Что нового?

Le baguette

Лоран де Валле

Отчаянно хрустит
Раса: fleshwarp
Отчаянно хрустит
Сообщения
60
Кристаллы
35,725
Золото
3,092
1. Имя персонажа
Лоран де Валле


2. Уровень персонажа
4


3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Флешворп
Размер: Средний
Скорость: 25

Условия получения способности расы
Наименование выбранной способности расы
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (I)​
Сумеречное зрение - Вы можете видеть при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, и вы игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.​
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (II)​
Необычная анатомия - Ваше неортодоксальное тело сопротивляется физическим недугам, предназначенным для других существ. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против болезней и ядов.
Способность расы (1ый уровень персонажа)​
Глубинное зрение (Deep vision)

Ваше зрение подходит для ночи или подземелья. Вы получаете ночное зрение.
Способность расы (5ый уровень персонажа)​



4. Предыстория персонажа

Предыстория: Лейтенант (Воин)
Жизнь солдата полна лишений. И речь не только о удобствах, таких, как удобная постель и вкусная еда. Речь о людях. О утрате наставников, командиров, боевых товарищей. О утрате не дождавшихся бойцов супруг. А порой - утрате самого себя. Жизнь, проведённая на полях сражений, неизменно сказывается на психике. Кого-то война делает жестоким и безумным. Другие, не зная иной жизни, кроме вечной бойни, убивают себя, когда не остаётся врагов. Однако, вы не из их числа. Вам удалось сохранить ясный ум, несмотря на все пережитые сражения. Ум, но не тело. Вы утратили саму человечность. Продолжая жить в теле мутанта, наделённого живой душой, остаётесь ли вы тем, кем были до момента, когда послышался хруст откушенной руки? Или в новом мире очнулось совершенное иное существо, связанное с прошлым лишь выжженными в памяти воспоминаниями?

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Телосложение, а другое свободное.

Вы обучены Запугиванию и Знаниям военного дела. Вы получаете способность навыка Запугивающий взгляд / 1.


5. Наследие персонажа

Наследие: Мутировавший
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром. И вы - живое подтверждение этих слов. Израненное, подвергшееся мутациям и утратившее часть созданного природой тела, но всё же живое. Стоило ли оно того? Стоит ли превращение в одного из тех монстров, которых вы убивали, продолжения жизни? Ограничатся ли мутации рукой и глазами, или это лишь вопрос времени, когда мутации извратят саму вашу сущность? Время покажет.

КС ваших чистых проверок при восстановлении от продолжительного урона кровотечением равняется КС 10 (вместо КС 15), и он снижается до КС 5 вместо КС 10 при получении особенно эффективной помощи восстановления от продолжительного урона.


6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения буста
Сила
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
Харизма
Итоговый результат
4​
1​
3​
1​
Бусты расы​
*​
*​
Бусты предыстории​
*​
Бусты класса​
*​
*​
Бусты 1го уровня персонажа​
*​
*​
*​
*​
Бусты 5го уровня персонажа​
Бусты 10го уровня персонажа​
Бусты 15го уровня персонажа​
Бусты 20го уровня персонажа​



7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

Итоговый результат
Бонус ОЗ от расы
Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)
Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
62​
10​
10 x 4 = 40​
3 x 4 = 12​



8. Класс Брони (КБ) персонажа

Итоговый результат
Бонус КБ от ловкости
Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
Бонус КБ от Доспехов
22​
0​
6​
6​

Уровень ношения лёгких, средних и тяжёлых доспехов и защите без доспехов - Обучен (класс)


9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

Характеристика
Итоговый результат
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
Восприятие
9​
1​
8​
Стойкость
11​
3​
8​
Рефлекс
9​
1​
8​
Воля
9​
1​
8​

- Восприятие - Эксперт (от класса на 1 Уровне)
- Стойкость - Эксперт (от класса на 1 Уровне)
- Рефлекс - Эксперт (от класса на 1 Уровне)
- Воля - Обучен (от класса на 1 Уровне)


10. Класс персонажа и способности класса


Итоговый Результат КС
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
20​
4​
6​

Условия получения способности класса
Наименование выбранной способности класса
Способность класса (1ый уровень персонажа)​

Удар с захватом (Snagging Strike) / 1​

Требования: У вас есть одна свободная рука, и цель в досягаемости этой руки

Вы совмещаете атаку с быстрыми движениями для захвата, чтобы вывести врага из равновесия, пока он остается в вашей досягаемости. Совершите Удар (Strike) , имея одну свободную руку. Если этот Удар (Strike) попадает, то цель застигнута врасплох до начала вашего следующего хода, или пока она больше не будет в пределах досягаемости вашей руки, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Способность класса (2ой уровень персонажа)​

Дуэльное парирование (Dueling Parry (Fighter)) / 2​

Требования: Вы владеете только одним одноручным оружием ближнего боя и ваша другая рука(и) свободны

Вы можете парировать атаки против вас, своим одноручным оружием. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ до начала вашего следующего хода, пока соответствуете требованиям.
Способность класса (4ый уровень персонажа)​

Сальто Фарабелла / 4​

Триггер: Враг атакует вас "Ударом" ближнего боя.

Удивительно ловкий даже в нагруднике и с полным рюкзаком, Маркос Фарабелла разработал этот манёвр уклонения во время одного из своих многочисленных приключений.

Бросая свое тело в крутящееся сальто, вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ против спровоцировавшей атаки. Если атака всё ещё попадает по вам, вы можете Шагнуть в свободное пространство, всё ещё находящееся в досягаемости спровоцировавшей атаки, превратив воздействие удара в импульс.
Порог врат (5): Расширение портала​
Способность класса (6ой уровень персонажа)​




11. Навыки персонажа. Владение оружием

Наименование навыка
Итоговый результат
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
Бонус предмета
Акробатика​
6​
1​
5​
Аркана​
Атлетика​
11​
4​
7​
Воровство​
1​
1​
Выживание​
6​
1​
5​
Выступление​
Дипломатия​
5​
5​
Запугивание​
7​
7​
Медицина​
1​
1​
Обман​
Общество​
Оккультизм​
Природа​
Религия​
1​
1​
Ремесло​
Скрытность​
1​
1​
Знания Военного дела​
5​
5​
Знания Ада​
5​
5​
Безоружные атаки​
7​
7​
Владение простым оружием​
7​
7​
Владение воинским оружием​
7​
7​
Владение продвинутым оружием​
5​
5​



12. Способности навыков персонажа.

Условия получения способности навыка
Наименование выбранной способности навыка
Способность навыка (предыстория)​

Запугивающий взгляд (Intimidating Glare) / 1​

Предварительные условия: обучен Запугиванию

Вы можете Деморализовать (Demoralize) всего лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие Деморализовать (Demoralize) теряет признак слуховой и получает визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Способность навыка (2ой уровень персонажа)​

Быстрый прыжок (Quick Jump) / 1​

Предварительные условия: обучен Атлетике

Вы можете использовать Прыжок в высоту (High Jump) и Прыжок в длину (Long Jump) как одиночное действие, вместо 2 действий. Если вы так делаете, то не выполняете начальное Перемещение (Stride) (и вы не получите провал, если не Переместитесь на 10 футов).
Способность навыка (4ый уровень персонажа)​

Мощный прыжок / Powerful Leap / 2​

Предварительные условия: эксперт Атлетики

Когда вы совершаете Прыжок, то можете прыгать на 5 футов вертикальным Прыжком, и на 5 футов увеличиваете расстояние на которое можете прыгать горизонтально.
Способность навыка (6ой уровень персонажа)​
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​



13. Общие способности персонажа.

Условия получения общей способности
Наименование выбранной общей способности
Общая способность (3ий уровень персонажа)​
Быстроногий​
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​



14. Способности архетипа персонажа

Условия получения способности архетипа
Наименование выбранной способности архетипа
Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​

Посвящение оруженосца Хеллнайта (Hellknight Armiger Dedication)​


Ваша подготовка Хеллнайта учит вас вселять страх в других, чтобы заставить их подчиниться, но еще вы изучаете структуру и иерархию Ада. Вы должны пережить болезненные испытания своего тела и разума, называемые "расплатами", которые укрепляют ваш разум против всех видов травм. Вы получаете сопротивление ментальному урону, равное 1 + ваше количество классовых способностей архетипа Оруженосец Хеллнайт и других архетипов Хеллнайтов. Вы становитесь обучены Запугиванию и Знаниям Ада (Hell Lore); если вы уже были обучены, то вместо этого становитесь экспертом.
Способность архетипа (4ой уровень персонажа)​

Смирение / Mortification (колющий)​


Ваши расплаты подготовили ваше тело к физическому наказанию. Выберите дробящий, колющий или рубящий урон, в зависимости от природы ваших физических расплат. Вы получаете сопротивление выбранному типу урона, равное вашему количеству классовых способностей архетипа оруженосца Адских Рыцарей и других архетипов Адского Рыцаря.



15. Предметы персонажа
В данном пункте перечисляем предметы, которыми обладает персонаж, а также указываем источник их получения

Наименование предмета
Способ получения предмета
Шпага +1 (Гладиус)Куплена в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых) + Руна мощи оружия (70 золотых) + Разящая руна (200 золотых)
Скользящий пистолетКуплен в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых) + Руна мощи оружия (70 золотых)
Клинок ШаутКуплен в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых)
Латный доспех ХеллнайтаКуплен в магазине способностей (тяжелая броня за 10 золотых)
Письменный наборКуплен в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)
Набор лекаряКуплен в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)
Bristling SpinesНаграда за битву с монстром
Масло мощи (2)Куплено в магазине за 30 золотых
Мутаген (Огонь) (3)Куплен в магазине за 45 золотых
Зелье исцеления (3)Куплено в магазине за 45 золотых
Wondrous Figurine (Onyx Dog)Награда за битву с монстром
Зелье возмездия (кислота) (3)Куплено в магазине за 45 золотых




16. Заклинания персонажа





17. Формулы персонажа






18. Языки персонажа
В данном пункте заполняем языки, которые знает ваш персонаж.

Наименование языка
Способ получения языка
ВсеобщийРаса

1. Имя персонажа
Лоран де Валле


2. Уровень персонажа
2


3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Флешворп
Размер: Средний
Скорость: 25

Условия получения способности расы
Наименование выбранной способности расы
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (I)​
Сумеречное зрение - Вы можете видеть при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, и вы игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.​
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (II)​
Необычная анатомия - Ваше неортодоксальное тело сопротивляется физическим недугам, предназначенным для других существ. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против болезней и ядов.
Способность расы (1ый уровень персонажа)​
Глубинное зрение (Deep vision)

Ваше зрение подходит для ночи или подземелья. Вы получаете ночное зрение.
Способность расы (5ый уровень персонажа)​



4. Предыстория персонажа

Предыстория: Лейтенант (Воин)
Жизнь солдата полна лишений. И речь не только о удобствах, таких, как удобная постель и вкусная еда. Речь о людях. О утрате наставников, командиров, боевых товарищей. О утрате не дождавшихся бойцов супруг. А порой - утрате самого себя. Жизнь, проведённая на полях сражений, неизменно сказывается на психике. Кого-то война делает жестоким и безумным. Другие, не зная иной жизни, кроме вечной бойни, убивают себя, когда не остаётся врагов. Однако, вы не из их числа. Вам удалось сохранить ясный ум, несмотря на все пережитые сражения. Ум, но не тело. Вы утратили саму человечность. Продолжая жить в теле мутанта, наделённого живой душой, остаётесь ли вы тем, кем были до момента, когда послышался хруст откушенной руки? Или в новом мире очнулось совершенное иное существо, связанное с прошлым лишь выжженными в памяти воспоминаниями?

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Телосложение, а другое свободное.

Вы обучены Запугиванию и Знаниям военного дела. Вы получаете способность навыка Запугивающий взгляд / 1.


5. Наследие персонажа

Наследие: Мутировавший
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром. И вы - живое подтверждение этих слов. Израненное, подвергшееся мутациям и утратившее часть созданного природой тела, но всё же живое. Стоило ли оно того? Стоит ли превращение в одного из тех монстров, которых вы убивали, продолжения жизни? Ограничатся ли мутации рукой и глазами, или это лишь вопрос времени, когда мутации извратят саму вашу сущность? Время покажет.

КС ваших чистых проверок при восстановлении от продолжительного урона кровотечением равняется КС 10 (вместо КС 15), и он снижается до КС 5 вместо КС 10 при получении особенно эффективной помощи восстановления от продолжительного урона.


6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения буста
Сила
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
Харизма
Итоговый результат
4​
1​
3​
1​
Бусты расы​
*​
*​
Бусты предыстории​
*​
Бусты класса​
*​
*​
Бусты 1го уровня персонажа​
*​
*​
*​
*​
Бусты 5го уровня персонажа​
Бусты 10го уровня персонажа​
Бусты 15го уровня персонажа​
Бусты 20го уровня персонажа​



7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

Итоговый результат
Бонус ОЗ от расы
Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)
Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
36​
10​
10 x 2 = 20​
3 x 2 = 6​



8. Класс Брони (КБ) персонажа

Итоговый результат
Бонус КБ от ловкости
Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
Бонус КБ от Доспехов
20​
0​
4​
6​

Уровень ношения лёгких, средних и тяжёлых доспехов и защите без доспехов - Обучен (класс)


9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

Характеристика
Итоговый результат
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
Восприятие
7​
1​
6​
Стойкость
9​
3​
6​
Рефлекс
7​
1​
6​
Воля
5​
1​
4​

- Восприятие - Эксперт (от класса на 1 Уровне)
- Стойкость - Эксперт (от класса на 1 Уровне)
- Рефлекс - Эксперт (от класса на 1 Уровне)
- Воля - Обучен (от класса на 1 Уровне)


10. Класс персонажа и способности класса


Итоговый Результат КС
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
18​
4​
4​

Условия получения способности класса
Наименование выбранной способности класса
Способность класса (1ый уровень персонажа)​

Удар с захватом (Snagging Strike) / 1​

Требования: У вас есть одна свободная рука, и цель в досягаемости этой руки

Вы совмещаете атаку с быстрыми движениями для захвата, чтобы вывести врага из равновесия, пока он остается в вашей досягаемости. Совершите Удар (Strike) , имея одну свободную руку. Если этот Удар (Strike) попадает, то цель застигнута врасплох до начала вашего следующего хода, или пока она больше не будет в пределах досягаемости вашей руки, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Способность класса (2ой уровень персонажа)​

Дуэльное парирование (Dueling Parry (Fighter)) / 2​

Требования: Вы владеете только одним одноручным оружием ближнего боя и ваша другая рука(и) свободны

Вы можете парировать атаки против вас, своим одноручным оружием. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ до начала вашего следующего хода, пока соответствуете требованиям.
Способность класса (4ый уровень персонажа)​
Порог врат (5): Расширение портала​
Способность класса (6ой уровень персонажа)​




11. Навыки персонажа. Владение оружием

Наименование навыка
Итоговый результат
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
Бонус предмета
Акробатика​
5​
1​
4​
Аркана​
Атлетика​
8​
4​
4​
Воровство​
Выживание​
5​
1​
4​
Выступление​
Дипломатия​
4​
4​
Запугивание​
8​
8​
Медицина​
Обман​
Общество​
Оккультизм​
Природа​
Религия​
Ремесло​
Скрытность​
Знания Военного дела​
4​
4​
Знания Ада​
4​
4​
Безоружные атаки​
6​
6​
Владение простым оружием​
6​
6​
Владение воинским оружием​
6​
6​
Владение продвинутым оружием​
4​
4​



12. Способности навыков персонажа.

Условия получения способности навыка
Наименование выбранной способности навыка
Способность навыка (предыстория)​

Запугивающий взгляд (Intimidating Glare) / 1​

Предварительные условия: обучен Запугиванию

Вы можете Деморализовать (Demoralize) всего лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие Деморализовать (Demoralize) теряет признак слуховой и получает визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Способность навыка (2ой уровень персонажа)​

Быстрый прыжок (Quick Jump) / 1​

Предварительные условия: обучен Атлетике

Вы можете использовать Прыжок в высоту (High Jump) и Прыжок в длину (Long Jump) как одиночное действие, вместо 2 действий. Если вы так делаете, то не выполняете начальное Перемещение (Stride) (и вы не получите провал, если не Переместитесь на 10 футов).
Способность навыка (4ый уровень персонажа)​
Способность навыка (6ой уровень персонажа)​
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​



13. Общие способности персонажа.

Условия получения общей способности
Наименование выбранной общей способности
Общая способность (3ий уровень персонажа)​
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​



14. Способности архетипа персонажа

Условия получения способности архетипа
Наименование выбранной способности архетипа
Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​

Посвящение оруженосца Хеллнайта (Hellknight Armiger Dedication)​


Ваша подготовка Хеллнайта учит вас вселять страх в других, чтобы заставить их подчиниться, но еще вы изучаете структуру и иерархию Ада. Вы должны пережить болезненные испытания своего тела и разума, называемые "расплатами", которые укрепляют ваш разум против всех видов травм. Вы получаете сопротивление ментальному урону, равное 1 + ваше количество классовых способностей архетипа Оруженосец Хеллнайт и других архетипов Хеллнайтов. Вы становитесь обучены Запугиванию и Знаниям Ада (Hell Lore); если вы уже были обучены, то вместо этого становитесь экспертом.
Способность архетипа (4ой уровень персонажа)​



15. Предметы персонажа
В данном пункте перечисляем предметы, которыми обладает персонаж, а также указываем источник их получения

Наименование предмета
Способ получения предмета
Шпага +1 (Рапира)Куплена в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых) + Руна мощи оружия (70 золотых)
Скользящий пистолетКуплен в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых)
Клинок ШаутКуплен в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых)
Латный доспех ХеллнайтаКуплен в магазине способностей (тяжелая броня за 10 золотых)
Письменный наборКуплен в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)
Набор лекаряКуплен в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)




16. Заклинания персонажа





17. Формулы персонажа






18. Языки персонажа
В данном пункте заполняем языки, которые знает ваш персонаж.

Наименование языка
Способ получения языка
ВсеобщийРаса
 
Последнее редактирование:

Лоран де Валле

Отчаянно хрустит
Раса: fleshwarp
Отчаянно хрустит
Сообщения
60
Кристаллы
35,725
Золото
3,092
Сундук бесполезностей

Он обязательно будет наполнен.


Жандарм - восходит к определению "вооруженного человека", военного сословия, появившемуся в веках и подразумевавшего как рыцарей, так и людей более низкого социального положения, но имеющие оружие и доспехи и нередко выступающих в рыцарской свите или же наемниками. В дальнейшем, при определении происхождения слова, знать настаивала на первичном сокращении от "вооруженного дворянина", чем подчеркивала элитарность данного рода войск Луары. Является прямым потомком рыцарской кавалерии, что в таком образе добралась из феодальных времен. Технически же выступает элитным полком кирасиров, хоть и подобное сравнение для самих жандармов кажется оскорбительным. Долгие годы считалась сильнейшей кавалерией мира, в современную эпоху просвещенного 18 века это утверждение сильно как никогда и единственным действительным соперником на это звание выступает полк "железнобоких", реформированный после реставрации монархии у островного соседа Луары.

Сам полк представляет из себя пестрое зрелище благородных фамилий и богатых мещан, способных самостоятельно оплатить полное снаряжение всадника, необходимое для поступления на службу. Несмотря на боевую эффективность, неоднократно доказанную в сражениях, и подчеркиваемую храбрость, полк жандармов являет собой огромную головную боль как для собственного командования, так и при поступлении под крыло генералов. Основными проблемами является дисциплина и высокий статус данных кавалеристов. Классические формы физических наказаний, распространенные по всей армии, здесь неприменимы, не смотря на отсутствие официального запрета, к тому же, высокие эполеты офицеры здесь имеют куда меньшее магическое влияние на подчиненных, большинство из которых воспитывалось с осознание собственного превосходства и не спешащих склонять голову.

В своем снаряжении, в большей степени, используют производные канувших в лету рейтарских доспехов. Это тяжелые кирасы, нередко со сменными, либо отдельно прикрепляемыми пуленепробиваемыми нагрудниками, закрытые бургиньоты, имеющие либо сложные системы забрал, либо отдельные горжеты, опять же, с обязательными подвижными сегментами, позволяющими открыть лицо. Руки защищаются металлом полностью, за исключением кистей, ввиду необходимости достаточно часто прибегать к стрельбе из пистолетов, а также развитыми эфесами шпаг. Наиболее часто имеются короткие пластины набедренников, прикрывающих верхнюю часть бедра и крепящиеся напрямую к кирасе. Бедра и колени также укрываются сталью, оставляя незащищенными лишь ступы и голени, на коих будут обязательные сапоги с высоким голенищем. В доспехах широко применяются сложные крепления, обеспечивающие подвижность конечностей и особое внимание уделяется качеству стали. А также, весьма часто и яркой отделке, навроде золочения и чеканки, высоких плюмажей с крашенными перьями и буквально каждой возможности показать себя во всей красе. Как перед противником, так и среди сослуживцев.

Основным оружием жандарма выступает шпага, реже палаш. Оружие обладает достаточно длинными и тяжелыми клинками, с балансом смещенным для обеспечения приемлемых рубящих возможностей. Одной из отличительных черт жандармов является отдельный пункт на полировку оружия, включающее в себя множество нравоучений вроде "шпага - лицо жандарма" и "клинок должен светить не хуже солнца". Вторичным выступают крупноразмерные пистолеты с кремневыми замками. Длинноствольное оружие не прижилось и практически не применяется, ввиду роли данных всадников исключительно в качестве тяжелой кавалерии, что должна опрокинуть пошатнувшийся строй или нанести тяжелый удар вражеским всадникам.

В форме своей так же сохраняется вызывающая роскошь. Основным цветом выступает черный, при золотом приборе. Пуговицы, эполеты и прочие металлические элементы мундира должны быть обязательно золотистого цвета, с чем, конечно, прекрасно справляется латунь, но, большинство, ввиду большей доступностей металлов, применяют именно золоченые элементы, а в некоторых случаях, особенно при парадах и вовсе золото.

Отдельным пунктом необходимо выделить и особые права жандармов. Каждый отслуживший в полку пять и более лет, сохраняет свое наименование в качестве жандарма. Поэтому, можно без особого удивления встретить жандармов от пехотных или артиллерийских полков. Также, за данными мужчинами сохраняется и право на ношение черного мундира, пусть с использованием прибора нового полка. В частности, Лоран де Валле в период службы конным егерем носил мундир жандарма с серебристыми эполетами и полковыми знаками. За каждым благородным Луары имеется закрепленное право на поступление в полк. Конечно, далеко не все желают этим правом воспользоваться, ввиду значительных денежных средств необходимых на покупку всего необходимого, а также предъявляемых к кандидатам требований, как по росту, так и по физической крепости и не регламентированным "достаточным знаниям".

Полк жандармов всегда один, первый и единственный. У него нет строгой численности, поэтому, в лучшие годы он может быть весьма крупного размера, но второго полка жандармов никогда не существовало. Также, сама служба в полку весьма престижна и благоприятно способствует дальнейшей военной карьере, хоть и это не закреплено официально. Не смотря на высокий статус, на бумаге отсутствует разница между званиями жандармов и званиями офицеров иных полков. Особенностью выступает лишь должность полковника, на которой может, и чаще всего находится офицер с куда более высоким званием, но при обращении к нему служащими полка может использоваться обращение как "мой полковник", так и "мой генерал", коими почти всегда являются командующие.

1. Имя персонажа

Лоран де Валле


2. Уровень персонажа

1


3. Раса персонажа и способности расы
Раса:

Флешворп
Размер: Средний
Скорость: 25

Условия получения способности расы
Наименование выбранной способности расы
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (I)​
Сумеречное зрение - Вы можете видеть при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, и вы игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.​
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (II)​
Необычная анатомия - Ваше неортодоксальное тело сопротивляется физическим недугам, предназначенным для других существ. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против болезней и ядов.
Способность расы (1ый уровень персонажа)​
Глубинное зрение (Deep vision)

Ваше зрение подходит для ночи или подземелья. Вы получаете ночное зрение.
Способность расы (5ый уровень персонажа)​



4. Предыстория персонажа

Предыстория: Лейтенант (Воин)
Жизнь солдата полна лишений. И речь не только о удобствах, таких, как удобная постель и вкусная еда. Речь о людях. О утрате наставников, командиров, боевых товарищей. О утрате не дождавшихся бойцов супруг. А порой - утрате самого себя. Жизнь, проведённая на полях сражений, неизменно сказывается на психике. Кого-то война делает жестоким и безумным. Другие, не зная иной жизни, кроме вечной бойни, убивают себя, когда не остаётся врагов. Однако, вы не из их числа. Вам удалось сохранить ясный ум, несмотря на все пережитые сражения. Ум, но не тело. Вы утратили саму человечность. Продолжая жить в теле мутанта, наделённого живой душой, остаётесь ли вы тем, кем были до момента, когда послышался хруст откушенной руки? Или в новом мире очнулось совершенное иное существо, связанное с прошлым лишь выжженными в памяти воспоминаниями?

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Телосложение, а другое свободное.

Вы обучены Запугиванию и Знаниям военного дела. Вы получаете способность навыка Запугивающий взгляд / 1.


5. Наследие персонажа

Наследие: Мутировавший
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром. И вы - живое подтверждение этих слов. Израненное, подвергшееся мутациям и утратившее часть созданного природой тела, но всё же живое. Стоило ли оно того? Стоит ли превращение в одного из тех монстров, которых вы убивали, продолжения жизни? Ограничатся ли мутации рукой и глазами, или это лишь вопрос времени, когда мутации извратят саму вашу сущность? Время покажет.

КС ваших чистых проверок при восстановлении от продолжительного урона кровотечением равняется КС 10 (вместо КС 15), и он снижается до КС 5 вместо КС 10 при получении особенно эффективной помощи восстановления от продолжительного урона.


6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения буста
Сила
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
Харизма
Итоговый результат
4​
1​
3​
1​
Бусты расы​
*​
*​
Бусты предыстории​
*​
Бусты класса​
*​
*​
Бусты 1го уровня персонажа​
*​
*​
*​
*​
Бусты 5го уровня персонажа​
Бусты 10го уровня персонажа​
Бусты 15го уровня персонажа​
Бусты 20го уровня персонажа​



7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

Итоговый результат
Бонус ОЗ от расы
Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)
Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
23​
10​
10​
3​



8. Класс Брони (КБ) персонажа

Итоговый результат
Бонус КБ от ловкости
Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
Бонус КБ от Доспехов
19​
0​
3​
6​

Уровень ношения лёгких, средних и тяжёлых доспехов и защите без доспехов - Обучен (класс)


9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

Характеристика
Итоговый результат
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
Восприятие
6​
0​
6​
Стойкость
8​
2​
6​
Рефлекс
6​
0​
6​
Воля
4​
0​
4​

- Восприятие - Эксперт (от класса на 1 Уровне)
- Стойкость - Эксперт (от класса на 1 Уровне)
- Рефлекс - Эксперт (от класса на 1 Уровне)
- Воля - Обучен (от класса на 1 Уровне)


10. Класс персонажа и способности класса


Итоговый Результат КС
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
17​
4​
4​

Условия получения способности класса
Наименование выбранной способности класса
Способность класса (1ый уровень персонажа)​

Удар с захватом (Snagging Strike) / 1​

Требования: У вас есть одна свободная рука, и цель в досягаемости этой руки

Вы совмещаете атаку с быстрыми движениями для захвата, чтобы вывести врага из равновесия, пока он остается в вашей досягаемости. Совершите Удар (Strike) , имея одну свободную руку. Если этот Удар (Strike) попадает, то цель застигнута врасплох до начала вашего следующего хода, или пока она больше не будет в пределах досягаемости вашей руки, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Способность класса (2ой уровень персонажа)​

Требования:

Способность класса (4ый уровень персонажа)​
Порог врат (5): Расширение портала​
Способность класса (6ой уровень персонажа)​




11. Навыки персонажа. Владение оружием

Наименование навыка
Итоговый результат
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
Бонус предмета
Акробатика​
4​
1​
3​
Аркана​
Атлетика​
7​
4​
3​
Воровство​
Выживание​
3​
1​
3​
Выступление​
Дипломатия​
3​
3​
Запугивание​
3​
3​
Медицина​
Обман​
Общество​
Оккультизм​
Природа​
Религия​
Ремесло​
Скрытность​
Знания Военного дела​
3​
3​
4​
Безоружные атаки​
5​
5​
Владение простым оружием​
5​
5​
Владение воинским оружием​
5​
5​
Владение продвинутым оружием​
3​
3​



12. Способности навыков персонажа.

Условия получения способности навыка
Наименование выбранной способности навыка
Способность навыка (предыстория)​

Запугивающий взгляд (Intimidating Glare) / 1​

Предварительные условия: обучен Запугиванию

Вы можете Деморализовать (Demoralize) всего лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие Деморализовать (Demoralize) теряет признак слуховой и получает визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Способность навыка (2ой уровень персонажа)​

Предварительные условия:

Способность навыка (4ый уровень персонажа)​
Способность навыка (6ой уровень персонажа)​
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​



13. Общие способности персонажа.

Условия получения общей способности
Наименование выбранной общей способности
Общая способность (3ий уровень персонажа)​
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​



14. Способности архетипа персонажа

Условия получения способности архетипа
Наименование выбранной способности архетипа
Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​


Способность архетипа (4ой уровень персонажа)​



15. Предметы персонажа
В данном пункте перечисляем предметы, которыми обладает персонаж, а также указываем источник их получения

Наименование предмета
Способ получения предмета
РапираКуплена в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых)
Скользящий пистолетКуплен в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых)
Клинок ШаутКуплен в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых)
Латный доспех ХеллнайтаКуплен в магазине способностей (тяжелая броня за 10 золотых)
Письменный наборКуплен в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)
Набор лекаряКуплен в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)




16. Заклинания персонажа





17. Формулы персонажа






18. Языки персонажа
В данном пункте заполняем языки, которые знает ваш персонаж.

Наименование языка
Способ получения языка
ВсеобщийРаса
#d77bed
 
Последнее редактирование:

Лоран де Валле

Отчаянно хрустит
Раса: fleshwarp
Отчаянно хрустит
Сообщения
60
Кристаллы
35,725
Золото
3,092
Излишне правдивое зеркало


Бургиньот закрытого типа, бросающий вызов миру гранью подвижного стального козырька. Тяжел, крепок, украшен чеканкой сложных узоров. Нижние сегменты обеспечивают ограниченную подвижность.
_1.jpg
Представляет из себя кирасу переменной толщины, имеющую ярко выраженное ребро, особенно проявляющееся в нижней части передней пластины. Плечи прикрыты подвижными сегментами сложной формы, переходящими в латную защиту рук. К нижнему краю кирасы крепятся наборные пластины, защищающие верхнюю часть бедра. Ноги укрыты отдельными латными набедренниками и подвижными наколенниками, немного спускающимися на голени и скрывающиеся в голенищах высоких сапог
_2.jpg
Достаточно простое, почти лишенное украшений, но хорошо сделанное оружие, которое не стыдно взять в руки даже офицеру высокого чина. Тяжелый граненый клинок с долом преимущественно колющий, но, обеспечивает приемлемую рубящую силу, высоко ценимую в среде жандармов. Кроме защитных колец, оружие оснащено и "перстнем", отдельным кольцо для большого пальца, сделанным для удобства рубящих ударов. Оно же весьма пристойно защищает и от попытки разоружения.
_3.jpg
Чудо луарского оружейного искусства и подарок от старшего брата Лорана - кремневый пистолет с вращающимся барабаном на пять выстрелов. Оружие весьма ценное для жандарма в том числе и как память. Отличается весьма сложной процедурой перезарядки, которую необходимо выполнять с большой точностью и острожностью, дабы пистолет не взорвался при стрельбе. Например, ввиду нарушения соосности барабана или поджига пороха в соседних камерах. При должном уходе - верное и точное оружие. На сколько это возможно для кремневого пистолета.
_5.jpg
Увесистый и крепкий на вид кинжал, снабженный кольцом для защиты кисти. Достаточно тяжелый и хорошо сбалансированный, применяется жандармом, в первую очередь, для добивания раненных.
_4.jpg
 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу