1. Левая СРЕДНИЙ | YAOGUAI | ГУМАНОИД |
2. КЛАСС: Рейнджер 6 уровня
3. РОДОСЛОВНАЯ: Яогай
СПОСОБНОСТИ РОДОСЛОВНОЙ
Вы используете свою власть над своей формой, чтобы залечивать опасные для жизни раны. Уменьшите своё состояние ранен на 1.
Если ваше фирменное оружие будет уничтожено, вы можете потратить три дня и три ночи на то, чтобы насытить новое оружие своей энергией, создав новое фирменное оружие.
4. ПРЕДЫСТРОРИЯ: Наемный убийца
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть Сила или Ловкость, а другое свободное.
Вы обучены Скрытности и Знаниям преступного мира (Underworld). Вы получаете способность навыка Лазутчик местности / Terrain Stalker, выбрав местность подходящую к той, где вы убиваете.
5. НАСЛЕДИЕ: Рожденный Стихией
6. МОДИФИКАТОРЫ ХАРАКТЕРИСТИК ПЕРСОНАЖА
7. ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Текущие ОЗ: 83
8. КЛАСС БРОНИ
Текущее КБ: 23
9. МОДИФИКАТОРЫ ВОСПРИЯТИЯ И СПАСБРОСКОВ
10. КЛАСС ПЕРСОНАЖА И ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Особенности класса
Способности класса
Вы делаете 2 быстрых выстрела в того, на кого охотитесь. Сделайте 2 Выстрела по добыче из требуемого оружия. Если оба попадают по одному существу, сложите урон для преодоления сопротивлений и слабостей. Применяйте ваш штраф множественной атаки для каждого "Выстрела" как обычно.
Вы прошли обучение в одной из сект рейнджеров, известных как смотрители, практикующих особый вид природной магии. Вы получаете на выбор одно заклинание из списка начальных заклинаний смотрителя:
11. НАВЫКИ ПЕРСОНАЖА, ВЛАДЕНИЕ ОРУЖИЕМ
12. СПОСОБНОСТИ НАВЫКОВ
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте другой вид сложной местности.
Вы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку Медицина с таким же КС, как для Лечение ран / Treat Wounds, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен / Wounded. Как и для "Лечения ран", вы можете выполнить проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный уровень мастерства. После этого, цель временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему.
Эффект: Боевая медицина (Иммунитет) / Effect: Battle Medicine Immunity
Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32).
13. ОБЩИЕ СПОСОБНОСТИ
+5 нетипичный бонус к наземной Скорости
14. СПОСОБНОСТИ АРХЕТИПА
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа плута.
15. ПРЕДМЕТЫ И АТАКИ
16. ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРСОНАЖА
Врожденные заклинания
17. Формулы персонажа
-
18. ИЗВЕСТНЫЕ ЯЗЫКИ
* Всеобщий
* Русский
2. КЛАСС: Рейнджер 6 уровня
Описание
Некоторые рейнджеры считают, что цивилизация изнашивает душу, но все же нуждается в защите от диких существ. Другие говорят, что природа нуждается в защите от алчных, которые хотят укротить ее красоту и разграбить ее богатства. Вы можете отстаивать одно из убеждений, или сразу оба. Вы можете быть разведчиком, следопытом, охотником за головами или зверьми, бродя по окраинам цивилизации или исследуя дикие земли. Вы знаете как выживать за счет природы, и умеете замечать и убивать как подходящую добычу, так и ненавистных врагов.3. РОДОСЛОВНАЯ: Яогай
Описание
Яогаи обычно начинают как простые животные, растения или предметы, а затем находят способ пробудить в себе разум, превращаясь при этом в странных существ, меняющих форму. Яогаи часто возникают благодаря вливанию энергии окружающей среды в их первоначальную форму, а свою силу они обретают благодаря тренировке врожденной магии. Стараясь не раскрывать свой истинный облик и природу, яогаи одного происхождения или вида иногда образуют анклавы, в которых посвящают свою жизнь совершенствованию своих способностей или гедонистическим занятиям — хотя эти два занятия не являются взаимоисключающими. Яогаи не имеющие прочного сообщества, вынуждены заниматься самосовершенствованием, пока не выйдут за пределы своего происхождения, что позволит им присоединиться к обществу и обрести новый вид свободы.СПОСОБНОСТИ РОДОСЛОВНОЙ
Быстрое восстановление
[Способность 1]
[Способность 1]Описание
Частота: Раз в деньТриггер: Начинается ваш ход, и вас есть состояние Ранен.Вы используете свою власть над своей формой, чтобы залечивать опасные для жизни раны. Уменьшите своё состояние ранен на 1.
Фирменное оружие
[Способность 5]
[Способность 5]Описание
Ваша энергия насыщает одно из ваших оружий; оно может быть унаследованным или связанным с вашей историей. Выберите оружие и дайте ему имя; оно получит признак уникальное. Вы получаете доступ к его эффекту критической специализации. Вы можете потратить одно действие, произнося название оружия, чтобы призвать его в свою пустую руку, если оружие находится без присмотра и в радиусе 1 мили; это оккультный эффект телепортации.Если ваше фирменное оружие будет уничтожено, вы можете потратить три дня и три ночи на то, чтобы насытить новое оружие своей энергией, создав новое фирменное оружие.
4. ПРЕДЫСТРОРИЯ: Наемный убийца
Описание
Ваша жизнь по-настоящему началась после совершенного вами первого убийства. Может быть, вы убили в целях самообороны, или это было преступление на почве страсти, а может быть, это был просто несчастный случай, и вы были ребенком не в том месте и не в то время. В конце концов, причина не имеет значения. Вам все сошло с рук. А потом вы обнаружили, что, возможно, это не так уж сильно беспокоило вас, как должно было бы. И может быть... лишь может быть, у вас есть талант, который вы можете использовать, чтобы построить свою жизнь. Несомнено, талант и жизнь, пропитанные кровью. Но зато ваши собственные.Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть Сила или Ловкость, а другое свободное.
Вы обучены Скрытности и Знаниям преступного мира (Underworld). Вы получаете способность навыка Лазутчик местности / Terrain Stalker, выбрав местность подходящую к той, где вы убиваете.
5. НАСЛЕДИЕ: Рожденный Стихией
Описание
Вы были аспектом природы - дождем, ветром, лучом солнца - пока дикие сущности не наделили вас душой. Из-за вашей природной связи обычай заклинаний и магических способностей полученных в результате наследия или способности родословной яогая становится природным вместо любого другого (обычно оккультный).- Форма гуманоида: Вы сохраняете связь с миром природы. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Выживания, чтобы Определять направление и не получаете штрафа, если у вас нет компаса.
- Форма яогая: Сила природы течет через вас, готовая разить.
Выберите одно из:
Воспламенение / Ignition,
Иглы-дротики / Needle Darts,
Лесоповал / Timber,
Обморожение / Frostbite,
Рассеять щебень / Scatter Scree,
Столб воды / Spout,
Хлесткий ветер / Slashing Gust
или Электрическая дуга / Electric Arc.
Вы можете сотворять эти чары как врожденное природное заклинание. Чары усиливаются до ранга заклинания, равного половине вашего уровня, округленного в большую сторону.
6. МОДИФИКАТОРЫ ХАРАКТЕРИСТИК ПЕРСОНАЖА
| Повышения | СИЛ | ЛВК | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| Yaoguai | | ПОВЫШ | ПОВЫШ | НЕДОСТ. | | ПОВЫШ |
| Наёмный убийца | | ПОВЫШ | | ПОВЫШ | ||
| Воин | | ПОВЫШ | ||||
| 1-й уровень | ПОВЫШ | ПОВЫШ | ПОВЫШ | ПОВЫШ | | |
| 5-й уровень | ПОВЫШ | ЧАСТИЧНОЕ | ПОВЫШ | ПОВЫШ | ||
| ИТОГ | +2 СИЛА | +4 ЛОВКОСТЬ | +3 ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ | -1 ИНТЕЛЕКТ | +3 МУДРОСТЬ | +1 ХАРИЗМА |
7. ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Текущие ОЗ: 83
+8 ОЗ Родословной [без типа]
+60 ОЗ класса [без типа]
+18 Телосложение [Атрибут]
8. КЛАСС БРОНИ
Текущее КБ: 23
+4 Ловкость [Атрибут]
+8 Обучен [Мастерство]
+1 кожаный доспех [Предмет]
9. МОДИФИКАТОРЫ ВОСПРИЯТИЯ И СПАСБРОСКОВ
ВОСПРИЯТИЕ | СТОЙКОСТЬ | РЕФЛЕКСЫ | ВОЛЯ |
+13 | +13 | +14 | +13 |
ЭКСПЕРT | ЭКСПЕРT | ЭКСПЕРT | ЭКСПЕРT |
-2[ОБСТОЯТЕЛЬСТВА] [Беруши] | +2[ОБСТОЯТЕЛЬСТВА] [Беруши] | +2[ОБСТОЯТЕЛЬСТВА] [Беруши[/B | +2[ОБСТОЯТЕЛЬСТВА] [Беруши] |
10. КЛАСС ПЕРСОНАЖА И ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Особенности класса
Преимущество охотника [1 ур]
Описание
Вы тренировались множество часов, чтобы стать более умелым охотником и рейнджером, в зависимости от акцента вашей тренировки получая дополнительное преимущество когда "Выслеживаете добычу". Выберите преимущество охотника:- Шквал
- Хитрость
- Меткость
Шквал [1 ур]
Описание
Вы обучились обрушивать шквал атак на свою жертву. Ваш штраф множественной атаки, для второй атаки за ход против добычи, вместо -5 становится равен равен -3 (-2 с быстрым оружием), а для третьей и последующих атак за ход, вместо -10 становится -6 (-4 с быстрым оружием).Выслеживать добычу [Способность 1]
Описание
Когда вы сосредотачиваетесь на одном враге, вас не остановить в своем стремлении. Вы получаете действие Выслеживать добычу.Эксперт воли [Уровень 3]
Описание
Ваша ментальная защита становится сильнее. Ваш ранг мастерства спасбросков Воли увеличивается до эксперта.Бесследное путешествие [Уровень 5]
Описание
Вас тяжело отследить, когда вы двигаетесь по природной местности. На такой местности вы всегда получаете преимущества действия Заметать следы / Cover Tracks, не передвигаясь с половиной Скорости.Опыт с оружием рейнджера [Уровень 5]
Описание
Вы посвятили себя изучению тонкостей своего оружия. Ваши уровни мастерства с простым и воинским оружием, а также безоружными атаками увеличиваются до эксперта. Вы получаете доступ к эффектам критической специализации оружия для всего простого и воинского оружия, и безоружных атак, когда атакуете добычу.Способности класса
Охотничий выстрел [Способность 1]
Описание
Требования: Вы владеете дистанционным оружием с перезарядкой 0Вы делаете 2 быстрых выстрела в того, на кого охотитесь. Сделайте 2 Выстрела по добыче из требуемого оружия. Если оба попадают по одному существу, сложите урон для преодоления сопротивлений и слабостей. Применяйте ваш штраф множественной атаки для каждого "Выстрела" как обычно.
Начальное заклинание смотрителя [Способность 2]
Описание
Особенность: Вы можете взять эту способность несколько раз, каждый раз выбирая другое начальное заклинание смотрителя.Вы прошли обучение в одной из сект рейнджеров, известных как смотрители, практикующих особый вид природной магии. Вы получаете на выбор одно заклинание из списка начальных заклинаний смотрителя:
- Гравитационное оружие / Gravity Weapon
- Исцеление компаньона / Heal Companion
- Магическая шкура / Magic Hide
Дальний выстрел [Способность 4]
Описание
Ваш опыт в этой области научил вас, как сосредоточиться при прицеливании на расстоянии, увеличивая точность. Удвойте шаг дистанции своих оружий.Природный бродяга [Способность 6]
Описание
Когда вы начинаете свой ход, Спрятанным или Незамеченной преследуемой вами добычей, это существо Застигнуто врасплох до конца вашего хода. Если вы находитесь в естественной среде, вы можете Избегать обнаружения / Avoid Notice и Красться / Sneak на полной скорости.11. НАВЫКИ ПЕРСОНАЖА, ВЛАДЕНИЕ ОРУЖИЕМ
Базовые навыки
Эталонный навык Выживание | Навыки Атаки
|
ПР Лазутчик местности (Снег)
Описание
Выберите 1 из следующих видов Сложной местности:- Обломки/щебень
- Снег
- Подлесок
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте другой вид сложной местности.
Твердое равновесие [Способность 2]
Описание
Вы можете легко сохранять равновесие, даже в неблагоприятных условиях. Всякий раз, когда вы при броске получаете успех проверки действия Балансировать, то вместо этого получаете критический успех. Вы не считаетесь Застигнуты врасплох, когда пытаетесь "Балансировать" на Узкой и Неровной земле. Благодаря вашему невероятному чувству равновесия, вы можете совершать проверку Акробатики вместо спасброска Рефлекса, чтобы Схватиться за уступ.Боевая медицина [Способность 4]
Описание
Требования: Вы держите Набор лекаря или он надетВы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку Медицина с таким же КС, как для Лечение ран / Treat Wounds, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен / Wounded. Как и для "Лечения ран", вы можете выполнить проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный уровень мастерства. После этого, цель временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему.
Эффект: Боевая медицина (Иммунитет) / Effect: Battle Medicine Immunity
Шустро ползать [Способность 6]
Описание
Вы можете необычайно быстро Ползти, вплоть до половины вашей Скорости, а не на 5 футов. Если вы мастер Акробатики, то можете "Ползти" с полной Скоростью, а если вы легенда Акробатики, то не считаетесь Застигнутым врасплох когда лежите Ничком.Изучение дикой природы [Способность 1] [Эталонный навык 1]
Описание
Вы можете исследовать подробности дикой природы, чтобы определить присутствие существ поблизости. Вы можете потратить 10 минут на оценку окружающей области, чтобы выяснить какие есть поблизости существа, на основе гнезд, экскрементов и отметок на растительности. Выполните проверку Выживания с КС определенным Мастером, в зависимости от того, насколько очевидны эти признаки. При успехе вы можете совершить проверку Вспомнить информацию со штрафом -2, чтобы узнать больше о существах, только по этим признакам. Если вы являетесь мастером Выживания, то не получаете этот штраф.Добытчик еды [Способность 1] [Эталонный навык 3]
Описание
Если при использовании Выживание для Проживания вы при броске получаете результат хуже успеха, результат считается успехом. При успехе вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при критическом успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условия обеспечить комфортные.Если вы являетесь экспертом Выживания, увеличьте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе до 8, если вы мастер — до 16, а если вы — легенда, до 32).
13. ОБЩИЕ СПОСОБНОСТИ
Быстроногий [Способность 3]
Описание
Вы можете двигаться быстрее. Ваша Скорость увеличивается на 5 футов.+5 нетипичный бонус к наземной Скорости
14. СПОСОБНОСТИ АРХЕТИПА
Посвящение плута [Способность 2]
Описание
Вы получаете способность навыка и особенность класса плута Неожиданная атака. Вы становитесь обучены легким доспехам. Вы дополнительно становитесь обучены Скрытности или Воровству, плюс 1 навыку на свой выбор; если вы уже обучены Скрытности и Воровству, то можете стать обучены другому навыку на свой выбор. Вы становитесь обучены КС класса плута.Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа плута.
Неожиданная атака [Уровень 1]
Описание
Вы вступаете в бой быстрее, чем враги могут отреагировать. В первый раунд боя, если вы для инициативы использовали Обман или Скрытность, существа, которые еще не действовали считаются для вас Застигнутыми врасплох.Кошачье падение [Способность 1]
Описание
Ваша кошачья воздушная акробатика позволяет смягчать падения. Считайте падения на 10 футов короче. Если вы эксперт Акробатики - на 25 футов короче; мастер - 50 футов короче. Если вы легенда Акробатики, то всегда приземляетесь на ноги и не получаете урон, независимо от расстояния падения.Бьющий исподтишка [Способность 4]
Описание
Вы получаете особенность класса Внезапная атака / Sneak Attack, за исключением того, что она наносит 1d4 урона, увеличиваясь до 1d6 на 6-м уровне. Вы не увеличиваете количество костей по мере увеличения уровней.Внезапная атака [Уровень 1]
Описание
Когда ваш враг не может должным образом защитить себя, вы используете преимущество, чтобы нанести дополнительный урон. Если вы наносите Удар / Strike по Застигнут Врасплох / Off-Guard существу точным или быстрым оружием ближнего боя, точной или быстрой безоружной атакой, дистанционной атакой оружием или дистанционной безоружной атакой, то наносите дополнительные 1d6 точного урона. Для дистанционной атаки метательным оружием ближнего боя, это оружие также должно быть точным или быстрым. По мере увеличение вашего уровня плута, еще увеличивается количество костей урона внезапной атаки. Увеличьте количество костей на одну на 5-м, 11-м и 17-м уровнях.Основная уловка [Способность 4]
Описание
Вы получаете способность плута 1-го или 2-го уровня.Подвижность [Способность 2]
Описание
Вы двигаетесь таким образом, что не даете врагам возможности для ответного удара. Когда вы совершаете Перемещение / Stride, чтобы пройти половину своей Скорости или меньше, то это действие не провоцирует реакции. Вы можете использовать "Подвижность" когда Карабкаетесь, Летите или Плывете вместо "Перемещения", если у вас есть соответствующий вид движения.| Разящий Композитный короткий лук +1 "Любовь" | [УДАР+15] [+12(ШМА -2)] [+9(ШМА -6)] [УРОН 2d6+1 (колющий)] |
| Вакидзаси | [УДАР+14] [+12(ШМА -3)] [+9(ШМА -4)] [УРОН 1d4+2 (рубящий)] |
| Безоружный удар | [УДАР+14] [+12(ШМА -2] [+10(ШМА -4)] [УРОН 1d4+2 (дробящий)] |
Название | Тип | Ур | Редкость | Причина |
|---|---|---|---|---|
| постоянный магический предмет (лук) | 2 | ОБЫЧНЫЙ | Получен за битву с монстром | |
| расходуемый алхимический предмет | 1 | ОБЫЧНЫЙ | Получен за битву с монстром | |
| инвестируемый магический предмет | 4 | НЕОБЫЧНЫЙ | Получен за битву с монстром | |
| инвестируемый магический предмет | 5 | НЕОБЫЧНЫЙ | получен за квест | |
| доспех | 1 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| щит | 1 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| оружие | 1 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| оружие | 1 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| оружие | 1 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| постоянный магический предмет | 2 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| постоянный магический предмет | 1 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| постоянный магический предмет | 4 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| руна свойств (лук) | 4 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| расходуемый алхимический предмет | 1 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| расходуемый алхимический предмет | 3 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| расходуемый алхимический предмет | 3 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| инструменты | 3 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| инструменты | 3 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| инструменты | 1 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| постоянный магический предмет | 3 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| постоянный магический предмет (меч) | 2 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| руна свойств (вакидзаси) | 4 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| инструмент | 1 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| инструмент | 3 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| инструмент | 2 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| инструмент | 1 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| инструмент | 1 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| инструмент | 3 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| инструмент | 3 | ОБЫЧНЫЙ | магазин | |
| инструмент | 3 | ОБЫЧНЫЙ | магазин |
16. ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРСОНАЖА
Врожденные заклинания
| Иглы-дротики | ОписаниеОбычаи аркана, оккультный, природный, сакральныйДистанция 60 футов; Цели 1 существо Защита: КБ Вы формируете 3 иглы из имеющегося у вас куска металла и запускаете их плотным скоплением в одну цель. Совершите бросок атаки заклинанием по КБ цели. Иглы наносят 3d4 колющий и могут вызвать кровотечение. Иглы наделяются особыми свойствами металла, из которого они сделаны; например, иглы из холодного железа наносят дополнительный урон существам со слабостью к холодному железу. Все иглы сделаны из одного и того же металла, и металл возвращается к вам после атаки. _____________ Критический успех: Цель получает двойной урон и 1 кровотечение продолжительный урон кровотечением. Успех:Цель получает полный урон. ______________ Усиление (+1): Вы запускаете 1 дополнительную иглу, увеличивая обычный урон на 1d4, а продолжительный урон кровотечением на 1. | [УДАР+9] [+6(ШМА -3)] [+3(ШМА -6)][УРОН 5d4 (колющий)] |
17. Формулы персонажа
-
18. ИЗВЕСТНЫЕ ЯЗЫКИ
* Всеобщий
* Русский
Последнее редактирование модератором: