2​
      Противоядие [Малое]​
      Расходуемый (Эликсир)​
      Алхимический
      Исцеление​
      Обычный​
      1​
      Энергетический мутаген [Средний]​
      Расходуемый (Эликсир)​
      Алхимический
      Мутаген
      Полиморф​
      Обычный​
      3​
      Поисковая призма​
      Расходуемый (Талисман)​
      Магический​
      Обычный​
      3​

      Рюкзак
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Линейка​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Веревка​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Бурдюк​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Мел​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Огниво​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Рационы​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Факел​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Спальный мешок​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Мыло​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​

    • Действия

      Рывок через планы
      Частота:Раз в день

      Вы перемещаетесь с магической быстротой, ступая между границами планов, чтобы сократить свой путь. Переместитесь один раз. Это "Перемещение" не провоцирует реакции, обычно провоцируемые перемещением.
      По окончанию этого "Перемещения", вы получаете бонус состояния +5 футов к своей Скорости до начала вашего следующего хода.
      Эффект: Рывок через планы / Effect: Plane-Stepping Dash


      Реакции

      Блок щитом
      Триггер:Вы должны получить физический урон (дробящий, колющий или рубящий) от атаки, а ваш щит поднят.

      Вы выставляете свой щит, чтобы прикрыться от удара. Ваш щит защищает вас от части урона в количестве вплоть до значения Твердости щита. И щит, и вы получаете любой оставшийся урон в полном объёме, в результате чего щит может оказаться Сломан или уничтожен.

      Карающий удар
      Триггер:Враг наносит урон вашему союзнику, и они оба в вашей Ауре чемпиона

      Эффект: Вы защищаете своего союзника и бьёте врага. Союзник получает сопротивление всему спровоцировавшему урону, равное 2 + ваш уровень. Если враг в досягаемости, совершите по нему Удар ближнего боя.
      Эффект: Сопротивление чемпиона / Effect: Champion's Resistance


      Свободные действия

    • Модификатор атаки заклинанием и КС +7 (обучен)
      КС заклинания 17 (+2 Харизма, +5 Обучен)
      Фокусировка заклинания: Запас из 2 ОФ
      Врожденные заклинания [Сакральный]
      Чары
      Наставление / Guidance
      Обычный
      Концентрация
      Чары​
      Дистанция 30 футов;
      Цели 1 существо
      Длительность до начала вашего следующего хода
      Свет / Light
      Обычный
      Воздействие
      Концентрация
      Свет
      Чары​
      Дистанция 120 футов
      Длительность до ваших следующих ежедневных приготовлений

      Заклинания Фокусировки
      Наложение рук / Lay on Hands
      Необычный
      Воздействие
      Жизненность
      Исцеление
      Фокус
      Чемпион​
      Дистанция касание;
      Цели
      1 готовое живое существо или 1 нежить
    • На данный момент персонаж не знает никаких формул.
  • Персонаж Статусные очки и Спасброски Мастерство Способности Инвентарь Действия Колдовство Ремесло


    • Языки
      Наименование языка
      Группа языков
      Способ получения языка
      Всеобщий (Талданский, Муангский)ВсеобщийРасовое
      ЁтунскийБестианРасовое

      Скорость
      25 (Базовая 25)

      Модификаторы характеристик

      Источник получения буста
      Сила
      Ловкость
      Телосложение
      Интеллект
      Мудрость
      Харизма
      Бусты расы​
      +1​
      +1​
      Бусты предыстории​
      +1​
      +1​
      Бусты класса​
      +1​
      Бусты 1го уровня персонажа​
      +1​
      +1​
      +1​
      +1​
      Бусты 5го уровня персонажа​
      Бусты 10го уровня персонажа​
      Бусты 15го уровня персонажа​
      Бусты 20го уровня персонажа​
      Итоговый результат
      +3​
      +1​
      +2​
      +1​
      +2​

    • Очки Здоровья (ОЗ)
      Итоговый результат
      Бонус ОЗ от расы
      Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)
      Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
      58​
      10​
      40​
      8​

      Класс Брони (КБ)
      Итоговый результат
      Бонус КБ от ловкости
      Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус КБ от Доспехов
      17​
      1​
      6​

      Персонаж обучен защите без доспехов и владению легкими, средними и тяжелыми доспехами за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).

      Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
      Характеристика
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Восприятие
      7​
      1​
      6​
      Стойкость
      10​
      2​
      8​
      Рефлекс
      7​
      1​
      6​
      Воля
      9​
      1​
      8​

      Персонаж обучен Восприятию за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж является экспертом Стойкости за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Рефлексу за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж является экспертом Воли за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).

    • Наименование навыка
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус предмета
      Акробатика​
      +7​
      +1​
      +6​
      Аркана​
      +0​
      +0​
      +0​
      Атлетика​
      +11​
      +3​
      +8​
      Воровство​
      +1​
      +1​
      +0​
      Выживание​
      +1​
      +1​
      +0​
      Выступление​
      +2​
      +2​
      +0​
      Дипломатия​
      +2​
      +2​
      +0​
      Запугивание​
      +8​
      +2​
      +6​
      Компьютер​
      +0​
      +0​
      +0​
      Медицина​
      +1​
      +1​
      +0​
      Обман​
      +2​
      +2​
      +0​
      Общество​
      +0​
      +0​
      +0​
      Оккультизм​
      +0​
      +0​
      +0​
      Пилотирование​
      +1​
      +1​
      +0​
      Природа​
      +1​
      +1​
      +0​
      Религия​
      +7​
      +1​
      +6​
      Ремесло​
      +0​
      +0​
      +0​
      Скрытность​
      +1​
      +1​
      +0​
      Знаниям демонов​
      +6​
      +0​
      +6​
      Божественное оружие​
      +6​
      +0​
      +6​
      Простое оружие​
      +6​
      +0​
      +6​
      Воинское оружие​
      +6​
      +0​
      +6​
      Безоружные атаки​
      +6​
      +0​
      +6​

      Персонаж обучен Акробатике за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж является экспертом Атлетики за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Запугиванию за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Религии за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Знаниям демонов за счет предыстории Благословлённый (подробнее в статье предыстории).
      Персонаж обучен владению божественным оружием за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению простым оружием за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению воинским оружием за счет класса Чемпион (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению безоружными атаками за счет Чемпион (подробнее в статье класса).


      Итоговый Результат КС
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      19​
      Базовая КС10
      +3 (Харизма)​
      +6​

    • Особенности родословной
      Условия получения особенности родословной
      Наименование выбранной особенности родословной
      Особенность родословной​
      Иивларское плетение​

      Особенности класса
      Условия получения особенности класса
      Наименование выбранной особенности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Божество [Чемпион]:
      Божественное оружие
      Аура чемпиона​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Побуждение: Справедливость​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Блок щитом: Блок щитом​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Заклинания преданности​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Благословение верного:
      Благословенное вооружение​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​

      Способности родословной
      Условия получения способности расы
      Наименование выбранной способности расы
      Способность расы (1ый уровень персонажа)​
      Рудиментарные крылья:
      Твёрдое равновесие
      Кошачье падение​
      Способность расы (5ый уровень персонажа)​
      Способность расы (9ый уровень персонажа)​
      Способность расы (13ый уровень персонажа)​
      Способность расы (17ый уровень персонажа)​

      Способности класса
      Условия получения способности класса
      Наименование выбранной способности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Домен божества (Мощь)​
      Способность класса (2ой уровень персонажа)​
      Клятва мстителя​
      Способность класса (4ый уровень персонажа)​
      Солнечный клинок​
      Способность класса (6ой уровень персонажа)​

      Способности архетипа
      Архетип: Крылатый воин

      Условия получения способности архетипа
      Наименование выбранной способности архетипа
      Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​
      Посвящение крылатого воина​
      Способность архетипа (4ый уровень персонажа)​
      Крылатый отскок​
      Способность архетипа (6ый уровень персонажа)​
      Способность архетипа (8ой уровень персонажа)​

      Способности навыков
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Способность навыка (1ый уровень персонажа)
      Предыстория​
      -​
      Способность навыка (2ой уровень персонажа)​
      Борец с титанами​
      Способность навыка (4ый уровень персонажа)​
      Сильный носильщик​
      Способность навыка (6ой уровень персонажа)​

      Общие способности
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Общая способность (3ий уровень персонажа)​
      Наследник рода:
      Рывок через планы​

      Бонусные способности
      Условия получения бонусной способности
      Наименование выбранной бонусной способности
      -​
      -​

    • Количество расходников
      Причина
      Количество
      Навык ремесла "Не тренирован" (1 уровень)​
      3​
      Итоговый результат
      3​

      Оружия и щиты
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Двуручный меч​
      Оружие​
      Магический
      Универсальное колющей​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине способностей (Воинское оружие за 7 золотых)​

      Доспех
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Нагрудник​
      Доспех​
      -​
      Обычный
      0​
      Куплен в магазине способностей (Немагическое снаряжение за 7 золотых)​
      Латы Серой Девы​
      Доспех​
      Защитный​
      Обычный​
      2​
      Куплен в магазине способностей (Немагическое снаряжение за 10 золотых)​

      Снаряжение
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Маска Гоз​
      Снаряжение (Маска)​
      Инвестируемый
      Магический​
      Обычный​
      2​
      Перчатки целителя​
      Снаряжение (Перчатки)​
      Инвестируемый
      Магический​
      Обычный​
      4​
      Путеводный компас спасения​
      Снаряжение (Компас)​
      Инвестируемый
      Магический​
      Необычный​
      4​
      Набор лекаря​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Брошь защиты​
      Снаряжение (Брошь)​
      Инвестируемый
      Магический​
      Необычный​
      2​
      Улучшение щита
      (Опрокидывание и Разоружение)​
      Снаряжение (Улучшение)​
      Приспособление​
      Необычный
      0​
      Набор для ремонта​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​

      Расходуемые
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Узел возлюбленного​
      Расходуемый (Талисман)​
      Исцеление
      Магический​
      Необычный​
      2​
      Мутаген боевой крови [Средний]​
      Расходуемый (Эликсир)​
      Алхимический
      Мутаген
      Полиморф
      Расходуемый​
      Необычный​
      3​
      Масло мощи​
      Расходуемый (Масло)​
      Магический​
      Обычный​
      2​
      Противоядие [Малое]​
      Расходуемый (Эликсир)​
      Алхимический
      Исцеление​
      Обычный​
      1​
      Энергетический мутаген [Средний]​
      Расходуемый (Эликсир)​
      Алхимический
      Мутаген
      Полиморф​
      Обычный​
      3​
      Поисковая призма​
      Расходуемый (Талисман)​
      Магический​
      Обычный​
      3​

      Рюкзак
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Линейка​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Веревка​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Бурдюк​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Мел​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Огниво​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Рационы​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Факел​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Спальный мешок​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Мыло​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​

    • Действия

      Крылатый отскок
      Вы устремляетесь вперед, хлопая крыльями, чтобы немного приподняться, и можете использовать этот импульс, чтобы сбить противника с ног. Прыгните, и если вы приземлитесь в досягаемости ближнего боя от хотя бы одного врага, вы можете попытаться Опрокинуть этого врага. Вы не обязаны для этого иметь свободную руку. Если вы успешно сбили цель Ничком, вы можете "Прыгнуть" снова. Если у вас есть Скорость полёта, вы можете Лететь вместо "Прыжка".

      Рывок через планы
      Частота:Раз в день

      Вы перемещаетесь с магической быстротой, ступая между границами планов, чтобы сократить свой путь. Переместитесь один раз. Это "Перемещение" не провоцирует реакции, обычно провоцируемые перемещением.
      По окончанию этого "Перемещения", вы получаете бонус состояния +5 футов к своей Скорости до начала вашего следующего хода.
      Эффект: Рывок через планы / Effect: Plane-Stepping Dash


      Реакции

      Блок щитом
      Триггер:Вы должны получить физический урон (дробящий, колющий или рубящий) от атаки, а ваш щит поднят.

      Вы выставляете свой щит, чтобы прикрыться от удара. Ваш щит защищает вас от части урона в количестве вплоть до значения Твердости щита. И щит, и вы получаете любой оставшийся урон в полном объёме, в результате чего щит может оказаться Сломан или уничтожен.

      Карающий удар
      Триггер:Враг наносит урон вашему союзнику, и они оба в вашей Ауре чемпиона

      Эффект: Вы защищаете своего союзника и бьёте врага. Союзник получает сопротивление всему спровоцировавшему урону, равное 2 + ваш уровень. Если враг в досягаемости, совершите по нему Удар ближнего боя.
      Эффект: Сопротивление чемпиона / Effect: Champion's Resistance


      Свободные действия

    • Модификатор атаки заклинанием и КС +8 (обучен)
      КС заклинания 18 (+2 Харизма, +6 Обучен)
      Фокусировка заклинания: Запас из 2 ОФ
      Врожденные заклинания [Сакральный]
      Чары
      Наставление / Guidance
      Обычный
      Концентрация
      Чары​
      Дистанция 30 футов;
      Цели 1 существо
      Длительность до начала вашего следующего хода
      Свет / Light
      Обычный
      Воздействие
      Концентрация
      Свет
      Чары​
      Дистанция 120 футов
      Длительность до ваших следующих ежедневных приготовлений

      Заклинания Фокусировки
      Наложение рук / Lay on Hands
      Необычный
      Воздействие
      Жизненность
      Исцеление
      Фокус
      Чемпион​
      Дистанция касание;
      Цели
      1 готовое живое существо или 1 нежить
      Солнечный клинок / Sun Blade
      Необычный
      Атака
      Воздействие
      Жизненность
      Концентрация
      Огонь
      Свет
      Фокус​
      Дистанция 60 футов;
      Цели 1 существо
      Защита КБ
    • На данный момент персонаж не знает никаких формул.
 

Сверху Снизу