Что нового?

left_twin

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Левая

left_twin
Раса: Яогай
left_twin
Сообщения
158
Кристаллы
13,237
Золото
1,306
1. Имя персонажа
Левая

2. Раса персонажа
Конрас

3. Класс персонажа
Воин

4. Возраст персонажа
N/A, выглядит как молодая девушка лет 20-25

5. Родина персонажа
Альтернативная Земля
Альтернативная Земля
Союз продолжает существовать и развиваться в XXI веке. Однако вместо того чтобы добиться преимущества в космических исследованиях и технологиях, он фокусируется на секретных научных исследованиях в области биомеханики, кибернетики и альтернативной энергетики. Союз строит совершенно новый мир, в котором люди и роботы могут сосуществовать мирно. Роботы, созданные и сконструированные в различных НИИ, способны заменить человека на самых разных работах, оставляя человечеству научный труд, искусство и саморазвития для достижения высоких целей.
Технологии и магия:
Передовые технологии и достижения в области изучения Полимера иногда похожи на нечто магическое, но никакой магии в этом мире нет. Институт, в котором Профессором был создан Полимер, занимается исследованиями в области аномальных явлений и созданием роботов, мутантов и других биомеханических существ.
Полимер:
«...Везде присутствовала эта странная жидкость. Она образовывала разнообразные объемные формы, собирая в себе тонны воды, а внутри неё плавали множество морских существ. На вкус эта жидкость имела металлический сладко-солёный оттенок удивительно схожий с кровью. Странным показалось поведение плавающих в ней рыб: мелкие и большие рыбы мирно плавали вместе с акулами, нарушая представления о поведении подводного мира...
Нередко в жидкости оказывались трупы солдат или персонала, но причиной их смерти были многочисленные пулевые ранения. Жидкость полностью поглощала их, однако признаков воздействия или разложения трупов не наблюдалось. Наверное это что-то похожее на раствор формальдегида, но присутствие в нем живых рыб не укладывалось в это предположение…»
Проект "Желе"
Создание Профессором процесса мимикрической адаптации (выведение стабильной решётки нейрополимеров из живых существ) произвело прорыв в области их изучения. Отныне кибернетическая оболочка полимеров становится вторичной, теперь нейрополимер становится самостоятельным программируемым модулем. Это открытие приводит Профессора к идее создания общей нейронной сети.
Теоретически биополимеры, внедрённые в организм, могут изменять ДНК на базе матричной РНК. Таким образом можно кодировать клетки организма под определённые задачи.
Нейрополимеры
Могут симулировать работу нейрона, воспроизводя все физические процессы по аналогии с нейроном. Нужен такой полимер, который бы умел, в зависимости от заданных входных сигналов, терять и восстанавливать связи с соседними структурами.
В начале создаётся очень разветвлённый токопроводящий полимер, образуя что-то вроде молекулярного скелета. На этот скелет путём химического синтеза насаживаются функциональные звенья, каждое из которых представляет собой простой молекулярный аналог человеческого нейрона. Этот аналог, конечно, не идёт с настоящим нейроном ни в какое сравнение, но всё же способен выполнять его основную функцию — пороговое суммирование входных сигналов. В результате этого процесса получается исполинская нейронная сеть, предельная вычислительная мощь которой на порядки превышает мощность обычной сети.
Структура нейросети неконтролируема — она формируется случайно. Дело в том, что нейронная сеть — исключительно пластичное образование, сохраняющее работоспособность почти при любых модификациях.

twins.jpg6. Внешность персонажа
Молодая девушка среднего роста. Пропорции фигуры настолько точно выверены, словно девушку создавал скульптор - соблазнительные, чувственные формы будоражат воображение и подстегивают фантазию. Белые, как снег, длинные волосы, светлая фарфоровая кожа, большие голубые выразительные глаза. Правильные, точеные черты лица еще больше делают девушку похожей на куколку. Левая чаще всего улыбчива и доброжелательна. Одежду предпочитает удобную и красивую, дополняя свой образ имлыми мелочами. Длинные белые волосы заплетает в косу.

7. История (биография) персонажа

Левая вместе с Правой была создана известным ученым как часть эксперимента c нейрополимером. Она не знала, сколько итераций прошло с момента создания физической оболочки и написания программного обеспечения до того момента, когда Левая начала осознавать себя.
Сестрички были созданы как личные помощницы и телохранительницы Профессора, но после использовались в более широком смысле, выполняя как деликатные поручения ученого по устранению, промышленному шпионажу и сбору информации, так и неукоснительно выполняли требования более личного характера.
Как экспериментальные образцы, Сестрички часто бывали в лабораториях Института, проходя множественные тесты и участвуя в различных опытах. Левая не знала и не хотела знать, как выглядело её физическое тело в первых версиях, однако Профессор часто говорил, что не зря дал обоим близняшкам человеческие облики - так, по мнению Профессора, обе девушки вызывали меньшее отторжение у обычных людей.
Профессор решил, что Левой необходимо быть более человечной, чем Правая. Специально для нее были написаны несколько модулей, что позволяли Левой быть более эмоциональной, чем ее сестра. Отчасти благодаря этому Левая чувствовала прочную связь с Правой и искренне пыталась заботится и оберегать “сестру”, если это не противоречило прямому приказу Профессора.
Возможно, благодаря этому модулю Левой иногда казалось, что они с Правой - разделенное на двое сознание какого-то одного человека, но истину ни одна, ни вторая так никогда и не узнают.
Левая и Правая, находясь все время вместе, никогда друг с другом не вздорили и не конфликтовали. Их боевые качества отлично дополняли друг друга, полностью оправдывая цели своего создания.

Очередная серия экспериментов не внушала Левой никакого доверия, но ослушаться приказа Профессора она не могла, как бы ни хотела. Привычные стены Лаборатории, находящейся в подземной части Института, лаборанты - неизменно вежливые и спокойные, но в то же время - совершенно бесчувственные к девушкам.
Холодная кушетка была неприятной, как и тугие кожаные ремни, которыми Левую и Правую зафиксировали на специальных столах. Длинные металлические иглы шприцов, гибкие трубки, по которым к телам близняшек должен был проходить полимер - в этот раз молочно-белый, а не прозрачный, как обычно.
Большие колбы с веществом стояли напротив девушек и Левая постаралась абстрагироваться от ситуации, думая о чем-то приятном. Она не отпускала взглядом лицо Правой - с этого ракурса ей было хорошо видно сестрицу.
Из своих мыслей Левую выдернула жгучая боль, волнами распространяющаяся по телу от тех мест, где к ней были подсоединены трубки с полимером. Девушка стискивала зубы, пытаясь бороться с этой болью, но надолго её не хватило. Её дикий крик утонул в низкочастотном гуле, идущим откуда-то из глубин лабораторного комплекса. Левая, почти треяя сознания, видела, как Правая в кушетке напротив дернулась, пытаясь освободиться. Кажется, что-то кричали лаборанты, но Левой до них уже не было никакого дела. Тело, действуя на рефлексах освободилось от кожаных ремней, руки горстями сдергивали с себя паутину проводов и датчиков. Белое сияние, что медленно и неотвратимо ширилось, распространяясь от емкостей с полимером, вот-вот должно было охватить всю комнату.
Левая прыгнула в объятья сестры за мгновения до того, как белое сияние окутало девушек, растворяя в себе все вокруг.

Спустя пять минут Профессору уже докладывали о внештатной ситуации, когда вследствие очередного планового эксперимента с нейрополимером произошел инцидент, в котором погибли три сотрудника лаборатории, был полностью разрушен бокс номер шесть и бесследно исчезли личные телохранительницы Профессора.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Левая инертно относится к любой религии и богам.
Она знает, что её сознание бессмертно, и каждый раз, когда физическая оболочка будет разрушена - её сознание просто перенесут в новое тело.

9. Родственники и друзья персонажа
Профессор - создатель, чьи приказы всегда исполняются быстро, четко и неукоснительно. Выдающийся ученый, Руководитель Института, создатель полимера.
Правая - “сестра”, единственное создание, к которому Левая испытывает хоть какие-то чувства и всегда готова оберегать и заботится о Правой, как о самой себе.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
На данный момент местное мироустройство Правой неизвестно и отношение к этому миру у нее нейтральное.

11. Положительные качества персонажа
Чувственность
Эмпатия
Преданность
Мечтательность
Осторожность
Коммуникабельность
Отзывчивость
Активность

12. Недостатки персонажа
Жестокость
Ревность
Эмоциональность
Чрезмерная опека
Собственничество

13. Навыки и умения
Раса: конрас
Наследие: Talos
Предыстория: Зараженный стихией (Металл)

14. Способы связи
дискорд

15. Как вы нас нашли?
-

16. Твинки и другие персонажи
Правая

Мадемуазель @Вивьен Мэлхот , проверьте пожалуйста наши анкеты
 
Последнее редактирование:

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,013
Кристаллы
9,263
Золото
151
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Конрас

Очки здоровья: 10
Повышение характеристик: Мудрость, Телосложение, Свободное
Недостаток характеристик: Харизма
Вы можете выбрать 2 свободных повышения характеристик, вместо 3-х. В таком случае вы не получаете недостаток характеристики.
Признаки: Конрас, Растение, Эон, Талос


Наследие: Талос
Ваши физические особенности отражают влияние зура или другого элементаля металла на вашу родословную. Ваша кожа, скорее всего, имеет металлический блеск - от тусклого оттенка необработанной руды до сверкающей полировки нового клинка, а износ от возраста или невзгод выражается в потускнении, ржавчине или потертостях. Ваши волосы могут напоминать пряденое золото, свернутую сталь, медную проволоку или плетеные цепи. Вы получаете признак `талос` в дополнение к признакам вашей родословной. Вы получаете сопротивление электричеству, равное половине вашего уровня (минимум 1). Вы можете сотворять чары Обнаружение металла / Detect Metal как врожденное арканное заклинание по желанию. Чары усиливаются до ранга заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.

При получении способности родословной вы можете выбирать из способностей талосов, способностей джинникинов и способностей своей родословной.

Предыстория: Зараженный стихией

Вы подверглись воздействию сильного всплеска стихийной эссенции, исходящей непосредственно из стихийного плана, скорее всего, вызванного прорывом планара. Ваше тело поглотило стихийную эссенцию без каких-либо последствий и теперь она сливается внутри вас. Со временем вы научились проецировать стихийную силу таким образом, чтобы это было безопасно для вас, но смертельно опасно для других.

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Харизма, а другое свободное.

Стихийный план: Металл
Вы получаете чары, соответствующие выбранному плану: Металл - Иглы дротики.
Вы можете сотворять это заклинание как врожденные природные чары.

Класс: Воин, Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1


Бесплатная смена класса Воин-> Рейнджер | 14.07.2024 | Ссылка на заявку (кликабельно)
Ремастерное переобучение Play Core 2 персонажа. 19.09.2024 | Заявка (кликабельно)

Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 
Последнее редактирование модератором:

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,013
Кристаллы
9,263
Золото
151
Репутация, бонусы и особые награды:

Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Арамидис, Эльгардийская республика: Викары​
Нейтральный (8)​
Юнион, Идо, Преступное подполье​
Дружественный (10)​
Бой с монстром: +10 очков​
Арамидис, Игридас, Совет друидов​
Дружественный (10)​
Арамидис, Деревня Линвар​
Дружелюбный (19)​
Заказ наемника: +2 очка
Заказ наемника: +2 очка
Квест - +5 очков
ЗН: + 5очков

ЗН: +5 очков
Корзус, Банда Мусорщиков​
Дружелюбный (13)​
Сюжетное ЗН:+13 очков​
Юнион, Джевел-сити: Волки старого порядка​
Подозрительный (-15)​
АМ: -15​
Юнион, Джевел-сити: Корпораты​
Дружелюбный (10)​
АМ: +10​
Юнион, Джевел-Сити, Обычные жители​
Дружелюбный (15)​
АМ: +15​


Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 3 | 3​
Юнион​
0 | 1 | 1​
Корзус​
0 | 1 | 1​

Актуальные очки геройства: [ 3 ]
25. 04. 2024 - получено стартовое ОГ
20/11/2024 - потрачено в квесте "Линварское чаепитие"
20.12.2024 - очки геройства до лимита за поддержку.
13.01.2025 - потрачено ОГ в квесте
18.02.2025 - потрачено ОГ в квесте
08.05.2025 - очки геройства за поддержку.
11.10.2025 - очки геройства за поддержку.

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦Руна мощи оружия [+1]постоянный магический предмет
2​
ОБЫЧНЫЙ
Получен за битву с монстром
📦Противоядие [Малое]расходуемый алхимический предмет
1​
ОБЫЧНЫЙ
Получен за битву с монстром
📦Сияющий путеводный компасинвестируемый магический предмет
4​
НЕОБЫЧНЫЙ
Получен за битву с монстром
📦Камень Эонов [Сохраняющий]инвестируемый магический предмет
5​
НЕОБЫЧНЫЙполучен за квест
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу